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PAGEPAGE1自考《01685動漫藝術(shù)概論》考前必練試題庫(含答案)一、單選題1.蒙皮是將實(shí)際模型與骨骼關(guān)節(jié)綁定的過程,如果缺少蒙皮這個(gè)步驟,將會導(dǎo)致()。A、模型無法正確接收骨骼的動畫數(shù)據(jù)B、無法將動畫效果傳遞給模型,動畫效果將與模型分離C、模型可能會表現(xiàn)出意外的扭曲或折疊D、移動骨架無法影響實(shí)際模型的移動答案:D解析:【注釋】:第3章3.2.3第78頁2.日本動畫發(fā)展的哪個(gè)時(shí)期確定了動畫和卡通的分界?()A、戰(zhàn)后動畫(1946—1973年)B、題材確定期(1974—1981年)C、畫技突破期(1982—1987年)D、路線分化期(1988年至20世紀(jì)末)答案:B解析:【注釋】:第5章5.3.1第123頁3.日本第一位以少年漫畫雜志為中心發(fā)表作品的女性漫畫家是()A、高橋留美子B、鳥山明C、大友克洋D、黃玉郎答案:A解析:【注釋】:第8章8.2.2第188頁4.以下對于南斯拉夫動畫敘述有誤的是()。A、薩格勒布動畫學(xué)派作品主要選材神話、鬼怪故事B、薩格勒布學(xué)派的動畫作品素以內(nèi)涵深刻且多元化而著稱C、薩格勒布動畫學(xué)派的作品多著眼于平凡生活,敏銳地反映現(xiàn)實(shí)問題D、薩格勒布動畫學(xué)派近30年作品常出現(xiàn)的人物形象是“受難小人物”答案:A解析:【注釋】:第5章5.4.3第134頁5.作為日本動畫的主要代表人物之一,手冢治蟲被譽(yù)為()。A、“動畫先驅(qū)”B、“科幻作家”C、“漫畫之神”D、“電影之王”答案:C解析:【注釋】:第1章1.2.3第35頁6.以下哪項(xiàng)是導(dǎo)演為影片設(shè)計(jì)的施工藍(lán)圖,也是影片制作組各部門理解導(dǎo)演的具體要求,統(tǒng)一創(chuàng)作思想,制訂制作日程計(jì)劃和測定影片制作成本的依據(jù)。()A、文字分鏡頭劇本B、畫面分鏡頭劇本C、角色設(shè)定草圖D、影片海報(bào)設(shè)計(jì)答案:A解析:【注釋】:第3章3.1.1第64頁7.人們通常認(rèn)為第一部真正連環(huán)漫畫的作者是()A、葛飾北齋B、朱潤齋C、何廟云D、魯?shù)婪?托普夫答案:D解析:【注釋】:第8章8.2.2第180頁8.以下哪部作品被公認(rèn)為是世界上第一部動畫影片?()A、《恐龍葛蒂》B、《路斯坦尼亞號的沉沒》C、《滑稽臉的幽默相》D、《白雪公主》答案:C解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁9.北美漫畫史上,“圖像小說”四個(gè)字首次出現(xiàn)在正式出版物上,該出版物為()A、《與上帝有約》B、《牛仔》C、《旅之繪本》D、《不可思議的畫》答案:A解析:【注釋】:第7章7.2.1第165頁10.以下哪項(xiàng)是電影的四大片種之一,同時(shí)也是動畫片、剪紙片、木偶片和折紙片的總稱?()A、卡通片B、美術(shù)片C、科教片D、故事片答案:B解析:【注釋】:第1章1.1.1第24頁11.故事漫畫中按照題材分類,講述驚險(xiǎn)刺激傳奇故事的漫畫屬于()A、科幻漫畫B、奇幻漫畫C、冒險(xiǎn)漫畫D、運(yùn)動漫畫答案:C解析:【注釋】:第7章7.2.1第163頁12.米歇爾.歐斯洛首次用三維空間來攝制的動畫作品是()。A、《一千零一夜》B、《王子與公主》C、《三個(gè)發(fā)明家》D、《阿祖爾與阿斯瑪爾》答案:D解析:【注釋】:第4章4.3.2第104頁13.臺灣第一個(gè)漫畫明星是()A、陳定國的鳳眼美人B、劉興欽的“阿三哥”C、牛哥的“牛伯伯打游擊”D、麥兜故事的麥兜答案:C解析:【注釋】:第10章10.5.2第234頁14.由萬氏三兄弟所制作完成的中國第一部動畫片是()。A、《黑貓警長》B、《大鬧畫室》C、《鐵扇公主》D、《小蝌蚪找媽媽》答案:B解析:【注釋】:第1章1.2.3第35頁15.萬古蟾是中國動畫片的創(chuàng)始人之一,著名的萬氏兄弟之一,他導(dǎo)演的剪紙片代表作不包括()。A、《小鴨呷呷》B、《濟(jì)公斗蟋蟀》C、《金色的海螺》D、《豬八戒吃西瓜》答案:A解析:【注釋】:第4章4.3.1第90頁16.關(guān)于日本漫畫的發(fā)展歷程,以下描述正確的是()。A、日本漫畫的歷史淵源完全獨(dú)立于其他國家B、現(xiàn)代日本漫畫成型于第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期C、宮崎駿是第一個(gè)將日本漫畫推向國際舞臺的藝術(shù)家D、現(xiàn)代日本漫畫成型于第二次世界大戰(zhàn)之后答案:D解析:【注釋】:第6章6.1.1第145頁17.動畫流程的后期制作階段,標(biāo)志動畫片畫面的完成階段是()。A、上色B、校對C、拍攝D、剪輯答案:D解析:【注釋】:第3章3.1.3第70頁18.中國現(xiàn)代意義上的漫畫,濫觴于清末,成熟于民國,與中國現(xiàn)代社會的變遷關(guān)系密切,具有強(qiáng)烈的()A、魔幻現(xiàn)實(shí)主義B、現(xiàn)實(shí)主義特色C、幻覺現(xiàn)實(shí)主義D、荒誕現(xiàn)實(shí)主義答案:B解析:【注釋】:第10章10.1.3第220頁19.《回憶點(diǎn)點(diǎn)滴滴》、《龍貓》、《夢幻街少女》這類動畫影片的敘事方式都是屬于()。A、文學(xué)性敘事方式B、戲劇性敘事方式C、紀(jì)實(shí)性敘事方式D、抽象性敘事方式答案:A解析:【注釋】:第2章2.1.1第45頁20.尤里.諾斯坦作為最具創(chuàng)新精神的世界動畫大師之一,他在1979年執(zhí)導(dǎo)的哪部動畫作品被評論家認(rèn)為是20世紀(jì)80年代東歐最杰出的動畫作品?()A、《狐貍與兔子》B、《故事中的故事》C、《鷺與鶴》D、《霧中的刺猬》答案:B解析:【注釋】:第4章4.3.2第102頁21.在視覺(造型)藝術(shù)中,形狀不包括的特點(diǎn)有()A、是平面的B、是二維的C、是勾畫得來的D、大小受長寬限制答案:C解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁22.關(guān)于民間手工藝在定格動畫電影創(chuàng)作中的應(yīng)用,以下說法正確的是()。A、民間手工藝的融入會削弱定格動畫電影的現(xiàn)代感B、將民間手工藝融入定格動畫電影,對電影的商業(yè)價(jià)值產(chǎn)生了顯著的影響C、民間手工藝的融入可以增強(qiáng)定格動畫電影的民間藝術(shù)性,促進(jìn)其多元化發(fā)展D、定格動畫電影應(yīng)該完全摒棄現(xiàn)代技術(shù),只采用傳統(tǒng)民間手工藝進(jìn)行創(chuàng)作答案:C解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁23.“九·一八”事變后,中國漫畫界積極響應(yīng)的社會議題是()。A、經(jīng)濟(jì)發(fā)展與改革B、環(huán)境保護(hù)與生態(tài)C、抗日主題創(chuàng)作D、文化藝術(shù)國際化答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁24.在動畫制作中,關(guān)于“動畫背景”的定義,以下描述正確的是()。A、動畫背景是動畫片中所有可見元素的統(tǒng)稱B、動畫背景特指動畫片中能夠動態(tài)變化的部分C、動畫背景與動畫片中的角色和動作無關(guān)D、動畫背景是指動畫片中那些通常保持靜止不動的部分答案:D解析:【注釋】:第3章3.1.2第68頁25.20世紀(jì)80年代中晚期,中國動畫界發(fā)生了重要變革,涌現(xiàn)出新的內(nèi)容與形式,這一時(shí)期()A、確立了“中國動畫學(xué)派”在世界動畫的地位B、動畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)了從二維到三維的全面飛躍C、動畫產(chǎn)量大幅增加,成為全球最大的動畫生產(chǎn)國D、中國動畫市場開放,大量外國動畫涌入國內(nèi)市場答案:A解析:【注釋】:第5章5.1.1第109頁26.以下哪項(xiàng)的發(fā)明,令投影在銀幕上的靜止繪畫活動起來,放映了世界上最早的“動畫”。這是動畫的雛形,同樣也是電影的雛形。()A、“燈影戲”B、“走馬燈”C、“活動幻燈”D、“費(fèi)納奇鏡”答案:C解析:【注釋】:第1章1.1.1第26頁27.在三維動畫的綁定過程中,以下哪項(xiàng)是一個(gè)繪制關(guān)節(jié)對模型上任何給定頂點(diǎn)影響量的過程,它對于準(zhǔn)確模型在操縱時(shí)的變形方式非常重要?()A、紋理貼圖(TextureMapping)B、骨骼綁定(SkeletonBinding)C、權(quán)重(Weighting)D、光照模型(LightingModel)答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.3第78頁28.以下不屬美國動畫開創(chuàng)時(shí)期(1907—1936年)的作品是()。A、《獅子王》B、《恐龍葛蒂》C、《花與樹》D、《滑稽臉的幽默相》答案:A解析:【注釋】:第5章5.2.1第115-116頁29.玻璃油彩動畫的特點(diǎn)是()。A、高度依賴于復(fù)雜的機(jī)械裝置來實(shí)現(xiàn)動畫效果B、使用工具漸進(jìn)改變油彩形狀時(shí),能表現(xiàn)出流動的質(zhì)感C、必須在完全黑暗的環(huán)境中才能制作和觀看D、油彩色彩固定,不會隨時(shí)間或操作而發(fā)生顏色上的改變答案:B解析:【注釋】:第4章4.1.1第85頁30.動畫電影塑造虛擬而非真實(shí)的形象,其視覺構(gòu)成本質(zhì)上是一種()。A、表演藝術(shù)B、造型藝術(shù)C、視聽藝術(shù)D、敘事藝術(shù)答案:B解析:【注釋】:第5章5.1.2第113頁31.以下哪家公司創(chuàng)作出了深受歡迎的動畫角色“小黃人”?()A、迪士尼動畫工作室B、皮克斯動畫工作室C、照明娛樂公司D、藍(lán)天工作室答案:C解析:【注釋】:第5章5.2.4第121頁32.下列選項(xiàng)中,被稱為第一人稱視角,用來增加讀者與角色情感共鳴的是()A、高角度視角B、主觀鏡頭C、低角度視角D、鳥瞰視角答案:B解析:【注釋】:第9章9.2.2第202頁33.數(shù)字水墨動畫與傳統(tǒng)水墨動畫的主要區(qū)別在于()。A、使用的繪畫材料不同B、創(chuàng)作理念與主題不同C、動畫制作流程的差異D、制作技術(shù)上的不同答案:D解析:【注釋】:第3章3.2.4第81頁34.華納的第一部動畫長片是《空中大灌籃》(1996年),這是一部真人/動畫混合體,這部動畫片的主演是NBA球星邁克爾.喬丹()和()。A、波基豬B、兔八哥C、達(dá)菲鴨D、貓和老鼠答案:B解析:【注釋】:第5章5.2.4第120頁35.中國漫畫發(fā)展的第一次高潮出現(xiàn)在哪個(gè)歷史時(shí)期?()A、清朝初期B、明朝末年C、辛亥革命前后D、抗日戰(zhàn)爭時(shí)期答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁36.從歷史發(fā)展的角度看,哪種類型的漫畫被認(rèn)為是當(dāng)代漫畫的先驅(qū)?()A、浪漫主義漫畫B、諷刺漫畫C、幽默漫畫D、連載漫畫答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第141頁37.日本動畫發(fā)展戰(zhàn)后動畫(1946—1973年)期,以下哪位被譽(yù)為“漫畫之神”,并首創(chuàng)了借鑒影視鏡頭語言來表達(dá)故事內(nèi)容的敘事漫畫?()A、宮崎駿B、鳥山明C、手冢治蟲D、藤本樹答案:C解析:【注釋】:第5章5.3.1第123頁38.下列關(guān)于英國動畫藝術(shù)風(fēng)格的描述正確的是()。A、英國動畫通常模仿美國迪士尼的風(fēng)格,注重商業(yè)化和娛樂性B、英國動畫的藝術(shù)風(fēng)格常常模仿日本動漫,強(qiáng)調(diào)細(xì)膩的情感表達(dá)和復(fù)雜的劇情C、英國動畫的藝術(shù)風(fēng)格常常獨(dú)樹一幟,追求獨(dú)特的創(chuàng)意和創(chuàng)新性D、英國動畫主要側(cè)重于傳統(tǒng)手繪,較少采用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)進(jìn)行制作答案:C解析:【注釋】:第5章5.4.5第136頁39.畫面分鏡頭劇本是把文字進(jìn)一步視覺化的過程,也被稱為()。A、“視覺腳本”B、“圖像敘事藍(lán)圖”C、“故事板”D、“動態(tài)預(yù)覽圖”答案:C解析:【注釋】:第3章3.1.1第65頁40.世界上最早的針對兒童的插圖百科全書是()A、《青樓韻語廣集》B、《藝術(shù)與教育小冊子》C、《曾我物語》D、《世界圖繪》答案:D解析:【注釋】:第7章7.1.2第157頁41.以下對于“漫畫”的敘述,正確的是()。A、漫畫是配圖廣播劇B、漫畫是靜態(tài)影像沒有聲音C、漫畫是寫實(shí)畫,其主體為文本或小說D、漫畫有述事的功能,能表達(dá)一個(gè)概念或故事,是一種浮世繪答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第140頁42.下列哪部日本漫畫作品是1987年首次以原版形式在中國出版的,是我國真正意義上的第一部引入漫畫?()A、《龍珠》B、《名偵探柯南》C、《鐵臂阿童木》D、《機(jī)器貓》答案:D解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁43.作為一個(gè)新興的動畫類型,網(wǎng)絡(luò)動畫隨計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展,將不斷創(chuàng)新進(jìn)步,拓展更廣闊的創(chuàng)作空間,網(wǎng)絡(luò)動畫的類型不包括()。A、Flash動畫B、HTML動畫C、MG動畫D、虛擬現(xiàn)實(shí)答案:D解析:【注釋】:第2章2.1.3第49-50頁44.在好萊塢模式的三幕架構(gòu)中,還會使用到的另外一個(gè)方法,用一個(gè)場景或是動作的一個(gè)片段,把觀眾帶入下一幕,這個(gè)方法就是()A、“情節(jié)點(diǎn)法”B、“懸念設(shè)置”C、“角色轉(zhuǎn)變”D、“視覺過渡”答案:A解析:【注釋】:第2章2.2.4第59頁45.最早提出人眼有“視覺暫留”特點(diǎn)的人是()。A、彼得?羅杰特B、諾曼?麥克拉倫C、約翰?拉斯特D、奧諾雷?杜米埃答案:A解析:【注釋】:第1章1.1.2第28頁46.水墨漫畫相較于其他漫畫形式,其獨(dú)特之處主要在于()。A、色彩鮮艷B、題材受限C、更具觀賞價(jià)值D、創(chuàng)作難度較低答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第149頁47.以下哪項(xiàng)繼承了傳統(tǒng)木偶戲的表演模式,具有很鮮明的藝術(shù)特點(diǎn):面部表情不變,形態(tài)動作非常機(jī)械夸張,有較強(qiáng)的戲劇舞臺感。()A、偶動畫B、剪紙動畫C、水墨動畫D、3D電腦動畫答案:A解析:【注釋】:第4章4.1.2第85-86頁48.中國動畫再崛起時(shí)期(2015年至今),哪部動畫脫胎于經(jīng)典而又有創(chuàng)新,擺脫了過往近20年來國產(chǎn)動畫低幼的刻板印象。()A、《拓跋》B、《西游記之大圣歸來》C、《哪吒之魔童降世》D、《大魚海棠》答案:B解析:【注釋】:第5章5.1.1第111頁49.在音響的分類中,以下哪項(xiàng)被稱為虛擬聲音,它是一種被模仿制作出來的夸張的聲音,在動畫片中被廣泛運(yùn)用,可以使人物的表演更加夸張、更具力度。()A、自然音響B(tài)、動作音響C、機(jī)械音響D、特殊音響答案:D解析:【注釋】:第2章2.2.3第58頁50.在中國動畫史上,標(biāo)志著我國動畫片進(jìn)入了有聲時(shí)代的作品是()。A、《黑貓警長》B、《大鬧天宮》C、《駱駝獻(xiàn)舞》D、《鐵扇公主》答案:C解析:【注釋】:第5章5.1.1第107頁51.畫家梅爾庫洛夫的哪部作品標(biāo)志著蘇聯(lián)動畫片攝制已開始初具規(guī)模?()A、《白雪公主》B、《星際旅行》C、《鐵扇公主》D、《三個(gè)和尚》答案:B解析:【注釋】:第5章5.4.1第132頁52.下列選項(xiàng)中,為漫畫的敘事提供了結(jié)構(gòu)和流暢度的是()A、漫畫腳本B、漫畫分格C、角色設(shè)計(jì)D、場景設(shè)計(jì)答案:B解析:【注釋】:第9章9.2第198頁53.埃米爾.柯爾運(yùn)用攝影機(jī)上的停格技術(shù),所拍攝的世界上第一部動畫系列影片是()。A、《小尼莫》B、《幻影集》C、《火車進(jìn)站》D、《釘子》答案:B解析:【注釋】:第1章1.1.2第30頁54.在日本動畫發(fā)展的畫技突破期(1982—1987年),以下哪部作品的上映隨即引起了轟動,并標(biāo)志著劇場版動畫在日本的重新崛起?()A、《風(fēng)之谷》B、《幽靈公主》C、《千與千尋》D、《龍貓》答案:A解析:【注釋】:第5章5.3.1第124頁55.無紙動畫主要指的是哪種類型的動畫,且其全程采用計(jì)算機(jī)制作?()A、三維動畫B、二維動畫C、手繪動畫D、定格動畫答案:B解析:【注釋】:第3章3.2.1第71頁56.蘇聯(lián)動畫在“黑白”階段,動畫成為一種固定的職業(yè),這一時(shí)期普圖什科于1935年拍攝的大型木偶片《新格列弗游記》,標(biāo)志著哪類動畫片的發(fā)展又進(jìn)入一個(gè)嶄新的階段?()A、手繪動畫片B、木偶動畫片C、剪紙動畫片D、立體動畫片答案:D解析:【注釋】:第5章5.4.1第133頁57.普通電影的特征是有著自己本身的藝術(shù)價(jià)值,動畫區(qū)別于普通電影的特征在于()。A、不僅有著普通電影的價(jià)值,還有著自身獨(dú)特的藝術(shù)價(jià)值B、不僅有著豐富的想象力,還表現(xiàn)了多樣的形式C、不僅有著跨越年齡和文化的吸引力,還體現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合D、不僅有著想象力的極致發(fā)揮,還包括了人文思想答案:A解析:【注釋】:第1章1.2.1第32頁58.日本電視動畫開篇于20世紀(jì)60年代,以手冢治蟲的哪部作品開始?()A、《火之鳥》B、《緞帶騎士》C、《怪醫(yī)黑杰克》D、《鐵臂阿童木》答案:D解析:【注釋】:第5章5.3.3第128頁59.以下關(guān)于三維建模中“材質(zhì)”的描述,正確的是()。A、材質(zhì)是三維建模中用于確定模型幾何形狀的基礎(chǔ)元素B、材質(zhì)僅用于增強(qiáng)模型的視覺效果,對模型的物理屬性沒有影響C、材質(zhì)是給模型賦予生動的表面特性,如顏色、紋理、光澤度等D、材質(zhì)是三維建模中唯一不需要考慮的因素,因?yàn)槟P捅旧硪呀?jīng)足夠表達(dá)設(shè)計(jì)意圖答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.3第76頁60.英國史上第一部影院動畫電影長片是根據(jù)喬治.奧威爾出版的小說《動物農(nóng)莊》,由約翰.哈拉斯()夫婦投注70多名動畫人力,改編發(fā)行的()。A、《海底總動員》B、《動物農(nóng)莊》C、《獅子王》D、《冰雪奇緣》答案:B解析:【注釋】:第5章5.4.5第136頁61.21世紀(jì)中國漫畫進(jìn)入瓶頸期的主要原因是什么?()。A、政策限制B、市場需求下降C、人才短缺及復(fù)雜原因D、科學(xué)技術(shù)發(fā)展落后答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁62.法國動畫無法規(guī)?;a(chǎn),長片少之又少的原因在于()。A、藝術(shù)傳統(tǒng)的影響B(tài)、個(gè)性化的創(chuàng)作風(fēng)格C、對質(zhì)量的堅(jiān)持D、多元的創(chuàng)作理念答案:D解析:【注釋】:第5章5.4.4第135頁63.在美國動畫的第一個(gè)繁榮時(shí)期(1950—1966年),哪一家公司成為了動畫電影業(yè)的霸主?()A、皮克斯(Pixar)B、夢工廠(DreamWorksAnimation)C、華納兄弟(WarnerBros.Animation)D、迪士尼(WaltDisneyAnimationStudios)答案:D解析:【注釋】:第5章5.2.1第116頁64.下列選項(xiàng)中,美術(shù)作品構(gòu)成的基本元素不包括()A、色彩B、肌理C、空間D、畫面答案:D解析:【注釋】:第8章8.1.1第171頁65.1922年,日本歷史上最重要、具有顯著意義的一本兒童雜志誕生,該雜志是()A、《孩童之友》B、《100萬只貓》C、《連環(huán)畫報(bào)》D、《旅之繪本》答案:A解析:【注釋】:第7章7.1.2第160頁66.西方漫畫起源于哪個(gè)國家()。A、法國B、美國C、英國D、德國答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第141頁67.蘇聯(lián)(俄羅斯)動畫家尤里.諾斯坦認(rèn)為動畫不僅僅是講簡單的故事,還要呈現(xiàn)出人類生活的豐富內(nèi)涵。其作品特點(diǎn)是()。A、畫面悠揚(yáng)美麗,賦有詩情畫意的視覺感受B、強(qiáng)調(diào)畫面的動態(tài)效果,以快節(jié)奏和刺激性為特點(diǎn)C、注重技術(shù)的革新和動畫內(nèi)容的豐富性、藝術(shù)性D、局限于簡單故事的講述,畫面平實(shí)無華答案:A解析:【注釋】:第1章1.2.3第38頁68.下列提出“兒童白板說”,兒童是有獨(dú)特需求和能力的人是()A、約翰.洛克B、雅克.盧梭C、凱特.格林納威D、威廉.布雷克答案:A解析:【注釋】:第7章7.1.2第159頁69.故事漫畫中按照表現(xiàn)形式分類,其中文字以對白為主,通常沒有解說性文字的是()A、“動畫式”B、“圖像小說”C、電影式——“圖像電影”“靜態(tài)電影”D、圖畫式——圖畫故事答案:C解析:【注釋】:第7章7.2.1第165頁70.在動畫制作流程中,哪個(gè)環(huán)節(jié)是原畫和動畫的最后包裝,直接關(guān)系到影片的視覺質(zhì)量,并且是運(yùn)動主體的視覺包裝?()A、劇本創(chuàng)作B、角色設(shè)計(jì)C、描線上色D、后期制作答案:C解析:【注釋】:第3章3.1.3第69頁71.下列選項(xiàng)中,被稱為世界上第一部故事漫畫的是()A、《北齋漫畫》B、《浪子回頭》C、《黃孩子》D、《哈洛特漫游記》答案:C解析:【注釋】:第8章8.2.1第177頁72.漫畫在需要表達(dá)人物情緒的特寫鏡頭中,更容易出氛圍的光是()A、頂光B、平光C、逆光D、高光答案:C解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁73.在歐洲木偶戲的歷史上,以下哪項(xiàng)一直占據(jù)至關(guān)重要的地位,且定格動畫大師基本都受過其影響?()A、西班牙木偶戲B、意大利木偶戲C、捷克木偶戲D、德國木偶戲答案:C解析:【注釋】:第4章4.3.2第100頁74.法國動畫大師米歇爾.歐斯洛追求的動畫效果是不少導(dǎo)演克服不了的()。A、精細(xì)度B、鏡頭風(fēng)格C、“假3D”D、故事深度答案:C解析:【注釋】:第4章4.3.2第104頁75.川本喜八郎被公認(rèn)為是日本人偶動畫界的第一人,他的哪部作品在2006年法國安納西()國際動畫電影節(jié)上,被評為“動畫的世紀(jì)100部作品”第45名。()A、《鬼》B、《道成寺》C、《三國志》D、《平家物語》答案:B解析:【注釋】:第4章4.3.1第96頁76.世界上最早的連環(huán)漫畫是()A、《邦錦美朵》B、《龍女牧羊》C、《道德教訓(xùn)》D、《月牙兒》答案:C解析:【注釋】:第8章8.2.2第182頁77.在三維建模領(lǐng)域,哪種方法是通過參數(shù)化物體、效果器、數(shù)學(xué)函數(shù)等構(gòu)建非破壞性工作流,以實(shí)現(xiàn)模型的快速構(gòu)建,同時(shí)要求操作者具備較高的程序和數(shù)學(xué)知識?()A、手動建模B、掃描建模C、程序化建模D、紋理映射答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.3第76頁78.既是中國漫畫史上最早的為無產(chǎn)階級進(jìn)行革命與斗爭的美術(shù)創(chuàng)作,又是中國紅色漫畫創(chuàng)作的巔峰期,該時(shí)期為()A、中華人民共和國成立后的漫畫B、解放戰(zhàn)爭時(shí)期的漫畫C、全面抗日戰(zhàn)爭時(shí)期的漫畫D、五四時(shí)期的漫畫答案:B解析:【注釋】:第10章10.3.2第226頁79.在主流動畫的前期策劃階段,以下哪項(xiàng)由編劇來主要負(fù)責(zé),也是整個(gè)戲劇的核心和基礎(chǔ)?()A、新片籌備B、美術(shù)設(shè)計(jì)C、文學(xué)劇本D、選題報(bào)告答案:C解析:【注釋】:第3章3.1.1第63頁80.中國臺灣首部3D動畫片是由臺灣宏廣、山西電影制片廠和北京兒藝聯(lián)合出品的()。A、《魔法阿媽》B、《武松打虎》C、《紅孩兒大話火焰山》D、《蝴蝶夢:梁山伯與祝英臺》答案:C解析:【注釋】:第5章5.1.2第113頁81.1955年,持永只仁導(dǎo)演了日本第一部木偶片()。A、《五只小猴子》B、《小黑和雙胞胎弟弟》C、《苦先生的魔術(shù)師》D、《瓜子姬和天之斜鬼》答案:D解析:【注釋】:第4章4.3.1第95頁82.香港第一部本土制作的動畫長片是與日本合作拍攝的()。A、《小倩》B、《大力士》C、《幽靈公主》D、《老夫子》答案:A解析:【注釋】:第5章5.1.2第112頁83.在動畫業(yè)的發(fā)展與興盛時(shí)期,以下不屬于加拿大國家電影局的代表作品的是()。A、《種樹的人》B、《陶陶》C、《薩姆沙先生的變形》D、《與母鵝結(jié)婚的貓頭鷹》答案:A解析:【注釋】:第5章5.4.6第138頁84.查爾斯.沃格曼1862年出版發(fā)行的哪部作品是日本“敘事性”漫畫的開始。()A、《日本怪談》B、《日本漫畫集》C、《日本笨拙》D、《日本物語》答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第145頁85.日本繪畫20世紀(jì)90年代,作品都是自寫自畫,連版面和字體設(shè)計(jì)也不假他人之手的圖畫書創(chuàng)作者是()A、五味太郎B、宮西達(dá)也C、長谷川義史D、佐野洋子答案:A解析:【注釋】:第7章7.1.2第161頁86.戲劇式結(jié)構(gòu)講究“起承轉(zhuǎn)合”,以下對其說法有誤的是()。A、“起”就是故事的開始B、“承”就是故事的中間C、“轉(zhuǎn)”就是故事的逆轉(zhuǎn)即高潮D、“合”就是故事結(jié)局答案:B解析:【注釋】:第2章2.2.4第59頁87.被稱為“現(xiàn)代漫畫之父”的是()A、陳師B、豐子愷C、高橋留美子D、詹姆斯.吉爾雷答案:D解析:【注釋】:第8章8.2.3第189頁88.以下哪種動畫多用于商品推銷或社會宣傳?()A、動畫廣告B、動畫欄目C、MTV動畫D、游戲動畫答案:A解析:【注釋】:第2章2.1.4第53頁89.方潤南的代表作《瓷娃娃》是一部木偶與真人合成的影片,這部動畫片采用了哪種造型手段?()A、陶瓷B、木雕C、布藝D、硅膠答案:A解析:【注釋】:第4章4.3.1第94頁90.1963年,由靳夕執(zhí)導(dǎo)的我國第一部木偶與真人合成的動畫短片是()。A、《小梅的夢》B、《孔雀公主》C、《東郭先生》D、《神筆》答案:A解析:【注釋】:第4章4.3.1第91頁91.佛教最早的版刻插圖是()A、《陀羅尼經(jīng)咒》B、《金剛般若波羅蜜經(jīng)》C、《佛國禪師文殊指南圖贊》D、《古列女傳.母儀》答案:C解析:【注釋】:第7章7.1.2第156頁92.插畫往往注重形式美感設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)者要傳達(dá)的含義通常比較隱性的是()A、寫實(shí)風(fēng)格B、抽象風(fēng)格C、裝飾風(fēng)格D、奇幻風(fēng)格答案:C解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁93.制作動畫片的核心是()。A、配音B、原畫C、劇本創(chuàng)作D、后期制作答案:B解析:【注釋】:第3章3.1.2第67頁94.以下選項(xiàng)對“Animation”的含義描述正確的是()。A、nimation專指使用手繪圖像創(chuàng)作的故事片B、Animation是指通過連續(xù)拍攝真實(shí)場景得到的視頻C、Animation僅限于使用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的圖像D、Animation包括所有用逐格方式拍攝和制作出來的影像答案:D解析:【注釋】:第1章1.1.1第24頁95.以下關(guān)于文學(xué)性敘事方式的描述正確的是()。A、文學(xué)性敘事方式以戲劇沖突為主線展開故事B、這類影片注重編造緊張激烈的情節(jié)和沖突C、文學(xué)性敘事方式圍繞主人公或事件的生活線索,強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)刻畫D、它不具備可讀性,因?yàn)椴蛔⒅貎?nèi)心和細(xì)節(jié)描寫答案:C解析:【注釋】:第2章2.1.2第44-45頁96.關(guān)于南斯拉夫(現(xiàn)克羅地亞首都)薩格勒布,以下說法正確的是()。A、薩格勒布是商業(yè)動畫的中心,每年舉辦大型商業(yè)動畫節(jié)B、薩格勒布是工業(yè)制造的重鎮(zhèn),與動畫藝術(shù)無直接關(guān)聯(lián)C、薩格勒布被譽(yù)為藝術(shù)動畫的圣地,每兩年舉辦一次薩格勒布動畫節(jié)D、薩格勒布動畫節(jié)注重商業(yè)推廣,而非藝術(shù)故事創(chuàng)作答案:C解析:【注釋】:第1章1.2.3第37頁97.當(dāng)漫畫中的鏡頭為非常近距離的視角,用于突出角色的表情,物體的細(xì)節(jié)等,這種景別被稱為()A、遠(yuǎn)景B、中景C、近景D、特寫答案:D解析:【注釋】:第9章9.2.2第201頁98.Photoshop和Painter都可以繪制水墨場景,二者之間有一個(gè)顯著的不同之處在于()。不過Photoshop可以載入筆刷,通過制作的水墨筆刷可以直接畫出水墨的效果。A、Photoshop支持圖層功能,而Painter不支持B、Painter擁有更豐富的色彩管理工具C、Photoshop可以載入自定義的水墨筆刷直接畫出水墨效果D、Painter的繪圖界面更加直觀易用答案:C解析:【注釋】:第3章3.2.4第80頁99.下列哪位畫家不僅是較早畫水墨畫的畫家之一,也是將水墨漫畫推向高潮的重要人物?()A、豐子愷B(yǎng)、齊白石C、徐悲鴻D、方成答案:D解析:【注釋】:第6章6.1.1第149頁100.下列選項(xiàng)中,不屬于色彩中三間色的是()A、紅B、綠C、橙D、紫答案:A解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁101.虞哲光是上海美術(shù)電影制片廠導(dǎo)演,創(chuàng)造出美術(shù)電影中的新品種——()。A、水墨片B、折紙片C、剪紙片D、泥塑片答案:B解析:【注釋】:第4章4.3.1第90頁102.中國近代時(shí)政漫畫的佳作,列強(qiáng)入侵時(shí)起到警示作用的是()A、《中國漫畫史》B、《我怎樣想和怎樣畫漫畫》C、《諷刺與幽默》D、《時(shí)局圖》答案:D解析:【注釋】:第10章10.2.1第222頁103.《葫蘆兄弟》是胡進(jìn)慶最廣為人知的代表作,它講述7只神奇的葫蘆、7個(gè)本領(lǐng)超群的兄弟為救親人前赴后繼,與妖精周旋的故事,這個(gè)動畫片是由哪本小說改編而來的?()A、《神筆馬良》B、《木偶奇遇記》C、《十兄弟》D、《風(fēng)云變色錄》答案:C解析:【注釋】:第4章4.3.1第93頁104.美國漫畫的黃金時(shí)代主要指的是()。A、美國漫畫的先驅(qū)者B、超級英雄的時(shí)代C、超級英雄的回歸D、新的超級英雄類型出現(xiàn)答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁105.下列選項(xiàng)中,漫畫編劇與漫畫家之間溝通的橋梁是()A、漫畫腳本B、漫畫分格C、角色設(shè)計(jì)D、場景設(shè)計(jì)答案:A解析:【注釋】:第9章9.1.1第194頁106.建模是三維制作流程中的一個(gè)重要階段,以下對其建模方式表述有誤的是()。A、黏土建模是一種利用軟件來創(chuàng)造黏土質(zhì)感的三維模型B、多邊形模型表示三維空間中由線段連接以形成多邊形網(wǎng)格的點(diǎn)C、曲線建模是一種依賴曲線生成曲面幾何形狀的建模D、數(shù)字建模是一種相對較新的三維建模類型,用戶與數(shù)字模型進(jìn)行交互,就像對黏土建模一樣答案:A解析:【注釋】:第3章3.2.3第76頁107.故事漫畫中,具有一種精英的藝術(shù)氣質(zhì),其繪畫周期較長,以彩色為主的是()A、美國漫畫B、歐洲地區(qū)漫畫C、日本漫畫D、中國香港漫畫答案:B解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁108.以下哪項(xiàng)解決了從開始就困擾動畫師們的一個(gè)問題:如何使處于某一特定環(huán)境下的角色運(yùn)動起來,卻不用每次都把角色和背景重新畫一遍。()A、動畫定位系統(tǒng)B、3D建模與渲染C、傳統(tǒng)手繪動畫技術(shù)D、色彩管理與調(diào)色技術(shù)答案:A解析:【注釋】:第1章1.2.2第33頁109.中國出版物中豐子愷《漫畫的描法》對“漫畫”一詞釋義是()A、一種具有強(qiáng)烈的諷刺性或幽默性的繪畫B、簡單而夸大事物特征的繪畫,多含有諷刺的意義C、以簡單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫D、簡筆而注重意義的一種繪畫答案:D解析:【注釋】:第6章6.1.2第150頁110.以下關(guān)于動畫設(shè)計(jì)稿的描述,正確的是()。A、動畫的設(shè)計(jì)稿是對畫面設(shè)計(jì)臺本的簡單概括B、動畫的設(shè)計(jì)稿與畫面設(shè)計(jì)臺本沒有直接聯(lián)系C、動畫的設(shè)計(jì)稿是對畫面設(shè)計(jì)臺本的詳細(xì)設(shè)計(jì)和放大D、動畫的設(shè)計(jì)稿是獨(dú)立于畫面設(shè)計(jì)臺本之外的創(chuàng)作答案:C解析:【注釋】:第3章3.1.2第66頁111.下列()是獲得國際安徒生插畫獎(jiǎng),也是亞洲第一位獲得這項(xiàng)大獎(jiǎng)的畫家。A、松居直B、宮西達(dá)也C、赤羽末吉D、長谷川義史答案:C解析:【注釋】:第7章7.1.2第160頁112.不依賴文字表達(dá)內(nèi)容,完全靠標(biāo)題啟發(fā)“讀圖”的是()A、插圖B、繪本C、漫畫D、現(xiàn)代插畫答案:D解析:【注釋】:第7章7.2.4第166頁113.元代繪畫的諷刺意味比南宋直接,是因?yàn)?)A、它是北宋時(shí)期“世相漫畫”的延續(xù)B、元代作者更敢于直面朝廷弊政C、揭露社會黑暗現(xiàn)實(shí)更加容易D、南宋的時(shí)政批評過于隱晦曲折答案:B解析:【注釋】:第10章10.1.2第219頁114.定格動畫電影在選取材料時(shí)更加注重材料材質(zhì)的()。A、表現(xiàn)力B、多樣性C、耐用性D、真實(shí)性答案:D解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁115.豐子愷在《箭墻》一畫的題詞中,稱哪位藝術(shù)家為“中國漫畫之始”?()A、朱見B、張大千C、齊白石D、陳師曾答案:D解析:【注釋】:第6章6.1.1第147頁116.下列選項(xiàng)中,與劉繼卣共同被譽(yù)為“南顧北劉”的是()A、顧炳鑫B、顧況C、顧愷之D、顧閎中答案:A解析:【注釋】:第8章8.1.1第173頁117.在電影或視頻制作項(xiàng)目中,選題報(bào)告由誰來負(fù)責(zé)撰寫?()A、制片人B、導(dǎo)演C、編劇D、攝影師答案:B解析:【注釋】:第3章3.1.1第63頁118.1896年10月25日被視為北美漫畫的誕生日,這是因?yàn)榭窃凇都~約世界報(bào)》的哪一部漫畫首次引入了“吐白氣泡”這一現(xiàn)代漫畫媒介的顯著標(biāo)志?()A、《快樂的阿飛》B、《黃孩子》C、《凱特杰姆少年》D、《花生漫畫》答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁119.以下哪種材料特性最符合現(xiàn)場繪制的定格動畫所采用的材料要求?()A、硬質(zhì)且不易變形的材料B、易于隨機(jī)調(diào)整的軟質(zhì)松散材料C、高反光且透明的材料D、耐高溫且不易燃的材料答案:B解析:【注釋】:第4章4.1.1第84頁120.中國哪個(gè)時(shí)代的連環(huán)畫兼具思想性和藝術(shù)性,充滿了“中國風(fēng)”?()A、明清時(shí)期B、1949年新中國成立C、20世紀(jì)60-70年代D、改革開放初期答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁121.被認(rèn)為是自然世界的藝術(shù),通過形狀和顏色介紹來表達(dá)主觀思想的是()A、抽象藝術(shù)B、現(xiàn)代插畫C、寫實(shí)風(fēng)格D、時(shí)尚風(fēng)格答案:A解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁122.中國動畫的藝術(shù)風(fēng)格樣式是()。A、一種純粹的主流動畫B、一種純粹的藝術(shù)實(shí)驗(yàn)動畫C、主流動畫與藝術(shù)實(shí)驗(yàn)動畫的混合D、既不是主流動畫也不是藝術(shù)實(shí)驗(yàn)動畫答案:C解析:【注釋】:第5章5.1.2第115頁123.下列選項(xiàng)中,被認(rèn)為是英國無字漫畫開路人的是()A、威廉.布什B、亨利.梅杰.貝特曼C、海恩里西.霍夫曼D、喬治.克盧姆答案:B解析:【注釋】:第8章8.2.2第183頁124.立體動畫的代表片種是()。A、偶類動畫(PuppetAnimation)B、停格動畫(StopMotionAnimation)C、三維計(jì)算機(jī)動畫(3DComputer-GeneratedAnimation)D、物體動畫(ObjectAnimation)答案:A解析:【注釋】:第2章2.1.1第41頁125.剪紙動畫片人物造型的主要表現(xiàn)手段是()。A、三維建模技術(shù)B、真人實(shí)拍與特效結(jié)合C、平面雕鏤藝術(shù)D、立體雕塑技術(shù)答案:C解析:【注釋】:第4章4.1.1第83頁126.以下對于日本電視動畫的大事記敘述有誤的是()。A、奧運(yùn)會驅(qū)動體育電視動畫加速普及B、“變身”成為少女向動畫必備元素C、體育類動畫現(xiàn)象級作品日漸衰敗D、家庭喜劇之劃時(shí)代作品《櫻桃小丸子》答案:C解析:【注釋】:第5章5.3.3第128-129頁127.在使用AE軟件進(jìn)行合成時(shí),以下哪項(xiàng)技術(shù)或工具用于隔離圖像的特定部分,以便它們可以在其他圖像或作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行分層?()A、濾鏡(Filter)B、遮罩(Matte)C、色階調(diào)整(LevelsAdjustment)D、裁剪工具(CropTool)答案:B解析:【注釋】:第3章3.2.3第79頁128.美國華納兄弟公司發(fā)行的第一部著名動畫系列片是()。A、《樂一通》B、《達(dá)菲鴨》C、《兔八哥》D、《貓和老鼠》答案:A解析:【注釋】:第5章5.2.4第119頁129.美國漫畫在經(jīng)過近30年的醞釀和發(fā)展,到20世紀(jì)30年代初,美國漫畫迎來了()。A、萌芽時(shí)期B、黃金時(shí)代C、多元發(fā)展D、停滯整頓答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁130.美國動畫初步發(fā)展時(shí)期(1937—1949年),迪士尼公司推出了世界上第一部動畫電影,片長達(dá)74分鐘的()。A、《白雪公主和七個(gè)小矮人》B、《小鹿斑比》C、《木偶奇遇記》D、《兔八哥》答案:A解析:【注釋】:第5章5.2.1第116頁131.加拿大卡洛琳.利夫的動畫作品《兩姐妹》是采用什么技術(shù)制作的?()A、傳統(tǒng)手繪B、計(jì)算機(jī)生成圖像C、“定格”技術(shù)D、“刮涂”技術(shù)答案:D解析:【注釋】:第5章5.4.6第139頁132.以下哪項(xiàng)是在借鑒皮影戲和民間剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種美術(shù)電影樣式,也是我國四大美術(shù)片類型之一。()A、動畫片B、木偶片C、剪紙片D、折紙片答案:C解析:【注釋】:第4章4.1.1第83頁133.以下關(guān)于法國動畫的特點(diǎn)及所選擇的動畫之路,敘述正確的是()。A、法國動畫以長篇敘事見長,追求傳統(tǒng)敘事手法的極致B、法國動畫傾向于商業(yè)大片制作,注重票房和市場反響C、法國動畫以短片為主流,堅(jiān)持革新以保持其獨(dú)特的清新風(fēng)格D、法國動畫在技術(shù)上追求極致逼真,以模擬現(xiàn)實(shí)為首要目標(biāo)答案:C解析:【注釋】:第5章5.4.4第135頁134.1958年,萬古蟾導(dǎo)演了中國第一部剪紙動畫片,其色彩豐富,造型融合了民間剪紙藝術(shù),它就是()。A、《鷸蚌相爭》B、《螳螂捕蟬》C、《豬八戒吃西瓜》D、《阿基米德王子歷險(xiǎn)記》答案:C解析:【注釋】:第2章2.1.1第40頁135.1953年,由靳夕執(zhí)導(dǎo)個(gè)人首部木偶短片《小小英雄》,這是中國第一部()。A、木偶動畫片B、立體動畫長片C、實(shí)景動畫片D、彩色木偶短片答案:D解析:【注釋】:第4章4.3.1第91頁136.小形體的官員恭恭敬敬的向大形體的官員敬酒,這一畫面是中國古代繪畫中最為典型的漫畫,()中的一幕A、《一團(tuán)和氣圖》B、《瓷畫官吏圖》C、《進(jìn)爵圖》D、《萬物靜觀皆自得》答案:C解析:【注釋】:第10章10.1.3第220頁137.紀(jì)錄片《漫畫一生》主要聚焦了哪一類人群?()。A、當(dāng)代電影明星B、著名小說家C、老中青三代漫畫家D、流行音樂歌手答案:C解析:【注釋】:第6章6.1.1第149頁138.隨著科學(xué)的發(fā)展,用“視覺暫留”現(xiàn)象來解釋“為何動畫能動”就不夠準(zhǔn)確了,進(jìn)一步解釋動畫中“動”的原理可以采用()。A、“關(guān)鍵幀插值”技術(shù)B、“幀間差異”感知C、“短程似動”理論D、“心理預(yù)期與補(bǔ)全”機(jī)制答案:C解析:【注釋】:第1章1.1.1第29頁139.歐洲的第一部動畫長片是洛特.雷妮格制作的剪紙動畫()。A、《阿基米德王子歷險(xiǎn)記》B、《帕帕吉諾》C、《莫扎特的十分鐘》D、《杜利特爾博士和他的動物》答案:A解析:【注釋】:第4章4.3.2第97頁140.下列故事漫畫中按照題材分類,其內(nèi)容可能以競賽或賭博的方式為主的是()A、推理漫畫B、奇幻漫畫C、歷史漫畫D、博弈漫畫答案:D解析:【注釋】:第7章7.2.1第163頁141.日本少女漫畫興起主要發(fā)生的時(shí)間段是()。A、20世紀(jì)60年代B、20世紀(jì)80年代C、20世紀(jì)30年代D、20世紀(jì)50年代答案:A解析:【注釋】:第6章6.1.1第146頁142.故事漫畫按照題材分類時(shí),中國香港漫畫多為()A、武俠漫畫B、歷史漫畫C、烹飪漫畫D、博弈漫畫答案:A解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁143.在主流動畫的前期策劃階段,以下哪項(xiàng)是后期工作移至前期進(jìn)行的特例?()A、美術(shù)稿B、動作C、場景D、錄音答案:D解析:【注釋】:第3章3.1.1第65頁144.在萌芽和探索時(shí)期,中國最先產(chǎn)生影響的動畫是萬氏兄弟繪制的真人與動畫相結(jié)合的動畫片()。A、《大鬧畫室》B、《狗請客》C、《過年》D、《舒振東華文打字機(jī)》答案:A解析:【注釋】:第5章5.1.1第106頁145.風(fēng)格即流派,動畫片也有自己的風(fēng)格,在眾多的風(fēng)格中,以下哪項(xiàng)在動畫片的實(shí)現(xiàn)是動畫片最為重要的風(fēng)格。()A、音樂的風(fēng)格B、導(dǎo)演的風(fēng)格C、美術(shù)的風(fēng)格D、敘事的風(fēng)格答案:B解析:【注釋】:第2章2.2.2第57頁146.迪士尼第二個(gè)黃金時(shí)期(1989年至21世紀(jì)初)的開篇之作是()。A、《幻想曲》B、《美女與野獸》C、《小美人魚》D、《飛天巨桃歷險(xiǎn)記》答案:C解析:【注釋】:第5章5.2.2第117頁147.具有“中國唯一首創(chuàng)諷刺和幽默畫刊”之譽(yù)的漫畫雜志是()A、《寓意畫》B、《引鬼入門》C、《面和心不合》D、《時(shí)代漫畫》答案:D解析:【注釋】:第10章10.2.4第224頁148.楊.史云梅耶的哪部作品奠定了他陰郁、恐怖、獵奇的風(fēng)格?()A、《最后的把戲》B、《石頭的游戲》C、《棺材與天竺鼠》D、《屋里平靜的一周》答案:A解析:【注釋】:第4章4.3.2第101頁149.獲得法國昂西國際動畫電影節(jié)“最佳動畫長片獎(jiǎng)”。和蒙特利爾國際兒童電影節(jié)“最佳長片大獎(jiǎng)”,使中國動畫走出亞洲的是()A、《麥兜故事》B、《風(fēng)云》C、《細(xì)路祥》D、《如來神掌》答案:A解析:【注釋】:第10章10.5.1第232頁150.三維制作的最后階段,以下哪項(xiàng)是一個(gè)對渲染圖像進(jìn)行調(diào)整或與其他圖像或圖層相結(jié)合,以創(chuàng)建一個(gè)更復(fù)雜、更有凝聚力的構(gòu)圖的過程。()A、建模B、合成C、燈光設(shè)置D、材質(zhì)貼圖答案:B解析:【注釋】:第3章3.2.3第79頁151.以下哪個(gè)國家的動畫被譽(yù)為“木偶動畫王國”,并在動畫發(fā)展史上享有極高聲譽(yù)的描述?()A、美國動畫B、日本動畫C、中國動畫D、捷克動畫答案:D解析:【注釋】:第5章5.4.2第134頁152.西方漫畫最早是以()的形式出現(xiàn)的,內(nèi)容多與宗教神話有關(guān)A、山水畫B、諷刺畫C、風(fēng)俗畫D、恐怖畫答案:B解析:【注釋】:第8章8.2.3第189頁153.用于諷刺“肥一己而瘠萬民”的貪官污吏,元代水利專家任仁發(fā)創(chuàng)作的相關(guān)作品是()A、《二馬圖》B、《家累》C、《鬼趣圖》D、《有錢能使鬼推磨》答案:A解析:【注釋】:第10章10.1.2第219頁154.較開放的文化氛圍容許了繪畫創(chuàng)作中較為尖銳和直接的諷喻,此時(shí)這一時(shí)期是()A、漢代到五代十國的封建社會鼎盛時(shí)期B、五胡亂華至唐代統(tǒng)一C、元代華夷交位D、明清時(shí)期答案:A解析:【注釋】:第10章10.1.1第219頁155.初代傳統(tǒng)漫畫中,以下屬于日本大正末期和昭和初期時(shí)的歷史進(jìn)程的是()A、日本出現(xiàn)首部多格漫畫B、漫畫的第一次高潮C、漫畫的第二次高潮D、雜志四格漫畫中出現(xiàn)了“萌四格”答案:B解析:【注釋】:第7章7.1第155頁156.在動畫片的制作過程中,以下哪項(xiàng)職責(zé)是涉及到負(fù)責(zé)角色、場景及整體美術(shù)風(fēng)格的確定,并幫助導(dǎo)演把握動畫片整體美術(shù)風(fēng)格?()A、編劇B、美術(shù)設(shè)計(jì)C、動畫制作師D、音效師答案:B解析:【注釋】:第3章3.1.1第64頁157.關(guān)于非戲劇式結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),以下說法正確的是()。A、它強(qiáng)調(diào)強(qiáng)烈的沖突和編排緊湊的情節(jié)B、它主要適用于大型商業(yè)電影,追求高票房和廣泛的觀眾基礎(chǔ)C、它的文學(xué)性較強(qiáng),重視細(xì)節(jié)描繪,而不特別強(qiáng)調(diào)沖突和編排情節(jié)D、它以紀(jì)實(shí)性為主,但完全排斥抒情性的表達(dá)答案:C解析:【注釋】:第2章2.2.4第59頁158.在定格動畫電影的制作中,關(guān)于材料選用的趨勢,以下描述正確的是()。A、仍然嚴(yán)格遵循傳統(tǒng),只選用單一種類的材料B、開始嘗試但尚未廣泛采用綜合材料C、更加注重對綜合材料的運(yùn)用,不再局限于單一種類D、放棄了對材料真實(shí)性的追求,轉(zhuǎn)而注重材料的創(chuàng)意性答案:C解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁159.下列選項(xiàng)中,刻板印刷術(shù)最早出現(xiàn)于中國的()A、隋代B、宋代C、唐朝D、清朝答案:A解析:【注釋】:第8章8.2.1第176頁160.被譽(yù)為“現(xiàn)代漫畫之父”的是哪位藝術(shù)家?()A、威廉.特納B、托馬斯.羅蘭森C、威廉.霍加斯D、達(dá).芬奇答案:B解析:【注釋】:第6章6.1.1第140頁161.修形人員是原畫師的助手之一,主要工作的內(nèi)容是()。A、清稿B、修正線條C、完善細(xì)節(jié)D、調(diào)整比例與透視答案:A解析:【注釋】:第3章3.1.2第68頁162.以下關(guān)于亞歷山大.佩特洛夫的描述,敘述正確的是()。A、他摒棄了俄羅斯傳統(tǒng)的寫實(shí)油畫風(fēng)格,開創(chuàng)了全新的抽象藝術(shù)流派B、他以透光玻璃板為獨(dú)特載體,結(jié)合油彩和手指作為創(chuàng)作工具,創(chuàng)作動畫作品C、他的動畫作品主要聚焦于科幻和未來世界的想象,而非對世界的認(rèn)識和人性的理解D、他發(fā)明的動畫創(chuàng)作手法簡單直接,缺乏詩意和深度答案:B解析:【注釋】:第4章4.3.2第103頁163.中國內(nèi)地第一份漫畫雜志是()A、《畫書大王》B、《西行漫畫》C、《前線畫報(bào)》D、《城頭變幻大王旗》答案:A解析:【注釋】:第10章10.4.2第227頁164.1928年,迪士尼制作出了影史上第一部音畫同步的有聲卡通片《蒸汽船威利》,這部動畫片的主角是()。A、唐老鴨B、高飛C、布魯托D、米老鼠答案:D解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁165.在色相中,眼睛可見光的波長最長是()A、660微毫米B、700微毫米C、400微毫米D、500微毫米答案:B解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁多選題1.在日本,從漫畫到電視動畫一般可以劃分的方式有()。A、找出漫畫中觀眾喜歡的一集做成電視動畫B、直接將整個(gè)漫畫系列改編為電視動畫C、把十集左右的動畫片編一個(gè)大結(jié)局改成電視動畫D、選取漫畫關(guān)鍵章節(jié)獨(dú)立地改編成電視動畫E、利用漫畫中的人物和故事重新編一個(gè)電視動畫答案:ACE解析:【注釋】:第5章5.3.3.第131-132頁2.中國動畫在內(nèi)容上,力求做到民族化的()。A、風(fēng)格B、故事C、色彩D、角色E、情節(jié)答案:BE解析:【注釋】:第5章5.1.3第113頁3.MG動畫的一般制作流程都包括哪些?()A、寫故事大綱B、寫動畫文案C、寫分鏡腳本D、美色風(fēng)格設(shè)計(jì)E、根據(jù)分鏡腳本制作動畫答案:ABCE解析:【注釋】:第3章3.2.2第74-75頁4.抗日漫畫作品明顯的特征是()A、主題鮮明B、一針見血C、鼓舞情緒D、幽默滑稽E、簡潔而醒目答案:ABE解析:【注釋】:第10章10.3.1第226頁5.合成動畫中,有一種特殊的動畫形式涉及真人與不同動畫形式的結(jié)合,以下屬于這種形式的是()。A、真人與平面動畫相結(jié)合B、真人與實(shí)物立體動畫相結(jié)合C、真人與非實(shí)物立體動畫相結(jié)合D、真人與計(jì)算機(jī)3D動畫形象相結(jié)合E、真人與非動畫形式真人演員的直接互動答案:ABCD解析:【注釋】:第2章2.1.1第43頁6.日本電視動畫與IP系列化開發(fā)的關(guān)系可以概述為()。A、原創(chuàng)動畫IP的精心策劃與前期市場調(diào)研B、電視動畫成功后開發(fā)劇場版電影成為常態(tài)C、IP生態(tài)系統(tǒng)開發(fā)常態(tài)化D、動畫IP系列開發(fā)獲得突破E、粉絲經(jīng)濟(jì)與社區(qū)文化深度融合答案:BCD解析:【注釋】:第5章5.3.3.第131頁7.香港漫畫家黃玉郎的徒弟被稱為“御林軍”,分別是()A、劉定堅(jiān)B、祁文杰C、馮志明D、張萬有E、毛名威答案:BDE解析:【注釋】:第10章10.5.1第230頁8.以下由夢工廠發(fā)行的作品有()。A、《小馬王》B、《小雞快跑》C、《怪物史萊克》D、《埃及王子》E、《哈利波特》答案:ABCD解析:【注釋】:第5章5.2.4第121頁9.在劇作中可以利用感官描寫來創(chuàng)造場景的氣氛,其中用到的感官描寫包括()A、視覺B、聽覺C、嗅覺D、觸覺E、味覺答案:ABCD解析:【注釋】:第9章9.1.1第195頁10.在決定將影片拿給潛在觀眾觀看時(shí),除了利用互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布外,還需要考慮以下哪些發(fā)行格式,以便根據(jù)受眾的需求來做出選擇。()A、錄像帶B、藍(lán)光光盤C、DVDD、CD-ROM(只讀光盤)E、網(wǎng)絡(luò)流媒體答案:ACD解析:【注釋】:第3章3.1.3第71頁11.在無紙動畫技術(shù)中,角色元件切分動畫()可以做到()。A、切分動畫B、關(guān)節(jié)自動黏合(Glue)功能C、變形(Morphing)補(bǔ)間功能D、元件運(yùn)動軌跡與交互功能E、反向動力學(xué)骨骼綁定答案:ABCE解析:【注釋】:第3章3.2.1第73頁12.臺灣漫畫四大才子是()A、敖幼祥B、蔡志忠C、朱德庸D、蕭言中E、葉宏甲答案:ABCD解析:【注釋】:第10章10.5.2第234頁13.主流動畫片的創(chuàng)作原則有()。A、善惡法則B、英雄法則C、喜劇法則D、幻想法則E、時(shí)尚法則答案:ABCDE解析:【注釋】:第2章2.2.1第55-56頁14.傳統(tǒng)漫畫內(nèi)容上的主要特點(diǎn)有()A、通俗B、幽默C、夸張D、諷刺E、浪漫答案:ABCD解析:【注釋】:第7章7.1第154頁15.定格動畫在其制作工藝上,發(fā)展的方面有()。A、融合多種藝術(shù)形式B、采用更先進(jìn)的技術(shù)C、探索多樣化的題材D、增強(qiáng)制作的精細(xì)性E、用材料進(jìn)行情感的傳遞答案:BDE解析:【注釋】:第4章4.2.2第88-89頁16.在動畫影片的整個(gè)創(chuàng)作中,創(chuàng)作者通過對所選材料原始自然屬性的盡量保留或者重點(diǎn)強(qiáng)調(diào),可以()。A、突出創(chuàng)作者的幽默和智慧B、強(qiáng)調(diào)動畫影片的特色C、向觀眾完美展現(xiàn)所選材質(zhì)的自然屬性和動畫影片的內(nèi)涵寓意D、向觀眾展現(xiàn)完美的技術(shù)創(chuàng)作手段E、間接的增強(qiáng)影片的觀賞性和與觀眾的情感共鳴答案:AC解析:【注釋】:第4章4.2.1第88頁17.華納影片公司的動畫部為迎合大眾需要,以生產(chǎn)喜劇卡通為主,其主要作品有()。A、《蝙蝠俠》B、《超人》C、《瑜伽熊》D、《兔寶寶》E、《摩登原始人》答案:ABD解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁18.《鹿王本生圖》中,所反映的北魏人物繪畫狀況包括()A、秀骨清像B、長裙貼腿C、飄帶飛揚(yáng)D、妍麗豐腴E、神情失意答案:ABC解析:【注釋】:第8章8.2.2第179頁19.中國臺灣漫畫中的代表人物有()A、敖幼祥B、王澤C、蔡志忠D、黃玉郎E、鄭問答案:ACE解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁20.《米老鼠之書》除了包含漫畫外,還包含哪些內(nèi)容?()。A、新聞報(bào)道B、歌曲C、烹飪食譜D、游戲E、故事答案:BDE解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁21.漫畫中的景別包括()A、遠(yuǎn)景B、中景C、近景D、特寫E、全景答案:ABCD解析:【注釋】:第9章9.2.2第201頁22.奠定了動畫片基本拍攝方法的技術(shù)基礎(chǔ)是()。A、3D建模B、賽璐珞片C、定位系統(tǒng)D、手繪動畫E、數(shù)碼攝影答案:BC解析:【注釋】:第1章1.2.2第33頁23.漫畫家的腳本通常包括()A、故事版B、角色設(shè)計(jì)C、繪制和插圖D、對話框和氣泡E、畫面切換和節(jié)奏答案:ACDE解析:【注釋】:第9章9.1.3第198頁24.在三維制作流程中,燈光這一階段是向三維場景中添加燈光,三維軟件包中常見燈光有哪些?()A、點(diǎn)光源B、方向光C、聚光燈D、區(qū)域光E、環(huán)境光答案:ABCDE解析:【注釋】:第3章3.2.3第77頁25.我國近代藝術(shù)短片的代表作品有()。A、《三個(gè)和尚》B、《奇幻星球》C、《悍牛與牧童》D、《新裝的門鈴》E、《和尚與魚》答案:ACD解析:【注釋】:第1章1.2.3第38頁26.以下動畫作品屬于對民族繪畫形式與民間工藝美術(shù)形式的追求、探索和借鑒的是()。A、《大鬧天宮》B、《哪吒鬧?!稢、《天書奇譚》D、《三個(gè)和尚》E、《山水情》答案:ABCDE解析:【注釋】:第5章5.1.3第114頁27.主流動畫片應(yīng)該在哪些方面滿足觀眾的心理需求?()A、知覺快樂B、情感共鳴C、替代滿足D、緊張刺激E、審美升華答案:ACDE解析:【注釋】:第2章2.2.1第55頁28.剪輯的內(nèi)容可以概括為()。A、將聲音作為剪輯點(diǎn)B、情緒剪輯點(diǎn)C、節(jié)奏剪輯點(diǎn)D、從拍攝方法上尋找剪輯點(diǎn)E、利用主體的運(yùn)動變化進(jìn)行剪輯稱為動作剪輯點(diǎn)答案:ABDE解析:【注釋】:第2章2.2.4第60頁29.宮崎駿和高畑勛等人創(chuàng)立的“吉卜力”工作室,創(chuàng)作的作品有()。A、《風(fēng)之谷》B、《街角的故事》C、《天空之城》D、《起風(fēng)了》E、《星際的旅行》答案:ACD解析:【注釋】:第1章1.2.3第35-36頁30.目前被載入“中國學(xué)派”史冊,用攝影特技——多次曝光技術(shù)拍攝的水墨動畫片有()。A、《牧笛》B、《鹿鈴》C、《山水情》D、《大鬧天宮》E、《小蝌蚪找媽媽》答案:ABCE解析:【注釋】:第2章2.1.1第40頁31.當(dāng)“視覺暫留”的觀點(diǎn)被提出后,引起了一陣實(shí)驗(yàn)熱,很多人利用這一觀點(diǎn)做了許多“器物”,其中包括()。A、魔術(shù)畫片B、費(fèi)納奇鏡C、西洋鏡D、幻燈E、電影鏡答案:ABCDE解析:【注釋】:第1章1.1.2第25-26頁32.分析動畫類型的實(shí)用短片,我們可以發(fā)現(xiàn)它們大致都具備的特點(diǎn)是()。A、收益的成功B、創(chuàng)作的精良C、受眾的認(rèn)可D、內(nèi)容的實(shí)用E、個(gè)性的彰顯答案:ABCE解析:【注釋】:第2章2.1.4第53頁33.主流動畫的發(fā)展主要體現(xiàn)哪些方面?()A、迪士尼對全球動畫產(chǎn)業(yè)的深遠(yuǎn)影響B(tài)、國際動畫交流與合作的增強(qiáng)C、數(shù)字技術(shù)與動畫藝術(shù)的深度融合D、迪士尼公司的成立與發(fā)展E、迪士尼之外的美國動畫及其他國家動畫的發(fā)展答案:DE解析:【注釋】:第2章2.1.4第51頁34.在穩(wěn)定發(fā)展時(shí)期,被公認(rèn)為是“中國學(xué)派”開山之作的作品是()。A、靳夕導(dǎo)演的木偶片《神筆》B、萬籟鳴導(dǎo)演的《大鬧天宮》C、特偉導(dǎo)演的《驕傲的將軍》D、宮崎駿導(dǎo)演的《千與千尋》E、萬氏兄弟導(dǎo)演的《抗戰(zhàn)標(biāo)語》答案:AC解析:【注釋】:第5章5.1.1第107-108頁35.下列選項(xiàng)中,屬于中國本土最早的兒童繪本的是()A、《老鼠嫁女》B、《哪吒鬧?!稢、《神筆馬良》D、《貝貝流浪記》E、《皮皮鼠吃跳跳糖》答案:DE解析:【注釋】:第7章7.1.2第162頁36.劇本創(chuàng)作的主要忌諱有()。A、寫劇本變寫小說B、缺乏沖突力C、對話缺乏個(gè)性化D、用說話去交代劇情E、故事太多枝節(jié)答案:ADE解析:【注釋】:第3章3.1.1第63頁37.剪紙動畫片的畫面主要采用中國繪畫的方式,以下對其描述正確的是()。A、畫面主要采用中國繪畫的方式B、運(yùn)用散點(diǎn)透視的構(gòu)圖方法C、強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖的完整性,不苛求細(xì)節(jié)D、鏡頭內(nèi)主客觀變化豐富多樣E、具有舞臺化的視覺效果答案:ABCE解析:【注釋】:第4章4.1.1第84頁38.蘇聯(lián)(俄羅斯)的動畫藝術(shù)家特別注重的方面是()。A、藝術(shù)的純粹性B、影片的思想內(nèi)容C、社會的宣傳功能D、娛樂性與商業(yè)性E、技術(shù)的創(chuàng)新與突破答案:BC解析:【注釋】:第1章1.2.3第36頁39.漫畫作為一種藝術(shù)形式,其核心基本屬性包括()。A、喜劇性B、敘事性C、視覺沖擊力D、評議性E、實(shí)用性答案:AD解析:【注釋】:第6章6.2.1第151-152頁40.加拿大國家電影局動畫部門的創(chuàng)作原則是()。A、追求成功B、鼓勵(lì)原創(chuàng)C、強(qiáng)調(diào)個(gè)性D、求新求變E、密切群體協(xié)作答案:BCDE解析:【注釋】:第1章1.2.3第37頁41.漫畫發(fā)展至今,所演變成的三種形態(tài)是()A、諷刺幽默的傳統(tǒng)漫畫B、政治性的單幅漫畫C、敘事的多幅或連環(huán)卡通漫畫D、具有浪漫風(fēng)格的“少女漫畫”E、探索性的先鋒漫畫答案:ACE解析:【注釋】:第7章本章提要第154頁42.動畫片聲音組成有哪些?()。A、旁白B、音響C、音樂D、人聲E、環(huán)境聲答案:BCD解析:【注釋】:第2章2.2.3第58頁43.英國四格漫畫的美術(shù)風(fēng)格包括()A、富有生活情趣B、帶有悲劇色彩C、畫面簡練明快D、沒有黑白明暗和陰影E、藝術(shù)特色線條清晰答案:CDE解析:【注釋】:第8章8.2.2第185頁44.持永只仁(中文名為方明)參與的哪些影片以漫畫和喜劇的藝術(shù)形式對中國的解放戰(zhàn)爭起到了宣傳和鼓舞的作用。()A、《機(jī)智的山羊》B、《東郭先生和狼》C、《皇帝夢》D、《甕中捉鱉》E、《漁夫和金魚的故事》答案:CD解析:【注釋】:第4章4.3.1第95頁45.無紙動畫的"控制中心"即數(shù)據(jù)庫管理模式,支持工作量完成情況,并具備動畫生產(chǎn)資料的即時(shí)備份與轉(zhuǎn)運(yùn)功能,除此之外,“控制中心”還具有什么功能?()A、對用戶的分工權(quán)限管理B、項(xiàng)目進(jìn)度監(jiān)控與報(bào)告生成C、對鏡頭的工程文件管理D、跨平臺協(xié)作與任務(wù)分配E、質(zhì)量控制與錯(cuò)誤日志記錄答案:AC解析:【注釋】:第3章3.2.1第73頁46.中國傳統(tǒng)漫畫大師有()。A、張樂平B、廖冰兄C、丁聰D、華君武E、方成答案:ABCDE解析:【注釋】:第6章6.2.2第152頁47.連環(huán)漫畫的特點(diǎn)包括()A、鏡頭感強(qiáng)B、圖像敘事性強(qiáng)C、沒有分鏡的概念D、閱讀順序異常簡潔E、漫畫內(nèi)容主要諷刺丑惡答案:CD解析:【注釋】:第7章7.1.2第157頁48.動畫片傳播途徑日益豐富,主要的傳播形式有()。A、電影傳播B、電視傳播C、社交媒體D、新型媒體傳播E、流媒體平臺傳播答案:ABD解析:【注釋】:第2章2.1.3第46頁49.日本漫畫的基調(diào)可以追溯至最開始漫畫的哪些解釋?()A、內(nèi)容上的夸張B、情感表達(dá)的直接C、故事敘述的連續(xù)多樣D、角色設(shè)計(jì)的獨(dú)特與創(chuàng)新E、藝術(shù)表現(xiàn)上的簡潔、流暢答案:AE解析:【注釋】:第6章6.1.1第145頁50.四格(多格)漫畫,種類包括()A、幽默漫畫B、諷刺漫畫C、政治漫畫D、肖像畫E、超短篇故事漫畫答案:AE解析:【注釋】:第7章7.1第155頁51.隨著時(shí)代的進(jìn)步,迪士尼近期的創(chuàng)作特征變化為()。A、主題發(fā)生變化,趨于現(xiàn)實(shí)B、角色造型出現(xiàn)了直線和拐角C、現(xiàn)實(shí)題材和經(jīng)典名著改編取代了寓言和童話D、重視音樂效果,用聲音來渲染、表現(xiàn)人物的動作E、視聽語言和劇作逐漸成熟,具備了好萊塢式的戲劇結(jié)構(gòu)答案:ABCE解析:【注釋】:第5章5.2.3第119頁52.王朝聞畫的“救亡連環(huán)圖畫”系列,作品包括()A、《媽姆》B、《狼心喋血記》C、《李馬富當(dāng)兵》D、《劉蘭亭上吊》E、《百劫英雄》答案:ACD解析:【注釋】:第8章8.2.2第181頁53.畫面構(gòu)成是動畫片最重要的存在形式,它使動畫片不同于其他影視作品而獨(dú)樹一幟,畫面構(gòu)成包括()。A、構(gòu)圖B、動作C、色彩D、美術(shù)風(fēng)格E、鏡頭語言答案:ABD解析:【注釋】:第2章2.2.2第57頁54.實(shí)物動畫和偶動畫的不同之處在于()A、實(shí)物動畫保持實(shí)物的原貌B、偶動畫的創(chuàng)作依據(jù)作者心目中的形象重新塑造C、實(shí)物動畫在動作設(shè)計(jì)上通常更加機(jī)械夸張D、偶動畫的角色設(shè)計(jì)受限于所選實(shí)物的自然形態(tài)E、實(shí)物動畫側(cè)重于角色的創(chuàng)造性和表現(xiàn)力,而偶動畫則更注重展現(xiàn)實(shí)物的物理特性答案:AB解析:【注釋】:第4章4.1.2第87頁55.下列選項(xiàng)中,屬于色彩三原色的是()A、紅B、黃C、藍(lán)D、綠E、紫答案:ABC解析:【注釋】:第8章8.1.1第172頁56.迪士尼在戰(zhàn)間調(diào)整時(shí)期(1943—1949年)所創(chuàng)作的動畫片采用以戰(zhàn)爭為主題,把從前觀眾喜愛的形象作為片中的主角,如()。A、高菲系列B、巴斯光年系列C、勝利之曲系列D、唐老鴨系列E、大力水手系列答案:AD解析:【注釋】:第5章5.2.2第117頁57.洛特.雷妮格在制作《阿基米德王子歷險(xiǎn)記》時(shí),運(yùn)用剪紙這種媒介,還有()。A、水B、泥C、蠟D、布E、沙答案:CE解析:【注釋】:第4章4.3.2第97頁58.漫畫腳本的創(chuàng)作中,大綱制定包括的方面有()A、制定故事的大綱B、明確故事的開始C、故事的發(fā)展和結(jié)局D、主要事件E、轉(zhuǎn)折點(diǎn)答案:ABCDE解析:【注釋】:第9章9.1.2第197頁59.民間手工藝的創(chuàng)作選取各種可以接觸的材料來進(jìn)行,以下敘述正確的是()。A、有的選用當(dāng)?shù)氐奶禺a(chǎn)材料進(jìn)行創(chuàng)作B、有的直接使用傳統(tǒng)拼接現(xiàn)代設(shè)計(jì)元素C、有的會優(yōu)先選用易于獲取且價(jià)格適中的材料D、有的選用當(dāng)?shù)赝惒牧现械木愤M(jìn)行創(chuàng)作E、有的選用與當(dāng)?shù)孛褡辶?xí)慣相關(guān)的材料進(jìn)行創(chuàng)作答案:ADE解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁60.以下關(guān)于尤里.諾斯坦因作品特點(diǎn)的描述,正確的是()。A、他的作品常融入富有傳說氣息的童話元素B、他的的作品中經(jīng)常使用傳統(tǒng)的敘事方式C、他的創(chuàng)作營造出一種神秘和懷舊的氣氛D、他的的作品情感復(fù)雜且?guī)в袀猩蔈、他的作品主要面向兒童,講述簡單的快樂故事答案:ACD解析:【注釋】:第4章4.3.2第102頁61.電影與美術(shù)是兩種不同的藝術(shù)形式,美術(shù)創(chuàng)作和動畫片創(chuàng)作的藝術(shù)思維的區(qū)別在于()。A、表現(xiàn)方式B、創(chuàng)作媒介C、構(gòu)成方式D、感知方式E、敘事手法答案:ACD解析:【注釋】:第1章1.2.1第31頁62.美國“奇跡漫畫”()在其發(fā)展過程中,除了“奇跡漫畫”這個(gè)名字外,還使用過哪些名字?()A、偵探漫畫(DetectiveComics)B、及時(shí)漫畫(TimelyComics)C、地圖(Atlas)D、英雄漫畫(HeroComics)E、奇跡漫畫(MarvelComics)答案:BC解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁63.單幅漫畫,其種類包括()A、幽默漫畫B、諷刺漫畫C、政治漫畫D、民俗風(fēng)情漫畫E、超短篇故事漫畫答案:ABC解析:【注釋】:第7章7.1第155頁64.以下屬于藍(lán)天工作室出品的作品有()。A、《真假公主》B、《鐵巨人》C、《冰河世紀(jì)》D、《里約大冒險(xiǎn)》E、《變身特工》答案:ACDE解析:【注釋】:第5章5.2.4第120頁65.以下對于歐洲漫畫的描述正確的是()。A、多以黑白畫面為主B、繪畫周期較長C、畫面和裝幀不太注重D、畫面和裝幀十分精美E、充滿大眾娛樂氣息答案:BD解析:【注釋】:第6章6.1.1第142頁66.2000年前后,中國漫畫界原創(chuàng)漫畫雜志涌現(xiàn),代表作有()。A、《漫友》B、《周刊少年Jump》C、《知音漫客》D、《漫畫月刊》E、《故事會》答案:AC解析:【注釋】:第6章6.1.1第148頁填空題1.中國動畫電影第一次登上法國安納西國際動畫電影節(jié)并獲得“最佳動畫長片大獎(jiǎng)”的是港產(chǎn)動畫片()。答案:《麥兜故事》解析:【注釋】:第5章5.1.2第112頁2.定格動畫電影的拍攝是采?。ǎ┑姆绞?,將諸多靜態(tài)畫面制作成動態(tài)影像,讓觀眾在視覺上感到一種動態(tài)畫面,形成一種真實(shí)的()。答案:逐幀拍攝|幻象解析:【注釋】:第4章4.2.3第89頁3.中國抗日戰(zhàn)爭時(shí)期,()成為宣傳革命的重要美術(shù)形式。答案:連環(huán)畫解析:【注釋】:第7章7.1.2第158頁4.1977年,()作為世界上第一座繪本美術(shù)館成立。答案:巖崎知弘美術(shù)館解析:【注釋】:第7章7.1.2第161頁5.18世紀(jì)的“鳥羽繪”屬于()的一種。答案:戲畫解析:【注釋】:第8章8.2.2第180頁6.主流動畫就是以觀眾和市場為目標(biāo)創(chuàng)作的()動畫片。答案:故事類解析:【注釋】:第1章1.2.3第34頁7.杰利.川卡開始注意到偶動畫與偶劇場的不同之處,不再讓片中的偶有可以眨巴眨巴動的眼睛和嘴巴,而是利用()與()來轉(zhuǎn)換氣氛。答案:鏡頭|燈光解析:【注釋】:第4章4.3.2第99頁8.日本第一部有聲卡通是政岡憲三和他的弟子瀨尾光世于1933年完成的()。答案:《力與世間女子》解析:【注釋】:第5章5.3.1第122頁9.具象與意象后的插畫繪畫風(fēng)格最具代表力的便是()。答案:抽象風(fēng)格解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁10.動畫造型風(fēng)格與背景造型風(fēng)格是一種()關(guān)系,分為夸張與寫實(shí)兩種主要類型。答案:對應(yīng)解析:【注釋】:第3章3.1.2第69頁11.插畫的寫實(shí)風(fēng)格在藝術(shù)形態(tài)上屬于(),是繪畫的一種表現(xiàn)手法。答案:具象藝術(shù)解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁12.韓國漫畫表現(xiàn)形式與日本漫畫相似,但不同的是韓國漫畫與歐美漫畫相同,故事是()。答案:從左到右解析:【注釋】:第7章7.2.1第164頁13.動畫與普通電影的共性在于動畫與普通電影一樣同屬(),其創(chuàng)作靈感均源于生活,反映生活。答案:視聽藝術(shù)解析:【注釋】:第1章1.2.1第32頁14.卡通是一種由報(bào)紙上多格的()轉(zhuǎn)化成的繪畫形式,主要是對幽默諷刺畫的稱呼,是以()為主題并運(yùn)用簡單夸張的手法來加以表現(xiàn)的特殊繪畫作品。答案:政治漫畫|時(shí)事/生活實(shí)景解析:【注釋】:第1章1.1.1第24頁15.12世紀(jì),日本漫畫的早期范例是(),是京都高山寺代代相傳的繪卷。答案:《鳥獸人物戲畫》解析:【注釋】:第6章6.1.1第145頁16.《孩童之友》雜志所聘請的多名插畫家,這些插畫家于1927年成立了日本第一個(gè)()。答案:兒童插畫家協(xié)會解析:【注釋】:第7章7.1.2第160頁17.18世紀(jì)初是現(xiàn)代漫畫的孕育期,最早出現(xiàn)的漫畫大都是用()單頁印刷的。答案:銅板雕刻解析:【注釋】:第8章8.2.1,第176頁18.進(jìn)入2000年,日本的()成為重要增量,它主要針對年齡偏大的核心動畫粉絲,其尺度相對也更自由。答案:深夜動畫解析:【注釋】:第5章5.3.1第125頁19.北澤樂天在()推出首部多格漫畫。答案:《時(shí)事漫畫》解析:【注釋】:第7章7.1第155頁20.()指的是以人或?qū)嵨餅榕臄z材料的一種動畫影片答案:實(shí)物動畫解析:【注釋】:第2章2.1.1第42頁21.帶有()的構(gòu)圖,可以讓近處大件物體起到()作用答案:透視|遮擋解析:【注釋】:第8章8.1.1第173頁22.現(xiàn)代漫畫的美術(shù)風(fēng)格最大的特征是()的演化。答案:寫實(shí)到變形解析:【注釋】:第8章8.2.1第177頁23.明清時(shí)期,畫家選擇用隱喻或()的手法表達(dá)他們對當(dāng)時(shí)社會現(xiàn)實(shí)不滿的情緒。答案:比擬解析:【注釋】:第10章10.1.3第219頁24.使用C4D()軟件進(jìn)行渲染時(shí),通常有以下兩種類型的渲染:實(shí)時(shí)渲染和()。答案:Cinema4D|預(yù)渲染解析:【注釋】:第3章3.2.3第78頁25.漫畫角色的()和()是角色塑造中的關(guān)鍵元素,他們賦予角色深度和吸引力答案:性格特征|內(nèi)在沖突解析:【注釋】:第9章9.3.1第210頁26.場景可以通過色彩、光線、()和細(xì)節(jié)來傳達(dá)情感和氛圍答案:構(gòu)圖解析:【注釋】:第9章9.4.1第215頁27.(),是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫。答案:漫畫解析:【注釋】:第6章6.1.1第140頁28.當(dāng)出版商想要將某個(gè)漫畫面向少女發(fā)行時(shí),就稱之為()。答案:少女漫畫解析:【注釋】:第7章7.2.1第163頁29.老畫家賀友直在《白光》中采用的()畫法,以細(xì)膩的人物表情和體態(tài)動作及相輔的背景,生動展示主人公的思想活動答案:彩墨解析:【注釋】:第8章8.2.2第182頁30.單幅漫畫的特點(diǎn)是()。答案:文字少解析:【注釋】:第7章7.1第155頁31.20世紀(jì)30年代,在中國,連環(huán)畫被視為()。答案:“創(chuàng)作革命的大眾文藝”解析:【注釋】:第7章7.1.2第158頁32.自北宋開始,風(fēng)俗畫盛行,現(xiàn)今對其畫的稱謂應(yīng)當(dāng)叫做()。答案:“世相漫畫”解析:【注釋】:第10章10.1第219頁33.第一本圖文結(jié)合進(jìn)行敘事,具有現(xiàn)代意義的圖畫書是《彼得兔的故事》,作者比阿特麗克斯.波特則被認(rèn)為是()。答案:“現(xiàn)代圖畫書之母”解析:【注釋】:第7章7.1.2第159頁34.在中國古代“漫畫”最早不是以一個(gè)畫種出現(xiàn)而是以一種()出現(xiàn)的,但它所引申的含義卻耐人尋味。答案:水鳥解析:【注釋】:第6章6.1.1第147頁35.中國獨(dú)創(chuàng)的水墨風(fēng)格的剪紙片擁有其獨(dú)特的工藝,即()。答案:拉毛解析:【注釋】:第2章2.1.1第40頁36.數(shù)字剪紙動畫是先把所有不同的需要掃描的紙人都掃描進(jìn)計(jì)算機(jī),在掃描完所有紙人零部件后就可以用()把它們合成在一起。最后再用()制作動畫效果。答案:圖像編輯軟件|后期軟件解析:【注釋】:第3章3.2.4第81頁37.冷抽象和()組成了抽象的整體。答案:熱抽象解析:【注釋】:第7章7.2.4第167頁38.法國漫畫家查爾斯.非利篷于1830年創(chuàng)辦了()。答案:世界第一本漫畫雜志解析:【注釋】:第8章8.2.3第189頁39.漫畫通常以單頁或()為一個(gè)單位答案:跨頁解析:【注釋】:第9章9.1.1第196頁40.在分格設(shè)計(jì)中使用()可以引起視覺上的注意答案:對比解析:【注釋】:第9章9.2.1第199頁41.迪士尼動畫早期及中期的創(chuàng)作特征是以表現(xiàn)繪畫的()為影片的主體。答案:動作解析:【注釋】:第5章5.2.3第118頁42.戲劇式結(jié)構(gòu)是()常見結(jié)構(gòu),此種結(jié)構(gòu)強(qiáng)調(diào)沖突和沖突律,注重因果鏈的銜接,故事主要靠情節(jié)來推動。答案:主流動畫片解析:【注釋】:第2章2.2.4第59頁43.UPA()的理想是改革動畫(),其宗旨是制作動畫藝術(shù)本質(zhì)、力求發(fā)揮作者個(gè)性及創(chuàng)意的影片,但也不完全忽視商業(yè)上的要求。答案:美國聯(lián)合制作公司|既定的風(fēng)貌解析:【注釋】:第1章1.2.3第36頁44.從定格動畫的制作特點(diǎn)來看,通??梢苑譃閮深悾浩矫媾臄z與()。答案:立

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