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渲染輸出技術(shù)分層渲染和后期合成講授人:李默塵任務(wù)目標(biāo):制作出高品質(zhì)的動畫片段。
任務(wù)介紹:系統(tǒng)介紹了《福鼠盜?!穭赢嬈械匿秩驹O(shè)置。
任務(wù)分析:為了得到更多的場景明暗信息與角色好的皮膚質(zhì)感,可以使用分層渲染將不同的皮膚明暗分別渲染出來,并結(jié)合陰影加深層在Photoshop中進行疊加。
任務(wù)實施:本案例是通過對《福鼠盜?!穭赢嬛兄鹘歉J筮M行分層渲染,并完成其后期合成。動畫的渲染輸出是《福鼠盜?!穭赢嬜詈蟮氖瘴补ぷ鳎玫匿秩竞秃笃诤铣芍粫鼮楣适略錾?。Maya三維動畫設(shè)計系列課件分層渲染是將一個完整的場景或角色,分為不同的部分渲染出來,然后在后期軟件中進行合成的一種工作方式。其特點是可以對渲染出來的每一個層進行單獨的調(diào)節(jié),使后期合成的效果更加豐富和細膩。
分層渲染可以分為2種:一種是將場景里的所有物體分類,例如分為人物層、室內(nèi)場景層、遠景層等分別輸出;另一種則是按照性質(zhì)分類,例如分為顏色層、陰影層、反射層等分別輸出。一般的公司中都會使用分層渲染來制作動畫。
(一)、創(chuàng)建渲染層。使用Maya中的“Render(渲染層)”功能可以輕松地輸出分層圖片。在渲染層窗口中創(chuàng)建3個渲染層,分別命名為“color(顏色層)”“deep_color(深色層)”“Occ(陰影加深層)”(圖1)。
(二)、添加模型到“color(顏色)”渲染層。右擊“masterLayer(主層)”,在彈出的菜單中選擇“SelectedObjectsInLayer(選擇層中包含的物體)”命令(圖2)。Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件接著右擊“color(顏色)”渲染層,在彈出的菜單中選擇“AddSelectedObjects(將選擇的物體添加到層)”命令,將所有物體都添加到“color(顏色)”渲染層中等待渲染(圖3)。Maya三維動畫設(shè)計系列課件(三)、制作深色皮膚層。深色皮膚層作用是將皮膚的顏色加深,得到一張比較暗淡的皮膚效果。這樣可以在后期軟件中靈活地控制皮膚的明暗。將福鼠皮膚添加到深色皮膚中(圖6-2-4)。Maya三維動畫設(shè)計系列課件(四)、打開皮膚屬性面板,右擊“Presets”按鈕,選擇“GeometryMatte”命令(圖5),在打開的面板設(shè)置參數(shù)(圖6),接著渲染觀察效果如圖7所示。Maya三維動畫設(shè)計系列課件(五)、制作陰影加深層。陰影加深層的作用是渲染出
只有黑白過渡的明暗圖像,可以在后期軟件中疊加出很好的
層次感,將整個模型添加到“Occ(陰影加深)”層中(圖8)。Maya三維動畫設(shè)計系列課件(六)、選擇“Occ(陰影加深)”層,點擊右鍵,在彈出的菜單中找到“Attrbutes(屬性)”,對其進行設(shè)置(圖9)。Maya三維動畫設(shè)計系列課件(七)、點擊器屬性欄右上角“Presets(預(yù)設(shè))”如圖10所示。在彈出的菜單中選擇“Occlusion”材質(zhì),此材質(zhì)節(jié)點為“mentalray(模擬光照)”渲染器專有,必須使用“mentalray”渲染器進行渲染。選擇此材質(zhì),“Samples(采樣值)”設(shè)置為“256”,可以增加渲染效果的細致程度,渲染效果如圖11所示。Maya三維動畫設(shè)計系列課件(八)、選擇“color(顏色層)”,單擊渲染圖標(biāo)進行渲染,效果如圖12所示。
渲染層的優(yōu)勢在于可以將同一個模型放置在不同的渲染層中,為其賦予不同的材質(zhì)。渲染層也可以在批量渲染時使用,分別輸出不同的材質(zhì),方便后期合成。Maya三維動畫設(shè)計系列課件二、福鼠的后期合成
數(shù)字合成是動畫片流程的尾聲,對于完美鏡頭的呈現(xiàn)起著至關(guān)重要的作用,前面的各個環(huán)節(jié)都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,下面將使用Photoshop軟件對渲染好的圖像進行處理。
(一)、導(dǎo)入分層圖。將渲染好的圖層導(dǎo)入Photoshop軟件。如圖所示的是導(dǎo)入“color(顏色層)”“deep_color(深色層)”“Occ(陰影加深層)”的圖片文件等待合成(圖13)。Maya三維動畫設(shè)計系列課件(二)、合并圖像到一個“PSD”文件。分別將“deep_color(深色層)”、“Occ(陰影加深層)”對其到“color(顏色層)”文件中(圖14)。Maya三維動畫設(shè)計系列課件(三)、將“deep_color(深色層)”放置在“color(顏色層)”的上一層,并使用柔光方式疊加;將不透明度設(shè)置為“35%”,增加皮膚的明暗對比(圖15)。Maya三維動畫設(shè)計系列課件(四)、將“Occ(陰影加深層)”放置在圖層的最上方,疊加方式為“正片疊底”,透明設(shè)置為“60%”。這是用來影響其下面所有的圖層效果,以加強圖像的立體感(圖6-2-16)。Maya三維動畫設(shè)計系列課件(五)、合并所有圖層,使用曲線調(diào)整工具,可以進一步調(diào)節(jié)圖像的明暗效果。調(diào)整色彩平衡,使畫面略微帶一些色彩傾向,最終效果如圖17~圖19所示。Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件三、《福鼠盜?!啡暗姆謱愉秩九c合成
分層渲染是將一個完整的場景或角色,分為不同的部分渲染出來,然后在后期軟件中進行合成的一種工作方式。其特點是可以對渲染出來的每一個層進行單獨的調(diào)節(jié),使后期合成的效果更加豐富和細膩。
(一)、打開場景文件“qbhc.mb”,在File(文件)菜單下面執(zhí)行“Import…(導(dǎo)入)”命令(圖20),在彈出的對話框中選擇“fwdh1”點擊“Import(導(dǎo)入)”(圖21)按鈕將福鼠導(dǎo)入到場景(圖22)。Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件(二)、創(chuàng)建圖層。使用Maya中的“Display(顯示層)”功能可以將角色動畫與場景分層輸出動畫合成圖片。如圖23所示,在“Display(顯示層)”窗口中創(chuàng)建2個渲染層,分別命名為“qj”“fs”(圖24)。Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件選擇全部場景,右擊“qj”層,在彈出的菜單中選擇“AddSelectedObjects(添加物體到圖層)”命令(圖25),單擊圖層上的“V”字按鈕,使其成為不顯示狀態(tài),即可隱藏全部場景(圖26),再次單擊即可恢復(fù)顯示。同理將福鼠添加到“fs”層。Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件(三)、分層渲染。將攝影機調(diào)整到合適位置(圖6-2-27),關(guān)閉“fs”層,點擊渲染設(shè)置按鈕,打開“RenderSettings(渲染設(shè)置)”窗口,設(shè)置參數(shù)如圖6-2-28所示。單擊渲染按鈕進行渲染,渲染結(jié)果如圖6-2-29所示。在“RenderView(渲染)”窗口選擇“File(文件)”菜單,執(zhí)行“SaveImage…(保存圖像)”命令(圖30),打開保存窗口,將“Filename(文件名)”設(shè)置為“qj”,文件類型設(shè)置為“png”格式,“單擊Save(保存)”按鈕(圖31),保存渲染出來的圖像文件。Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件單擊“fawa”圖層上的第一個空白按鈕,使“fawa”層成為顯示狀態(tài),再單擊“qj”圖層上的“V”字按鈕,使其成為不顯示狀態(tài)(圖32),點擊渲染設(shè)置按鈕,打開“RenderSettings(渲染設(shè)置)”窗口,設(shè)置參數(shù)如圖33所示,這里不同的是渲染器選擇“MayaHardware硬件渲染”。單擊渲染按鈕進行渲染,渲染結(jié)果如圖34所示。在“RenderView(渲染)”窗口選擇File文件菜單,執(zhí)行“SaveImage…(保存圖像)”命令(圖35),打開保存窗口,將“Filename(文件名)”設(shè)置為“fs1”,文件類型設(shè)置為“png”格式,“單擊Save(保存)”按鈕(圖36),保存渲染出來的圖像文件。Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件Maya三維動畫設(shè)計系列課件(四)、導(dǎo)入分層圖。將渲染好的圖層導(dǎo)入Photoshop軟件。如圖所示的是
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