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文檔簡介

期末復(fù)習(xí)題

一.填空題

1.X掃描線算法中,每次用一條掃描線進行填充,對一條掃描線填充的過程可分

為4個步驟:、、、o

2.一組型值點來指定曲線曲面的形狀時,形狀完全通過給定的型值點列,用該

方法得到的曲線曲面稱為曲線曲面的,而用控制點列來指定曲線曲面

的形狀時,得到的曲線曲面不一定通過控制點列,該方法稱為曲線曲面

的O

3.在中點畫線算法中(假設(shè)直線的斜率0<k<1),設(shè)已確定點亮象素點P(Xp,Yp),

則下一個與直線最接近的像素點的坐標是和,設(shè)這

兩點的中點為M。構(gòu)造判別式d=F(M)(F(x,y)=ax+by+c=O是直線的方程);則

若d>0,下一個點取,d的增量表達式為;若d<0,

下一個點取,d的增量表達式為o

4.種子填充算法的填充區(qū)域可以分為連通區(qū)域和連通

區(qū)域。

5、在生成圓弧的正負法中,設(shè)圓的方程為F(x,y)=x2+Y2-R2=0;假設(shè)求得Pj的

坐標為(xj,yj);則若F(xj,yj)〈O,下一個點取;若F(xj,yj)>0,

下一個點取O

6、在Cohen-Sutherland線段裁剪算法中,假設(shè)線段P1P2的編碼分別為C0DE1、

C0DE2,則若成立,表示線段P1P2是顯然可見線段;若

成立,表示線段P1P2是顯然不可見線段。

7.常用的直線掃描轉(zhuǎn)換算法有:,,

8.曲線和曲面的基本表示方法有兩種:,o

參數(shù)表示,非參數(shù)表示。

9.反走樣的目的是o

10、編碼法是一種適合于裁剪的裁剪算法

11、根據(jù)消隱空間的不同,消隱算法分為的消隱和

_______________的消隱。

12、在計算機圖形學(xué)中,被裁剪的對象可以是、和

13、通過像素值定義區(qū)域有兩種方法:區(qū)域和區(qū)域。

14.圖形主要分為和兩類。

15.圖形顯示器的發(fā)展歷史主要經(jīng)歷了顯示器、顯

示器和顯示器。

16.顏色包含3個栗素、和o

17.圖形輸出包括和o

18.電子束要到達屏幕的邊緣時,偏轉(zhuǎn)角度就會增大。到達屏幕最邊緣的偏轉(zhuǎn)角

度被稱為O

19.構(gòu)成屏幕(圖像)的最小元素是o

20.CRT在水平或豎直方向單位長度上能識別的最大像素個數(shù)稱為

,單位通常為0

21.在彩色陰極射線管中,產(chǎn)生彩色的常用方法包括和

22.如果每支電子槍發(fā)出的電子束的強度有256個等級,則顯示器能同時顯示

_________________種顏色,稱為______________

23.計算機圖形處理系統(tǒng)的邏輯部件包含、、

和O

24.的作用是存儲屏幕上像素的顏色值,又簡稱為

25.常用的圓弧掃描轉(zhuǎn)換算法有:,,

26.多邊形的兩種表示方法和o

27.區(qū)域可采用和兩種表示形式。

28.指先將區(qū)域的一點賦予指定的顏色,然后將該顏色擴展到整個

區(qū)域的過程。它包含和兩種方法。

29.區(qū)域可分為連通區(qū)域和連通區(qū)域。

30.字符的圖形表示分為和兩種形式。

31.常用的直線段裁剪算法包含、和o

32.多邊形裁剪算法用實現(xiàn)。

33.字符裁剪包含、和o

34.計算機三維模型的描述有、和o

35.表示曲線曲面的基本方法有和o

36.表示曲線曲面的非參數(shù)法包含和o

37.紋理映射可以分為和?

38.紋理按所在空間可以分為、和o

39.定義紋理的方法分為和.

40.投影陰影生成方法分為、和o

41.投影陰影分為和.

42.陰影區(qū)域分為和o

自身背光面,投影

43.多邊形明暗處理方法分為和o

44.按消隱對象分類,消隱分為和o

45.按消隱空間分類,消隱分為、和o

46.在半色調(diào)技術(shù)中,若有m級灰度,nxn個像素組成一個單元,則灰度級別數(shù)

為O

二.選擇題

1、以計算機中所記錄的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)來表示圖形的一種方法叫做(),

一般把它描述的圖形叫做();而用具有灰度或顏色信息的點陣來表示圖形的

一種方法是(),它強調(diào)圖形由哪些點組成,并具有什么灰度或色彩,一般把

它描述的圖形叫做()。

A、參數(shù)法、圖形、點陣法、圖像B、點陣法、圖像、參數(shù)法、圖形

C、參數(shù)法、圖像、點陣法、圖形D、點陣法、圖形、參數(shù)法、圖像

2、下列設(shè)備中屬于圖形輸出設(shè)備的是().

①鼠標②LCD③鍵盤④LED(§)打印機⑥掃描儀。繪圖儀③觸摸屏

A、①③⑥③B、②④③⑦C、@@?0D、@?0?

3、下面給出的四個選項中,()不是Bezier曲線具有的性質(zhì)。

A局部性B幾何不變性C變差縮減性D凸包性

4、種子填充算法中,正確的敘述是。

A它是按掃描線的順序進行象素點的填充:

B四連接算法可以填充八連接區(qū)域;

C四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過上下左右四個方向組合到達;

D八連接算法不能填充四連通區(qū)域。

5、在多邊形的逐邊裁剪法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與

某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點.

請問哪種情況下輸出的頂點是錯誤的()o

AS和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.

BS和P均在不可見的一側(cè),則不輸出頂點.

CS在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點.

DS在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和P

6、灰度等級為256級,分辨率為1024*1024的顯示模式,至少需要的幀緩存容

量為()。

A512KBB1MC2MD3M

7、計算機圖形顯示器一般使用的顏色模型是()

ARGBBCMYCHSVDHSL

8、下列不屬于消隱算法的是()

Az-buffer算法B畫家算法C編碼法D光線投影算法

9、光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果()

A僅有光反射B僅有光透射C光反射和光透射D都沒有

10、下列不屬于計算機圖形學(xué)中三維形體表示模型的是()

A線條模型B表面模型C粒子模型D實體模型

11、對于由P0P1P2三點所決定的二次B樣條曲線,下列敘述中錯誤的是()

A起始點位于(P0+P1)/2處;

B終止點位于(P1+P2)/2處:

C若P0P1P2三點共線時,該曲線是一條線段

D起始點的切矢為:2(P1-P0);

12、下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯誤的結(jié)論為()

ABezier曲線可用其特征多邊形來定義;

BBezier曲線只通過其特征多邊形的起始點和終止點;

CBezier曲線兩端點處的切線方向必須與其特征多邊形的相應(yīng)兩端線段走向

一致;

Dn次Bezier曲線在端點處的r階導(dǎo)數(shù),只和r個相鄰點有關(guān)。

13、下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯誤的結(jié)論為()

ABezier曲線可用其特征多邊形來定義;

BBezier曲線必須通過其特征多邊形的各個頂點;

CBezier曲線兩端點處的切線方向必須與其特征多邊形的相應(yīng)兩端線段走向

一■致;

DBezier曲線具有凸包性。

14、對于由P0P1P2P3四點所決定的三次B樣條曲線,下列敘述中錯誤的是()

A起始點位于(P0+4P1+P2)/6處:

B終止點位于(P3+P1+4P2)/6處;

C起始點的切矢為:(P2-P0)/2;

D終止點的切矢為:(P3-P0)/2。

15.計算機圖形學(xué)中下列不屬于實體表示方法的是()

A內(nèi)點表示法B幾何表示法C邊界表示法D八叉樹表示法

16.下列不屬于消隱算法目的的是()

A消除隱藏線B消除隱藏面C消除二義性D簡化圖形

17.Witted光透射模型相比,Hall光透射模型增加了()

A透射高光和漫投射光B投射光和漫透射光

C漫反射和透射D漫透射

18.與Lambert光照模型相比,Phong光照模型考慮了()

A環(huán)境光B鏡面反射

C漫反射D透射光

19.以下哪個不屬于數(shù)據(jù)模型的構(gòu)造表示()

A掃描表示

B構(gòu)造實體幾何表示

C特征表示

D分解表示

20.觸摸屏是()設(shè)備

A輸入B輸出C輸入輸出D既不是輸入也不是輸出

21.下列敘述正確的是()

A點是最基本的圖形;

BBresenham畫線法不適用于光柵圖形顯示器;

C正負法使利用平面曲線劃分正負區(qū)域來直接生成圓弧的方法;

D數(shù)值微分法不適合畫圓弧。

22.多邊形掃描轉(zhuǎn)換可以將()

A

B

C

D

三.判斷題

1、構(gòu)成圖形的要素可分為兩類:刻畫形狀的點、線、面、體的非幾何要素與反

映物體表面屬性或材質(zhì)的明暗、色彩等的幾何要素。()

2、參數(shù)法描述的圖形叫圖形;點陣法描述的圖形叫圖像。()

3、0階參數(shù)連續(xù)性和0階幾何連續(xù)性的定義是相同的。()

4、Bezier曲線可做局部調(diào)整。()

5、字符的圖形表示分為點陣和矢量兩種形式。()

6、LCD表示發(fā)光二極管顯示器。()

7、在圓的轉(zhuǎn)換中,只要能生成8分圓,圓的其他部分可通過對稱得到。()

8、DDA(數(shù)值微分法)是Bresenhan算法的改進。()

9、Bezier曲線具有對稱性質(zhì)()

10、計算機圖形生成的基本單位是線段()

11、畫家算法不能處理重疊交錯的面()

12、B樣條曲線一般不通過給定點()

13、簡單光照模型僅考慮了物體表面的反射光()

14、當場景中只存在本影時,則場景中只存在一個光源()

15、當場景中存在本影和半影時,則場景中存在多個光源()

16、Phong算法的計算量栗比Gouraud算法小得多。()

17、一次Bezier曲線是一段直線()

18、顯式方程和參數(shù)曲線均可以表示封閉曲線或多值曲線。()

四.簡答題

1.陰極射線管由哪些部分組成?它們的功能分別是什么?

2.考慮三個不同的光柵系統(tǒng),分辨率依次為640x480,1280x1024,

2560x2048。欲存儲每個像素12位,這些系統(tǒng)各需要多大的幀緩沖器(字節(jié)數(shù))?

3.試述Bezier曲線的性質(zhì)。

4.簡述種多邊形填充算法的步驟。

5.簡述Gouround著色方法的基本思想及其優(yōu)缺點。

6.有哪幾種常見的面消隱算法?簡述Z-Buffer算法的基本思想及其優(yōu)缺點。

7.走樣與反走樣的定義是?反走樣技術(shù)包括那些?

8.Bezier曲線在端點處的一階導(dǎo)數(shù)為:p'(0)=n(P-Po),p'(1)=n(Pn-Pe),

二階導(dǎo)數(shù)為:p"(0)=n(n7)((P「PM(P「P。)),

p”(1)=n(n-1)((Pn-2-Pn-i)-(P?--P?))。寫出如圖2所示的兩段三次Bezier曲線在

連接點處的G1,G2連續(xù)性條件。

9.簡述四連通種子填充算法的步驟。

11、簡述陰極射線管的工作原理。

12.簡述彩色陰極射線管產(chǎn)生彩色的兩種方法,并簡述它們的工作原理。

13.簡述計算機圖形處理系統(tǒng)的邏輯部件和作用。

14.簡述液晶顯示器的組成,工作原理,優(yōu)缺點。

15.簡述液晶顯示器的基本技術(shù)指標和它們的含義。

16.簡述多邊形表示方法和各自優(yōu)缺點。

17.簡述掃描線算法中,交點處如何取舍。

18.試比較多邊形掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充方法,分析其聯(lián)系及不同點。

19.簡述紋理映射的步驟

20.簡述whitted模型的構(gòu)成和各個參數(shù)的含義。

21.簡述簡單光照模型和整體光照模型的區(qū)別和聯(lián)系。

22.簡述GOURAND著色方法和PHONG著色方法的步驟

23.簡述Lambert光照模型和Phong光照模型的構(gòu)成和各個參數(shù)的含義

24.什么叫做“消隱”?為什么栗進行“消隱”?

25.簡述畫家算法的步驟

26.簡述深度緩沖器算法的步驟。

27.在Phong模型中,I=+1正式LN)+IpK,(RV)"三項分別表示何含義

?公式中的各個符號的含義指什么?

五.解答題

1.在用戶坐標系中,定義了一個窗口(左下角坐標為:-20,-20;右上角的坐標

為60,60),給定線段的端點坐標為P(-70,-30),Q(200,80),求出線段與

窗口的所有交點坐標(考慮窗口的四條邊,結(jié)果保留整數(shù)),并根據(jù)編碼法,確

定裁剪后的線段端點坐標。

2.如右圖所示的多邊形,若采用改進的有效邊表算法進行填充,在填充時采用

“下閉上升”的

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