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Maya基礎Maya工作界面講授人:李默塵一、啟動Maya2018

在安裝好Maya后,雙擊Maya圖標,就可以啟動Maya軟件。具體版本可以根據(jù)操作者的喜好或者需求進行選擇,操作方法大同小異,啟動界面如圖1-2-1所示。

MAYA三維動畫設計圖1-2-1

Maya是一套極其龐大而又復雜的軟件,其命令多達成千上萬,令初學者看到它復雜的界面而望而卻步。其實只要曾經(jīng)觸過三維軟件,都應該知道界面上圖標按鈕的大致意思。Maya的屬性菜單雖然很多,但熟練掌握了Maya框架結構規(guī)律就可以輕松應用了。復雜的界面體現(xiàn)出了Maya設計極具科學性、嚴謹性和藝術性(圖1-2-2)。實際上Maya中的很多命令很少會用到,只要掌握相對數(shù)量的常用命令,用于平時的工作和創(chuàng)作,就應該是綽綽有余了。況且工種不同,例如建模組只需要掌握幾十個命令就可以完成一個漂亮的模型,所以這一點是完全不用擔心的。Maya主界面的組成如圖1-2-3所示。

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計圖1-2-2圖1-2-3二、標題欄標題欄和大多數(shù)windows應用程序一樣,標題欄顯示的是Maya軟件的名稱、版本號、文件存儲位置以及文件名稱(圖1-2-4)。

MAYA三維動畫設計圖1-2-4

三、菜單欄Maya的操作完全可以通過菜單來完成。Maya菜單分為通用菜單和模塊菜單兩大類(圖1-2-5),在模塊改變后,模塊菜單也會發(fā)生相應的改變(圖1-2-6)。

MAYA三維動畫設計圖1-2-5圖1-2-6

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計十、通道欄物體最常用的各種屬性都集中在通道欄中,選中場景中的創(chuàng)建的物體,即可在通道欄中觀察到物體的屬性(圖1-2-11)。第一行信息“pCube1”為物體名稱。可以直接在欄中重新命名物體名稱,如單擊輸入“fsmx”等任意英文字符,然后按“Enter”鍵即可重新為物體命名。通道欄中的信息分為3類:控制移動的平移欄、控制旋轉的旋轉欄和控制物體縮放的縮放欄。每個類型的屬性又分為X、Y、Z

3個軸,分別對應空間坐標上的3個軸(圖1-12-11)。

MAYA三維動畫設計

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