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英語(yǔ)六級(jí)巔峰閱讀附答案
導(dǎo)讀:我根據(jù)大家的需要整理了一份關(guān)于《英語(yǔ)六級(jí)巔峰閱讀附答案》的
內(nèi)容,具體內(nèi)容:下面是我整理的,希望對(duì)大家有幫助。Sittinginaback
roomatLondonsBarbicananscenter,whichisho...
下面是我整理的,希望對(duì)大家有幫助。
SittinginabackroomatLondonsBarbicananscenter,whichis
hostingtheGameOnExhibition,HenryJenkinsdeliversalinethat
wouldhavejawsdroppinginanygatheringoftherichandfamous.
“Ithinkgamesaregoingtobethemostsignificantartformof
the21stcentury,“hesays.
Itis,youmightthink,exactlywhatwouldbeexpectedofsomeone
introducedas"aprofessorofgaming.”
ButJenkinsismuchmorethanthat.Heisthedirectorofagraduate
programincomparativemediastudiesatMassachusettsInstituteof
Technology(MIT)inBoston,whichalsocoversfilm,televisionand
othermassmedia."Gamesareasignificantbutnottheprimaryfocus
oftheprogram,hesays.
“Ourapproachhasbeentointegrategamesmorefullyintothestudy
ofmedia,ratherthanapplytheminonespecializedfield.”
Theproblemisthatvideogameshaveyettoachieverespectability.
Theyareoftenseenroughlyofequalstatuswithpornography(色
情資料),providinginstantcontentmentforthesortofpeoplenoone
wouldinvitetoadinnerparty.Practicallyeveryoneplaysvideo
games,butyoumayfeelguiltyifyouarecaughtatit.
Butthingsdidnotgoexactlytoplan.Jenkinswrote:"Wewere
tryingtostartaconversationaboutgender,abouttheopeningupof
thegirlsgamemarket,abouttheplaceofgamesinboyculture,and
soforth.Butallthemediawants10talkaboutisvideo-game
violence.
ThemediamadnessreachednewheightsfollowingtheColumbine
highschoolmassacre,whichlookedlikesomethingoutofa
first-personshooter.
Hesays:"thequestionisnotwhethervideogamesare
violent-obviouslyallstory-tel1ingtraditionshaveincluded
violenceandaggression-thequestionis:Whataregamessayingabout
violence?Medievalepicsarefullofviolence,andtheresalotof
blood-letting-butsuchstuffwouldnevergetapprovedfora
mainstreamgametitle.”
“Thedifferenceinfilmsisthatperiodicallythefightingstops,
youburyyourhead,andyourememberwhowaslost.Thatforcesyou
tothinkabouttheconsequencesofviolence.Andgamesarestarting
tointroducesomethingsimilar,likemourningthedead.Itsnot
beyondtheindustrytosaysomethingthoughtfulaboutviolence.”
坐在正在主辦游戲展的倫敦巴比肯藝術(shù)中心的后屋里,亨利詹金斯說(shuō)了
一句在任何有錢人和名人的聚會(huì)上都會(huì)讓人笑掉下巴的話。
他說(shuō):〃我認(rèn)為.21世紀(jì)最有意義的藝術(shù)形式將是游戲?!?/p>
你也許會(huì)說(shuō),這正是一個(gè)被人介紹時(shí)稱為〃游戲教授〃的人會(huì)說(shuō)出來(lái)的
話。
可是,詹金斯卻不僅僅是這樣。[1]他是美國(guó)波士頓麻省理工學(xué)院比較
傳媒研究領(lǐng)域一個(gè)研究生項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,該項(xiàng)目還涉及電影、電視和其他
大眾傳媒。他說(shuō):〃游戲是這個(gè)項(xiàng)目的一個(gè)重要部分。但并不是主要的研
究?jī)?nèi)容?!?/p>
〃我們的方法是把游戲更充分地融入媒體研究之中,而不是把游戲應(yīng)用
于某一個(gè)專門的領(lǐng)域。”
問(wèn)題是視頻游戲尚未步入大雅之堂,未能贏得人們的尊敬。[2]人們常
常把視頻游戲看做是種與色情文學(xué)一樣的、為那些沒(méi)有人愿意邀請(qǐng)參加宴
會(huì)的人提供即時(shí)快感的東西。幾乎人人都玩視頻游戲,[2]可是要是讓別
人發(fā)現(xiàn)了,你就會(huì)覺(jué)得問(wèn)心有愧似的。
但是,事情并未如計(jì)劃的那樣發(fā)展。[3]詹金斯寫道:〃我們?cè)噲D發(fā)動(dòng)一
場(chǎng)有關(guān)性別、有關(guān)開拓女孩游戲市場(chǎng)以及有關(guān)游戲在男孩文化中的地位等
的討論,可是所有媒體僅僅只想討論視頻游戲中的暴力問(wèn)題?!?/p>
在科羅拉多州哥倫比納(Columbine)高中的校園屠殺案——它看起來(lái)確
實(shí)像是某個(gè)點(diǎn)射游戲中的場(chǎng)景一一爆發(fā)以后,媒體的瘋狂情緒達(dá)到新的高
潮。
他說(shuō):〃問(wèn)題不在于視頻游戲是否暴力一一顯然所有故事敘述傳統(tǒng)都包
含了暴力和侵略的因素,問(wèn)題在于:游戲?qū)Ρ┝?wèn)題是怎么看的?[4]中世
紀(jì)的史詩(shī)充滿了打打殺殺的描寫,還有許多流血事件的描述,這些東西要
使用作主流游戲標(biāo)題的話,是絕對(duì)通不過(guò)的?!?/p>
[5]”電影的不同之處是,打斗會(huì)定期停止,于是你埋下頭來(lái),回憶起有
誰(shuí)已經(jīng)喪命。這樣,你就被迫思考暴力帶來(lái)的后果。游戲也在開始引入相
似的元素,比如為死者哀悼。游戲業(yè)可以對(duì)暴力問(wèn)題提出一些有見地的看
法?!?/p>
1.AccordingtoJenkins,gamesareofthegraduate
programincomparativemediastudiesbutarenotitsprimary
concentrtion.
2.Ifyouarecaughtplayingatvideogames,youwillfeelashamed,
becausetheyareoftenregardedassomethinglike.
3.Jenkinsandhisstafftrytostartaconversationaboutgames
fromnewperspectives,butthemediaonlywanttofocus
on.
4.Ifthestuffthatisfullofviolenceandblood-lettingwasused
foramainstreamgametitle,itwould.
5.Jenkinsthinksthatthedifferencebetweenfilmsandgamesis
thatinfilmsyouwillbecompelledtoconsider.
1.[asignificantfocus]
[定位]根據(jù)comparativemediastudies查找到第4段。
解析:第4段末句講到Jenkins說(shuō)游戲是這個(gè)項(xiàng)目的一個(gè)重要部分,但
并不是主要的研究?jī)?nèi)容。而此句中的theprogram指的是上句中提到的比
較傳媒研究領(lǐng)域的一個(gè)研究生項(xiàng)目,所以本題答案為asignificant
focuso
2.[pornography]
[定位]根據(jù)caught和playingatvideogames查找到第6段最后兩句。
解析:第6段末句提到,玩視頻游戲時(shí)要是被別人發(fā)現(xiàn)了,你就會(huì)覺(jué)得
問(wèn)心有愧似的,原因是上一句說(shuō)的〃人們常常把視頻游戲看做是與色情文
學(xué)一樣的東西”,因此,本題答案為pornography。
3.[video-gameviolence]
[定位]根據(jù)trytostartaconversation查找到第7段。
解析:第7段末句Jenkins寫道他們?cè)噲D發(fā)起一場(chǎng)有關(guān)性別、有關(guān)開拓
女孩游戲市場(chǎng)等等的討論,可是所有媒體僅僅只想討論視頻游戲中的暴力
問(wèn)題。題干中的focuson為原文該句中talkabout的同義轉(zhuǎn)換,所以答
案為video-gameviolence。
4.[nevergetapproved]
[定位]根據(jù)題干中的blood-letting和mainstreamgametitle查找到
倒數(shù)第2段末句。
解析:空白處需要填人謂語(yǔ)成分,題干是對(duì)原文末句的同義改寫,題干
中的it指代原文中的suchstuff,所以原文該句中would后的neverget
approved為答案。
5.[th
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