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摘
要:學(xué)起于思,思源于疑。疑問(wèn)是開(kāi)發(fā)學(xué)生智力、激活學(xué)生思維的鑰匙。在數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,巧妙地設(shè)計(jì)問(wèn)題情境可以激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心與求知欲,增強(qiáng)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主體性與主動(dòng)性。隨著教育信息化的推進(jìn),現(xiàn)代信息技術(shù)在情境教學(xué)中的應(yīng)用逐漸受到重視,而教師從問(wèn)題出發(fā),將問(wèn)題情境與信息技術(shù)相融合,可以有效提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);問(wèn)題情境一、信息技術(shù)在小學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)(一)有助于培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是以教師為主導(dǎo)的講授式教學(xué)模式,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果往往與教師的教育能力有著直接的關(guān)系,學(xué)生在課堂上被動(dòng)地接收教師所講授的知識(shí),每當(dāng)學(xué)生有學(xué)習(xí)問(wèn)題時(shí),都會(huì)在第一時(shí)間向教師尋求答案。雖然這種教學(xué)模式取得了一定的教育效果,但是如果長(zhǎng)期采用這種教學(xué)方式,那么就會(huì)使學(xué)生形成思維惰性,一有不會(huì)的問(wèn)題就向教師請(qǐng)教,而不自己主動(dòng)思考,這對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng)是非常不利的。然而如果將信息技術(shù)引入小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師就會(huì)鼓勵(lì)學(xué)生自主進(jìn)行學(xué)習(xí)和思考,并且利用信息技術(shù)在課堂上創(chuàng)設(shè)趣味性教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生參與課堂的思考和討論環(huán)節(jié),這種教學(xué)氛圍能夠影響學(xué)生的意識(shí)與能力,從而培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。(二)有助于發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力將信息技術(shù)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中,能夠幫助學(xué)生的思維方式得到良好的轉(zhuǎn)化。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂,教師利用黑板進(jìn)行教學(xué),為了提高學(xué)生的邏輯性思維,要在課前做大量的預(yù)備工作,但是教育效果卻常常不盡如人意。在教育信息化發(fā)展的趨勢(shì)下,教師可以引入信息技術(shù)解決這一教學(xué)問(wèn)題,通過(guò)信息技術(shù)在課堂中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問(wèn)題教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生在情境中深入思考,將晦澀難懂的數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容以生動(dòng)有趣的方式向?qū)W生呈現(xiàn)出來(lái),從而進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。(三)有助于學(xué)生課后復(fù)習(xí)傳統(tǒng)教學(xué)的一個(gè)弊端就是學(xué)生高度依賴教師,呈現(xiàn)出的教學(xué)現(xiàn)象,就是學(xué)生明明在課堂中能夠很好地跟著教師的節(jié)奏進(jìn)行學(xué)習(xí),但是在課下自己去動(dòng)手解答數(shù)學(xué)問(wèn)題時(shí)卻無(wú)從下手,再加上許多學(xué)生在課堂上就沒(méi)有完全理解和消化教師所講述的內(nèi)容,使學(xué)生在課后進(jìn)行練習(xí)和復(fù)習(xí)時(shí)效果非常不理想。但是如果在小學(xué)課堂中應(yīng)用信息技術(shù),教師可以將課堂中所講述內(nèi)容相關(guān)的演示文稿和視頻教學(xué)內(nèi)容分享給學(xué)生,學(xué)生就能夠在課下反復(fù)琢磨教師在課堂中所講述的內(nèi)容,并且在線上向教師提出問(wèn)題,全面提高學(xué)生課后復(fù)習(xí)的效果。二、利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)問(wèn)題情境的原則(一)趣味性原則興趣是學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力,根據(jù)小學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展特點(diǎn),只有發(fā)現(xiàn)了數(shù)學(xué)知識(shí)的趣味性,才能激發(fā)其學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。如果教師在課堂中所講述的內(nèi)容過(guò)于教條化,那么學(xué)生就會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)課堂失去興趣,很難全身心地投入課堂學(xué)習(xí)中。因此,運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境時(shí),教師需以趣味性為原則,即創(chuàng)設(shè)豐富多彩、貼近現(xiàn)實(shí)生活,又新穎、生動(dòng)的問(wèn)題情境,激發(fā)學(xué)生探究欲望,提高學(xué)習(xí)積極性。(二)啟發(fā)性原則在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,教師所創(chuàng)設(shè)的問(wèn)題情境能否達(dá)到預(yù)期效果,關(guān)鍵在于教學(xué)內(nèi)容能否吸引學(xué)生,啟發(fā)誘導(dǎo)其思考、探究的動(dòng)機(jī)。教師在課堂中所創(chuàng)設(shè)的問(wèn)題情境,一定要具有教育性和啟發(fā)性,這樣才有價(jià)值和效果,學(xué)生才能夠通過(guò)問(wèn)題情境培養(yǎng)出舉一反三的學(xué)習(xí)能力。因此,運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境時(shí),教師需以啟發(fā)性為原則,即根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況設(shè)計(jì)合適的問(wèn)題,促使學(xué)生經(jīng)過(guò)一番思考后作答,進(jìn)而由淺入深地提升學(xué)生的思維品質(zhì)。(三)針對(duì)性原則在新課改背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)從“知識(shí)與技能”“過(guò)程與方法”和“情感、態(tài)度價(jià)值觀”三個(gè)維度確定教學(xué)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生的全面培養(yǎng)。教師也要分析學(xué)生目前所面臨的學(xué)習(xí)困境,然后再針對(duì)學(xué)生所表現(xiàn)出的狀況進(jìn)行針對(duì)性的教育和輔導(dǎo)。因此,運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境時(shí),教師需重視問(wèn)題的針對(duì)性,確保問(wèn)題契合多重目標(biāo),以達(dá)到良好的教學(xué)效果。(四)激勵(lì)性原則創(chuàng)設(shè)的問(wèn)題情境應(yīng)對(duì)學(xué)生具有激勵(lì)性,激發(fā)和鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題并解決問(wèn)題。因此,教師在利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境時(shí),應(yīng)做好評(píng)價(jià)設(shè)計(jì),根據(jù)學(xué)生的探索學(xué)習(xí)展開(kāi)評(píng)價(jià),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性。(五)客觀性原則問(wèn)題情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)該以客觀存在的生活事件為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)設(shè),不能偏離實(shí)際,這樣學(xué)生通過(guò)自主探究所生成的數(shù)學(xué)知識(shí)才牢固扎實(shí),才能促使學(xué)生將數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用到解決生活問(wèn)題的實(shí)踐中來(lái),提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。三、利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)問(wèn)題情境的實(shí)踐方式(一)利用信息技術(shù),誘導(dǎo)學(xué)生提出問(wèn)題目前,在教育信息化的推動(dòng)下,多媒體課件在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中已經(jīng)得到了廣泛應(yīng)用。多媒體課件可將圖文聲像整合展現(xiàn)在學(xué)生面前,直觀形象、迅速便捷地向?qū)W生傳遞數(shù)學(xué)知識(shí)資料,這是對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)方式的極大補(bǔ)充。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,可以活躍課堂氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,提高教學(xué)效率。(二)整合生活素材,創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)自生活,又應(yīng)用于生活。根據(jù)建構(gòu)主義理論,知識(shí)的建構(gòu)需貼近生活,這樣才能實(shí)現(xiàn)認(rèn)知的不斷發(fā)展。學(xué)生在日常的生活中,會(huì)通過(guò)各種途徑接觸數(shù)學(xué)問(wèn)題、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。我國(guó)近代教育家陶行知先生認(rèn)為“生活即教育”,并提倡在教學(xué)中應(yīng)實(shí)現(xiàn)“教學(xué)做合一”?;诖耍趩?wèn)題情境創(chuàng)設(shè)時(shí),教師應(yīng)利用信息技術(shù)將課本中的數(shù)學(xué)知識(shí)和生活中的數(shù)學(xué)問(wèn)題聯(lián)系起來(lái),創(chuàng)設(shè)生動(dòng)、直觀的問(wèn)題情境。(三)優(yōu)化數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn),促使學(xué)生探究問(wèn)題數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)是學(xué)生通過(guò)動(dòng)手操作探究數(shù)學(xué)知識(shí)的重要途徑。隨著課程改革的推進(jìn),越來(lái)越多的教師開(kāi)始重視數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)與開(kāi)展。在實(shí)驗(yàn)教學(xué)中教師可以結(jié)合學(xué)生的操作過(guò)程隨時(shí)提出問(wèn)題,并引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)問(wèn)題進(jìn)一步操作,在解決問(wèn)題、獲取數(shù)學(xué)知識(shí)的同時(shí)提高實(shí)踐能力。(四)指導(dǎo)合作探究,促使學(xué)生交流問(wèn)題小學(xué)生好勝心較強(qiáng),希望獲得他人的關(guān)注和認(rèn)可,因此,在教學(xué)設(shè)計(jì)中,引入合理的競(jìng)爭(zhēng)能夠激發(fā)他們的學(xué)習(xí)潛力,促使學(xué)生充分調(diào)動(dòng)自主性,完成學(xué)習(xí)任務(wù)。創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境是引導(dǎo)學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)的重要途徑。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,教師可以提出問(wèn)題,并要求學(xué)生以小組為單位進(jìn)行學(xué)習(xí),通過(guò)小組合作實(shí)現(xiàn)組間競(jìng)爭(zhēng)。當(dāng)然,在這一過(guò)程中,信息技術(shù)的應(yīng)用能幫助教師更好地組織各組學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)活動(dòng)。(五)組織拓展實(shí)踐,促使學(xué)生拓展學(xué)習(xí)在小學(xué)數(shù)學(xué)課后拓展活動(dòng)設(shè)計(jì)中,教師可以利用信息技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,引導(dǎo)學(xué)生把握活動(dòng)主題,主動(dòng)探究活動(dòng)中包含的數(shù)學(xué)知識(shí),并落實(shí)拓展活動(dòng)的實(shí)踐目標(biāo)。小學(xué)生邏輯思維能力不足,在自主實(shí)踐中常常把握不清方向,找不準(zhǔn)重點(diǎn),這時(shí)教師就可利用微課的優(yōu)勢(shì),開(kāi)展線上教學(xué)指導(dǎo),讓學(xué)生及時(shí)獲得幫助,促進(jìn)學(xué)生的自主探究,提高學(xué)生的拓展學(xué)習(xí)效果。四、結(jié)語(yǔ)總
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