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目錄AfterEffectsCC第1章?進(jìn)入合成的世界第2章?基礎(chǔ)面板介紹
第3章?創(chuàng)建和管理項目第4章?基礎(chǔ)圖層動畫
第5章?創(chuàng)建蒙版動畫
第6章?文本動畫
第7章?創(chuàng)建三維空間動畫
第8章?色彩調(diào)節(jié)與校正
第9章?鍵控?fù)赶?/p>
第10章?運(yùn)動跟蹤與表達(dá)式
第11章?常用效果介紹
第12章?綜合案例
第7章?創(chuàng)建三維空間動畫
AfterEffects不同于傳統(tǒng)意義上的三維圖形制作軟件,但依然可以讓用戶多角度地對于場景中的物體進(jìn)行觀察和操作。AfterEffects可以將二維的圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層,按照X軸、Y軸和Z軸的關(guān)系,創(chuàng)建出三維空間的效果。三維圖層本身也具備了接受陰影、投射陰影的選項。除此之外,為了使用戶能夠創(chuàng)建一個更加真實的三維空間,軟件本身還提供了攝像機(jī)、燈光和光線追蹤的功能。在本章中,將詳細(xì)介紹三維空間創(chuàng)建的基礎(chǔ)知識和操作。
第7章?創(chuàng)建三維空間動畫
7.1三維空間
7.1.1創(chuàng)建三維圖層
7.1.2啟用逐字3D化
7.1.3三維視圖
7.1.4三維視圖操作
7.2三維圖層的屬性設(shè)置
7.2.1設(shè)置錨點
7.2.2設(shè)置位置與縮放
7.2.3設(shè)置方向與旋轉(zhuǎn)
7.2.4三維圖層的材質(zhì)屬性
7.3攝像機(jī)
7.3.1新建攝像機(jī)
7.3.2設(shè)置攝像機(jī)屬性
7.3.3調(diào)整攝像機(jī)角度
7.4燈光
7.4.1創(chuàng)建燈光
7.4.2燈光屬性
7.5制作動態(tài)旋轉(zhuǎn)相冊(案例)
7.6創(chuàng)建真實的三維空間動畫(案例)
7.1三維空間三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構(gòu)成的空間系?!熬S”是一種度量單位,在三維空間中表示方向,通過X軸、Y軸、Z軸共同確立了一個三維物體。其中,X表示左右空間,Y表示上下空間,Z表示前后空間,這樣就形成了人的視覺立體感。AfterEffects中的三維圖層并不能獨(dú)立創(chuàng)建,而是需要通過普通的二維圖層進(jìn)行轉(zhuǎn)換。在AfterEffects中,除了音頻圖層以外的所有圖層均能轉(zhuǎn)換為三維圖層。
7.1三維空間7.1.1創(chuàng)建三維圖層
在AfterEffects中,將一個普通的圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層的方法比較簡單,只需要在【時間軸】面板中,選中將要轉(zhuǎn)換的圖層,在【圖層】菜單欄中選擇【3D圖層】命令,或者直接單擊該圖層右側(cè)的圖標(biāo)下方即可。此時,圖層的變換屬性中均加入了Z軸的參數(shù)信息,此外,還新添加了一個【材質(zhì)選項】屬性。
7.1三維空間7.1.2啟用逐字3D化
AfterEffects中的啟用逐字3D化選項,是針對文字圖層而專門設(shè)置的。AfterEffects中的文字圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層的方式有兩種。一種是通過傳統(tǒng)的在【時間軸】面板中單擊“三維”圖標(biāo)轉(zhuǎn)換完成。這種轉(zhuǎn)換為三維圖層的方式,是將整個文字圖層作為一個整體進(jìn)行轉(zhuǎn)換。第二種方式是將文字圖層中的每一個文字作為獨(dú)立對象進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
7.1三維空間7.1.3三維視圖
在沒有創(chuàng)建攝像機(jī)圖層之前,【合成】窗口中顯示的圖像效果并不會發(fā)生改變,為了更好地觀察三維圖層在空間中的效果,AfterEffects可以通過調(diào)整視圖選項和多窗口編輯的模式來實現(xiàn)。視圖選項
2.多視圖編輯
7.1三維空間7.1.4三維視圖操作
在對三維對象進(jìn)行控制的時候,當(dāng)需要根據(jù)某一軸向?qū)ξ矬w的屬性進(jìn)行改變時,在AfterEffects中提供了3種坐標(biāo)軸系統(tǒng),它們分別是本地軸模式、世界軸模式和視圖軸模式。
7.2三維圖層的屬性設(shè)置當(dāng)二維圖層轉(zhuǎn)換為三維圖層后,在【變換】屬性的【錨點】、【位置】、【縮放】和【方向】屬性中,加入了Z軸參數(shù),并同時加入了X軸、Y軸、Z軸旋轉(zhuǎn)參數(shù)的屬性設(shè)置。Z軸參數(shù)的設(shè)定,能夠確立圖層在空間中縱深方向上的位置。7.2.1設(shè)置錨點
7.2.2設(shè)置位置與縮放
7.2.3設(shè)置方向與旋轉(zhuǎn)7.2.4三維圖層的材質(zhì)屬性
7.3攝像機(jī)創(chuàng)建的攝像機(jī)圖層,可以更好地模擬三維空間效果,增加三維空間的真實性,也使用戶可以非常方便地從任意角度去觀察場景中的三維效果。7.3.1新建攝像機(jī)當(dāng)用戶需要為合成添加攝像機(jī)時,可以用鼠標(biāo)左鍵單擊【圖層】菜單,在彈出的下拉菜單中執(zhí)行【新建】|【攝像機(jī)】命令。用戶也可以在【時間軸】面板中的空白區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中執(zhí)行【新建】|【攝像機(jī)】命令,來完成攝像機(jī)圖層的創(chuàng)建。
7.3攝像機(jī)7.3.2設(shè)置攝像機(jī)屬性
攝像機(jī)圖層作為圖層的一種,可以通過【變換】屬性調(diào)整攝像機(jī)的位置、方向和旋轉(zhuǎn)。用戶還可以通過設(shè)置【攝像機(jī)選項】調(diào)整攝像機(jī)的屬性。7.3.3調(diào)整攝像機(jī)角度
在使用真實的攝像機(jī)進(jìn)行拍攝時,經(jīng)常會使用到一些運(yùn)動鏡頭來增加畫面的動感,常見的運(yùn)動鏡頭有推、拉、搖、移,攝像機(jī)圖層同樣可以通過工具欄中的攝像機(jī)移動工具進(jìn)行模擬。
在工具欄中,單擊【統(tǒng)一攝像機(jī)工具】,在彈出的下拉列表中是常用的攝像機(jī)移動工具。用戶也可以通過按住鍵盤上的C鍵循環(huán)切換來激活各種攝像機(jī)工具。
7.4燈光
燈光層的創(chuàng)建,可以配合三維圖層的材質(zhì)屬性,影響三維圖層的表面顏色。用戶可以為三維圖層添加燈光照明效果,模擬更加真實的自然環(huán)境。
7.4.1創(chuàng)建燈光
當(dāng)用戶需要為合成添加燈光照明時,可以用鼠標(biāo)左鍵單【圖層】菜單,在彈出的下拉菜單中執(zhí)行【新建】|【燈光】命令。用戶也可以在【時間軸】面板中的空白區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中執(zhí)行【新建】|【燈光】命令,來完成燈光圖層的創(chuàng)建。
7.4燈光
7.4.2燈光屬性在創(chuàng)建完燈光圖層后,用戶可以在【時間軸】面板中選擇創(chuàng)建的燈光層,在【燈光選項】中調(diào)節(jié)燈光的屬性。【燈光選項】中的屬性與創(chuàng)建燈光面板中的屬性基本一致。
7.5制作動態(tài)旋轉(zhuǎn)相冊(案例)
動態(tài)旋轉(zhuǎn)相冊效果是運(yùn)用AfterEffects中的三維圖層,通過設(shè)置位置和旋轉(zhuǎn)屬性參數(shù),來實現(xiàn)素材的反轉(zhuǎn)運(yùn)動效果。
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