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文檔簡(jiǎn)介
第7章動(dòng)畫制作7.1關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫
7.1.1關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置
7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心7.2控制器和約束的使用
7.2.1創(chuàng)建虛擬體與鏈接
7.2.2LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)7.3軌跡視圖的應(yīng)用
7.3.1使用軌跡視圖
7.3.2軌跡視圖簡(jiǎn)介7.1關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫
在Max中動(dòng)畫的英文為animation,原意為生動(dòng)、活潑、生機(jī),后增加動(dòng)畫片的意思。動(dòng)畫片是美術(shù)影視片的一種,將人、物的表情、運(yùn)用、變化等分段畫成許多幅畫,用攝影機(jī)拍攝下來,以一定的速度放映,給人以動(dòng)態(tài)和變化的印象。而這種制作動(dòng)畫片的原理是以人類視覺的原理為基礎(chǔ)。人的視覺中有一種現(xiàn)象是視覺暫留,就是如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)。動(dòng)畫可分為傳統(tǒng)意義的動(dòng)畫和電腦動(dòng)畫。傳統(tǒng)上的動(dòng)畫是將對(duì)象的運(yùn)動(dòng)和周圍環(huán)境定義成若干張圖片,然后快速地播放這些圖片,使它產(chǎn)生流暢的動(dòng)畫效果。電腦動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的基本原理相同,不同之處是傳統(tǒng)動(dòng)畫用紙筆繪畫,然后用攝像機(jī)拍攝,而電腦動(dòng)畫則是用電腦來制作。1
7.1.1關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置
電腦動(dòng)畫將播放過程中的每一張圖片稱為一幀,一個(gè)動(dòng)畫由若干幀畫面組成,動(dòng)畫中的每一幀與前一幀都會(huì)略有不同,但是利用幾個(gè)幀可能與其他幀有較大的不同,而這些幀正是在動(dòng)畫控制過程中起決定作用的,這些起決定作用的幀稱為關(guān)鍵點(diǎn),其它的幀可以通過關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)態(tài)產(chǎn)生。在Max中,創(chuàng)建并記錄對(duì)象在特定時(shí)刻的特定狀態(tài),這個(gè)特定的狀態(tài)稱為關(guān)鍵點(diǎn),當(dāng)對(duì)象在兩個(gè)不同的關(guān)鍵點(diǎn)狀態(tài)之間移動(dòng)或變化時(shí),就生成了動(dòng)畫,這種動(dòng)畫稱為關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫。在Max中制作動(dòng)畫時(shí)離不開動(dòng)畫控制區(qū)完成,下面先介紹這個(gè)區(qū)中各按鈕的主要功能。1.動(dòng)畫記錄控制區(qū)動(dòng)畫控制區(qū)位于屏幕底部的中間,主要用于動(dòng)畫的記錄與播放、時(shí)間控制,以及動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置與選擇等操作,被稱為動(dòng)畫記錄控制區(qū),如圖7-1-1所示。2
7.1.1關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置
動(dòng)畫記錄控制區(qū)中各按鈕的主要功能介紹如下(1)SetKeys(設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn))按鈕:擊該按鈕,可以為對(duì)象創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)。(2)ToggleAutoKeyMode(自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫模式)按鈕:按下該按鈕,可以自動(dòng)記錄動(dòng)畫的關(guān)鍵點(diǎn)信息。(3)ToggleSetKeyMode(設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫模式)按鈕:按下該按鈕,可以開啟關(guān)鍵點(diǎn)手動(dòng)設(shè)置模式,此模式需要與按鈕配合進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置。(4)OpenFiltersDialog(打開關(guān)鍵點(diǎn)過濾對(duì)話框)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,彈出SetKeyFilters(設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)過濾)對(duì)話框,如圖7-1-2所示。該對(duì)話框中有10個(gè)復(fù)選框,只有當(dāng)某個(gè)復(fù)選框被選中后,有關(guān)該選項(xiàng)的參數(shù)才可以被定義為關(guān)鍵點(diǎn),現(xiàn)圖中被選中的復(fù)選框是默認(rèn)選項(xiàng)。
注意:該對(duì)話框只有在設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式下才有效,在自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫模式下是無效的。3
7.1.1關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置
(5)播放按鈕:在這個(gè)區(qū)域有5個(gè)標(biāo)準(zhǔn)播放按鈕,單擊以后完成播放動(dòng)畫的控制。這5個(gè)按鈕分別是:GotoStar(到達(dá)開始幀)、PreviousFram(前一幀)、PlayAnimation(播放)、NextFrame(后一幀)、GotoEnd(到達(dá)結(jié)束幀)按鈕。4
圖7-1-1動(dòng)畫控制區(qū)圖7-1-2
SetKeyFilters對(duì)話框
7.1.1關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置
(6)KeyModeToggle(關(guān)鍵點(diǎn)模式開關(guān))按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,可以顯示指定的動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)。(7)TimeController(時(shí)間控制器)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o,打開TimeConfiguration(時(shí)間配置)對(duì)話框。在該對(duì)話框中可以設(shè)置動(dòng)畫的時(shí)間、幀速率、總幀數(shù)及關(guān)鍵點(diǎn)步進(jìn)等參數(shù)。2.自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式在動(dòng)畫制作中,利用關(guān)鍵點(diǎn)生成動(dòng)畫的方法稱為關(guān)鍵點(diǎn)方法。關(guān)鍵點(diǎn)記錄場(chǎng)景內(nèi)對(duì)象或元素每次變換的起點(diǎn)和終點(diǎn)。這些關(guān)鍵點(diǎn)的值稱為關(guān)鍵點(diǎn)。也就是將場(chǎng)景中對(duì)象的運(yùn)動(dòng)極限位置、特征的表達(dá)效果或重要內(nèi)容等作為關(guān)鍵點(diǎn)。利用關(guān)鍵點(diǎn)方法創(chuàng)建的動(dòng)畫描述了場(chǎng)景中對(duì)象的移動(dòng)位置、旋轉(zhuǎn)角度、縮放的大小和變形,以及材質(zhì)貼圖、燈光攝像機(jī)的效果等。5
7.1.1關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置
在Max中,關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫是非常重要的一種制作動(dòng)畫的方法,通過這種方法可以將Max中90%的參數(shù)制作成動(dòng)畫,如建模、材質(zhì)、燈光以至于特殊效果等都可以記錄下來,形成動(dòng)畫。在制作關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫時(shí),關(guān)鍵點(diǎn)的數(shù)量應(yīng)根據(jù)動(dòng)畫效果進(jìn)行設(shè)置,既不能設(shè)置得太少,也不能設(shè)置得太多。因?yàn)殛P(guān)鍵點(diǎn)太少,會(huì)使動(dòng)畫效果失真;關(guān)鍵點(diǎn)太多,會(huì)增大渲染處理時(shí)所用的時(shí)間。在Max8.0中,制作關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫的基本方法有兩種,其中一種是使用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式,一種是使用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式。下面用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式制作一段動(dòng)畫,動(dòng)畫的內(nèi)容是一組文字從屏幕的下方向上移動(dòng),在屏幕的中間停留一會(huì)兒以后再向上移動(dòng),完成這個(gè)動(dòng)畫的具體操作步驟如下所述。(1)在視圖中創(chuàng)建文字,為文字添加倒角命令,再創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī),將透視圖切換成攝像機(jī)視圖,選中文字,將其調(diào)整到屏幕的最下方。6
7.1.1關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置
(2單擊按鈕。這時(shí)的按鈕、時(shí)間滑塊和活動(dòng)視圖邊框都變成紅色,以指示處于動(dòng)畫模式。(3)移動(dòng)時(shí)間滑塊到第100幀,在視圖中文字向上移動(dòng)。(4)移動(dòng)時(shí)間滑塊到第50幀,在這時(shí)稍稍移到一下文字,使這一幀也記錄關(guān)鍵點(diǎn)。(5)選中第50幀,用鼠標(biāo)將其拖曳到第30幀,然后選中第30幀,按住Shift鍵,將其復(fù)制到第70幀。(6)再次按下按鈕,結(jié)束動(dòng)畫的制作。
提示:在制作關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫時(shí),根據(jù)動(dòng)畫的內(nèi)容不同,操作步驟也會(huì)有所變化,但不管怎樣變,都是先選中要設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象,按下按鈕,然后根據(jù)需要設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn),最后將按鈕抬起。經(jīng)過上面的操作,這時(shí)的動(dòng)畫控制區(qū)中顯示出了不同的關(guān)鍵點(diǎn)記錄,如圖7-1-6所示。7
7.1.1關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置
3.設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式
“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”動(dòng)畫系統(tǒng)是設(shè)計(jì)給專業(yè)角色動(dòng)畫制作人員使用的,他們想要試驗(yàn)姿勢(shì)然后特意把那些姿勢(shì)委托給關(guān)鍵點(diǎn)。這種工作方法比“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”方法有更多的控制。當(dāng)然其他任何動(dòng)畫制作人員也可以使用它在對(duì)象的指定軌跡上設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。如果我們使用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式重新制作上面所提到的移動(dòng)文字動(dòng)畫,則它的操作步驟如下所述。(1)在視圖中創(chuàng)建文字,為文字添加倒角命令,再創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī),將透視圖切換成攝像機(jī)視圖,選中文字,將其調(diào)整到屏幕的最下方如圖7-1-3所示。8圖7-1-6關(guān)鍵幀和中間幀7.1.1關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置
(2)單擊按鈕。(3)移動(dòng)時(shí)間滑塊到第0幀,按下按鈕或按K鍵,記錄該時(shí)刻的關(guān)鍵點(diǎn)。(4)移動(dòng)時(shí)間滑塊到第100幀,按下按鈕或按K鍵,然后在視圖中文字向上移動(dòng),使其基本移出屏幕,如圖7-1-4所示。(5)移動(dòng)時(shí)間滑塊到第50幀,按下按鈕或按K鍵,記錄該時(shí)刻的關(guān)鍵點(diǎn)。(6)選中第50幀,用鼠標(biāo)將其拖曳到第30幀,然后選中第30幀,按住Shift鍵,將其復(fù)制到第70幀。(7)再次單擊按鈕,結(jié)束動(dòng)畫的制作。從上面的操作步驟中可以看出兩種模式在工作流程上是相似的。9
7.1.1關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置
4.關(guān)鍵點(diǎn)的操作在Max中,關(guān)鍵點(diǎn)的控制主要有關(guān)鍵點(diǎn)的移動(dòng)、復(fù)制、添加和刪除。下面要進(jìn)行的關(guān)鍵點(diǎn)操作都是在已經(jīng)設(shè)置了關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫,如果沒有特殊說明,則是按下T按鈕或T按鈕中的任意一個(gè)。(1)關(guān)鍵點(diǎn)的移動(dòng):?jiǎn)螕粢苿?dòng)的關(guān)鍵點(diǎn),使其成為當(dāng)前關(guān)鍵點(diǎn),然后用鼠標(biāo)拖曳,就可以移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。(2)關(guān)鍵點(diǎn)的復(fù)制:?jiǎn)螕粢獜?fù)制的關(guān)鍵點(diǎn),按住Shift鍵拖曳要復(fù)制的關(guān)鍵點(diǎn),就可以復(fù)制關(guān)鍵點(diǎn)。(3)添加關(guān)鍵點(diǎn):按下ToggleSetKeyMode(自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫模式)按鈕,移動(dòng)時(shí)間滑塊到要添加關(guān)鍵點(diǎn)的位置,直接在這幀修改參數(shù)就可以將這幀添加為關(guān)鍵點(diǎn)。按下ToggleSetKeyMode(設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫模式)按鈕,移動(dòng)時(shí)間滑塊到要添加關(guān)鍵點(diǎn)的位置,單擊SetKeys(設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn))按鈕,就可以添加一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。(4)刪除關(guān)鍵點(diǎn):選中要?jiǎng)h除的關(guān)鍵點(diǎn),直接按Delete鍵將其刪除。10
7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
在制作動(dòng)畫時(shí)有時(shí)我們可能希望動(dòng)畫比較短,只有50幀;而有時(shí)又希望動(dòng)畫比較長(zhǎng),能有200幀,這時(shí)就需要重新設(shè)計(jì)動(dòng)畫的時(shí)間。1.動(dòng)畫時(shí)間的設(shè)置單擊時(shí)間控制區(qū)中的TimeController(時(shí)間控制器)按鈕,可以彈出TimeController對(duì)話框,如圖7-1-7左所示,圖7-1-7右圖是該對(duì)話框的中文界面。利用該對(duì)話框可以對(duì)動(dòng)畫的制作格式進(jìn)行設(shè)置,例如進(jìn)行幀率控制、播放控制和時(shí)間的設(shè)定等。在該對(duì)話框中有些選項(xiàng)的語義很明確,不再做過多的解釋,下面僅就一些必要的問題進(jìn)行說明。(1)FrameRate(幀速率)欄:在該欄中有4個(gè)選項(xiàng),決定每稱播放多少幀。
NTSC單選鈕:選中該單選鈕,動(dòng)畫每秒播放30幀。
PAL單選鈕:選中該單選鈕后,動(dòng)畫每秒播放25幀。11
7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
Film(電影)單選鈕:選中該單選鈕后,動(dòng)畫每秒播放24幀。
Custom單選鈕:選中該單選鈕后,可以在下面的PFS數(shù)值框中輸入任意值來設(shè)定動(dòng)畫播放的速度。12
圖7-1-7TimeConfiguration對(duì)話框的中英文界面7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
(2)TimeDisplay(時(shí)間顯示)欄:該欄用于設(shè)置時(shí)間滑塊的顯示方式,每種顯示方式與對(duì)應(yīng)的時(shí)間滑塊效果如圖7-1-8所示。(3)Playback(播放)欄:用于設(shè)置播放的有關(guān)選項(xiàng)。
RealTime(實(shí)時(shí))單選鈕:選中該單選鈕,可以使視口播放跳過幀,以便與當(dāng)前“幀速率”設(shè)置保持一致。
ActiveViewPortOnly(僅活動(dòng)視口)單選鈕:選中該單選鈕,可以使播放只在活動(dòng)視口中進(jìn)行。
Speed(速度)選項(xiàng):后面有五種播放速度。1×是正常速度,1/2×是半速等等。速度設(shè)置只影響在視口中的播放。13
圖7-1-8不同的時(shí)間滑塊顯示方式7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
Loop(循環(huán))單選鈕:選中該單選鈕動(dòng)畫反復(fù)播放,否則只播放一次。在啟用Loop之前,必須禁用RealTime。啟用Loop之后,播放將遵照循環(huán)的方向設(shè)置。同時(shí)禁用RealTime和ActiveViewPortOnly之后,動(dòng)畫播放一次之后即可停止。Direction(方向)選項(xiàng):在該區(qū)域內(nèi)可以將動(dòng)畫設(shè)置為向前播放、反轉(zhuǎn)播放或往復(fù)播放。該選項(xiàng)只影響在交互式渲染器中的播放。只有在禁用RealTime后才可以使用這些選項(xiàng)。(4)Animation(動(dòng)畫)欄:在該欄中對(duì)動(dòng)畫的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。
StartTime/EndTime(開始時(shí)間/結(jié)束時(shí)間)數(shù)值框:該數(shù)值框用于設(shè)置在時(shí)間滑塊中顯示的活動(dòng)時(shí)間段。
Length(長(zhǎng)度)數(shù)值框:該數(shù)值框控制顯示活動(dòng)時(shí)間段的幀數(shù)。如果要更改一個(gè)動(dòng)畫的長(zhǎng)度時(shí),就可以在該數(shù)值框中輸入新的數(shù)值。14
7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
FrameCount(幀數(shù))數(shù)值框:該數(shù)值框控制將渲染的幀數(shù)。它的數(shù)值要比Length數(shù)值框中的數(shù)值大1。
CurrentTime(當(dāng)前時(shí)間)數(shù)值框:在該數(shù)值框中的數(shù)值,指定時(shí)間滑塊的當(dāng)前幀。重縮放時(shí)間(Re-scaleTime)數(shù)值框拉伸或收縮活動(dòng)時(shí)間段的動(dòng)畫,以適合指定的新時(shí)間段。重新定位所有軌跡中全部關(guān)鍵點(diǎn)的位置。2.變換對(duì)象的軸心在視圖場(chǎng)景中繪制的動(dòng)畫對(duì)象,默認(rèn)狀態(tài)下對(duì)象軸心點(diǎn)的位置是在其中心點(diǎn)處。創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫的過程中,有時(shí)需要通過改變對(duì)象軸心點(diǎn)的位置才能滿足動(dòng)畫的特殊要求,這時(shí)就必須對(duì)對(duì)象的軸心點(diǎn)進(jìn)行變換操作。利用Hierarchy(層級(jí))命令面板中的軸心點(diǎn)參數(shù)可以完成對(duì)象軸心點(diǎn)的變換操作。15
7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
要變換對(duì)象的軸心點(diǎn),單擊命令面板中的Hierarchy(層級(jí))按鈕,打開Hierarchy(層級(jí))命令面板。在Hierarchy命令面板中,單擊Pivot(軸心點(diǎn))按鈕,再展開AdjustPivot(調(diào)整軸心點(diǎn))卷展欄,如圖7-1-9所示。利用Hierarchy(層級(jí))命令面板中的AdjustPivot(調(diào)整軸心點(diǎn))卷展欄,可以調(diào)整變換對(duì)象軸心點(diǎn)的空間位置。在該卷展欄中有一些不同的按鈕,16
圖7-1-9AdjustPivot卷展欄圖7-1-10只影響軸心和只影響對(duì)象的作用7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
(1)Move/Rotate/Scale(移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放)欄:用于選擇要進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放空間位置的對(duì)象。
AffectPivotOnly(只影響軸心點(diǎn))和AffectObjectOnly(只影響對(duì)象)按鈕:這兩個(gè)按鈕的含義與它的按鈕名稱相同,它們的作用如圖7-1-10所示。
AffectHierarchyOnly(只影響層級(jí))按鈕:僅影響“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”工具。通過旋轉(zhuǎn)或縮放軸點(diǎn)的位置,而不是旋轉(zhuǎn)或縮放軸點(diǎn)本身,它可以將旋轉(zhuǎn)或縮放應(yīng)用于層次。進(jìn)行變換操作時(shí),先在場(chǎng)景視圖中選中要調(diào)整軸心點(diǎn)的對(duì)象,根據(jù)需要按下相應(yīng)的變換按鈕,然后,利用主工具欄中的選擇變換工具在視圖中通過拖曳所選對(duì)象的軸心點(diǎn)或?qū)ο螅纯蓪?duì)其軸心點(diǎn)進(jìn)行空間變換操作。操作完畢,再次單擊Move/Rotate/Scale(移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放)欄中相應(yīng)的變換按鈕,結(jié)束變換操作。17
7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
(2)Alignment(對(duì)齊)欄:用于對(duì)齊對(duì)象的軸心點(diǎn)或中心點(diǎn)。只有AffectPivotOnly(只影響軸心點(diǎn))或AffectObjectOnly(只影響對(duì)象)按鈕呈按下狀態(tài)時(shí),該欄中的按鈕才能被激活。按下AffectPivotOnly(只影響軸心點(diǎn))按鈕時(shí),該欄中各按鈕的作用如下。
CentertoObject(中心至對(duì)象)按鈕:用于將對(duì)象的軸心點(diǎn)移到對(duì)象的中心點(diǎn)處。
AligntoObject(對(duì)齊至對(duì)象)按鈕:用于將對(duì)象軸心點(diǎn)的坐標(biāo)軸與對(duì)象本身局部坐標(biāo)系中的坐標(biāo)軸對(duì)齊。
AligntoWorld(對(duì)齊至世界)按鈕:用于將對(duì)象軸心點(diǎn)的坐標(biāo)軸與世界坐標(biāo)系中的坐標(biāo)軸對(duì)齊。單擊AffectObjectOnly(只影響對(duì)象)按鈕并使其呈按下狀態(tài)時(shí),前兩個(gè)按鈕變?yōu)镃entertoPivot(中心至軸心點(diǎn))和AligntoPivot(中心至軸心點(diǎn))按鈕。18
7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
CentertoPivot(中心至軸心點(diǎn))按鈕:用于將對(duì)象的中心點(diǎn)移到對(duì)象的軸心點(diǎn)處。AligntoPivot(中心至軸心點(diǎn))按鈕:用于將對(duì)象本身局部坐標(biāo)系中的坐標(biāo)軸與對(duì)象軸心點(diǎn)的坐標(biāo)軸對(duì)齊。(3)Pivot(軸)欄:該欄中只有一相ResetPivot(復(fù)位軸心點(diǎn))按鈕單擊該按鈕可以將對(duì)象的軸心點(diǎn)自動(dòng)恢復(fù)到原始的默認(rèn)狀態(tài)。3.輸出動(dòng)畫
3dsmax的最終產(chǎn)品是圖像或動(dòng)畫,將場(chǎng)景輸出成最終產(chǎn)品的過程就是渲染。渲染是將用戶設(shè)置的數(shù)據(jù)綜合計(jì)算,生成單幀圖像或一系列動(dòng)畫圖像,并以用戶指定的方式輸出。渲染時(shí)應(yīng)熟悉各種參數(shù)的設(shè)置,下面就簡(jiǎn)單介紹有關(guān)渲染的公共參數(shù)。19
7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
單擊Rendering(渲染)→Render(渲染)菜單命令或單擊主工具的(渲染場(chǎng)景對(duì)話框)按鈕或按F10鍵,都可以彈出RenderScene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框,該對(duì)話框的Common(公共)選項(xiàng)卡中有三個(gè)卷展欄,將所有卷展欄折疊后以RenderScene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框如圖7-1-11所示,CommonParameters(公共參數(shù))卷展欄展開后如圖7-1-12所示,其中右圖中它的中文界面。其中主要參數(shù)的含義如下所述。20
7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
單擊Rendering(渲染)→Render(渲染)菜單命令或單擊主工具的(渲染場(chǎng)景對(duì)話框)按鈕或按F10鍵,都可以彈出RenderScene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框,該對(duì)話框的Common(公共)選項(xiàng)卡中有三個(gè)卷展欄,將所有卷展欄折疊后以RenderScene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框如圖7-1-11所示,CommonParameters(公共參數(shù))卷展欄展開后如圖7-1-12所示,其中右圖中它的中文界面。其中主要參數(shù)的含義如下所述。(1)TimeOutput(時(shí)間輸出)欄:選擇要渲染的幀。
Singl(單幀)單選鈕:僅當(dāng)前幀。
Active(活動(dòng)時(shí)間段)單選鈕:活動(dòng)時(shí)間段為顯示在時(shí)間滑塊內(nèi)的當(dāng)前幀范圍。
Range(范圍)單選鈕:指定兩個(gè)數(shù)字之間(包括這兩個(gè)數(shù))的所有幀。21
7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
圖7-1-12
CommonParameters卷展欄22
圖7-1-11
RenderScene對(duì)話框7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
Frame(幀)單選鈕:可以指定非連續(xù)幀,幀與幀之間用逗號(hào)隔開(例如2、5)或連續(xù)的幀范圍,用連字符相連(例如0-5)。EveryNthFrame(每N幀)單選鈕:幀的規(guī)則采樣。例如,輸入8則每隔8幀渲染一次。只用于“活動(dòng)時(shí)間段”和“范圍”輸出。(2)OutputSize(輸出大?。冢涸谶@一欄中選擇一個(gè)預(yù)定義的大小或在“寬度”和“高度”字段(像素為單位)中輸入的另一個(gè)大小。這些控件影響圖像的縱橫比。
“輸出大小”下拉列表:從中可以選擇幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的電影和視頻分辨率以及縱橫比。
ApertureWidth(mm)[光圈寬度(毫米)]數(shù)值框:指定用于創(chuàng)建渲染輸出的攝影機(jī)光圈寬度。更改此值將更改攝影機(jī)的鏡頭值。這將影響鏡頭值和FOV值之間的關(guān)系,但不會(huì)更改攝影機(jī)場(chǎng)景的視圖。23
7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
Width(寬度)/Height(高度)數(shù)值框:以像素為單位指定圖像的寬度和高度,從而設(shè)置輸出圖像的分辨率。在它的右側(cè)有預(yù)設(shè)分辨率按鈕(320x240、640x480等等)。
ImageAspect(圖像縱橫比)數(shù)值框:設(shè)置圖像的縱橫比。更改此值將改變高度以保持活動(dòng)的分辨率正確。在3dsmax中,“圖像縱橫比”值總是表示為倍增值。在電影和視頻的書面描述中,縱橫比通常描述為比率。例如1.33333(默認(rèn)的自定義縱橫比)通常表示為4:3。PixelAspect(像素縱橫比)數(shù)值框:設(shè)置顯示在其他設(shè)備上的像素縱橫比。圖像可能會(huì)在顯示上出現(xiàn)擠壓效果,但將在具有不同形狀像素的設(shè)備上正確顯示。如果使用標(biāo)準(zhǔn)格式而非自定義格式,則不可以更改像素縱橫比,該控件處于禁用狀態(tài)。(3)Options(選項(xiàng))欄:該欄中的參數(shù)用于設(shè)置哪些效果是可以渲染的。在該欄中選中哪些復(fù)選框,則相對(duì)應(yīng)的效果可渲染。24
7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
(4)AdvancedLighting(高級(jí)照明)欄:在選中了UseAdvanced(使用高級(jí)照明)復(fù)選框后,軟件在渲染過程中提供光能傳遞解決方案或光跟蹤。(5)RenderOut(渲染輸出)欄:在這一欄中選擇保存文件時(shí)的有關(guān)參數(shù)。
File(文件)按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o彈出RenderOutputFile(渲染輸出文件)對(duì)話框,指定輸出文件名、格式以及路徑。指定了保存的文件以后,Save(保存文件)復(fù)選框可以使用,選中此復(fù)選框后,進(jìn)行渲染時(shí)軟件將渲染后的圖像或動(dòng)畫保存到磁盤。
PutImageFileList(s)inOutputPath(s)(把圖像文件列表放入輸出路徑)復(fù)選框:?jiǎn)螕舸税粹o,在它下面選擇一個(gè)單選鈕,再單擊右側(cè)的CreatNow(現(xiàn)在創(chuàng)建)按鈕,就可以創(chuàng)建一個(gè)用于存放圖像文件使用順序的列表,文件的擴(kuò)展名是.imsq。
AutodeskMEImagesSequenceFile(.imsq)(AutodeskME圖像順序文檔):選中該按鈕,在上面操作中所創(chuàng)建的圖像順序列表是.imsq文檔。25
7.1.2修改動(dòng)畫時(shí)間與變換對(duì)象的軸心
Legacy3dsmaxImageFileList(.ifl)(3dsmax圖像文檔):選中該按鈕,在上面操作中所創(chuàng)建的圖像順序列表是.ifl文檔。
RenderedFrame(渲染幀窗口)復(fù)選框:選中該項(xiàng)后,在渲染幀窗口中顯示渲染輸出。
NetRender(網(wǎng)絡(luò)渲染)復(fù)選框:選中該復(fù)選框后,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染。如果啟用“網(wǎng)絡(luò)渲染”,在渲染時(shí)將看到“網(wǎng)絡(luò)作業(yè)分配”對(duì)話框。
SkipExisting(跳過現(xiàn)有圖像)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,且啟用“保存文件”后,渲染器將跳過序列中已經(jīng)渲染到磁盤中的圖像。26
7.2.1創(chuàng)建虛擬體與鏈接
在渲染時(shí)看不到虛擬對(duì)象,因此它的主要用途是幫助創(chuàng)建復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)和構(gòu)建復(fù)雜的層次。由于關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫只能使對(duì)象產(chǎn)生一種運(yùn)動(dòng)效果,要使一個(gè)對(duì)象產(chǎn)生兩種或兩種以上的復(fù)合運(yùn)動(dòng)效果??梢詫?duì)象鏈接到虛擬體上,利用虛擬體實(shí)現(xiàn)。1.鏈接操作將一個(gè)對(duì)象鏈接到另一個(gè)對(duì)象上時(shí),被鏈接的對(duì)象為子對(duì)象,要鏈接到的對(duì)象為父對(duì)象,通過鏈接操作可以建立對(duì)象之間的父子層次關(guān)系。進(jìn)行鏈接的具體操作方法如下所述。(1)在視圖中選擇一個(gè)對(duì)象作為子對(duì)象。(2)單擊主工具欄上的SelectandLink(選擇并鏈接)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到活動(dòng)視圖中要鏈接的子對(duì)象上。(3)當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)殡p菱形鼠標(biāo)指針時(shí),按下鼠標(biāo)左鍵并將鼠標(biāo)指針拖曳到要鏈接的父對(duì)象上,同時(shí)引出一條鏈接虛線,釋放鼠標(biāo)。27
7.2.1創(chuàng)建虛擬體與鏈接
這時(shí)父對(duì)象閃爍一下,即可將子對(duì)象鏈接到父對(duì)象上。一個(gè)父對(duì)象可以有多個(gè)子對(duì)象,一個(gè)子對(duì)象只能有一個(gè)父對(duì)象。建立了鏈接關(guān)系后,父對(duì)象可以控制子對(duì)象,對(duì)父對(duì)象的空間變換可以傳遞到子對(duì)象上。例如旋轉(zhuǎn)父對(duì)象時(shí),可以發(fā)現(xiàn)子對(duì)象會(huì)跟著旋轉(zhuǎn),但旋轉(zhuǎn)子對(duì)象時(shí),父對(duì)象并不發(fā)生變化。2.刪除對(duì)象間的鏈接選擇要取消鏈接關(guān)系的子對(duì)象后,單擊UnlinkSelection(解除鏈接選擇)按鈕,子對(duì)象閃爍一下,即可將子對(duì)象與父對(duì)象間的鏈接關(guān)系解除。3.虛擬體的創(chuàng)建創(chuàng)建虛擬體的方法是:?jiǎn)螕裘蠲姘逯械腃reate(創(chuàng)建)按鈕,打開Create(創(chuàng)建)命令面板。在Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊28
7.2.1創(chuàng)建虛擬體與鏈接
Helpers(輔助工具)按鈕,顯示出輔助工具的命令面板。單擊輔助工具類型下拉列表框,在彈出的下拉列表中選擇Standard(標(biāo)準(zhǔn))選項(xiàng),就在其下面的ObjectType(對(duì)象類型)卷展欄中顯示出標(biāo)準(zhǔn)輔助工具的命令按鈕,如圖7-2-4所示。由于Dummy(虛擬體)沒有參數(shù)卷展欄,只能在視圖中通過拖曳的方法創(chuàng)建。單擊Dummy(虛擬體)按鈕,將鼠標(biāo)指針移到視圖區(qū)的當(dāng)前視圖中,在要?jiǎng)?chuàng)建虛擬體的位置按下鼠標(biāo)左鍵,并從中心向外拖曳鼠標(biāo),繪出一個(gè)適當(dāng)大小的立方體線框后,再釋放鼠標(biāo)按鍵,即創(chuàng)建一個(gè)虛擬體。29
圖7-2-4標(biāo)準(zhǔn)輔助工具的命令按鈕7.2.2LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)
約束是控制器中的一種特殊類型,它主要用于幫助自動(dòng)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,在Max中一共有7種約束,本節(jié)我們介紹其中的兩種。1.為對(duì)象指定約束的方法有很多方法可以指定約束,由于約束是一種特殊的控制器,所以用指定約束的方法也可以指定控制器。下面我們介紹兩種常用的指定約束的方法:一種是使用菜單命令,另一種方法是使用Motion(運(yùn)動(dòng))面板。下面分別以指定LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)為例,介紹指定約束的方法。(1)用菜單命令為對(duì)象添加約束:用菜單命令為對(duì)象添加控制器的操作步驟如下所述。選中要添加控制器的對(duì)象。單擊Animation(動(dòng)畫)→Constraints(約束)→LookAtConstraints菜單命令。30
7.2.2LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)
這時(shí)在視圖中出現(xiàn)了一條白色的虛線,將鼠標(biāo)指針移到不同的視圖中,可以發(fā)現(xiàn)在每個(gè)視圖中都有這條線。在視圖中單擊要注視的目標(biāo)。在單擊時(shí)可以發(fā)現(xiàn)來者可發(fā)現(xiàn)球體以高亮顯示了一下,表明已經(jīng)成功地指定了約束,在茶壺和球體之間形成了一條藍(lán)色線,這時(shí)再移動(dòng)球體時(shí)可以發(fā)現(xiàn),茶壺對(duì)象永遠(yuǎn)注視球體。(2)用Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板指定約束器的方法:下面以為對(duì)象指定PathConstraints為例介紹在Motion命令面板中為選定對(duì)象指定約束器的方法。在進(jìn)行下面的操作之前請(qǐng)先在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象和一條作為路徑的線。選中要指定約束控制器的對(duì)象,單擊命令面板中按鈕,打開Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板。在Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板中,單擊Parameters(參數(shù))按鈕,顯示出設(shè)置運(yùn)動(dòng)控制器的AssignController(指定控制器)卷展欄,如圖7-2-7所示。31
7.2.2LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)
在AssignController(指定控制器)卷展欄的運(yùn)動(dòng)控制器列表框中,選中一個(gè)選項(xiàng)。例如單擊列表框中的Position(位置)選項(xiàng),激活(指定控制器)按鈕。單擊(指定控制器)按鈕,出AssignPositionController(指定位置控制器)對(duì)話框,如圖7-2-8所示。在AssignPositionController(指定位置控制器)對(duì)話框的控制器類型列表框中,單擊PathConstraint(路徑約束)選項(xiàng),再單擊OK按鈕,即為動(dòng)畫對(duì)象設(shè)置了路徑約束控制器。這時(shí)可以發(fā)現(xiàn)在下面的動(dòng)畫控制區(qū)中已經(jīng)出現(xiàn)了記錄動(dòng)畫的關(guān)鍵點(diǎn),但是這時(shí)還沒有指定具體的路徑,所以播放動(dòng)畫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)任何變化。下面就繼續(xù)指定約束的路徑。在Motion命令面板中,向上拖曳下面的參數(shù)區(qū)域,直到出現(xiàn)PathParameters(路徑參數(shù))卷展欄,單擊AddPath(添加路徑)按鈕,然后在視圖中單擊作為路徑的線,。32
7.2.2LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)
這時(shí)就可以發(fā)現(xiàn)對(duì)象移到了路徑的起點(diǎn)上,而且在PathParameters卷展欄中下面的列表中也出現(xiàn)了路徑的名稱,如圖7-2-9所示。這時(shí)播放動(dòng)畫,發(fā)現(xiàn)對(duì)象已經(jīng)能沿路徑移動(dòng)。33
圖7-2-7運(yùn)動(dòng)命令面板圖7-2-8
AssignPositionController對(duì)話框圖7-2-9添加路徑7.2.2LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)
2.LookAtConstraints
LookAt約束可以強(qiáng)制對(duì)象朝向其它對(duì)象,所朝向的對(duì)象就是注視的目標(biāo)。當(dāng)被注視的目標(biāo)對(duì)象變動(dòng)時(shí),在LookAt約束作用下的對(duì)象會(huì)不斷改變自身的位置、角度,以保持注視的狀態(tài)。在Max中,目標(biāo)聚光燈和目標(biāo)攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)的默認(rèn)控制器就是LookAt約束。用前面介紹的為對(duì)象指定控制器的任何一個(gè)方法指定了LookAt約束以后,在它的Motion命令面板中顯示出LookAtConstraints卷展欄,如圖7-2-10所示,在該卷展欄中可以設(shè)置它的參數(shù)。該卷展欄中主要參數(shù)的含義如下所述。
注意:在通過“動(dòng)畫”菜單指定注視約束時(shí),軟件會(huì)將一個(gè)旋轉(zhuǎn)列表控制器指定到對(duì)象上。在“旋轉(zhuǎn)列表”卷展欄的列表中可以找到“注視約束”,這就是所指定的約束。要查看“注視約束”卷展欄,在列表中雙擊“注視約束”項(xiàng)。34
7.2.2LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)
(1)AddLookAtTarget(添加朝向目標(biāo))按鈕:?jiǎn)螕粜┌粹o后,將鼠標(biāo)指針移到視圖中單擊作為目標(biāo)的對(duì)象,就可以添加新的注視目標(biāo)。(2)DeleteLookAtTarget(刪除朝向目標(biāo))按鈕:在下面的列表框中選中不需要的注視目標(biāo),再單擊此按鈕,可以移除注視的目標(biāo)。35
圖7-2-10
LookAtConstraints卷展欄7.2.2LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)
(3)Weight(權(quán)重)數(shù)值框:用于為每個(gè)目標(biāo)指定權(quán)重值并設(shè)置動(dòng)畫。僅在使用多個(gè)目標(biāo)時(shí)可用。(4)KeepInitialOffset(保持初始偏移)復(fù)選框:選中該復(fù)選框,將約束對(duì)象的原始方向保持為相對(duì)于約束方向上的一個(gè)偏移。(5)ViewlineLength(視線長(zhǎng)度)數(shù)值框:定義從約束對(duì)象軸到目標(biāo)對(duì)象軸所繪制的視線長(zhǎng)度(或者在多個(gè)目標(biāo)時(shí)為平均值)。值為負(fù)時(shí)會(huì)從約束對(duì)象到目標(biāo)的反方向繪制視線。如果是單獨(dú)的目標(biāo),視線的長(zhǎng)度取決于約束對(duì)象與目標(biāo)間的距離和視線長(zhǎng)度的設(shè)置。然而,如果啟用了視線絕對(duì)長(zhǎng)度,兩者間的距離對(duì)長(zhǎng)度將沒有影響。(6)ViewlineLengthAbsolute(視線絕對(duì)長(zhǎng)度)復(fù)選框:選中該復(fù)選框后,系統(tǒng)僅使用視線長(zhǎng)度設(shè)置主視線的長(zhǎng)度;約束對(duì)象和目標(biāo)之間的距離對(duì)此沒有影響。(7)SetOrientation(設(shè)置方向)按鈕:按下此按鈕,可以使用旋轉(zhuǎn)工具來設(shè)置約束對(duì)象的方向。36
7.2.2LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)
(8)ResetOrientation(重置方向)按鈕:?jiǎn)螕舸税粹o,將約束對(duì)象的方向設(shè)置回默認(rèn)值。如果要在手動(dòng)設(shè)置方向后重置約束對(duì)象的方向,該選項(xiàng)非常有用。(9)SelectLookAtAxis(選擇注視軸):用于定義注視目標(biāo)的軸。X、Y、Z復(fù)選框反映約束對(duì)象的局部坐標(biāo)系。Flip(翻轉(zhuǎn))復(fù)選框會(huì)反轉(zhuǎn)局部軸的方向。(10)SelectUpnode(選擇上部節(jié)點(diǎn))欄:默認(rèn)上部節(jié)點(diǎn)是世界。如果要修改上部節(jié)點(diǎn),可以取消Word(世界)復(fù)選框的選擇來手動(dòng)選中定義上部節(jié)點(diǎn)平面的對(duì)象。(11)UpnodeControl(上部節(jié)點(diǎn)控制)欄:該欄中有兩單選鈕,用于允許在注視上部節(jié)點(diǎn)控制器和軸對(duì)齊之間快速翻轉(zhuǎn)。
LookAt(注視)單選鈕:在選中此項(xiàng)時(shí)上部節(jié)點(diǎn)與注視目標(biāo)相匹配。AxisAlignment(軸對(duì)齊):選中此項(xiàng)時(shí)上部節(jié)點(diǎn)與對(duì)象軸對(duì)齊。
37
7.2.2LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)
(12)Source/UpnodeAlignment(源/上部節(jié)點(diǎn)對(duì)齊)欄:該欄中的參數(shù)用于選擇源軸和對(duì)齊到上部節(jié)點(diǎn)軸。
SourceAxis(源軸)欄:選擇與上部節(jié)點(diǎn)軸對(duì)齊的約束對(duì)象的軸。源軸反映了約束對(duì)象的局部軸。源軸和注視軸協(xié)同工作因此用于定義注視軸的軸會(huì)變得不可用。alignedtoUpnodeAxis(對(duì)齊到上部節(jié)點(diǎn)軸)欄:選擇與選中的原軸對(duì)齊的上部節(jié)點(diǎn)軸。注意所選中的源軸可能會(huì)也可能不會(huì)與上部節(jié)點(diǎn)軸完全對(duì)齊。2.PathConstraints在關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫中,用運(yùn)動(dòng)控制器可以控制對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡,使對(duì)象在關(guān)鍵點(diǎn)之間作直線或曲線運(yùn)動(dòng),也可以調(diào)整對(duì)象運(yùn)動(dòng)速率的變化方式等。3dsmax提供了多種運(yùn)動(dòng)控制器類型,用于控制場(chǎng)景中對(duì)象的動(dòng)畫效果。38
7.2.2LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)
路徑約束是3dsmax中的一種運(yùn)動(dòng)控制器類型,以自定義的樣條型曲線作為運(yùn)動(dòng)路徑,控制對(duì)象沿樣條型路徑運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)路徑可以是一條樣條曲線,也可以是多條樣條曲線。使用多條樣條曲線時(shí),每條路徑都有一個(gè)權(quán)值,用于決定這條路徑對(duì)動(dòng)畫對(duì)象的影響程度。利用Motion命令面板中的運(yùn)動(dòng)參數(shù),可以為動(dòng)畫對(duì)象指定路徑約束控制器,使動(dòng)畫對(duì)象沿樣條型曲線運(yùn)動(dòng)。在使用前面講的任何一種方法為對(duì)象指定了約束以后,在它的Motion命令面板中顯示出PathParameters(路徑參數(shù))卷展欄,如圖7-2-13所示。該卷展欄中上半部分(也就是圖7-2-13中的左半部分)與注視控制器中的參數(shù)雖然名稱不一樣,但是使用的方法是相同的,這里不再贅述,下面介紹其他主要參數(shù)含義。(1)PathOptions(路徑選項(xiàng))欄:用于控制對(duì)象沿路徑運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)及效果。
%AlongPath(%沿路徑的)數(shù)值框:用于設(shè)置對(duì)象沿運(yùn)動(dòng)路徑運(yùn)行的百分比。39
7.2.2LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)
Follow(跟隨)復(fù)選框:用于設(shè)置對(duì)象完全沿樣條曲線運(yùn)動(dòng)。單擊并選中該復(fù)選框,可以激活Bank(傾斜)復(fù)選框、AllowUpsideDown(允許顛倒)復(fù)選框和Axis(軸)欄。
Follow(跟隨)復(fù)選框:用于設(shè)置對(duì)象完全沿樣條曲線運(yùn)動(dòng)。單擊并選中該復(fù)選框,可以激活Bank(傾斜)復(fù)選框、AllowUpsideDown(允許顛倒)復(fù)選框和Axis(軸)欄。40
圖7-2-13
PathParameters卷展欄7.2.2LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)
Bank(傾斜)復(fù)選框:用于設(shè)置對(duì)象沿樣條曲線的彎曲部分運(yùn)動(dòng)時(shí),是否向彎曲半徑方向產(chǎn)生傾斜的動(dòng)作效果。單擊并選中該復(fù)選框,可以激活BankAmount(傾斜數(shù)量)和Smoothness(平滑度)數(shù)值框。
BankAmount(傾斜數(shù)量)數(shù)值框:用于設(shè)置對(duì)象傾斜的數(shù)量,控制對(duì)象在彎曲半徑方向傾斜的程度。
Smoothness(平滑度)數(shù)值框:用于控制對(duì)象傾角變化的快慢程度,數(shù)值越大,對(duì)象傾斜的程度越劇烈。
AllowUpsideDown(允許顛倒)復(fù)選框:用于控制對(duì)象經(jīng)過路徑的拐角后,是否將對(duì)象顛倒方向。
ConstantVelocity(恒定速度)復(fù)選框:用于控制對(duì)象保持恒定的速度作勻速運(yùn)動(dòng)。
Loop(循環(huán))復(fù)選框:用于控制對(duì)象運(yùn)動(dòng)到終點(diǎn)時(shí),是否重新回到起點(diǎn)。41
7.2.2LookAtConstraints(注視約束)和PathConstraints(路徑約束)
Relative(相對(duì))復(fù)選框:用于控制對(duì)象是否在原來的位置開始作與路徑曲線相同的運(yùn)動(dòng)。(2)Axis(軸)欄:用于選擇對(duì)象的哪一個(gè)軸沿路徑曲線運(yùn)動(dòng)。
X、Y、Z單選鈕:分別選擇對(duì)象的X、Y或Z坐標(biāo)軸沿路徑曲線運(yùn)動(dòng)。
Flip(翻轉(zhuǎn))復(fù)選框:用于控制對(duì)象按指定坐標(biāo)軸的反向沿路徑曲線運(yùn)動(dòng)。42
7.3.1使用軌跡視圖
軌跡視圖有兩種編輯模式,分別是CurveEditor(曲線編輯器)模式和DopeSheet(攝影表)模式。1.軌跡視圖窗口的兩種模式單擊主工具欄中的CurveEditor(Open)(打開曲線編輯器)按鈕,就可彈出TrackView-CurveEditor(軌跡視圖-曲線編輯器)窗口。(1)CurveEditor(曲線編輯器)模式:在軌跡視圖窗口菜單欄中單擊Mode(模式)→Curve(曲線)命令,運(yùn)動(dòng)軌跡將以曲線方式顯示,如圖7-3-1所示。在這種模式下,用函數(shù)曲線的形式顯示對(duì)象的動(dòng)畫,通過移動(dòng)曲線上代表關(guān)鍵點(diǎn)的點(diǎn),可以對(duì)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)、變形等屬性進(jìn)行修改,以控制對(duì)象的運(yùn)動(dòng)效果。在彈出軌跡視圖窗口之前,直接單擊GraphEditors(圖形編輯器)→TrackView-CurveEditor(軌跡視圖-曲線編輯器)菜單命令,可直接進(jìn)行這種模式。43
7.3.1使用軌跡視圖
(2)DopeSheet(攝影表)模式:在軌跡視圖窗口菜單欄中單擊Mode(模式)→DopeSheet(攝影表)命令,運(yùn)動(dòng)軌跡將以圖表的方式顯示,如圖7-3-2所示。在這種模式下將對(duì)象動(dòng)畫的關(guān)鍵點(diǎn)和范圍顯示在一個(gè)數(shù)據(jù)表格上,通過移動(dòng)、復(fù)制或刪除表格中的時(shí)間塊,可以對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)、子幀和范圍進(jìn)行編輯修改。44
圖7-3-1軌跡視圖窗口的曲線編輯模式7.3.1使用軌跡視圖
在彈出軌跡視圖窗口之前,直接單擊GraphEditors(圖形編輯器)→TrackView-DopeSheet(軌跡視圖-攝影表)菜單命令,可直接進(jìn)行這種模式。45
圖7-3-2軌跡視圖窗口的攝影表模式7.3.1使用軌跡視圖
2.軌跡視圖的“控制器”和“關(guān)鍵點(diǎn)”窗口軌跡視圖工作空間的兩個(gè)主要部分是“關(guān)鍵點(diǎn)”窗口和“控制器”窗口。(1)“控制器”窗口:“控制器”窗口能顯示對(duì)象名稱和控制器軌跡,還能確定哪些曲線和軌跡可以用來進(jìn)行顯示和編輯。在需要時(shí),“控制器”窗口中的“層次”項(xiàng)可以展開和重新排列,方法是使用“層次”列表右鍵單擊菜單。在“軌跡視圖設(shè)置”菜單中也可以找到導(dǎo)航工具。默認(rèn)行為是僅顯示選定的對(duì)象軌跡。使用“手動(dòng)導(dǎo)航”模式,可以單獨(dú)折疊或展開軌跡,或者按下ALT+右鍵單擊,可以顯示另一個(gè)菜單,來折疊和展開軌跡,如圖7-3-3所示。樹形層級(jí)列表的根是World(場(chǎng)景),其它分支選項(xiàng)分別是Sound(聲音)、VideoPost(視頻合成)、GlobalTracks(全局軌跡)、Environment(環(huán)境)、RenderEffects(渲染效果)、RenderElements(渲染元素)、Renderer(渲染器)、GlobalShadowParameters(公用陰影參數(shù))、SceneMaterials(場(chǎng)景材質(zhì))、MeditMaterials(可編輯材質(zhì))和Objects(對(duì)象)等。46
7.3.1使用軌跡視圖
在CurveEditor(曲線編輯器)模式下,關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫顯示為軌跡曲線,如圖7-3-1所示。在X、Y、Z坐標(biāo)軸方向上的軌跡曲線,分別用紅、綠、藍(lán)顏色顯示。在軌跡曲線上,用小方點(diǎn)表示關(guān)鍵點(diǎn)。利用工具欄或菜單命令,可以增加、刪除、移動(dòng)、縮放關(guān)鍵點(diǎn),調(diào)整曲線的形狀等。47
圖7-3-3控制器區(qū)的樹形層級(jí)列表(2)“關(guān)鍵點(diǎn)”窗口:“關(guān)鍵點(diǎn)”窗口可以將關(guān)鍵點(diǎn)顯示為曲線或軌跡。軌跡可以顯示為關(guān)鍵點(diǎn)框圖或范圍欄。在該窗口可以顯示關(guān)鍵點(diǎn)的軌跡曲線或時(shí)間范圍及時(shí)間塊,用于對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行各種操作,以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)要求,產(chǎn)生滿意的動(dòng)畫效果。7.3.1使用軌跡視圖
在DopeSheet(攝影表)模式下,關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫顯示為時(shí)間范圍及時(shí)間塊。在編輯范圍方式中,關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫的時(shí)間范圍用直線段表示,如圖7-3-2所示,可以縮放直線段調(diào)整動(dòng)畫時(shí)間的長(zhǎng)短,滑動(dòng)直線段對(duì)動(dòng)畫的時(shí)間范圍進(jìn)行移動(dòng);在編輯關(guān)鍵點(diǎn)方式中,關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫的時(shí)間塊用矩形條表示,Positiaon時(shí)間塊用紅色矩形條表示,Rotation時(shí)間塊用綠色矩形條表示,Scale時(shí)間塊用藍(lán)色矩形條表示,可以選擇、增刪、移動(dòng)、滑動(dòng)、縮放關(guān)鍵點(diǎn),還可以選擇、插入、縮放、刪除、剪切、復(fù)制、粘貼時(shí)間等。48
7.3.2軌跡視圖簡(jiǎn)介
1.軌跡視圖的菜單和工具欄雖然軌跡視圖有兩種編輯模式,有各自的適用范圍,但是這兩種模式都用于對(duì)動(dòng)畫的修改,除編輯區(qū)及對(duì)應(yīng)的一些工具按鈕外,它們的組成結(jié)構(gòu)是基本相同的。其中CurveEdit(曲線編輯)模式下的菜單欄和工具欄如圖7-3-4所示,下面以它為例介紹各主要工具的作用。(1)菜單欄:提供了用于關(guān)鍵點(diǎn)編輯及顯示的各種命令。
Modes(模式)菜單:用于選擇不同的模式。可以將軌跡視圖設(shè)置為CurveEditor(曲線編輯器)模式或DopeSheet(消息表格)模式。
Settings(設(shè)置)菜單:用于對(duì)控制器區(qū)層級(jí)列表的更新選項(xiàng)等內(nèi)容進(jìn)行控制。
Display(顯示)菜單:用于控制軌跡曲線、圖標(biāo)的顯示。49
圖7-3-4曲線編輯模式下的窗口菜單和工具欄7.3.2軌跡視圖簡(jiǎn)介
Controller(控制器)菜單:用于對(duì)控制器進(jìn)行控制,可以指定、復(fù)制、粘貼控制器,對(duì)控制器進(jìn)行多種操作等。
Tracks(軌跡)菜單:用于添加注釋軌跡和可見性軌跡等。
Keys(關(guān)鍵點(diǎn))菜單:用于對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行編輯操作,可以增加、減少關(guān)鍵點(diǎn),還可以移動(dòng)、滑動(dòng)及復(fù)制關(guān)鍵點(diǎn)等。
Curves(曲線)菜單:用于對(duì)簡(jiǎn)易曲線和增效器曲線的應(yīng)用或去除等。
Utilities(實(shí)用程序)菜單:提供了軌跡視圖程序,用于選擇關(guān)鍵點(diǎn)等。Time(時(shí)間)菜單:這個(gè)菜單是攝影表模式下獨(dú)有的菜單,用于與時(shí)間有關(guān)的編輯操作,可以選擇、插入、復(fù)制和粘貼時(shí)間塊等。(2)曲線編輯模式下工具欄:用于對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)曲線或時(shí)間塊的編輯,由多個(gè)子工具欄組成。根據(jù)關(guān)鍵點(diǎn)編輯區(qū)的內(nèi)容不同,將顯示不同的工具按鈕。50
7.3.2軌跡視圖簡(jiǎn)介
Filters(過濾)按鈕:用于設(shè)置在軌跡視圖對(duì)話框中要顯示及過濾的內(nèi)容。單擊該按鈕,就會(huì)彈出Filters(過濾)對(duì)話框,可以設(shè)置要顯示或隱藏的選項(xiàng)。
MoveKeys(移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn))按鈕:用于在關(guān)鍵點(diǎn)編輯區(qū)移動(dòng)選定的關(guān)鍵點(diǎn)。按住Shift鍵,再移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),則可以復(fù)制出選定的關(guān)鍵點(diǎn)。
SlideKeys(滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn))按鈕:用于沿水平方向滑動(dòng)選定的關(guān)鍵點(diǎn)。移動(dòng)時(shí),關(guān)鍵點(diǎn)之間的間隔將保持不變。
ScaleKeys(縮放關(guān)鍵點(diǎn))按鈕:以當(dāng)前幀為基準(zhǔn)沿時(shí)間軸縮放選定的關(guān)鍵點(diǎn)。
ScaleValues(縮放值)按鈕:用于沿?cái)?shù)值軸縮放選定的關(guān)鍵點(diǎn),即改變關(guān)鍵點(diǎn)的數(shù)值。
AddKeys(添加關(guān)鍵點(diǎn))按鈕:用于在關(guān)鍵點(diǎn)編輯區(qū)中添加關(guān)鍵點(diǎn)。單擊該按鈕,在關(guān)鍵點(diǎn)編輯區(qū)中的曲線上單擊,即可添加一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
DrawCurves(繪制曲線)按鈕:用于在關(guān)鍵點(diǎn)編輯區(qū)中繪制新的曲線或修正當(dāng)前的曲線。51
7.3.2軌跡視圖簡(jiǎn)介
ReduceKeys(減少關(guān)鍵點(diǎn))按鈕:用于在動(dòng)畫時(shí)間范圍內(nèi)精簡(jiǎn)關(guān)鍵點(diǎn)數(shù)。
SetTangentstoAuto(自動(dòng)設(shè)置切線)按鈕:用于將關(guān)鍵點(diǎn)的切線設(shè)置為自動(dòng)切線。
SetTangentstoCustom(自定義切線)按鈕:用于將關(guān)鍵點(diǎn)的切線設(shè)置為自定義切線。通過拖曳切線的控制柄,可以對(duì)切線進(jìn)行編輯。
SetTangentstoFast(快速切線)按鈕:用于將關(guān)鍵點(diǎn)的切線設(shè)置為快速變化的曲線。
SetTangentstoSlow(慢速切線)按鈕:用于將關(guān)鍵點(diǎn)的切線設(shè)置為變化緩慢的曲線。
SetTangentstoStep(階梯切線)按鈕:用于將關(guān)鍵點(diǎn)的切線設(shè)置為階躍形的曲線。
SetTangentstoLinear(線性曲線)按鈕:用于將關(guān)鍵點(diǎn)的切線設(shè)置為線性曲線。52
7.3.2軌跡視圖簡(jiǎn)介
SetTangentstoSmooth(光滑曲線)按鈕:用于將關(guān)鍵點(diǎn)的切線設(shè)置為光滑的曲線。
LockSelection(鎖定選擇)按鈕:用于鎖定當(dāng)前選擇的關(guān)鍵點(diǎn)。
SnapFrames(捕捉幀)按鈕:設(shè)置以幀增量的方式對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)操作,即移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)
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