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文檔簡介
期末復(fù)習(xí)題
一.填空題
1.X掃描線算法中,每次用一條掃描線進行填充,對一條掃描線填充的過程可分
為4個步驟:、、、o
2.一組型值點來指定曲線曲面的形狀時,形狀完全通過給定的型值點列,用該
方法得到的曲線曲面稱為曲線曲面的,而用控制點列來指定曲線曲面
的形狀時,得到的曲線曲面不一定通過控制點列,該方法稱為曲線曲面
的O
3.在中點畫線算法中(假設(shè)直線的斜率0<k<1),設(shè)已確定點亮象素點P(Xp,Yp),
則下一個與直線最接近的像素點的坐標是和,設(shè)這
兩點的中點為M。構(gòu)造判別式d=F(M)(F(x,y)=ax+by+c=O是直線的方程);則
若d>0,下一個點取,d的增量表達式為;若d<0,
下一個點取,d的增量表達式為o
4.種子填充算法的填充區(qū)域可以分為連通區(qū)域和連通
區(qū)域。
5、在生成圓弧的正負法中,設(shè)圓的方程為F(x,y)=x2+Y2-R2=0;假設(shè)求得Pj的
坐標為(xj,yj);則若F(xj,yj)〈O,下一個點取;若F(xj,yj)>0,
下一個點取O
6、在Cohen-Sutherland線段裁剪算法中,假設(shè)線段P1P2的編碼分別為C0DE1、
C0DE2,則若成立,表示線段P1P2是顯然可見線段;若
成立,表示線段P1P2是顯然不可見線段。
7.常用的直線掃描轉(zhuǎn)換算法有:,,
8.曲線和曲面的基本表示方法有兩種:,o
參數(shù)表示,非參數(shù)表示。
9.反走樣的目的是o
10、編碼法是一種適合于裁剪的裁剪算法
11、根據(jù)消隱空間的不同,消隱算法分為的消隱和
_______________的消隱。
12、在計算機圖形學(xué)中,被裁剪的對象可以是、和
13、通過像素值定義區(qū)域有兩種方法:區(qū)域和區(qū)域。
14.圖形主要分為和兩類。
15.圖形顯示器的發(fā)展歷史主要經(jīng)歷了顯示器、顯
示器和顯示器。
16.顏色包含3個栗素、和o
17.圖形輸出包括和o
18.電子束要到達屏幕的邊緣時,偏轉(zhuǎn)角度就會增大。到達屏幕最邊緣的偏轉(zhuǎn)角
度被稱為O
19.構(gòu)成屏幕(圖像)的最小元素是o
20.CRT在水平或豎直方向單位長度上能識別的最大像素個數(shù)稱為
,單位通常為0
21.在彩色陰極射線管中,產(chǎn)生彩色的常用方法包括和
22.如果每支電子槍發(fā)出的電子束的強度有256個等級,則顯示器能同時顯示
_________________種顏色,稱為______________
23.計算機圖形處理系統(tǒng)的邏輯部件包含、、
和O
24.的作用是存儲屏幕上像素的顏色值,又簡稱為
25.常用的圓弧掃描轉(zhuǎn)換算法有:,,
26.多邊形的兩種表示方法和o
27.區(qū)域可采用和兩種表示形式。
28.指先將區(qū)域的一點賦予指定的顏色,然后將該顏色擴展到整個
區(qū)域的過程。它包含和兩種方法。
29.區(qū)域可分為連通區(qū)域和連通區(qū)域。
30.字符的圖形表示分為和兩種形式。
31.常用的直線段裁剪算法包含、和o
32.多邊形裁剪算法用實現(xiàn)。
33.字符裁剪包含、和o
34.計算機三維模型的描述有、和o
35.表示曲線曲面的基本方法有和o
36.表示曲線曲面的非參數(shù)法包含和o
37.紋理映射可以分為和?
38.紋理按所在空間可以分為、和o
39.定義紋理的方法分為和.
40.投影陰影生成方法分為、和o
41.投影陰影分為和.
42.陰影區(qū)域分為和o
自身背光面,投影
43.多邊形明暗處理方法分為和o
44.按消隱對象分類,消隱分為和o
45.按消隱空間分類,消隱分為、和o
46.在半色調(diào)技術(shù)中,若有m級灰度,nxn個像素組成一個單元,則灰度級別數(shù)
為O
二.選擇題
1、以計算機中所記錄的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)來表示圖形的一種方法叫做(),
一般把它描述的圖形叫做();而用具有灰度或顏色信息的點陣來表示圖形的
一種方法是(),它強調(diào)圖形由哪些點組成,并具有什么灰度或色彩,一般把
它描述的圖形叫做()。
A、參數(shù)法、圖形、點陣法、圖像B、點陣法、圖像、參數(shù)法、圖形
C、參數(shù)法、圖像、點陣法、圖形D、點陣法、圖形、參數(shù)法、圖像
2、下列設(shè)備中屬于圖形輸出設(shè)備的是().
①鼠標②LCD③鍵盤④LED(§)打印機⑥掃描儀。繪圖儀③觸摸屏
A、①③⑥③B、②④③⑦C、@@?0D、@?0?
3、下面給出的四個選項中,()不是Bezier曲線具有的性質(zhì)。
A局部性B幾何不變性C變差縮減性D凸包性
4、種子填充算法中,正確的敘述是。
A它是按掃描線的順序進行象素點的填充:
B四連接算法可以填充八連接區(qū)域;
C四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過上下左右四個方向組合到達;
D八連接算法不能填充四連通區(qū)域。
5、在多邊形的逐邊裁剪法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與
某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點.
請問哪種情況下輸出的頂點是錯誤的()o
AS和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.
BS和P均在不可見的一側(cè),則不輸出頂點.
CS在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點.
DS在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和P
6、灰度等級為256級,分辨率為1024*1024的顯示模式,至少需要的幀緩存容
量為()。
A512KBB1MC2MD3M
7、計算機圖形顯示器一般使用的顏色模型是()
ARGBBCMYCHSVDHSL
8、下列不屬于消隱算法的是()
Az-buffer算法B畫家算法C編碼法D光線投影算法
9、光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果()
A僅有光反射B僅有光透射C光反射和光透射D都沒有
10、下列不屬于計算機圖形學(xué)中三維形體表示模型的是()
A線條模型B表面模型C粒子模型D實體模型
11、對于由P0P1P2三點所決定的二次B樣條曲線,下列敘述中錯誤的是()
A起始點位于(P0+P1)/2處;
B終止點位于(P1+P2)/2處:
C若P0P1P2三點共線時,該曲線是一條線段
D起始點的切矢為:2(P1-P0);
12、下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯誤的結(jié)論為()
ABezier曲線可用其特征多邊形來定義;
BBezier曲線只通過其特征多邊形的起始點和終止點;
CBezier曲線兩端點處的切線方向必須與其特征多邊形的相應(yīng)兩端線段走向
一致;
Dn次Bezier曲線在端點處的r階導(dǎo)數(shù),只和r個相鄰點有關(guān)。
13、下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯誤的結(jié)論為()
ABezier曲線可用其特征多邊形來定義;
BBezier曲線必須通過其特征多邊形的各個頂點;
CBezier曲線兩端點處的切線方向必須與其特征多邊形的相應(yīng)兩端線段走向
一■致;
DBezier曲線具有凸包性。
14、對于由P0P1P2P3四點所決定的三次B樣條曲線,下列敘述中錯誤的是()
A起始點位于(P0+4P1+P2)/6處:
B終止點位于(P3+P1+4P2)/6處;
C起始點的切矢為:(P2-P0)/2;
D終止點的切矢為:(P3-P0)/2。
15.計算機圖形學(xué)中下列不屬于實體表示方法的是()
A內(nèi)點表示法B幾何表示法C邊界表示法D八叉樹表示法
16.下列不屬于消隱算法目的的是()
A消除隱藏線B消除隱藏面C消除二義性D簡化圖形
17.Witted光透射模型相比,Hall光透射模型增加了()
A透射高光和漫投射光B投射光和漫透射光
C漫反射和透射D漫透射
18.與Lambert光照模型相比,Phong光照模型考慮了()
A環(huán)境光B鏡面反射
C漫反射D透射光
19.以下哪個不屬于數(shù)據(jù)模型的構(gòu)造表示()
A掃描表示
B構(gòu)造實體幾何表示
C特征表示
D分解表示
20.觸摸屏是()設(shè)備
A輸入B輸出C輸入輸出D既不是輸入也不是輸出
21.下列敘述正確的是()
A點是最基本的圖形;
BBresenham畫線法不適用于光柵圖形顯示器;
C正負法使利用平面曲線劃分正負區(qū)域來直接生成圓弧的方法;
D數(shù)值微分法不適合畫圓弧。
22.多邊形掃描轉(zhuǎn)換可以將()
A
B
C
D
三.判斷題
1、構(gòu)成圖形的要素可分為兩類:刻畫形狀的點、線、面、體的非幾何要素與反
映物體表面屬性或材質(zhì)的明暗、色彩等的幾何要素。()
2、參數(shù)法描述的圖形叫圖形;點陣法描述的圖形叫圖像。()
3、0階參數(shù)連續(xù)性和0階幾何連續(xù)性的定義是相同的。()
4、Bezier曲線可做局部調(diào)整。()
5、字符的圖形表示分為點陣和矢量兩種形式。()
6、LCD表示發(fā)光二極管顯示器。()
7、在圓的轉(zhuǎn)換中,只要能生成8分圓,圓的其他部分可通過對稱得到。()
8、DDA(數(shù)值微分法)是Bresenhan算法的改進。()
9、Bezier曲線具有對稱性質(zhì)()
10、計算機圖形生成的基本單位是線段()
11、畫家算法不能處理重疊交錯的面()
12、B樣條曲線一般不通過給定點()
13、簡單光照模型僅考慮了物體表面的反射光()
14、當場景中只存在本影時,則場景中只存在一個光源()
15、當場景中存在本影和半影時,則場景中存在多個光源()
16、Phong算法的計算量栗比Gouraud算法小得多。()
17、一次Bezier曲線是一段直線()
18、顯式方程和參數(shù)曲線均可以表示封閉曲線或多值曲線。()
四.簡答題
1.陰極射線管由哪些部分組成?它們的功能分別是什么?
2.考慮三個不同的光柵系統(tǒng),分辨率依次為640x480,1280x1024,
2560x2048。欲存儲每個像素12位,這些系統(tǒng)各需要多大的幀緩沖器(字節(jié)數(shù))?
3.試述Bezier曲線的性質(zhì)。
4.簡述種多邊形填充算法的步驟。
5.簡述Gouround著色方法的基本思想及其優(yōu)缺點。
6.有哪幾種常見的面消隱算法?簡述Z-Buffer算法的基本思想及其優(yōu)缺點。
7.走樣與反走樣的定義是?反走樣技術(shù)包括那些?
8.Bezier曲線在端點處的一階導(dǎo)數(shù)為:p'(0)=n(P-Po),p'(1)=n(Pn-Pe),
二階導(dǎo)數(shù)為:p"(0)=n(n7)((P「PM(P「P。)),
p”(1)=n(n-1)((Pn-2-Pn-i)-(P?--P?))。寫出如圖2所示的兩段三次Bezier曲線在
連接點處的G1,G2連續(xù)性條件。
9.簡述四連通種子填充算法的步驟。
11、簡述陰極射線管的工作原理。
12.簡述彩色陰極射線管產(chǎn)生彩色的兩種方法,并簡述它們的工作原理。
13.簡述計算機圖形處理系統(tǒng)的邏輯部件和作用。
14.簡述液晶顯示器的組成,工作原理,優(yōu)缺點。
15.簡述液晶顯示器的基本技術(shù)指標和它們的含義。
16.簡述多邊形表示方法和各自優(yōu)缺點。
17.簡述掃描線算法中,交點處如何取舍。
18.試比較多邊形掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充方法,分析其聯(lián)系及不同點。
19.簡述紋理映射的步驟
20.簡述whitted模型的構(gòu)成和各個參數(shù)的含義。
21.簡述簡單光照模型和整體光照模型的區(qū)別和聯(lián)系。
22.簡述GOURAND著色方法和PHONG著色方法的步驟
23.簡述Lambert光照模型和Phong光照模型的構(gòu)成和各個參數(shù)的含義
24.什么叫做“消隱”?為什么栗進行“消隱”?
25.簡述畫家算法的步驟
26.簡述深度緩沖器算法的步驟。
27.在Phong模型中,I=+1正式LN)+IpK,(RV)"三項分別表示何含義
?公式中的各個符號的含義指什么?
五.解答題
1.在用戶坐標系中,定義了一個窗口(左下角坐標為:-20,-20;右上角的坐標
為60,60),給定線段的端點坐標為P(-70,-30),Q(200,80),求出線段與
窗口的所有交點坐標(考慮窗口的四條邊,結(jié)果保留整數(shù)),并根據(jù)編碼法,確
定裁剪后的線段端點坐標。
2.如右圖所示的多邊形,若采用改進的有效邊表算法進行填充,在填充時采用
“下閉上升”的
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