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簡(jiǎn)析當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況及鹽南高新區(qū)發(fā)展該產(chǎn)業(yè)的意義和對(duì)策“虛擬現(xiàn)實(shí)”基本情況簡(jiǎn)介(一)虛擬現(xiàn)實(shí)概念虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR),是一種利用計(jì)算機(jī)、多媒體、人機(jī)交互(HCI)、網(wǎng)絡(luò)等技術(shù),通過(guò)視、聽(tīng)、觸等感知行為使得用戶產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺(jué)并與虛擬環(huán)境相互作用的綜合性技術(shù)。也可以泛指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬創(chuàng)造出虛擬世界,實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬。虛擬現(xiàn)實(shí)具備沉浸性、交互性和構(gòu)想性三大特征,早在20世紀(jì)60年代就已出現(xiàn),當(dāng)前伴隨著各行各業(yè)的跨領(lǐng)域應(yīng)用和體驗(yàn)式新產(chǎn)品的出現(xiàn)進(jìn)入了全新發(fā)展階段,完整的產(chǎn)業(yè)鏈條覆蓋了工具設(shè)備、分發(fā)平臺(tái)、內(nèi)容制作、行業(yè)應(yīng)用等方面。(二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的巨大價(jià)值虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被公認(rèn)為是21世紀(jì)重要的發(fā)展學(xué)科以及影響人們生活的重要技術(shù)之一,并被各國(guó)政府和社會(huì)各界廣泛關(guān)注。新浪網(wǎng)首頁(yè)專門(mén)置頂開(kāi)辟了VR專欄,目前VR所涉及的研究應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)包括軍事、醫(yī)學(xué)、心理學(xué)、教育、科研、商業(yè)、影視、娛樂(lè)、制造業(yè)、工程訓(xùn)練等,特別是一些關(guān)鍵領(lǐng)域,VR正發(fā)揮著重要的作用,例如,軍事仿真演練;虛擬醫(yī)療手術(shù)訓(xùn)練、遠(yuǎn)程協(xié)作手術(shù);模擬訓(xùn)練、虛擬樣機(jī)技術(shù)工業(yè)產(chǎn)品論證、設(shè)計(jì)、裝配、人機(jī)工效和性能評(píng)價(jià);數(shù)字博物館/科學(xué)館、古跡仿真、虛擬人文景觀、大型活動(dòng)開(kāi)閉幕式彩排仿真、沉浸式互動(dòng)游戲,等等。德意志銀行預(yù)測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在未來(lái)5年內(nèi)市場(chǎng)總規(guī)模將達(dá)到70億美元,F(xiàn)acebook也預(yù)測(cè)在2016年會(huì)從自己的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)中盈利6億美元。中國(guó)市場(chǎng)潛力也非??捎^,HTC把它放在首要位置,并與蘇寧和國(guó)美結(jié)下聯(lián)盟,開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。HTC還計(jì)劃為VR在全國(guó)設(shè)立超過(guò)10000個(gè)高端體驗(yàn)中心。它已經(jīng)與幾千家KTV和游戲廳達(dá)成交易。阿里巴巴也將推出一項(xiàng)服務(wù),允許用戶用VR設(shè)備購(gòu)買實(shí)物商品。騰訊也對(duì)外發(fā)布將很快會(huì)出VR電影。高盛預(yù)測(cè),全球VR市場(chǎng)會(huì)從幾乎為零開(kāi)始野蠻擴(kuò)張,到2025年,價(jià)值將高達(dá)600億美元。硬件占一半市場(chǎng),軟件占剩下一半。高盛還預(yù)測(cè),今年全球VR銷量中,中國(guó)會(huì)占到三分之一。(三)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的科技方向基于目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),結(jié)合虛擬程度深化以及與現(xiàn)實(shí)內(nèi)容相結(jié)合的特點(diǎn),技術(shù)和發(fā)展方向有了一定的延伸,行業(yè)內(nèi)專家更喜歡稱之為“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”“混合現(xiàn)實(shí)”,同時(shí)還有報(bào)道還提出了“光場(chǎng)”的概念,來(lái)代表通過(guò)全光或光場(chǎng)相機(jī)捕捉一個(gè)空間或光場(chǎng),然后根據(jù)需要渲染成像的這一類技術(shù)。對(duì)于幾種不同名稱基于虛擬基礎(chǔ)的技術(shù)而言,按照他們各自的主要特點(diǎn)可以進(jìn)行劃分。虛擬現(xiàn)實(shí)——看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把你的意識(shí)帶入一個(gè)虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)——看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中,包含了VR的功能?;旌犀F(xiàn)實(shí)——看到的是一個(gè)混沌的世界,它將物理世界實(shí)時(shí)并且徹底地虛擬化了,又同時(shí)包含了VR和AR的功能。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展基礎(chǔ)和必由階段,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)是虛擬現(xiàn)實(shí)程度和應(yīng)用方向上的深化,嚴(yán)格意義上還是屬于在傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上創(chuàng)新發(fā)展而來(lái)的新型虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。二、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況(一)國(guó)際社會(huì)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況目前各國(guó)都比較關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,以推動(dòng)新的產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和對(duì)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的升級(jí)。近年來(lái),全球各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭及硬件廠商紛紛加大對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的布局,蘋(píng)果公司、微軟、Twitter等行業(yè)巨頭除了在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)不斷加碼,還對(duì)軟件、攝像頭、技術(shù)等領(lǐng)域的公司加快了收購(gòu)的步伐。另外,今年HTC攜手28家全球頂級(jí)風(fēng)投公司成立虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟(VRVCA),將斥資百億美元專注全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新,加速打造可持續(xù)發(fā)展的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)圈。Digi-Capital預(yù)測(cè),到2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件和軟件市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率將超過(guò)100%。其中虛擬現(xiàn)實(shí)游戲占比達(dá)47%、虛擬現(xiàn)實(shí)電影占比18%、主題公園占比10%。(二)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。近兩年來(lái),產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先者已經(jīng)開(kāi)始從概念型產(chǎn)品陸續(xù)推出了消費(fèi)級(jí)新產(chǎn)品,同時(shí)大量產(chǎn)業(yè)資本已經(jīng)在不斷進(jìn)入該領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已開(kāi)始迎來(lái)強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)。但總體上看,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)完整的產(chǎn)業(yè)鏈條已有雛形,但該產(chǎn)業(yè)的總體發(fā)展水平還處于正在投資布局、剛剛起步的階段。政策環(huán)境我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)也正在高速發(fā)展,“互聯(lián)網(wǎng)+”、“萬(wàn)眾創(chuàng)新,大眾創(chuàng)業(yè)”等政策激發(fā)了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新活力,工信部也專門(mén)發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》,并指出,虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用有望全面展開(kāi),文化內(nèi)容將日趨繁榮,技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國(guó)外的局面,應(yīng)該提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì)。并提出了相關(guān)政策,通過(guò)財(cái)政專項(xiàng)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,實(shí)現(xiàn)核心技術(shù)突破,加強(qiáng)文化和品牌建設(shè),從國(guó)家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。消費(fèi)環(huán)境80后、90后已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)的主流群體,文化娛樂(lè)消費(fèi)的需求不斷增加,優(yōu)質(zhì)IP的品牌效應(yīng)對(duì)于消費(fèi)者的影響巨大;新生代用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品充滿興趣,消費(fèi)意愿更強(qiáng),普通民眾的接受度和認(rèn)可度也正在提高。但由于市場(chǎng)上現(xiàn)有的產(chǎn)品主要還是展示型產(chǎn)品和體驗(yàn)型產(chǎn)品,這類尚未開(kāi)發(fā)成熟便投向市場(chǎng)“試水”的產(chǎn)品顯然購(gòu)買率不高,但還是每種新品的發(fā)布還是可以吸引大量用戶體驗(yàn)。另外,運(yùn)用了模擬現(xiàn)實(shí)類技術(shù)的3D電影、影視動(dòng)畫(huà)渲染特效、互動(dòng)體驗(yàn)場(chǎng)館等成熟產(chǎn)品市場(chǎng)反應(yīng)和接受度都比較高。產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)+大發(fā)展的背景下,移動(dòng)智能制造產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)較為完善,元器件已實(shí)現(xiàn)“輕薄短小”,為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供發(fā)基礎(chǔ)和保障。我國(guó)北上廣深等信息產(chǎn)業(yè)相對(duì)發(fā)達(dá)的優(yōu)勢(shì)地區(qū)也將虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)作為發(fā)展重點(diǎn),并已具備了一定的規(guī)模。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)內(nèi)容等諸多方面。作為一個(gè)還未成熟的產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)鏈還比較單薄,參與廠商(尤其是內(nèi)容制作的提供方)比較少,投入力度不是太大,核心內(nèi)容生產(chǎn)工具面臨較大的研發(fā)制作瓶頸。技術(shù)基礎(chǔ)大屏幕智能手機(jī)、高清電視等逐步普及,使高清視頻資源日益增多;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟度已經(jīng)達(dá)到市場(chǎng)爆發(fā)的臨界點(diǎn);計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)等核心技術(shù)以及VR設(shè)備的顯示、算法、交互技術(shù)進(jìn)步神速,體驗(yàn)明顯改善。重點(diǎn)企業(yè)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)主要分為兩大類別。一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件或內(nèi)容優(yōu)勢(shì)向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透。其中智能手機(jī)及其他硬件廠商大多從硬件布局。比如,聯(lián)想與蟻視合作研發(fā)的便攜式設(shè)備樂(lè)檬蟻視虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡;魅族與拓視科技開(kāi)展合作,推出手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。而游戲、動(dòng)漫制作廠商或視頻發(fā)布平臺(tái),大多從軟件和內(nèi)容層面切入。愛(ài)奇藝目前已經(jīng)和一些虛擬現(xiàn)實(shí)廠商做了初步適配發(fā)布了非商用的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用平臺(tái),優(yōu)酷土豆集團(tuán)也宣布將正式啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作。二是新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)公司。包括生態(tài)型平臺(tái)型公司和初創(chuàng)型公司。該類型企業(yè)在硬件、平臺(tái)、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領(lǐng)頭羊。如騰訊、暴風(fēng)科技、樂(lè)視網(wǎng)等。主要問(wèn)題雖然目前虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)和產(chǎn)品呈現(xiàn)一片如火如荼的繁榮景象,但發(fā)展過(guò)程中仍然存在一些不可忽視的問(wèn)題。一是虛擬現(xiàn)實(shí)存在內(nèi)容短板。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容稀缺、制作成本過(guò)高,內(nèi)容呈現(xiàn)方式多樣,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各類虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之間還無(wú)法實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,成為制約虛擬現(xiàn)實(shí)大規(guī)模產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的關(guān)鍵因素;同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容數(shù)據(jù)量非常龐大,大數(shù)據(jù)快速存儲(chǔ)和壓縮技術(shù)的發(fā)展速度暫未跟上,給實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸帶來(lái)了新挑戰(zhàn)。二是欠缺產(chǎn)品化的綜合實(shí)力。雖然國(guó)內(nèi)專注于此領(lǐng)域的公司有近百家,但多數(shù)團(tuán)隊(duì)都是技術(shù)型的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),對(duì)行業(yè)的商業(yè)模式和應(yīng)用方案并沒(méi)有成型的思考,產(chǎn)品化能力捉襟見(jiàn)肘。和國(guó)外比,在高性能的傳感器領(lǐng)域還有很大的差距,在GPU底層開(kāi)發(fā)上的技術(shù)也比較薄弱,軟件主要是在圖像拼接和播放器領(lǐng)域還有較大的差距。這些差距需要大量的投入以及人力資源才能追上。三是缺乏統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)來(lái)規(guī)范市場(chǎng)。部分企業(yè)投機(jī)性過(guò)強(qiáng)成為阻礙增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的重要原因,很多產(chǎn)品在存在明顯瑕疵的情況下就急于發(fā)布。在大廠都在明顯炒作概念的環(huán)境下,很難指望小廠能踏踏實(shí)實(shí)做研發(fā)。因此,國(guó)內(nèi)的相關(guān)企業(yè)呼吁應(yīng)盡快啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化工作研究,建立虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。三、我區(qū)發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的重要意義1、有較大的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì),發(fā)展?jié)摿艽?。發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),既可以對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)行升級(jí),也可以創(chuàng)造新的產(chǎn)業(yè),帶動(dòng)就業(yè),推動(dòng)城南新區(qū)信息化的進(jìn)程,是城南新區(qū)乃至鹽城市在新一輪城市發(fā)展中的重要機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)本身并不是新鮮事物,電影、電視、游戲機(jī)、錄音機(jī)、收音機(jī)都是很早就發(fā)明出來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)的一些應(yīng)用,如今卻已經(jīng)極大地改變了生活。只不過(guò)它們的“沉浸感”趕不上今天的頭盔設(shè)備與控制手柄而已。從更客觀的視角來(lái)看,盡管今天的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚不成熟,技術(shù)所帶來(lái)的應(yīng)用領(lǐng)域是是數(shù)不勝數(shù)的,普遍認(rèn)為,未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的影響力將會(huì)超過(guò)電影、電視這些早期產(chǎn)品,并波及人類生產(chǎn)生活的各個(gè)方面。虛擬現(xiàn)實(shí)之所以被明確界定為一個(gè)重要的科技突破和一個(gè)產(chǎn)業(yè),是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的“沉浸感”是空前的,這包括全面的視覺(jué)替代和精確的人機(jī)互動(dòng),再加上硬件設(shè)備的批量化生產(chǎn)和軟件內(nèi)容的廣泛傳播。如果在保證技術(shù)效果和品質(zhì)的前提下,成本方面可以做到低廉,讓普通消費(fèi)者能輕易使用,將會(huì)大大縮短虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和產(chǎn)品的發(fā)展周期。2、可有效促進(jìn)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,與我區(qū)產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)較匹配虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠廣泛應(yīng)用在教育、醫(yī)療、生產(chǎn)、娛樂(lè)、訓(xùn)練等領(lǐng)域,為各行各業(yè)提供新的得力工具和支撐平臺(tái),指導(dǎo)、輔助行業(yè)發(fā)展,進(jìn)而改變行業(yè)生態(tài),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型。我區(qū)二次創(chuàng)業(yè)的產(chǎn)城融合布局決定了我區(qū)的業(yè)態(tài)偏向于以大數(shù)據(jù)、電子信息、互聯(lián)網(wǎng)+為主的新興產(chǎn)業(yè)和商務(wù)商貿(mào)、教育科研、文化創(chuàng)意、美容健康為主導(dǎo)等都市產(chǎn)業(yè),整體產(chǎn)業(yè)定位較高,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)較新,有著優(yōu)質(zhì)的商貿(mào)、教育、文化、科技等資源優(yōu)勢(shì)。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展正是基于傳感器、光學(xué)、多媒體、人工智能、信息技術(shù)等這類新技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,在這方面我區(qū)已經(jīng)形成了一定的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。近年來(lái)我區(qū)通過(guò)大力開(kāi)展智慧城市建設(shè),實(shí)施人才強(qiáng)區(qū)戰(zhàn)略,強(qiáng)化資源整合和配套,積累了較好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和高層次人才儲(chǔ)備,形成了較高的社會(huì)影響力,同時(shí),在技術(shù)引入和對(duì)外合作方面已積累了一定的經(jīng)驗(yàn),并建立了一些資源共享的渠道,因此虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與我區(qū)的產(chǎn)業(yè)定位和發(fā)展方向是完全相符,并可以在產(chǎn)學(xué)研用等領(lǐng)域廣泛合作和相互促進(jìn)的。3、可有效提升我區(qū)城市功能和智慧化水平。我區(qū)建設(shè)任務(wù)較多,規(guī)劃要求較高。在建設(shè)的時(shí)候也充分考慮好融合了一些智慧城市的要素和要求。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用在城市建設(shè)領(lǐng)域也發(fā)揮中重要的功能和作用。在國(guó)內(nèi),城市仿真技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始被運(yùn)用于高端小區(qū)和城市規(guī)劃,特別是在“城市規(guī)劃、建設(shè)、管理與服務(wù)數(shù)字化工程”列入國(guó)家“十五”重點(diǎn)科技攻關(guān)計(jì)劃后,“數(shù)字城市”在全國(guó)已經(jīng)形成一股勢(shì)不可擋的建設(shè)浪潮。各地爭(zhēng)相建立自己的數(shù)字城市或數(shù)字區(qū)域等,更有數(shù)字小區(qū)、數(shù)字校園等小規(guī)模的工程實(shí)施建設(shè),并取得一定進(jìn)展。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行城市規(guī)劃和建筑設(shè)計(jì),可以在規(guī)劃、設(shè)計(jì)階段,就使人們能夠在一個(gè)虛擬的三維環(huán)境中,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行身臨其境的全方位的觀察,同時(shí)還可以直觀地實(shí)現(xiàn)規(guī)劃設(shè)計(jì)方案修改、規(guī)劃方案對(duì)比、樓宇通視分析、視野分析、日照分析、以及與地理信息功能相關(guān)的如空間量距、量面積、規(guī)劃建筑屬性查詢、規(guī)劃信息數(shù)據(jù)庫(kù)的查詢與統(tǒng)計(jì)、二維/三維系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)等等智慧城市的功能,這都是傳統(tǒng)的建筑效果圖和預(yù)渲染的三維動(dòng)畫(huà)所無(wú)法達(dá)到的。4、可惠及民生,有著廣泛的應(yīng)用前景。如今,越來(lái)越多的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被應(yīng)用到了實(shí)際生活中,其中的部分應(yīng)用已經(jīng)有了較好的成效,為生產(chǎn)生活提供了很多便利。例如,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與家庭裝潢結(jié)合,以便于展示和調(diào)整,幫助居民更好地達(dá)到預(yù)期的裝修效果;利用虛擬技術(shù)幫助學(xué)生有空間感地去體驗(yàn)一些復(fù)雜的生物、化學(xué)機(jī)構(gòu);利用虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)讓醫(yī)生和醫(yī)療專業(yè)人員來(lái)試驗(yàn)他們平時(shí)不經(jīng)常能接觸到的手術(shù)操作;利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做成的繪本,翻到一座房子的頁(yè)面,頓時(shí)出現(xiàn)房子的視頻畫(huà)面,讓原本二維的繪本頓時(shí)“活”了起來(lái);幫助學(xué)員利用虛擬技術(shù)
來(lái)模擬道路場(chǎng)景學(xué)習(xí)駕駛,可以減少對(duì)實(shí)際道路的占用;用虛擬技術(shù)展示樓盤(pán)銷售中的“模擬樣板間”,可以大大節(jié)省模型成本…這些還僅僅是一些可視化方面的應(yīng)用,類似這樣的新型應(yīng)用不勝枚舉,虛擬技術(shù)讓人和事物交互變得更生動(dòng)、更直接,并且正在影響著使用者的一些習(xí)慣和理念,也將會(huì)為我區(qū)居民的生產(chǎn)、生活帶來(lái)一些新的變化和影響。四、我區(qū)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀由于我區(qū)高度重視大數(shù)據(jù)及周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用和開(kāi)發(fā)方面,通過(guò)引進(jìn)雙創(chuàng)領(lǐng)軍人才、開(kāi)發(fā)智慧城市合作等方式,已經(jīng)積累了一定基礎(chǔ),我區(qū)的虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)主要集中于大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)園,大致有以下幾個(gè)特點(diǎn)。1、企業(yè)數(shù)量少,發(fā)展起步晚。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)園目前以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為其主導(dǎo)業(yè)務(wù)或者應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)服務(wù)于業(yè)務(wù)發(fā)展的企業(yè)大約有7-9家,基本都處于創(chuàng)業(yè)階段,而蘇州無(wú)錫大連等信息產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)地區(qū)一般具有一百家以上的虛擬現(xiàn)實(shí)及動(dòng)漫企業(yè),我區(qū)與之相比數(shù)量上還有很大差距。2、少數(shù)企業(yè)擁有核心技術(shù)和自主開(kāi)發(fā)能力。由于整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)都處在剛剛起步的布局階段,因此我們的技術(shù)水平和發(fā)達(dá)地區(qū)相比差距并無(wú)明顯的分界。類似江蘇奧格視特信息科技有限公司王立軍博士這樣的高端人才,雖然總體數(shù)量不多,但是虛擬現(xiàn)實(shí)前沿技術(shù)開(kāi)發(fā)方面在國(guó)內(nèi)還是保持在相對(duì)靠前的水平。3、缺乏自主品牌和業(yè)務(wù)開(kāi)拓能力。園區(qū)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)目前主要核心業(yè)務(wù)以幫其他大公司做代工為主,尚處于創(chuàng)業(yè)階段,還沒(méi)有能夠自主開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,一方面是由于創(chuàng)業(yè)資金不足,另一方面還是缺乏市場(chǎng)開(kāi)拓和業(yè)務(wù)接洽能力,以擁有核心技術(shù)的奧格視特公司為例,也僅是承接了一些虛擬展廳建設(shè)方面的業(yè)務(wù)。業(yè)務(wù)量和業(yè)務(wù)水平方面的不足也限制了企業(yè)的成長(zhǎng)、發(fā)展和融資。4、VR人才緊缺,存在“斷層”現(xiàn)象。缺乏專業(yè)懂行、具備市場(chǎng)開(kāi)拓能力的管理者和技術(shù)人才梯隊(duì)。園區(qū)的幾家虛擬現(xiàn)實(shí)公司之所以還是建模為主,沒(méi)有開(kāi)發(fā)自主產(chǎn)品能力,除了受制于初始投資資金問(wèn)題,主要還是因?yàn)槿鄙俪上到y(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)人才梯隊(duì)。五、我區(qū)應(yīng)當(dāng)如何發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的思路探索(一)發(fā)展方向、發(fā)展方式分析目前虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的市場(chǎng)化份額主要集中在游戲、電影、公園及場(chǎng)館等領(lǐng)域,我區(qū)的功能定位集中體現(xiàn)在作為鹽城市新的行政、教育、商業(yè)中心和新型居住區(qū)等方面,按照現(xiàn)在發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)條件,結(jié)合鹽城本地“四支四新”(四大支柱產(chǎn)業(yè)、四大新興產(chǎn)業(yè))的產(chǎn)業(yè)特點(diǎn),對(duì)于我區(qū)發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),建議可以從以下幾個(gè)方面著手布局。1、結(jié)合本地市場(chǎng)需求,選擇優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域發(fā)展產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,以此為基礎(chǔ)拓寬應(yīng)用領(lǐng)域(1)發(fā)展虛擬旅游及城市規(guī)劃、智慧城市建設(shè)等方面的應(yīng)用旅游業(yè)也是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快的一個(gè)領(lǐng)域,隨著國(guó)內(nèi)旅游業(yè)的興起,我區(qū)也加大了對(duì)旅游業(yè)的投入。基于三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬城市,在城市的規(guī)劃建設(shè)等方面具有諸多優(yōu)勢(shì),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可使人們?cè)谝粋€(gè)虛擬的三維環(huán)境中,用動(dòng)態(tài)交互的方式對(duì)目前及未來(lái)的規(guī)劃建筑或城區(qū)達(dá)到身臨其境的感受,可以全方位地展示城南新區(qū)。我區(qū)伍佑街道的珠溪千年古鎮(zhèn)、正在建設(shè)的悠佑綠世界農(nóng)業(yè)示范園等景點(diǎn)是未來(lái)鹽城大市區(qū)居民休閑旅游的理想之地,可以通過(guò)發(fā)展虛擬旅游,為景區(qū)做一些虛擬場(chǎng)景的展示,再配套搭建一些簡(jiǎn)單擬場(chǎng)景的虛擬互動(dòng)游戲,以這類方式把景觀風(fēng)貌以虛擬現(xiàn)實(shí)的形式展示給游客,不僅可以增加實(shí)際感官體驗(yàn),也可以促進(jìn)旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。(2)發(fā)展虛擬實(shí)景培訓(xùn)、教學(xué)等教育方面的應(yīng)用我區(qū)教育資源頗豐,有鹽城最好的中小學(xué)教育資源,目前已經(jīng)進(jìn)駐有大中專院校七所,在校學(xué)生6萬(wàn)多人,是鹽城地區(qū)最大的職業(yè)教育基地。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)中有著相當(dāng)大的潛力,對(duì)于職業(yè)教育中多數(shù)以維修、實(shí)驗(yàn)為主的實(shí)際操作類技能教育,虛擬現(xiàn)實(shí)將發(fā)揮不可替代的積極作用,學(xué)生們不用直接到現(xiàn)場(chǎng)就可以身臨其境地接觸到作業(yè)環(huán)境,不僅大大降低設(shè)備成本,而且可以提高學(xué)生實(shí)習(xí)的效率和時(shí)間。(3)發(fā)展體驗(yàn)店、電商應(yīng)用商店等商務(wù)合作領(lǐng)域的應(yīng)用我區(qū)商務(wù)商貿(mào)發(fā)展集中度很高,建有寶龍、金鷹、中南城等已經(jīng)成型的大型城市綜合體。如今智能家居、服裝和設(shè)計(jì)類產(chǎn)品的發(fā)展越來(lái)越傾向于體驗(yàn)式消費(fèi),在體驗(yàn)式銷售領(lǐng)域以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升體驗(yàn)的實(shí)際感官必將促進(jìn)傳統(tǒng)的商務(wù)商貿(mào)行業(yè)的快速發(fā)展。同時(shí),我區(qū)電子商務(wù)產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具備一定的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造一些可于線上進(jìn)行實(shí)物體驗(yàn)的平臺(tái),也是電商平臺(tái)的重點(diǎn)發(fā)展方向之一。2、以游戲、媒體、文化創(chuàng)意等產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)需求為導(dǎo)向,發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的內(nèi)容制作結(jié)合視頻、動(dòng)漫、影視制作,搞創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和內(nèi)容制作,相對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)而言,動(dòng)漫制作產(chǎn)業(yè)的門(mén)檻較低,我區(qū)大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)園已集聚了一些動(dòng)漫制作企業(yè),而動(dòng)漫、游戲、視頻運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則可以迸發(fā)出新的生機(jī),目前火熱的VR游戲就證明了這一點(diǎn),但要搞VR游戲絕不是一件簡(jiǎn)單的事情,首先要有優(yōu)秀的美術(shù)人才,這個(gè)動(dòng)漫公司可以提供,并且城南眾多的高職院校也可以培養(yǎng)大量的這方面人才。其次需要有大量VR及軟件方面技術(shù)性人才,這方面則更多地需要從外地引進(jìn)。3、結(jié)合大數(shù)據(jù)、智能制造產(chǎn)業(yè)的共性需求,積累硬件開(kāi)發(fā)、系統(tǒng)工具開(kāi)發(fā)、軟件平臺(tái)開(kāi)發(fā)等方面的資源和實(shí)力虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容產(chǎn)品的數(shù)據(jù)量一般都非常大,而在實(shí)際應(yīng)用方面,這類數(shù)據(jù)的市場(chǎng)價(jià)值也易于估價(jià)和流通交易。在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)條件下,利用大數(shù)據(jù)交易流通技術(shù)和存儲(chǔ)流通技術(shù)可以有效地融合處理,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容產(chǎn)品的快速流通和交易。同時(shí),大數(shù)據(jù)和智能制造領(lǐng)域的發(fā)展也涉及到硬件基礎(chǔ)、軟件平臺(tái)開(kāi)發(fā)、系統(tǒng)工具開(kāi)發(fā)等方面,而在這些方面,也是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)的重要環(huán)節(jié)。4、注重與人工智能技術(shù)的引入和開(kāi)發(fā)利用相結(jié)合隨著大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、集成電路等新技術(shù)的發(fā)展,人工智能再度風(fēng)靡,而且越來(lái)越多的科學(xué)家和投資者都認(rèn)為,人工智能或許將成為下一輪技術(shù)變革的核心。常有人感觸“大數(shù)據(jù)是個(gè)筐,什么都可以往里裝”大數(shù)據(jù)如果不以人工智能的數(shù)據(jù)處理技術(shù)方法來(lái)實(shí)踐應(yīng)用的話,只不過(guò)是一個(gè)很大的數(shù)據(jù)庫(kù)而已,并不能發(fā)揮更大的效用。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品如果沒(méi)有相應(yīng)的人工智能作為輔助,將會(huì)顯得很“死板”,其感官、互動(dòng)的效果也會(huì)打折扣。與人工智能相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)人與智能機(jī)器間的超現(xiàn)實(shí)溝通,也正代表著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和產(chǎn)品發(fā)展的主流方向,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品更好地被越來(lái)越多的人所接受。發(fā)展該產(chǎn)業(yè)的配套、保障措施1、建立產(chǎn)業(yè)發(fā)展組織架構(gòu),實(shí)現(xiàn)高效化管理強(qiáng)化組織領(lǐng)導(dǎo)成立虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)小組,由區(qū)主要領(lǐng)導(dǎo)任組長(zhǎng),負(fù)責(zé)制定發(fā)展規(guī)劃制定,出臺(tái)一系列產(chǎn)業(yè)發(fā)展的綱領(lǐng)性文件,統(tǒng)籌推進(jìn)產(chǎn)業(yè)載體和配套資源建設(shè)、重大核心項(xiàng)目推進(jìn)、重大活動(dòng)策劃組織、激勵(lì)政策和督查制度的制訂實(shí)施等工作,并定期會(huì)辦產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目發(fā)展中遇到的共性問(wèn)題。設(shè)立專家咨詢委員會(huì),做好虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略、頂層設(shè)計(jì)、重大政策、重大項(xiàng)目、重大問(wèn)題等方面的咨詢,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供咨詢和技術(shù)支持。重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略研究,支持重點(diǎn)企業(yè)和科研機(jī)構(gòu)在全球進(jìn)行高水平的專利布局。2、提前謀劃布局,做好VR及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的頂層設(shè)計(jì)(1)加快制定產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,統(tǒng)籌規(guī)劃產(chǎn)業(yè)發(fā)展以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在汽車、環(huán)保、機(jī)械等制造業(yè),以及文化、教育、娛樂(lè)和醫(yī)療等領(lǐng)域帶來(lái)的廣闊前景為契機(jī),統(tǒng)籌各行業(yè)主管部門(mén)的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目資源,研究分析虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)各行業(yè)優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目的輔助和支撐作用,更好利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)促進(jìn)帶動(dòng)各相關(guān)行業(yè)的改革和發(fā)展。(2)探索推動(dòng)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)體系的建立,保障市場(chǎng)健康有序針對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊的問(wèn)題,明確品質(zhì)導(dǎo)向,聯(lián)合大廠商和研究機(jī)構(gòu)探索推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系的建立,鞏固自主技術(shù)布局占位,提高產(chǎn)業(yè)自主話語(yǔ)權(quán)。通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)向消費(fèi)者傳播虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品概念,促進(jìn)信息產(chǎn)品消費(fèi),并排除市場(chǎng)上概念混淆和低質(zhì)量的產(chǎn)品,保證行業(yè)健康發(fā)展。通過(guò)設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)要求,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的視角、亮度、響應(yīng)時(shí)間等與消費(fèi)者體驗(yàn)息息相關(guān)的技術(shù)指標(biāo)進(jìn)行明確要求,保障消費(fèi)者的最起碼達(dá)到的體驗(yàn)要求,促進(jìn)產(chǎn)品合理競(jìng)爭(zhēng)、市場(chǎng)健康有序發(fā)展。(3)加強(qiáng)相關(guān)信息數(shù)據(jù)的管理,保障信息安全面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品帶來(lái)數(shù)據(jù)量的爆發(fā)式增長(zhǎng),對(duì)包括虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)采集、使用和應(yīng)用場(chǎng)景做出明確限定,保證關(guān)于公民和產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的海量數(shù)據(jù)可管可控,通過(guò)明確虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備采集的視頻圖像的數(shù)據(jù)流向和使用范圍,保護(hù)個(gè)人隱私和社會(huì)公共數(shù)據(jù)安全。3、建立健全引導(dǎo)機(jī)制,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用發(fā)展(1)通過(guò)財(cái)政專項(xiàng)支持,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)每年安排一定數(shù)量的資金,采用無(wú)償資助、后補(bǔ)助等多種方式,通過(guò)財(cái)政資金促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,支持面向工業(yè)、文化、教育等重點(diǎn)行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用,整合技術(shù)、產(chǎn)品、市場(chǎng)資源,積累硬件開(kāi)發(fā)、系統(tǒng)工具開(kāi)發(fā)、軟件平臺(tái)開(kāi)發(fā)等方面的資源和實(shí)力,做好虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新發(fā)展的方案研究和組織實(shí)施工作,引導(dǎo)和加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)作,協(xié)同開(kāi)展重大技術(shù)攻關(guān)和應(yīng)用集成創(chuàng)新,將虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的研究成果盡快產(chǎn)業(yè)化,研究建立集技術(shù)研究、示范應(yīng)用、案例展示、推廣交流等功能為一體的產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。突出稅收補(bǔ)貼引導(dǎo),將虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)納入軟件企業(yè)、規(guī)劃布局重點(diǎn)軟件企業(yè)、高新技術(shù)企業(yè)和技術(shù)先進(jìn)型服務(wù)企業(yè)的認(rèn)定范疇,對(duì)符合條件的企業(yè)按規(guī)定享受相關(guān)稅收優(yōu)惠政策。培育虛擬現(xiàn)實(shí)龍頭骨干企業(yè),加大對(duì)優(yōu)秀品牌的支持力度,以龍頭企業(yè)帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提高消費(fèi)市場(chǎng)的認(rèn)可程度,拉動(dòng)信息消費(fèi)增長(zhǎng)。(2)支持核心技術(shù)突破,提升自主開(kāi)發(fā)能力圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié),加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研合作,積極引導(dǎo)更多的企業(yè)與科研單位投入虛擬現(xiàn)實(shí)研究,引導(dǎo)科研人員的廣泛關(guān)注,在共性和關(guān)鍵技術(shù)上開(kāi)展深度合作,集中資源,并通過(guò)科技專項(xiàng)資金支持核心器件和開(kāi)發(fā)平臺(tái)等基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā),產(chǎn)出更多的具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)和品牌的產(chǎn)品與先進(jìn)技術(shù),形成較為完備的
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