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文檔簡介

藝術與科學理論基礎北京交通大學智慧樹知到答案2024年緒論單元測試

藝術與科學的相互滲透變得越來越深入,影響也越來越廣泛,藝術與科學在新時代對我們尤為重要。()

A:錯B:對

答案:B

第一章測試

選出下列所有符合藝術起源的說法()。

A:情感表達說B:實踐說C:摹仿說D:游戲說E:理念說

答案:ABCDE請選擇出關于“現代科學的主要分支”的正確選項()。

A:形式科學B:自然科學C:技術科學D:社會科學

答案:ABD藝術的形態(tài)多種多樣,有我們熟悉的繪畫、雕塑、音樂……也有新產生的電影、電視、游戲……不論具體形態(tài)如何,藝術都需要以某種方式呈現對于“美”的訴求。()

A:錯B:對

答案:B俗語“仁者見仁,智者見智”“一千個讀者心中有一千個哈姆雷特”說明,對于不同的人來說,藝術的創(chuàng)造性是不同的。()

A:對B:錯

答案:B無法說明藝術鑒賞的“獨特性”的案例是哪個()。

A:仁者見仁、智者見智B:一千個讀者心中有一千個哈姆雷特C:經學家看見《易》,道學家看見淫,才子看見纏綿,革命家看見排滿,流言家看見宮闈秘事D:曹衣出水,吳帶當風

答案:D根據藝術的五大常見分類標準,電影同時屬于以下哪些藝術類別()。

A:綜合藝術B:造型藝術C:空間藝術D:視聽藝術

答案:AD對于電子游戲以下說法不正確的是()。

A:電子游戲被一些學者稱為“第九藝術”B:電子游戲綜合了前序各類藝術形式,因此是一門最高級的新型藝術C:電子游戲被一些學者視為是繼影視藝術之后新出現的藝術類型D:電子游戲的產生得益于其他各類藝術的發(fā)展,也與科學的發(fā)展密不可分

答案:B藝術與人類生活的關系描述正確的是()。

A:欣賞藝術,需要具備一定的人類生活經驗B:藝術是人類生活的一部分C:藝術創(chuàng)作的材料源于人類生活D:藝術源于生活,高于日常生活

答案:ABCD現代科學起源于16至17世紀之間歐洲率先開展的科學革命。()

A:對B:錯

答案:A關于歷史上科學革命的描述正確的是()。

A:第二次科學革命發(fā)生的19世紀,又被稱為“科學的世紀”B:第一次科學革命,其中一位代表人物是哥白尼C:第三次科學革命時期,物理學領域出現了以“量子力學”為代表的顛覆性發(fā)現D:科學革命推動了現代技術的發(fā)展,科學的革命和技術的革命二者內涵一致,都是人類認識領域的革命

答案:ABC

第二章測試

歷史上關于藝術與科學關系的討論,以下說法存在的是()。

A:相悖論B:對立論C:綜合論D:同一論

答案:BCD藝術與科學都源自人類的實踐,對此以下說法錯誤的是:()。

A:藝術被動地反映了社會的客觀存在B:藝術與科學都屬于科學文化實踐的范疇C:欣賞藝術能鍛煉大眾對藝術和美的欣賞能力D:科學研究劃分為:自然科學、生命科學、社會科學三大范疇

答案:AD關于《雅典學院》這幅畫,以下說法正確的是()。

A:作品是文藝復興時期的杰出藝術作品B:作品是一幅頗具文藝復興特質的、藝術與科學聯姻之景的完美寫照C:背景正中間佇立著“智慧女神”雅典娜形象的浮雕D:畫面的中心描繪的是柏拉圖與亞里士多德師徒二人

答案:ABD哪句話是法蘭克福學派學者馬爾庫塞所提出的()。

A:完美最終會讓事情變得無聊B:科學和藝術是自然這塊獎章的正面和反面C:藝術并不會因為圖像的泛化而終結D:需要利用美學擺脫社會的桎梏

答案:D哪位哲學家認為世上任何事物的美都有美的原型和標準,并提出了“理念論”思想()。

A:亞里士多德B:畢達哥拉斯C:柏拉圖D:蘇格拉底

答案:C文藝復興時期,藝術與科學的關系達到了一次巔峰,在這個時期,以下哪種情況描述是準確的()。

A:藝術的創(chuàng)造性大于制造性,但與手工藝之間的區(qū)分不太明確B:科學開始取代藝術的地位,成為文化的核心C:手工藝的制造性與藝術的創(chuàng)造性在這個時期達到了平衡D:藝術與科學之間的區(qū)別非常清晰,創(chuàng)造性成為了主導

答案:A關于工藝美術運動,以下哪種描述是準確的()。

A:局限于“理想主義”式設想,強調中世紀或哥特風格的特征,并拒絕機械化、工業(yè)化的風格B:強調哥特風格的特征,推動中世紀藝術的復興C:認識到科學進步的不可逆趨勢,積極擁抱機械化風格D:否定了中世紀藝術,提倡并大力推廣工業(yè)化的風格

答案:A發(fā)生在20世紀的現代藝術革命對于藝術的范疇進行了重新定義,以下哪個作品是最有代表性的新藝術觀念的象征()。

A:蘇黎世的藝術展覽B:西班牙核物理學家的創(chuàng)作C:達利的《記憶的永恒》D:杜尚的《泉》

答案:D吳冠中先生曾提出:藝術與科學都是符合創(chuàng)新性思維的創(chuàng)造性活動。()

A:對B:錯

答案:A法國的烏爾姆設計學院又被稱為“新包豪斯”,它的教學理念是提倡藝術與科學的結合。()

A:對B:錯

答案:B

第三章測試

符合對20世紀初攝影藝術領域風格發(fā)展相關描述的是()。

A:拼貼藝術B:超現實主義攝影C:具有抽象表現主義風格的“融合繪畫”D:達達主義攝影

答案:ABD1895年盧米埃爾兄弟放映的電影包括哪兩部作品,它們被認為是世界上的第一批紀錄片()。

A:《蒸汽機車的到來》B:《火車進站》C:《工廠大門》D:《月球旅行記》

答案:BC哪些人物屬于計算機與數字藝術領域的先驅人物()。

A:赫伯特·弗蘭克B:約翰·惠特尼C:查爾斯·蘇黎D:本杰明·拉珀斯基

答案:BCD以下選項哪些是對于“一切藝術的最后抽象表現是數字”的實踐貫徹()。

A:故障藝術B:壁畫藝術C:LOFI藝術D:雕塑藝術

答案:AC根據保羅·萊文森的觀點,關于媒介進化論以下哪種說法是正確的()。

A:媒介的進化與技術革新有且僅有受到社會文化因素影響B(tài):媒介的進化與技術革新是自然選擇的結果,受到補償性媒介機制的影響C:媒介的進化與技術革新是純粹偶然的結果D:媒介的進化與技術革新主要是由媒體公司的商業(yè)決策所驅動的

答案:B以下手法不屬于數字攝影的創(chuàng)作技術手段的是()。

A:微距攝影B:高速影像處理C:挪用和拼貼D:高感光度

答案:C以下哪個描述最準確地表達了蒙太奇(Montage)的含義()。

A:蒙太奇是一種音樂風格,常用于電影的配樂中B:蒙太奇指的是影像視聽語言的組合與構成,常見于影視藝術的應用C:蒙太奇是一種建筑學術語,與電影沒有直接關聯D:蒙太奇是電影中的主要角色類型

答案:B關于NFT藝術,以下說法錯誤的是()。

A:2018年第一個NFT藝術品誕生于英國B:墨西哥藝術家Snowfro推出了第一個區(qū)塊鏈生成媒體市場ArtBlocksC:NFT技術的出現,不僅打破了傳統(tǒng)的藝術收藏模式,也為藝術家們帶來了更多的表現可能性D:LarvaLab發(fā)布了第一個以太坊區(qū)塊鏈格式的NFT藝術品

答案:A藝術媒介,即是藝術創(chuàng)作主體在創(chuàng)作實踐活動中,進行藝術表達的物質材料、介質、載體。()

A:對B:錯

答案:A游戲指的是為了實現一定的目標,在某種既定的規(guī)則下進行的,具有可交互性、封閉性、系統(tǒng)性、假定性等特征的體驗活動。()

A:對B:錯

答案:A

第四章測試

智能型機器人日??梢詰糜冢ǎ┓矫妫ǎ?/p>

A:軍工軍事B:家庭型機器寵物C:安防、安檢D:情感機器人

答案:ABCD目前,各類屏幕在發(fā)展中呈現出以下哪些特征()。

A:沉浸化B:智能化C:交互化D:模塊化

答案:ABC哪個選項提到的人是生物藝術領域的著名開創(chuàng)者()。

A:凱西·海B:娜塔莉·杰雷米延科C:愛德華·卡茨D:大衛(wèi)·克雷默

答案:C哪種藝術類型其核心是著眼于探索人與自然、社會間關系,旨在探討人與環(huán)境和諧共生,以及人類永續(xù)發(fā)展的路徑()。

A:數字藝術B:公共藝術C:環(huán)境藝術D:生物藝術

答案:C目前,常見的生成式AI應用產品還未能全面覆蓋以下哪個領域的能力()。

A:圖像生成B:代碼生成C:文本寫作D:三維編輯

答案:D“現代計算機之父”馮·諾依曼分析人腦的神經系統(tǒng)和計算機系統(tǒng),兩者的共同點是()。

A:處理或加工信息的系統(tǒng)B:擁有復雜的機械式結構C:可以將信息處理為符號D:都可以接受和發(fā)送電信號

答案:A關于數字化身,以下說法錯誤的是()。

A:數字化身是人們進入賽博空間的某種“接入點”B:其最早的案例與理念來自于1989年美國的“可視人計劃”C:俄羅斯媒體大亨德米特里·伊茨科夫決定成為世界上首位“數字人類”D:數字化身主要呈現為符號在場、圖形交互、數字孿生三種

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