小學(xué)高年級(jí)課后服務(wù) scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì) 二階課程 項(xiàng)目6經(jīng)典掃雷游戲 第5節(jié) 數(shù)字顯示教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
小學(xué)高年級(jí)課后服務(wù) scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì) 二階課程 項(xiàng)目6經(jīng)典掃雷游戲 第5節(jié) 數(shù)字顯示教學(xué)設(shè)計(jì)_第2頁(yè)
小學(xué)高年級(jí)課后服務(wù) scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì) 二階課程 項(xiàng)目6經(jīng)典掃雷游戲 第5節(jié) 數(shù)字顯示教學(xué)設(shè)計(jì)_第3頁(yè)
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小學(xué)高年級(jí)課后服務(wù)scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì)二階課程項(xiàng)目6經(jīng)典掃雷游戲第5節(jié)數(shù)字顯示教學(xué)設(shè)計(jì)主備人備課成員課程基本信息1.課程名稱:小學(xué)高年級(jí)Scratch3.0編程教學(xué)

2.教學(xué)年級(jí)和班級(jí):小學(xué)五年級(jí)

3.授課時(shí)間:2022年10月10日

4.教學(xué)時(shí)數(shù):45分鐘

二、教學(xué)內(nèi)容

1.課程目標(biāo):通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠使用Scratch3.0編程軟件制作一個(gè)經(jīng)典的掃雷游戲,并實(shí)現(xiàn)數(shù)字顯示功能。

2.課程內(nèi)容:本節(jié)課的主要內(nèi)容包括:

a.復(fù)習(xí)上節(jié)課學(xué)習(xí)的掃雷游戲的基本邏輯;

b.學(xué)習(xí)如何在Scratch3.0中實(shí)現(xiàn)數(shù)字顯示功能;

c.學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,修改和完善自己的掃雷游戲,并添加數(shù)字顯示功能。

三、教學(xué)過(guò)程

1.導(dǎo)入:教師通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷游戲引入本節(jié)課的主題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

2.新課講解:教師講解如何在Scratch3.0中實(shí)現(xiàn)數(shù)字顯示功能,并通過(guò)示例進(jìn)行演示。

3.動(dòng)手實(shí)踐:學(xué)生根據(jù)教師講解的內(nèi)容,動(dòng)手修改和完善自己的掃雷游戲,并添加數(shù)字顯示功能。

4.總結(jié)與反饋:教師對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋,學(xué)生進(jìn)行總結(jié)。

四、教學(xué)資源

1.Scratch3.0編程軟件;

2.掃雷游戲的示例代碼;

3.數(shù)字顯示功能的示例代碼。

五、教學(xué)評(píng)價(jià)

1.學(xué)生作品的完成度;

2.學(xué)生對(duì)數(shù)字顯示功能的理解和應(yīng)用能力;

3.學(xué)生對(duì)Scratch3.0編程軟件的熟練程度。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.邏輯思維:通過(guò)學(xué)習(xí)數(shù)字顯示功能,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,使其能夠理解和運(yùn)用編程邏輯解決實(shí)際問(wèn)題。

2.創(chuàng)新實(shí)踐:學(xué)生通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐,發(fā)揮創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)并制作出具有數(shù)字顯示功能的掃雷游戲,培養(yǎng)創(chuàng)新實(shí)踐能力。

3.問(wèn)題解決:學(xué)生在制作游戲過(guò)程中遇到問(wèn)題時(shí),能夠自主尋找解決方案,培養(yǎng)問(wèn)題解決能力。

4.信息技術(shù):學(xué)習(xí)使用Scratch3.0編程軟件,掌握基本的編程技能,提升信息技術(shù)素養(yǎng)。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識(shí):大部分學(xué)生已經(jīng)掌握了Scratch3.0編程軟件的基本操作,能夠使用Scratch3.0制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫和游戲。學(xué)生在上節(jié)課學(xué)習(xí)了掃雷游戲的基本邏輯,能夠運(yùn)用編程邏輯解決問(wèn)題。

2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:學(xué)生對(duì)編程游戲制作具有較強(qiáng)的興趣,尤其是動(dòng)手實(shí)踐環(huán)節(jié)。在學(xué)習(xí)能力方面,大部分學(xué)生具備良好的邏輯思維能力和問(wèn)題解決能力。在學(xué)習(xí)風(fēng)格上,學(xué)生們喜歡通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐來(lái)掌握知識(shí),對(duì)于合作學(xué)習(xí)有較高的需求。

3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在制作數(shù)字顯示功能的掃雷游戲過(guò)程中,學(xué)生可能會(huì)遇到以下困難和挑戰(zhàn):

a.對(duì)數(shù)字顯示功能的理解和運(yùn)用:部分學(xué)生可能對(duì)如何在Scratch3.0中實(shí)現(xiàn)數(shù)字顯示功能感到困惑,需要教師進(jìn)行指導(dǎo)和幫助。

b.游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)新性:學(xué)生在設(shè)計(jì)游戲時(shí)可能缺乏創(chuàng)意,需要教師提供啟發(fā)和指導(dǎo)。

c.問(wèn)題解決能力:在制作過(guò)程中,學(xué)生可能會(huì)遇到各種問(wèn)題,需要培養(yǎng)自主尋找解決方案的能力。

d.合作學(xué)習(xí):在團(tuán)隊(duì)合作過(guò)程中,學(xué)生需要學(xué)會(huì)分工合作,提高溝通與協(xié)作能力。學(xué)具準(zhǔn)備Xxx課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)方法與手段1.教學(xué)方法

a.講授法:教師在課堂上對(duì)數(shù)字顯示功能的相關(guān)知識(shí)進(jìn)行講解,引導(dǎo)學(xué)生理解并掌握。

b.實(shí)驗(yàn)法:學(xué)生通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐,修改和完善自己的掃雷游戲,并添加數(shù)字顯示功能,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。

c.討論法:學(xué)生在課堂上相互交流、討論,分享制作過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)和心得,提高溝通與合作能力。

d.問(wèn)題解決法:教師提出問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生思考和尋找解決方案,培養(yǎng)問(wèn)題解決能力。

2.教學(xué)手段

a.多媒體設(shè)備:教師使用多媒體設(shè)備展示掃雷游戲和數(shù)字顯示功能的示例代碼,幫助學(xué)生更好地理解和掌握知識(shí)。

b.教學(xué)軟件:教師利用Scratch3.0編程軟件,引導(dǎo)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,制作具有數(shù)字顯示功能的掃雷游戲。

c.網(wǎng)絡(luò)資源:教師為學(xué)生提供相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)資源,如編程教程、游戲設(shè)計(jì)靈感等,幫助學(xué)生拓寬知識(shí)面,提高創(chuàng)新能力。

d.合作學(xué)習(xí)平臺(tái):教師利用合作學(xué)習(xí)平臺(tái),組織學(xué)生進(jìn)行小組合作,共同完成游戲制作任務(wù),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力。

e.評(píng)價(jià)與反饋系統(tǒng):教師使用評(píng)價(jià)與反饋系統(tǒng),對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋,指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行總結(jié)和改進(jìn)。教學(xué)流程一、導(dǎo)入新課(用時(shí)5分鐘)

同學(xué)們,今天我們將要學(xué)習(xí)的是《數(shù)字顯示功能》這一部分。在開(kāi)始之前,我想先問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題:“你們?cè)谕嬗螒驎r(shí),是否曾遇到過(guò)需要顯示剩余時(shí)間或者得分的情況?”(舉例說(shuō)明)這個(gè)問(wèn)題與我們將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容密切相關(guān)。通過(guò)這個(gè)問(wèn)題,我希望能夠引起大家的興趣和好奇心,讓我們一同探索數(shù)字顯示功能的奧秘。

二、新課講授(用時(shí)10分鐘)

1.理論介紹:首先,我們要了解數(shù)字顯示功能的基本概念。數(shù)字顯示功能是Scratch3.0編程中的一項(xiàng)重要功能,它能夠?qū)崿F(xiàn)在舞臺(tái)上顯示數(shù)字的效果。數(shù)字顯示功能在游戲制作和程序設(shè)計(jì)中具有重要意義。

2.案例分析:接下來(lái),我們來(lái)看一個(gè)具體的案例。這個(gè)案例展示了如何在Scratch3.0中實(shí)現(xiàn)數(shù)字顯示功能,以及它如何在游戲中幫助我們顯示剩余時(shí)間和得分。

3.重點(diǎn)難點(diǎn)解析:在講授過(guò)程中,我會(huì)特別強(qiáng)調(diào)數(shù)字顯示功能的應(yīng)用和操作方法。對(duì)于如何使用數(shù)字顯示功能這一難點(diǎn),我會(huì)通過(guò)舉例和比較來(lái)幫助大家理解。

三、實(shí)踐活動(dòng)(用時(shí)10分鐘)

1.分組討論:學(xué)生們將分成若干小組,每組討論一個(gè)與數(shù)字顯示功能相關(guān)的實(shí)際問(wèn)題。

2.實(shí)驗(yàn)操作:為了加深理解,我們將進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)操作。這個(gè)操作將演示如何在Scratch3.0中實(shí)現(xiàn)數(shù)字顯示功能。

3.成果展示:每個(gè)小組將向全班展示他們的討論成果和實(shí)驗(yàn)操作的結(jié)果。

四、學(xué)生小組討論(用時(shí)10分鐘)

1.討論主題:學(xué)生將圍繞“數(shù)字顯示功能在游戲制作中的應(yīng)用”這一主題展開(kāi)討論。他們將被鼓勵(lì)提出自己的觀點(diǎn)和想法,并與其他小組成員進(jìn)行交流。

2.引導(dǎo)與啟發(fā):在討論過(guò)程中,我將作為一個(gè)引導(dǎo)者,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題并解決問(wèn)題。我會(huì)提出一些開(kāi)放性的問(wèn)題來(lái)啟發(fā)他們的思考。

3.成果分享:每個(gè)小組將選擇一名代表來(lái)分享他們的討論成果。這些成果將被記錄在黑板上或投影儀上,以便全班都能看到。

五、總結(jié)回顧(用時(shí)5分鐘)

今天的學(xué)習(xí),我們了解了數(shù)字顯示功能的基本概念、重要性和應(yīng)用。同時(shí),我們也通過(guò)實(shí)踐活動(dòng)和小組討論加深了對(duì)數(shù)字顯示功能的理解。我希望大家能夠掌握這些知識(shí)點(diǎn),并在日常生活中靈活運(yùn)用。最后,如果有任何疑問(wèn)或不明白的地方,請(qǐng)隨時(shí)向我提問(wèn)。學(xué)生學(xué)習(xí)效果1.知識(shí)掌握:學(xué)生將掌握數(shù)字顯示功能的基本概念和操作方法,理解其在Scratch3.0編程和游戲制作中的應(yīng)用。

2.技能提升:學(xué)生能夠運(yùn)用數(shù)字顯示功能獨(dú)立設(shè)計(jì)和制作具有計(jì)時(shí)和得分功能的游戲,提高編程技能和邏輯思維能力。

3.創(chuàng)新實(shí)踐:學(xué)生在制作游戲的過(guò)程中,能夠發(fā)揮創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)出具有獨(dú)特?cái)?shù)字顯示功能的游戲,培養(yǎng)創(chuàng)新實(shí)踐能力。

4.問(wèn)題解決:學(xué)生在遇到問(wèn)題時(shí),能夠運(yùn)用所學(xué)知識(shí)和技巧自主尋找解決方案,提高問(wèn)題解決能力。

5.信息技術(shù)素養(yǎng):通過(guò)學(xué)習(xí)使用Scratch3.0編程軟件,學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)得到提升,為以后學(xué)習(xí)更深入的編程知識(shí)打下基礎(chǔ)。

6.團(tuán)隊(duì)合作:在小組討論和合作制作游戲的過(guò)程中,學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通表達(dá)能力得到鍛煉和提升。

7.興趣培養(yǎng):本節(jié)課通過(guò)實(shí)際操作和有趣的活動(dòng),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生對(duì)編程和游戲制作的興趣,使他們?cè)趯W(xué)習(xí)中保持積極的態(tài)度。課后拓展1.拓展內(nèi)容:

a.推薦閱讀材料:《Scratch編程入門教程》、《經(jīng)典掃雷游戲的制作與解析》等,以便學(xué)生進(jìn)一步了解和掌握Scratch編程和游戲制作的相關(guān)知識(shí)。

b.視頻資源:觀看關(guān)于Scratch3.0編程和數(shù)字顯示功能的教學(xué)視頻,如“Scratch3.0數(shù)字顯示功能教程”、“掃雷游戲制作教程”等,以更直觀地學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。

c.線上編程平臺(tái):推薦學(xué)生注冊(cè)并使用一些線上編程學(xué)習(xí)平臺(tái),如C、Scratch官網(wǎng)等,進(jìn)行自主學(xué)習(xí)和實(shí)踐。

2.拓展要求:

a.學(xué)生應(yīng)在課后自主選擇拓展內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí),加深對(duì)數(shù)字顯示功能的理解和應(yīng)用。

b.鼓勵(lì)學(xué)生相互交流學(xué)習(xí)心得,分享自己的編程作品,互相學(xué)習(xí)和借鑒。

c.教師可定期組織課后編程小組活動(dòng),為學(xué)生提供必要的指導(dǎo)和幫助,解答他們?cè)趯W(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的問(wèn)題。

d.學(xué)生應(yīng)在課后每周至少完成一個(gè)與數(shù)字顯示功能相關(guān)的編程小項(xiàng)目,以鞏固所學(xué)知識(shí)。

e.鼓勵(lì)學(xué)生參與一些編程競(jìng)賽或活動(dòng),如Scratch編程比賽、青少年編程挑戰(zhàn)等,提升自己的編程能力和創(chuàng)新思維。

3.拓展評(píng)價(jià):

a.學(xué)生完成拓展學(xué)習(xí)后,應(yīng)提交自己的學(xué)習(xí)心得和作品,教師進(jìn)行評(píng)價(jià)和反饋。

b.定期檢查學(xué)生的編程作品,評(píng)估他們?cè)跀?shù)字顯示功能的掌握程度和應(yīng)用能力。

c.結(jié)合學(xué)生的課堂表現(xiàn)和課后拓展學(xué)習(xí)成果,綜合評(píng)價(jià)他們?cè)诰幊虒W(xué)習(xí)和創(chuàng)新實(shí)踐方面的進(jìn)步。板書設(shè)計(jì)a.重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):數(shù)字顯示功能的基本概念、操作方法及其在游戲制作中的應(yīng)用。

b.關(guān)鍵詞:數(shù)字顯示、Scratch3.0、游戲制作、編程技能。

c.關(guān)鍵句:通過(guò)數(shù)字顯示功能,可以在游戲中顯示得分、時(shí)間等信息,使游戲更加豐富和有趣。

2.藝術(shù)性和趣味性

a.設(shè)計(jì)元素:使用圖形、顏色和圖案來(lái)突出重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn),增加板書的趣味性。

b.互動(dòng)環(huán)節(jié):在板書中設(shè)置一些互動(dòng)環(huán)節(jié),如問(wèn)答、填空等,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。

c.示例展示:通過(guò)展示一些優(yōu)秀的數(shù)字顯示功能游戲作品,讓學(xué)生直觀地感受到數(shù)字顯示功能在游戲制作中的應(yīng)用和魅力。課堂1.提問(wèn)評(píng)價(jià):在課堂講授過(guò)程中,教師通過(guò)提問(wèn)的方式了解學(xué)生對(duì)數(shù)字顯示功能的理解程度。對(duì)于回答正確的學(xué)生給予肯定和鼓勵(lì),對(duì)于回答錯(cuò)誤的學(xué)生給予指導(dǎo)和幫助,及時(shí)解決問(wèn)題。

2.觀察評(píng)價(jià):教師在課堂上觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)和參與程度,了解他們?cè)跀?shù)字顯示功能學(xué)習(xí)中的困難點(diǎn)和興趣點(diǎn),及時(shí)調(diào)整教學(xué)策略,提高教學(xué)效果。

3.測(cè)試評(píng)價(jià):在課堂結(jié)束前,教師可以設(shè)計(jì)一些相關(guān)的編程測(cè)試題目,檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)數(shù)字顯示功能的掌握程度。根據(jù)測(cè)試結(jié)果,教師可以針對(duì)性地進(jìn)行輔導(dǎo)和指導(dǎo)。

十、作業(yè)評(píng)價(jià)

1.作業(yè)布置:教師根據(jù)課堂講授的內(nèi)容,布置一些與數(shù)字顯示功能相關(guān)的編程作業(yè),要求學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成。作業(yè)可以包括編寫簡(jiǎn)單的數(shù)字顯示功能程序、修改和完善自己的游戲作品等。

2.作業(yè)批改:教師認(rèn)真批改學(xué)生的作業(yè),及時(shí)發(fā)現(xiàn)和解決他們?cè)跀?shù)字顯示功能應(yīng)用中的問(wèn)題。對(duì)于作業(yè)完成優(yōu)秀的學(xué)生給予表?yè)P(yáng)和鼓勵(lì),對(duì)于作業(yè)完成不佳的學(xué)生給予指導(dǎo)和幫助。

3.作業(yè)反饋:教師在課堂上對(duì)學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行點(diǎn)評(píng),針對(duì)每個(gè)人的作業(yè)進(jìn)行詳細(xì)的反饋。對(duì)于存在的問(wèn)題,教師可以給出具體的修改建議和指導(dǎo)。

4.作業(yè)展示:鼓勵(lì)學(xué)生在課堂上展示自己的作業(yè)成果,讓學(xué)生相互學(xué)習(xí)和借鑒。對(duì)于優(yōu)秀的作業(yè)作品,教師可以進(jìn)行表?yè)P(yáng)和獎(jiǎng)勵(lì)。

十一、總結(jié)評(píng)價(jià)

1.課堂表現(xiàn):教師綜合學(xué)生的課堂表現(xiàn),包括提問(wèn)、參與討論、作業(yè)完成等情況,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度和能力進(jìn)行評(píng)價(jià)。

2.作業(yè)完成:教師根據(jù)學(xué)生的作業(yè)完成情況和質(zhì)量,對(duì)他們的編程能力和創(chuàng)新實(shí)踐能力進(jìn)行評(píng)價(jià)。

3.進(jìn)步空間:教師關(guān)注學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的進(jìn)步和成長(zhǎng),鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力,不斷提高自己的編程技能和創(chuàng)新思維。教學(xué)反思與總結(jié)在本次教學(xué)過(guò)程中,我深感自己在教學(xué)方法、策略、管理等方面的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。首先,我在教學(xué)方法上過(guò)于依賴講授法,而忽視了學(xué)生的主動(dòng)參與和動(dòng)手實(shí)踐。其次,我在課堂管理上存在一些不足,學(xué)生的注意力不夠集中,影響了教學(xué)效果。最后,我在教學(xué)評(píng)價(jià)上過(guò)于注重學(xué)生的知識(shí)掌握,而忽視了他們的情感態(tài)度和技能提升。

對(duì)于本節(jié)課的教學(xué)效果,我認(rèn)為學(xué)生在知識(shí)掌握方面有所收獲,但技能提升和情感態(tài)度方面還有待提高。學(xué)生在課堂上積極參與,但仍有部分學(xué)生在數(shù)字顯示功能的應(yīng)用上存在困難。針對(duì)這些問(wèn)題,我提出以下改進(jìn)措施和建議:

1.采用多種教學(xué)方法,如實(shí)驗(yàn)法、討論法等,增加學(xué)生的主動(dòng)參與和動(dòng)手實(shí)踐,提高他們的學(xué)習(xí)

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