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第第頁共12頁淺析數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)摘要如今,數(shù)字媒體飛速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)也開始被人們廣泛接納以及認(rèn)同,并深刻地影響著人們的日常生活與工作。在數(shù)字時(shí)代的背景下,數(shù)字媒體藝術(shù)的最優(yōu)載體——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它的出現(xiàn)翻開了人們現(xiàn)實(shí)世界的新篇章。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的崛起,其替代現(xiàn)有終端設(shè)備的潛力也已經(jīng)開始凸顯。與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳統(tǒng)行業(yè)中應(yīng)用的深度和廣度也得到了很大的提升。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給用戶提供的沉浸式的交互體驗(yàn),是其他傳統(tǒng)行業(yè)所沒有的,這是“虛擬現(xiàn)實(shí)拓展”概念出現(xiàn)的前提。本文從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及數(shù)字媒體藝術(shù)兩個(gè)方面,分別對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展史和現(xiàn)狀進(jìn)行了描述。主要通過一些技術(shù)手段,達(dá)成人機(jī)交互的體驗(yàn),以及媒體和數(shù)字媒體發(fā)展過程中傳播形式的轉(zhuǎn)變,來深度解析數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢。從技術(shù)到藝術(shù)的美學(xué)特征和實(shí)際應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),描繪出數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,及其對(duì)相關(guān)領(lǐng)域的影響,并提出了相關(guān)的問題和以及解決的方案。關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式體驗(yàn)拓展應(yīng)用目錄1引言 11.1研究背景和意義 11.1.1研究背景 11.1.2研究意義 11.2國內(nèi)外研究綜述 22相關(guān)理論概述 32.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念 32.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展軌跡 42.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn) 43數(shù)字媒體藝術(shù)的相關(guān)理論研究 53.1數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)理論 53.2媒體的傳播模式演進(jìn) 53.3數(shù)字媒體的概念 63.4數(shù)字媒體和傳統(tǒng)媒體的區(qū)別 63.5數(shù)字媒體藝術(shù)的相關(guān)理論和基本特征 63.6數(shù)字媒體藝術(shù)的相關(guān)應(yīng)用 74虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用中的實(shí)現(xiàn) 84.1虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用 84.2虛擬現(xiàn)實(shí)在影視中的應(yīng)用 84.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來拓展方向 95結(jié)論 9參考文獻(xiàn) 10引言研究背景和意義研究背景信息技術(shù)是21世紀(jì)的主流發(fā)展方向,而作為信息技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作的交叉學(xué)科的數(shù)字媒體藝術(shù),它也給社會(huì)帶來了不少新的變化。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)作為技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它已逐漸成為現(xiàn)代藝術(shù)表達(dá)的新趨勢。數(shù)字媒體藝術(shù)所提供的更沉浸式的用戶體驗(yàn),它的初衷以用戶體驗(yàn)為中心,不僅拓展了人類的空間感官能力,更是讓人們的思潮進(jìn)一步的飛躍。當(dāng)今,已有越來越多的人開始使用數(shù)字媒體的相關(guān)技術(shù),進(jìn)行各式各樣的藝術(shù)創(chuàng)作,構(gòu)成了繽紛多彩的藝術(shù)形式,為體驗(yàn)者帶來豐富多彩的藝術(shù)體驗(yàn)。而作為數(shù)字媒體時(shí)代的重要產(chǎn)品之一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)將給人類的生活和娛樂方式帶來巨大的變化,并為數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)造、表達(dá)和傳播提供更新和更廣闊平臺(tái)。隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,其自身內(nèi)容和相關(guān)應(yīng)用的發(fā)展,使項(xiàng)目成本更低并帶來了更加成熟的商業(yè)配套和產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,而“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”這項(xiàng)有望顛覆諸多行業(yè)的技術(shù),大有形成百家融合的趨勢,深刻地影響和改變著各個(gè)行業(yè)今后的發(fā)展格局。研究意義數(shù)字媒體藝術(shù)以將現(xiàn)代藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)相結(jié)合的形式,給傳統(tǒng)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)帶來了新的生命力。隨著兩者的不斷發(fā)展,它們逐漸趨于融合,即藝術(shù)越來越像科學(xué),科學(xué)也越來越像藝術(shù)。近年來,VR+AR的技術(shù),讓很多產(chǎn)品變得更像是藝術(shù)品一般,而藝術(shù)品也通過數(shù)字媒體得到了越來越多的傳播和普及。伴隨著各個(gè)產(chǎn)業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和信息技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域中不斷得到加強(qiáng),數(shù)字媒體藝術(shù)也得到了更加豐富的展現(xiàn)形式,同時(shí)為相關(guān)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步創(chuàng)新和發(fā)展,指明了一個(gè)充滿前景的方向。虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建的數(shù)字世界將藝術(shù)創(chuàng)作和應(yīng)用帶入了新的創(chuàng)造性思維領(lǐng)域,超越了傳統(tǒng)的時(shí)間、空間和圖像體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供的交互性和沉浸感為交互娛樂帶來了新的機(jī)遇。其中最主要的一種體驗(yàn)感就是身臨其境,這已經(jīng)成為了當(dāng)今娛樂和溝通的另一種全新的選擇。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的載體,傳統(tǒng)行業(yè)為其提供了更為廣闊的的應(yīng)用空間。但在虛擬技術(shù)發(fā)展的同時(shí),它的背后也或多或少存在著一些問題。如今的數(shù)字媒體藝術(shù)傳播形勢令人擔(dān)憂。在媒體轉(zhuǎn)型的初期,虛擬技術(shù)對(duì)媒體特征的描述非常模糊,相關(guān)理論還很不成熟,由技術(shù)變革和經(jīng)濟(jì)驅(qū)動(dòng)引發(fā)的各種沖突和矛盾接踵而至。在這種情況下,由于內(nèi)容和形式的單一性,人們在虛擬現(xiàn)實(shí)和互動(dòng)形式所創(chuàng)造的空前新奇的感官體驗(yàn)中,容易引起審美疲勞,從而導(dǎo)致人們的心理產(chǎn)生落差感。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開發(fā)中仍存在諸多的紕漏,這些缺點(diǎn)不僅弱化了用戶體驗(yàn),更加限制了虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)往往都是以高昂的設(shè)備價(jià)格為基礎(chǔ)。其次,目前缺乏行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并且標(biāo)準(zhǔn)的缺乏將會(huì)持續(xù)很長時(shí)間,難以出現(xiàn)統(tǒng)一的情況,這就需要一個(gè)行業(yè)聯(lián)盟來制定相關(guān)準(zhǔn)則。這些現(xiàn)象在一定程度上限制了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,也阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的市場化進(jìn)程。隨著科技的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體的內(nèi)在和外在不斷發(fā)生著改變。它以一種擁抱多變局面的姿態(tài)席卷了整個(gè)物質(zhì)世界。它在藝術(shù)和科學(xué)的世界,將傳統(tǒng)的審美觀和藝術(shù)修養(yǎng)結(jié)合得相得益彰。人們?nèi)チ私馓摂M現(xiàn)實(shí)的工作原理、特征和應(yīng)用模式,在此基礎(chǔ)上,對(duì)以人類需求為中心的圖像內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新。為了達(dá)到上述目的,本文對(duì)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)和傳統(tǒng)藝術(shù)這三者的差異及關(guān)系進(jìn)行研究,并挖掘其未來所具有的重要意義。國內(nèi)外研究綜述1.2.1國內(nèi)研究現(xiàn)狀目前,在技術(shù)領(lǐng)域?qū)μ摂M現(xiàn)實(shí)的研究基本上圍繞以下三個(gè)方面進(jìn)行:生成3D渲染、模擬由現(xiàn)實(shí)世界構(gòu)建的虛擬世界以及將虛擬技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。盡管國內(nèi)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的研究起步的不算太晚,但與發(fā)達(dá)國家相比還存著在一定的距離。但是隨著我國科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)應(yīng)用的擴(kuò)展,虛擬現(xiàn)實(shí)開始快速發(fā)展,以及技術(shù)的實(shí)用性越來越高,引起了中國廣大學(xué)術(shù)界和有關(guān)部門的密切關(guān)注。伴隨著大量的外資涌入到國內(nèi)的VR市場,更多的高端旗艦產(chǎn)品上市銷售,還有諸如VR看房,VR服裝,和VR旅游等基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的服務(wù)也開始得到發(fā)展。隨著其他相關(guān)聯(lián)的行業(yè)快速發(fā)展,國內(nèi)科技界對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的熱情持續(xù)高漲,未來世界可能會(huì)發(fā)展到前所未有的規(guī)模,這也將極大地推動(dòng)國內(nèi)科學(xué)技術(shù)在該領(lǐng)域的研究進(jìn)展。1.2.2國外研究現(xiàn)狀作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要發(fā)源地,美國在這一領(lǐng)域的研究水平基本代表了國際虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最高水平。在上世紀(jì)60年代,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的限制,導(dǎo)致設(shè)備體積龐大,虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于原型機(jī)階段。此后,隨著計(jì)算機(jī)和圖形處理技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究重心逐漸向平民化轉(zhuǎn)變。如今,美國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域在以下三個(gè)方面:感知、交互、VR相關(guān)設(shè)備已經(jīng)取得世界領(lǐng)先的成就。而在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的某些領(lǐng)域中,英國一直處于世界相對(duì)領(lǐng)先的地位,特別是在分布式結(jié)構(gòu)以及并行處理架構(gòu)的技術(shù),包括各類輔助設(shè)備(包括觸感設(shè)備)設(shè)計(jì)和應(yīng)用研究領(lǐng)域。日本在大型VR知識(shí)庫、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、3D動(dòng)畫建模、人物識(shí)別、虛擬角色交互及游戲交互設(shè)備的研究頗有建樹。除此之外,日本大學(xué)各個(gè)研究所對(duì)VR領(lǐng)域也進(jìn)行了深入的研究,包括遠(yuǎn)程虛擬控制方案,面部特征提取,虛擬內(nèi)容可視化等。1.2.3虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)物谷歌,三星,索尼等國外制造商已經(jīng)推出了VR眼鏡和VR頭顯示器等設(shè)備。蘋果、華為、騰訊、百度、小米和其他大型制造商也紛紛發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),不難看出,未來幾年將是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)百花齊放的時(shí)代。相關(guān)理論概述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念虛擬現(xiàn)實(shí)簡稱VR(virtualreality)是美國噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)始人Lanier首次提出的新概念,意思是“由電子計(jì)算機(jī)合成的人工世界”。虛擬現(xiàn)實(shí)首先被應(yīng)用到NASA和軍事部門的模擬研究和實(shí)驗(yàn)中。其工作原理是使用計(jì)算機(jī)圖形生成器生成模擬的真實(shí)場景:通過位置跟蹤器確定虛擬空間中對(duì)象的實(shí)際方向和軌跡;最后,借助多功能傳感器和控制器,參與者可以通過感官進(jìn)入虛擬場景,為參與者帶來身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種模擬技術(shù):計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的仿真實(shí)體具有真實(shí)的3D視覺體驗(yàn)。人們可以通過自己的感官與他們互動(dòng)。通常有必要與一些虛擬傳感器設(shè)備進(jìn)行交互,例如頭部顯示器,傳感器手柄等。在計(jì)算機(jī)硬件為地基,通過軟件構(gòu)建的虛擬世界中,用戶只需借助虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件,便可以完全參與其中。通過在虛擬空間中行走和轉(zhuǎn)向來改變他們的視界,從而看到不同的場景,甚至可以伸出手來觸摸和移動(dòng)虛擬場景中的對(duì)象。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展軌跡第一階段:主要是對(duì)“視頻形態(tài)”的模擬,其中體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)的最初的雛形。它的里程碑式成就是:美國的一位電影攝影師申請了視覺模擬的專利,它成為了世界上第一個(gè)具有多方向模擬環(huán)境的VR視頻系統(tǒng)的理論基礎(chǔ)。第二階段:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的初始階段。它的里程碑式成就是:1968年,虛擬現(xiàn)實(shí)之父研制成功了帶跟蹤器的頭盔式立體顯示器,隨后便有人開發(fā)出第一個(gè)交互式電子游戲。第三階段:由一家美國公司提出了虛擬現(xiàn)實(shí)的概念。它的里程碑式的成就是:上世紀(jì)80年代,美國在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域取得的一系列成就,讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到更多的人的關(guān)注。第四階段:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用階段。它的里程碑式成就是:在90年代,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,人機(jī)交互系統(tǒng)也開始創(chuàng)新和完善,因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始進(jìn)入商業(yè)運(yùn)營。但是,由于此時(shí)技術(shù)各方面的不成熟發(fā)展,市場上的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)仍然停留在試驗(yàn)和探索階段。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)愈發(fā)成熟,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用也愈加廣泛。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)作為數(shù)字媒體開發(fā)的衍生技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)集成了多種技術(shù),它具有虛擬性、交互性、創(chuàng)造性和觸控等特征。真實(shí)性也是虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)很重要的指標(biāo)。要讓體驗(yàn)者身臨其境,而且系統(tǒng)對(duì)人的動(dòng)作做出實(shí)時(shí)反饋,讓一切更加真實(shí)自然。它的三維逼真本質(zhì)使人們在穿戴交互式設(shè)備時(shí)仿佛置身于現(xiàn)場,仿佛已與虛擬環(huán)境集成在一起。最終的階段是人們將無法區(qū)分真實(shí)虛擬的環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)交互其實(shí)就是人機(jī)交互。人們可以一系列傳感器來感知虛擬世界中的環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以根據(jù)用戶的五種感官的感覺和運(yùn)動(dòng)來調(diào)整并呈現(xiàn)圖像和聲音,并且可以做到實(shí)時(shí)性和同步性。用戶可以設(shè)計(jì)自己的需求、技能和人體機(jī)能數(shù)值,針對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行調(diào)節(jié)。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)造的虛擬環(huán)境中,通過人為設(shè)定,可以實(shí)現(xiàn)讓虛擬環(huán)境中的對(duì)象對(duì)根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的律動(dòng)執(zhí)行反饋。例如,根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的大數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的自動(dòng)駕駛技術(shù),通過計(jì)算機(jī)視覺來對(duì)運(yùn)動(dòng)的汽車做出避讓。各式各樣的傳感設(shè)備在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中必不可少,包括視覺、聽覺和觸摸等。在未來,可能會(huì)開發(fā)出更多的感官功能,如嗅覺。除了感覺傳感器之外,還包含反饋和機(jī)器視覺設(shè)備,這些設(shè)備相互協(xié)作,打造出更加逼真的多維度感觀享受。用戶將不再局限于普通觀影帶來的感官體驗(yàn),他們可以在虛擬環(huán)境中獲得各種感知,獲得如同現(xiàn)場一樣的真實(shí)體驗(yàn)。數(shù)字媒體藝術(shù)的相關(guān)理論研究數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)理論媒體的概念可以分為廣義媒體和狹義媒體?!懊襟w”的狹義就是從英語單詞中的“media”直譯而來。它是一種存儲(chǔ)和播放的介質(zhì)。例如,紙張,磁帶,光盤等。作為在傳輸過程中擴(kuò)展和擴(kuò)展信息傳輸?shù)墓ぞ?,媒體可以分為五類:感覺媒體、表示媒體、表現(xiàn)媒體、存儲(chǔ)媒體、傳輸媒體。媒體的進(jìn)化意義在于積極促進(jìn)社會(huì)發(fā)展。上述五種類型的媒體的出現(xiàn)反過來又是一種促進(jìn)媒體傳播的手段。同時(shí),它們還擴(kuò)展了人的信息接收功能,形成了一個(gè)聯(lián)合統(tǒng)一的外部信息系統(tǒng)。“媒體”的廣義也是指一般的通信手段,它通常是指用于傳播信息的所有工具,例如書籍、光碟、報(bào)刊、網(wǎng)絡(luò)、視頻媒體、電臺(tái)等。從技術(shù)角度來看,國際上將媒體定義為展示、感覺、表達(dá)、存儲(chǔ)和傳播相結(jié)合的一種產(chǎn)物。該定義對(duì)于全面,系統(tǒng)地理解通信領(lǐng)域的媒體,尤其是互聯(lián)網(wǎng),廣播和電視等電子媒體的概念具有重要的指導(dǎo)意義。不僅媒體與人類相輔相成,而且隨著時(shí)代的發(fā)展而不斷進(jìn)化,直到今天以數(shù)字媒體的形式出現(xiàn)。媒體的傳播模式演進(jìn)從傳播的角度來看,數(shù)字媒體的出現(xiàn)徹底改變了藝術(shù)的傳播和交流方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,大大減少了時(shí)間和空間距離的限制,這阻礙了傳統(tǒng)意義上的信息傳輸,信息全球化已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)。藝術(shù)交流將摒棄過去的分散、孤立和低效的模式,轉(zhuǎn)而開啟一個(gè)全面、開放和高效的互動(dòng)信息意??識(shí)交流的時(shí)代。當(dāng)前,數(shù)字化正在以令人吃驚的速度進(jìn)行發(fā)展和演變。計(jì)算機(jī)及其外圍設(shè)備的頻率越來越快。在短時(shí)間內(nèi),網(wǎng)絡(luò)帶寬增加了數(shù)倍,甚至于5G技術(shù)的出現(xiàn)。已經(jīng)給解決數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作和傳播提供了更好的途徑。隨著寬帶和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟,在同一網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上集成多媒體通信模式已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的APP將成為數(shù)字媒體的主流前進(jìn)方向。它不僅提高了傳統(tǒng)商業(yè)模式的效率,而且為新數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。數(shù)字媒體的概念盡管“數(shù)字媒體”的概念在中國已被廣泛接受,但由于其增長速度不快,它與媒體行業(yè)仍被錯(cuò)誤地統(tǒng)一了。新媒體的新相對(duì)于傳統(tǒng)媒體來說是不一樣的,而網(wǎng)絡(luò)媒體的主要功能就體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)通信。超級(jí)媒體簡稱“超媒體”,是另外一種媒體概念,它是將超文本和多媒體結(jié)合在信息感知環(huán)境中。多媒體就是多種媒體形式的結(jié)合。數(shù)字媒體的核心特征是專業(yè)流程化。我們生活中的日常信息基本通過數(shù)據(jù)的方式進(jìn)行傳遞。而信息傳播的限制小,并且易于留存;信息通過非常快的速度行進(jìn),而沒有空間和時(shí)間的障礙;它們以光速環(huán)游世界,并將信息連接到計(jì)算機(jī)。數(shù)字媒體和傳統(tǒng)媒體的區(qū)別數(shù)字媒體已成為一種全球性的溝通工具。傳統(tǒng)媒體的通信手段已經(jīng)被打破,各種媒體單元都陸續(xù)加入了統(tǒng)一的“數(shù)字平臺(tái)”,并在上面實(shí)現(xiàn)了多種媒體的集成。當(dāng)今,可以使用計(jì)算機(jī)來處理記錄和表達(dá)人類的藝術(shù)情感和寄托。傳統(tǒng)的傳播媒體的差異正在逐漸消失。而媒體互動(dòng)形式的一經(jīng)推出,傳媒人與受眾之間的關(guān)系發(fā)生了難以置信的變化,人們在網(wǎng)絡(luò)上可以自由地溝通與交流,打破屏幕的束縛,人類正式邁進(jìn)信息傳播時(shí)代。數(shù)字媒體藝術(shù)的相關(guān)理論和基本特征數(shù)字媒體藝術(shù)是一個(gè)門多學(xué)科交相輝映的新藝術(shù)領(lǐng)域。它以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),以藝術(shù)的展現(xiàn)形式為核心,借助數(shù)字媒體實(shí)現(xiàn)藝術(shù)交流。隨著當(dāng)今數(shù)字化的技術(shù)飛速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)已被人們廣泛接受和認(rèn)可,無時(shí)無刻不在影響著人們的日常工作和生活。藝術(shù)在誕生過程中,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)媒體藝術(shù)之間的最大區(qū)別往往就在于創(chuàng)作的豐富性。傳統(tǒng)媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式較為單一,往往它的藝術(shù)內(nèi)涵和形式會(huì)受到一定程度上的限制。相反,數(shù)字媒體藝術(shù)具有很強(qiáng)的整合性,以便在創(chuàng)作過程中有機(jī)地整合各種數(shù)字媒體平臺(tái)和藝術(shù)形式,進(jìn)而創(chuàng)造出更加富有層次的數(shù)字媒體藝術(shù)。而數(shù)字媒體平臺(tái),本身也是作為藝術(shù)創(chuàng)作的一個(gè)全新的平臺(tái),為藝術(shù)整合提供了方便快捷的方式。從事物本質(zhì)的角度來看當(dāng)今的數(shù)字媒體藝術(shù),是借助數(shù)字信息技術(shù)在客觀現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)世界的虛擬實(shí)現(xiàn)。所有這些過程都是基于對(duì)真實(shí)存在數(shù)量的抽象,并且還可以實(shí)現(xiàn)客觀存在中不存在的事物的具體操作,從而在人類想象中創(chuàng)造出一個(gè)虛幻的世界。因此,我們可以得出一個(gè)重要的結(jié)論,即數(shù)字媒體藝術(shù)的虛擬表演能力完全取決于當(dāng)前的數(shù)字信息處理水平。從媒體技術(shù)角度看來,數(shù)媒藝術(shù)具有多層次的交互能力。因此,基于數(shù)字媒體的藝術(shù)形式勢必表現(xiàn)出相應(yīng)的互動(dòng)特征。在表達(dá)和認(rèn)識(shí)藝術(shù)創(chuàng)作者的思想和觀念的過程中,他們還可以對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作者做出反應(yīng),幫助他們實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作。數(shù)字媒體藝術(shù)的交互主要是通過網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的。通過相關(guān)技術(shù)對(duì)文字,聲音,圖像等信息進(jìn)行處理,并將摘要轉(zhuǎn)換為具體的內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的深層次化。此外,數(shù)字媒體藝術(shù)的互動(dòng)特征也在創(chuàng)作者與受眾群體之間深受喜愛,讓兩者之間形成一個(gè)有效的溝通途徑。我們媒體的出現(xiàn)和不斷發(fā)展,使觀眾能夠在原始藝術(shù)作品的基礎(chǔ)上重新創(chuàng)作藝術(shù)并結(jié)合自己的想法。藝術(shù)創(chuàng)作者還可以通過數(shù)字媒體的互動(dòng)性,與受眾群體進(jìn)行溝通,可以廣泛采集從后者獲取的靈感,協(xié)助并指導(dǎo)自己的藝術(shù)創(chuàng)作。數(shù)字媒體藝術(shù)的相關(guān)應(yīng)用數(shù)字媒體的出現(xiàn),便注定了它將對(duì)傳統(tǒng)的電影藝術(shù)形式,產(chǎn)生翻天覆地的變化。數(shù)字技術(shù)為電影作品提供了強(qiáng)大的視覺層面的革新,給觀眾帶來了多層次、多維度的視聽體驗(yàn),同時(shí)為電影制作人們提供了更遼闊的想象空間,極大地豐富和提高了導(dǎo)演的電影創(chuàng)作能力。電影的數(shù)字化不僅是一項(xiàng)技術(shù)創(chuàng)新,而且是一場觀念上的革命。數(shù)字化技術(shù)的出現(xiàn),讓數(shù)字電影得到了更廣泛的拓展。可以說,數(shù)字化是本質(zhì)上改變了電影藝術(shù)。對(duì)于電視媒體行業(yè),我們看到的是數(shù)字特技合成的視聽效果得到改善,數(shù)字動(dòng)畫和數(shù)字制作被實(shí)況拍攝所替代,以及大量計(jì)算機(jī)特效制作設(shè)備在節(jié)目中的應(yīng)用生產(chǎn)。在今天的節(jié)目制作中,能否充分發(fā)揮數(shù)字技術(shù)的力量,是否能夠充分利用數(shù)字技術(shù)充分發(fā)揮從業(yè)者的創(chuàng)造性思維和想象力,已成為電視成敗的關(guān)鍵。節(jié)目制作。實(shí)際上,數(shù)字電影和電視藝術(shù)是當(dāng)代數(shù)字媒體藝術(shù)的最重要組成部分之一??梢哉f,數(shù)字媒體藝術(shù)的所有優(yōu)點(diǎn)和延展性在數(shù)字電影和電視中可以得到充分體現(xiàn)。由于數(shù)字媒體藝術(shù)在高科技的影視藝術(shù)競爭時(shí)代興起,數(shù)字媒體藝術(shù)將幾乎不可能應(yīng)用于影視的相關(guān)技術(shù)實(shí)現(xiàn),并且隨著影視藝術(shù)而廣泛傳播。而數(shù)字電影和電視形態(tài)則是數(shù)字媒體的重要應(yīng)用方式。數(shù)字媒體藝術(shù)主要在數(shù)字化的平臺(tái)上,對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式進(jìn)行豐富。這是數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的一種突破。數(shù)字游戲?qū)?shù)字媒體時(shí)代重要的幾個(gè)特征體現(xiàn)的淋漓盡致,例如虛擬性、交互性和沉浸式等。在技術(shù)層面,集成通信、網(wǎng)絡(luò)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等高端的流媒體技術(shù);在藝術(shù)形式上,數(shù)字游戲還將影視、動(dòng)畫、音樂等領(lǐng)域進(jìn)行了融合,加強(qiáng)了傳統(tǒng)藝術(shù)表達(dá)手段;就其生產(chǎn)和消費(fèi)而言,游戲是消費(fèi)者,同時(shí)也是生產(chǎn)者,這完全打破了傳統(tǒng)的媒體傳播關(guān)系。所以,從某種含義來說,數(shù)字游戲可以歸納為“虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)”。兩者在藝術(shù)內(nèi)涵、創(chuàng)作手段和技術(shù)手段上都有共同點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用中的實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用要說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用,就不得不提到游戲領(lǐng)域,在這個(gè)領(lǐng)域的運(yùn)用最為多姿多彩。主要是因?yàn)殡娮佑螒虮旧砭哂刑摂M現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特征的一部分,因此自出現(xiàn)以來,為了實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)而進(jìn)行了開發(fā)??梢哉f,電子游戲是虛擬現(xiàn)實(shí)展現(xiàn)的基礎(chǔ)方式。為了使虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)更好地服務(wù)于游戲開發(fā)和游戲玩家,我們應(yīng)該充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的現(xiàn)有成果歷史,對(duì)游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的關(guān)聯(lián)性有一定程度的了解并加以利用。隨著VR時(shí)代的到來,一些往日的老款游戲也將迎來新的轉(zhuǎn)機(jī)。例如,在VR游戲的世界里,恐怖游戲一直是最受歡迎的產(chǎn)品之一,那種VR帶給體驗(yàn)者的高度沉浸感,深受玩家的喜愛;除此之外,射擊游戲?qū)⒉豢杀苊獾爻蔀閂R游戲的焦點(diǎn)?!皯?zhàn)地”,“使命召喚”,“CSGO”等FPS杰作的銷量很高。因此,當(dāng)FPS遇到VR時(shí),想必自然也會(huì)爆發(fā)出別樣的光彩。虛擬現(xiàn)實(shí)在影視中的應(yīng)用當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和頭戴式顯示設(shè)備在游戲領(lǐng)域疾馳時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用悄然興起了一個(gè)行業(yè),那就是虛擬現(xiàn)實(shí)影視業(yè)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,不僅僅給導(dǎo)演提供了一個(gè)嶄新平臺(tái),還給更多的創(chuàng)作者提供了更大的機(jī)遇。依靠多角度觀察和沉浸的技術(shù),觀眾可以完全走進(jìn)電影中,進(jìn)而從感官和視覺上革新了觀看電影的方式。圖像不再局限于屏幕之中,它會(huì)讓觀眾將自己置于電影世界營造的幻境中心,從而獲得觀看電影的更真實(shí)體驗(yàn),甚至成為電影的一部分。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)電影的發(fā)展,多方科技公司也推出了VR或AR版本硬件和程序。借助AR眼鏡觀看特定的電視節(jié)目,可以看到其他人看不到的其他視頻圖像,并獲得更好的觀看體驗(yàn)。借助VR設(shè)備,觀眾還可以參與電視節(jié)目,增強(qiáng)觀看的臨場感。一部虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電影,一般分為拍攝和制作兩部分。想要制作出一部好的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫電影,我們不僅需要相關(guān)技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,還需要相關(guān)VR視頻技術(shù),而動(dòng)畫制作主要用于動(dòng)畫電影和真人電影之中的一些虛構(gòu)場景;實(shí)時(shí)拍攝主要依靠多個(gè)3D相機(jī)或全景相機(jī)進(jìn)行拍攝,從而使觀眾感覺就像在電影中一樣,可以觀察到電影的任何角度。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來拓展方向隨著5G技術(shù)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的加持,以及體感技術(shù)和壓感技術(shù)的發(fā)展,許多制造商著手開發(fā)了可供臨床醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。讓醫(yī)生參與手術(shù)過程,使醫(yī)生在手術(shù)時(shí),可以通過5G網(wǎng)絡(luò)的低延時(shí),以及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)生視覺和觸覺的雙重感覺,為醫(yī)生的手術(shù)帶來遠(yuǎn)距離,高還原度的實(shí)際應(yīng)用場景。在傳統(tǒng)的購房經(jīng)驗(yàn)中,購房無疑是一件很累的事。人們需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力去尋找和看到房子。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),可以讓買房者對(duì)房屋的整體結(jié)構(gòu)有更清晰的認(rèn)識(shí),解決傳統(tǒng)樣板房存在成本高,重復(fù)利用率低,空間和房屋類型受限等問題,可以通過使用虛擬樣板房來改善。對(duì)于購房者來說,通過虛擬樣板房觀察房屋的結(jié)構(gòu),還可以進(jìn)行一系列獨(dú)立的設(shè)計(jì),例如更換家具的樣式、材料、顏色等,以改善用戶體驗(yàn)。假期出行的這種休閑方式已經(jīng)成為了人們生活中一種常態(tài)。不過,對(duì)于絕大多數(shù)人來說,沒有充足的時(shí)間和精力,成為他們外出旅行時(shí)最大的難題。盡管有很多的假期,但更多人選擇的依然是“呆在家里”享受休閑時(shí)光,而不是外出面對(duì)動(dòng)靜不宜的場面。通過虛擬技術(shù)和虛擬軟件之間的配合,足不出戶進(jìn)行VR旅行也是一種很不錯(cuò)的方法。簡而言之,虛擬旅游就是通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基于真實(shí)的旅游景觀來建立虛擬的旅游形勢,使用戶可以在不借助虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的情況下享受世界的美麗。結(jié)論數(shù)字媒體技術(shù)在隨著相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步、內(nèi)容和應(yīng)用的發(fā)展、虛擬技術(shù)成本的降低,其原有的商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈將會(huì)逐步成熟,而基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù),將在各行各業(yè)中得到更廣泛的發(fā)展和應(yīng)用,并逐漸改變整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)構(gòu),影響人們的生活。要想看到黎明的曙光,前面仍然會(huì)有很多問題有待克服。首先是高價(jià)。購買了優(yōu)質(zhì)設(shè)備才能體驗(yàn)更好的娛樂。以主流設(shè)備為例,匹配一臺(tái)高性能計(jì)算機(jī)或大型機(jī),若干外部配件和游戲設(shè)備通常要花費(fèi)高昂的成本。一般來說,這種價(jià)格超出了大多數(shù)人的心理預(yù)期,構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)普及的一大障礙,不過在不遠(yuǎn)的將來,我們有希望看到便宜的設(shè)備出現(xiàn)在大眾視野之中,越來越多優(yōu)秀的公司正在為達(dá)成這一目標(biāo)而不懈的努力著。第二是沒有固定標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)今的一些設(shè)備,它的體驗(yàn)與交互感受是大不相同的,沒有可行的標(biāo)準(zhǔn)。各種控制器和傳感器配件使新老玩家感到困惑
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