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第五章以影像與聲音呈現(xiàn)影片ChapterfiveTopresentafilmwithimagesandsoundsXX大學主講人:XX時間:20XX年X月一、畫面系統(tǒng)和聲音系統(tǒng)二、影片案例應用CONTENTS目錄、以強輔弱畫面系統(tǒng)和聲音系統(tǒng)畫面系統(tǒng)聲音系統(tǒng)01畫面系統(tǒng)和聲音系統(tǒng)畫面系統(tǒng)聲音系統(tǒng)0101畫面關系系統(tǒng)如圖所示:畫面系統(tǒng)畫面系統(tǒng)基礎構成元素附加構成元素角度景別(景深)運動長度(信息傳遞的基本層次)修飾構成元素影調構圖(信息傳遞的修飾與完善)光線色彩字幕(信息傳遞效力的補充)01此外,畫面系統(tǒng)還有一些要點需要注意:
一、角度設計的實質是視角問題。從誰的視角來看待某場戲,我們常常需要從戲核人物的視角來看待,從而可以令我們更好的移情戲核人物。
二、宏觀層面是否是連續(xù)動作攝影機調度參與的運動屬于銀幕動作設計方案的問題,這里我們討論的運動是分解動作中對具體的銀幕動作的裝修處理方案。
三、字幕這一在電影中比較低調的視覺元素可能因為其所處劇作關鍵點的特殊位置而變得非常突出。畫面系統(tǒng)畫面系統(tǒng)基礎構成元素附加構成元素角度景別(景深)運動長度(信息傳遞的基本層次)修飾構成元素影調構圖(信息傳遞的修飾與完善)光線色彩字幕(信息傳遞效力的補充)畫面系統(tǒng)和聲音系統(tǒng)畫面系統(tǒng)聲音系統(tǒng)01畫面系統(tǒng)和聲音系統(tǒng)畫面系統(tǒng)聲音系統(tǒng)0101電影的聲音系統(tǒng)如圖所示:聲音系統(tǒng)聲音系統(tǒng)音響子系統(tǒng)動作音響環(huán)境音響(含自然音響)特殊音響人聲子系統(tǒng)言語聲有對象陳述非言語聲(啼笑、哭泣、感嘆等)對白獨白旁白內心獨白(心聲)解說旁白(第三人稱)敘述旁白(第一人稱)資料音樂音樂子系統(tǒng)按來源分按出現(xiàn)方式分原創(chuàng)音樂有聲源音樂(又稱客觀音樂、畫內音樂)無聲源音樂(又稱主觀音樂、畫外音樂)01寫意性(主觀)
創(chuàng)作者在利用聲音表情達意的過程中要特別注意聲音子系統(tǒng)的復合出現(xiàn)形式,使各子系統(tǒng)的配置為影片的劇作功能達成服務。在實際運用中,聲音的三種子系統(tǒng)可以下述方式形成實際使用模式:從最具寫意與主觀性的音樂子系統(tǒng)到較具客觀性的音響子系統(tǒng),最后到最具理性內容與寫實、客觀性的人聲子系統(tǒng)。如圖所示:聲音系統(tǒng)——寫意性音響主觀音樂客觀音樂非言語聲旁白獨白對白寫意性(主觀)寫實性(客觀)01影視作品中運用聲音元素達成劇作功能的主要情形:
一、配合畫面營造抒情段落。
針對此種情況,聲音子系統(tǒng)通常采取的配置方案是:應盡可能的往圖例的左側部分靠攏。采用純粹的主觀音樂、客觀音樂或音樂+音響,但常需排除掉代表理性的人聲子系統(tǒng)內的言語聲等。
二、配合畫面表現(xiàn)帶有一定情緒氣氛的敘事段落。
帶情緒氣氛的敘事段落表現(xiàn),常常會將三種子系統(tǒng)都融入其中,音響、人聲主要保證敘事的推進,音樂主要保證情緒氣氛的直接呈現(xiàn)。在具體處理中,根據(jù)情緒氣氛和敘事性強弱要求,三種子系統(tǒng)的具體配置會有差別。詳見下表:聲音系統(tǒng)要求情緒性較強的段落要求敘事性較強的段落音樂子系統(tǒng)較突出音樂子系統(tǒng)較弱音響、人聲較弱音響、人聲較突出影片案例應用《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案《三個廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02影片案例應用《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案《三個廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案0202《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案第一戲劇單元“熱臉”
本單元銀幕動作設計方案為“以強輔弱”。雖然本場景戲核是艾麗西婭,但本單元關注點在男主身上,用德富林的背影,且把愛麗西婭放到畫外,建構觀眾對心事重重的德富林的一種有限度移情。故而處理男主較多使用E等動作分解高級形式,而女主則用BC等低級形式。但由于不能過多移情男主,所以在視聽呈現(xiàn)方案上,男主多用背角度,看不到正臉,景別較松(小全、全);女主用側角度,景別用中景,較男主為小。運動方式上,兩人各用了1個搖鏡頭是為了最后解決空間合一的問題。02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案第二戲劇單元“遇冷”
本單元銀幕動作設計方案為“強強聯(lián)合”。由于前部敘事節(jié)拍定場和“因強用弱”的原因,處理采用連續(xù)動作,為后部敘事節(jié)拍呈現(xiàn)上的“強強聯(lián)合”拉開差距,但在動作分解的重要性等級上主要使用BCD等強調等級,給高潮戲劇單元留出空間。作為戲核的艾麗西婭從本單元開始獲得關注,但男主的信息優(yōu)勢依然存在。故而處理女主較多使用高等級的D,而男主則在使用D等級的同時也使用BC等較低等級。本單元的男主獲強調原因在于懸念的存在(觀眾已經(jīng)知道了任務的存在,但作為戲核人物的女主角還不知道)。視聽呈現(xiàn)方案上,本單元著重從角度入手確立女主角的戲核地位。垂直和水平方向上,男主角度微仰且更正,即機位與軸線的夾角更小,女主則平拍且更斜一些,強調從女主的視角來進行敘述(角度對于觀眾的感受不如銀幕動作等級來得強烈),男女主角景別較一致。02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案第三戲劇單元“被攤牌”
銀幕動作設計總體上為“強強聯(lián)合”。在動作分解的重要性等級上大量使用E等強調等級。接近高潮的該單元,雙方均較多使用E的動作分解最高級形式,而男主則在使用E形式的同時也個別使用B等低級形式,以突出女主角。同時,和第二單元的開始部分一樣,采用了“因強用弱”來調劑整個戲劇單元銀幕動作設計的豐富性。視聽呈現(xiàn)方案上,主體部分一前一后的身體姿態(tài),不能建立有效交流,故而垂直角度上皆與人等高,沒有進入人物視角,比較客觀;男主景別大,作為戲核的艾麗西婭的在景別上得到小景別強調。02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案第四戲劇單元“最后掙扎”
銀幕動作設計總體上為“因強用弱”(接口比較長)和“強強聯(lián)合”,作為高潮的該單元,雙方均在動作分解的重要性等級上使用E等強調等級。視聽呈現(xiàn)上,男主景別與作為戲核的艾麗西婭在景別上都以小景別強調;使用推鏡頭跟隨女主處理單元內部分敘事節(jié)拍連續(xù)動作,延續(xù)接口部分的連續(xù)動作;光線(輪廓光,同《酒的故事》里的女主最后走之前的設計相似)上強調了女主的“靈魂告白”。02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案第五戲劇單元“面對失敗”
銀幕動作設計總體上為“因強用弱”(接口)和“以強輔弱”,在動作分解的重要性等級上節(jié)制使用E等強調等級。視聽方案呈現(xiàn)上,男主景別與作為戲核的艾麗西婭在景別上都得到放松;都用搖處理了人物調度;構圖(前景遮擋)上強化了女主的失落,光線設計上亦將女主置于暗部。02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案02《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案影片案例應用《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案《三個廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02影片案例應用《美人計》院子場景視聽呈現(xiàn)方案《三個廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案0202《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案
在銀幕動作完成的基礎上,通過對每個銀幕動作具體的影像與聲音呈現(xiàn)進一步完善影片的視聽設計方案是一個基本思路,下面再以《三塊廣告牌》的戲劇場景“吐血”段落為例進行分析。戲劇前提(在微觀分析中是人物需求)戲核人物戲劇環(huán)境(在微觀分析中是戲前戲)戲劇沖突米爾德麗德因為弄傷牙醫(yī)而被逮捕到審訊室。威勒比警長的需求是摸清廣告牌經(jīng)費來源及穩(wěn)定性。米爾德里德的需求是脫罪并讓警長相信自己有能力支付廣告牌租金。米爾德里德,觀眾進入她的內心。她挑釁迪克森或應對威勒比警長拋出的問題,做出選擇,展現(xiàn)人物的性格維度。希望摸清廣告牌經(jīng)費來源及穩(wěn)定性的威洛比與保守秘密的米爾德麗德之間的矛盾。在沖突中,第一二單元女主都占據(jù)優(yōu)勢,但在第三單元略處于下風,在第四單元的道德困境中凸顯出了人物善良的個性,沒有因為自己處于下風而對對方的不幸遭遇幸災樂禍。02
完成劇作分析后,是對該場戲的表演設計和銀幕動作建構:
首先,需要考慮該場戲戲劇單元間的3個接口的銀幕動作組織方案。這3個接口常常也是設計作為戲核人物米爾德調度的關鍵點,如在本場戲中是3接口。但是,并非所有調度都由女主角發(fā)出,要根據(jù)戲的實際情況而定,例如本場戲中處于被問詢地位的女主就不能隨意調度,而由配角迪克森的離開來過度進入第二戲劇單元。當然,威勒比則在第一單元內調度到場,但出于保證戲核人物的目的,并未過多呈現(xiàn)。以強輔弱123一二三四以強輔弱強強聯(lián)合以強輔弱男配離場以強輔弱女主起身因強用弱強強聯(lián)合《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02
進一步需要考慮這些重要的表演調度的銀幕動作設計方案??傮w原則上首先考慮前后單元在整個場景的戲劇性強度,其次要考慮切口銀幕動作組織方案的豐富性與變化性。該片作為一部經(jīng)典設計個人電影,四類銀幕動作設計方案可能都會出現(xiàn),故而具體采用要根據(jù)分析而定。本場戲中,在表現(xiàn)內容較弱的1接口對男配角的調度采用以強輔弱的方式,而表現(xiàn)內容較強的2接口采用強強聯(lián)合的方式,表現(xiàn)力較強的3接口采用因強用弱的方式,總體而言配合合理且變化有章。
以強輔弱123一二三四以強輔弱強強聯(lián)合以強輔弱男配離場以強輔弱女主起身因強用弱強強聯(lián)合《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02
其次,需要考慮每個戲劇單元內部具體用什么銀幕動作組織方案。該案例中,總體上都是用的分解動作,試圖強化一種針鋒相對的戲劇對抗性。第一、二戲劇單元表現(xiàn)內容強度較低,處理為以強輔弱;第三戲劇單元為最高潮,以強強聯(lián)合增強表現(xiàn)力;第四戲劇單元表現(xiàn)內容強度減弱,用以強輔弱處理。上述分析如圖所示:以強輔弱123一二三四以強輔弱強強聯(lián)合以強輔弱男配離場以強輔弱女主起身因強用弱強強聯(lián)合《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02第一戲劇單元米爾德麗德挑釁迪克森
本場戲銀幕動作設計方案為以強輔弱。本場戲中女主以E等為主,威勒比以個別B等銀幕動作等級出現(xiàn),反以突出女主角,建立了戲核人物在戲劇沖突中的優(yōu)勢地位。在單元內部2次分解女主動作(轉身、落座),突出戲核地位。在視聽方案設計上,主要從角度體現(xiàn)女主戲核地位,進入女主視角。水平方向上拍攝其它角色多貼近軸線,拍攝女主時則采用較大夾角;垂直方向上拍攝女主時平拍,其它角色仰拍,模擬女主視角。組接分解動作時,剪輯點重點突出女主,但因為要交代同在房間的迪克森,“落座”的剪輯方案有所調整。《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02第二戲劇單元米爾德麗德被問牙醫(yī)案
本單元表現(xiàn)內容不夠強,銀幕動作設計為“以強輔弱”在動作分解的重要性等級上只有1個E,主要使用D等強度銀幕動作來推進敘事,總體上仍是女主較強。在視聽方案設計上,本單元和上一單元接口的迪克森離開,以分解動作強化了女主的面部表情。水平方向上拍攝威勒比多貼近軸線,拍攝女主時則采用較大夾角;垂直方向上拍攝女主時平拍,威勒比仰拍,模擬女主視角?!度龎K廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02第三戲劇單元米爾德麗德被問廣告費
銀幕動作設計為“強強聯(lián)合”在動作分解的重要性等級上大量使用D等級和部分C等級,由于在戲劇沖突中女主略處下風,男女主角在等級安排上大致持平。視聽呈現(xiàn)方案上,本單元采用與前兩個單元相同的拍攝角度構思,水平方向上拍攝威勒比多貼近軸線,拍攝女主時則采用較大夾角;垂直方向上拍攝女主時平拍,威勒比仰拍,模擬女主視角。作為高潮的該單元。本單元和下一單元接口的因強用弱連續(xù)動作表現(xiàn)也選擇了女主起身的表演動作,突出其戲核地位。在景別上,本單元中較強內容時,使用了更小的景別來突出強調?!度龎K廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02第四戲劇單元米爾德麗德被吐血
作為場景的結局,戲劇性從高潮開始減弱,銀幕動作設計為“以強輔弱”接口部分則為“因強用弱”,在動作分解的重要性等級上節(jié)制使用E等強調等級,以D、C、A三個等級為主。視聽方案呈現(xiàn)上,景別相對較小,從仰拍到平拍的跟拍,突出了立足女主視角的變化。組接女主調度時,重點放在調度發(fā)出者的信息呈現(xiàn)上,而威勒比最后的咳嗽動作則只用背角度來表現(xiàn)?!度龎K廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《三塊廣告牌》吐血場景視聽呈現(xiàn)方案02《殺手里昂》到點屠門段落視聽呈現(xiàn)方案前述是兩場比較完整場景的視聽呈現(xiàn)方案分析,聲音的使用不太明顯,下面我們再通過具部小片段的分析,大致感知下聲音進入的綜合應用?!稓⑹掷锇骸分械牡近c屠門段落,前5個鏡頭交代了史丹來到了女主家中準備行兇。鏡頭1起幅
落幅鏡頭2
鏡頭3鏡頭4 鏡頭502《殺手里昂》到點屠門段落視聽呈現(xiàn)方案鏡5是個史丹的正面角度,不涉及人物交流的戲,角度可以靈活一些,按照變化的應有之義。鏡頭5鏡頭6的角度要變化,設計一個側角度來表現(xiàn)正在喝酒的角色。仔細想想斜后方來拍對表現(xiàn)主體的信息呈現(xiàn)不夠。02《殺手里昂》到點屠門段落視聽呈現(xiàn)方案視覺方案要考慮跟前一銀幕動作
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