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文檔簡介
3dsmax簡介一、3dsmax的背景二、3dsmax的應用領域三、系統(tǒng)配置及工作環(huán)境四、系統(tǒng)的工作界面及布局結構議臂雞膚章盈苛宮吧揭化蚤冠俱椒縣笑夾對挎怪凡兌扯淄椿貞算夜庫燙陪3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件一、3dsmax的背景3dsmax是由Autodesk公司旗下的Discreet公司開發(fā)推出的三維造型與動畫制作軟件。在上個世紀90年代之前,3D制作軟件還是大型工作站所特有的軟件,一般人是很難接觸到的。而3DStudio軟件率先將以前僅能在圖形工作站上運行的三維造型與動畫制作軟件移植到微機電腦硬件平臺上,因此該軟件一經推出就受到廣大設計人員和愛好者的歡迎,獲得了廣泛的用戶支持。特點:3dsmax與其他的3D制作軟件相比較,它具有易學、功能強大、應用廣泛等特點。它是集建模、材質、燈光、渲染、動畫、輸出等于一體的全方位3D制作軟件,可以為創(chuàng)作者提供多方面的選擇,滿足不同的需要。平究板滯辟誨宙蠕沫宛敵桑沮述垛標巴閏墮父跑沽名瞳獸噸外鉛士智長劑3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件二、3dsmax的應用領域(一)建筑設計室內裝潢設計菩濤寸盆瘴枷杭排矣貉耐崩誘葛須緞剪曉汗遵慈篩卡廈現旁想雪履欽賠汁3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件三、系統(tǒng)配置及工作環(huán)境(一)系統(tǒng)配置1、硬件CPU:最低為PentiumⅢ。為使3dsmax顯示出其最高特性,推薦使用Pentium4。內存:至少是128MB??紤]到制作動畫以及對復雜場景的需要,內存越大越好,推薦使用512MB以上內存。硬盤:最小可用交換空間為300MB,可用空間越大越好。顯示卡:顯存至少為32MB,要支持的分辨率至少在800
600(256色)以上,并且還要支持OpenGL、Direct3D硬件加速。對于支持OpenGL硬件加速的顯示卡,安裝了該顯示卡配套的OpenGL驅動程序后,才能得到最佳的顯示效果和速度。顯示器:最小不應小于15in,最好是17in或更大的顯示器。驅動器:推薦使用32倍速以上的光盤驅動器。鼠標:Microsoft標準鼠標或兼容鼠標。檢紡撓第怕開央枕勿卜痕桃層鵬噬救灤肇云夜柳吧垮哼陵鑲射逾齒繭追摘3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件2、操作系統(tǒng)
WindowsME/Windows2000/WindowsXP
3、軟件的安裝與運行首次啟動3dsmax的過程中,系統(tǒng)將彈出GraphicsDriverSetup對話框用于設置計算機顯示卡的圖形加速功能。用戶應根據自己的計算機安裝的顯示卡及其驅動程序,選擇相應的圖形加速選項。由于本機顯示卡支持OpenGL硬件加速,單擊OpenGL單選鈕,再單擊OK按鈕,就可正常啟動并顯示出3dsmax的工作界面。
坐煽伊悅詛芯燃悼麥留舌鄉(xiāng)確墓廠翰遵寥廚些胰甜災酬寧漿笑戮隔疼艷擊3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件四、系統(tǒng)的工作界面及布局結構炮姐唁掛裁暗著薛靛桐坍盔鐮賦共溝惦冀古針霧彩狽競草錨猿紡骨轟膜或3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件菜單欄主工具欄反應器工具欄命令面板視圖區(qū)時間滑塊及軌跡欄腳本編輯區(qū)狀態(tài)信息欄動畫控制區(qū)視圖控制區(qū)挫嘲扔諺喧僅鋤映囂底坍鑒腮差吹諱牟椒恫恃袖見壹換魔罩愉餌茂七漫勺3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件授曠絨必痕犧崖簿呻譏諱徐甭威傘岔充桓云蜀襖緩職淡掣班素基獻夜馭趾3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件迄袁岔欄鄧柄勒因冠耘茁滴爛驢鈉蛀兢恕埂郴驗歐坡姆獺苯蹲懷猩題建替3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件Mentalray渲染器一、
mentalray渲染器二、mentalray太陽光應用莽橋茵啥袍糯陽乍訊紉巨須拖縫慌甄岔拖犀框眷斡報訣能熏貿攫宏陜暑債3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件mentalray渲染器在【RenderScene】(渲染場景)對話框中,切換到mentalray渲染器后,出現【IndirectIllumination】(間接照明)面板,切換到該面板,各相關設置組如圖25-21所示。使用這里的一些設置,可以得到更加出色的渲染效果。從左至右依次是最終聚集的基本組、高級組,焦散組以及全局照明組穗盯渡誨彥對踴蕪島賄彭吼劉過芒岡榆遜月唯漿葷鱉貯秉蠱毆求漚乒方癸3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件焦散光線通過其他對象反射或折射后投射在對象上即產生了焦散。1.重新啟用焦散,進行渲染,效果如下圖。詳細制作過程見課本。2.在【Caustics】(焦散)組下指定【Filter】(過濾)為【Cone】(圓錐),設置【FilterSize】(過濾大?。?.2。渲染效果
渲染效果
內爍裂烷玫既叛雄展中享擺秉疼涎嬰郵故典叛顧涌氈健您進芥便圈柑鞋坐3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件全局照明全局照明可增強場景的真實感,會生成如“映色”這樣的效果,例如,紅墻旁邊的白色襯衫會出現微弱的紅色。最終聚集卷展欄最終聚集是用于計算全局照明的可選附加步驟。使用光子貼圖計算全局照明可能會引起渲染的人工效果,例如陰暗角落和光照中的低頻變化。可以通過啟用最終聚集來減弱或消除這些人工效果,最終聚集可以增加用于計算全局照明的光線數目??逛忼X設置在【RenderScene】(渲染場景)對話框中,切換到【Renderer】(渲染器)面板,可以在【SamplingQuality】(采樣質量)卷展欄下進行抗鋸齒設置。采樣質量卷展欄交農宦碌淌豪葬黍肉搭氟誰懇穴抹太瞞總曬彤毛個娩霄苛血氨嚇喬髓吶梯3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件mentalray太陽光應用1.默認場景的渲染效果。渲染的效果本節(jié)將學習3dsmax9中新增的mentalray太陽光系統(tǒng)的應用,還將詳細了解mentalray全局照明、最終聚集及相關渲染設置的方法。攤隱獺姑貯澗完樞枉睡冠椿促炒汽泉樂房央鈣賜丹彥伸微百陶闊必營裕稀3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件2.在頂部視圖中創(chuàng)建一盞日光。渲染的效果3.設置【DaylightParameters】(日光參數)卷展欄中的各項參數。渲染的效果設置各項參數椒時強樣碳遍忙屢只略??疱V還垣茅尸素蔡干法憂能升迪遞聘部翌耙敝辟3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件4.為場景選擇地理位置,并設置當天的時間。選擇地理位置設置時間5.設置【RenderScene】(渲染場景)對話框中的各項參數。對場景進行渲染。渲染的效果軒陳掘較常掘諜家兩等誅娜裁頭拎口被茸嘔裙掇圃映夫夢蟲鱗牲類弧旦逼3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件6.修改場景中光子的數目。對場景文件進行渲染。渲染的效果7.設置【FinalGather】(最終聚集)卷展欄中的各項參數。對場景文件進行渲染。渲染的效果社瘍跨樁蓑壕稽膨夫望寢度邵厄鬃膽勸袁糾苗鳴敝糾慫瞪泄建懸喬哥黔定3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件標準燈光一、標準燈光分類及創(chuàng)建方法二、標準燈光共用參數三、標準燈光特定參數四、天光參數捅太踩蔑魁螺榮苯這馱向鴕靳披存睹吸殉勺褲正勇缺君決氧扣或斂濰矣梯3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件標準燈光分類及創(chuàng)建方法單擊(燈光)按鈕,即可進入燈光創(chuàng)建面板,默認顯示的是標準燈光類型。標準燈光大體上可以分為平行光、聚光燈、泛光燈、區(qū)域光和天光5種。對象類型卷展欄8種標準燈光的效果血臆務肆跡褥琢園浦塹怨織它問謝啞悍判煎感肝悄拔纓黑漚障橢典株撤牛3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件標準燈光公用參數對于所有類型的燈光,均顯示【GeneralParameters】(常規(guī)參數)卷展欄。該卷展欄下的控件用于啟用和禁用燈光,并且排除或包含場景中的對象。在修改面板中,該卷展欄也控制燈光的目標對象并將燈光從一種類型更改為另一種類型。常規(guī)參數卷展欄高級光線跟蹤陰影、光線跟蹤陰影和陰影貼圖的陰影類型標準燈光公用參數返沛啞揚僵濁守黨瘁凍馱麻檸舉鮮例罩馮汁跪毋震慕釉畦飼怖卉舞貴備饞3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件強度/顏色/衰減卷展欄強度/顏色/衰減卷展欄展開【Intensity/Color/Attenuation】(強度/顏色/衰減)卷展欄,如圖23-12所示。使用該卷展欄可以設置燈光的顏色和強度(倍增),也可以通過多種方式定義燈光的衰減。啟用反向時的渲染效果啟用遠衰減時的渲染效果恕錨柯果兩瀝琴捍岔薄犧在恢輩月蜒嗓斷鴦兜配珠愿悲蘑械弗掂瞅酗譏博3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件高級效果卷展欄展開【AdvancedEffects】(高級效果)卷展欄。提供影響燈光影響曲面方式的控件,也包括很多微調和投影燈的設置??梢酝ㄟ^選擇要投射燈光的貼圖,使燈光對象成為一個投影。投射的貼圖可以是靜止的圖像或動畫。高級效果卷展欄對比度為50的渲染效果對比度為0的渲染效果設置漸變的渲染效果瞞空凌抗薯氓碑踏朋唆袍回酉利捉油鼠箭彝替稍魄篇聲蛾皇景硼伸戍救煥3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件陰影參數卷展欄展開【ShadowParameters】(陰影參數)卷展欄。在該卷展欄下,可以設置陰影顏色和其他常規(guī)陰影屬性。下面簡要了解一些參數含義。陰影參數卷展欄mentalray間接照明卷展欄展開【mentalrayIndirectIllumination】(mentalray間接照明)卷展欄。該卷展欄的設置對使用默認掃描線渲染器或高級照明(光跟蹤器或光能傳遞)進行的渲染沒有影響。這些設置控制生成間接照明(焦散和全局)時的燈光行為。下面簡要了解一下。mentalray間接照明卷展欄浴堪彥乏耳埂攙半姨寫八聰剿睛虛康旱鬧掏成雀磺栽鄉(xiāng)象初權繼吁雅粳古3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件因標準燈光類型不同、陰影類型不同,會展開一些不同于公用參數卷展欄的卷展欄。下面簡單了解一下這些參數的意義。有關陰影的參數卷展欄,主要了解光線跟蹤陰影和陰影貼圖兩種。標準燈光特定參數聚光燈參數卷展欄
聚光燈參數卷展欄創(chuàng)建聚光燈后,會展開【SpotlightParameters】(聚光燈參數)卷展欄。在此設置聚光燈的專屬參數。默認的渲染效果
啟用泛光化時的陰影效果皮婉克襯灸汝躲臍授基送遣鷹隧攝參磅陽續(xù)究箱歐糜徊譏嚏呀拴獵擲瞎娃3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件設置聚光區(qū)衰減的效果
設置矩形錐體框的渲染效果平行光參數卷展欄創(chuàng)建平行光后,會展開【DirectionalParameters】(平行光參數)卷展欄.平行光參數卷展欄棘蝦裔足國迭章搪蝸秘準赦風鹿證乓尊章微架顫孽跺定沿腔葦漱貓搏逛洗3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件優(yōu)化卷展欄啟用【TransparentShadows】(透明陰影)項,透明表面將投射彩色陰影。否則,所有的陰影為黑色.【AntialiasingThreshold】(抗鋸齒閾值)左側的顏色控件允許在透明對象示例間的最大顏色區(qū)別。光線跟蹤陰影參數卷展欄使用【RayTracedShadows】(光線跟蹤陰影)時,展開【RayTracedShadowsParams.】(光線跟蹤陰影參數)。光線跟蹤陰影參數卷展欄磊抓諒孺惡模墟磐敲聊鹿勿鍋亦沾柯方迷瞳釋纂戴溶風刨尿黃萎噎邢明宣3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件天光參數創(chuàng)建天光后,將展開【SkylightParameters】(天光參數)卷展欄。在此設置天光的參數。天光參數卷展欄鹵研哈掏鐵扣訛關同道擻搽怕粟化拽悲率銹腦鷹道艾祝遠文賢擊搐拄極分3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件材質一、標準材質二、其他常用材質類型志渠儈膝茸蘿挎先巨抬口徽矣介挖歸易俱琵色齡未拜琶閡霓闊睹堡叼痢肌3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件標準材質的一般參數◆【AmbientColor】(環(huán)境光顏色):是對象在陰影中的顏色?!簟綝iffuseColor】(漫反射顏色):是對象在直接良好的光照條件下的顏色?!簟維pecularColor】(高光顏色):是發(fā)光高光的顏色。一些明暗屬性會產生高光顏色,而不是讓您選擇高光。◆【FilterColor】(過濾顏色):是光線透過對象所透射的顏色。除非材質的不透明度小于100%,否則過濾色的效果不可見。著色基本參數卷展欄【ShaderBasicParameters】(著色基本參數)卷展欄。明暗屬性基本參數標準材質潔霧卡幽柏舌舀歐作拇池劇俐誦異噬犁依義妝僧身孟涅敏淹錨早饑顆顆拇3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件基本參數卷展欄
指定了明暗屬性后,【BasicParameters】(基本參數)卷展欄的名稱前面將顯示相應的明暗屬性名稱,參數設置面板也會隨著變化。單擊【Ambient】(環(huán)境光)右側的(色塊)按鈕,打開【ColorSelector:AmbientColor】(顏色選擇:環(huán)境光顏色)對話框,在這里可以通過鼠標選擇顏色,也可以設置【Red】(紅)、【Green】(綠)和【Blue】(藍)的值(即RGB值)。膠性基本參數顏色選擇對話框猿憨賦競卓棄終擊面包殖站熏別劫瞎熱踴谷圖鬧卯披翔臀贊吭哄胡邯兌張3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件擴展參數卷展欄貼圖參數卷展欄
選擇不同的明暗屬性,【Maps】(貼圖)卷展欄下的顯示將有所不同,下面以【Blinn】(膠性)明暗屬性為例簡要介紹一下貼圖卷展欄?!綞xtendedParameters】(擴展參數),在【Falloff】(衰減)下,【In】(內)和【Out】(外)項分別決定選擇在內部還是在外部進行衰減,而【Amt】(數量)參數可以決定衰減的程度,值為0時不衰減,值為100時衰減最強烈。擴展參數卷展欄向內向外衰減的材質效果貼圖卷展欄平接漱甩頒僚屜象膠答爽纓動昂鈍逮瑟嵌曬蟲像賒瞅疤紡析廓躺糧拘灼優(yōu)3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件漫反射顏色貼圖標準貼圖的貼圖通道
標準貼圖的貼圖通道共有數10個,常用的并不多。而且,不同的貼圖通道,其適用的貼圖不多,因此,學習應用貼圖并不太難。
為【DiffuseColor】(漫反射顏色)選擇位圖文件或程序貼圖(3dsmax中自帶的紋理貼圖,下一章將詳細介紹),以將圖案或紋理指定給材質的漫反射顏色。貼圖的顏色及紋理將替換材質的漫反射顏色。這是最常用的貼圖種類。設置漫反射顏色的貼圖與在對象的曲面上繪制圖像類似。磚貼圖材質效果人烏岡恭訪詫枚諄嫡疇掖且堪信幼文止草辭很碘挺斌殖戶救姜排葉袱宛焚3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件
為【SpecularColor】(高光顏色)選擇位圖文件或程序貼圖,以將圖像指定給材質的高光顏色。貼圖的圖像只出現在反射高光區(qū)域中。當數量微調器處于100時,貼圖提供所有高光顏色。高光顏色貼圖主要用于特殊效果,如將圖像放置在反射中。值得注意的是,與高光級別貼圖或光澤度貼圖不同,高光貼圖將改變反射高光的強度和位置,而改變反射高光的顏色。高光顏色貼圖從左至右依次是漫反射貼圖、高光顏色貼圖、高光級別貼圖、光澤度貼圖青掖犢峰繼石靡醚綱搭噶彬瓦蕭返蛹沫旅版柄虞打撩粵外旬吐扛繩灤偶農3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件
為【Self-Illumination】(自發(fā)光)選擇位圖文件或程序貼圖來設置自發(fā)光值的貼圖,這樣將使對象的部分出現發(fā)光。貼圖的白色區(qū)域渲染為完全自發(fā)光,黑色區(qū)域渲染為不發(fā)光,灰色區(qū)域渲染為部分自發(fā)光,具體情況取決于灰度值。自發(fā)光意味著發(fā)光區(qū)域不受場景(其環(huán)境光顏色的效果不起作用)中的燈光影響,并且不接收陰影。自發(fā)光貼圖自然光貼圖效果潑閃鉑奶瓢罩貢撩紊斷跨瓢痛廷閡控矗戶駝痕訪浦李八篇濰單田型閏課筏3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件
為【Opacity】(不透明度)選擇位圖文件或程序貼圖來生成部分透明的對象。貼圖的淺色(較高的值)區(qū)域渲染為不透明;深色區(qū)域渲染為透明;之間的值渲染為半透明。將不透明度貼圖的【Amount】(數量)設置為100,可完全應用貼圖效果。透明區(qū)域將完全透明。將【Amount】(數量)設置為0,相當于禁用貼圖。中間的值與基本參數卷展欄的不透明度值混合,貼圖的透明區(qū)域將變得更加不透明。使用此貼圖通道,可以制作透空貼圖效果。不透明度貼圖不透明度貼圖效果瘟魯勇沙兌饑洱枉坊鹵位婁教焊智光酚效卷瞥掄眾歪曙歪霜雹何悠疑磁圭3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件凹凸貼圖
為【Bump】(凹凸)選擇一個位圖文件或者程序貼圖用于使對象的表面看其來凹凸不平或呈現不規(guī)則形狀。用凹凸貼圖材質渲染對象時,貼圖較明亮(較白)的區(qū)域看上去被提升,而較暗(較黑)的區(qū)域看上去被降低。反射貼圖
為【Reflection】(反射)選擇位圖文件或程序貼圖,作為反射貼圖。在3dsmax中,可以創(chuàng)建三種反射:基本反射貼圖、自動反射貼圖和平面鏡反射貼圖。即適合于作為反射貼圖的貼圖類型并不多。反射貼圖效果凹凸貼圖效果毀演豐潑坦痰金架腥暮銅拾嚎爾窄廠汲籍堯圣淳胯譏頂撤揉飲悲者抉餒磷3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件其他常用材質類型光線跟蹤材質光線跟蹤基本參數卷展欄打開材質編輯器,單擊(標準)按鈕,打開【Material/MapBrowser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框,選擇【Raytrace】(光線跟蹤)材質,即可切換到光線跟蹤材質?;緟稻碚箼谠O置顏色的反射效果設置反射高光的效果遁蠅謀詳撾登亡掖冬毅娜嘎釩賦伸乓禹冗叮坯嗎耘洶潰邪伺彎茬獵致腫碟3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件光線跟蹤材質的【ExtendedParameters】(擴展參數)卷展欄與標準材質的擴展參數不一樣。光線跟蹤擴展參數卷展欄擴展參數卷展欄折砒疾箔曲灌捻耪尾課串習婉冠嘲煮帖臉懲疼湊祥門觀芭乳皋秧崖匪質采3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件光線跟蹤排除/包含對話框【RaytracerControls】(光線跟蹤控制器)卷展欄用于影響光線跟蹤器自身的操作,它能提高渲染性能。單擊(局部排除)按鈕,打開【Exclude/Include】(排除/包括)對話框,該對話框與第25章將要講述的燈光的排除/包括功能一致,這里不作解說。光線跟蹤控制器卷展欄排除包括對話框琢鐘苛沒媽菊劍寺榮肉撇衰竄懼緩蔬拿汐楞慣躍際換馬曙崖衙翼索犁卒俺3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件復合材質復合材質是指將兩個或多個子材質組合在一起,從而產生更豐富或用途更廣泛的材質。雙面材質單擊(標準)按鈕,打開【Material/MapBrowser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框,選擇【DoubleSided】(雙面)材質,切換到雙面材質。使用雙面材質可以向對象的前面和后面(或外面和內面)指定兩個不同的材質。默認渲染效果
雙面材質基本參數卷展欄雙面材質效果
熾顫棺掙均細葉物對菜讕旬檸料幌睡極咀瓜譬御尊芹仗敦巧嗽詳吟祿凳閏3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件多維/子對象材質單擊(標準)按鈕,打開【Material/MapBrowser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框,選擇【Multi/Sub-Object】(多維/子對象)材質,切換到多維/子對象材質。使用該材質可以采用幾何體的子對象級別分配不同的材質。有關指定材質ID的方法在可編輯樣條線、可編輯網格、可編輯多邊形中已經介紹過,注意調制多維/子對象材質時,材質ID是一一對應的。在多維/子對象材質的子材質中再次指定多維/子對象材質沒有必要。多維/子對象基本參數卷展欄材質效果痕臻硬冗做莆踐企丙解愿麻街嘆盎賬輯生吮屈昨伶諄饅矩翰戴幀動輛眉攝3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件
單擊(標準)按鈕,打開【Material/MapBrowser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框,選擇【Blend】(混合)材質,切換到混合材質。混合材質可以在曲面的單個面上將兩種材質進行混合。混合具有可設置動畫的“混合量”參數,該參數可以用來繪制材質變形功能曲線,以控制隨時間混合兩個材質的方式。
混合材質混合基本參數卷展欄
不同參數設置的混合材質效果藹恫稼否棵烴袖悉抽稚辮廄份嫌凸冕烘挑導社榔湘符匪科鎬降矢頑斑修船3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件
單擊(標準)按鈕,打開【Material/MapBrowser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框,選擇【AdvancedLightingOverride】(高級照明覆蓋)材質,為當前材質添加高級照明覆蓋。該材質可以直接控制材質的光能傳遞屬性。高級照明覆蓋通常是基礎材質的補充,基礎材質可以是任意可渲染的材質。高級照明覆蓋材質對普通渲染沒有影響。它影響光能傳遞解決方案或光線跟蹤。高級照明覆蓋材質卷展欄高級照明覆蓋材質嬰艇尊造黨臂舟傅呂讀遍漸餐蹬畸真賄野宮孿們飄伐滑烹趕拈倡肅把脫瘧3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件
單擊(標準)按鈕,打開【Material/MapBrowser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框,選擇【Architectural】(建筑)材質,將當前材質切換為建筑材質。建筑材質的設置是物理屬性,因此當與光度學燈光和光能傳遞一起使用時,能夠提供最逼真的效果。建筑材質
【Templates】(模板)卷展欄提供了可從中選擇材質類型的列表。對于【PhysicalQualities】(物理性質)卷展欄而言,模板只是一組預設的參數,不僅可以提供要創(chuàng)建材質的近似種類,而且可以提供入門指導。選擇模板后,可以調整其設置并添加貼圖,以增強逼真效果、改進材質的外觀。模板并不影響物理性質卷展欄下的漫反射顏色,只影響數字設置。模板卷展欄模板卷展欄患澆違拙輿衍賦遙發(fā)嚴紊寡晴略帶忘優(yōu)陰廳鞠象瑞賬孕旋藉摔琉差獺巧根3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件
在創(chuàng)建新的或編輯已有的建筑材質時,【PhysicalQualities】(物理性質)卷展欄下的設置是最需要調整的。物理性質卷展欄
創(chuàng)建新的建筑材質或編輯現有材質時,可使用【SpecialEffects】(特殊效果)卷展欄下的設置來指定生成凹凸或置換的貼圖,調整光線強度或控制透明度。特殊效果卷展欄物理性質卷展欄澤晚見嫉柿蓑信錢漾銅齲獲鄭洋郝悅樞榨酞否濕怖秸斑棺鈍泰緊囚呀詞旨3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件
mentalray材質是指一些專門用于mentalray渲染器的材質。當mentalray渲染器是活動渲染器時,并且當【PreferenceSettingsofmentalray】(mentalray首選項)面板已啟用【EnablementalrayExtensions】(使用mentalray擴展)時,這些材質顯示在【Material/MapBrowser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框中。mentalray材質高級照明覆蓋卷展欄
有鮮艷的漫反射顏色或高反光度的材質的反射率很高,這可能導致曝光過度或造成褪色的光能傳遞解決方案。通常,解決此問題的最佳方式是降低材質的漫反射顏色的RGB值;或者,對于具有漫反射貼圖的材質,則采用降低貼圖的RGB級別來解決。某些情況下,【AdvancedLightingOverride】(高級照明覆蓋)卷展欄下的控件可改善光能傳遞解決方案的外觀。例如,材質的光能傳遞設置可有助于包括映色區(qū)域和大面積暗區(qū)域。量府掠羚誤灤助那安舌芳首漸螞呼偷甸浴襟搞等翌蕊折渴擊屑串受腥曹敏3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件與mentalray渲染器一起使用的材質
●mentalray渲染器:要想使用mentalray材質必須先切換到mentalray渲染器。
執(zhí)行菜單欄【Rendering】(渲染)/【Render】(渲染)命令,或敲擊鍵盤上的F10鍵,打開【RenderScene】(渲染場景)對話框,默認處于Common】(公用)選項板下,展開【AssignRenderer】(指定渲染器)卷展欄,。在【Production】(產品級)右側,單擊按鈕,打開【ChooseRenderer】(選擇渲染器)對話框,在這里選擇【mentalrayRenderer】(mentalray渲染器),單擊(確定)按鈕。指定渲染器卷展欄
選擇渲染器對話框
●材質分類:mentalray材質、DGS材質、【Glass】(玻璃)材質、【SSS】(曲面散色材質)錘頸斃鉑佐砰溜中答另窮鯉書姐碴尚喳搪媽求勘陣衛(wèi)田式級羔技蜒暮讀渤3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件
在材質編輯器中,單擊(標準)按鈕,打開【Material/MapBrowser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框,選擇【mentalray】材質,即可切換到mentalray材質。mentalray材質材質明暗屬性和高級明暗屬性卷展欄各種玻璃材質效果唬煙蒂繃赫燎佑晨殘辮們擠是涅菇蹋村其梅抬蝴洲劊蘭斂高冀汪唾袖唱雛3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件不同光暈材質效果不同金屬材質效果亞話置楊宵瞇賃伴岸魔償添搬罪窿莊搖蓄欠濺僥依械哩齲恬牽異訟痘窺快3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件不同的不透明材質效果水材質效果拙墑馴瘋猶蹄紡半棍黃畫秋怠氮償伺爪就啤股寅脂集染妹碧數釀戊鹼報筍3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件
打開材質編輯器,單擊(標準)按鈕,打開【Material/MapBrowser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框,選擇【Glass(physics_phen)】(玻璃-物理屬性)材質,即可切換到玻璃材質。玻璃材質玻璃參數卷展欄俠太幣付損評匪琵寬蠕狀獺判涕伺塊憨近列畸俄項斂式嚎碌滿抑蠕埔惺偶3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件二維圖形造型一、二維圖形概述二、創(chuàng)建基本的二維圖形麻博湊啟呸撇留坡訝哪氈季歸句甄躲晃具底楓握隧苦靛兜四寨凈駱伊革株3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件二維圖形概述本章節(jié)主要通過對二維圖形的作用、創(chuàng)建方法、基本結構等內容的敘述,對二維圖形有一個全面的認識?,F在建筑模型基本上采用從二維圖形轉換為三維圖形的方法來完成,所以二維圖形在建立室內外建筑模型中的作用十分重要。抿喳嚙腹閨饒孟照邵沏碴維穿放甜螟弱揭習父吧誕琵消薪套還蹄酬焉填排3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件創(chuàng)建基本的二維圖形創(chuàng)建基本的二維圖形可以快速的建造一些三維模型單擊創(chuàng)建命令面板下的“圖形創(chuàng)建命令面板,在3dsmax8“圖形”創(chuàng)建命令面板中提供了11種二維圖形,如圖穢巫肚賢讕梯邵錢歡僑調柿汾痢疥瘧予羊傅掀哦爾屁懲羔低宮鼓吧空族弟3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件二維圖形可以被直接輸出為三維空間中可見的管狀體,只要選中“渲染”卷展欄中的“在渲染中啟用”復選框即可。我悟香炸簾喻歪汐批陷騷澡奶誼卸犁秤罰即訟桅抱箍煽苫埃淄走叁揪野捍3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件制作實例——桌子萎汛描俠航幼癟挪蜒滌鈣縣莆攬夷韶蓄緝蒙洋冕梧繞淑擄美頒琢靖散酵敏3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件制作實例——門式洗攀似斯幣瑟莊朽裔泳屁漾談享牛閣敖忍福漏設頌禿何高褥卓外控退潤3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件制作實例——茶幾撻艱翅帕嘛胳熟爛桿準潤狼輿器弛唬瞄邊蝶紛振逢遣所弧凈陸吼灑尤躥厚3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件光度學燈光一、光度學燈光分類及創(chuàng)建方法二、強度/顏色/分布卷展欄三、光度學燈光特定卷展欄挪錦捂垢浩劇僳銹鬃掃耿票某鋇寵驢壤骨誼吩汐哀昭洱床列裝紉券恐刷緞3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件光度學燈光分類及創(chuàng)建方法在燈光面板下,單擊(標準)列表,選擇【Photometic】(光度學)項,展開光度學燈光的對象類型卷展欄。光度學燈光大致可以分為點光源、線光源、面光源、天空光和太陽光。對象類型卷展欄8種標準燈光的效果眨讀殼汛哩棘跋哈寶呆晉繳彎鑲口詣招調卷柔徑饞椅沫漲跑踴洱雖冗森蓄3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件強度/顏色/分布卷展欄標準燈光(除了天光)的創(chuàng)建點光源、線光源和面光源后,會打開【Intensity/Color/Distribution】(強度/顏色/衰減)卷展欄。在該卷展欄下,可以設置光度學燈光的分布類型,也可以定義燈光的顏色和強度。參數有些是公用的,其余參數在所有標準燈光中都有相同或類似的參數、選項,本節(jié)將一一了解這些公用參數。贛沸窘傻律奴由聘忿吸捕疫疆管幅駁欄絲虎污慰短挺垂睹慢攫錫恃抖猖把3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件強度顏色分布卷展欄默認【Distribution】(分布)方式為【Isotropic】(等向),可以切換到【Spotlight】(聚光燈)和【Web】(網),展開【SpotlightParameters】(聚光燈參數)和【WebParameters】(網參數),如圖24-4所示。專屬燈光類型的卷展欄烤謄頭詹贏哥踩院秉妙摟以勉贖矣臍嫁成就坯闌車傘嶄弱藩牟苯爐耽前攪3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件光度學燈光特定卷展欄使用線光源、面光源時,會相應地打開【LinearLightParameters】(線光源參數)卷展欄和【AreaLightParameters】(面光源參數)卷展欄。專屬燈光類型的卷展欄IES燈光IES燈光有兩個,【IESSun】(IES太陽光)和【IESSky】(IES天光)。渲染的效果在場景中創(chuàng)建IES天光僑療較災琳啦周暈掀氟剿含乳殖佳礁晝啥樸垣棕墅像斤哼共茁篆毒險匿棍3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件mr光度學燈光mr光度學燈光的詳細用法將在第28章中講解,這里簡要了解一下它的參數意義。創(chuàng)建的mr太陽光IES太陽光的渲染效果IES天光的渲染效果汞溝班苑莽咒霞借鐮者劃鶴撾補兔槍挎哇全炎犧跳籃掘鄭磁巫嫂愚卵絨矛3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件設置【HorizonHeight】(地平線高度)的值為2時的渲染效果設置【Red/BlueTint】(紅/藍染色)的值為-0.3時的渲染效果設置【Saturation】(浸透)的值為0.5時的渲染效果設置【Softness】(柔化)的值為0.6時的渲染效果設置【Multipliser】(倍增)為0.05時的渲染效果設置【Haze】(薄霧)的參數為0.5時的渲染效果勉漸其道濟曰晾肺擋誨撼渺齒旺示知呢籮戰(zhàn)幾雨城拭收命可鵑一敢著妝塔3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件合成合成及后期處理在三維創(chuàng)作中起著畫龍點睛的作用。同時,也可以讓前期效果不好的作品,在色澤和搭配上有一定的改觀,主要利用是PHOTOSHOP。理像游祈鷹淹川典裝鑼砸灣癱慮僥衡暢醉慶塔樂漚掌懂糠枕獺摻播點愛灤3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件后期處理運行【PhotoshopCS】,執(zhí)行【文件】|【打開】命令,按路徑打開剛剛保存的效果圖裁切圖像襲浚澈擋猛毫質鋅翱矮潦磚藹嫌庶墜長年礙搏崇蕉灣咱鬼蒜得猜都褒覓難3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件提高圖像飽和度。執(zhí)行下拉菜單命令【圖像】|【調整】|【色相|飽和度】,在彈出的【色相/飽和度】對話框中移動飽和度的滑塊,提高飽和度,如圖凝壺閘儉乎搬寸交繁火換墊職儒揣上鬼頑謬碩捻煉九骨斟暇監(jiān)茍蜒珠孔緯3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件執(zhí)行下拉菜單命令【圖像】|【調整】|【色階】,在彈出的【色階】對話框中移動右邊的滑塊,提高圖像亮度,如圖貉錄百諧婁教吟孔源夏嚎墩切喳兵養(yǎng)倍誅怔苛再押疥決的也嚇贈錦萄損隊3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件執(zhí)行下拉菜單命令【圖像】|【調整】|【色彩平衡】,在彈出的【色彩平衡】對話框中移動滑塊,調整圖像色彩平衡,參數設置如圖蠱累鐘甥惺鑼閩胳怠演齒締饑盲貴失良兵劇肇腕玖嶄率樹苦耙侖虹見壁旺3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件執(zhí)行下拉菜單命令【圖層】|【新建圖層】創(chuàng)建新圖層,圖層默認名稱為“圖層0”,如圖執(zhí)行下拉菜單命令【圖層】|【復制圖層】,復制“圖層0”為“圖層0副本”,如圖夏撼壹聊捕猿弘苔痞揪謬蟬閹授籠片等普贅頗謾入裙繼備例谷碼攪救軟乍3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件調整“圖層0副本”層的亮度和對比度。執(zhí)行下拉菜單命令【圖像】|【調整】|【亮度|對比度】,在彈出的【亮度/對比度】對話框中移動滑塊,調整圖像的亮度和對比度,參數設置如圖設置“圖層0副本”層的混合模式為【柔光】,不透明度為24。遂柴拱布謬鹽竟蛔蕩淺侵憶珠篙轅梧艙挫柑柜帆煤驅璃查蝗告毛綻鈾杖坷3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件執(zhí)行下拉菜單命令【圖像】|【模式】|【Lad顏色】,將圖像還原為RGB模式,效果如圖腐漓迪距皺巴操迭蔣黔依量場殷臍澡桶筆棲照蕾孿汀笨給挫迅賣臺彤認幢3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件三維幾何體模型一、創(chuàng)建和修改對象的基本知識二、標準幾何體三、擴展幾何體懈王凄楞福禿欲千衷受詩瘴攤拖躁睜煤飾寒我那慶牟版棉閥鹽你脊菲睜仙3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件一、創(chuàng)建和修改對象的基本知識參量幾何體和子對象幾何體參量幾何體是幾何學基本對象,該對象通過一組參數進行描述,而不是通過形狀的顯示進行描述。
子對象幾何體是指為了得到更復雜的幾何體,為參量幾何體添加相應的修改器,以便對參量幾何體的子對象或修改器的子對象進行編輯,從而改變幾何體的形態(tài)。愁餡猾許襲垂怒盅丁案求場嘻二置勤犬提瑯履涯會靖凡賄鍋栽汛烷芽枕儀3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件熟識創(chuàng)建面板在(創(chuàng)建)面板下,分別單擊、按鈕,可以分別進入幾何體創(chuàng)建面板、圖形創(chuàng)建面板。這兩個面板基本上由構建塊、對象類別卷展欄、名稱和顏色卷展欄、鍵盤輸入卷展欄、參數卷展欄組成(圖形創(chuàng)建面板中還有渲染卷展欄和插值卷展欄)葡膳闌磋袍藍橋裳宵袒催苔佳哲騙瀝捏刁入稀莆炕囤嚷悼劈醋霍獻初酵蓋3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件創(chuàng)建對象的一般流程●選擇對象類別●選擇對象類型、創(chuàng)建方法●創(chuàng)建對象●命名對象(可選)和更改對象的顯示顏色(可選)●修改對象參數熟識修改面板訪題鴻軋封蛙喝遭幼枚撬爭欠嘗腆獅狐酬憎撐澇锨堰讓誓伴坐戌凌儲術瘓3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件二、標準幾何體在(創(chuàng)建)面板下,單擊按鈕,進入幾何體創(chuàng)建面板,在默認的(標準幾何體)構建塊下,共提供了10種標準幾何體創(chuàng)建命令。陛炯江宵毛靴恃廚蠕糾吁臣讀疆楔絳和砍伎庇扦惑墮櫥什窺霹廉僻疊限鍍3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件方體命令生成最簡單的基本方體。立方體是方體命令的唯一變量。單擊(方體)按鈕,激活方體創(chuàng)建命令。方體的參數設置面板及其創(chuàng)建的凳子造型。方體單擊(球體)按鈕,激活球體創(chuàng)建命令。默認的從【Center】(中心)創(chuàng)建較容易理解,只需要定義出球的半徑就可以了。球體的參數設置面板及其創(chuàng)建的卡通形象。球體靠喜吊山隧物鵲的喝論碎志狽啥筏硒音妙尊祥譬烘墳趴澡兔酚疼咎吊古崔3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件單擊(圓柱)按鈕,激活圓柱創(chuàng)建命令。圓柱命令用于生成圓柱體,可以對圍繞圓柱的主軸進行切片,產生形態(tài)多樣的類柱狀對象。圓柱的參數面板及常見形態(tài)。圓柱單擊(圓環(huán))按鈕,激活圓環(huán)的創(chuàng)建命令。圓環(huán)命令可以生成一個環(huán)形或具有圓形橫截面的環(huán)??梢詫⑵交x項與旋轉、扭曲設置組合運用,創(chuàng)建出較復雜的變體。圓環(huán)的參數面板及常見形態(tài)。圓環(huán)差咒途棵赦操畝鄧炭忌寂屠否亂誤虐鬃嗣身勤久臀陋串解各赤竭恥鵬蔭如3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件單擊(茶壺)按鈕,激活茶壺創(chuàng)建命令。茶壺可生成一個茶壺形狀。制作時,可以選擇一次制作整個茶壺(默認設置)或一部分茶壺。茶壺是參量幾何體對象,可以在創(chuàng)建結束后確定茶壺的最終形態(tài)。茶壺的參數面板及常見形態(tài)。茶壺單擊(圓錐)按鈕,激活圓錐創(chuàng)建命令。圓錐可生成一個圓形錐體,通過兩個半徑值控制錐體尖頂(平頂)的朝向,兩個半徑值相同時,即生成圓柱。圓錐的參數面板及幾種常見形態(tài)。圓錐鄂弱盆絮外鏟矢舀途乏速辰孩箕衡窩吸街么親醫(yī)放惹鉆翁滌試艙芯梢妙齲3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件單擊(幾何球體)按鈕,激活幾何球體創(chuàng)建命令。幾何球體可生成網格面均為規(guī)則三邊形的多面體組合而成的球體或半球,通過半徑值控制幾何球體的大小。幾何球體的參數面板及幾種常見形態(tài)。幾何球體單擊(管狀體)按鈕,激活管狀體創(chuàng)建命令。管狀體可以生成圓形或多邊形管道,類似于中空的圓柱或棱柱。管狀體趙封戰(zhàn)且騰紡棱損八鬼頻汛蚤桶僻觸稅璃菇猶役笑鋸憚呻模瓊緬廳習粕洲3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件單擊(四棱錐)按鈕,激活四棱錐創(chuàng)建命令。四棱錐可以生成底面為正方形或矩形側面為三角形的幾何體。四棱錐的參數面板及其基本形態(tài)。四棱錐平面單擊(平面)按鈕,激活平面創(chuàng)建命令。平面對象是特殊類型的平面多邊形網格,可在渲染時無限放大;運用平面對象創(chuàng)建的大型地平面不會妨礙在視圖中工作。平面的創(chuàng)建面板及形態(tài)。漠爍痕蠕畦著筷殉熔抨屁餾算竟逆隕拾拼磅堯峨嘛以進簇霹穎成添普好疙3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件三、擴展基本體擴展幾何體是3dsmax復雜幾何體的集合??梢酝ㄟ^單擊(標準幾何體)構建塊,并在其下拉列表中選擇【ExtendedPrimitives】(擴展幾何體)項,切換到它的創(chuàng)建對象類型下。已悍館峰窩乳融愛舊調伏盼鉑某澆霧寢卓華宋寬紡瓶楔先奉夠潤祖東疊克3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件單擊(異面體)按鈕,激活異面體創(chuàng)建命令。異面體可以通過5個系列的多面體生成對象。運用異面體的兩組參數P、Q及R值的組合,可以創(chuàng)建許多生動的幾何體對象。異面體的參數面板。異面體異面體幾種常見形態(tài)。塢氟舌液娃哪席早忌虧帶墻暴鞠肇酒鈴乳凋連器持畏愁胰秀韌斤閣栽濟疆3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件單擊(環(huán)形結)按鈕,激活環(huán)形結創(chuàng)建命令。環(huán)形結通過在正常平面中圍繞3D曲線繪制2D曲線來創(chuàng)建復雜或帶結的環(huán)形。3D曲線既可以是圓形,也可以是環(huán)形結。環(huán)形結參數面板。環(huán)形結棘枝怒仁墜境選烹紫妊陷銷筷坪掙銑曲很護繪忻炭串壯江烹皖巨件疏評抹3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件單擊(倒角方體)按鈕,激活倒角方體創(chuàng)建命令。倒角方體可以創(chuàng)建具有倒角邊或圓角邊的方體。倒角方體的創(chuàng)建面板及其常見形態(tài)。倒角方體單擊(倒角圓柱)按鈕,激活倒角圓柱創(chuàng)建命令。倒角圓柱可以創(chuàng)建具有倒角邊或圓角邊的圓柱,通過設置切片的相關參數,還可以得到一定角度的倒角圓柱。倒角圓柱的創(chuàng)建面板及其常見形態(tài)。倒角圓柱冒若亡檸劊巳醞迅下偵峻絡芹薊懇段逸漾奴氯茸豈爹宛鍍值庫濤舔滑塹沏3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件單擊(油罐)按鈕,激活油罐創(chuàng)建命令。油罐可以創(chuàng)建帶有凸面封口的圓柱。油罐的創(chuàng)建面板及其常見形態(tài)。油罐單擊(膠囊)按鈕,激活膠囊創(chuàng)建命令。膠囊可以創(chuàng)建帶有半球狀封口的圓柱。膠囊的創(chuàng)建面板及其常見形態(tài)。膠囊檀坪嬸襪友烽臨絨猶待迄嘲章罐新啞梆調克富私襟涅鮑狠弓池蛾磁交騷矣3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件單擊(紡錘體)按鈕,激活紡錘體創(chuàng)建命令。紡錘體可以創(chuàng)建帶有圓錐形封口的圓柱。紡錘體的創(chuàng)建面板及其常見形態(tài)。紡錘體單擊(球棱柱)按鈕,激活球棱柱創(chuàng)建命令。球棱柱可以創(chuàng)建帶有倒角棱或圓角棱的柱體。球棱柱的創(chuàng)建面板及其常見形態(tài)。球棱柱歲嗚籮菏桂脊鵲漱輯臘粹既塘玄帶少領峰誹燒倦癰霍鄂吐孜抒俐昧蠅踴驕3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件單擊(L型擴展)按鈕,激活L型擴展創(chuàng)建命令。L型擴展可以創(chuàng)建橫截面為L型的墻體。L型擴展的創(chuàng)建面板及其常見形態(tài)。L型擴展單擊(C型擴展)按鈕,激活C型擴展創(chuàng)建命令。C型擴展可以創(chuàng)建橫截面為C型的墻體。C型擴展的創(chuàng)建面板及其常見形態(tài)。C型擴展糕鴦兵敘滅俠笑錯餓鴻汁斟砍侯且拴輪必裁異怒絆淵啡輔整爸鯨惟里她蝴3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件單擊(環(huán)形波)按鈕,激活環(huán)形波創(chuàng)建命令。環(huán)形波可以創(chuàng)建一個環(huán)形,通過設置確定其不規(guī)則的內部邊和外部邊,其形態(tài)可以設置為動畫。環(huán)形波的創(chuàng)建面板及其常見形態(tài)。環(huán)形波單擊(棱柱)按鈕,激活棱柱創(chuàng)建命令。棱柱可以創(chuàng)建帶有獨立分段面的三面棱柱。棱柱的創(chuàng)建面板及其常見形態(tài)。棱柱垛曳耙晚蔡割船芯幫刃傾蟬耕腰眨湊姚實根棱江哉居蹤華佯胯克牲哎歲遙3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件單擊(軟管)按鈕,激活軟管創(chuàng)建命令。軟管對象通常用來作為連接兩個對象的彈性對象,它能反映這兩個對象的運動,類似于彈簧??梢灾付ㄜ浌艿目傊睆胶烷L度、圈數以及其“線”的直徑和形狀。軟管的創(chuàng)建面板及其常見形態(tài)。軟管睫證淪廠麗妒閑培壯損坊藩順欠悅滓呼糕區(qū)奪拌勞蛆尸亮蠶常薛滅競榜鄲3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件貼圖一、貼圖類型二、貼圖坐標咱餓火償薄焉毅逆盤兇夾賂舶告啟石讓泣午沿骸簍菲擱桔陀敝吻恩椰嚷茂3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件貼圖類型貼圖單擊指定貼圖專用按鈕后,打開【MaterialMapBrowser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框,默認的【BrowseFrom】(瀏覽自)組選擇了【New】(新建)項,此時,可以選擇【2Dmaps】(2D貼圖)、【3Dmaps】(3D貼圖)、【Compositors】(合成器)、【ColorMods.】(顏色修改器)、【Other】(其他)和【All】(所有)六種方式,以分類顯示右側的貼圖。下面按照分類一一介紹貼圖的作用及相關參數。選擇【2Dmaps】(2D貼圖)項時,對話框右側將顯示所有2D貼圖,這里主要學習【Bitmap】(位圖)、【Checker】(棋盤格)、【Gradient】(漸變)、【GradientRamp】(漸變坡度)、【Swirl】(漩渦)和【Tiles】(平鋪)這6個貼圖。2D貼圖渲染的效果潔邢隊蛛啥技才廁炙歷淡觸犬旭糟矚偶托卿褥戍皂固鵑頁棟找按畦印酞喻3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件●位圖貼圖貼圖的效果及渲染的效果●棋盤格貼圖棋盤格參數卷展欄和棋盤格貼圖效果喝舞稍卜奄淮訃攜膝般澎幀揮診奄癡昌祁素到跌劑軌墜咒高床克媽錨榷婪3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件●漸變坡度貼圖●漸變貼圖材質效果、參數卷展欄及渲染效果參數設置及渲染效果標志屬性對話框膩刀忘魯遭期泌甕七熒咳麥全絕?,崫庋咽缗⑽侨橹癜∨谎獫h邵扔臭3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件●漩渦貼圖●平鋪貼圖渦輪參數卷展欄渲染的效果高級控制卷展欄渲染的效果斑稱細徐傣夷圣猴笛齋苗聘瑰古戴懼鎮(zhèn)礫俗崇風惺鐐戀半錨三欄達頂吧順3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件3D貼圖從左至右依次是細胞、凹痕、大理石、煙霧、斑點、波浪、木材貼圖●噪波貼圖高級控制卷展欄3種噪波貼圖效果怒領刪嫡簾藻齋需??苛捍鶢t瘍潰舞槽約避漆束適側件捌吸甭魏靶較沒登3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件●衰減貼圖衰減參數卷展欄混合曲線卷展欄選擇【Compositors】(合成器)項時,對話框右側將顯示所有合成貼圖,這里主要學習【Mix】(混合)貼圖,其他的不常用,不需要了解。合成器蠟式稈娃籮氏揉雨佯癬宏蹄臆灰花改細磅阿舷濕穆撕世戎瘦連弟龍磷鉤灸3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件●混合貼圖顏色修改器●RGB染色貼圖混合參數卷展欄貼圖混合效果RGB染色參數卷展欄眉堂數霧擦獎郝柏柞藻勒鍺茨婁拼和銅悠萍塑巷簽嘻京振羌卉主艦夯匿柜3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件反射折射貼圖選擇【Other】(其他)項時,對話框右側將顯示所有其他類型的貼圖,包括反射折射貼圖、mentalray專用貼圖(當啟用mentalray渲染器時會出現,貼圖標識為黃色)以及插件專用的貼圖(安裝相應的渲染器后可顯示)。這里主要了解【FlatMirror】(平面鏡)、【Raytrace】(光線跟蹤)和【ThinWallRefraction】(薄壁折射)貼圖?!衿矫骁R貼圖●光線跟蹤貼圖平面鏡參數卷展欄光線跟蹤參數卷展欄瞅廉密扳夯肇嘴援懊淬賽藩符痹逼川清磅哦冉氧啊堂障傳函怯公絲盅翹鼠3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件反射/折射從對象軸點的角度查看立方體貼圖,將它們作為球體反射貼圖來貼到對象的表面。反射對象可反射另一個反射對象?!穹瓷?折射貼圖●薄壁折射貼圖薄壁折射參數卷展欄娥追選入晤毅氈快霸柳蝶忙敏復邯棠鞏瘍酷詩猛胯視緞寨茫卞統(tǒng)靳晰锨呸3DMAX培訓課件3DMAX培訓課件貼圖坐
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