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燈光與攝像機技術(shù)燈光設(shè)置講授人:李默塵
現(xiàn)實生活中的光影在不同時間段不同的天氣和環(huán)境下,都有明顯的特征,要模擬出真實的場景,需要平時多觀察現(xiàn)實生活的光影特征?!陡J蟊I福》動畫片中以鴻蒙城的場景為主,這就需要根據(jù)場景的布局和建筑特點選擇合理的角度構(gòu)建攝像機;根據(jù)構(gòu)圖布置場景燈光,模擬真實光線進(jìn)行渲染。Maya三維動畫設(shè)計系列課件第一節(jié)鴻蒙城燈光設(shè)置
任務(wù)目標(biāo):掌握Maya燈光和攝像機的基本操作原理;熟練運用Maya燈光設(shè)置進(jìn)行鴻蒙城燈光布置;掌握攝像機設(shè)置,調(diào)整鏡頭角度。按照現(xiàn)實生活中的光源,模擬鴻蒙城的場景燈光。
任務(wù)介紹:根據(jù)動畫片的實際需要進(jìn)行鴻蒙城的布光。
任務(wù)分析:在了解布光的基本原則和方式后,根據(jù)鴻蒙城的特點與劇情需要選擇合適的燈光及參數(shù)調(diào)整。本項目案例是通過對Maya自身的燈光系統(tǒng)的運用,渲染出真實的光影效果。
重點:Maya燈光的基本屬性。
難點:燈光的高級應(yīng)用。
任務(wù)實施:本案例中鴻蒙城燈光設(shè)置是由布置主光源、布置輔助光源、布置背光源、布置環(huán)境光源、鴻蒙城場景渲染五個部分組成。下面將分別進(jìn)行任務(wù)的實施。Maya三維動畫設(shè)計系列課件一、布置主光源
(一)、夜晚的天光是主光源,之前提到在Maya中天光主要用“DiretionalLight(平行光)”來模擬。
(二)、打開鴻蒙城場景文件,在菜單中選擇“Creat(創(chuàng)建)/Lights(燈光)/DiretionalLight(平行光)”,如圖1所示。主光源燈光位置如圖2所示。Maya三維動畫設(shè)計系列課件
Maya三維動畫設(shè)計系列課件
Maya三維動畫設(shè)計系列課件(三)、在主光源燈光參數(shù)設(shè)置方面,因為是晚上,所以“DiretionalLight(平行光)”的“Color(顏色)”設(shè)置為偏冷的顏色,“Intensity(強度)=0.33”?!癝hadows(陰影)”類型選擇“RayTraceShadows(光線跟蹤陰影)”“LightAngle=1.0”,參數(shù)設(shè)置如圖3所示。Maya三維動畫設(shè)計系列課件(四)、選擇菜單“Window/RenderingEditors/RenderSettings”,或者單擊渲染旁邊的渲染設(shè)置圖標(biāo),打開渲染設(shè)置,“Quality(品質(zhì))”選擇“Productionquality(產(chǎn)品級別)”并且勾選“RaytracingQuality(光線追蹤)”(圖4、圖5)。Maya三維動畫設(shè)計系列課件
Maya三維動畫設(shè)計系列課件(五)、鴻蒙城渲染設(shè)置完畢后,渲染測試效果如圖6所示。Maya三維動畫設(shè)計系列課件二、布置輔助光源
(一)、觀察渲染測試效果后可以得到主光源照射的效果,但是由于只有一盞燈,所以暗部很暗,這時需要創(chuàng)建一盞輔光燈,在場景中再創(chuàng)建一盞DiretionalLight(平行光),如圖7所示。
Maya三維動畫設(shè)計系列課件
(二)、輔助光源的顏色設(shè)置為偏冷的顏色,和主光源對應(yīng)。因為輔助光比主光源要弱一些,所以Intensity(強度)設(shè)置為“0.16”,如圖5-1-7所示。設(shè)置完畢后,渲染測試效果如圖8所示。Maya三維動畫設(shè)計系列課件三、布置背光源
為了將模型物體與背景區(qū)分開,需要為場景添加背光源,選中輔助光源后執(zhí)行“Ctrl+D”復(fù)制一盞燈光作為背景光源,調(diào)整其位置,設(shè)置完畢后,渲染測試效果如圖9、圖10所示。Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件
四、布置環(huán)境光源
(一、)觀察渲染結(jié)果,此時效果已經(jīng)比較明顯了,只是屋檐下一些地方有一些暗,接著可以創(chuàng)建一盞環(huán)境光源模擬地面反光來照亮這些暗部。
(二)、在菜單中選擇“Creat(創(chuàng)建)/Lights(燈光)/AmbientLight(環(huán)境光)”,位置如圖11所示。Maya三維動畫設(shè)計系列課件(三)、環(huán)境光參數(shù)方面。因為環(huán)境光是周圍光源的反射光,所以“AmbientLight(環(huán)境光)”的顏色設(shè)置為偏暖的顏色,同時與主光源形成冷暖對比。另外,由于需要模擬地面反光,所以強度很低,“Intensity(強度)”設(shè)置為“0.12”,如圖11所示。環(huán)境光參數(shù)設(shè)置完畢后,渲染測試效果如圖12所示。Maya三維動畫設(shè)計系列課件第二節(jié)燈光高級應(yīng)用
任務(wù)目標(biāo):認(rèn)識及了解燈光霧、輝光等高級燈光技巧。
任務(wù)介紹:認(rèn)識和了解Maya燈光系統(tǒng)中燈光霧、輝光等效果的創(chuàng)建和參數(shù)的設(shè)置。
任務(wù)分析:在現(xiàn)實生活中除了常見的平行光、環(huán)境光、點光以外還有一些特殊的燈光效果,Maya燈光系統(tǒng)同樣可以進(jìn)行逼真的模擬。
任務(wù)實施:本案例是在鴻蒙城設(shè)置一些特殊的燈光效果,這里將分為燈光霧、燈光陰影、輝光效果三個部分完成本小節(jié)的教學(xué)內(nèi)容。下面將分別進(jìn)行任務(wù)的實施。Maya三維動畫設(shè)計系列課件一、燈光霧
(一)、在鴻蒙城場景中創(chuàng)建一盞SpotLight(聚光燈)。打開燈光屬性面板,在“LightEffects(燈光效果)”部分中,單擊“LightFog(燈光霧)”屬性右邊的“Map(貼圖)”按鈕,Maya會自動為“LightFog”創(chuàng)建一個燈光霧節(jié)點,如圖13、圖14所示。
(二)、調(diào)整“Color”可以修改燈光霧的顏色;調(diào)整“Density(密度)”可以修改燈光霧的濃度,數(shù)值越大濃度越大。通過調(diào)整“FogSpread”可以修改燈光霧的擴(kuò)散度,數(shù)值越大擴(kuò)散度越大;調(diào)整“FogIntensity(燈光霧強度)”可以修改燈光霧的強度,同樣數(shù)值越大越亮,效果如圖15所示。Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件二、燈光霧的陰影
勾選燈光霧陰影選項,渲染燈光霧可以得到類似體積光的效果,在之前介紹燈光陰影的時候,提到燈光霧開啟時,“FogShadowAttributes(燈光霧陰影屬性)”和“FogShadowSamples(燈光霧陰影采樣)”這兩個屬性。簡單看一下調(diào)整它們的參數(shù)會達(dá)到什么樣的效果,如圖16~圖19所示。Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件三、輝光效果
(一)、在鴻蒙城場景中創(chuàng)建一盞“PionLight(點光源)”,打開燈光屬性面板,在“LightEffects(燈光效果)”部分中,單擊“LightGlow(燈光霧)”屬性右邊的“Map(貼圖)”按鈕(圖20)。
Maya三維動畫設(shè)計系列課件
(二)、Maya會自動為“LightGlow”創(chuàng)建一個“opticalFX1(輝光節(jié)點)”(圖21)。Maya三維動畫設(shè)計系列課件(三)、展開“GlowType(輝光類型)”的下拉列表,可以更改輝光的效果,Maya默認(rèn)提供了“Liner(線性)”、“Exponential(指數(shù))”、“Ball(球體)”、“LenFlare(光斑)”和“RimHalo(光環(huán)邊緣)”5種輝光效果
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