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PAGEPAGE1《中外動漫與數(shù)字產業(yè)概論》課程教學大綱一、課程基本信息課程代碼:16035003課程名稱:中外動漫與數(shù)字產業(yè)概論英文名稱:IntroductiontoForeignandDomesticAnimationandDigitalIndustry課程類別:專業(yè)課學時:48學分:3適用對象:文化產業(yè)管理專業(yè)學生考核方式:考查先修課程:無二、課程簡介動漫產業(yè)與數(shù)字產業(yè)都是國家近年來重點布局的文化產業(yè)領域。中外動漫與數(shù)字產業(yè)概論作為文化產業(yè)管理專業(yè)的專業(yè)選修課程和方向課程,將以專題講座(lecture)和研討(seminar)方式,講解動漫產業(yè)和數(shù)字產業(yè)(以數(shù)字文化產業(yè)為主)的經典和前沿議題與案例。作為一門本科高年級專業(yè)課程,本課程也將穿插講解案例研讀、分析和寫作的基本方法。三、課程性質與教學目的本課程是文化產業(yè)管理專業(yè)高年級專業(yè)選修課程,為本專業(yè)學生提供專業(yè)具體方向的知識。本課程的教學目的包括三個層次:第一,引導學生了解動漫產業(yè)和數(shù)字文化產業(yè)的行業(yè)基本情況,特別是熟悉當前國內相關領域的現(xiàn)行政策和規(guī)劃思路。第二,熟悉兩個領域中的經典或前沿案例的運作過程、主要經驗或教訓。第三,掌握獨立獲取動漫產業(yè)和數(shù)字文化產業(yè)相關素材、數(shù)據(jù)、資料和研究文獻的研究方法。四、教學內容及要求第一講導論:初識動漫產業(yè)與數(shù)字文化產業(yè)(一)目的與要求1.了解動漫產業(yè)與數(shù)字文化產業(yè)的基本內容。2.熟悉動漫產業(yè)與數(shù)字文化產業(yè)的主要討論議題。3.掌握本課程的學習與研究方法。(二)教學內容第一節(jié)課程介紹1.主要內容(1)基本概念解析(2)動漫產業(yè)的經典與當代前沿議題介紹(3)數(shù)字文化產業(yè)的當代前沿議題介紹2.基本概念與知識點動漫、動漫產業(yè)、數(shù)字產業(yè)、數(shù)字文化產業(yè)。3.問題與應用請簡要說明動漫產業(yè)和數(shù)字文化產業(yè)的經典或前沿性議題。第二節(jié)課程學習與研究方法1.主要內容(1)動漫產業(yè)與數(shù)字文化產業(yè)的資訊獲取。(2)動漫產業(yè)與數(shù)字文化產業(yè)的案例分析方法。(3)課程修讀要求2.基本概念與知識點案例分析(動漫產業(yè)/數(shù)字文化產業(yè)及其產品)。3.問題與應用請簡要概述動漫產業(yè)和數(shù)字文化產業(yè)的常見資訊來源渠道。(三)思考與實踐請以知識地圖(knowledgemapping)的方式,回顧此前已學專業(yè)課程與動漫產業(yè)和數(shù)字文化產業(yè)分別具有哪些關聯(lián)性。(四)教學方法與手段本講綜合使用講授法、案例分析法和隨堂研討等教學方法,采用基本教材(講義)、參考書目、多媒體資源(音視頻選段、圖像資料等)等各類教學資源與素材。第二講故事的力量:動漫的敘事構思(一)目的與要求1.了解敘事構思對動漫創(chuàng)作的重要性。2.熟悉動漫作品敘事構思的常見技法。3.掌握動漫作品對日常生活的表達思路。(二)教學內容第一節(jié)動漫敘事構思面面觀1.主要內容(1)敘事對動漫創(chuàng)作的重要性(2)知識/科普向動漫與敘事的關系2.基本概念與知識點動漫敘事、“故事力”、知識/科普向動漫。3.問題與應用在你的日常生活中,你最喜歡哪類題材的動漫作品呢?可否和大家分享一下其中的原因呢?第二節(jié)知識/科普向動漫的敘事構思1.主要內容(1)案例討論:《工作細胞》(2)補充案例:《頭腦特工隊》2.基本概念與知識點動漫主題與日常生活3.問題與應用請觀賞《工作細胞》選段,并思考其是如何呈現(xiàn)個人健康等日常生活話題。(三)思考與實踐假設日本科普動漫《工作細胞》是你畢業(yè)論文的研究案例,請?zhí)岢鰞蓚€研究問題,并各用100-200字陳述該問題。在提煉議題的過程中,請認真思考本劇中細胞們的“工作精神”。(四)教學方法與手段本講綜合使用講授法、案例分析法和隨堂研討等教學方法,采用基本教材(講義)、參考書目、多媒體資源(音視頻選段、圖像資料等)等各類教學資源與素材。第三講好大一盤棋:動漫產業(yè)鏈構建(一)目的與要求1.了解動漫產業(yè)鏈的基本概念。2.熟悉動漫產業(yè)鏈的運作模式。3.掌握獲取動漫產業(yè)鏈相關行業(yè)信息的能力。(二)教學內容第一節(jié)動漫產業(yè)鏈的基本內容1.主要內容(1)動漫產業(yè)鏈的含義(2)動漫產業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)(3)動漫產業(yè)鏈的運作模式2.基本概念與知識點動漫產業(yè)鏈。3.問題與應用請扼要說明動漫產業(yè)鏈的基本環(huán)節(jié)。第二節(jié)動漫行業(yè)的平臺化1.主要內容(1)動漫行業(yè)的平臺化思路(2)IP授權的出現(xiàn)與發(fā)展(3)案例討論:騰訊動漫的IP授權模式2.基本概念與知識點平臺化、IP授權、泛文娛、新文創(chuàng)。3.問題與應用請簡要說明何謂動漫行業(yè)中的“IP授權”。第三節(jié)動漫“周邊”產品(衍生性商品)的開發(fā)策略1.主要內容(1)動漫衍生性商品的常見形態(tài)。(2)案例解析:《狐妖小紅娘》的周邊產品2.基本概念與知識點衍生性商品、“周邊”產品。3.問題與應用請以表格形式,提煉與總結《狐妖小紅娘》的周邊產品清單。(三)思考與實踐(1)騰訊公司提出的“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略有何含義?它與傳統(tǒng)意義的文化創(chuàng)意產業(yè)有何區(qū)別?(2)請以《狐妖小紅娘》的系列周邊產品為例,回答:①現(xiàn)有產品存在哪些不足或弊端?②若你作為制片方或第三方公司,可如何提升周邊產品品質?(四)教學方法與手段本講綜合使用講授法、案例分析法和隨堂研討等教學方法,采用基本教材(講義)、參考書目、多媒體資源(音視頻選段、圖像資料等)等各類教學資源與素材。第四講動漫要“落地”:動漫與地方文旅產品的融合(一)目的與要求1.了解動漫產業(yè)與地方文旅產品融合的現(xiàn)象。2.熟悉動漫行業(yè)與地方文旅產品融合的一般思路。3.掌握動漫產品與地方文旅產品融合的方法。(二)教學內容第一節(jié)動漫與地方文旅產品的基本關系1.主要內容(1)動漫對真實世界的表達(2)“圣地巡禮”的兩種模式2.基本概念與知識點動漫創(chuàng)作與文旅產品(地方文化)、圣地巡禮3.問題與應用什么是“圣地巡禮”?它有哪些常見模式?第二節(jié)案例討論:《名偵探柯南》1.主要內容(1)案例背景與素材介紹(2)《名偵探柯南》的“圣地巡禮”設計思路2.基本概念與知識點圣地巡禮的理論與實踐。3.問題與應用請分析名偵探柯南如何利用了地方文化資源,并與地方文旅產品融合。(三)思考與實踐請任選一部動漫作品,構想其可如何運用“圣地巡禮”策略進行營銷推廣活動?(四)教學方法與手段本講綜合使用講授法、案例分析法和隨堂研討等教學方法,采用基本教材(講義)、參考書目、多媒體資源(音視頻選段、圖像資料等)等各類教學資源與素材。第五講“國產動漫”的未來:國漫與國潮現(xiàn)象(一)目的與要求1.了解國產動漫產品的發(fā)展歷程。2.熟悉當前國產動漫的基本情況。3.掌握國潮和國漫現(xiàn)象的發(fā)生邏輯。(二)教學內容第一節(jié)國產動漫的發(fā)展歷程1.主要內容(1)國產動漫的發(fā)展歷程(2)國產動漫發(fā)展史中的重要人物與經典作品2.基本概念與知識點上海動畫制片廠等。3.問題與應用你認為中國動漫的發(fā)展歷程可以劃分為幾個階段呢?第二節(jié)“國潮”與“國漫”現(xiàn)象研討1.主要內容(1)“國潮”與“國漫”現(xiàn)象的發(fā)生背景(2)“國潮”與“國漫”的主要案例及其運營思路(3)案例討論:《姜子牙》2.基本概念與知識點“國潮”、“國漫”。3.問題與應用你認為當代之所以出現(xiàn)“國潮”現(xiàn)象,最主要的原因有哪些?(三)思考與實踐請結合第四講內容思考“國漫”產品有無可能結合地方文旅產品進行聯(lián)動開發(fā)?如果可能實現(xiàn),其運作思路是什么呢?(四)教學方法與手段本講綜合使用講授法、案例分析法和隨堂研討等教學方法,采用基本教材(講義)、參考書目、多媒體資源(音視頻選段、圖像資料等)等各類教學資源與素材。第六講文化新基建:文化資源的數(shù)字化管理(一)目的與要求1.了解文化數(shù)字化建設的基本背景。2.熟悉文化資源數(shù)字化的一般工作方法。3.掌握文化資源數(shù)字化的簡易工作方法(案例素材管理)。(二)教學內容第一節(jié)文化資源數(shù)字化建設1.主要內容(1)文化資源的數(shù)字化建設政策(2)文化資源的數(shù)字化內容2.基本概念與知識點數(shù)字化建設3.問題與應用請以文化部“十四五”規(guī)劃為例,簡要地說明文化資源數(shù)字化建設政策。第二節(jié)案例研討:中國臺灣地區(qū)“數(shù)位島嶼”計劃(暫定)1.主要內容(1)案例背景(2)“數(shù)位島嶼”計劃工作思路(3)“數(shù)位島嶼”計劃的實踐與反思2.基本概念與知識點“數(shù)位島嶼”計劃3.問題與應用請運用具體事例,評價臺灣地區(qū)“數(shù)位島嶼”的工作成效,并指出其中的不足之處。第三節(jié)文化資源數(shù)字化的簡易工作思路1.主要內容(1)工作原理(2)工作流程與方法2.基本概念與知識點案例素材管理。(三)思考與實踐請同學們利用本講第三節(jié)的方法,搭建一個簡易的案例素材庫,以此體會數(shù)字化管理的特色。(四)教學方法與手段 本講綜合使用講授法、案例分析法和隨堂研討等教學方法,采用基本教材(講義)、參考書目、多媒體資源(音視頻選段、圖像資料等)等各類教學資源與素材。第七講在家揮舞熒光棒?線上演藝項目與沉浸式體驗(一)目的與要求1.了解線上演藝的發(fā)生背景。2.熟悉沉浸式體驗的基本理念。3.掌握線上演藝活動的一般思路與特點。(二)教學內容第一節(jié)線上展覽現(xiàn)象的背景1.主要內容(1)新冠肺炎疫情之后的演藝行業(yè)現(xiàn)狀(2)線上演藝活動的技術背景(3)沉浸式體驗的內涵2.基本概念與知識點線上演藝、沉浸式體驗。3.問題與應用請說明“沉浸式體驗”與線上演藝活動的關系。第二節(jié)線上演藝活動的一般思路1.主要內容(1)線上演藝與線下演藝的差異性(2)案例討論:五月天“好想好想見到你”線上演唱會(暫定)2.基本概念與知識點線上演藝的一般思路、特點及其注意事項。3.問題與應用你認為線上演藝與線下演藝的最大差別是什么?請利用自己的經驗說明。(三)思考與實踐線上演藝活動面臨著許多發(fā)展難題,比如如何營造現(xiàn)場氣氛和實現(xiàn)營收。請你結合實例,談談你對于這兩個問題的解決思路。(四)教學方法與手段本講綜合使用講授法、案例分析法和隨堂研討等教學方法,采用基本教材(講義)、參考書目、多媒體資源(音視頻選段、圖像資料等)等各類教學資源與素材。第八講虛實之間:虛擬博物館與線上會展項目(一)目的與要求1.了解虛擬博物館和線上會展項目的發(fā)生背景。2.熟悉虛擬博物館的運作特色。3.掌握線上會展項目的一般特點。(二)教學內容第一節(jié)線上展覽現(xiàn)象的背景1.主要內容(1)從傳統(tǒng)博物館空間到虛擬博物館(2)線上會展項目的出現(xiàn)背景與發(fā)展前沿2.基本概念與知識點虛擬博物館、線上會展。3.問題與應用請簡要地說明新冠肺炎疫情之后,會展業(yè)對待線上項目的態(tài)度有何轉變。第二節(jié)虛擬博物館的運營特色1.主要內容(1)虛擬博物館的主要架構(2)案例討論:廣東省博物館虛擬博物館(暫定)2.基本概念與知識點虛擬博物館、廣東省博物館虛擬博物館。3.問題與應用請以廣東省博物館的虛擬博物館為例,對比“四維看看”和“雅昌”等第三方專業(yè)機構策劃的虛擬展覽有何異同。第三節(jié)線上會展項目的發(fā)展情況1.主要內容(1)線上會展項目的運營特色(2)案例討論:深圳文博會、廣交會等(暫定)2.基本概念與知識點線上會展項目、深圳文博會。3.問題與應用深圳文博會是本專業(yè)領域的權威行業(yè)展會,請以其為例子,思考線上文博會和線下文博會有何差別。(三)思考與實踐請自選一項虛擬博物館或線上會展項目,嘗試說明其運作的特色,并思考其可如何持續(xù)優(yōu)化。(四)教學方法與手段本講綜合使用講授法、案例分析法和隨堂研討等教學方法,采用基本教材(講義)、參考書目、多媒體資源(音視頻選段、圖像資料等)等各類教學資源與素材。第九講網紅孵化器:解密MCN機構(一)目的與要求1.了解國內MCN機構當前發(fā)展情況。2.熟悉MCN機構的運作模式。3.掌握MCN機構與自媒體之間的關系。(二)教學內容第一節(jié)MCN機構的出現(xiàn)與發(fā)展1.主要內容(1)MCN機構的基本作用(2)MCN機構與自媒體的關聯(lián)性(3)頭部MCN機構行業(yè)巡禮2.基本概念與知識點MCN機構。3.問題與應用請簡要地說明MCN機構的作用。第二節(jié)MCN機構的運營思路1.主要內容(1)MCN機構的運營模式(2)案例討論:愿景娛樂與抖音平臺2.基本概念與知識點MCN機構的運營模式。3.問題與應用請用流程圖方式簡要說明MCN機構的運營模式。(三)思考與實踐你認為MCN機構的出現(xiàn)與發(fā)展,對短視頻平臺帶來了哪些影響。(四)教學方法與手段本講綜合使用講授法、案例分析法和隨堂研討等教學方法,采用基本教材(講義)、參考書目、多媒體資源(音視頻選段、圖像資料等)等各類教學資源與素材。五、各教學環(huán)節(jié)學時分配教教學環(huán)節(jié)教學時數(shù)課程內容講課習題課討論課實驗其它教學環(huán)節(jié)小計第一講導論:初識動漫產業(yè)與數(shù)字文化產業(yè)66第二講故事的力量:動
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