云南省八年級《信息技術》上冊教案:第9課 逐幀動畫_第1頁
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文檔簡介

第第頁第9課逐幀動畫教學目標:1、了解Flash動畫的搭建2、會設計制作逐幀動畫3、會使用圖層重難點分析:重點:幀的理解及圖層的使用;難點:動畫搭建的設計思路。教學過程一、出示學習課題《逐幀動畫》二、出示學習目標(或用投影顯示)1、了解Flash動畫的搭建2、會設計制作逐幀動畫3、會使用圖層三、先學自學指導:認真看課本P3P10的內容,思考下列問題:問題1:什么是幀?問題2:5種不同類型的幀分別是哪些?問題3:如何制作逐幀土豆人動畫?問題4:如何用圖層管理對象?學生看書,思考,教師巡視指導,保證每位學生緊張地自學。四、后教1、小組成員間研討以下問題或做題。(兵教兵)2、教師請部分同學代表小組發(fā)言,并給予評價(加分)3、教師針對巡視過程中學生的共性問題或學生發(fā)言中的不足進行講解。(師教兵)一、Flash動畫的搭建Flash影片是相對完整的動畫,可以講述一個故事,表達一些思想和感受,或者單純只為表現(xiàn)某個動態(tài)的效果。在設計和制作Flash影片時,通常將一個影片分解為不同的場景,如片頭、片中,片尾先等場景,每個場景對應一組情景相同的動畫。在場景中,使用圖層來管理動畫中的不同對象,如靜止的背景、運動的汽車、飛翔的小鳥等。將不同對象放置于不同的圖層,方便管理和編輯。在圖層中,幀和時間的結合形成了動畫,幀代表一個個靜止的畫面,以從左向右的順序播放幀就呈現(xiàn)出動畫,如圖所示:二、設計制作逐幀動畫1、動畫從幀開始幀是Flash動畫的基本組成部分,在Flash的時間軸上,幀表示某一時刻的畫面,F(xiàn)lash動畫播放的過程就是每一幀的內容按從左到右的順序展現(xiàn)的過程,可以設定不同類型的幀,以此來處理不同的動畫效果,如圖是不同類型的幀。

2、認識逐幀動畫逐幀動畫是Flash中最基本最簡單的動畫類型,它是按照動畫的原理來制作的,其制作方法是在時間軸上逐一制作每一個關鍵幀,在每個關鍵幀中都繪制作了相應的圖形,從而形成了走路的動畫,如圖所示:3、制作逐幀動畫下面學習制作土豆人逐幀動畫,具體操作方法如下:1)新建一個Flash文檔,在舞臺中繪制一個土豆人,如圖所示:2)在第4幀單擊鼠標右鍵,插入一個關鍵幀,播放頭停在第4幀時中,在舞臺中修改或繪制新的畫面,如可以更改土豆人腿腳的位置和方向,其后每隔3幀,插入一個關鍵幀,繪制新的畫面,以此類推,最終可形成土豆人走路的動畫。如圖所示:3)執(zhí)行“控制“播放,可以觀看到動畫的效果4)執(zhí)行文件保存,將文件使命名為“土豆人.fla”三、圖層的使用當一個場景中有多個對象時,可將各個對象分別放入不同的圖層進行管理,在編輯當前圖層時,可將其他圖層鎖定,避免相互干擾,影響效果五、課堂作業(yè)(當堂訓練)(10分鐘)打開素材文件夾中的”開車.fla“文件,制作如圖所示的汽車運動的逐幀動畫,用車輪和尾氣的變化來表現(xiàn)運動。六、小結(5分鐘)1、本課學習

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