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文檔簡(jiǎn)介
第四章填充圖元的生成
?掃描轉(zhuǎn)換矩形
?掃描轉(zhuǎn)換多邊形
?掃描轉(zhuǎn)換扇形區(qū)域
?區(qū)域填充
?以圖像填充區(qū)域
-字符的表示與輸出
1
'般步驟
1.確定那些像素位于填充圖元的內(nèi)部
2.確定以什么顏色填充這些像素
2
掃描轉(zhuǎn)換矩形(1/2)
?方法
voidFillRectangle(Rectangle*rect,intcolor)
{intx,y;
for(y=rect->ymin;y<=rect->ymax;y++)
for(x=rect->xmin;x<=rect->xmax;x++)
PutPixel(x,yfcolor);
}/女endofFillRectangleQV
掃描轉(zhuǎn)換矩形(2/2)
?問(wèn)題:
-矩形是簡(jiǎn)單的多邊形,那么為什么要單獨(dú)處
理矩形?
-共享邊界如何處理?
■原則:左閉右開(kāi),下閉上開(kāi)
屬于誰(shuí)?4
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(1/19)
-掃描轉(zhuǎn)換多邊形:將頂點(diǎn)表示形式轉(zhuǎn)換成點(diǎn)
陣表示形式
5
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(2/19)
?逐點(diǎn)判斷算法
-方法
voidFillPolygonPbyP(Polygon*P,intpolygonColor)
{intx,y;
for(y=ymin;y<=ymax;y++)
for(x=xmin;x<=xmax;x++)
if(IsInside(P^y))
PutPixel(x,y,polygonColor);
else
PutPixel(x^backgroundColor);
}/*endofFillPolygonPbyP()*/
6
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(3/19)
-問(wèn)題:如何判別點(diǎn)(x,y)關(guān)于多邊形區(qū)域P
的內(nèi)外關(guān)系?
-射線(xiàn)法
?步驟:
1.從待判別點(diǎn)V發(fā)出射線(xiàn)
2.求交點(diǎn)個(gè)數(shù)k
3.K的奇偶性決定了點(diǎn)與多邊形的內(nèi)外關(guān)系
?奇異情況處理
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(4/19)
累計(jì)角度法
?步驟
1.從v點(diǎn)向多邊形p頂點(diǎn)發(fā)出射線(xiàn),形成有向角q
2.計(jì)算有相交的和,得出結(jié)論--------------
位于之外
>0.—\vP
占z[±2??位于月之內(nèi)
?奇異情況處理
■例子:五角星
?離散計(jì)算方法:編碼方法
8
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(5/19)
-算法優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單
-算法缺點(diǎn):計(jì)算量太大,速度慢
?掃描線(xiàn)算法
-目標(biāo):利用像素之間的連貫性,提高算法效
率
處理對(duì)象:非自交多邊形
9
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(6/19)
_基本原理演示:Morphlnk
一條掃描線(xiàn)與多邊形的邊有偶數(shù)個(gè)交點(diǎn)
-步驟:
1.求交
2.排序
3.填充
10
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(7/19)
-邊的連貫性
■第一類(lèi)交點(diǎn):新出現(xiàn)的邊與掃描線(xiàn)的交點(diǎn)
?第二類(lèi)交點(diǎn):位于同一條變上的后繼交點(diǎn)
11
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(8/19)
-交點(diǎn)的取整規(guī)則
?要求:使生成的像素全部位于多邊形之內(nèi)
-用于線(xiàn)畫(huà)圖元掃描轉(zhuǎn)換的四舍五入原則導(dǎo)致部分像素
位于多邊形之外,從而不可用
?假定非水平變與掃描線(xiàn)y=e
相交,交點(diǎn)的合作標(biāo)為x,
規(guī)則如下
12
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(9/19)
1.X為小數(shù)
?(a)交點(diǎn)位于左邊之上,相右取整
?(b)交點(diǎn)位于右邊之上,相左取整
13
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(10/19))
2.(x,e)落在像素之上
-(a)(x,e)位于左邊之上,屬于多邊形
-(b)(x,e)位于右邊之上,不屬于多邊形
14
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(11/19)
3.交點(diǎn)位多邊形的頂點(diǎn)
-(a)算作1個(gè)交點(diǎn)
-(b)算作1個(gè)交點(diǎn)
-(c)算作2個(gè)交點(diǎn)
-(d)算作0個(gè)交點(diǎn)
9)
(d)
15
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(12/19)
-特殊情況處理
?水平邊:扔掉!
?尖角:凡混淆
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(13/19)
-數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
?邊
typedefstruct{intymax;
floatx,deltax;
Edge^nextEdge;
/Edge;
-邊的分類(lèi)表E
按照變得下端點(diǎn)y坐標(biāo)對(duì)非水平邊進(jìn)行分類(lèi)的指針數(shù)組
?活化邊表AEL
紀(jì)錄與當(dāng)前掃描線(xiàn)相交的邊(交點(diǎn))
17
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(14/19)
ET
(a)
(b)
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(15/19)
-算法
1、建立ET;
2、將掃描線(xiàn)縱坐標(biāo)y的初值置為ET中非空元素的最小序號(hào),如在上圖中,
y=i;
3、置AEL為空;
4、執(zhí)行下列步驟直至ET和AEL都為空.
4.1、如ET中的第y類(lèi)非空,則將其中的所有邊取出并插入AEL中;
4.2>如果有新邊插入AEL,則對(duì)AEL中各邊排序;
4.3>對(duì)AEL中的邊兩兩配對(duì),(1和2為一對(duì),3和4為一對(duì),…),將每
對(duì)邊中x坐標(biāo)按規(guī)則取整,獲得有效的填充區(qū)段,再填充.
4.4、將當(dāng)前掃描線(xiàn)縱坐標(biāo)y值遞值1;
4.5、將AEL中滿(mǎn)足y=ymax邊刪去(因?yàn)槊織l邊被看作下閉上開(kāi)的);
4.6>對(duì)'AEL中剩下的每一條邊的x遞增deltax,BPx=x+deltax.
思考題
19
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(16/19)
?邊緣填充算法
-原理:以求余運(yùn)算代替掃描線(xiàn)算法中的排序
運(yùn)算
-求余(A=OxFFFFFFFF)
M=A-M=MXorA
-算法1:(以?huà)呙杈€(xiàn)為中心的邊緣填充算法)
1、將當(dāng)前掃描線(xiàn)上的所有象素著上值為防的顏色;
2、求余:
for(i=0;i<=m;i++)
在當(dāng)前掃描線(xiàn)上,從x坐標(biāo)為交點(diǎn)向右求余;
20
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(17/19)
(a)(b)
(c)(d)21
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(18/19)
-算法2:(以邊為中心的邊緣填充算法)
1、將繪圖窗口的背景色置為;
2、對(duì)多邊形的每一條非水平邊做:
從該邊上的每個(gè)象素開(kāi)始向右求余;
22
掃描轉(zhuǎn)換多邊形(19/19)
23
掃描轉(zhuǎn)換扇形區(qū)域(1⑸
?扇形區(qū)域的描述
■原理:同掃描轉(zhuǎn)換多邊形
?問(wèn)題:如何確定掃描線(xiàn)與直線(xiàn)段和圓弧
段的相交順序
?方法:分類(lèi)
按點(diǎn),和P2點(diǎn)所處象限的不同,需要將扇形區(qū)域分成
4X4=16種情況
掃描轉(zhuǎn)換扇形區(qū)域(2/5)
?假設(shè)2點(diǎn)落在第一象限,扇形區(qū)域的掃描
轉(zhuǎn)換分四種情況
1、22落在第一象限
25
掃描轉(zhuǎn)換扇形區(qū)域(3/5)
2、2落在第二象限,
?當(dāng)時(shí)
?當(dāng)乂>^2時(shí)
掃描轉(zhuǎn)換扇形區(qū)域(4/5)
掃描轉(zhuǎn)換扇形區(qū)域(5/5)
?遺留問(wèn)題:當(dāng)小落在其它區(qū)域時(shí)?
?其它方法:
多邊形迫近方法
28
區(qū)域填充(1/10)
?區(qū)域:點(diǎn)陣表示的圖形,像素集合
?表示方法:內(nèi)點(diǎn)表示、邊界表示
?內(nèi)點(diǎn)表示
-枚舉處區(qū)域內(nèi)部的所有像素
-內(nèi)部的所有像素著同一個(gè)顏色
-邊界像素像素著與內(nèi)部像素不同的顏色
?邊界表示
-枚舉出邊界上所有的像素
-邊界上的所有像素著同一顏色
-內(nèi)部像素著與邊界像素不同的顏色
29
區(qū)域填充(2/10)
?區(qū)域填充
-將指定的顏色從種子點(diǎn)擴(kuò)展到整個(gè)取得過(guò)程
例子:PaintBrush例子:PhotoShop
30
區(qū)域填充(3/10)
?連通性:4連通、8連通
31
區(qū)域填充(4/10)
?4連通與8連通區(qū)域的區(qū)別
-連通性
-對(duì)邊界的要求
32
區(qū)域填充(5/10)
?遞歸填充算法
-內(nèi)點(diǎn)表示的4連通區(qū)域
voidFloodFill4(intx,inty,intoldColor,intnewColor)
{if(GetPixel(x,y)==oldColor)
{PutPixel(x9yfnewColor);
FloodFill4(xfy+l9oldColor,newColor);
FloodFill4(x,y-l,oldColor,newColor);
FloodFill4(x-l,y9oldColor,newColor);
FloodFill4(x+l,y,oldColor,newColor);
}
*endofFloodFill4()V
33
區(qū)域填充(6/10)
34
區(qū)域填充(7/10)
-邊界表示的4連通區(qū)域
voidBoundaryFill4(intx,intyfintoldColorjntnewColor)
{intcolor;
color=GetPixel(x,y);
if((color!=boundaryColor)&&(color!=newColor))
{PutPixel(x,y,newColor);
BoundaryFill4(x,y^r1,oldColor,newColor);
BoundaryFill4(x,y-l,oldColor,newColor);
BoundaryFill4(x-1,y,oldColor,ne^Color);
BoundaryFill4(x+1fy,oldColor,newColor);
)
}/*endofBoundaryFill4()*/
35
區(qū)域填充(8/10)
-內(nèi)點(diǎn)表示與邊界表示的8連通區(qū)域?
-遞歸填充算法的特點(diǎn)
?算法、程序簡(jiǎn)單
?遞歸層次太多,效率極低
■例子:判斷填充方法
例子:PaintBrush例子:PhotoShop
36
區(qū)域填充(9/10)
?掃描線(xiàn)算法
-目標(biāo):減少遞歸層次
-
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