小學(xué)四年級課后服務(wù):scratch少兒編程 二階第19課:貪吃蛇_(dá)第1頁
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文檔簡介

小學(xué)四年級課后服務(wù):scratch少兒編程二階第19課:貪吃蛇主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容本節(jié)課為小學(xué)四年級課后服務(wù)內(nèi)容,選取《scratch少兒編程二階》教材第19課“貪吃蛇”為主題。教學(xué)內(nèi)容主要包括:

1.復(fù)習(xí)鞏固Scratch基本編程概念,如運動、控制、外觀等模塊;

2.學(xué)習(xí)“貪吃蛇”游戲的制作原理和過程,掌握循環(huán)、條件判斷等編程思維;

3.結(jié)合生活實際,讓學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計并制作個性化的貪吃蛇游戲;

4.通過小組合作,培養(yǎng)學(xué)生的團隊協(xié)作能力和溝通能力。

本節(jié)課將帶領(lǐng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)貪吃蛇游戲的制作,使他們在實踐中掌握編程技能,培養(yǎng)邏輯思維和創(chuàng)新能力。教學(xué)內(nèi)容與課本緊密關(guān)聯(lián),旨在提高學(xué)生對編程的興趣和熱情。核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課旨在提升學(xué)生的編程學(xué)科核心素養(yǎng),通過貪吃蛇游戲的制作,培養(yǎng)學(xué)生以下能力:

1.信息素養(yǎng):學(xué)會運用Scratch軟件進行編程,掌握基本編程概念,提高信息處理能力;

2.邏輯思維:通過設(shè)計貪吃蛇游戲,鍛煉學(xué)生的邏輯思維和問題解決能力;

3.創(chuàng)新能力:鼓勵學(xué)生發(fā)揮想象,創(chuàng)作獨特且富有創(chuàng)意的貪吃蛇游戲,激發(fā)創(chuàng)新精神;

4.團隊協(xié)作:在小組合作過程中,培養(yǎng)學(xué)生溝通、協(xié)作能力,學(xué)會共同解決問題。

本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)與課本內(nèi)容緊密結(jié)合,注重培養(yǎng)學(xué)生的編程思維和實際操作能力,提高學(xué)生在信息技術(shù)領(lǐng)域的綜合素質(zhì)。重點難點及解決辦法重點:

1.掌握貪吃蛇游戲的編程邏輯和循環(huán)結(jié)構(gòu);

2.運用條件判斷實現(xiàn)蛇吃到食物后的變化;

3.通過小組合作,實現(xiàn)創(chuàng)意游戲的完整制作。

難點:

1.循環(huán)結(jié)構(gòu)的理解和應(yīng)用;

2.條件判斷的設(shè)置和調(diào)試;

3.小組內(nèi)部分工協(xié)作和溝通。

解決辦法及突破策略:

1.采用動畫演示和逐步引導(dǎo)的方式,幫助學(xué)生理解循環(huán)結(jié)構(gòu);

2.通過實例分析和現(xiàn)場調(diào)試,讓學(xué)生掌握條件判斷的設(shè)置方法;

3.創(chuàng)設(shè)合作氛圍,明確分工,培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作溝通能力;

4.教師巡回指導(dǎo),針對學(xué)生遇到的問題及時給予解答和指導(dǎo);

5.鼓勵學(xué)生相互學(xué)習(xí),分享編程技巧和經(jīng)驗,共同突破難點。學(xué)具準(zhǔn)備Xxx課型新授課教法學(xué)法講授法課時第一課時師生互動設(shè)計二次備課教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:

1.講授法:針對貪吃蛇游戲的基本原理和編程邏輯,教師通過生動的語言和形象的比喻,為學(xué)生講解循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件判斷等關(guān)鍵知識點,使學(xué)生在短時間內(nèi)掌握核心概念。

2.討論法:在教學(xué)過程中,鼓勵學(xué)生提問、發(fā)表觀點,組織學(xué)生進行小組討論,促進學(xué)生之間的思維碰撞,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性。

3.實踐法:本節(jié)課以學(xué)生動手實踐為主,讓學(xué)生在Scratch軟件中親自編寫程序,制作貪吃蛇游戲,提高學(xué)生的實際操作能力和編程技能。

教學(xué)手段:

1.多媒體設(shè)備:利用投影儀、電腦等設(shè)備,展示貪吃蛇游戲的制作過程,讓學(xué)生直觀地了解編程邏輯和技巧。同時,通過播放相關(guān)教學(xué)視頻,幫助學(xué)生更好地理解難點知識。

2.教學(xué)軟件:采用Scratch軟件作為教學(xué)工具,讓學(xué)生在課堂上進行編程實踐。此外,利用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺,分享教學(xué)資源,便于學(xué)生課后復(fù)習(xí)和鞏固。

3.網(wǎng)絡(luò)資源:利用互聯(lián)網(wǎng)資源,為學(xué)生提供豐富的編程學(xué)習(xí)資料,拓展學(xué)生的知識面。同時,鼓勵學(xué)生關(guān)注國內(nèi)外編程教育資訊,了解行業(yè)動態(tài)。

結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點,本節(jié)課采用講授法、討論法、實踐法等多種教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性。同時,充分利用多媒體設(shè)備、教學(xué)軟件等現(xiàn)代化教學(xué)手段,提高教學(xué)效果和效率。以下為具體實施步驟:

1.導(dǎo)入新課:通過展示貪吃蛇游戲的實際案例,激發(fā)學(xué)生的好奇心和興趣,為新課的學(xué)習(xí)做好鋪墊。

2.講解知識點:采用講授法,結(jié)合多媒體設(shè)備,詳細(xì)講解貪吃蛇游戲的編程邏輯、循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件判斷等關(guān)鍵知識點。

3.學(xué)生實踐:學(xué)生分組進行編程實踐,教師巡回指導(dǎo),解答學(xué)生在制作過程中遇到的問題。

4.小組討論:組織學(xué)生進行小組討論,分享編程心得,互相學(xué)習(xí),共同突破難點。

5.成果展示:各小組展示制作的貪吃蛇游戲,師生共同評價、交流,提高學(xué)生的編程技能。

6.課后拓展:布置相關(guān)編程任務(wù),鼓勵學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò)資源和教學(xué)軟件進行課后學(xué)習(xí)和鞏固。教學(xué)過程設(shè)計1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對貪吃蛇編程的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過程:

開場提問:“你們玩過貪吃蛇游戲嗎?它是由什么構(gòu)成的?它與我們的生活有什么關(guān)系?”

展示一些經(jīng)典的貪吃蛇游戲圖片或視頻片段,讓學(xué)生初步感受游戲編程的魅力。

簡短介紹貪吃蛇游戲的基本概念和編程的重要性,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

2.貪吃蛇編程基礎(chǔ)知識講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解貪吃蛇游戲的基本編程概念、組成部分和原理。

過程:

講解貪吃蛇游戲的基本編程邏輯,包括運動控制、循環(huán)結(jié)構(gòu)等主要組成元素。

詳細(xì)介紹貪吃蛇游戲中循環(huán)結(jié)構(gòu)的使用,以及如何通過條件判斷實現(xiàn)游戲邏輯。

3.貪吃蛇游戲案例分析(20分鐘)

目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解貪吃蛇游戲的制作過程和特性。

過程:

選擇幾個典型的貪吃蛇游戲案例進行分析。

詳細(xì)介紹每個案例的制作過程、特點和創(chuàng)意,讓學(xué)生全面了解游戲編程的多樣性。

引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對實際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何應(yīng)用編程解決實際問題。

小組討論:讓學(xué)生分組討論貪吃蛇游戲的未來發(fā)展或改進方向,并提出創(chuàng)新性的想法或建議。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。

過程:

將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個與貪吃蛇游戲相關(guān)的主題進行深入討論。

小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的編程解決方案。

每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。

5.課堂展示與點評(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時加深全班對貪吃蛇游戲編程的認(rèn)識和理解。

過程:

各組代表依次上臺展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。

其他學(xué)生和教師對展示內(nèi)容進行提問和點評,促進互動交流。

教師總結(jié)各組的亮點和不足,并提出進一步的建議和改進方向。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強調(diào)貪吃蛇游戲編程的重要性和意義。

過程:

簡要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括貪吃蛇游戲的基本編程概念、案例分析等。

強調(diào)編程在現(xiàn)實生活或?qū)W習(xí)中的價值和作用,鼓勵學(xué)生進一步探索和應(yīng)用編程知識。

布置課后作業(yè):讓學(xué)生撰寫一篇關(guān)于貪吃蛇游戲編程的短文或報告,以鞏固學(xué)習(xí)效果。拓展與延伸1.提供拓展閱讀材料:

-《Scratch編程實例解析》:該書包含了許多有趣的編程實例,有助于學(xué)生進一步掌握Scratch編程技巧,提高編程能力。

-《少兒編程入門與實戰(zhàn)》:本書針對初學(xué)者,系統(tǒng)地介紹了編程基礎(chǔ)知識,并通過實戰(zhàn)案例,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識。

2.課后自主學(xué)習(xí)和探究:

(1)深入學(xué)習(xí)Scratch編程

-了解Scratch編程的其他功能模塊,如聲音、畫筆等,嘗試將這些模塊應(yīng)用到貪吃蛇游戲中,豐富游戲效果。

-學(xué)習(xí)其他編程語言,如Python、JavaScript等,了解它們在制作游戲中的應(yīng)用和優(yōu)勢。

(2)探索貪吃蛇游戲的變種

-研究貪吃蛇游戲的多種版本,如迷宮版、多人對戰(zhàn)版等,了解它們的制作方法和技巧。

-嘗試自己設(shè)計一個貪吃蛇游戲的變種,提高創(chuàng)新能力和編程技能。

(3)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計原理

-閱讀有關(guān)游戲設(shè)計的書籍或文章,了解游戲設(shè)計的基本原則和方法。

-分析經(jīng)典游戲的設(shè)計思路,學(xué)習(xí)如何提高游戲的趣味性和可玩性。

(4)參加編程社區(qū)和競賽

-加入Scratch編程社區(qū),與其他編程愛好者交流學(xué)習(xí)經(jīng)驗,互相借鑒作品。

-報名參加編程競賽,鍛煉自己的編程能力和團隊協(xié)作能力。

(5)關(guān)注編程教育資訊

-關(guān)注國內(nèi)外編程教育的發(fā)展動態(tài),了解編程教育的新理念、新技術(shù)。

-了解編程在現(xiàn)代社會中的應(yīng)用,如人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,激發(fā)學(xué)生對編程的興趣和熱情。板書設(shè)計1.板書目的:明確貪吃蛇游戲編程的核心知識點,幫助學(xué)生梳理學(xué)習(xí)思路,強化重點,提高課堂效率。

板書內(nèi)容:

-課程主題:貪吃蛇編程

-重點一:循環(huán)結(jié)構(gòu)

-重點二:條件判斷

-重點三:小組合作與溝通

2.板書結(jié)構(gòu):

-左側(cè):列出課程主題及重點一、重點二、重點三;

-右側(cè):展示循環(huán)結(jié)構(gòu)示意圖、條件判斷流程圖及小組合作圖標(biāo);

-中間:預(yù)留空間用于記錄學(xué)生討論成果和課堂小結(jié)。

3.板書特點:

-目的明確:圍繞貪吃蛇編程主題,突出重點知識;

-結(jié)構(gòu)清晰:通過圖表、流程圖等形式,直觀展示編程邏輯;

-簡潔明了:語言精煉,突出關(guān)鍵信息,便于學(xué)生記憶;

-準(zhǔn)確精煉:概括性強,幫助學(xué)生快速把握課堂內(nèi)容;

-藝術(shù)性和趣味性:采用不同顏色粉筆,增加視覺沖擊力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

4.板書布局:

-頂部:課程主題,使用大號字體,突出重要性;

-左側(cè):重點知識,用不同顏色粉筆標(biāo)出,增強視覺對比;

-右側(cè):示意圖、流程圖等,用圖形和符號表示,簡潔易懂;

-底部:課堂小結(jié)和課后作業(yè),提醒學(xué)生關(guān)注。教學(xué)反思與改進在教學(xué)結(jié)束后,我需要對自己的教學(xué)進行反思和評估,以便在未來的教學(xué)中進行改進。我計劃通過以下方式來進行反思:

1.課后與學(xué)生進行交流,了解他們對本節(jié)課內(nèi)容的理解和掌握情況。我會詢問他們是否能夠理解貪吃蛇游戲的編程邏輯,是否能夠獨立完成一個小型的貪吃蛇游戲項目。通過學(xué)生的反饋,我可以了解到自己在教學(xué)中的不足之處,比如是否講解得足夠清晰,是否給出了足夠的實例來幫助學(xué)生理解。

2.觀察學(xué)生在課堂上的表現(xiàn),看看他們是否積極參與討論,是否能夠主動提出問題。如果發(fā)現(xiàn)學(xué)生在課堂上表現(xiàn)不夠積極,我會思考是否自己的教學(xué)方法需要調(diào)整,比如是否需要增加更多的互動環(huán)節(jié),是否需要提供更多的激勵措施。

3.評估學(xué)生在課后作業(yè)和項目中的表現(xiàn)。我會查看學(xué)生提交的貪吃蛇游戲項目,看看他們是否能夠靈活運用循環(huán)結(jié)構(gòu)和條件判斷,是否能夠在游戲中添加自己的創(chuàng)意。通過學(xué)生的作業(yè),我可以了解到自己在教學(xué)中的不足之處,比如是否給出了足夠的指導(dǎo),是否提供了足夠的資源和支持。

在評估了自己的教學(xué)效果后,我會根據(jù)發(fā)現(xiàn)的問題制定改進措施。比如,如果發(fā)現(xiàn)學(xué)生對循環(huán)結(jié)構(gòu)的理解不夠深入,我會在未來的教學(xué)中增加更多的實例和練習(xí),讓學(xué)生有更多的機會去實踐和掌握。如果發(fā)現(xiàn)學(xué)生在課堂上的參與度不高,我會嘗試采用更多的互動教學(xué)方式,比如小組討論、游戲化學(xué)習(xí)等,以提高學(xué)生的積極性和主動性。重點題型整理1.題型一:使用Scratch編寫一個簡單的貪吃蛇游戲,要求蛇能夠在舞臺上移動,并且吃到食物后身體會變長。

答案:

```

whengreenflagclicked

setsizeto10

setxpositionto0

setypositionto0

forever

ifonedgebounce

move(2)steps

end

whenIreceive"food"

changesizeby(1)

```

2.題型二:在貪吃蛇游戲中,編寫一個控制蛇轉(zhuǎn)向的程序,使得蛇能夠根據(jù)鍵盤的方向鍵來上下左右移動。

答案:

```

whenkey(uparrow)pressed

pointindirection(90)

whenkey(downarrow)pressed

pointindirection(270)

whenkey(leftarrow)pressed

pointindirection(180)

whenkey(rightarrow)pressed

pointindirection(0)

```

3.題型三:編寫一個程序,使得貪吃蛇在吃到食物時,食物會重新隨機出現(xiàn)在舞臺上。

答案:

```

whenIreceive"food"

broadcast"newfood"

wait(0.1)seconds

createcloneof(food)

placecloneat(pickrandom(-240)to(240))and(pickrandom(-160)to(160))

```

4.題型四:在貪吃蛇游戲中,編寫一個程序來檢測蛇是否撞到自己或墻壁,如果撞到,則游戲結(jié)束。

答案:

```

whenIstartasaclone

if<touching(edge)>

deletethisclone

if<touching(snake)>

deletethisclone

broadcast"gameover"

```

5.題型五:設(shè)計一個程序,使得貪吃蛇在吃到特殊食物時,能夠獲得加速效果,并在一段時間后恢復(fù)到原來的速度。

答案:

```

whenIreceive"speedup"

changespeedby(10)

wait(5)seconds

changespeedby(-10)

```

細(xì)節(jié)補充和說明:

題型一:這是貪吃蛇游戲的基礎(chǔ),通過設(shè)置蛇的初始大小、位置,以及無限循環(huán)移動的指令,實現(xiàn)蛇的基本移動功能。當(dāng)蛇吃到食物時,通過接收消息來改變蛇的大小。

題型二:通過監(jiān)聽鍵盤事件,實現(xiàn)蛇的方向控制。每個方向鍵按下時,蛇的方向會相應(yīng)改變,從而實現(xiàn)蛇的上下左右移動。

題型三:當(dāng)蛇吃到食物后,通過廣播消息來創(chuàng)建一個新的食物克隆體,并將其放置在舞臺的隨機位置,從而實現(xiàn)食物的隨機重新出現(xiàn)。

題型四:通過檢測克隆體(食物或蛇的身體部分)是否接觸到邊緣或蛇本身,來判斷游戲是否結(jié)束。如果發(fā)生碰撞,則刪除克隆體并廣播“游戲結(jié)束”的消息。

題型五:當(dāng)蛇吃到特殊食物時,接收到“加速”消息,通過改變蛇的移動速度來實現(xiàn)加速效果。等待一段時間后,再將速度恢復(fù)到原來的水平。教學(xué)評價與反饋1.課堂表現(xiàn):在課堂上,學(xué)生們的參與度很高,他們積極提問,認(rèn)真聽講,并主動進行編程實踐。特別是在貪吃蛇游戲的制作過程中,學(xué)生們表現(xiàn)出了極高的興

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