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文檔簡(jiǎn)介
模塊一:模型制作
一、任務(wù)描述:
根據(jù)所提供的原圖,分析其造型特征,使用3dsMax或Maya軟
件進(jìn)行建模、拆分UV、貼圖繪制。具體要求:
1、造型特征(含比例)符合原圖特征。
2、布線均勻合理。
3、拆分UV,規(guī)范利用UV空間。
4、精簡(jiǎn)面數(shù),控制在4500個(gè)三角面以內(nèi)。
5、貼圖體現(xiàn)原畫(huà)特征。
6、各個(gè)流程操作規(guī)范。
二、提交文件類型:
新建“座位號(hào)+module1”文件夾,內(nèi)含以下文件:
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1、提交一個(gè)FBX源文件,再提交一個(gè)Max或Maya源文件,模型
賦予貼圖,命名為fagnche;
2、不同角度3張透視圖截圖(展現(xiàn)結(jié)構(gòu)造型為目的),分別命名
為T(mén)S01、TS02、TS03;
3、UV圖,命名為U1;
4、繪制的貼圖(尺寸:1024*1024),命名為T(mén)1;
5、將“座位號(hào)+module1”文件夾拷貝至比賽下發(fā)的U盤(pán)中,比
賽結(jié)束時(shí)提交該U盤(pán)。
模塊二:引擎應(yīng)用
故事背景:
有一天清晨你蘇醒過(guò)來(lái),發(fā)現(xiàn)自己成為了世界末日中的唯一的幸
存者,感染了病毒的人們會(huì)變得極具攻擊性,為了尋找生存的物資以
及發(fā)現(xiàn)其他幸存者,你來(lái)到了大街上開(kāi)始了冒險(xiǎn)之旅。你需要找到食
物、干凈的水源以及一些防身的武器,要格外注意平靜之下隱藏的危
險(xiǎn)!喪尸可能從各個(gè)方向出現(xiàn)對(duì)你進(jìn)行攻擊。
任務(wù)目標(biāo):
殺死8個(gè)喪尸,獲得生存資源。
美術(shù)資源導(dǎo)入:
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1、創(chuàng)建空白工程項(xiàng)目,將“為明日而戰(zhàn)素材”文件夾中的素材
拷貝到新建工程的“content”文件夾下,使用里面的素材,完成下
述任務(wù)。
2、為場(chǎng)景添加合適的燈光。
3、使用小白人模型作為主角人物。
程序制作:
4、在玩家出發(fā)點(diǎn),不遠(yuǎn)處有房屋模型,玩家走到門(mén)附近,自動(dòng)
開(kāi)門(mén),當(dāng)玩家走進(jìn)屋后,門(mén)迅速關(guān)閉。
5、在門(mén)關(guān)閉1.5s后,房間燈亮起,玩家離開(kāi)房間后,燈關(guān)閉。
6、將槍的模型放置到如圖所示的房間場(chǎng)景中。
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7、玩家走到槍旁邊,碰觸到槍就可以撿起槍,設(shè)置槍的位置在
右手上。
8、設(shè)置玩家的開(kāi)槍動(dòng)畫(huà)。當(dāng)開(kāi)槍時(shí),設(shè)置開(kāi)槍的特效(開(kāi)槍特
效在下圖顯示的文件夾里),開(kāi)槍后特效消失,子彈在槍口的位置發(fā)
射出去,設(shè)置開(kāi)槍的間隔時(shí)間為0.5s,方可射出下一發(fā)。
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9、在房間外面隨機(jī)設(shè)置一些僵尸,當(dāng)走入僵尸的范圍圈(范圍
圈為除房間外的其他區(qū)域),僵尸開(kāi)始向玩家移動(dòng),當(dāng)走到可碰撞玩
家的可觸發(fā)范圍時(shí),開(kāi)始攻擊玩家,玩家離開(kāi)僵尸可攻擊距離,僵尸
繼續(xù)跟隨。
10、槍射中僵尸,僵尸死亡(即消失)。
11、設(shè)置玩家生命值100點(diǎn),點(diǎn)在左下角顯示玩家生命值;
12、設(shè)置僵尸的攻擊力為25點(diǎn),即僵尸攻擊玩家一次,玩家掉
血25點(diǎn)。
13、當(dāng)玩家生命值小于0,玩家死亡。
14、玩家殺死8只僵尸顯示游戲勝利,呼出游戲勝利,玩家死亡
呼出游戲失敗。
15、無(wú)論勝利還是失敗,都有退出游戲按鈕,點(diǎn)擊退出游戲時(shí),
可退出場(chǎng)景。
提交文件類型:
新建“座位號(hào)+module2”文件夾,內(nèi)含以下文件:
1、工程原文件,命名為“Originalprojectdocuments”
2、發(fā)布的可執(zhí)行文件,命名為“Executable”
3、將“座位號(hào)+module2”文件夾拷貝至比賽下發(fā)的U盤(pán)中,比
賽結(jié)束時(shí)提交該U盤(pán)。
提示事項(xiàng):
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整個(gè)項(xiàng)目需要合理的資產(chǎn)管理,創(chuàng)建Mesh(模型),Material
(材質(zhì)),Texture(貼圖),Scene(關(guān)卡),Landscape(地形),
Effect(特效),Blueprint(藍(lán)圖),Animation(動(dòng)畫(huà))幾個(gè)文件夾,
需要提供的素材以及自己創(chuàng)建的資源按類別放置在以上文件夾內(nèi)。
模塊三、VR編輯器操作及測(cè)試
一、任務(wù)描述:
請(qǐng)大家使用給到的相關(guān)素材,完成以下任務(wù)。
1、啟動(dòng)IdeaVR引擎,打開(kāi)素材中提供的基礎(chǔ)場(chǎng)景工程文件。
2、規(guī)范導(dǎo)入貼圖、模型、音頻素材,在初始場(chǎng)景以及火災(zāi)逃生場(chǎng)景
中正確使用。
3、首先運(yùn)行項(xiàng)目,會(huì)進(jìn)入初始場(chǎng)景界面,在屏幕中有歡迎體驗(yàn)滅火
逃生效果紋理圖以及開(kāi)始體驗(yàn)按鈕(場(chǎng)景中所有UI都可自適應(yīng)屏幕大?。?/p>
。
4、點(diǎn)擊開(kāi)始體驗(yàn)按鈕,出現(xiàn)加載進(jìn)度條,當(dāng)進(jìn)度條加載至100%時(shí)跳
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轉(zhuǎn)進(jìn)入火災(zāi)逃生場(chǎng)景。
5、火災(zāi)逃生場(chǎng)景中采用第一人稱相機(jī),進(jìn)入場(chǎng)景則可看到房間角落
和床上有火焰在燃燒,且能聽(tīng)到火焰燃燒的聲音。
6、4秒后,屏幕提示“著火了,趕快尋找滅火器進(jìn)行滅火”,鼠標(biāo)
點(diǎn)擊后隱藏。
7、走到滅火器前面,屏幕顯示“火勢(shì)太大,請(qǐng)先逃離至安全地帶然
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后撥打消防電話”,點(diǎn)擊后隱藏。
8、控制人物穿過(guò)走廊走至門(mén)前,通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊門(mén)把手,門(mén)向外打開(kāi)
90度,走出門(mén)后出現(xiàn)“恭喜您安全逃生,請(qǐng)趕快撥打火警阻止火災(zāi)的發(fā)
生”的提示效果。
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二、提交文件要求:
新建“座位號(hào)+module3”文件夾,內(nèi)含以下文件:
1、工程原文件(可使用IdeaVR編輯器打開(kāi)并編輯的項(xiàng)目文件),
命名為“Originalprojectdocuments”
2、Windows64位執(zhí)行文件,命名為“Executable”
3、將“座位號(hào)+module3”文件夾拷貝至比賽下發(fā)的U盤(pán)中,比賽
結(jié)束時(shí)提交該U盤(pán)。
模塊四、VR眼鏡組裝和調(diào)試
1、VR頭顯設(shè)備組裝和調(diào)試。
2、項(xiàng)目連接測(cè)試。
模塊五、技術(shù)視頻剪輯
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一、任務(wù)描述:
1、根據(jù)錄屏素材進(jìn)行剪輯,所剪視頻要體現(xiàn)模型和引擎技術(shù)相關(guān)環(huán)
節(jié)的完整性,視頻特定技術(shù)模塊需要輔以字幕說(shuō)明。
2、制作片頭和片尾。
3、視頻長(zhǎng)度為2分鐘左右,以2分鐘為最佳。
4、注意剪輯轉(zhuǎn)場(chǎng)
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