第 章 C 程序設計基礎 標識符 C 中數(shù)據(jù)類型_第1頁
第 章 C 程序設計基礎 標識符 C 中數(shù)據(jù)類型_第2頁
第 章 C 程序設計基礎 標識符 C 中數(shù)據(jù)類型_第3頁
第 章 C 程序設計基礎 標識符 C 中數(shù)據(jù)類型_第4頁
第 章 C 程序設計基礎 標識符 C 中數(shù)據(jù)類型_第5頁
已閱讀5頁,還剩68頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

第2章C#程序設計基礎

2.1標識符2.2C#中數(shù)據(jù)類型2.3C#中的變量和常量2.4結構類型和枚舉類型2.5C#運算符和表達式2.6C#中常用類和結構2.1標識符C#的標識符名稱必須遵守以下規(guī)則:(1)所有的標識符只能由字母、數(shù)字和下劃線組成,且第一個字符必須為字母或下劃線。(2)標識符中不能包含空格、標點符號、運算符等其他符號。(3)標識符嚴格區(qū)分大小寫。(4)標識符不能與C#關鍵字名相同。(5)標識符不能與C#中的類庫名相同。a12_c√1abc

2.2C#中數(shù)據(jù)類型C#中數(shù)據(jù)類型分類2.2.1值類型值類型的變量內(nèi)含變量值本身,C#的值類型可以分為簡單類型、結構類型和枚舉類型。下面僅介紹簡單類型。1.整數(shù)類型類型標識符說明占用位數(shù)取值范圍示例sbyte帶符號字節(jié)型8-128~127sbytei=10;byte無符號字節(jié)型80~255bytei=10;short帶符號短整型16-32,768~32,767shorti=10;ushort無符號短整型160~65,535ushorti=10;int帶符號整型32-2,147,483,648~2,147,483,647inti=10;uint無符號整型320~4,294,967,295uinti=10;uinti=10U;long帶符號長整型64-9,223,372,036,854,775,808~9,223,372,036,854,775,807longi=10;longi=10L;ulong無符號長整型640~18,446,744,073,709,551,615ulongi=16;ulongi=16U;ulongi=16L;ulongi=16UL;2.實數(shù)類型類型標識符說明取值范圍示例float單精度浮點數(shù)±1.5×10-45

~3.4×1038,精度為7位數(shù)floatf=1.23F;double雙精度浮點數(shù)±5.0×10-324

~1.7×10308,精度為15到16位數(shù)doubled=1.23;decimal固定精度的浮點數(shù)1.0×10-28到~7.9×1028的之間,精度為28至29位有效數(shù)字decimald=1.23M;3字符類型

例如,可以采用如下方式字符變量賦值:

charc='H'; //字符Hcharc='\x0048'; //字符H,十六進制轉(zhuǎn)義符(前綴為\x)

charc='\u0048'; //字符H,Unicode表示形式(前綴為\u)

charc='\r'; //回車,轉(zhuǎn)義字符在表示一個字符常量時,單引號內(nèi)的有效字符數(shù)量必須且只能是一個,而且不能是單引號或者反斜杠(\)。4.布爾類型布爾類型數(shù)據(jù)用于表示邏輯真和邏輯假,布爾類型的類型標識符是bool。true:真值false:假值boolb1=true;boolb2=false;5.結構類型5.1結構類型的聲明結構類型由若干“成員”組成的。數(shù)據(jù)成員稱為字段,每個字段都有自己的數(shù)據(jù)類型。聲明結構類型的一般格式如下:

struct結構類型名稱

{ [字段訪問修飾符]數(shù)據(jù)類型字段1; [字段訪問修飾符]數(shù)據(jù)類型字段2; ... [字段訪問修飾符]數(shù)據(jù)類型字段n;};例如,以下聲明一個具有姓名和年齡的結構體類型Student:structStudent //聲明結構類型Student{publicintxh; //學號

publicstringxm; //姓名

publicstringxb; //性別

publicintnl; //年齡

publicstringbh; //班號};5.2結構類型變量的定義聲明一個結構類型后,可以定義該結構類型的變量(簡稱為結構變量)。定義結構變量的一般格式如下:結構類型結構變量;

例如,在前面的結構類型Student聲明后,定義它的兩個變量如下:

Students1,s2;5.3結構變量的使用1)訪問結構變量字段訪問結構變量字段的一般格式如下:

結構變量名.字段名例如,s1.xh表示結構變量s1的學號,s2.xm表示結構變量s2的姓名。結構體變量的字段可以在程序中單獨使用,與普通變量完全相同。2)結構變量的賦值結構變量的賦值有兩種方式。結構變量的字段賦值:使用方法與普通變量相同。結構變量之間賦值:要求賦值的兩個結構變量必須類型相同。例如:

s1=s2;這樣s2的所有字段值賦給s1的對應字段?!纠?.2】設計一個控制臺程序說明結構類型的應用。usingSystem;namespaceProj2_2{classProgram{structStudent//結構類型聲明應放在Main函數(shù)的外面

{ publicintxh; //學號

publicstringxm;//姓名

publicstringxb; //性別

publicintnl; //年齡

publicstringbh; //班號

}

staticvoidMain(string[]args){Students1,s2; //定義兩個結構類型變量

s1.xh=101; s1.xm="李明"; s1.xb="男"; s1.nl=20; s1.bh="07001"; Console.WriteLine("學號:{0},姓名:{1},性別:{2},年齡:{3},

班號:{4}",s1.xh,s1.xm,s1.xb,s1.nl,s1.bh); s2=s1; //將結構變量s1賦給s2 s2.xh=108; s2.xm="王華"; Console.WriteLine("學號:{0},姓名:{1},性別:{2},年齡:{3},

班號:{4}",s2.xh,s2.xm,s2.xb,s2.nl,s2.bh);}}}5.結構類型

structContact{publicstringname;publicstringphone;publicstringaddress;}結構名結構體成員關鍵字5.結構類型

structContact{publicstringname;publicstringphone;publicstringaddress;}結構名結構成員關鍵字結構:簡單值的共同組合Contactc1=newContact()=“王小明”;c1.phone=;創(chuàng)建結構對象使用結構成員6.枚舉類型枚舉類型也是一種自定義數(shù)據(jù)類型,它允許用符號代表數(shù)據(jù)。枚舉是指程序中某個變量具有一組確定的值,通過“枚舉”可以將其值一一列出來。6.1枚舉類型的聲明枚舉類型使用enum關鍵字聲明,其一般語法形式如下:

enum枚舉名{枚舉成員1,枚舉成員2,

}其中,enum是結構類型的關鍵字。例如,以下聲明一個名稱為color的表示顏色的枚舉類型:

enumColor{Red,Green,Blue,White,Black}在聲明枚舉類型后,可以通過枚舉名來訪問枚舉成員,其使用語法如下:枚舉名.枚舉成員6.2枚舉成員的賦值在聲明的枚舉類型中,每一個枚舉成員都有一個相對應的常量值,默認情況下C#規(guī)定第1個枚舉成員的值取0,它后面的每一個枚舉成員的值按加1遞增。例如,前面Color中,Red值為0,Green值為1,Blue值為2,依次類推??梢詾橐粋€或多個枚舉成員賦整型值,當某個枚舉成員賦值后,其后的枚舉成員沒有賦值的話,自動在前一個枚舉成員值之上加1作為其值。例如:

enumColor{Red=0,Green,Blue=3,White,Black=1};則這些枚舉成員的值分別為0、1、3、4、1。6.3枚舉類型變量的定義聲明一個枚舉類型后,可以定義該枚舉類型的變量(簡稱為枚舉變量)。定義枚舉變量的一般格式如下:枚舉類型枚舉變量;

例如,在前面的枚舉類型Color聲明后,定義它的兩個變量如下:

Colorc1,c2;1)枚舉變量的賦值枚舉變量賦值的語法格式如下:枚舉變量=枚舉名.枚舉成員例如:

c1=Color.Red;2)枚舉變量的訪問枚舉變量像普通變量一樣直接訪問。6.枚舉類型

enumWeekday{Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday}枚舉名關鍵字枚舉:簡單值的排他組合Weekdayw1=Weekday.Sunday;Console.WriteLine(w1);w1=w1+1;枚舉對象枚舉成員加法操作賦予某個成員值

Console.WriteLine();//相當于換行向控制臺輸出的幾種方式

Console.WriteLine(要輸出的值);//輸出一個值

Console.WriteLine("格式字符串",變量列表);stringcourse="C#";

Console.WriteLine(course);Console.WriteLine("我的課程名稱是:"+course);Console.WriteLine("我的課程名稱是:{0}",course);演示示例2:向控制臺輸出示例2關鍵代碼回顧:staticvoidMain(string[

]args){stringcourse="C#";//課程名稱

……

Console.WriteLine(

"我的課程名稱是:{0}"

,

course

);Console.ReadLine();}{0}:占位符依次使用{0}、{1}、{2}…與變量列表中的變量對應可以在字符串中使用\n、\t來控制換行或制表格式字符串變量列表讀取一行,返回一個字符串

string類型讀取整數(shù)stringname=Console.ReadLine();

intage=int.Parse(Console.ReadLine());Console.ReadLine();

int.Parse(Console.ReadLine());表示將字符串轉(zhuǎn)換為整數(shù)簡單綜合應用輸入2名學員的信息,包括姓名、年齡,輸出到控制臺要求:兩種方式輸出第一種,使用+連接輸出第一個學員的信息第二種,使用格式字符串輸出第二個學員的信息演示示例3:輸入輸出綜合應用示例3代碼分析//輸入第一個學員信息Console.WriteLine("請輸入第一個學員的姓名:");name1=Console.ReadLine();Console.WriteLine("請輸入第一個學員的年齡:");age1=int.Parse(Console.ReadLine());//輸入第二個學員信息//……//輸出學員信息Console.WriteLine("第一個學員的姓名"+name1+",年齡"+age1+"歲");Console.WriteLine("第二個學員的姓名{0},年齡{1}歲",name2,age2);+連接輸出格式字符串輸出示例3關鍵代碼回顧:輸入staticvoidMain(string[]args){intnum1;intnum2;num1=int.Parse(Console.ReadLine());num2=int.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",num1,num2,num1+num2);}輸入2個整數(shù),輸出兩個數(shù)的和usingSystem;namespaceL2_1{classProgram

{staticvoidMain()

{Console.Write("請輸入一個字符:");//charch=Console.ReadKey().KeyChar;charch=Console.ReadLine()[0];Console.WriteLine("\r\n字符{0}的ASCII代碼為a{1}",ch,(int)ch);

}

}}輸入1個字符,輸出該字符的ASCII碼類接口委托數(shù)組classContact{publicstructAddress{publicstringcity;publicstringstreet;publicintnumber;}publicstringname;publicboolgender;publicstringphone;publicAddressaddress;}類名類的成員關鍵字類:一組同類對象的抽象描述嵌套成員引用類型類:一組同類對象的抽象描述引用類型Contactc1=newContact()=“王小明”;c1.phone=;創(chuàng)建類的對象使用類的成員2.2.2引用類型引用類型也稱為參考類型。和值類型相比,引用類型的變量不直接存儲所包含的值,而是指向它所要存儲的值。類似C中的指針。1.object類

object是C#中所有類型(包括所有的值類型和引用類型)的基類,C#中的所有類型都直接或間接地從object類中繼承而來。因此,對一個object的變量可以賦予任何類型的值。

floatf=1.23;objectobj1; //定義obj1對象

obj1=f;objectobj2="China"; //定義obj2對象并賦初值2.string類

C#還定義了一個string類,表示一個Unicode字符序列,專門用于對字符串的操作。同樣,這個類也是在.NETFramework的命名空間System中定義的,是類System.String的別名。字符串在實際中應用非常廣泛,利用string類中封裝的各種內(nèi)部操作,可以很容易完成對字符串處理。例如:

stringstr1="123"+"abc";//"+"運算符用于連接字符串

charc="HelloWorld!"[1];//"[]"運算符可以訪問string中的單個字符,c='e'stringstr2="China";stringstr3=@"China";//字符串的另一種表示形式,用@引起來。

boolb=(str2==str3); //"=="運算符用于兩個字符串比較,b=trueC#中的命名空間usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceHelloACCP{classProgram{

staticvoidMain(string[

]args)

{

//…

}}}系統(tǒng)定義的命名空間自定義的命名空間命名空間:一種組織代碼的方法代碼及內(nèi)容唯一標識引用命名空間usingSystem;//引用

System命名空間namespaceHelloACCP{classProgram{

staticvoidMain(string[

]args)

{

Console.WriteLine("HelloACCP.NET");

}}}//不引用System命名空間//usingSystem;

namespaceHelloACCP{classProgram{

staticvoidMain(string[

]args)

{

//Console.WriteLine("HelloACCP.NET");System.Console.WriteLine

("HelloACCP.NET");

}}}如果不使用using,要使用完全限定名稱WriteLine()方法的完全限定名稱使用using引用命名空間2.2.3類型轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型在一定條件下是可以相互轉(zhuǎn)換的,如將int型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成double型數(shù)據(jù)。C#允許使用兩種轉(zhuǎn)換的方式:隱式轉(zhuǎn)換和顯式轉(zhuǎn)換。1.隱式轉(zhuǎn)換隱式轉(zhuǎn)換是系統(tǒng)默認的、不需要加以聲明就可以進行的轉(zhuǎn)換。源類型目標類型sbyteshort、int、long、float、double、decimalbyteshort、ushort、int、uint、long、ulong、float、double、decimalshortint、long、float、double、decimalushortint、uint、long、ulong、float、double、decimalintlong、float、double、decimaluintlong、ulong、float、double、decimallongfloat、double、decimalulongfloat、double、decimalcharushort、int、uint、long、ulong、float、double、decimalfloatdouble怎樣進行隱式類型轉(zhuǎn)換隱式轉(zhuǎn)換:自動類型轉(zhuǎn)換floatint規(guī)則:對于數(shù)值類型,A的取值范圍完全包含在B內(nèi)AB2.顯式轉(zhuǎn)換顯式轉(zhuǎn)換又叫強制類型轉(zhuǎn)換,與隱式轉(zhuǎn)換相反,顯式轉(zhuǎn)換需要用戶明確地指定轉(zhuǎn)換類型,一般在不存在該類型的隱式轉(zhuǎn)換時才使用。格式如下:

(類型標識符)表達式其作用是將“表達式”值的類型轉(zhuǎn)換為“類型標識符”的類型。例如:

(int)1.23//把double類型的1.23轉(zhuǎn)換成int類型,結果為1

需要提醒注意以下幾點:(1)顯式轉(zhuǎn)換可能會導致錯誤。進行這種轉(zhuǎn)換時編譯器將對轉(zhuǎn)換進行溢出檢測。如果有溢出說明轉(zhuǎn)換失敗,就表明源類型不是一個合法的目標類型,轉(zhuǎn)換就無法進行。(2)對于從float、double、decimal到整型數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換,將通過舍入得到最接近的整型值,如果這個整型值超出目標類型的范圍,則出現(xiàn)轉(zhuǎn)換異常。staticvoidMain(string[

]args){doublescore=58.5;//原始成績

intbonus=2;//加分

intsum;//

總分

sum=score+bonus;//計算總分

Console.WriteLine(sum);Console.ReadLine();}怎樣進行顯式類型轉(zhuǎn)換staticvoidMain(string[

]args){doublescore=58.5;

intbonus

=2;

intsum;

sum=(int)score+bonus;

Console.WriteLine(sum);Console.ReadLine();}×明確告訴編譯器轉(zhuǎn)換類型注意:double(58.5)->int(58),精度可能丟失!顯式轉(zhuǎn)換:強制類型轉(zhuǎn)換【例2.1】設計一個控制臺程序說明類型轉(zhuǎn)換的應用。usingSystem;namespaceProj3_1{classProgram{staticvoidMain(string[]args){inti=65,i1,i2; doubled=66.3456,d1,d2; charc='A',c1,c2; Console.WriteLine("i={0:d5},d={1:f},c={2}",i,d,c); i1=(int)d; //強制類型轉(zhuǎn)換

d1=i;

//隱式類型轉(zhuǎn)換

c1=(char)i;

//強制類型轉(zhuǎn)換

Console.WriteLine("i1={0:d5},d1={1:f},c1={2}",i1,d1,c1); i2=c; //隱式類型轉(zhuǎn)換

d2=(int)d; //強制類型轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換成整數(shù)后再隱式轉(zhuǎn)為double類型

c2=(char)d; //強制類型轉(zhuǎn)換

Console.WriteLine("i2={0:d5},d2={1:f},c2={2}",i2,d2,c2);}}}2.2.4裝箱和拆箱1.裝箱轉(zhuǎn)換裝箱轉(zhuǎn)換是指將一個值類型的數(shù)據(jù)隱式地轉(zhuǎn)換成一個對象類型的數(shù)據(jù)。例如,下面語句就執(zhí)行了裝箱轉(zhuǎn)換:

inti=8;

objectobj=i;或

objectobj=(object)i;2.拆箱轉(zhuǎn)換拆箱轉(zhuǎn)換是指將一個對象類型的數(shù)據(jù)顯式地轉(zhuǎn)換成一個值類型數(shù)據(jù)。例如,下面語句就執(zhí)行了拆箱轉(zhuǎn)換:

objectobj=2;

inti=(int)obj;拆箱轉(zhuǎn)換需要(而且必須)執(zhí)行顯式轉(zhuǎn)換,這是它與裝箱轉(zhuǎn)換的不同之處。2.3C#中的變量和常量2.3.1變量1.變量定義在C#程序里使用某個變量之前,必須要告訴編譯器它是一個什么樣的變量,因此要對變量進行定義。定義變量的方法如下:

[訪問修飾符]數(shù)據(jù)類型變量名[=初始值];例如:

stringname="王華";intage=20;也可以同時聲明一個或多個給定類型的變量,例如:

inta=1,b=2,c=3;2.理解值類型的變量如果一個變量的值是普通的類型,那么這個C#變量就是值類型的變量。值類型的變量直接把值存放在變量名標記的存儲位置上。當定義一個值類型變量并且給它賦值的時候,這個變量只能存儲相同類型的數(shù)據(jù)。所以,一個int類型的變量就只能存放int類型的數(shù)據(jù)。另外,當把值賦給某個值類型的變量時,C#會首先創(chuàng)建這個值的一個拷貝,然后把這個拷貝放在變量名所標記的存儲位置上。例如:

intx;inty=2;x=y;3.理解引用類型的變量引用表示所使用的是變量或?qū)ο蟮牡刂范皇亲兞炕驅(qū)ο蟊旧?。當聲明引用類型變量時,程序只是分配了存放這個引用的存儲空間。要想創(chuàng)建對象并把對象的存儲地址賦給該變量,就需要使用new操作符。例如:

MyClassvar1; //MyClass是已定義的類或類型

var1=newMyClass();數(shù)組示例:

int[]a=newint[3]{1,2,3};for(inti=0;i<3;i++)Console.Write("{0}",a[i]);2.3.2常量1.直接常量直接常量是指把程序中不變的量直接硬編碼為數(shù)值或字符串值,例如,以下都是直接常量:

100 //整型直接常量

1.23e5 //浮點型直接常量2.符號常量符號常量是通過關鍵字const聲明的常量,包括常量的名稱和它的值。常量聲明的格式如下:

const數(shù)據(jù)類型常量名=初始值;

其中,“常量名”必須是C#的合法標識符,在程序中通過常量名來訪問該常量?!邦愋蜆俗R符”指示了所定義的常量的數(shù)據(jù)類型,而“初始值”是所定義的常量的值。例如:

constdoublePI=3.14159265;2.5C#運算符和表達式2.5.1算術運算符符號意義示例+加法運算a+b?減法/取負運算a?b*乘法運算a*b/除法運算a/b%取余數(shù)a%b++累加a++??遞減a?

?2.5.2字符串運算符字符串運算符只有一個,就是加號(+)。它除了作為算術運算符之外,還可以將字符串連接起來,變成合并的新字符串。例如:

strings="Hello";s=s+",World.";Console.WriteLine(s);//輸出:Hello,World.2.5.3賦值運算符賦值運算符(=)用于改變變量的值,它先求出右側表達式的結果,然后再將結果賦給左側的變量。符號意義示例+=加賦值a+=b等價于a=a+b-=減賦值a-=b等價于a=a-b*=乘賦值a*=b等價于a=a*b/=除賦值a/=b等價于a=a/b%=取模賦值a%=b等價于a=a%b<<=左移賦值a<<=b等價于a=a<<b>>=右移賦值a>>=b等價于a=a>>b&=與賦值a&=b等價于a=a&b^=異或賦值a^=b等價于a=a^b|=或賦值a|=b等價于a=a|b2.5.4關系運算符符號意義示例<小于2<3為true<=小于等于2<=3為true>大于2>3為false>=大于等于2>=3為false==等于2==3為false!=不等于2!=3為true2.5.5邏輯運算符符號意義示例!邏輯非!(2<3)為false&&邏輯與(3<5)&&(5>4)為true||邏輯或(3<5)||(5>4)為true2.5.6位運算符符號意義示例~按位求反!2<<左移8<<2>>右移8>>2&按位與8&5^按位異或8^5|按位或8|52.5.7條件運算符條件運算符是一個三元運算符,每個操作數(shù)同時又是表達式的值。由條件運算符構成的表達式稱為條件表達式。條件運算符的使用格式如下:

表達式1?表達式2:表達式3

它的計算方式為,先計算“表達式1”(必須為布爾值)的值,如果其值true,則“表達式2”的值作為整個表達式的最終結果;否則“表達式3”的值作為整個表達式的值。例如,以下表達式返回a和b中的最大值:

max=a>b?a:b計算過程是,當a>b,max=a;否則max=b。2.5.9運算符的優(yōu)先級運算符的優(yōu)先級是指在表達式中哪一個運算符應該首先計算。

C#根據(jù)運算符的優(yōu)先級確定表達式的求值順序:優(yōu)先級高的運算先做,優(yōu)先級低的操作后做,相同優(yōu)先級的操作從左到右依次做,同時用小括號控制運算順序,任何在小括號內(nèi)的運算最優(yōu)先進行。2.6C#中常用類和結構C#中一切都是對象。2.6.1String類屬性說明Chars獲取此字符串中位于指定字符位置的字符。Length獲取此字符串中的字符數(shù)。string類型是.NETFramework中的String類的別名。string類型定義了相等運算符(==和!=)用于比較兩個string對象,叧外,+運算符用于連接字符串,[]運算符可以用來訪問string中的各個字符。方法說明Compare靜態(tài)方法。比較兩個指定的String對象CompareTo非靜態(tài)方法。將此字符串與指定的對象或String進行比較,并返回兩者相對值的指示Concat靜態(tài)方法。連接String的一個或多個字符串Contains非靜態(tài)方法。返回一個值,該值指示指定的String對象是否出現(xiàn)在此字符串中Equals非靜態(tài)方法。確定兩個String對象是否具有相同的值Format靜態(tài)方法。將指定的String中的每個格式項替換為相應對象的值的文本等效項IndexOf非靜態(tài)方法。返回String或一個或多個字符在此字符串中的第一個匹配項的索引Insert非靜態(tài)方法。在該String中的指定索引位置插入一個指定的StringRemove非靜態(tài)方法。從該String中刪除指定個數(shù)的字符Replace非靜態(tài)方法。將該String中的指定String的所有匹配項替換為其他指定的StringSplit非靜態(tài)方法。返回包含該String中的子字符串(由指定Char或String數(shù)組的元素分隔)的String數(shù)組Substring非靜態(tài)方法。從此字符串中檢索子字符串ToLower非靜態(tài)方法。返回該String轉(zhuǎn)換為小寫形式的副本ToUpper非靜態(tài)方法。返回該String轉(zhuǎn)換為大寫形式的副本Trim非靜態(tài)方法。從此字符串的開始位置和末尾移除一組指定字符的所有匹配項【例2.7】設計一個控制臺程序求用戶輸入的子串在主串中位置。usingSystem;namespaceProj3_6{classProgram{staticvoidMain(string[]args){ Stringmstr,sstr; Console.Write("輸入主串:"); mstr=Console.ReadLine(); Console.Write("輸入子串:"); sstr=Console.ReadLine(); Console.WriteLine("主串長度={0},子串長度={1}",mstr.Length,sstr.Length); if(String.Compare(mstr,sstr)!=0)

//使用靜態(tài)方法

Console.WriteLine("位置:{0}",mstr.IndexOf(sstr)); elseConsole.WriteLine("兩個字符串相同");}}}使用Parse()進行轉(zhuǎn)換字符串和數(shù)值型的互相轉(zhuǎn)換intfloatdoublestringint.Parse()float.Parse()double.Parse()ToString()必須是數(shù)字的有效表示形式!2.6.2

Math類

Math類位于System命名空間中,它包含了實現(xiàn)C#中常用算術運算功能的方法,這些方法都是靜態(tài)方法,可通過“Math.方法名(參數(shù))”來使用。2.6.3Convert類

Convert類位于System命名空間中,用于將一個值類型轉(zhuǎn)換成另一個值類型。這些方法都是靜態(tài)方法,可通過“Convert.方法名(參數(shù))”來使用。ToBoolean將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成Boolean類型ToDataTime將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成日期時間類型ToInt16將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成16位整數(shù)類型ToInt32將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成32位整數(shù)類型ToInt64將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成64位整數(shù)類型ToNumber將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成Double類型ToObject將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成Object類型ToString將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成string類型2.6.4DateTime結構

DateTime結構類位于System命名空間中,DateTime值類型表示值范圍在公元0001年1月1日午夜12:00:00到公元9999年12月31日晚上11:59:59之間的日期和時間??梢酝ㄟ^以下語法格式定義一個日期時間變量:

DateTime日期時間變量=newDateTime(年,月,日,時,分,秒);例如,以下語句定義了2個日期時間變量:

DateTimed1=newDateTime(2009,10,1);

DateTimed2=newDateTime(2009,10,1,8,15,20);

其中,d1的值為2009年10月1日零點零分零秒,d2的值為2009年10月1日8點15分20秒。屬性說明Date獲取此實例的日期部分Day獲取此實例所表示的日期為該月中的第幾天DayOfWeek獲取此實例所表示的日期是星期幾DayOfYear獲取此實例所表示的日期是該年中的第幾天Hour獲取此實例所表示日期的小時部分Millisecond獲取此實例所表示日期的毫秒部分Minute獲取此實例所表示日期的分鐘部分Month獲取此實例所表示日期的月份部分Now獲取一個DateTime對象,該對象設置為此計算機上的當前日期和時間,表示為本地時間Second獲取此實

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論