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文檔簡(jiǎn)介

班級(jí)___________姓名___________班級(jí)___________姓名___________§1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫動(dòng)畫是通過把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段畫成系列畫幅,通過一定的速度播放這一系列畫面,給視覺導(dǎo)致畫中形象持續(xù)變化效果的媒體形式。它的基本原理與電影、電視同樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)證明,人眼具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一種物體後,當(dāng)物體移去時(shí),視神經(jīng)對(duì)物體的印象不會(huì)立即消失,能保持其影像0.1-0.4秒的時(shí)間。運(yùn)用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會(huì)給人導(dǎo)致一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國(guó)電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝、播放。假如以每秒低于10幅畫面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停止現(xiàn)象。目前常常采用的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫生成方式重要有如下幾種:1、關(guān)鍵幀動(dòng)畫:先設(shè)計(jì)若干副關(guān)鍵動(dòng)作畫面,再運(yùn)用計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的過渡畫面。Flash中的補(bǔ)間動(dòng)畫屬于關(guān)鍵幀動(dòng)畫。2、運(yùn)動(dòng)途徑動(dòng)畫:確定運(yùn)動(dòng)對(duì)象的移動(dòng)軌跡,并設(shè)定移動(dòng)過程中對(duì)象需要變化的旋轉(zhuǎn)方向、色彩及形狀等參數(shù),最終整個(gè)過程交給計(jì)算機(jī)來完畢。3、變形動(dòng)畫4、物理模型動(dòng)畫:基于物理模型技術(shù)的三維動(dòng)畫。5、逐幀動(dòng)畫例題:小張制作了一種由圓逐漸變方的動(dòng)畫,他只畫了開始和結(jié)束兩個(gè)圖像,中間畫面由計(jì)算機(jī)自動(dòng)創(chuàng)立,這屬于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫生成措施中的(A)關(guān)鍵幀動(dòng)畫 (B)運(yùn)動(dòng)途徑動(dòng)畫 (C)物理模型動(dòng)畫 (D)逐幀動(dòng)畫§2Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)Flash是世界上第一種商用的二維矢量動(dòng)畫軟件,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔。Flash特點(diǎn):1、使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不一樣的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩和了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。2、通過使用關(guān)鍵幀和元件使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文獻(xiàn)非常小。3、可以將音樂、聲效、動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(電影)效果。4、強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,通過Action和fscommand可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,此外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常以便。Flash動(dòng)畫的制作原理也同樣,它是把繪制出來的對(duì)象放到一格格的幀中,然後讓它們持續(xù)播放,運(yùn)用人眼的“視覺暫留”特性,在大腦中便形成了動(dòng)畫效果?!?.1Flash時(shí)間軸1、時(shí)間軸面板重要用于組織和控制影片中圖層和幀的內(nèi)容,使這些內(nèi)容沿時(shí)間軸排列伴隨時(shí)間的推移而持續(xù)播放顯示。2、時(shí)間軸重要由圖層、幀和播放頭構(gòu)成。3、圖層用來管理動(dòng)畫中的對(duì)象,每個(gè)圖層均有自已的一種時(shí)間線,由一種個(gè)幀構(gòu)成。一般一種圖層上做動(dòng)畫中一種對(duì)象的動(dòng)態(tài)效果,這樣分層制作各個(gè)對(duì)象的動(dòng)態(tài)效果,可以做到互相不干涉。圖層自身是又是透明的,透過某圖層中沒有對(duì)象的區(qū)域,可以看到下面圖層中的對(duì)象,跟photoshop中的圖層概念類似。4、時(shí)間軸上的一種個(gè)小方格就是幀,幀就是構(gòu)成動(dòng)畫的最小單位——一副畫面,相稱于電影膠片上的一格鏡頭。電影膠片上的畫面自身在這個(gè)膠片上,而時(shí)間軸上的小方格(幀)只指示一種編號(hào),告訴你這是第幾幀,其畫面是選中這個(gè)幀時(shí)顯示在舞臺(tái)上的對(duì)象(由邊框突出顯示)。5、播放頭也稱播放指針,用來顯示某個(gè)幀的畫面。舉例:假如某個(gè)動(dòng)畫由三個(gè)圖層構(gòu)成,圖層都沒有隱藏,目前播放頭定位在第1幀,舞臺(tái)上顯示的就是這三個(gè)圖層每個(gè)圖層第1幀中的所有對(duì)象?!?.2Flash文檔屬性設(shè)置1、文檔屬性包括動(dòng)畫尺寸(舞臺(tái)大?。?、動(dòng)畫的播放速度和背景色等內(nèi)容。2、動(dòng)畫的尺寸就是動(dòng)畫在播放時(shí)畫面的大小。在制作動(dòng)畫之前,應(yīng)當(dāng)根據(jù)需求首先設(shè)置動(dòng)畫的尺寸。3、操作如下:“修改”菜單-文檔,打開文檔屬性對(duì)話框,如圖4、幀頻:動(dòng)畫播放速度,每秒鐘放映多少幀的意思,單位fps(framespersecond的縮寫)。通過幀頻可以計(jì)算整個(gè)動(dòng)畫的放映時(shí)間長(zhǎng)度。例題:某Flash作品的時(shí)間軸窗口如圖所示:完整播放目前場(chǎng)景需要的時(shí)間約為(A)6秒(B)10秒(C)12秒(D)60秒分析:該場(chǎng)景總共60幀,而幀頻為10fps,因此完整播放目前場(chǎng)景需要的時(shí)間約為6秒。5、舞臺(tái)坐標(biāo):舞臺(tái)左上角坐標(biāo)為(0,0),右下角坐標(biāo)為舞臺(tái)的尺寸。例題:某Flash文檔中某對(duì)象的屬性面板如下圖所示,則闡明該對(duì)象完全(注意該對(duì)象寬度和x橫坐標(biāo))位于舞臺(tái)的外面。§3Flash中的幀時(shí)間軸上的小方格可以轉(zhuǎn)化為一般幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等幾種幀類型。當(dāng)播放頭(紅色播放指針)移到某個(gè)幀上時(shí),該幀的內(nèi)容就顯示在舞臺(tái)上,該幀的操作界面即為整個(gè)舞臺(tái)。動(dòng)畫的一幀即一種畫面,一種幀也可以把它看作是一小段時(shí)間,因此幀的意義可以看作是一小段時(shí)間裏在舞臺(tái)上顯示這個(gè)畫面?!?.1Flash中的幀類型1、關(guān)鍵幀可以直接進(jìn)行編輯的幀,用來制作動(dòng)畫中的關(guān)鍵畫面。在前一種關(guān)鍵幀的背面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一種關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,但可以對(duì)新插入的關(guān)鍵幀內(nèi)容進(jìn)行編輯,使之不一樣于前一種關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心黑點(diǎn)。2、空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀是在舞臺(tái)上沒有任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀,一旦在空白關(guān)鍵幀上創(chuàng)立了新的內(nèi)容,它就變成關(guān)鍵幀。它在時(shí)間軸上顯示為空心圓點(diǎn)。3、一般幀:介于兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,顯示的內(nèi)容和前一種關(guān)鍵幀的內(nèi)容同樣,因此又稱延長(zhǎng)幀。我們不能對(duì)一般幀的內(nèi)容直接進(jìn)行修改編輯,要想修改一般幀的內(nèi)容,必須把它轉(zhuǎn)變成關(guān)鍵幀,或者修改該一般幀前一種關(guān)鍵幀的內(nèi)容。一般幀在時(shí)間軸顯示為灰色小方格且無其他標(biāo)識(shí)?!?.2區(qū)別和聯(lián)絡(luò):1、同一層中,在前一種關(guān)鍵幀的背面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一種關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,此時(shí)前後兩個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容(畫面)同樣,并可對(duì)關(guān)鍵幀中內(nèi)容進(jìn)行編輯操作;假如插入一般幀,是復(fù)制前一種關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,此時(shí)一般幀的內(nèi)容和前一種關(guān)鍵幀的內(nèi)容(畫面)同樣,但一般幀中的內(nèi)容不能進(jìn)行編輯操作;假如插入空白關(guān)鍵幀,前一種關(guān)鍵幀的內(nèi)容延續(xù)到該空白關(guān)鍵幀前一種幀結(jié)束,即清除前一種關(guān)鍵幀內(nèi)容的繼續(xù)延續(xù),可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的對(duì)象。2、在空白關(guān)鍵幀中添加內(nèi)容,這個(gè)空白關(guān)鍵幀就變成了關(guān)鍵幀。3、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加動(dòng)作命令,一般幀上則不能?!?Flash動(dòng)畫類型§4.1動(dòng)畫分類Flash二維動(dòng)畫分為兩大類:一類是逐幀動(dòng)畫,另一類是補(bǔ)間動(dòng)畫。補(bǔ)間動(dòng)畫又可分為動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。所謂“補(bǔ)間”:先行設(shè)計(jì)制作出若干個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作畫面,而中間狀態(tài)的變化和銜接由計(jì)算機(jī)自動(dòng)完畢。1、逐幀動(dòng)畫在某些動(dòng)畫的制作中我們無法運(yùn)用計(jì)算機(jī)來生成需要的動(dòng)畫效果,只能通過一幅幅畫面繪制,形成一系列畫面相差不多的關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間沒有補(bǔ)間,只是按先後次序排列在時(shí)間軸上,通過次序播放到達(dá)需要的動(dòng)畫效果。這種動(dòng)畫是最耗時(shí)的一種動(dòng)畫,但能用于體現(xiàn)復(fù)雜、離奇的效果。2、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫兩個(gè)關(guān)鍵幀之間一種物體自身由一種狀態(tài)到另一種狀態(tài)的變化過程。例如,物體的移動(dòng)、縮放、顏色變化、旋轉(zhuǎn)、變化透明度等。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫關(guān)鍵幀中的對(duì)象必須是“元件”或“群組對(duì)象”。3、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是指在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間對(duì)形狀進(jìn)行補(bǔ)間的動(dòng)畫,從而創(chuàng)立出類似于形變的效果,使一種形狀伴隨時(shí)間變成另一種形狀。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置等的互相變化。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的關(guān)鍵幀中的對(duì)象必須是分離狀態(tài)。關(guān)鍵幀中對(duì)象“分離”、“組合”操作:“修改”菜單-分離/組合§4.2三種動(dòng)畫時(shí)間軸面板體現(xiàn):§4.3補(bǔ)間動(dòng)畫的制作:①制作好起始、結(jié)束兩個(gè)關(guān)鍵幀;②選中起始關(guān)鍵幀;③幀屬性面板,補(bǔ)間選擇“動(dòng)畫”或“形狀”。注意補(bǔ)間屬性面板的各項(xiàng)設(shè)置:如§4.4實(shí)例制作動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫:制作一種小球從舞臺(tái)的左側(cè)旋轉(zhuǎn)到舞臺(tái)的右側(cè)。①先制作動(dòng)畫主體“小球”元件,通過“插入”菜單—新建元件—圖形,進(jìn)入圖形元件編輯界面繪制一種小球後回到場(chǎng)景界面,此時(shí)庫(kù)中就有了這個(gè)動(dòng)畫主體“小球”,可隨時(shí)拖到舞臺(tái)上使用。此過程類似于導(dǎo)演要拍一種舞臺(tái)劇,先找到一種演員作為這個(gè)劇的主演并化妝好,在後臺(tái)等待上舞臺(tái)演出。②選中“圖層1”圖層中的第1幀,將庫(kù)中的“小球”元件拖動(dòng)到舞臺(tái)左側(cè),第1幀就變成了關(guān)鍵幀,此時(shí)動(dòng)畫就只有一幀。此③選中“圖層1”圖層中的第24幀,右擊—“插入關(guān)鍵幀”。此過程表達(dá)該動(dòng)畫由24個(gè)畫面構(gòu)成,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)度為2秒,但目前這24個(gè)畫面都是相似的畫面,雖然播放也不會(huì)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。選中第24幀這個(gè)關(guān)鍵幀,將該關(guān)鍵幀中在舞臺(tái)上的“小球”對(duì)象移動(dòng)到舞臺(tái)的右側(cè),此時(shí)第1幀和第24幀這兩個(gè)關(guān)鍵幀中的“小球”對(duì)象已為不一樣狀態(tài)即位置分別在舞臺(tái)左側(cè)和右側(cè)(會(huì)考當(dāng)中關(guān)鍵幀中對(duì)象Alpha值變化設(shè)置也是一種重要考點(diǎn))。以上所有過程類似于舞臺(tái)劇中告訴舞臺(tái)上的演員,他的演出任務(wù)是在2秒(24幀)內(nèi)從舞臺(tái)左側(cè)來到④選中“圖層1”圖層中的第1幀,單擊展開“屬性面板”,“補(bǔ)間”類型選擇“動(dòng)畫”,可以在“旋轉(zhuǎn)”類型選擇“順時(shí)針”或“逆時(shí)針”多少次。至此動(dòng)畫補(bǔ)間制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫:用Flash軟件制作文字變形動(dòng)畫,但愿將第一幀中的“one”變形成20幀中的“two”。①選中“圖層1”圖層中的第1幀,運(yùn)用文字工具在舞臺(tái)上輸入“one”,第1幀就變成了關(guān)鍵幀,此時(shí)動(dòng)畫就只有一幀。②選中“圖層1”圖層中的第20幀,右擊—“插入空白關(guān)鍵幀”,此時(shí)第20幀變成一種空白關(guān)鍵幀。選中該空白關(guān)鍵幀,運(yùn)用文字工具在舞臺(tái)上輸入文字“two”,此時(shí)該空白關(guān)鍵幀就變成了③選中“圖層1”圖層中的第1幀,單擊展開“屬性面板”,“補(bǔ)間”類型選擇“形狀”。④分別對(duì)第1幀和第20幀中文字對(duì)象執(zhí)行2次分離操作(“修改”菜單—分離),將兩個(gè)幀中的對(duì)象完全分離,至此補(bǔ)間動(dòng)畫制作成功。提醒:有時(shí)候需要進(jìn)行多次分離操作,才能使關(guān)鍵幀中的對(duì)象打散為分離的形狀。第20幀對(duì)象第一次分離第20幀對(duì)象第二次分離例題:在flash文檔“圖層1”①選擇“圖層1”圖層的第1幀,從庫(kù)中把“地球”元件加入舞臺(tái);②右擊“圖層1”圖層的第40幀,執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令;③選擇“圖層1”圖層的第40幀;④在“屬性”面板的“補(bǔ)間”選項(xiàng)中選擇“動(dòng)畫”,“旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng)中選擇“順時(shí)針1次”。上述操作環(huán)節(jié)中錯(cuò)誤的是(A)①(B)②(C)③(D)④§5Flash元件將動(dòng)畫中某些出現(xiàn)頻率比較高的對(duì)象定義(制作)出來保留在庫(kù)中,這種被定義的對(duì)象就是“元件”。元件一旦制作好,可以自始至終在影片或其他影片中反復(fù)使用,類似于拍電影招聘的演員,是flash動(dòng)畫中最基本的元素?!?.1元件類型1、影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,是包括在flash影片中的影片片段,有自已的時(shí)間軸和屬性,可以完全獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸并且可以反復(fù)播放。影片剪輯元件中可以包括交互控制命令、聲音以及其他影片剪輯。運(yùn)用影片剪輯可以制作出復(fù)雜的動(dòng)畫效果。如制作一種人走路的動(dòng)畫效果,可以先把人原地踏步做成一種影片剪輯元件,然後再在舞臺(tái)上做這個(gè)影片剪輯元件從左移動(dòng)到右的補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣人走路的動(dòng)態(tài)效果就出來了。2、按鈕元件實(shí)際上是一種只有4幀的影片剪輯,但它的時(shí)間軸不能自動(dòng)播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡(jiǎn)樸的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)的幀。通過給舞臺(tái)上的按鈕實(shí)例添加動(dòng)作命令可以實(shí)現(xiàn)flash影片強(qiáng)大的交互性。3、圖形元件圖形元件是制作動(dòng)畫的基本元素之一,用于創(chuàng)立可反復(fù)使用的圖形,它可以是靜止圖片,也可以是由多種幀構(gòu)成的動(dòng)畫,不過,圖形元件不能添加交互行為和聲音控制。圖形元件與場(chǎng)景的時(shí)間軸同步運(yùn)行,假如你的圖形元件中有一幀,那么你把這個(gè)圖形元件放在場(chǎng)景中,它也只播放一幀就完了。假如圖形元件有拾幀,在主場(chǎng)景中也需要拾幀來播放?!?.2區(qū)別及應(yīng)用中需注意的問題1、影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件最重要的差異在于:影片剪輯元件和按鈕元件的實(shí)例上都可以加入動(dòng)作命令,圖形元件的實(shí)例上則不能。影片剪輯元件中的關(guān)鍵幀上可以加入動(dòng)作語句,按鈕元件和圖形元件則不能。2、影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能。3、影片剪輯元件的播放不受場(chǎng)景時(shí)間線長(zhǎng)度的制約,它有元件自身獨(dú)立的時(shí)間線;按鈕元件獨(dú)特的4幀時(shí)間線并不自動(dòng)播放,而只是響應(yīng)鼠標(biāo)事件;圖形元件的播放完全受制于場(chǎng)景時(shí)間線?!?.3元件的使用(實(shí)例屬性設(shè)置)1、在關(guān)鍵幀(空白關(guān)鍵幀)中應(yīng)用元件,選中關(guān)鍵幀,打開庫(kù)面板(“窗口”菜單—庫(kù)),將對(duì)應(yīng)的元件用鼠標(biāo)拖入舞臺(tái)工作區(qū)。2、元件在舞臺(tái)上的應(yīng)用稱為實(shí)例,一種元件可以多次使用,對(duì)應(yīng)的產(chǎn)生多種實(shí)例,每個(gè)實(shí)例都可以設(shè)置不一樣的屬性,如下圖所示。但當(dāng)這個(gè)元件被修改後,它所生成的實(shí)例也會(huì)隨之變化。§6Flash外部素材的導(dǎo)入與應(yīng)用在flash中,顧客不僅可以導(dǎo)入其他應(yīng)用程序創(chuàng)立的矢量圖形和位圖圖像到flash文檔中,也可以導(dǎo)入聲音、視頻等媒體元素素材。這些素材導(dǎo)入後,還可以進(jìn)行一定的編輯處理,使其愈加符合影片的制作需要?!?.1素材導(dǎo)入“文獻(xiàn)”菜單-導(dǎo)入-導(dǎo)入到舞臺(tái)/導(dǎo)入到庫(kù)/打開外部庫(kù)/導(dǎo)入視頻注意:①假如題目裏規(guī)定將外部素材導(dǎo)入到某個(gè)圖層的某個(gè)幀,應(yīng)使用“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令。②假如要把另一種flash源文獻(xiàn)庫(kù)中的元件導(dǎo)入到目前正在編輯的flash文獻(xiàn),應(yīng)使用“文獻(xiàn)”菜單-導(dǎo)入-打開外部庫(kù)?!?.2素材應(yīng)用選擇目的關(guān)鍵幀,然後將“庫(kù)”面板中的對(duì)象拖放到舞臺(tái)中?!?.3聲音素材應(yīng)用舉例Flash提供了許多使用聲音的方式??梢允孤曇舄?dú)立于時(shí)間軸持續(xù)播放,或使動(dòng)畫與一種聲音同步播放。還可以向按鈕添加聲音,使按鈕具有更強(qiáng)的感染力。此外,通過設(shè)置淡入淡出效果還可以使聲音愈加優(yōu)美。聲音屬性界面如下:①“聲音”選項(xiàng):從中可以選擇要引用的聲音對(duì)象,這也是另一種引用庫(kù)中聲音的措施。②“效果”選項(xiàng):從中可以選擇某些內(nèi)置的聲音效果,例如讓聲音的淡入、淡出等效果。單擊“編輯”按鈕可以對(duì)聲音進(jìn)行深入的編輯。③“同步”:這裏可以選擇聲音和動(dòng)畫同步的類型,默認(rèn)的類型是【事件】類型。此外,還可以設(shè)置聲音反復(fù)播放的次數(shù)?!巴健睂傩愿鬟x項(xiàng)意義:【事件】選項(xiàng)會(huì)將聲音和一種動(dòng)畫的發(fā)生過程同步起來。聲音在它的起始關(guān)鍵幀開始時(shí)播放,并獨(dú)立于動(dòng)畫時(shí)間軸播放完整的聲音,假如動(dòng)畫文獻(xiàn)停止執(zhí)行了,聲音也會(huì)繼續(xù)播放完;假如動(dòng)畫文獻(xiàn)循環(huán)播放,即動(dòng)畫中聲音還沒播放完而動(dòng)畫再次播放的狀況下,上一種聲音繼續(xù)播放同步而新聲音會(huì)隨動(dòng)畫又一次開始播放?!鹃_始】與【事件】選項(xiàng)的功能相近,但假如聲音正在播放,使用【開始】選項(xiàng)則不會(huì)播放新的聲音實(shí)例。【停止】選項(xiàng)將使指定的聲音靜音?!緮?shù)據(jù)流】選項(xiàng)將強(qiáng)制動(dòng)畫和音頻流同步。與事件聲音不一樣,音頻流伴隨SWF文獻(xiàn)的停止而停止?!?Flash場(chǎng)景場(chǎng)景(Scene):電影、動(dòng)畫作品中的多種場(chǎng)面(鏡頭),由人物活動(dòng)和背景等構(gòu)成。場(chǎng)景用于有主題地組織電影,即每個(gè)場(chǎng)景一般是為某個(gè)主題設(shè)計(jì)的。在flash動(dòng)畫中,可以用不一樣的場(chǎng)景簡(jiǎn)介互相獨(dú)立的內(nèi)容,“多場(chǎng)景”動(dòng)畫適合較復(fù)雜的作品或者舞臺(tái)上動(dòng)畫元素差異較明顯的狀況。Flash將按照它們的先後次序播放。此外,還可以運(yùn)用動(dòng)作命令交互實(shí)現(xiàn)不一樣場(chǎng)景間的跳轉(zhuǎn)。對(duì)場(chǎng)景的添加、刪除、重命名、次序調(diào)整等操作一般在“場(chǎng)景面板”中進(jìn)行。1、插入場(chǎng)景:“插入”菜單—場(chǎng)景2、切換場(chǎng)景:3、場(chǎng)景面板:“窗口”菜單—其他面板—場(chǎng)景§8Flash動(dòng)作命令用Flash制作動(dòng)畫,光憑時(shí)間軸和圖層來演繹畫面,雖然動(dòng)畫再精彩,也只能讓欣賞者盯著屏幕,沿著時(shí)間線的進(jìn)度被動(dòng)的欣賞。假如要想動(dòng)畫具有交互性,根據(jù)欣賞者的選擇來控制播放的次序或者展現(xiàn)不一樣的內(nèi)容就非得依托Flash的動(dòng)作腳本語言了。動(dòng)作腳本英文為ActionScript,簡(jiǎn)稱AS。§8.1flash常用控制命令命令功能gotoAndPlay(“場(chǎng)景名”,幀);讓播放頭跳轉(zhuǎn)到某場(chǎng)景中的某個(gè)幀,然後繼續(xù)播放。gotoAndStop(“場(chǎng)景名”,幀);讓播放頭跳轉(zhuǎn)到某場(chǎng)景中的某個(gè)幀,并停止在那個(gè)幀。stop();讓時(shí)間軸的播放頭停止播放。play();讓時(shí)間軸的播放頭播放。on(mouseEvent){statements;}按鈕腳本命令。當(dāng)特定事件發(fā)生時(shí),執(zhí)行“statements”代碼,按鈕可以觸發(fā)的事件包括“press”、“release”等on命令中的鼠標(biāo)事件release鼠標(biāo)按鈕被釋放press鼠標(biāo)按鈕被按下stopAllsounds();在不停止播放頭的狀況下,停止影片中目前正在播放的所有聲音getURL(url);告知Web瀏覽器定位到指定的URL地址fscommand(“quit”);關(guān)閉放映文獻(xiàn)1、getURL語法形式:getURL("url","window","variables")“url”參數(shù):假如是鏈接到某個(gè)網(wǎng)站或某張網(wǎng)頁,注意填寫的時(shí)候要書寫完整,我們必須寫成完整地址如“”才可以。假如是鏈接到當(dāng)?shù)赜?jì)算機(jī)上的某個(gè)文獻(xiàn),分狀況設(shè)置“url”參數(shù):①假如影片文獻(xiàn)(swf文獻(xiàn))與要打開的資源處在同一目錄下,可直接書寫要打開的文獻(xiàn)名,如getURL("aaa.swf");②假如影片文獻(xiàn)(swf文獻(xiàn))與要打開的資源不處在同一目錄下,提議用完整途徑從盤符根目錄開始,如getURL("D:\beike\\aaa.swf")。“window(即窗口)”參數(shù):設(shè)置所要訪問鏈接的網(wǎng)頁窗口打開方式。_self:在目前的瀏覽器軟件窗口打開鏈接。_blank:

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