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英語(yǔ)六級(jí)巔峰閱讀附答案

導(dǎo)讀:我根據(jù)大家的需要整理了一份關(guān)于《英語(yǔ)六級(jí)巔峰閱讀附答案》的

內(nèi)容,具體內(nèi)容:下面是我整理的,希望對(duì)大家有幫助。Sittinginaback

roomatLondonsBarbicananscenter,whichisho...

下面是我整理的,希望對(duì)大家有幫助。

SittinginabackroomatLondonsBarbicananscenter,whichis

hostingtheGameOnExhibition,HenryJenkinsdeliversalinethat

wouldhavejawsdroppinginanygatheringoftherichandfamous.

“Ithinkgamesaregoingtobethemostsignificantartformof

the21stcentury,“hesays.

Itis,youmightthink,exactlywhatwouldbeexpectedofsomeone

introducedas"aprofessorofgaming.”

ButJenkinsismuchmorethanthat.Heisthedirectorofagraduate

programincomparativemediastudiesatMassachusettsInstituteof

Technology(MIT)inBoston,whichalsocoversfilm,televisionand

othermassmedia."Gamesareasignificantbutnottheprimaryfocus

oftheprogram,hesays.

“Ourapproachhasbeentointegrategamesmorefullyintothestudy

ofmedia,ratherthanapplytheminonespecializedfield.”

Theproblemisthatvideogameshaveyettoachieverespectability.

Theyareoftenseenroughlyofequalstatuswithpornography(色

情資料),providinginstantcontentmentforthesortofpeoplenoone

wouldinvitetoadinnerparty.Practicallyeveryoneplaysvideo

games,butyoumayfeelguiltyifyouarecaughtatit.

Butthingsdidnotgoexactlytoplan.Jenkinswrote:"Wewere

tryingtostartaconversationaboutgender,abouttheopeningupof

thegirlsgamemarket,abouttheplaceofgamesinboyculture,and

soforth.Butallthemediawants10talkaboutisvideo-game

violence.

ThemediamadnessreachednewheightsfollowingtheColumbine

highschoolmassacre,whichlookedlikesomethingoutofa

first-personshooter.

Hesays:"thequestionisnotwhethervideogamesare

violent-obviouslyallstory-tel1ingtraditionshaveincluded

violenceandaggression-thequestionis:Whataregamessayingabout

violence?Medievalepicsarefullofviolence,andtheresalotof

blood-letting-butsuchstuffwouldnevergetapprovedfora

mainstreamgametitle.”

“Thedifferenceinfilmsisthatperiodicallythefightingstops,

youburyyourhead,andyourememberwhowaslost.Thatforcesyou

tothinkabouttheconsequencesofviolence.Andgamesarestarting

tointroducesomethingsimilar,likemourningthedead.Itsnot

beyondtheindustrytosaysomethingthoughtfulaboutviolence.”

坐在正在主辦游戲展的倫敦巴比肯藝術(shù)中心的后屋里,亨利詹金斯說(shuō)了

一句在任何有錢人和名人的聚會(huì)上都會(huì)讓人笑掉下巴的話。

他說(shuō):〃我認(rèn)為.21世紀(jì)最有意義的藝術(shù)形式將是游戲?!?/p>

你也許會(huì)說(shuō),這正是一個(gè)被人介紹時(shí)稱為〃游戲教授〃的人會(huì)說(shuō)出來(lái)的

話。

可是,詹金斯卻不僅僅是這樣。[1]他是美國(guó)波士頓麻省理工學(xué)院比較

傳媒研究領(lǐng)域一個(gè)研究生項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,該項(xiàng)目還涉及電影、電視和其他

大眾傳媒。他說(shuō):〃游戲是這個(gè)項(xiàng)目的一個(gè)重要部分。但并不是主要的研

究?jī)?nèi)容?!?/p>

〃我們的方法是把游戲更充分地融入媒體研究之中,而不是把游戲應(yīng)用

于某一個(gè)專門的領(lǐng)域。”

問(wèn)題是視頻游戲尚未步入大雅之堂,未能贏得人們的尊敬。[2]人們常

常把視頻游戲看做是種與色情文學(xué)一樣的、為那些沒(méi)有人愿意邀請(qǐng)參加宴

會(huì)的人提供即時(shí)快感的東西。幾乎人人都玩視頻游戲,[2]可是要是讓別

人發(fā)現(xiàn)了,你就會(huì)覺(jué)得問(wèn)心有愧似的。

但是,事情并未如計(jì)劃的那樣發(fā)展。[3]詹金斯寫道:〃我們?cè)噲D發(fā)動(dòng)一

場(chǎng)有關(guān)性別、有關(guān)開拓女孩游戲市場(chǎng)以及有關(guān)游戲在男孩文化中的地位等

的討論,可是所有媒體僅僅只想討論視頻游戲中的暴力問(wèn)題?!?/p>

在科羅拉多州哥倫比納(Columbine)高中的校園屠殺案——它看起來(lái)確

實(shí)像是某個(gè)點(diǎn)射游戲中的場(chǎng)景一一爆發(fā)以后,媒體的瘋狂情緒達(dá)到新的高

潮。

他說(shuō):〃問(wèn)題不在于視頻游戲是否暴力一一顯然所有故事敘述傳統(tǒng)都包

含了暴力和侵略的因素,問(wèn)題在于:游戲?qū)Ρ┝?wèn)題是怎么看的?[4]中世

紀(jì)的史詩(shī)充滿了打打殺殺的描寫,還有許多流血事件的描述,這些東西要

使用作主流游戲標(biāo)題的話,是絕對(duì)通不過(guò)的?!?/p>

[5]”電影的不同之處是,打斗會(huì)定期停止,于是你埋下頭來(lái),回憶起有

誰(shuí)已經(jīng)喪命。這樣,你就被迫思考暴力帶來(lái)的后果。游戲也在開始引入相

似的元素,比如為死者哀悼。游戲業(yè)可以對(duì)暴力問(wèn)題提出一些有見地的看

法?!?/p>

1.AccordingtoJenkins,gamesareofthegraduate

programincomparativemediastudiesbutarenotitsprimary

concentrtion.

2.Ifyouarecaughtplayingatvideogames,youwillfeelashamed,

becausetheyareoftenregardedassomethinglike.

3.Jenkinsandhisstafftrytostartaconversationaboutgames

fromnewperspectives,butthemediaonlywanttofocus

on.

4.Ifthestuffthatisfullofviolenceandblood-lettingwasused

foramainstreamgametitle,itwould.

5.Jenkinsthinksthatthedifferencebetweenfilmsandgamesis

thatinfilmsyouwillbecompelledtoconsider.

1.[asignificantfocus]

[定位]根據(jù)comparativemediastudies查找到第4段。

解析:第4段末句講到Jenkins說(shuō)游戲是這個(gè)項(xiàng)目的一個(gè)重要部分,但

并不是主要的研究?jī)?nèi)容。而此句中的theprogram指的是上句中提到的比

較傳媒研究領(lǐng)域的一個(gè)研究生項(xiàng)目,所以本題答案為asignificant

focuso

2.[pornography]

[定位]根據(jù)caught和playingatvideogames查找到第6段最后兩句。

解析:第6段末句提到,玩視頻游戲時(shí)要是被別人發(fā)現(xiàn)了,你就會(huì)覺(jué)得

問(wèn)心有愧似的,原因是上一句說(shuō)的〃人們常常把視頻游戲看做是與色情文

學(xué)一樣的東西”,因此,本題答案為pornography。

3.[video-gameviolence]

[定位]根據(jù)trytostartaconversation查找到第7段。

解析:第7段末句Jenkins寫道他們?cè)噲D發(fā)起一場(chǎng)有關(guān)性別、有關(guān)開拓

女孩游戲市場(chǎng)等等的討論,可是所有媒體僅僅只想討論視頻游戲中的暴力

問(wèn)題。題干中的focuson為原文該句中talkabout的同義轉(zhuǎn)換,所以答

案為video-gameviolence。

4.[nevergetapproved]

[定位]根據(jù)題干中的blood-letting和mainstreamgametitle查找到

倒數(shù)第2段末句。

解析:空白處需要填人謂語(yǔ)成分,題干是對(duì)原文末句的同義改寫,題干

中的it指代原文中的suchstuff,所以原文該句中would后的neverget

approved為答案。

5.[th

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