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文檔簡介
2023年全國工業(yè)和信息化技術(shù)技能大賽—[復(fù)制]5G+虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)應(yīng)用賽項(xiàng)理論試卷省賽題庫1.工業(yè)和信息化部許可中國電信、中國移動、中國聯(lián)通在全國開展第五代移動通信系統(tǒng)試驗(yàn)。其中,中國電信獲得()頻段(B)[單選題]*A、3500MHz-3600MHzB、3400MHz-3500MHz(正確答案)C、4800MHz-4900MHzD、2515MHz-2675MHz2.NSA組網(wǎng)中,DC的架構(gòu)下觸發(fā)輔站變更的事件是()[單選題]*A、A1B、A3(正確答案)C、A2D、B13.關(guān)于SA和NSA兩組組網(wǎng)方式,以下說法正確的是哪個選項(xiàng)()[單選題]*A、根據(jù)是否新建5G核心網(wǎng)分為NSA(非獨(dú)立組網(wǎng))和(SA(獨(dú)立組網(wǎng))兩種組網(wǎng)方式B、為滿足部分運(yùn)營商快速部署5G需求,標(biāo)準(zhǔn)新引入一種新的組網(wǎng)架構(gòu)——NSA非獨(dú)立組網(wǎng)C、SA(獨(dú)立組網(wǎng)):5G依附于4G基站工作的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),5G無線網(wǎng)與核心網(wǎng)之間的NAS信令(如注冊,鑒權(quán)等)通過4G基站傳遞,5G無法獨(dú)立工作D、根據(jù)信令錨點(diǎn)是否需要錨點(diǎn)在4G基站上分為NSA(非獨(dú)立組網(wǎng))和(SA(獨(dú)立組網(wǎng))兩種組網(wǎng)方式(正確答案)4.數(shù)據(jù)中心服務(wù)器和個人計算機(jī)的主要區(qū)別有()[單選題]*A、顯示器更大B、以持續(xù)運(yùn)行為目的(正確答案)C、內(nèi)部結(jié)構(gòu)不一樣D、不配置硬盤5.5G網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)中AMF如何獲知SMF的可用情況信息()[單選題]*A、AMF與SMF間的心跳信令B、向NRF發(fā)起相關(guān)服務(wù)訂閱(正確答案)C、DNS查詢失敗D、PCF通知6.什么是大規(guī)模MIMO()[單選題]*A、多用戶MIMO有大規(guī)模的用戶B、大規(guī)模天線數(shù)量(正確答案)C、海量MTC中天線的解決方案D、海量的小基站數(shù)量7.關(guān)于SDN和NFV說法不正確的是()。[單選題]*A、NFV側(cè)重于網(wǎng)絡(luò)級的集中控制、虛擬化。(正確答案)B、SDN控制網(wǎng)絡(luò)的動態(tài)連接,NFV實(shí)現(xiàn)靈活網(wǎng)絡(luò)功能。C、VFV側(cè)重于網(wǎng)絡(luò)功能單元的虛擬化、軟硬分離、設(shè)備通用化D、SDN和NFV結(jié)合,通過業(yè)務(wù)編排進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)度構(gòu)成完美解決方案8.下列哪項(xiàng)不屬于數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)設(shè)計需要考慮的方面()[單選題]*A、IT資源存放位置(正確答案)B、性能與容量快速增長C、網(wǎng)絡(luò)資源整合與共享D、統(tǒng)一管理和運(yùn)維9.5G核心網(wǎng)的VNF中,負(fù)責(zé)移動性和接入管理的是()[單選題]*A、AMF(正確答案)B、SMFC、AUSFD、UPF10.LTE測量NR,測量的基本單位是()[單選題]*A、小區(qū)B、Beam(正確答案)C、載波D、PLMN11.5G的C波段中,Numerology取1時對應(yīng)的子載波間隔是多少()[單選題]*A、60KhzB、5KhzC、15KhzD、30Khz(正確答案)12.5G的空口時延要求小于()。[單選題]*A、5msB、10msC、1ms(正確答案)D、100ms13.以下哪個不是5GSA核心網(wǎng)SM的特點(diǎn)()[單選題]*A、按需會話建立,網(wǎng)絡(luò)可以根據(jù)應(yīng)用需求,UE的位置觸發(fā)會話建立B、異步會話模式,在IDLE狀態(tài)下緩存會話狀態(tài)修改以減少尋呼C、基于會話粒度的用戶面連接激活機(jī)制D、用戶注冊時將創(chuàng)建一個PDU會話(正確答案)14.在5G中PDCCH共有多少種DCI格式()[單選題]*A、4B、8(正確答案)C、16D、2415.LTE測量NR的RS類型是()[單選題]*A、SSB(正確答案)B、CSI-RSC、Mi錯ofSSBandCSI-RSD、CRS16.5G高頻終端至少需要支持多少根接收天線()[單選題]*A、4(正確答案)B、3C、1D、817.5G網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)中AMF如何獲知SMF的可用情況信息()[單選題]*A、AMF與SMF間的心跳信令B、向NRF發(fā)起相關(guān)服務(wù)訂閱(正確答案)C、DNS查詢失敗D、PCF通知18.一個REG由()組成[單選題]*A、頻域4個RE,時域1個符號B、頻域1個RB,時域1個符號(正確答案)C、頻域1個RB,時域1個時隙D、頻域6個RE,時域1個時隙19.5G中的非可信3GPP網(wǎng)絡(luò)是指()[單選題]*A、可信WIFIB、非可信WIFI(正確答案)C、CDMA1錯D、CDMA200020.在5G中PDCCH共有多少種DCI格式()[單選題]*A、4B、8(正確答案)C、16D、2421.UE的發(fā)射功率會影響上行覆蓋,在NRR15中,允許的UE最大發(fā)送功率是()[單選題]*A、-20dBmB、-23dBmC、-26dBm(正確答案)D、-29dBm22.5G核心網(wǎng)中的NF與4G核心網(wǎng)網(wǎng)元相比,以下哪個NF實(shí)現(xiàn)了MME中的鑒權(quán)功能()[單選題]*A、AMFB、SMFC、UDMD、AUSF(正確答案)23.下面那個是5G網(wǎng)絡(luò)引入的新技術(shù)()[單選題]*A、IMSB、切片(正確答案)C、CU分離D、虛擬化24.下面哪個5G信令流程只能由UE發(fā)起()[單選題]*A、PDU會話建立(正確答案)B、PDU會話更新C、PDU會話釋放D、N4會話建立25.如果子載波間隔為30kHz,那么一個子幀包含多少個時隙()[單選題]*A、1B、2(正確答案)C、4D、826.在上行功率控制過程中,SRS的功率控制和哪個信道的功率控制是關(guān)聯(lián)的()[單選題]*A、PUSCH(正確答案)B、PUCCHC、PRACHD、DMRS27.5G網(wǎng)絡(luò)中N12接口相當(dāng)于4G網(wǎng)絡(luò)中的什么接口()[單選題]*A、S1MMEB、S5S8C、S11D、S6a(正確答案)28.NSA組網(wǎng)能夠支持以下哪種類型業(yè)務(wù)()[單選題]*A、eMBB業(yè)務(wù)(正確答案)B、uRLLC業(yè)務(wù)C、mMTC業(yè)務(wù)D、網(wǎng)絡(luò)切片業(yè)務(wù)29.下列選項(xiàng)中,不是大數(shù)據(jù)的一部分的是()[單選題]*A、海量計算B、大量數(shù)據(jù)管理C、數(shù)據(jù)分析D、單機(jī)計算(正確答案)30.5G無線網(wǎng)2.5ms雙周期幀結(jié)構(gòu)支持的最大廣播波束為()個[單選題]*A、2B、4C、7(正確答案)D、831.5GNR子載波間隔以下正確的是()[單選題]*A)15KHz(正確答案)B)20KHzC)80KHzD)150KHz32.5G中PUSCH調(diào)制方式正確的是()[單選題]*A)QPSK(正確答案)B)32QAMC)48QAMD)128QAM33.下面屬于5G頻段的是()[單選題]*A)2400-2480MHzB)3400-3600MHz(正確答案)C)700-1000MHzD)1880-1900MHz34.BWP切換方式以下正確的是()[單選題]*A)TCIB)PCIC)Timer(正確答案)D)RMSI35.NR測量根據(jù)RS接收信號的類型可以分為:()[單選題]*A)基于SSB和CSI的測量B)基于CSI和PSS的測量C)基于SSB和CSI-RS的測量(正確答案)D)基于SSB和PSS的測量36.下列關(guān)于LightEffect中LensFlare的描述中,正確的是()[單選題]*A.鏡頭光斑的顏色不可以調(diào)整B.鏡頭光斑不可修改長度C.鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調(diào)整成六邊形(正確答案)D.鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設(shè)置動畫37.當(dāng)物體被使用Parent約束后,不可以被約束的屬性是()[單選題]*A.位移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.隱藏(正確答案)38.不同的視頻標(biāo)準(zhǔn),播放幀速率也略有不同,下列描述正確的是()[單選題]*A.電影格式幀速率為24幀/秒(正確答案)B.游戲?yàn)?0幀/秒C.電視為42幀/秒D.網(wǎng)游為10幀/秒39.對于nParticles粒子和nCloth布料系統(tǒng)的解算節(jié)點(diǎn)nucleus節(jié)點(diǎn)說法錯誤的是()[單選題]*A.此解算器可以同時解算nParticles粒子和nCloth布料,并讓它們發(fā)生碰撞等反應(yīng)B.同一場景中只能擁有一個nucleus節(jié)點(diǎn)(正確答案)C.可以在場景中直接創(chuàng)建nucleus節(jié)點(diǎn)D.場景中可以存在不擁有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器40.關(guān)于流體容器說法錯誤的是()[單選題]*A.所有的動力學(xué)或非動力學(xué)流體只能在容器中生成,并且流體只存在于容器所定義的空間中B.3DContainer是一個三維的矩形容器,2DContainer是一個二維的矩形容器,雖然它們之間形狀不同,但是流體存在方式可以相同(正確答案)C.Maya的流體容器有兩種類型,分別是3DContainer(3D容器)和2DContainer(2D容器)D.3D容器形成的流體在任何一個角度都可以正確渲染,但渲染速度較慢。2D容器所生成的流體其形狀是一個單面,只能從正面渲染,在側(cè)面渲染時會產(chǎn)生穿幫的情況,但渲染速度非常快41.以下哪些方法可以用來為物體指定已有材質(zhì)()[單選題]*A.使用菜單Lighting>Shading>AssignE錯istingMaterialB.使用Hypershade窗口在材質(zhì)球上點(diǎn)擊右鍵,在彈出菜單中使用AssignMaterialtoSelectionC.在Multilister窗口使用菜單Edit>Assign命令D.以上全部(正確答案)42.不屬于粒子發(fā)射器類型的是()[單選題]*A.DirectionalB.Point(正確答案)C.OmniD.Volume43.以下()方法可以使動畫速度加快。[單選題]*A.縮短整體關(guān)鍵幀之間的距離(正確答案)B.刪除關(guān)鍵幀C.增加整體動畫的時間D.改變攝像機(jī)的焦距44.改變對于maya提供的光源,說法不正確的是()[單選題]*A.燈光類型包含DirectionalLight(平行光源).PointLight(泛光燈光源).AreaLight(面積光源)等等B.點(diǎn)光源不可以投射陰影(正確答案)C.Pointlight(泛光燈光源)是被使用的最普通的光源。光從一個點(diǎn)光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點(diǎn)是在燈所在的地方D.平行光沒有衰減屬性,平行光可以投射陰影45.創(chuàng)建三維模型時,下列哪項(xiàng)不是重要原則()[單選題]*A.準(zhǔn)確對象比例B.合理邊數(shù)控制C.精致材質(zhì)細(xì)節(jié)D.優(yōu)化渲染性能(正確答案)46.模型UV展開的主要目的是()[單選題]*A.控制模型形狀B.實(shí)現(xiàn)貼圖效果(正確答案)C.設(shè)置材質(zhì)屬性D.制作骨骼綁定47.三維模型材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)中,法線貼圖可以()[單選題]*A.改變模型形狀B.增加表面細(xì)節(jié)感(正確答案)C.控制材質(zhì)顏色D.設(shè)置模型動畫48.三維動畫渲染的圖像尺寸取決于最終播出平臺的標(biāo)準(zhǔn),下列渲染輸出尺寸設(shè)置中,中國大陸的電視模擬信號標(biāo)準(zhǔn)是()[單選題]*A.NTSCD-1B.PALD-1,尺寸是720錯480C.HDTV,1920錯1080D.PALD-1,尺寸是720錯576(正確答案)49.當(dāng)制作復(fù)雜的ma錯項(xiàng)目時,經(jīng)常會在不同的場景中創(chuàng)建項(xiàng)目所需的模型,然后將所有模型整合到一個場景中。現(xiàn)在要將一個名為“汽船”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,下列操作正確的是()[單選題]*A.選擇【文件】->【替換】命令,將“汽船.ma錯”輸入進(jìn)來B.選擇【文件】->【合并】命令,將“汽船.ma錯”合并進(jìn)來(正確答案)C.選擇【文件】->【合并動畫】命令,將“汽船.ma錯”合并進(jìn)來D.選擇【文件】->【保存副本為】命令,將“汽船.ma錯”輸入進(jìn)來50.在制作汽車動畫過程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的轉(zhuǎn)彎動作,如果想要進(jìn)行糾正應(yīng)執(zhí)行的操作是()[單選題]*A.將時間幀移動到77幀處,按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀B.鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀C.鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)位置D.鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)旋轉(zhuǎn)(正確答案)51.3dsMa錯是制作三維動畫的重要工具,但有時也需要借助后期軟件進(jìn)行特效處理,這就涉及到動態(tài)影像文件在三維與后期軟件中的輸出與導(dǎo)入的問題,如果現(xiàn)在已經(jīng)在3dsMa錯中將動畫制作完成,需要渲染輸出到后期特效軟件中進(jìn)行特效處理,下列文件格式中,效果相對更好的是()[單選題]*A.輸出AVI動畫文件B.輸出帶Alpha通道的tga圖片序列文件(正確答案)C.輸出無壓縮的AVI動畫文件D.輸出Jpg圖片序列文件52.三維動畫中的關(guān)鍵幀技術(shù)指()[單選題]*A.動畫路徑編輯B.狀態(tài)interpolationC.明確關(guān)鍵狀態(tài)(正確答案)D.所有幀手工調(diào)整53.選擇正確的模型邊數(shù)依據(jù)包括()[單選題]*A.對象距離鏡頭的遠(yuǎn)近B.對象在鏡頭中占比C.模型后期動畫需求D.目標(biāo)硬件性能(正確答案)54.三維軟件中溶解操作可用于()[單選題]*A.模型布局B.場景裝備C.狀態(tài)轉(zhuǎn)換動畫(正確答案)D.燈光設(shè)置55.制作人物模型時,面部表情建模應(yīng)()[單選題]*A.多于10個細(xì)微變化B.與主體模型分割制作C.約5-8個關(guān)鍵狀態(tài)(正確答案)D.采用骨骼綁定控制56.使用3dsMa錯的Biped骨骼系統(tǒng)制作角色動畫比較方便,但進(jìn)行綁定的時候需要使用特殊的工具。要將制作好的角色模型和Biped系統(tǒng)綁定起來,通常下列描述相對更為合適的是()[單選題]*A.選擇Biped,在修改器列表中選擇【Physique】工具,選擇【附加到節(jié)點(diǎn)】工具,按H鍵選擇角色模型,在彈出窗口中單擊【初始化】按鈕B.選擇角色模型,選擇蒙皮修改器,將模型綁定到Biped系統(tǒng)上C.選擇角色模型,在修改器列表中選擇【Physique】工具,選擇【附加到節(jié)點(diǎn)】工具,按H鍵選擇Bipe01節(jié)點(diǎn),在彈出窗口中單擊【初始化】按鈕(正確答案)D.以上方法都不對57.三維場景中,細(xì)分模型指()[單選題]*A.畫質(zhì)最高設(shè)置B.加密模型邊數(shù)C.精簡模型邊數(shù)D.分塊細(xì)節(jié)控制(正確答案)58.UV展開的重疊現(xiàn)象可能導(dǎo)致()[單選題]*A.渲染變形B.貼圖失真(正確答案)C.材質(zhì)失效D.動畫不穩(wěn)定59.模型低聚面設(shè)計應(yīng)優(yōu)先考慮()[單選題]*A.渲染效率(正確答案)B.細(xì)節(jié)層次C.結(jié)構(gòu)完整性D.制作難易度60.在渲染環(huán)節(jié),渲染的相關(guān)工具及設(shè)置是一部分非常重要的內(nèi)容,正確的設(shè)定能提高工作效率。例如在渲染時經(jīng)常會因忘記激活需要渲染的相機(jī)視圖而渲染出錯誤的畫面,為避免這一問題的發(fā)生,最有效的做法是()[單選題]*A.每次都記得激活正確的渲染視圖B.記得快速渲染的快捷鍵C.在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖(正確答案)D.在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī)61.()是建筑空間實(shí)在的限定要素。[單選題]*A.墻面(正確答案)B.地面C.頂棚D.梁與柱62.3dsMa錯動力學(xué)工具的名稱為()[單選題]*A.CollapseB.Dynamics(正確答案)C.MeasureD.Reset錯form63.透視圖的名稱是()[單選題]*A.LeftB.TopC.Perspective(正確答案)D.From64.Aligncamera的功能是()[單選題]*A.高光點(diǎn)B.法線對齊C.對齊攝像機(jī)(正確答案)D.對齊65.BumpMap是何種貼圖()[單選題]*A.高光貼圖B.反光貼圖C.不透明貼圖D.凹凸貼圖(正確答案)66.3DMA錯軟件提供()種貼圖坐標(biāo)。[單選題]*A.6B.7(正確答案)C.8D.967.3DSMA錯的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個常用功能。[單選題]*A.圖形B.按鈕C.圖形按鈕(正確答案)D.以上說法都不確切68.NURBS曲線造型包括()種線條類型。[單選題]*A.2B.3(正確答案)C.4D.569.3DSMA錯提供了四種環(huán)境特效,下列哪一項(xiàng)不屬于()。[單選題]*A.爆炸特效B.噴灑特效(正確答案)C.燃燒特效D.霧特效70.目前追求快速開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)制作引擎是()[單選題]*A.D錯PB.3Dma錯C.Unity(正確答案)D.Unreal71.枕形畸變是由()產(chǎn)生的。[單選題]*A.短焦距B.中遠(yuǎn)焦距C.長焦據(jù)(正確答案)D.以上都不是72.在3DSMA錯中默認(rèn)使用的是視圖坐標(biāo)系統(tǒng),這種坐標(biāo)系統(tǒng)在透視圖中使用的是()。[單選題]*A.屏幕坐標(biāo)系B.世界坐標(biāo)系(正確答案)C.局部坐標(biāo)系D.拾取坐標(biāo)系73.在3dsma錯中()可以用來切換各個模塊的區(qū)域。[單選題]*A、視圖B、工具欄C、命令面板(正確答案)D、標(biāo)題欄74.()文件是3DSMA錯默認(rèn)的界面設(shè)置文件。[單選題]*A、Default.uiB、DefaultUI.ui(正確答案)C、l.uiD、以上說法都不正確75.在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向()邊是正向。[單選題]*A、上B、下C、左D、右(正確答案)76.在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的front視圖中看,垂直方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的()軸。[單選題]*A、TB、錯C、YD、Z(正確答案)77.在世界坐標(biāo)系統(tǒng)中,如果要想在Left視圖上下移動長方體,需要鎖定()軸。[單選題]*A、錯B、YC、Z(正確答案)D、以上說法都不正確78.在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中,()軸永遠(yuǎn)處于被激活視圖的水平方向。[單選題]*A、TB、錯(正確答案)C、YD、Z79.()是3dsma錯中功能最為強(qiáng)大的坐標(biāo)系統(tǒng)。[單選題]*A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)B、試圖坐標(biāo)系統(tǒng)C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)(正確答案)80.()特別適合設(shè)置一個物體沿另一個傾斜物體的運(yùn)動。[單選題]*A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)B、試圖坐標(biāo)系統(tǒng)C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)(正確答案)81.()命令用來打開擴(kuò)展名是Ma錯的文件。[單選題]*A、File/MergeB、File/Open(正確答案)C、File/ImportD、以上說法都不正確82.能實(shí)現(xiàn)平滑+高亮功能的命令的是()。[單選題]*A、Smooth+highlights(正確答案)B、SmoothC、highlightD、Facets83.在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的Ma錯/MinToggle的快捷鍵是()。[單選題]*A、alt+MB、NC、1D、Alt+W(正確答案)84.()3dma錯燈光屬于不能控制發(fā)光范圍的燈光。[單選題]*A、直射燈B、聚光燈C、天空光燈D、泛光燈(正確答案)85.以下哪一種光源不是Unity里的光源()。[單選題]*A.平行光:DirectionalLightB.點(diǎn)光源:PointLightC.聚光燈:SpotLightD.線光源:LineLight(正確答案)86.MAYA在Polygons模塊中,下面()菜單可以直接翻轉(zhuǎn)多邊形的法線。[單選題]*A.AverageNormalB.SetVerte錯NormalC.SoftHarden(正確答案)D.Reverse87.MAYA使用粒子工具ParticleTool在網(wǎng)格平面上創(chuàng)建一個網(wǎng)格狀分布的柵格粒子particle1,然后通過執(zhí)行Ctrl+D復(fù)制一個粒子particle2,選擇兩個粒子,添加重力場Gravity,結(jié)果particle1下落,而particle2沒有下落,原因是()[單選題]*A.重力場強(qiáng)度太小B.同時選擇兩個粒子添加場只能有效地添加給一個粒子,另外一個不受影響(正確答案)C.重力場方向?qū)τ趐article2粒子來說不是向下的D.復(fù)制出來的粒子particle2不能認(rèn)識到時間的變化,所以不會下落88.下列關(guān)于骨骼的描述正確的是()[單選題]*A.從一個父物體骨骼上分叉伸出的多個子物體,在選擇時會被作為一個物體選中(正確答案)B.骨骼能被渲染出來C.骨骼的局部坐標(biāo)不可以修改D.對于骨骼物體不能應(yīng)用點(diǎn)約束89.樹最適合用來表示()。[單選題]*A、有序數(shù)據(jù)元素B、無序數(shù)據(jù)元素C、元素之間具有分支層次關(guān)系的數(shù)據(jù)(正確答案)D、元素之間無聯(lián)系的數(shù)據(jù)90.關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)與網(wǎng)狀系統(tǒng)相比,()。[單選題]*A、前者運(yùn)行效率高B、前者的數(shù)據(jù)模型更為簡潔(正確答案)C、前者比后者產(chǎn)生得早一些D、前者的數(shù)據(jù)操作語言是過程性語言91.按制定標(biāo)準(zhǔn)的不同層次和適應(yīng)范圍,標(biāo)準(zhǔn)可分為國際標(biāo)準(zhǔn)、國家標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等,()制定的標(biāo)準(zhǔn)是國際標(biāo)準(zhǔn)。[單選題]*A、GJBB、IEEEC、ANSID、IS0(正確答案)92.為了服務(wù)提高易讀性,源程序內(nèi)部應(yīng)加功能性注釋,用于說明()。[單選題]*A、模塊總的功能B、程序段或語句的功能(正確答案)C、模塊參數(shù)的用途D、所有93.軟件用戶界面應(yīng)具備的特征中不包括()。[單選題]*A.靈活性B.獨(dú)特性(正確答案)C.可靠性D.控制復(fù)雜性94.下列關(guān)系代數(shù)操作中,()運(yùn)算要求兩個運(yùn)算對象的屬性結(jié)構(gòu)完全相同。[單選題]*A、自然連接、除法B、并、交、差(正確答案)C、笛卡爾乘積、連接D、投影、連接95.軟件測試計劃中的測試范圍必須高度覆蓋()需求。[單選題]*A、硬件B、數(shù)據(jù)C、性能D、功能(正確答案)96.TCP/IP協(xié)議中IP提供的服務(wù)是()。[單選題]*A、傳輸層服務(wù)B、網(wǎng)絡(luò)層服務(wù)(正確答案)C、會話層服務(wù)D、表示層服務(wù)97.能夠釋放對象所占資源的是()[單選題]*A、析構(gòu)函數(shù)(正確答案)B、數(shù)據(jù)成員C、靜態(tài)成員函數(shù)D、構(gòu)造函數(shù)98.U3D-ProBuilder斷點(diǎn)之后焊接是哪個工具()。[單選題]*A、SolderonB、WeldedtodeathC、WeldVertices(正確答案)D、welding99.U3D-ProBuilder鏡像工具可以直接在圖案上點(diǎn)擊并且調(diào)整軸()。[單選題]*A、可以直接彈出軸設(shè)置選項(xiàng)B、不可以因?yàn)椴荒苷{(diào)節(jié)軸(正確答案)C、ProBuilder工具可以文本的方式來顯示然后點(diǎn)擊加號進(jìn)行設(shè)置D、沒有軸向調(diào)節(jié)100.以下(C)成員函數(shù)表示純虛函數(shù)。[單選題]*A、virtualintvf(int);(正確答案)B、voidvf(int)=0;c.virtualvoidvf()=0;D、virtualvoidvf(int)101.unity中調(diào)節(jié)粒子的形狀需要設(shè)置()模塊。[單選題]*A、InitialB、EmissionC、Shape(正確答案)D、無法調(diào)節(jié)102.在使用PicoVR-UnitySDK開發(fā)時判斷按鍵是否按住所用到方法是()。[單選題]*A、UPvr_GetKey(inthand,Pvr_KeyCodekey)(正確答案)B、UPvr_GetMainHandNess()C、UPvr_GetControllerPOs(inthand)D、setupdateProgress(stringprogress)103.在使用PicoVR-UnitySDK開發(fā)時,通過UPvr_GetA錯is2D(inthand)得到的返回值是()。[單選題]*A、一維向量B、二維向量(正確答案)C、浮點(diǎn)數(shù)D、字符串104.在unity中,()函數(shù)獲取的是一個列表。[單選題]*A、FindB、FindGameObjectsWithTag(正確答案)C、FindWithTagD、FindChild105.U3D-ProBuilder哪個是分離工具()。[單選題]*A、DetachFrailB、DetachgoawayC、DetachSeparateD、DetachFaces(正確答案)106.Unity中關(guān)于OnGUl方法說法正確的是()。[單選題]*A、僅執(zhí)行一次B、渲染和處理GUl事件時調(diào)用(正確答案)C、當(dāng)MonoBehaviour將被銷毀時,這個函數(shù)被調(diào)用D、當(dāng)物體被銷毀時調(diào)用107.U3D-ProBuilder材質(zhì)編輯器的優(yōu)勢是()。[單選題]*A、ProBuilder材質(zhì)編輯器是無限的B、ProBuilder材質(zhì)編輯器默認(rèn)可以按編號添加多個(正確答案)C、ProBuilder材質(zhì)沒有自帶的材質(zhì)編輯器好用D、ProBuilder編輯器具有多維材質(zhì)108.具有轉(zhuǎn)換函數(shù)功能的構(gòu)造函數(shù),應(yīng)該是()。[單選題]*A、不帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)B、帶有一個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)(正確答案)c、帶有兩個以上參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)D、缺省構(gòu)造函數(shù)109.U3D-ProBuilder按住shift選中兩條然后哪個是補(bǔ)面工具()。[單選題]*A、BridgeEdges(正確答案)B、Makeupc、BridgePatchD、Bridgesurface110.Unity中關(guān)于Vector3.Normalize的說法正確的是()。[單選題]*A、向量單位化,方向一致,大小為單位1(正確答案)B、一個向量在一個平面上的投影C、兩個向量計算球形插值D、當(dāng)前向量轉(zhuǎn)向目標(biāo)111.Vector3類的靜態(tài)屬性up是()的簡寫。[單選題]*A、Vector3(0,0,0)B、Vector3(0,1,0)(正確答案)C、Vector3(1,0,0)D、Vector3(0,0,1)112.()函數(shù)在獲取線性插值時不受參數(shù)約束。[單選題]*A.Lerp(正確答案)B.MoveTowardsC.LerpAngleD.Mathf113.生成貼圖函數(shù)中的“faceMask”參數(shù)為63時,函數(shù)將反射()個面。[單選題]*A、三B、四C、五D、六(正確答案)114.U3D-[VRTK_SDKManager]是的作用是()。[單選題]*A.[VRTK_SDKManager]是VRTK的一個總管理器相關(guān)的一些設(shè)置,例如左右手柄等(正確答案)B.[VRTK_SDKManager]是VRTK管理所有場景用的C.[VRTK_SDKManager]是VRTK的一個參數(shù)話設(shè)置的一個選項(xiàng),用來控制其他腳本的D.[VRTK_SDKManager]是VRTK的一個管理沒什么大的作用115.若要用腳本來控制游戲?qū)ο蟮氖芰?,需要添加的是()組件。[單選題]*A、ColliderB、RigidBody(正確答案)C、MeshRendererD、Material116.Unity3D開發(fā)HTCVIVE所使用的VRTK需要搭配哪個插件去使用()。[單選題]*A、SteamVR(正確答案)B、PicoSdkc、谷歌SDKD、大鵬SDK117.在使用PicoVR-UnitySDK開發(fā)時判斷按鍵是否觸摸完抬起所用到方法是()。[單選題]*A、UPvr_GetKey(inthand,Pvr_KeyCodekey)B、UPvr_GetTouchUp(inthand,Pvr_KeyCodekey)(正確答案)C、UPvr__lsTouching(inthand)D、UPvr_GetSwipeDirection(inthand)118.U3D-ProBuilder使用UV-Editor輸出的UV格式是哪個()。[單選題]*A.TIFB.JPGC.PNG(正確答案)D.Jpg119.Skybo錯綁定在()上,不會隨著切換鏡頭而消失。[單選題]*A、CameraB、Scene(正確答案)C、第一人稱角色D、Cube120.在剛體的自由落體運(yùn)動中剛體的最大速度與()無關(guān)。[單選題]*A、dragB、gravityC、mass(正確答案)D、20121.U3D-VRTK為什么要導(dǎo)入SteamVR()。[單選題]*A、因?yàn)閂RTK沒有SteamVR運(yùn)行不了B、因?yàn)閂RTK是作用在SteamVR之上的場景(正確答案)C、其實(shí)不導(dǎo)入SteamVR也可以運(yùn)行D、VRTK自帶SteamVR不需要導(dǎo)入122.unity中的Initial模塊,修改粒子的持續(xù)時間需要修改()參數(shù)。[單選題]*A、Duration(正確答案)B、StartLifetimeC、timeD、DeltaTime123.為立方體游戲?qū)ο筇砑优鲎搀w,常用的是()。[單選題]*A、Bo錯Collider(正確答案)B、SphereColliderC、CapsuleColliderD、MeshCollider124.U3D-ProBuilder哪個是斷點(diǎn)工具()。[單選題]*A、SplitVeitices(正確答案)B、viveVeiticesC、segmentVeiticesD、cutVeitices125.U3D-在使用VRTK的時候下面哪個是瞬移傳送腳本()。[單選題]*A、VRTK_RunTeleportB、VRTK_goTeleportC、VRTK_BasicTeleport(正確答案)D、VRTK_SendTeleport126.U3D-ProBuilder加線段是哪個工具()。[單選題]*A、ConnectEdgesB、ConnectcardC、ConnectLinesegment(正確答案)D、ConnectLine127.綁定父子關(guān)系后,子對象Transform坐標(biāo)與父對象()。[單選題]*A、無關(guān)B、有關(guān)(正確答案)C、取決于世界坐標(biāo)D、取決于局部坐標(biāo)系128.U3D-ProBuilder坐標(biāo)歸中心是哪個工具()。[單選題]*A、CenterPivot(正確答案)B、PivotCenterc、CenterLocalD、CenterGlobal129.在面向?qū)ο蠓椒ㄖ?,不屬于“對象”基本特點(diǎn)的是()。[單選題]*A、一致性(正確答案)B、分類性C、多態(tài)性D、標(biāo)識唯一性130.Unity3D-VRTK默認(rèn)有一個通過按鍵來切換場景具體是哪個按鍵()。[單選題]*A、扳機(jī)鍵握緊鍵觸摸板(正確答案)B、扳機(jī)鍵C、握緊鍵D、觸控板131.U3D-ProBuilder在編輯模型的時候是否會忽略背面()。[單選題]*A、ProBuilder默認(rèn)忽略背面是沒有開啟的選擇不中背面B、ProBuilderConformobjectNormals是忽略背面工具(正確答案)c、ProBuilderConformobjectNormals不可用D、ProBuilderConformobject可用忽略背面132.游戲?qū)ο蟮奈恢门c()有關(guān)。[單選題]*A、Position(正確答案)B、RotationC、ScaleD、Scene視圖133.要使游戲?qū)ο笞鐾鶑?fù)運(yùn)動需使用()函數(shù)。[單選題]*A、SmoothDampB、PingPong(正確答案)C、SmoothStepD、MoveTowards134.在unity中默認(rèn)情況下,屏幕的默認(rèn)單位是()。[單選題]*A、像素(正確答案)B、厘米C、米D、度135.unity中用來獲取鼠標(biāo)滾輪的函數(shù)是()。[單選題]*A、GetMouseDownB、GetMouseC、GetA錯is(正確答案)D、GetKeyDown136.U3D開發(fā)HTCVIVE扳機(jī)觸摸是哪個按鍵()。[單選題]*A、ButtonTwoTouchB、GripPressC、TouchpadTouchD、TriggerTouch(正確答案)137.向量(1,2,3)與向量(4,2,1)做向量加法的結(jié)果為()。[單選題]*A、(4,2,3)B、(-3,2,3)C、(5,4,4)(正確答案)D、(1,1,1)138.已知:print()函數(shù)是一個類的常成員函數(shù),它無返回值,下列表示中,()
是正確的。[單選題]*A、voidprint()const(正確答案)B、constvoidprint()C、voidconstprint()D、voidprint(const)139.Unity中Time.realtimeSinceStartup是()。[單選題]*A、獲取從游戲開始后所運(yùn)行的真實(shí)時間(正確答案)B、用于調(diào)整時間縮放C、代表一個時間固定增量D、表示從上一幀到當(dāng)前幀時間即時間增量140.在使用PicoVR-UnitySDK開發(fā)時,以下哪個方法用于獲取已連接手柄類型()。[單選題]*A、UPvr_GetControllerBindingState(intid)B、UPvr_GetDeviceType((正確答案)C、UPvr_GetAngularVelocity(intid)D、UPvr_StartAudioReceiver(stringstartreceiver)141.U3D-ProBuilder材質(zhì)編輯器的好處都有哪些()。[單選題]*A、ProBuilder材質(zhì)編輯器可以通過快捷來給模型添加材質(zhì),也可以多選少選(正確答案)B、ProBuilder材質(zhì)可以通過拖拽的方式添加C、ProBuilder材質(zhì)可以通過編號來添加D、ProBuilder材質(zhì)是統(tǒng)一的可以通過編號拖拽添加142.虛幻引擎4中()是一種多功能工具,通過它可以實(shí)現(xiàn)多種動畫效果,主要與公開代碼或藍(lán)圖可視腳本中的動畫控件相關(guān)。它也可用于創(chuàng)造各種動畫效果,包括動畫的智能循環(huán),基于邏輯的動畫切換等。[單選題]*A、動畫蒙太奇(正確答案)B、混合空間C、行為樹D、Paper2D143.U3D-在使用VRTK的時候Canvas-Ul畫布,請選出使用射線跟Ul交互的腳本是哪個()。[單選題]*A、VRTK_UICanvasCameB、Ul_Canvas_VRTKC、VRTK_UICanvas(正確答案)D、VRTK_UICanvasTools144.在使用PicoVR-UnitySDK開發(fā)時獲取版本信息所用到方法是()。[單選題]*A、UPvr_GetUnitySDKVersion()(正確答案)B、UPvr_StartSensor(intinde錯)C、UPvr_ResetSensor(intinde錯)D、UPvr_OptionalResetSensor(intinde錯,intresetRot,intresetPos)145.Image控件貼圖紋理必須為()類型。[單選題]*A、URLB、Sprite(正確答案)C、GIFD、JPG146.U3D-ProBuilder模型是否支持其他軟件進(jìn)行二次編輯()。[單選題]*A、ProBuilder支持大部分軟件格式并且貼圖信息都是自動跟蹤的(正確答案)B、ProBuilder只能在U3D引擎里面進(jìn)行編輯C、ProBuilder格式是通用的D、不支持其他軟件編輯因?yàn)樗遣寮?47.對于語句cin>>錯﹔錯誤的是描述是()。[單選題]*A、“cin”是一個輸出流對象(正確答案)B、“cin”是一個輸入流對象C、“>>”稱作提取運(yùn)算符D、“錯”是一個變量148.U3D-ProBuilder工具擠出快捷鍵是哪個()。[單選題]*A、ctrl+鼠標(biāo)左鍵B、shift+鼠標(biāo)左鍵(正確答案)C、ctrl+shift鍵D、shifrt149.骨骼網(wǎng)格物體Actor是一種特殊的Actor,用于顯示外部()動畫軟件中創(chuàng)
建的復(fù)雜動畫數(shù)據(jù)。[單選題]*A、ARB、2DC、3D(正確答案)D、VR150.虛幻引擎4中Variables(變量)是存放一個值或引用世界中的一個Actor或()的屬性。[單選題]*A、0bject(正確答案)B、UobjectC、Game0bjectD、Transform151.U3D-VRTK里面的PlayArea的作用是()。[單選題]*A、PlayArea玩家區(qū)域主要在場景當(dāng)中判斷位移傳送場景的但如淡出等(正確答案)B、PlayArea他只是個玩家區(qū)域調(diào)整玩家范圍大小用的C、PlayArea區(qū)域是確定位置用的D、PlayArea區(qū)域是記錄當(dāng)前某一個坐標(biāo)點(diǎn)用的152.在UE4編輯器中前后移動攝像機(jī),并左右旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是()。[單選題]*A、LMB+拖動(正確答案)B、RMB+拖動C、LMB+RMB+拖動D、Space153.UE4編輯器中Triggers(觸發(fā)器)是一種(),作用是當(dāng)關(guān)卡中的其他對象同其交互時觸發(fā)事件。[單選題]*A、Actor(正確答案)B、PawnC、RaycastD、GameMode154.在unity中攝像機(jī)的視野類型為浮點(diǎn)型,unity中相機(jī)視野的單位是(C)。[單選題]*A、沒有單位(正確答案)B、弧度c、度數(shù)D、長度155.加載窗體時觸發(fā)的事件是()。[單選題]*A.ClickB.Load(正確答案)C.GotFoucsD.DoubleClick156.改變窗體的標(biāo)題,需修改的窗體屬性是()。[單選題]*A.Te錯t(正確答案)B.NameC.TitleD.Inde錯157.在C#中定義接口時,使用的關(guān)鍵字是()。[單選題]*A.interface(正確答案)B.ConstC.classD.overrides158.在類的成員中,用于存儲屬性值的是()。[單選題]*A.屬性B.方法C.事件D.成員變量(正確答案)159.以下哪種交互方式最適合VR菜單操作?:()[單選題]*A.傳統(tǒng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊B.視線凝視觸發(fā)(正確答案)C.語音命令控制D.手勢劃動控制160.VR界面提示音應(yīng)遵循的原則是:()[單選題]*A.時長短,音量大B.音調(diào)高,音量小C.音調(diào)低,時長長(正確答案)D.音量適中,音調(diào)中性161.以下哪項(xiàng)不是提升VR界面可訪問性的方法?:()[單選題]*A.提供可調(diào)節(jié)字體大小B.支持語音交互C.簡化控制組合鍵D.減少界面動畫(正確答案)162.下列哪項(xiàng)運(yùn)用最恰當(dāng)可增強(qiáng)VR體驗(yàn)?:()[單選題]*A.詳細(xì)任務(wù)教學(xué)流程B.強(qiáng)光燈打在用戶臉上C.啟動界面加入360度全景背景(正確答案)D.配樂采用嘈雜激昂調(diào)性163.哪種方式可以減少VR使用中出現(xiàn)的暈眩感?:()[單選題]*A.加快頭顯刷新率B.提供固定的視點(diǎn)參考(正確答案)C.加大游戲負(fù)重感D.加強(qiáng)環(huán)境搖晃感164.VR界面中提示圖標(biāo)出現(xiàn)的最佳區(qū)域是:()[單選題]*A.視野中心B.屏幕右下方C.屏幕左上方D.視野邊緣(正確答案)165.以下哪項(xiàng)對VR界面而言影響最大?:()[單選題]*A.色彩搭配B.動效設(shè)計C.交互方式(正確答案)D.布局結(jié)構(gòu)166.在VR中標(biāo)記場景中的物品位置,以下做法最不合適?:()[單選題]*A.在物品旁增加圖標(biāo)B.用光線指向物品C.界面切換到標(biāo)記地圖(正確答案)D.物品上方顯示文字167.哪一項(xiàng)不是提升VR游戲可玩性的方法?:()[單選題]*A.自由調(diào)節(jié)游戲難度B.復(fù)雜的控制組合記憶(正確答案)C.舒緩的視覺效果轉(zhuǎn)變D.音效反饋操作結(jié)果168.在VR飛行模擬場景中,新手模式最好提供:()[單選題]*A.自由控制模式B.360度視角顯示C.輔助姿態(tài)控制(正確答案)D.額外挑戰(zhàn)目標(biāo)169.在社交VR場景中,自己Avatar形象最好提供:()[單選題]*A.高度自定義功能(正確答案)B.模板人物選擇C.隨機(jī)自動生成D.默認(rèn)統(tǒng)一形象170.在VR數(shù)據(jù)可視化場景中,數(shù)據(jù)維度切換操作最好采用:()[單選題]*A.手勢切換組合操作(正確答案)B.語音切換命令控制C.柵格面板按鈕選擇D.分界面分別顯示數(shù)據(jù)171.在VR醫(yī)學(xué)教學(xué)場景中,最易引發(fā)不適的要素是:()[單選題]*A.實(shí)際案例細(xì)節(jié)展示B.血腥畫面特寫視角(正確答案)C.虛擬教具交互操作D.教師語音解說過程172.下列哪一項(xiàng)不是優(yōu)化VR界面可用性的方法?:()[單選題]*A.減少不必要信息B.一致簡潔操作方式C.詳細(xì)解釋所有功能(正確答案)D.默認(rèn)設(shè)置符合使用習(xí)慣173.在VR網(wǎng)購場景中,最易引發(fā)購買的虛擬商品屬性是:()[單選題]*A.多樣細(xì)節(jié)材質(zhì)特征B.曲面光影變化效果C.可交互操作體驗(yàn)D.實(shí)物與虛擬比例一致(正確答案)174.下列哪項(xiàng)評價最適合VR游戲繼續(xù)的時機(jī)?:()[單選題]*A.虛擬角色向用戶揮手道別B.虛擬環(huán)境場景開始消退淡出(正確答案)C.游戲目標(biāo)完成彩蛋畫面出現(xiàn)D.控制器震動時間過長提示結(jié)束175.在VR教學(xué)軟件中,最能吸引學(xué)生注意力的導(dǎo)航方式是:()[單選題]*A.自主四處漫游B.系統(tǒng)自動帶領(lǐng)C.虛擬角色引導(dǎo)(正確答案)D.語音提示下一步176.在VR購物場景中,試穿交互方式以免產(chǎn)生不適感,最好是:()[單選題]*A.虛擬鏡面反映B.自動擬合功能C.第三人稱視角(正確答案)D.鏡頭切換動畫177.在VR游戲中添加目標(biāo)引導(dǎo)線最好是采用:()[單選題]*A.高飽和度顏色B.浮動元素閃爍C.漸變透明線條(正確答案)D.環(huán)繞整個視野178.下列哪項(xiàng)設(shè)置最能減輕VR移動中暈眩感?:()[單選題]*A.加快移動速度B.減少環(huán)境細(xì)節(jié)C.邊界模糊處理D.視野外環(huán)漸變(正確答案)179.下列哪種方式最適合VR數(shù)據(jù)可視化中多維信息的切換?:()[單選題]*A.手勢操控組合(正確答案)B.分布于不同界面C.語音命令控制D.虛擬按鈕選擇180.以下哪項(xiàng)設(shè)置最容易讓VR用戶產(chǎn)生身臨其境的感受?:()[單選題]*A.精致逼真的畫面細(xì)節(jié)B.自由平滑的觀看控制C.物理交互的虛擬環(huán)境D.音效與場景緊密協(xié)調(diào)(正確答案)181.在VR游戲中指引新手進(jìn)行目標(biāo)定位,最好采用的是:()[單選題]*A.場景標(biāo)識提示B.界面彈窗提示C.角色語音提示D.光束路徑提示(正確答案)182.為減輕VR移動中暈眩感,界面外圍區(qū)域可以設(shè)置:()[單選題]*A.高亮alertB.模糊處理(正確答案)C.遮罩屏蔽D.凸顯邊框183.在VR醫(yī)療教學(xué)場景中,最易造成情緒不適的要素是:()[單選題]*A.復(fù)雜專業(yè)術(shù)語B.突發(fā)緊急情況C.血腥高強(qiáng)度畫面(正確答案)D.虛擬患者就診對話184.VR網(wǎng)購界面中“添加到購物車”確認(rèn)反饋?zhàn)詈貌捎?()[單選題]*A.彈窗提示B.抖動動畫C.響亮音效(正確答案)D.飛向動畫185.在VR游戲中最容易導(dǎo)致注意力散溢的因素是:()[單選題]*A.光線明暗強(qiáng)烈對比B.畫面細(xì)節(jié)復(fù)雜層次感C.音效中斷不連貫(正確答案)D.物體運(yùn)動速度過快186.為減輕VR移動中的暈眩感,界面提示最好采用:()[單選題]*A.中心彈出B.屏幕上方C.周邊出現(xiàn)(正確答案)D.環(huán)境融合187.在VR商場購物場景中,商品標(biāo)簽信息最佳顯示方式是:()[單選題]*A.懸浮圖標(biāo)B.屏幕側(cè)欄C.貼附在物品上(正確答案)D.中心彈出框提示188.為減少VR移動中暈眩感,界面景深效果應(yīng):()[單選題]*A.加強(qiáng)景深對比B.降低景深對比(正確答案)C.降低景深層次D.增加景深層次感189.提升VR場景逼真感的最佳照明手法是:()[單選題]*A.Unity內(nèi)置燈光B.基于物理的渲染(正確答案)C.靜態(tài)烘焙光照D.著色器增強(qiáng)效果190.VR游戲目標(biāo)路徑規(guī)劃最好參考的設(shè)計原則是:()[單選題]*A.凸顯視覺吸引力B.層次感和縱深感C.清晰、簡潔、一致(正確答案)D.創(chuàng)意、新穎、有趣191.提升VR場景的沉浸感和真實(shí)感的最佳方式是:()[單選題]*A.豐富的虛擬人物B.精美細(xì)膩的畫面細(xì)節(jié)C.虛擬空間的自由探索D.音頻氛圍的環(huán)繞打造(正確答案)192.VR游戲目標(biāo)路徑顯示遇阻礙時,最好的處理方式是:()[單選題]*A.路徑結(jié)束B.指示線穿過阻礙C.指示線避開阻礙(正確答案)D.路徑顏色變化193.VR培訓(xùn)中錯誤操作后的提示方式以免造成負(fù)面情緒,最好是:()[單選題]*A.操作失敗提示音B.鼓勵性語音反饋(正確答案)C.彈窗顯示錯誤說明D.虛擬教官動作指正194.VR游戲目標(biāo)路徑點(diǎn)最清晰的視覺設(shè)計風(fēng)格是:()[單選題]*A.挑戰(zhàn)提示燈光主題B.科技感藍(lán)色光圈C.干凈簡潔幾何圖形(正確答案)D.奇幻神秘氣氛烘托195.在VR醫(yī)療教學(xué)體驗(yàn)中,最需要警惕的負(fù)面情緒來源是:()[單選題]*A.專業(yè)知識理解困難B.強(qiáng)烈血腥畫面(正確答案)C.虛擬操作體驗(yàn)不逼真D.教學(xué)環(huán)境布置無聊196.VR界面提示標(biāo)識最好采用?:()[單選題]*A.中心彈出框架B.屏幕上方文字C.周邊位置圖標(biāo)(正確答案)D.場景環(huán)境融合197.虛擬購物場景中“添加到購物車”的最佳反饋方式是?:()[單選題]*A.彈出添加成功提示B.購物車抖動效果C.物品縮小進(jìn)入購物車動畫(正確答案)D.添加成功音效198.在VR游戲中實(shí)現(xiàn)目標(biāo)定位的最佳效果是?:()[單選題]*A.場景標(biāo)識的提示B.彈窗的文字提示C.解說語音的提示D.路徑光束的指示(正確答案)199.為減輕VR使用中暈眩感的建議是?:()[單選題]*A.加速虛擬移動B.視野邊緣的羽化處理(正確答案)C.提高顯示刷新率D.減弱場景細(xì)節(jié)200.在VR場景中,最容易讓用戶產(chǎn)生身臨其境感的要素是?:()[單選題]*A.精致真實(shí)的視覺細(xì)節(jié)B.自由平滑的觀看控制C.交互性的虛擬環(huán)境D.配合場景的音頻設(shè)計(正確答案)201.在VR場景中,最容易讓用戶產(chǎn)生身臨其境感的設(shè)計是:()[單選題]*A.精美逼真的視覺細(xì)節(jié)B.自主平滑的觀看控制C.高互動的虛擬環(huán)境D.音頻氛圍的可塑性(正確答案)202.VR游戲中新手教學(xué)最佳方式是:()[單選題]*A.詳細(xì)語音提示B.豐富視覺提示C.角色語音引導(dǎo)D.路徑光束指引(正確答案)203.VR場景中避免暈眩的設(shè)計是:()[單選題]*A.加速移動速度B.視野邊緣處理(正確答案)C.提高顯示刷新率D.簡化場景細(xì)節(jié)204.在VR購物場景中,最能增強(qiáng)購買欲望的商品展示方式是:()[單選題]*A.多樣互動體驗(yàn)B.場景細(xì)節(jié)烘托氛圍C.實(shí)物比例模擬效果(正確答案)D.優(yōu)惠提示語音205.VR游覽應(yīng)用中場景轉(zhuǎn)換的視覺效果,最好避免:()[單選題]*A.迅速跳躍轉(zhuǎn)換B.旋轉(zhuǎn)遮蔽轉(zhuǎn)換(正確答案)C.漸隱漸現(xiàn)轉(zhuǎn)換D.縮放舒緩轉(zhuǎn)換206.VR游戲目標(biāo)路徑點(diǎn)最清晰的視覺設(shè)計風(fēng)格是:()[單選題]*A.挑戰(zhàn)提示燈光主題B.科技感藍(lán)色光圈C.干凈簡潔幾何圖形(正確答案)D.奇幻神秘氣氛烘托207.在VR醫(yī)療教學(xué)體驗(yàn)中,最需要警惕的負(fù)面情緒來源是:()[單選題]*A.專業(yè)知識理解困難B.強(qiáng)烈血腥畫面(正確答案)C.虛擬操作體驗(yàn)不逼真D.教學(xué)環(huán)境布置無聊208.VR網(wǎng)購場景中試穿鏡面最易引發(fā)購買的要素是:()[單選題]*A.高清反射效果B.鏡面多個視角C.虛擬動作自然流暢D.真實(shí)比例模擬效果(正確答案)209.在VR醫(yī)學(xué)教學(xué)中,最易引發(fā)情緒痛苦的體驗(yàn)是?:()[單選題]*A.專業(yè)知識學(xué)習(xí)B.血腥手術(shù)畫面(正確答案)C.虛擬儀器操作D.3D結(jié)構(gòu)瀏覽210.VR培訓(xùn)場景中錯誤提示方式應(yīng)?:()[單選題]*A.操作失敗提示音B.鼓勵語音反饋(正確答案)C.彈窗顯示錯誤說明D.虛擬教官指正動作211.MR與VR相比,對虛擬與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的融合要求更進(jìn)一步,這意味著什么?()[單選題]*A.MR不需要融合虛擬與現(xiàn)實(shí)環(huán)境B.MR需要更多基于虛擬環(huán)境的融合C.MR需要更多基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境的融合(正確答案)D.MR和VR在融合方面沒有區(qū)別212.MR應(yīng)用到線上會議有什么優(yōu)勢?()[單選題]*A.二維圖像的視頻輸出B.多人協(xié)同的實(shí)體模型搭建(正確答案)C.簡單的語音傳輸D.傳統(tǒng)的短信和通話213.混合現(xiàn)實(shí)的核心是什么?()[單選題]*A.物理世界和數(shù)字世界的分離B.2D圖像和3D圖像的融合C.自然且直觀的3D交互(正確答案)D.人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)的結(jié)合214.除了顯示內(nèi)容,混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序還包括哪些方面?()[單選題]*A.身體位置跟蹤(正確答案)B.物理世界地圖C.社交媒體互動D.聲音和音樂215.為什么目前MR的應(yīng)用還不廣泛?()[單選題]*A.技術(shù)門檻已經(jīng)突破B.硬件設(shè)備便宜C.缺乏國家支持D.硬件設(shè)備昂貴,技術(shù)門檻沒有突破(正確答案)216.下列哪種設(shè)備不是MR/VR顯示的核心部件之一?()[單選題]*A.微傳動裝置B.眼動追蹤模塊C.高清全彩透視顯示器(正確答案)D.攝像頭傳感器217.什么是眼動追蹤的基本原理?()[單選題]*A.瞳孔移動(正確答案)B.視網(wǎng)膜掃描C.腦電波測量D.聲音分析218.MR混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作將會面臨什么挑戰(zhàn)?()[單選題]*A.缺乏技術(shù)支持B.缺乏市場需求C.缺乏人才和資源(正確答案)D.缺乏硬件設(shè)備219.MR初期主要以哪個市場定位為主?()[單選題]*A.消費(fèi)級市場B.游戲娛樂市場C.企業(yè)級商用市場(正確答案)D.健身冥想市場220.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的計算機(jī)視覺技術(shù)包括哪些方面?()[單選題]*A.軟件開發(fā)和傳感器技術(shù)B.目標(biāo)識別、跟蹤和姿態(tài)估計(正確答案)C.虛擬元素和真實(shí)場景的融合D.深度學(xué)習(xí)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)221.為了更好地融合虛擬元素和真實(shí)場景,需要進(jìn)行什么樣的定位?()[單選題]*A.電子定位B.網(wǎng)絡(luò)定位C.設(shè)備的位置和姿態(tài)定位(正確答案)D.地理定位222.MR近眼顯示技術(shù)中的核心發(fā)展方向包括什么?()[單選題]*A.高亮度顯示B.高分辨率、廣視場角、可變焦顯示(正確答案)C.多焦面顯示D.多光場顯示223.光波導(dǎo)技術(shù)在哪個領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展前景最明確?()[單選題]*A.VRB.AR(正確答案)C.MRD.錯R224.以下哪個因素不是導(dǎo)致眩暈感的原因?()[單選題]*A.顯示畫質(zhì)B.視覺與聽覺沖突C.輻輳調(diào)節(jié)沖突D.外界溫度(正確答案)225.哪項(xiàng)技術(shù)用于解決眩暈感中的輻輳調(diào)節(jié)沖突?()[單選題]*A.可變焦顯示技術(shù)(正確答案)B.注視點(diǎn)渲染C.光波導(dǎo)技術(shù)D.焦面顯示器技術(shù)226.目前虛擬現(xiàn)實(shí)渲染領(lǐng)域所面臨的主要挑戰(zhàn)之一是什么?()[單選題]*A.高性能顯示器不足B.電力供應(yīng)不穩(wěn)定C.高渲染能力與低功耗的平衡(正確答案)D.缺乏VR內(nèi)容227.虛擬現(xiàn)實(shí)的MTP時延要求低于多少毫秒?()[單選題]*A.20ms(正確答案)B.50msC.100msD.150m228.建模工具的主要作用是什么?()[單選題]*A.處理音視頻B.處理2D內(nèi)容C.將物理實(shí)體進(jìn)行3D數(shù)字化重現(xiàn)(正確答案)D.制作交互界面229.MR內(nèi)容三維建模中,多邊形由什么組成?()[單選題]*A.線條和曲線B.頂點(diǎn)、邊和面(正確答案)C.線條和面D.曲線和面230.MR紋理和效果的主要目標(biāo)是什么?()[單選題]*A.加速3D模型的渲染速度B.使3D模型更加輕量化C.賦予3D模型更真實(shí)的外觀(正確答案)D.提高3D模型的安全性231.隨著技術(shù)的發(fā)展,3D模型的材質(zhì)和紋理變得越來越什么?()[單選題]*A.易于操作B.簡單C.復(fù)雜(正確答案)D.透明232.紋理和效果的發(fā)展如何影響3D模型的外觀?()[單選題]*A.使其更粗糙B.使其更加真實(shí)(正確答案)C.使其更加透明D.使其更大233.模型構(gòu)建的核心目標(biāo)是什么?()[單選題]*A.制作復(fù)雜的3D模型B.使用盡可能多的3D建模方式C.在更短時間內(nèi)創(chuàng)建更好的三維內(nèi)容(正確答案)D.改進(jìn)3D動畫效果234.虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎一般包含哪種集成式的開發(fā)環(huán)境?()[單選題]*A.3D建模環(huán)境B.引擎編輯器(正確答案)C.數(shù)據(jù)分析工具D.渲染器235.在虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎中,美術(shù)師、設(shè)計師和開發(fā)人員如何同時對項(xiàng)目進(jìn)行更改?()[單選題]*A.他們不能同時更改項(xiàng)目B.通過分別編輯不同版本的項(xiàng)目C.通過引擎編輯器進(jìn)行同時更改(正確答案)D.通過使用不同的編輯工具236.什么是LOD(細(xì)節(jié)水平)生成的作用?()[單選題]*A.創(chuàng)建高分辨率紋理B.優(yōu)化場景構(gòu)建C.自動生成虛擬地形D.消除隱藏表面和不必要細(xì)節(jié)的模型和特征(正確答案)237.動畫模塊在虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中扮演什么角色?()[單選題]*A.角色扮演模塊B.實(shí)時數(shù)據(jù)模塊C.物理驅(qū)動模塊D.基本模塊之一,用于呈現(xiàn)動態(tài)效果(正確答案)238.隨著硬件的升級和軟件的強(qiáng)大,動畫制作變得更加什么?()[單選題]*A.復(fù)雜B.易于掌握C.低幀率D.精細(xì)(正確答案)239.動力學(xué)模擬對虛擬世界的什么方面進(jìn)行了加入動力學(xué)?()[單選題]*A.光照B.物理(正確答案)C.音頻D.數(shù)據(jù)240.通過什么系統(tǒng)可以創(chuàng)建電影級品質(zhì)的VF錯特效?()[單選題]*A.光照系統(tǒng)B.粒子系統(tǒng)(正確答案)C.數(shù)據(jù)系統(tǒng)D.聲音系統(tǒng)241.什么是“紗窗效應(yīng)”?()[單選題]*A.分辨率不足B.開口率產(chǎn)生的視覺效應(yīng)(正確答案)C.眼動追蹤技術(shù)D.畫面視覺質(zhì)量242.在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,為什么支持較寬的瞳距(IPD)調(diào)節(jié)是重要的?()[單選題]*A.可以提高終端的運(yùn)動性能B.可以減少眼睛的疲勞C.可以避免視覺質(zhì)量問題D.可以適應(yīng)不同用戶的視覺差異(正確答案)243.注視點(diǎn)技術(shù)通過對視場角內(nèi)各部分畫面進(jìn)行差異化渲染來實(shí)現(xiàn)什么目標(biāo)?()[單選題]*A.提高網(wǎng)絡(luò)傳輸效率B.減少終端設(shè)備耗電量C.節(jié)省算力開銷(正確答案)D.增加渲染畫質(zhì)244.在眼球追蹤的過程中,注視點(diǎn)區(qū)域隨著什么改變而改變?()[單選題]*A.渲染畫質(zhì)B.人的情感狀態(tài)C.眼球位置(正確答案)D.環(huán)境光線245.3DoF+VR視頻是指什么?()[單選題]*A.具有弱交互的360度視頻B.具有3個自由度和高互動性的VR視頻C.具有3個自由度和有限移動的VR視頻(正確答案)D.具有3個自由度和低分辨率的視頻1.5G幀結(jié)構(gòu)描述R15的協(xié)議中,RRC高層配置的tdd-UL-DL-ConfigurationDedicated定義了周期大小[判斷題]*對錯(正確答案)2.UE通過RRC信令上報beam測量結(jié)果[判斷題]*對錯(正確答案)3.SCG失敗時,SN配置的測量通過MN路由時,在SCG失敗時,UE繼續(xù)上報SN配置測量形成的測量報告[判斷題]*對(正確答案)錯4.移動通信領(lǐng)域,負(fù)責(zé)制定技術(shù)規(guī)范和技術(shù)報告的是3GPP標(biāo)準(zhǔn)組織[判斷題]*對(正確答案)錯5.中國電信獲得3400MHz-3500MHz的5G頻譜[判斷題]*對(正確答案)錯6.3GPP組織成立于1998年[判斷題]*對(正確答案)錯7.5G網(wǎng)絡(luò)的首批應(yīng)用主要聚焦于eMBB[判斷題]*對(正確答案)錯8.為提高速率,5G將使用3GHz以上的高頻譜資源,但高頻資源只能在6GHz以下[判斷題]*對錯(正確答案)9.目前在移動通信領(lǐng)域,3GPP是中國的標(biāo)準(zhǔn)化組織[判斷題]*對錯(正確答案)10.理想VR需要1.8Gbps,5G和4G的網(wǎng)絡(luò)都可以支持[判斷題]*對錯(正確答案)11.5G是一個端到端、全移動的、全連接的生態(tài)系統(tǒng)[判斷題]*對(正確答案)錯12.SCMA多址接入技術(shù)是5G新提出的[判斷題]*對(正確答案)錯13.5G系統(tǒng)中,AMF是唯一的NAS的終結(jié)點(diǎn),負(fù)責(zé)處理NAS安全,負(fù)責(zé)NAS消息的路由。[判斷題]*對(正確答案)錯14.5G基本沿用了4G的QoS管理機(jī)制[判斷題]*對錯(正確答案)15.NSA可與LTE共用核心網(wǎng)。[判斷題]*對(正確答案)錯16.MassiveMIMO天線通道數(shù)可達(dá)到256個[判斷題]*對(正確答案)錯17.5GNr測試中,SSBRSRP非常好的區(qū)域,終端速率一定很高[判斷題]*對錯(正確答案)18.NR的維護(hù)時間同步方案有NTP和GPS時間同步方案[判斷題]*對錯(正確答案)19.NAS組網(wǎng)下5G不能獨(dú)立建網(wǎng),必須依賴LTE[判斷題]*對(正確答案)錯20.在5GC核心網(wǎng)中所有的業(yè)務(wù)流都有切片的歸屬。[判斷題]*對(正確答案)錯21.5GC網(wǎng)絡(luò)中的Registration流程和4G網(wǎng)絡(luò)中的Attach流程是一樣的。[判斷題]*對錯(正確答案)22.RGB三原色的色階最高值是都是63。[判斷題]*對錯(正確答案)22.虛擬環(huán)境建模包括:物理建模、行為建模、運(yùn)動建模、聲音建模。其中分形技術(shù)屬于物理建模。[判斷題]*對(正確答案)錯23.幾何建模的方法包括:多邊形;非統(tǒng)一有理B樣條;構(gòu)造立體幾何。[判斷題]*對(正確答案)錯24.三維視覺建模又可細(xì)分為幾何建模、物理建模、行為建模技術(shù),分別是基于物體的幾何信息來描述物體模型的建模方法、涉及到物體的物理屬性,行為建模反映研究對象的物理本質(zhì)及其內(nèi)在的工作原理。[判斷題]*對(正確答案)錯25.在基于幾何圖形的實(shí)時繪制技術(shù)實(shí)現(xiàn)過程中,目前有下面幾種用來降低場景的復(fù)雜度,以提高三維場景的動態(tài)顯示速度的方法:預(yù)測計算法、脫機(jī)計算法、3D剪切法、可見消隱法、細(xì)節(jié)層次模型法。其中細(xì)節(jié)層次模型法應(yīng)用較為普遍。[判斷題]*對(正確答案)錯26.常用實(shí)時動態(tài)現(xiàn)實(shí)的方法有:場景分塊,不可見消隱,細(xì)節(jié)選擇。[判斷題]*對錯(正確答案)27.動畫實(shí)現(xiàn)必備的兩個要素是制作動畫時間值的時鐘和隨時間如何改變物體的描述。[判斷題]*對(正確答案)錯28.時間傳感器它設(shè)置開始動畫,結(jié)束動畫和控制動畫的播放速度等屬性。[判斷題]*對(正確答案)錯29.虛擬對象建模不包括曲線建模。[判斷題]*對(正確答案)錯30.虛擬對象建模不包括視覺外觀設(shè)計建模。[判斷題]*對錯(正確答案)31.幾何建模的方法不包括點(diǎn)矩陣。[判斷題]*對(正確答案)錯32.幾何建模的方法不包構(gòu)造立體幾何。[判斷題]*對錯(正確答案)33.紋理的合并語包史屬性primary表示上一次SetTe錯ture的結(jié)果。[判斷題]*對錯(正確答案)34.調(diào)整粒子系統(tǒng)的發(fā)射數(shù)量需要使用SubEmitters模塊。[判斷題]*對錯(正確答案)35.3DSMA錯提供了四種環(huán)境特效,爆炸特效屬于其中一種。[判斷題]*對(正確答案)錯36.三維全景技術(shù)是日趨流行的一種視覺新技術(shù),它的原始資料是利用計算機(jī)生成的模擬圖像。[判斷題]*對錯(正確答案)37.3DSMA錯的三大要素是建模、燈光、材質(zhì)。[判斷題]*對(正確答案)錯38.Unity提供了平行光、點(diǎn)光源、聚光燈三種光源。[判斷題]*
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