




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文檔簡介
第一單元神奇的動畫城
活動1動畫欣賞
備課:授課:
教學(xué)目標(biāo):
1,欣賞動畫作品,增強學(xué)生的審美意識,培養(yǎng)學(xué)生的審美情
趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
2.啟動flash8.0,了解動畫制作環(huán)境。
3.初步感覺千lash的繪畫功能。
養(yǎng)成教育訓(xùn)練點:
1.自主學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
2.要文明操作,不要隨意看別人的文件。
教學(xué)重點:了解千lash工作界面。
教學(xué)資源:電子教學(xué)軟件、計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)課件——自制的
flash課件。
教學(xué)方法:講授、演示、練習(xí)。
教學(xué)過程:
一、啟動教學(xué)軟件
二、學(xué)習(xí)方法
1.做到課前預(yù)習(xí),課J-做好筆記。
2.介紹flash課件在學(xué)習(xí)過程中的運用。
三、對學(xué)生的要求
1.進(jìn)出機(jī)房要有秩序。
2.要注意機(jī)房衛(wèi)生。
3.各組組長做好記錄。
四、欣賞動畫,導(dǎo)入課題
五、Flash的啟動方法
1.啟動方法。
2.學(xué)生操作--啟動flasho
六、認(rèn)識Flash的工作界面
1.工具箱:工具區(qū)、查看區(qū)、顏色區(qū)、選項區(qū)、移動、調(diào)出。
2.工具欄(在窗口菜單中設(shè)置)
常用工具欄、控制工具欄、狀態(tài)工具欄。
3.編輯區(qū):進(jìn)行繪畫和編輯動畫的地方。
4.控制面板:Flash提供了許多的面板,所有的面板在“窗
口,,菜單中可以打開,而且面板設(shè)置布局有不同的方式。你也可
以設(shè)置新的布局。
5.時間軸與幀:可以用來制作動畫和設(shè)置動畫的播放狀況。
6.圖層
7.顯示比例的選擇
七、Flash動畫的特點
1.文件很小,適合網(wǎng)絡(luò)是傳輸、播放。
2.可以插入動畫、聲音等內(nèi)容。
3.尺寸要以隨意更改,不會影響圖形文件的大小的質(zhì)量。
4.在播放時可以隨意控制它。
八、動畫視覺J_的劃分
平面動畫(二維動畫)立體動畫(三維動畫)
九、用“直線工具”和“選擇工具”畫一些簡單圖形,讓學(xué)
生感受它繪畫功能的強大。
十、學(xué)生操作
1.簡單瀏覽一下flash課件的內(nèi)容。
2.自己探究工具箱中各工具的功能。
十一、總結(jié)
活動2色彩斑斕的熱帶魚
備課:授課:
教學(xué)目標(biāo):
1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
2.學(xué)會使用直線工具、選擇工具和刷子工具畫一些圖形。
3.認(rèn)識圖形的邊框和填充物,并學(xué)會用墨水瓶工具和顏料桶
填充顏色。
4.學(xué)會設(shè)置舞臺的大小和顏色。
養(yǎng)成教育訓(xùn)練點:
1.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣。
2.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成認(rèn)真聽課的好習(xí)慣。
3.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成正確操作電腦的好習(xí)慣。
教學(xué)重點:畫熱帶魚和鴿子并填充顏色。
教學(xué)資源:電子教學(xué)軟件、計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)課件——自制的
fIash課件。
教學(xué)方法:講授、演示、練習(xí)
教學(xué)過程:
一、啟動教學(xué)軟件,檢查學(xué)生自主學(xué)習(xí)的情況。
二、導(dǎo)入課題
畫畫是動畫的基礎(chǔ),能夠畫畫的程序很多,如以前學(xué)過的“畫
圖“、文字處理軟件Word中繪圖功能。在Flash中也有一個比較
強大的繪圖功能。上節(jié)課我們已經(jīng)簡單地畫了一些圖形,今天我
們繼續(xù)利用它的繪圖工具來創(chuàng)作繪畫作品。
三、通過畫圖,學(xué)習(xí)新課
1.打開文件。
2.在屏幕上出示熱帶魚和鴿子。
3.設(shè)置舞臺(畫板)的大小和背景色。
550X400px背景為藍(lán)色
4.在“編輯欄”中將顯示比例調(diào)整到400%。
5.在畫板下面畫一條熱帶魚,并為它填充顏色。
注意:在顏色選擇區(qū),有線條色和填充色,有填充色的圖形
由兩部分組成:一是它的邊框,二是它的內(nèi)部填充物,這兩部分
是分離的,它們的顏色需要分別選取。
①涂色。在填充色中選擇不同的顏色來填充,有些可能無法
填充顏色,可將顯示比例放大來修改,過長的刪除,過短的沒有
重合的用箭頭工具拖長。將線條顏色修改一下。
②在選項中的“空隙大小”選擇空隙大的進(jìn)行填充
6.保存文件
將文件保存到自己的文件夾中并命名為“課堂動畫練習(xí)“(提
醒學(xué)生在操作時要使用正確的操作方法,要選擇正確的文件夾,
要輸入正確的文件名)
四、布置學(xué)生練習(xí)內(nèi)容
1.畫熱帶魚。
2.參考課件中鴿子的畫法,在畫板上面畫上一只鴿子。
3.為它們填充1■自己喜歡的顏色。
五、學(xué)生練習(xí),老師個別輔導(dǎo)
六、展示學(xué)生作品
七、小結(jié)練習(xí)中存在的問題
八、布置課外作業(yè),預(yù)習(xí)第3課內(nèi)容
讓學(xué)生將鍵盤與椅子放回原處組織學(xué)生有序離開機(jī)房。
活動3鮮艷美麗的花朵
備課:授課:
教學(xué)目標(biāo):
1.培養(yǎng)學(xué)生相互幫助、團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱
情。
2.初步了解元件的概念。
3.學(xué)會使用一些工具制作一些復(fù)雜的圖形。
4.學(xué)會剪切、復(fù)制、粘貼、旋轉(zhuǎn)、放大、翻轉(zhuǎn)圖形。
5.學(xué)會調(diào)整漸變色。
6.學(xué)習(xí)使用“變形面板
7.任意變膨工具的使用及中心點的移動。
養(yǎng)成教育訓(xùn)練點:
1.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣和認(rèn)真聽課的好習(xí)慣。
2.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成文明操作電腦的好習(xí)慣。
3.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成自覺維護(hù)公共衛(wèi)生的良好習(xí)慣。
教學(xué)重點:制作復(fù)雜圖杉與調(diào)整漸變色
教學(xué)資源:電子教學(xué)軟件、計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)課件——自制的
fIash課件
教學(xué)方法:講授、演示、練習(xí)
教學(xué)過程:
教學(xué)活動:
一、啟動教學(xué)軟件,檢查學(xué)生自主學(xué)習(xí)的情況
二、通過畫圖演示,學(xué)習(xí)新課
1.打開文件
2.將場景中的鴿子與熱帶魚分別轉(zhuǎn)換成元件,往場景中多插
入一些鴿子與熱帶魚。(學(xué)生練習(xí)三分鐘)
3.選擇一些工具學(xué)習(xí)花朵的畫法
①插入新的元件,并命名——花朵。
②畫花瓣。用直線工具先畫一條直線,然后用選擇工具使直
線變成曲線,
然后用“4爹改”——“變形”——垂直翻轉(zhuǎn)和水平翻轉(zhuǎn)把直線變
為花瓣。
③編輯色:窗口——混色器,在右邊的窗口中就會出現(xiàn)“混
色器'’的面板。在面板中選擇“線性”,然后編輯由粉色與白色的
漸變色。
④給花瓣填漸變色的技巧及“填充變形工具”的使用。
⑤調(diào)整變形中心點。選擇“任意變形”工具,在花瓣上雙擊,
拖動變形中心點到花瓣下端。
⑥設(shè)置花瓣的旋轉(zhuǎn)角度。窗口一“變形”,在“旋轉(zhuǎn)”文本框
中輸入70,連續(xù)單擊“復(fù)制并應(yīng)用變形”
⑦為花朵添加花蕊:用橢圓工具。
注意:在選擇圖形時要選中邊框和填充物(三種選擇方法)
雙擊不能全部選中可按住<shift>,再雙擊沒有選中的部分。
⑧保存文件,這時花朵就已經(jīng)保存到了庫中。
⑨回到場景中,打開窗口——庫。
三、布置學(xué)生練習(xí)內(nèi)容
1.每四人為一個小組進(jìn)行比賽看誰繪制的花朵最好,顏色
填充的最漂亮。
2.將你們繪制的花朵放到場景中,并補充一些內(nèi)容,使整
個場景的畫面(魚、鴿子和花朵)組成一幅美麗的風(fēng)景畫。
四、學(xué)生練習(xí),老師個別輔導(dǎo)
五、展示學(xué)生作品
活動4可愛的企鵝
備課:授課:
教學(xué)目標(biāo):
1.激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作能力。
2.能熟練創(chuàng)建圖形元件。
3.學(xué)會熟練應(yīng)用繪圖工具。
4.學(xué)會調(diào)整元件的次序。
養(yǎng)成教育訓(xùn)練點:
1.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣和認(rèn)真聽課的好習(xí)慣。
2.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成文明操作電腦的好習(xí)慣。
3.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成自覺維護(hù)公共衛(wèi)生的良好習(xí)慣。
4.培養(yǎng)學(xué)生自信心的養(yǎng)成。
教學(xué)重點:學(xué)習(xí)鉛筆、畫筆工具的使用。
教學(xué)資源:電子教學(xué)軟件、計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)課件——自制的
flash課件
教學(xué)方法:講授、演示、練習(xí)
教學(xué)過程
一、啟動教學(xué)軟件,檢查學(xué)生自主學(xué)習(xí)的情況
二、欣賞動畫人物,導(dǎo)入課題
1.讓學(xué)生欣賞動畫中的各種人物?
2.丁丁想畫一只企鵝,請同學(xué)們觀察企鵝。
三、布置學(xué)生練習(xí)內(nèi)容
1.企鵝身體很多部分都是不規(guī)則圖形。
2.可以使用鉛筆工具來繪制。
四、學(xué)生自己設(shè)計創(chuàng)作動畫素材,老師個別輔導(dǎo)。
畫一個填充物為白色的橢圓;
用選擇工具拖成企鵝的廓括;
用鉛筆畫出頭、身體、翅膀,腳;
用橢圓畫眼睛。
五、展示學(xué)生的創(chuàng)作作品
六、小結(jié)
七、布置課外學(xué)習(xí)內(nèi)容
1.預(yù)習(xí)動畫的制作,試著在家中的電腦制作一下。
2.下節(jié)課,在上課前按照課件中的步驟制作一下。
結(jié)束課堂教學(xué),讓學(xué)生將鍵盤與椅子放回原處,并檢查周圍
的衛(wèi)生情況及時清除。組織學(xué)生有序離開機(jī)房。
活動5冰雪世界
備課:授課:
教學(xué)目標(biāo):
1.激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作能力。
2.進(jìn)一步熟練千lash中的繪畫功能。
3.能熟練使用各種工具繪圖。
4.學(xué)會插入新的場景。
5.會導(dǎo)入外部圖片。
養(yǎng)成教育訓(xùn)練點:
1.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣和認(rèn)真聽課的好習(xí)慣。
2.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成文明操作電腦的好習(xí)慣。
3.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成自覺維護(hù)公共衛(wèi)生的良好習(xí)慣。
4.培養(yǎng)學(xué)生自信心的養(yǎng)成。
教學(xué)重點:能熟練使用各種工具繪圖。
教學(xué)資源:電子教學(xué)軟件、計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)課件——自制的
flash課件
教學(xué)方法:講授、演示、練習(xí)
教學(xué)過程
一、啟動教學(xué)軟件,檢查學(xué)生自主學(xué)習(xí)的情況
二、欣賞《企鵝》動畫,導(dǎo)入課題
1.讓學(xué)生觀察動畫中的場景中有哪些內(nèi)容?(企鵝、雪山、
籃天)
2.回憶企鵝身體的畫法:畫一個填充物為白色的橢圓,用選
擇工具拖成企鵝的廓括。
三、布置學(xué)生練習(xí)內(nèi)容
1.分別插入兩個元件----企鵝和雪山,畫出企鵝和雪山。
2.畫圖時要注意,選擇顯示比例大些來繪制圖形。
四、學(xué)生自己設(shè)計創(chuàng)作動畫素材,老師個別輔導(dǎo)。
1.設(shè)置畫布大小和背景顏色。
2.繪制冰出。使用矩形工具,設(shè)置填充色為漸變色。
3.添加新場景。
4.導(dǎo)入圖片。
5.調(diào)整大小,保存文件。
五、展示學(xué)生的創(chuàng)作作品
六、小結(jié)
結(jié)束課堂教學(xué),讓學(xué)生將鍵盤與椅子放回原處,并檢查周圍
的衛(wèi)生情況及時清除。組織學(xué)生有序離開機(jī)房。
活動6小企鵝找朋友
備課:授課:
教學(xué)目標(biāo):
1.激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作能力。
2.進(jìn)一步熟練千lash中的繪畫功能。
3.使學(xué)生了解圖層、幀、關(guān)鍵幀等常用概念。
4.學(xué)會制作逐幀動畫的方法。
5.學(xué)會熟練使用“任意變形工具”中的旋轉(zhuǎn)功能。
養(yǎng)成教育訓(xùn)練點:
1.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣和認(rèn)真聽課的好習(xí)慣。
2.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成文明操作電腦的好習(xí)慣。
3.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成自覺維護(hù)公共衛(wèi)生的良好習(xí)慣。
4.培養(yǎng)學(xué)生自信心的養(yǎng)成。
教學(xué)重點:制作逐幀動畫
教學(xué)資源:電子教學(xué)軟件、計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)課件——自制的
flash課件
教學(xué)方法:講授、演示、練習(xí)
教學(xué)過程
一、啟動教學(xué)軟件,檢查學(xué)生自主學(xué)習(xí)的情況
二、逐幀動畫的制作
讓學(xué)生了解動畫制作的原理,并思考要讓企鵝搖擺一次最少
需要幾個畫面。(兩個畫面,一個左側(cè),一個右側(cè))
1.插入一個企鵝動的元件,在這個元件中制作逐幀動畫。
將企鵝元件拖入到元件的編輯區(qū);
在第二幀上右擊,插入關(guān)鍵幀;
用“任意變形工具”將兩個關(guān)鍵幀上的圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
然后用“播放”命令看一下效果。
2.學(xué)生制作逐幀動畫
三、如何制作搖擺的企鵝
現(xiàn)在我們的庫中已經(jīng)有了許多許多的演員,有的是會跳舞
的演員,有的是群眾演員,還有一些舞臺上需要的道具也在庫中。
那么我們?nèi)绾巫屗鼈兩系轿枧_上表演呢?
1.場景的插入
回到場景1中,由于場景1中有我們畫的風(fēng)景畫,因此,這
個場景我們不用它,我們可以到“第二演播廳”去,如何進(jìn)入第
二演播廳呢?這需要我們在“插入”菜單中插入一個“新場景”。
2.演員彩排
雖然第二演播廳的舞臺上什么也沒有,我們可以先讓我們
的主角上場表演一下,將會跳舞的企鵝動拖入場景。
用“測試場景”觀看效果;
讓學(xué)生猜測企鵝沒有動的原因;
企鵝要在舞臺中表演3秒,我們可以在36幀的地方插入幀。
然后再測試場景。
四、布置學(xué)生練習(xí)內(nèi)容
1.插入一個新的場景O
2.在新場景中將搖擺的企鵝拖入,要求至少有五只形態(tài)各異
的企鵝。(用“任意變形工具”改變大?。?/p>
3.插入新的圖層將雪山與背景放到不同的圖層中。
五、學(xué)生練習(xí),老師個別輔導(dǎo)
六、展示學(xué)生作品
活動7熱氣球升起來
第一課時
備課:授課:
教學(xué)目標(biāo):
1.激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作能力
2.進(jìn)一步熟練在元件中繪制圖形及制作動畫
3.使學(xué)生進(jìn)一步了解圖層、幀、關(guān)鍵幀等常用慨念
4.學(xué)會制作平移動畫的方法
5.學(xué)會熟練使用“任意變形工具”中的旋轉(zhuǎn)功能
6.學(xué)會插入新的場景
7.學(xué)會測試場景
養(yǎng)成教育訓(xùn)練點:
1.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣和認(rèn)真聽課的好習(xí)慣
2.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成文明操作電腦的好習(xí)慣
3.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成自覺維護(hù)公共衛(wèi)生的良好習(xí)慣
4.培養(yǎng)學(xué)生自信心的養(yǎng)成
教學(xué)重點:制作平移動畫
教學(xué)資源:電子教學(xué)軟件、計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)課件——自制的
flash課件
教學(xué)方法:講授、演示、練習(xí)
教學(xué)過程:
一、啟動教學(xué)軟件,檢查學(xué)生自主學(xué)習(xí)的情況
二、欣賞《熱氣球升起來》動畫,導(dǎo)入課題
1.打開課件,讓學(xué)生了解本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,欣賞《熱氣球
升起來》動畫,讓學(xué)生思考熱氣球升起來的動畫能否用逐幀動畫
來完成?
2.演示用逐幀動畫制作氣球升起的動畫
插入元件——氣球,在元件中畫一個簡單的氣球。
插入一個元件——氣球動,在元件中用逐幀動畫制作氣球升
起。
播放觀看效果
總結(jié)用這種方法制作的特點:麻煩、動畫不流暢
今天我們學(xué)習(xí)一種新的制作方法——移動動畫。
三、學(xué)習(xí)新知
1.插入一個新的場景
2.n號氣球元件拖入到新場景中。
3.制作移動動畫:
打開制作課件,讓學(xué)生朗讀制作平移動畫的制作方法。
演示制作方法。
選擇第一幀——右擊——創(chuàng)建補間動畫——最后一幀——右
擊——插入關(guān)鍵幀——改變第一幀或最后一幀的位置。
讓學(xué)生感受幀數(shù)與速度的關(guān)系:幀數(shù)越多,速度就越慢。
增加一個圖層再制作一個氣球的移動動畫。
測試場景觀看效果。
移動動畫和逐幀動畫最大的區(qū)別就在于:逐中負(fù)動畫每一幀都
需要編輯,而移動動畫只需要編輯第一幀和最后一幀,其余的各
幀計算機(jī)會自動生成。
4.給場景添加背景
選擇場景1(風(fēng)景畫)中的所有內(nèi)容,復(fù)制。返回到氣球的
場景,插入一個圖層,在這個圖層上粘貼。并調(diào)整它的位置及順
序。
5.測試場景觀看效果。
四、布置課堂練習(xí)內(nèi)容
1.在新的場景中制作兩個氣球的移動動畫,一個上升一個下
2.思考:場景中如果有無數(shù)個氣球的話該如何制作?
五、展示學(xué)生的創(chuàng)作作品
六、小結(jié)
第二課時
備課:授課:
教學(xué)目標(biāo):
1.激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作能力
2.進(jìn)一步熟練在元件中繪制圖形及制作動畫
3.使學(xué)生進(jìn)一步了解圖層、幀、關(guān)鍵幀等常用概念
4.學(xué)會制作平移動畫的方法
5.學(xué)會熟練使用“任意變形工具”中的旋轉(zhuǎn)功能
6.學(xué)會插入新的場景
7.學(xué)會測試場景
養(yǎng)成教育訓(xùn)練點:
1.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣和認(rèn)真聽課的好習(xí)慣
2.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成文明操作電腦的好習(xí)慣
3.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成自覺維護(hù)公共衛(wèi)生的良好習(xí)慣
4.培養(yǎng)學(xué)生自信心的養(yǎng)成
教學(xué)重點:制作平移動畫
教學(xué)資源:電子教學(xué)軟件、計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)課件——自制的
flash課件
教學(xué)方法:講授、演示、練習(xí)
教學(xué)過程:
一、啟動教學(xué)軟件,檢查學(xué)生上節(jié)的制作情況
二、再展示部分學(xué)生的作品
三、檢查上節(jié)課讓學(xué)生思考的問題
四、在元件中制作移動動畫
1.打開“氣球動”的元件。將所有有內(nèi)容刪除。
2.插入幀。
3.將氣球元件拖入,并制作它的移動動畫。
4.返回到場景中,插入一個圖層,并將“氣球動”的元件拖
入到該圖層。(多拖一些)
5.調(diào)整好每個氣球的位置及方向。
6.測試場景觀看效果。
這種制作方法適合有多個氣球升起的動畫,如果畫面中只有
一個氣球的話,我們只需要在場景中直接制作。
五、布置學(xué)生練習(xí)內(nèi)容
1.在元件中制作氣球的移動動畫。
2.在場景中要求至少得有五個氣球升起。
3.制作完成的同學(xué)可以幫助沒有完成的同學(xué),也可以預(yù)習(xí)下
節(jié)課的內(nèi)容。
六、學(xué)生練習(xí),老師個別輔導(dǎo)
七、展示學(xué)生作品
八、小結(jié)練習(xí)中存在的問題
九、布置課外作業(yè)
活動8金箍捧,變變變
備課:授課:
教學(xué)目標(biāo):
1.激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作能力。
2.進(jìn)一^步熟練fIash中元件的應(yīng)用。
3.進(jìn)一步熟練圖層、幀、關(guān)鍵幀等常用概念。
4.學(xué)會制作縮放動畫。
5.學(xué)會熟練使用“任意變形工具”中的縮放功能。
6.了解“信息”面板,并會用它調(diào)整大小。
7.學(xué)會導(dǎo)入圖片并會用“信息”面板調(diào)整圖片的大小。
8.認(rèn)識“場景”面板,并會用它調(diào)整場景的播放順序及重新
命名。
養(yǎng)成教育訓(xùn)練點:
1.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣和認(rèn)真聽課的好習(xí)慣。
2.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成文明操作電腦的好習(xí)慣。
3.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成自覺維護(hù)公共衛(wèi)生的良好習(xí)慣。
4.培養(yǎng)學(xué)生自信心的養(yǎng)成
教學(xué)重點:制作縮放動畫
教學(xué)資源:電子教學(xué)軟件、劃算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)課件——自制的
fIash課件
教學(xué)方法:講授、演示、練習(xí)
教學(xué)過程:
一、啟動教學(xué)軟件,檢查學(xué)生自主學(xué)習(xí)的情況
二、復(fù)習(xí)以前學(xué)習(xí)的平移動畫
三、欣賞《熱氣球升起來》動畫,導(dǎo)入課題
1.打開課件,讓學(xué)生了解本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,欣賞《金箍捧,
變變變》動畫。
2.學(xué)生朗讀制作縮放動畫的制作方法。
3.讓學(xué)生說出平移動畫和縮放動畫的相同點與不同點。
4.讓學(xué)生插入一個新的元件,并在元件中畫一個金箍棒。有
能力的同學(xué)再插入一個新元件并制作一個縮放動畫。
5.演示制作過程(先學(xué)生演示后教師補充)
在新元件中畫金箍棒。
在新元件中制作金箍棒的縮放動畫。
改變關(guān)鍵幀的大?。河谩叭我庾冃巍惫ぞ哒{(diào)整大??;用”信
息“面板調(diào)整大小。
6.用“播放”看動畫效果。
7.學(xué)生練習(xí)制作縮放動畫。
四、學(xué)生練習(xí),老師巡視輔導(dǎo)
五、圖片導(dǎo)入(演示)
1.返回到場景。
2.插入一個新的場景。
3.用“文件”——"導(dǎo)入”——“導(dǎo)入至可庫”找至寸e:盤下的
“孫悟空”圖片,雙擊。
4.在新場景中插入一個圖層,命名為背景和金箍棒。
5.將孫悟空的圖片拖入背景圖層,并用信息面板將它調(diào)整成
550X400大小。
6.在金箍棒的圖層中將制作好的有金箍棒縮放動畫元件拖入
到場景中并放好位置。
六、布置課堂練習(xí)內(nèi)容
1.將本節(jié)課的動畫完成。
2.參考課件中的方法,將場景的名稱進(jìn)行更改。
活動9動感的文字
備課:授課:
教學(xué)目標(biāo):
1.激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作能力。
2.使學(xué)生進(jìn)一步了解旋轉(zhuǎn)與縮放動畫制作方法。
3.學(xué)會使用文字工具及文字的修飾。
4.初步了解組合圖形及它的分離,并會用位圖填充文字。
5.學(xué)習(xí)使用“填充變形工具
養(yǎng)成教育訓(xùn)練點:
1.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣和認(rèn)真聽課的好習(xí)慣。
2.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成文明操作電腦的好習(xí)慣。
3.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成自覺維護(hù)公共衛(wèi)生的良好習(xí)慣。
4.培養(yǎng)學(xué)生自信心的養(yǎng)成。
教學(xué)重點:制作縮放與旋轉(zhuǎn)組合動畫
教學(xué)難點:用位圖填充及填充變形工具的使用
教學(xué)資源:電子教學(xué)軟件、計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)課件——自制的
fIash課件
教學(xué)方法:講授、演示、練習(xí)
教學(xué)過程:
一、啟動教學(xué)軟件,檢查學(xué)生操作的情況
二、復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)過的動畫,引出課題
三、打開課件欣賞動畫
四、文字的輸入與修飾
文字的輸入、字體的改變、字體顏色與大小的調(diào)整
五、布置學(xué)生第一個環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)練習(xí)內(nèi)容
1.在新建元件中用文字工具輸入文字(自己的姓名)
2.在新的場景制作文字的縮放與旋轉(zhuǎn)組合動畫
3.為場景添加背景
六、學(xué)生練習(xí),老師個別輔導(dǎo)
七、位圖填充文字
導(dǎo)入一個新圖片——荷花
分離文字、用位圖填充文字、學(xué)習(xí)使用“填充變形工具”
八、布置學(xué)生第二個環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)練習(xí)內(nèi)容
1.在文字元件中將輸入的文字用位圖填充。
2.返回場景中插入一個新的圖層,畫一個橢圓,用孫悟空的
圖片填充,并用“填充變形工具”將孫悟空的頭像放到橢圓中。
九、展示部分作品
十、小結(jié),布置課外作業(yè)
活動10小鳥吹泡泡
備課:授課:
教學(xué)目標(biāo):
1.激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作能力。
2.讓學(xué)生掌握色變和移動動畫組合動畫的制作方法。
3.進(jìn)一步熟悉用放射狀填充。
4.學(xué)會調(diào)整對象的透明度。
養(yǎng)成教育訓(xùn)練點:
1.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣和認(rèn)真聽課的好習(xí)慣。
2.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成文明操作電腦的好習(xí)慣。
3.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成自覺維護(hù)公共衛(wèi)生的良好習(xí)慣。
4.培養(yǎng)學(xué)生自信心的養(yǎng)成。
教學(xué)重點:制作色變和移動動畫組合動畫。
教學(xué)難點:調(diào)整對象的透明度。
教學(xué)資源:電子教學(xué)軟件、計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)課件——自制的
flash課件。
教學(xué)方法:講授、演示、練習(xí)
教學(xué)過程:
一、啟動教學(xué)軟件,檢查學(xué)生操作的情況
二、復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)過的動畫,引出課題
三、打開課件欣賞動畫
四、演示如何瀏覽制作色變與移動的步驟,學(xué)生自學(xué)掌握動
畫制作方法。(視學(xué)生掌握情況決定學(xué)習(xí)方法)
1.在新的文件中,新建一個元件(泡泡),畫一個泡泡。
2.用放射狀填充泡泡。
3.新建一個元件(色變動畫),將泡泡元件拖入。
4.制作色變動畫:
選擇第一幀,單擊右鍵,創(chuàng)建補間動畫,在最后一幀,插
入關(guān)鍵幀。
5.選擇最后一幀的泡泡,移動位置。
6.并在屬性面板——顏色——Alpha中將數(shù)值調(diào)到0%。
7.回到場景中將色變動畫元件拖入,并插入足夠的幀。
8.測試影片。
五、布置學(xué)生練習(xí)內(nèi)容
1.打開教學(xué)課件的“課堂練習(xí)”讓學(xué)生了解本節(jié)課的練習(xí)內(nèi)
家。
2.為場景添加背景時可以自己設(shè)計新的場景。
3.動畫畫面中的泡泡要能做到連續(xù)地吹出的效果。(有能力的
學(xué)生制作)
六、學(xué)生練習(xí),老師個別輔導(dǎo)
七、展示部分作品
最后展示老師制作的動畫(泡泡連續(xù)吹出的動畫,引出以
下內(nèi)容)
八、泡泡連續(xù)吹出的制作方法
1.在場景中插入幾個圖層。
2.在這幾個圖層上分別在1、15、30、45、是插入空白關(guān)
鍵幀。并將制作好的泡泡動畫拖入到對應(yīng)的空白關(guān)鍵幀上。
九、小結(jié),布置課外作業(yè)
在家中練習(xí)一下泡泡連續(xù)吹出的動畫制作。
活動11為動畫添加背景音樂
第一課時
備課:授課:
教學(xué)目標(biāo):
1.激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作能力。
2.明確在動畫中添加聲音的意義所在。
3.熟練掌握導(dǎo)入聲音文件的方法。
4.學(xué)會為動畫添加適合的背景音樂。
5.學(xué)習(xí)自己錄制聲音。
6.了解如何解決聲音無法導(dǎo)入的問題。
7.要正確使用耳麥。
養(yǎng)成教育訓(xùn)練點:
1.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣和認(rèn)真聽課的好習(xí)慣。
2.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成文明操作電腦的好習(xí)慣。
3.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成自覺維護(hù)公共衛(wèi)生的良好習(xí)慣。
4.培養(yǎng)學(xué)生自信心的養(yǎng)成。
教學(xué)重點:為動畫添加音樂。
教學(xué)難點:為動畫添加音樂。
教學(xué)資源:電子教學(xué)軟件、詞算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)課件——自制的
fIash課件
教學(xué)方法:講授、演示、練習(xí)
教學(xué)過程:
一、啟動教學(xué)軟件,檢查學(xué)生操作的情況
二、總結(jié)動畫制作方法,并將“動畫制作方法”文件分發(fā)到每
臺電腦上,以便學(xué)生查看。
三、導(dǎo)入課題
用測試影片欣賞課堂上制作的動畫,啟發(fā)學(xué)生如果能給動畫
添加上音樂動畫就更加完美了。Flash中支持的文件類型為.mp3
和.mav格式。
四、為動畫添加音樂(演示)
1.打開音樂文件夾,在眾多的音樂文件中讓學(xué)生選擇適合給
課堂動畫練習(xí)配的音樂。
2.導(dǎo)入音樂文件“今天是你的生日”
3.打開庫面板,試聽音樂。
4.在場景中插入一個圖層,選擇第一幀將聲音文件MP3拖入
舞臺。
5.4務(wù)MP3音樂拖入,由于音樂的播放時間比較長,因此我們
必須在足夠長的幀上插入幀,音樂才能播放完。
比如:“今天是你的生日”的播放時間為4'42"={(4X60)
+42}X12=3384,要想播放完音樂我們必須在3384幀上插入幀。
6.制作動畫時不可能一個場景就能完成,它需要多個場景就
像我們課堂上制作的動畫一樣。我們把聲音插入到場景1中,那
么,到了場景2中音樂還會有嗎?
7.測試影片(讓學(xué)生注意重音)
8.解釋重音產(chǎn)生的原因及解決的方法。截取聲音,將聲音文
件縮短。
9.學(xué)生練習(xí)——為課堂動畫練習(xí)加入音樂
10.要往動畫中加對話時,需要在錄音機(jī)中將對話錄下來,然
后導(dǎo)入到庫中。(打開“錄音機(jī)”、錄音的方法、簡單地編輯聲音、
保存文件)
11.選中原來的聲音,用“刪除幀”刪除,在第一幀插入幀,
在這個圖層上將學(xué)生的聲音、電話拔出聲和電話拔入聲插入
五、布置學(xué)生練習(xí)內(nèi)容
1.耳麥的使用方法。
特別是話筒不能往外拽,應(yīng)該旋轉(zhuǎn)。
2.要愛護(hù)耳麥,不要將海綿揪掉。
3.為以前做的動畫加音樂及對話。
第二課時
備課:授課:
教學(xué)目標(biāo):
1.激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作能力。
2.明確在動畫中添加聲音的意義所在。
3.熟練掌握導(dǎo)入聲音文件的方法。
4.學(xué)會為動畫添加適合的背景音樂。
5.學(xué)習(xí)自己錄制聲音。
6.了解如何解決聲音無法導(dǎo)入的問題。
7.要正確使用耳麥。
養(yǎng)成教育訓(xùn)練點:
1.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣和認(rèn)真聽課的好習(xí)慣。
2.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成文明操作電腦的好習(xí)慣。
3.培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成自覺維護(hù)公共衛(wèi)生的良好習(xí)慣。
4.培養(yǎng)學(xué)生自信心的養(yǎng)成。
教學(xué)重點:為動畫添加音樂。
教學(xué)難點:為動畫添加音樂。
教學(xué)資源:電子教學(xué)軟件、計算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)、教學(xué)課件——自制的
flash課件
教學(xué)方法:講授、演示、練習(xí)
教學(xué)過程:
一、復(fù)習(xí)flash中聲音的插入
二、如何處理導(dǎo)入聲音文件失敗的問題
1.學(xué)生先交流。
2.老師講解:
導(dǎo)入WAV不成功的方法
導(dǎo)入MP3不成功的方法
三、其它類型的文件如何應(yīng)用
需要用專門的音樂珞式轉(zhuǎn)換軟件,轉(zhuǎn)換成.mp3和.mav格美。
四、小結(jié)
結(jié)束課堂教學(xué),讓學(xué)生將鍵盤與椅子放回原欠,并檢查周圍
的衛(wèi)生情況及時清除。組織學(xué)生有序離開機(jī)房。
活動12動畫的輸出
備課:授課:
教學(xué)目標(biāo):
1.激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作能力。
2.了解flash動畫的文件格式。
3.學(xué)會將制作的動畫輸出為多種格式。
4.讓學(xué)生學(xué)會用電子郵件的方法發(fā)送自己的作品。
5.會將自
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