2021虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作大賽樣題(高職)_第1頁
2021虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作大賽樣題(高職)_第2頁
2021虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作大賽樣題(高職)_第3頁
2021虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作大賽樣題(高職)_第4頁
2021虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作大賽樣題(高職)_第5頁
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文檔簡介

附:大賽樣題(任務(wù)書)

2021年高職組

“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”

競賽任務(wù)書

樣題配套資源鏈接:鏈接:

/s/1v49HLFW05CQ2n3m_65eBUQ

提取碼:vrds

第一部分競賽須知

一、競賽要求

1、正確使用計算機(jī)設(shè)備,嚴(yán)格遵守操作安全規(guī)范;

2、競賽過程中如有異議,可向現(xiàn)場監(jiān)考或裁判人員反映,不得擾亂

賽場秩序;

3、遵守賽場紀(jì)律,尊重監(jiān)考或裁判人員,服從安排。

二、職業(yè)素養(yǎng)與安全意識

1、按要求完成競賽任務(wù),所有操作符合安全規(guī)范,注意用電安全;

2、競賽現(xiàn)場工作環(huán)境整潔,按任務(wù)書要求在指定位置放置相關(guān)設(shè)備;

3、遵守賽場紀(jì)律,尊重賽場工作人員,愛惜賽場設(shè)備、器材。

三、選手須知

1、紙質(zhì)任務(wù)書如出現(xiàn)缺頁、字跡不清等問題,請及時向裁判示意,

及時進(jìn)行更換,考試過程中所有資料,在考試結(jié)束后均不能帶離考場;

2、設(shè)備的配置使用,請嚴(yán)格按照任務(wù)書的要求進(jìn)行操作;

3、參賽小組應(yīng)在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)書要求的內(nèi)容,任務(wù)實現(xiàn)過程

中形成的資料(含結(jié)果文件)必須存儲在任務(wù)書指定位置(U盤指定

位置),資料未存儲到U盤指定位置的,該項目不得分;

4、比賽過程中,參賽選手認(rèn)定設(shè)備有故障可向裁判提出更換(因加

載模型多、頻繁預(yù)覽場景等原因?qū)е孪到y(tǒng)運(yùn)行緩慢等需要消耗較多時

間,類似問題不屬于設(shè)備故障問題)。如設(shè)備經(jīng)測定完好屬誤判時,

設(shè)備的認(rèn)定時間計入比賽時間(扣減該小組比賽時間);如設(shè)備經(jīng)測

定確有故障,則當(dāng)場更換設(shè)備,此過程中(設(shè)備測定開始到更換完成)

1

造成的時間損失,在比賽時間結(jié)束后,酌情對該小組進(jìn)行等量的時間

延遲補(bǔ)償;

5、參賽選手完成任務(wù)過程中,請及時保存任務(wù)中間成果,因任務(wù)中

間成果未及時保存,遇設(shè)備、系統(tǒng)故障導(dǎo)致前續(xù)工作結(jié)果丟失的,將

僅對更換設(shè)備造成的時間損失進(jìn)行等量的時間延遲補(bǔ)償;

6、比賽過程中由于人為原因造成設(shè)備損壞,該設(shè)備不予更換;

7、在裁判組宣布比賽開始前,選手不得對任務(wù)書、競賽設(shè)備和計算

機(jī)進(jìn)行任何未經(jīng)授權(quán)的操作,在裁判組宣布競賽結(jié)束后,選手必須立

即停止對競賽設(shè)備和計算機(jī)的任何操作。

2

第二部分競賽任務(wù)

中國燦爛的五千年文明,從未中斷延綿流長。而文化的記錄方式

也在隨著生產(chǎn)力和科技的發(fā)展在不斷變革,從早期的壁畫、到書本紙

張、再到廣播電視以及全球網(wǎng)絡(luò)傳播。與此同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為

一種新型的信息技術(shù),正在全方面改變著人們感受和體驗文化的方式。

本次職業(yè)技能大賽虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作賽項將以“VR傳承文

化”為主題,鼓勵學(xué)生學(xué)習(xí)前沿信息傳播技術(shù),感受科技融合文化的

魅力,提升學(xué)習(xí)的趣味性和驅(qū)動力。

參賽選手通過學(xué)習(xí)的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù),完成一個以“文化”主

題相關(guān)互動體驗內(nèi)容的虛擬現(xiàn)實作品,內(nèi)容包括新型藝術(shù)創(chuàng)作形式、

主題文化展館、傳統(tǒng)建筑場景展覽、國學(xué)文化傳承、古代禮儀傳統(tǒng)講

解等等。

備注:任務(wù)一、任務(wù)二和任務(wù)三是合作任務(wù),任務(wù)一和任務(wù)二的參賽

選手需通過U盤介質(zhì)將完成內(nèi)容交由任務(wù)三的參賽選手完成最終虛

擬現(xiàn)實作品并進(jìn)行提交,特此說明!

3

任務(wù)一:三維模型美術(shù)資源制作

1.任務(wù)概述

在任務(wù)書的指導(dǎo)下,提供給參賽選手三視圖全方面展示該模型的

不同視角效果,參賽選手綜合使用Photoshop圖像處理軟件和3DMax

(或Maya)建模軟件進(jìn)行建模制作,同時可以使用提供的模型貼圖

素材制作材質(zhì),最終完成任務(wù)書要求的模型的表現(xiàn)形式和效果。

2.任務(wù)環(huán)境

1)硬件環(huán)境

臺式計算機(jī)

CPUIntelCorel-i5及以上

Window1064位操作系統(tǒng)

RAM4G以上

500G以上硬盤

NvidiaGTX970及以上

2)軟件環(huán)境

PhotoshopCC2019中文版

3DMax2019中文版或Maya2019中文版

3.制作指定模型

打開大賽任務(wù)書文件“賽題要求\任務(wù)一\三視圖”目錄下的圖片,

了解要求的模型的表現(xiàn)形式和效果。使用三維建模軟件制作該模型,

使用Photoshop工具制作模型貼圖材質(zhì),貼圖素材位于“賽題要求\

任務(wù)一\貼圖素材”中,選手可以有選擇地使用。

1)需要完成三視圖體現(xiàn)的模型效果

4

2)模型面數(shù)不得大于20000面

3)模型比例正確

4)模型布線合理

4.文件保存與提交

將此階段(模型制作完成、已貼圖)設(shè)計完成的模型文件及貼圖

文件(模型文件保存成“fbx”文件,命名使用“名稱_編號”格式,

其中“編號”是指團(tuán)隊ID)文件,拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)一”

目錄中。完成后將U盤交付團(tuán)隊中任務(wù)三負(fù)責(zé)人隊員進(jìn)行使用。

需提交文件及命名要求:

(1)存放位置:提交資料\任務(wù)一

(2)提交文件:FBX格式文件,命名:StoneLion_001(001替換

為團(tuán)隊ID)

備注:U盤中完成作品后保存到“提交資料\任務(wù)一”的已貼圖fbx文件內(nèi)須直

接包含貼圖,fbx文件不需要再引用其他任何指定位置的貼圖文件。

5

任務(wù)二:次世代三維材質(zhì)制作

1.任務(wù)概述

在任務(wù)書的指導(dǎo)下,提供給參賽選手三視圖全方面展示該模型的

不同視角效果,參賽選手綜合使用SubstancePainter、Photoshop

圖像處理軟件和3DMax(或Maya)建模軟件進(jìn)行建模制作,最終完

成任務(wù)書要求的模型的表現(xiàn)形式和效果。

2.任務(wù)環(huán)境

1)硬件環(huán)境

臺式計算機(jī)

CPUIntelCorel-i5及以上

Window1064位操作系統(tǒng)

RAM4G以上

500G以上硬盤

NvidiaGTX970及以上

2)軟件環(huán)境

PhotoshopCC2019中文版

3DMax2019中文版或Maya2019中文版

3.制作指定模型

根據(jù)大賽任務(wù)書文件“賽題要求\任務(wù)二\參考圖片”目錄下的圖

片,了解要求的最終材質(zhì)的表現(xiàn)形式和效果。使用三維建模軟件打開

“賽題要求\任務(wù)二\模型文件”中的靜態(tài)網(wǎng)格模型,進(jìn)行UV拆分并

使用材質(zhì)繪制工具SubstancePainter和Photoshop制作該模型材質(zhì),

并輸出渲染圖片。

4.文件保存與提交

6

將此階段(模型制作完成、已貼圖)設(shè)計完成的模型文件及貼圖

文件(模型文件保存成“fbx”文件,命名使用“名稱_編號”格式,

其中“編號”是指團(tuán)隊ID)文件,拷貝到U盤“提交資料\任務(wù)一”

目錄中。完成后將U盤交付團(tuán)隊中任務(wù)三負(fù)責(zé)隊員進(jìn)行使用。

需提交文件及命名要求:

(1)存放位置:提交資料\任務(wù)一

(2)提交文件:

①綁定材質(zhì)的FBX格式文件,命名:HorseClay_001(001替換為團(tuán)隊

ID)

②輸出渲染圖文件,保存為jpg格式,命名為:HorseClay_render.jpg

③貼圖文件,可保存為jpg/png/tga格式,命名為:HorseClay_貼圖

類型(貼圖類型包括:顏色貼圖C、法線貼圖N、高光貼圖S,如

HorseClay_C.jpg)

備注:U盤中完成作品后保存到“提交資料\任務(wù)二”的已貼圖fbx文件內(nèi)須直

接包含貼圖,fbx文件不需要再引用其他任何指定位置的貼圖文件。

7

任務(wù)三:虛擬現(xiàn)實作品設(shè)計與開發(fā)

1.任務(wù)概述

在任務(wù)書的指導(dǎo)下,提供給參賽選手模型、場景素材,參賽選手

可通過視頻和截圖了解場景內(nèi)容及交互效果,實現(xiàn)全部的場景搭建及

交互及。參賽選手使用Unity引擎軟件實現(xiàn)任務(wù)書中的表現(xiàn)形式及功

能,最終能夠發(fā)布成功“.exe”格式文件并能夠成功在計算機(jī)電腦上

運(yùn)行。

2.任務(wù)環(huán)境

1)硬件環(huán)境

臺式計算機(jī)

CPUIntelCorel-i5及以上

Window1064位操作系統(tǒng)

RAM4G以上

500G以上硬盤

NvidiaGTX970及以上

2)軟件環(huán)境

Unity2019.4.9(LTS)

3.項目需求分析

找到U盤“賽題要求\任務(wù)三\視頻資料\”目錄下的視頻文件,

使用媒體播放器打開該視頻文件,仔細(xì)觀看視頻文件,注意觀察視頻

文件中的場景、所有素材及交互。

需求分析:該項目需求分析參見“賽題要求\任務(wù)三\需求分析\”

目錄下的需求文件(如U盤沒有該文件,則任務(wù)書會附帶紙質(zhì)需求文

件),具體截圖參見U盤“賽題要求\任務(wù)三\截圖\”目錄下的文件。

8

找到任務(wù)一及任務(wù)二素材并導(dǎo)入使用:

任務(wù)一模型素材位于:“提交資料\任務(wù)一\模型制作”中;

任務(wù)一模型貼圖位于:“賽題要求\任務(wù)一\貼圖素材”中;

任務(wù)二素材位于:“提交資料\任務(wù)二”中;

任務(wù)三素材位于:“賽題要求\任務(wù)三\資源準(zhǔn)備”中;

文字、音效及特效的使用,動作的持續(xù)時間及時間間隔請參照提

供的視頻。

重要提示:

如參賽選手無法實現(xiàn)該項目中的某個交互邏輯,只能進(jìn)行到下一

個步驟時,允許參賽選手通過增加眼前文字進(jìn)行提示的方式,提示裁

判如何操作才能進(jìn)行到下一個步驟(或者直接切換到下一步驟),后

續(xù)步驟的內(nèi)容,仍可作為評分依據(jù)。否則裁判按正常業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行操

作(和視頻、任務(wù)書操作順序可能不一致,但符合任務(wù)書備注要求),

不能進(jìn)行到下一個步驟的,后續(xù)步驟的內(nèi)容無法展現(xiàn),將不作為評分

依據(jù)。

9

第三部分評分標(biāo)準(zhǔn)

序號名稱占比考核內(nèi)容

三維模型美術(shù)資源根據(jù)給出的三視圖和貼圖文件及3D模型視

130%頻演示,使用建模軟件進(jìn)行模型的制作工

制作作,要求符合3D模型設(shè)計思想和設(shè)計原則。

次世代三維材質(zhì)制使用賽題中提供的3D模型素材,渲染圖片

235%演示,制作指定的模型材質(zhì),完成符合三

作維美術(shù)設(shè)計原則的材質(zhì)制作。

根據(jù)任務(wù)書要求完成指定硬件設(shè)備環(huán)境上

的作品制作,考核Unity3D的基本使用、

虛擬現(xiàn)實應(yīng)用設(shè)計圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、

330%

與開發(fā)圖形用戶界面、光影效果使用、地形系統(tǒng)、

尋路技術(shù)、腳本代碼開發(fā)、常見SDK使用

等。

考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團(tuán)隊協(xié)作、組

4職業(yè)素養(yǎng)5%織管理、工作計劃、團(tuán)隊風(fēng)貌等方面的職

業(yè)素養(yǎng)。

競賽評分將采用以客觀評分為主,定性與定量結(jié)合的方法,客觀公正地評出

各賽項任務(wù)的分?jǐn)?shù),根據(jù)評分標(biāo)準(zhǔn)精確打分。

為了確保賽事評判的客觀性,評分的重點在于能客觀評價的功能實現(xiàn)上,減

少對于項目外觀、美感的評分。并且,針對每一套競賽試題,針對該賽題需要實

現(xiàn)的功能,提供賽題評分標(biāo)準(zhǔn),將評分項細(xì)化到每一個可客觀評價的細(xì)節(jié),減少

主觀判斷的比例,確保賽事的客觀公正。具體評分細(xì)則可參考如下標(biāo)準(zhǔn):

比賽內(nèi)容分項分值評分依據(jù)

1、按要求保存FBX模型文檔能正常運(yùn)行6分;

資源制作

115分2、按規(guī)定命名文檔5分;

要求

3、在指定位置存放文檔的4分。

裁判根據(jù)所提交FBX模型文檔依據(jù)下面標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)

三維模型

行評價:

美術(shù)資源

1、需要達(dá)到三視圖顯示的模型的效果12分;

制作模型完成

225分2、模型面數(shù)不大于指定面數(shù)5分;

效果

3、模型比例正確3分;

4、模型布線合理4分;

5、模型材質(zhì)表現(xiàn)正常1分。

1、需要保存1個完整的包含材質(zhì)信息的模型文

次世代三

資源制作檔5分;

3維材質(zhì)制15分

要求2、按規(guī)定命名文檔的4分;

3、在指定位置存放文檔3分。

10

裁判根據(jù)制作的包含材質(zhì)的模型文件,評委老

師依據(jù)下面標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評價:

完成效果

415分1、UV拆分正確合理5分;

要求

2、材質(zhì)美觀符合設(shè)定5分;

3、渲染圖片渲染美觀5分。

1、按要求導(dǎo)入使用任務(wù)一、任務(wù)二素材3分;

創(chuàng)建項目、

55分2、鏡頭位置角度合理1分;

添加素材

3、添加的文字正確沒有錯別字等情況1分;

6調(diào)整素材4分素材位置、大小、方向合理4分

1、環(huán)境(項目的周圍場景)和背景(含光源、

7虛擬現(xiàn)實環(huán)境表現(xiàn)6分色彩等效果)選擇符合項目要求的3分;

應(yīng)用設(shè)計

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