六年級(jí)信息技術(shù)教學(xué)計(jì)劃及教案_第1頁(yè)
六年級(jí)信息技術(shù)教學(xué)計(jì)劃及教案_第2頁(yè)
六年級(jí)信息技術(shù)教學(xué)計(jì)劃及教案_第3頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

六年級(jí)上學(xué)期工作計(jì)劃

授課內(nèi)容課時(shí)周時(shí)數(shù)

第1課幸運(yùn)號(hào)11

第2課幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤12

第3課砸金蛋13

第4課車來車往24-6

第5課紅綠燈控制器17

第6課安全過馬路18

第7課繪制音頻線19

第8課優(yōu)化音量探測(cè)器110

第9課把聲音值加入鏈表111

第10課賀卡設(shè)計(jì)212-13

第11課添加動(dòng)畫214-15

第12課節(jié)日賀卡216-17

第13課幸福的鼓聲118

第14課木琴演奏119

第15課小小作曲家220-21

教學(xué)內(nèi)容第1課幸運(yùn)號(hào)

知識(shí)與技能:熟悉scratch軟件中畫圖工具、導(dǎo)入角色的使用。

過程與方法:在完成角色創(chuàng)設(shè)的過程中,學(xué)會(huì)綜合運(yùn)用隨機(jī)數(shù)

教學(xué)目標(biāo)

來切換角色造型。

情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生的審美觀,自覺提高創(chuàng)作欲望、

體驗(yàn)創(chuàng)作的成就感。

重點(diǎn):復(fù)習(xí)Scratch窗口各部分的作用。

教學(xué)重、難點(diǎn)難點(diǎn):綜合運(yùn)用Scratch中隨機(jī)數(shù)來控制造型的切換,提升對(duì)

軟件的興趣。

教學(xué)準(zhǔn)備

第一課時(shí)

教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)

同學(xué)們,輕松愉快的暑期生活剛剛傾聽

結(jié)束,有很多同學(xué)可能每天都能使交流

用電腦學(xué)習(xí)或者游戲,那我想問問

有沒有人成為電腦高手呀?

導(dǎo)入你認(rèn)為什么樣的才能稱為電腦高

新課手呢?(能編寫程序,能制作動(dòng)畫

的大家對(duì)編程也有了概念?

說得很好,老師也想讓大家放松一

下,如果給大家一個(gè)機(jī)會(huì)來學(xué)習(xí)制

作這些有趣的游戲,你愿意嗎?

1、教師簡(jiǎn)單介紹“幸運(yùn)號(hào)”的規(guī)思考并解答問題

則。

分析2、看書學(xué)習(xí)程序的規(guī)則分析角色

活動(dòng)是用軟件的什么功能來完成的。動(dòng)手創(chuàng)設(shè)作品

角色

體驗(yàn)1.集體完成角色的創(chuàng)設(shè),并進(jìn)行腳操作體驗(yàn)

功能本的調(diào)試。

2.教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)、查看。

欣賞1.展示學(xué)生的優(yōu)秀作品,進(jìn)行點(diǎn)操作打開后欣賞作品。

作品評(píng)。

2.選出典型的錯(cuò)誤或有創(chuàng)新的作討論并發(fā)言

品進(jìn)行展示。體驗(yàn)

板書設(shè)計(jì)第1課幸運(yùn)號(hào)

廣播一一切換隨機(jī)角色一一停止

教學(xué)反思:

教學(xué)內(nèi)容第2課《幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤》

知識(shí)與技能:熟練應(yīng)用scratch軟件中畫圖工具、導(dǎo)入角色的

使用。

教學(xué)目標(biāo)

過程與方法:在角色調(diào)試的過程中,學(xué)會(huì)用角色旋轉(zhuǎn)的角度來

控制結(jié)果的產(chǎn)生。

情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生探索事物本質(zhì)的興趣,,提高創(chuàng)

作欲望、激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。

重點(diǎn):各角色的繪制與導(dǎo)入。

教學(xué)重、難點(diǎn)

難點(diǎn):角色旋轉(zhuǎn)腳本調(diào)試。

教學(xué)準(zhǔn)備

第一課時(shí)

教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)

同學(xué)們,我們上節(jié)課已經(jīng)在scratch傾聽

中用角色的不同造型來設(shè)計(jì)了幸

運(yùn)號(hào)這樣的游戲。當(dāng)然除了可以用

造型來完成號(hào)碼的抽取,還可以做

導(dǎo)入其它的抽獎(jiǎng)活動(dòng)嗎?

新課你們還知道哪些抽獎(jiǎng)的活動(dòng)形

式?說得很好,如果讓來學(xué)習(xí)制作討論、交流

這些有趣的游戲,你行嗎?

1.教師簡(jiǎn)單介紹“幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤”思考并解答問題

的規(guī)則。

分析

2.看書、分析角色是用軟件的哪

活動(dòng)

些功能來完成的。動(dòng)手創(chuàng)設(shè)作品

角色

體驗(yàn)1.完成角色的創(chuàng)設(shè)。適當(dāng)?shù)奶崾静僮黧w驗(yàn)

功能引導(dǎo)。

2.部分進(jìn)行腳本的調(diào)試。先交流、再動(dòng)手體驗(yàn)

3.教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)、查看。

欣賞1.適當(dāng)選出典型的錯(cuò)誤或有創(chuàng)新操作打開后欣賞作品。

作品的作品進(jìn)行展示。

2.展示學(xué)生的優(yōu)秀作品,進(jìn)行點(diǎn)討論并發(fā)言

評(píng)。體驗(yàn)

板書設(shè)計(jì)第2課幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤

設(shè)置旋轉(zhuǎn)中心

廣播

重復(fù)旋轉(zhuǎn)

教學(xué)反思:

教學(xué)內(nèi)容第3課《砸金蛋》

知識(shí)與技能:學(xué)習(xí)運(yùn)用變量產(chǎn)生的數(shù)字來控制造型的轉(zhuǎn)換,完

成砸金蛋的動(dòng)作。

教學(xué)目標(biāo)過程與方法:在腳本調(diào)試的過程中,學(xué)會(huì)改進(jìn)完善腳本,使程

序逐步完整。

情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生探索事物的興趣,提高創(chuàng)作欲望、

激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。

重點(diǎn):各角色的繪制與導(dǎo)入。

教學(xué)重、難點(diǎn)

難點(diǎn):利用變量來控制造型的腳本調(diào)試。

教學(xué)準(zhǔn)備

第一課時(shí)

教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)

同學(xué)們,我們前兩節(jié)課已經(jīng)在傾聽

scratch中用角色的不同造型來設(shè)

計(jì)了幸運(yùn)號(hào)這樣的游戲。也用角色

導(dǎo)入

的旋轉(zhuǎn)來完成了幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤的設(shè)計(jì)。

新課

今天我們一起來試一試非常六+一

的砸金蛋游戲好嗎?

1.集體回憶“砸金蛋”的過程。集體交流

2.看書、分析角色是用軟件的哪

分析

些功能來完成的。

活動(dòng)

3.嘗試性地找一找各個(gè)角色的模

角色

塊。動(dòng)手嘗試作品

體驗(yàn)1.完成角色的導(dǎo)入。適當(dāng)?shù)奶崾静僮黧w驗(yàn)

功能引導(dǎo)。

2.進(jìn)行腳本的調(diào)試。先交流、再動(dòng)手體驗(yàn)

3.教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)、查看。

欣賞1.適當(dāng)選出典型的錯(cuò)誤或有創(chuàng)新操作打開后欣賞作品。

作品的作品進(jìn)行展示。

2.展示學(xué)生的優(yōu)秀作品,進(jìn)行點(diǎn)討論并發(fā)言

評(píng)。體驗(yàn)

板書設(shè)計(jì)第3課砸金蛋

隱藏角色

變量

教學(xué)反思:

教學(xué)內(nèi)容第4課《車來車往》

知識(shí)與技能:用繪圖工具繪制所需場(chǎng)景,通過判斷腳本控制角

色的移動(dòng)和轉(zhuǎn)換,在舞臺(tái)中顯示出車來車往的效果。

過程與方法:在判斷腳本調(diào)試的過程中,會(huì)完善角色的顯示與

教學(xué)目標(biāo)

隱藏,使程序完整。

情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過學(xué)習(xí)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,合作學(xué)習(xí)能

力。

重點(diǎn):舞臺(tái)背景和斑馬線的繪制與導(dǎo)入。

教學(xué)重、難點(diǎn)

難點(diǎn):利用判斷模塊來控制造型移動(dòng),完成腳本調(diào)試。

教學(xué)準(zhǔn)備

第一課時(shí)

教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)

通過第一個(gè)主題單元的學(xué)習(xí)我們傾聽、交流

對(duì)scratch綜合應(yīng)用有了些了解。

在生活中也有很多可能利用軟件

談話

來設(shè)計(jì)的場(chǎng)景。如放學(xué)回家在校門

導(dǎo)入

口馬路是車來車往,人流不息。能

否在軟件里設(shè)計(jì)這樣一幅車輛川

流不息的場(chǎng)面?

1.在這個(gè)場(chǎng)景里面有那些角色分析討論

(車、行人、馬路等)。交流

2.看書、分析角色是怎樣來完成

分析

的。

場(chǎng)景

3.獨(dú)立完成角色的繪制,在舞臺(tái)

角色

中進(jìn)行調(diào)整。學(xué)生完成角色的制作

腳本1.完成舞臺(tái)布置與角色的導(dǎo)入。操作體驗(yàn)

程序適當(dāng)?shù)奶崾疽龑?dǎo)。

調(diào)試2.自主進(jìn)行腳本的調(diào)試。先交流、再動(dòng)手體驗(yàn)

3.教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)、查看。

欣賞1.選擇性演示講評(píng):操作打開后欣賞作品。

作品典型的錯(cuò)誤

有新意的作品。討論并發(fā)言

2.展示學(xué)生的優(yōu)秀作品,進(jìn)行點(diǎn)體驗(yàn)

評(píng)。

板書設(shè)計(jì)第4課車來車往

判斷語(yǔ)句

如果(條件)

否則

教學(xué)反思:

教學(xué)內(nèi)容第5課《紅綠燈控制器》

知識(shí)與技能:用繪圖工具繪制所紅綠燈角色,通過變量來控制

紅綠燈狀態(tài),在舞臺(tái)中讓車子按交通規(guī)則行駛的效果。

過程與方法:變量來控制角色狀態(tài)并能與行駛車子關(guān)聯(lián)起來,

教學(xué)目標(biāo)

使車子在紅燈時(shí)停,綠燈時(shí)行。

情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過學(xué)習(xí)培養(yǎng)觀察能力,探索創(chuàng)造能力及

合作學(xué)習(xí)能力。

重點(diǎn):紅綠燈角色的繪制與導(dǎo)入,腳本運(yùn)行中調(diào)試。

教學(xué)重、難點(diǎn)難點(diǎn):利用變量來控制紅綠燈狀態(tài),并讓車子判斷在紅、綠燈

時(shí)各自運(yùn)行的腳本。

教學(xué)準(zhǔn)備

第一課時(shí)

教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)

上節(jié)課我們?cè)谲浖镌O(shè)計(jì)這樣一傾聽、交流

幅車輛川流不息的場(chǎng)面?可是車

子要遵守交通規(guī)則,特別是路上有

談話

很多的十字路口,遇到這樣的情況

導(dǎo)入

我們又該怎么辦呢?今天大家一

起討論在紅綠燈的十字路口車輛

是怎樣行駛的?

1.在這幅場(chǎng)景里面又增加了哪些分析討論

角色(紅綠燈)。交流

2.看書、分析角色是怎樣來完成

分析的。

場(chǎng)景3、打開上節(jié)課的作品進(jìn)行完善,

角色完成紅綠燈的繪制,并導(dǎo)入到在舞學(xué)生完成角色的制作

臺(tái)合適的位置。

(提示:紅綠燈腳本用兩種造型來

完成)

腳本1.用變量控制高度紅綠燈的狀態(tài)。操作體驗(yàn)

程序2.思考怎樣讓車子在來判斷紅燈

調(diào)試與綠燈的狀態(tài),完成腳本的調(diào)試。先交流、再動(dòng)手體驗(yàn)

3.教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)、查看。

欣賞1.學(xué)生質(zhì)疑操作中的問題學(xué)生問題交流解決

作品對(duì)于典型的錯(cuò)誤或有新意的設(shè)

計(jì)進(jìn)行集體講演。討論并發(fā)言

2.展示學(xué)生的優(yōu)秀作品,進(jìn)行點(diǎn)體驗(yàn)

評(píng)。

板書設(shè)計(jì)第5課紅綠燈控制器

變量一一紅綠燈狀態(tài)

判斷語(yǔ)句

教學(xué)反思:

教學(xué)內(nèi)容第6課《安全過馬路》

知識(shí)與技能:添加行人角色在紅燈車輛停止?fàn)顟B(tài)下安全通過斑

馬線的效果。

過程與方法:進(jìn)一步復(fù)習(xí)變量來控制角色狀態(tài),使車子在紅燈

教學(xué)目標(biāo)

時(shí)停下,行人移動(dòng)到安全位置。

情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過學(xué)習(xí)培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用能力,探索合

作學(xué)習(xí)能力。

重點(diǎn):導(dǎo)入新的人物角色。

教學(xué)重、難點(diǎn)難點(diǎn):利用變量來控制紅綠燈狀態(tài),并讓車子判斷在紅燈停時(shí)

行人移動(dòng)到安全位置。

教學(xué)準(zhǔn)備

第一課時(shí)

教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)

我們?cè)谲浖镌O(shè)計(jì)這樣一幅車輛傾聽、交流

川流不息的場(chǎng)面,在十字路口按交

談話

通規(guī)則通行,可車輛走了,行人該

導(dǎo)入

怎么辦呢?今天大家一起討論:紅討論分析

綠燈路口車輛是怎樣行駛的?行

人又該怎樣通過路口呢?

1.在這幅場(chǎng)景里面又要增加了哪分析討論

些角色(行人)。交流

2.分析角色是利用哪些工具來完

分析成的。學(xué)生分析角色

場(chǎng)景3.打開上節(jié)課的作品進(jìn)一步添加

角色角色,完成行人的導(dǎo)入,并添加到討論角色的制作工具

在舞臺(tái)合適的位置。

(提示:行人可以用多種造型來完

成)

腳本1.用判斷語(yǔ)句結(jié)合變量控制紅綠操作體驗(yàn)

程序燈的狀態(tài),在車輛遇到紅燈停時(shí),

調(diào)試行人開始移動(dòng)。先交流、再動(dòng)手體驗(yàn)

2.思考怎樣讓車子、紅綠燈、行

人狀態(tài)協(xié)調(diào)統(tǒng)一,安全通行,完成

腳本的調(diào)試。

3.教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)、查看。

分析1.學(xué)生討論操作中的問題學(xué)生問題交流解決

質(zhì)疑成功的同學(xué)演示解決問題的方法。

相互評(píng)點(diǎn),并提出修改性的建議。討論并發(fā)言

2展示學(xué)生的優(yōu)秀作品。體驗(yàn)

板書設(shè)計(jì)

教學(xué)反思:

教學(xué)內(nèi)容第7課《繪制音頻線》

知識(shí)與技能:了解scratch中音量值的音量偵測(cè)功能。

過程與方法:把音量值所測(cè)的結(jié)果讓角色通過繪制功能,顯示

教學(xué)目標(biāo)出。

情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過學(xué)習(xí)培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用能力,探索合

作學(xué)習(xí)能力。

重點(diǎn):音量值模塊的初步了解和應(yīng)用。

教學(xué)重、難點(diǎn)

難點(diǎn):把偵測(cè)到的音量繪制出來。

教學(xué)準(zhǔn)備

第一課時(shí)

教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)

讓同學(xué)看一幅聲音的波形圖片。猜觀察、交流

一猜圖中所表示的含義?

大家說話的聲音有高低起伏,我們

談話

可以有形象的圖示呈現(xiàn)出,今天就討論

導(dǎo)入

一起來看看怎樣記錄出我們的聲

板書:繪制音頻線

1.在偵測(cè)音量時(shí)要哪些角色(繪分析討論

制聲音的角色)。交流

分析2.分析角色是利用哪些工具來完

場(chǎng)景成的。學(xué)生分析角色

角色3.完成角色的繪制或?qū)?,并?/p>

加到在舞臺(tái)合適的位置。討論角色的制作工具

腳本1.思考怎樣讓角色開始動(dòng)起來?分析討論

程序2.在角色移動(dòng)的過程中把聲音的操作體驗(yàn)

調(diào)試高低用數(shù)值大小關(guān)聯(lián)起來,并用圖

示呈現(xiàn)出。先交流、再動(dòng)手體驗(yàn)

3.教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)、查看。

交流1.學(xué)生交流討論操作中有疑問的學(xué)生問題交流解決

點(diǎn)評(píng)地方。

互評(píng)互改討論并發(fā)言

2.集中展示學(xué)生的優(yōu)秀作品。體驗(yàn)

板書設(shè)計(jì)

教學(xué)反思:

教學(xué)內(nèi)容第8課《優(yōu)化音量探測(cè)器》

知識(shí)與技能:應(yīng)用scratch中音量值的音量偵測(cè)功能,結(jié)合角

色來控制繪制音量的速度,統(tǒng)計(jì)出聲音所用的時(shí)間。

過程與方法:在音量值測(cè)的結(jié)果輸出到角色時(shí),角色會(huì)通過手

教學(xué)目標(biāo)

動(dòng)控制速度繪制出圖示。

情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過綜合應(yīng)用音量值的偵測(cè)功能,培養(yǎng)學(xué)

生實(shí)踐運(yùn)用能力,合作創(chuàng)新能力。

重點(diǎn):音量值模塊的熟練運(yùn)用。

教學(xué)重、難點(diǎn)

難點(diǎn):把偵測(cè)到的音量用不同的速度繪制出來。

教學(xué)準(zhǔn)備

第一課時(shí)

教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)

我們上節(jié)課自己能獨(dú)立完成音量?jī)A聽、交流

值的測(cè)試了,通過圖示我們能看出

每秒音量的大小,今天就一起來優(yōu)

談話

化我們的音量探測(cè)器,自由控制繪

導(dǎo)入

制速度來記錄每刻的聲音以及聲

音的總時(shí)長(zhǎng)。

板書:優(yōu)化音量探測(cè)器

1.在偵測(cè)音量時(shí)要哪些角色(繪制分析討論

聲音的角色)。交流

分析2.分析角色是用什么工具來完成

場(chǎng)景的。學(xué)生分析角色

角色3.學(xué)生完成角色的繪制或?qū)耄?/p>

添加到在舞臺(tái)合適的位置。完成角色的制作

腳本1.加減速角色的腳本怎樣寫?分析討論

程序2.思考怎樣通過加減速角色來控操作體驗(yàn)

調(diào)試制聲音繪制角色。

3、教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)、查看。先交流、再動(dòng)手體驗(yàn)

交流1.師生小結(jié)調(diào)試過程中的問題。問題交流

點(diǎn)評(píng)提出建設(shè)性的修改意見。解決

2.學(xué)生完成優(yōu)化音量探測(cè)器的程討論并發(fā)言

序。體驗(yàn)

板書設(shè)計(jì)

教學(xué)反思:

教學(xué)內(nèi)容第9課《把聲音值加入鏈表》

知識(shí)與技能:熟練運(yùn)用scratch中音量值的音量偵測(cè)功能,結(jié)

合變量圖表顯示音量的高低,完成隨著音量高低使角色產(chǎn)生動(dòng)

態(tài)的效果。

教學(xué)目標(biāo)過程與方法:在音量值測(cè)的結(jié)果輸出到鏈表和角色時(shí),角色會(huì)

隨著音量大小改變形狀大小和方向旋轉(zhuǎn)。

情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過綜合應(yīng)用音量值的偵測(cè)功能,培養(yǎng)學(xué)

生實(shí)踐運(yùn)用能力,合作創(chuàng)新能力。

教學(xué)重、難點(diǎn)重點(diǎn):音量值模塊的熟練運(yùn)用。

難點(diǎn):把偵測(cè)到的音量用不同的速度繪制出來。

教學(xué)準(zhǔn)備

第一課時(shí)

教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)

我們上節(jié)課完善了音量值的測(cè)試傾聽、交流

了,通過圖示我們能看出每秒音量

談話的大小,今天就一起來把偵測(cè)到的

導(dǎo)入音量顯示在列表中,并在相應(yīng)的時(shí)

間內(nèi)記錄出每刻的聲音?

板書:把聲音值加入鏈表

1、在顯示列表中又要增加什么角分析討論

色(鏈接表色)。交流

分析2、分析角色是用什么工具來完成

場(chǎng)景的。(鏈接表模塊)學(xué)生分析角色

角色3、學(xué)生在前面的作品中加入鏈接

表(提示注意把音量值的模塊加入完成鏈接表的增加

到顯示鏈接表中)。

腳本1、把音量通過角色來表現(xiàn)出來,分析討論

程序可以用形狀大小、旋轉(zhuǎn)方向讓角色操作體驗(yàn)

調(diào)試進(jìn)行跳舞(變化)?

2、自己分析教材中的腳本,思考自主學(xué)習(xí)

怎樣實(shí)現(xiàn)動(dòng)物跳舞的效果?交流、再動(dòng)手操作

4、學(xué)生動(dòng)手嘗試性練習(xí)。

3、教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)、查看。

交流1、隨機(jī)展示學(xué)生的作品。交流、共享

點(diǎn)評(píng)對(duì)于程序中的一些缺陷,師生分析解決應(yīng)用中的小疑

提出建設(shè)性的修改意見。問

2、學(xué)生完善把聲音值加入鏈表的評(píng)價(jià)完善作品

程序。

板書設(shè)計(jì)

教學(xué)反思:

教學(xué)內(nèi)容第10課《賀卡設(shè)計(jì)》

知識(shí)與技能:運(yùn)用已有知識(shí)收集所需素材,保存在自

己所建設(shè)文件夾中。

過程與方法:學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)賀卡,各個(gè)構(gòu)成要素的大小、

教學(xué)目標(biāo)

位置及畫面背景的搭配。

情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用技術(shù)的能力,

提高創(chuàng)作欲望、激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。

重點(diǎn):賀卡各部分素材的收集。

教學(xué)重、難點(diǎn)

難點(diǎn):構(gòu)思好賀卡,及各素材的搭配。

教學(xué)準(zhǔn)備

第一課時(shí)

教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)

同學(xué)們,我們前面已經(jīng)綜合運(yùn)傾聽

用了scratch進(jìn)行一些程序的

設(shè)計(jì),在程序幫我們完成一些

主題活動(dòng)時(shí),程序的一些功能

導(dǎo)入

也已經(jīng)熟悉了,今天我們一塊

新課

來設(shè)計(jì)一份電子賀卡,平時(shí)大

討論、交流

家所見的賀卡上面都有些什

么呢?

1、師生共同討論:(構(gòu)成賀卡思考并解答問題

分析的元素:背景、文字、音樂)

活動(dòng)2、各角色是用軟件的哪些功

討論、交流

角色能來完成的。

體驗(yàn)1、完成各種素材的網(wǎng)上收集。操作體驗(yàn)

功能2、、教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)、查看。

互相交流學(xué)習(xí)心得

創(chuàng)作1、對(duì)于收集好的學(xué)生,請(qǐng)他交流設(shè)計(jì)思路

作品講講自己的設(shè)計(jì)思路。討論并發(fā)言

2、學(xué)生完成作品的創(chuàng)作。

板書設(shè)計(jì)

教學(xué)反思:

教學(xué)內(nèi)容第11課《添加動(dòng)畫》

知識(shí)與技能:鞏固運(yùn)用已有幾個(gè)模塊知識(shí),設(shè)計(jì)各個(gè)

角色的動(dòng)畫和出現(xiàn)順序移動(dòng)位置。

過程與方法:動(dòng)手設(shè)計(jì)賀卡時(shí)理清各個(gè)角色腳本的設(shè)

教學(xué)目標(biāo)

計(jì)思路,并能進(jìn)行調(diào)試。

情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力,提高作

品創(chuàng)作能力、修改和完善程序的能力。

重點(diǎn):各個(gè)角色腳本的設(shè)計(jì)思路。

教學(xué)重、難點(diǎn)難點(diǎn):創(chuàng)作好的腳本能否順利地展示出來,學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)

問題,并能解決它。

教學(xué)準(zhǔn)備

第一課時(shí)

教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)

我們上節(jié)課已經(jīng)設(shè)計(jì)好自己傾聽

的賀卡,也在網(wǎng)絡(luò)上搜索了不

少有關(guān)的素材,怎樣把這些精

導(dǎo)入美的素材用更為精妙的創(chuàng)意

新課呈現(xiàn)出來,就要看大家的了。

今天我們一塊來給電子賀卡

討論、交流

加上些動(dòng)態(tài)效果?

1、師生共同討論:你如何來思考并解答問題

分析設(shè)計(jì)賀卡中的角色效果。

活動(dòng)2、角色從小到大出現(xiàn)的設(shè)計(jì)

討論、交流

角色腳本。

(可以先動(dòng)手設(shè)計(jì),后講述)

體驗(yàn)1、完成各個(gè)角色的出現(xiàn)方式、操作體驗(yàn)

功能路線、位置。

2、、教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)、查看。互相交流學(xué)習(xí)心得

創(chuàng)作1、觀察完成的有創(chuàng)意的作品,交流設(shè)計(jì)思路

作品讓學(xué)生他講講自己的設(shè)計(jì)思討論并發(fā)言

路。把腳本也呈現(xiàn)給大家看

看。

2、學(xué)生完成作品的創(chuàng)作。

完善作品

板書設(shè)計(jì)

教學(xué)反思:

教學(xué)內(nèi)容第12課《節(jié)日賀卡》

知識(shí)與技能:熟練運(yùn)用本單元幾個(gè)模塊知識(shí),設(shè)計(jì)出

多個(gè)節(jié)日,每個(gè)節(jié)日能呈現(xiàn)各自的背景的動(dòng)畫效果。

過程與方法:多節(jié)日賀卡設(shè)計(jì)時(shí),明確各個(gè)節(jié)日和角

教學(xué)目標(biāo)

色腳本的設(shè)計(jì)思路,并能進(jìn)行調(diào)試。

情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生作品創(chuàng)作能力、修改和

完善程序的能力,提高團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。

重點(diǎn):多個(gè)節(jié)日和相關(guān)各個(gè)角色腳本的設(shè)計(jì)思路。

教學(xué)重、難點(diǎn)

難點(diǎn):節(jié)日與各角色的腳本能否順利地關(guān)聯(lián)展示。

教學(xué)準(zhǔn)備

第一課時(shí)

教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)

前面我們已經(jīng)設(shè)計(jì)過賀巳大傾聽

家都能創(chuàng)傷出不少有新意的

動(dòng)態(tài)賀卡,今天我們繼續(xù)豐富

導(dǎo)入

賀卡程序,多選些節(jié)日,讓大

新課

家選擇喜歡的節(jié)日賀卡進(jìn)入

瀏覽。

討論、交流

1、師生共同討論:你準(zhǔn)備創(chuàng)思考并解答問題

作哪些節(jié)日?如何來設(shè)計(jì)其

分析

中的角色效果。

活動(dòng)

討論、交流

2、各節(jié)日呈現(xiàn)效果的腳本設(shè)

角色

計(jì)。

(可以參考書,后講述)

體驗(yàn)1、完成各個(gè)節(jié)日及角色的創(chuàng)動(dòng)手練習(xí)

功能設(shè)。

2、、教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)、查看。

互相交流學(xué)習(xí)心得

創(chuàng)作1、看到新意的環(huán)節(jié),讓學(xué)生交流設(shè)計(jì)思路

作品展示并講講設(shè)計(jì)思路。把腳本討論并發(fā)言

也呈現(xiàn)給大家看看。

2、學(xué)生完成作品的創(chuàng)作。

完善作品

板書設(shè)計(jì)

教學(xué)反思:

教學(xué)內(nèi)容第13課《幸福的鼓聲》

知識(shí)與技能:運(yùn)用scratch變量來控制鼓聲,配合鼓槌擊打鼓

面,產(chǎn)生敲擊產(chǎn)生聲響的動(dòng)態(tài)效果。

過程與方法:在設(shè)計(jì)與調(diào)試鼓槌擊打鼓面時(shí),能合理地運(yùn)用各

教學(xué)目標(biāo)

個(gè)模塊的命令進(jìn)行設(shè)計(jì)與運(yùn)行。

情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過綜合主題式的應(yīng)用活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生實(shí)

踐運(yùn)用能力,合作創(chuàng)新能力及自我解決問題的能力。

重點(diǎn):動(dòng)作、變量和其它模塊的綜合運(yùn)用。

教學(xué)重、難點(diǎn)

難點(diǎn):鼓槌擊到鼓面時(shí)的腳本正確編寫。

教學(xué)準(zhǔn)備

第一課時(shí)

教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)

前面我們完成了四個(gè)單元主題的傾聽、交流

活動(dòng)設(shè)計(jì),這是最后一個(gè)單元的主

談話題,是關(guān)于用scratch演奏音樂,

導(dǎo)入今天先來看看是用什么樂器演奏

的?

板書:幸福的鼓聲共同交流

當(dāng)然,要演奏首先要有樂器?因而分析討論

我們先要繪制出:鼓和鼓槌交流

1、兩個(gè)角色分別在哪里可以繪制

分析

出:鼓素材庫(kù)里導(dǎo)入,鼓槌用繪制學(xué)生分析角色及相關(guān)素

場(chǎng)景

角色來完成。材

角色

2、聲音素材的導(dǎo)入。

3、學(xué)生完成角色的導(dǎo)入與繪制

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