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(第二版)漫畫(huà)技巧全套可編輯PPT課件CONTENTS目錄02|漫畫(huà)繪制工具與材料03|漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)06|漫畫(huà)場(chǎng)景繪制技法07|漫畫(huà)創(chuàng)作流程01|漫畫(huà)概述04|漫畫(huà)人物繪制技法05|漫畫(huà)動(dòng)物與類人角色繪制技法01漫畫(huà)概述
第一節(jié)漫畫(huà)簡(jiǎn)介
第二節(jié)漫畫(huà)的類型漫畫(huà)簡(jiǎn)介第一節(jié)第一節(jié)漫畫(huà)簡(jiǎn)介起初,漫畫(huà)是指漫不經(jīng)心、隨意而作的畫(huà),這確定了漫畫(huà)的平民化格調(diào)。傳統(tǒng)意義上的漫畫(huà)是指適合大眾欣賞的繪畫(huà),通過(guò)幽默和諷刺等形式表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中的人和事。在繪畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域,漫畫(huà)往往具有反經(jīng)典、反傳統(tǒng)的傾向,它不會(huì)嚴(yán)格遵循透視規(guī)律,也不十分講究人體比例和結(jié)構(gòu)的正確性,題材也非常具有開(kāi)放性。一、漫畫(huà)的內(nèi)涵第一節(jié)漫畫(huà)簡(jiǎn)介1.親和力強(qiáng)漫畫(huà)具有強(qiáng)大的親和力,它不像其他繪畫(huà)那樣嚴(yán)謹(jǐn)和嚴(yán)肅,更易于被大眾接受和理解。隨著大眾生活和審美情趣的發(fā)展,漫畫(huà)還不斷地吸收新元素,發(fā)展出新形式和新內(nèi)容,以滿足大眾需要。二、漫畫(huà)的一般特點(diǎn)第一節(jié)漫畫(huà)簡(jiǎn)介2.融通性好漫畫(huà)的表現(xiàn)形式多種多樣,能夠體現(xiàn)高雅也能反映通俗,并且緊跟時(shí)代潮流,具有強(qiáng)烈的時(shí)代特征,所以漫畫(huà)可以在各個(gè)行業(yè)得到運(yùn)用和體現(xiàn)。漫畫(huà)可以單幅展示,也可以形成多幅,以故事的形式創(chuàng)作成繪本或者連環(huán)漫畫(huà)。漫畫(huà)造型可以作為企業(yè)形象標(biāo)識(shí)或商標(biāo)圖案,漫畫(huà)還經(jīng)常在動(dòng)畫(huà)電影中得到運(yùn)用,這展示了其寬泛的通用性。另外,漫畫(huà)也不斷從其他媒體中吸收新事物,取長(zhǎng)補(bǔ)短,形成自身獨(dú)特的表現(xiàn)元素。第一節(jié)漫畫(huà)簡(jiǎn)介圖1-1-1所示的漫畫(huà)采用了電影分鏡的形式,運(yùn)用了極特寫(xiě)、特寫(xiě)、全景等景別。第一節(jié)漫畫(huà)簡(jiǎn)介3.故事性強(qiáng)漫畫(huà)表現(xiàn)手法簡(jiǎn)潔直接,制作高效,非常適合用來(lái)表現(xiàn)故事。傳統(tǒng)漫畫(huà)以連環(huán)畫(huà)的形式搭配描述性文字表現(xiàn)故事,現(xiàn)代漫畫(huà)則運(yùn)用影視語(yǔ)言,更注重通過(guò)視覺(jué)效果表現(xiàn)故事,甚至不需要文字的輔助。第一節(jié)漫畫(huà)簡(jiǎn)介1.中國(guó)漫畫(huà)清朝的諷刺畫(huà)和滑稽畫(huà)是中國(guó)比較早的漫畫(huà)類作品,但這類作品一直沒(méi)有統(tǒng)一的名稱,直到近代我國(guó)漫畫(huà)鼻祖豐子愷在《文學(xué)周報(bào)》上刊載《子愷漫畫(huà)》,“漫畫(huà)”這一稱謂才確立下來(lái)。圖1-1-2是豐子愷的兩幅漫畫(huà)作品。三、各國(guó)漫畫(huà)及其特點(diǎn)第一節(jié)漫畫(huà)簡(jiǎn)介第一節(jié)漫畫(huà)簡(jiǎn)介2.歐洲漫畫(huà)歐洲漫畫(huà)創(chuàng)作始于19世紀(jì)初,作品主要在報(bào)刊上發(fā)表,用來(lái)對(duì)當(dāng)時(shí)的社會(huì)現(xiàn)狀或政治事件進(jìn)行評(píng)論或諷刺,多為單幅。后來(lái),有的漫畫(huà)被裝訂成冊(cè),變成了漫畫(huà)圖書(shū)。圖書(shū)的每頁(yè)都由多幅漫畫(huà)構(gòu)成,畫(huà)面分格并配上文字。不過(guò),此時(shí)的漫畫(huà)并沒(méi)有運(yùn)用分鏡的方式,每個(gè)畫(huà)格無(wú)論是景別還是構(gòu)圖都是相似的。歐洲漫畫(huà)的特點(diǎn)是力求個(gè)性化,每個(gè)漫畫(huà)家都用畫(huà)筆展現(xiàn)自己對(duì)美和客觀事物的獨(dú)特理解。第一節(jié)漫畫(huà)簡(jiǎn)介圖1-1-3為比利時(shí)漫畫(huà)家埃爾熱的《丁丁歷險(xiǎn)記》。第一節(jié)漫畫(huà)簡(jiǎn)介3.美國(guó)漫畫(huà)美國(guó)漫畫(huà)來(lái)源于歐洲,但隨后在影響力上超越了歐洲,原因是美國(guó)漫畫(huà)家更善于尋找共性而不是發(fā)揚(yáng)個(gè)性。美國(guó)漫畫(huà)的主要特點(diǎn)是表現(xiàn)更煽情動(dòng)人的故事,繪制更時(shí)尚親民的角色,設(shè)計(jì)更加容易理解的漫畫(huà)閱讀方式。第一節(jié)漫畫(huà)簡(jiǎn)介美國(guó)漫畫(huà)家創(chuàng)作了許多世界聞名的經(jīng)典漫畫(huà),如《超人》(見(jiàn)圖1-1-4)、《蜘蛛俠》和《X戰(zhàn)警》。第一節(jié)漫畫(huà)簡(jiǎn)介4.日本漫畫(huà)日本漫畫(huà)的重要特征是形象的美好化和主題的現(xiàn)實(shí)化,人物的五官符合黃金比例,對(duì)一些部位進(jìn)行夸張?zhí)幚硪允谷宋锩嫒莞忧逍?,身材也更加美化,有的甚至超越了模特的?biāo)準(zhǔn)。日本漫畫(huà)多將男性和女性的優(yōu)點(diǎn)都集中在同一角色身上,以創(chuàng)造“完美的人”。圖1-1-5為日本漫畫(huà)家尾田榮一郎的作品《OnePiece》。第一節(jié)漫畫(huà)簡(jiǎn)介漫畫(huà)的類型第二節(jié)第二節(jié)漫畫(huà)的類型一、按照篇幅劃分1.單幅漫畫(huà)單幅漫畫(huà)的形式十分多樣,近代的單幅漫畫(huà)多是報(bào)刊的配圖,或者是專欄內(nèi)的主題式漫畫(huà)。現(xiàn)代漫畫(huà)除了具有上述形式之外,還包括了以動(dòng)漫內(nèi)容為主的單幅畫(huà)稿。圖1-2-1為單幅漫畫(huà)示例。第二節(jié)漫畫(huà)的類型2.多格漫畫(huà)多格漫畫(huà)是指以畫(huà)格為單位,用多幅的、內(nèi)容連續(xù)的畫(huà)面表現(xiàn)故事的漫畫(huà)種類。多格漫畫(huà)在生產(chǎn)制作上比單幅漫畫(huà)要復(fù)雜得多,其中不但要表現(xiàn)繪畫(huà)的美感,還要把故事講得生動(dòng)、有條理。多格漫畫(huà)故事架構(gòu)通常不會(huì)太復(fù)雜,主要講述一件小事或表現(xiàn)一個(gè)小的主題,如圖1-2-2所示。第二節(jié)漫畫(huà)的類型3.短篇漫畫(huà)短篇漫畫(huà)篇幅較短,通常在報(bào)刊上發(fā)表,一次性刊發(fā)完畢,或者集結(jié)成冊(cè)以短篇集的形式發(fā)表。圖1-2-3為日本漫畫(huà)家今敏的短篇漫畫(huà)作品《海歸線》。第二節(jié)漫畫(huà)的類型4.長(zhǎng)篇連載漫畫(huà)長(zhǎng)篇連載漫畫(huà)主要指現(xiàn)代的商業(yè)漫畫(huà),通常描述一個(gè)較長(zhǎng)的故事,以一周或一月為周期在雜志上發(fā)表,如果受好評(píng)的話再發(fā)行單行本。這類漫畫(huà)一般要連載半年以上,如法國(guó)長(zhǎng)篇漫畫(huà)《愛(ài)的救贖》(見(jiàn)圖1-2-4)。有的長(zhǎng)篇作品甚至連載數(shù)年,如日本長(zhǎng)篇漫畫(huà)《無(wú)限之住人》(見(jiàn)圖1-2-5)。第二節(jié)漫畫(huà)的類型第二節(jié)漫畫(huà)的類型二、按照題材劃分1.幽默漫畫(huà)幽默漫畫(huà)指內(nèi)容風(fēng)趣、旨在娛樂(lè)大眾的漫畫(huà)作品,有單幅、多格、短篇、長(zhǎng)篇多種形式。幽默漫畫(huà)尤其適合工作繁忙、壓力大的都市人群閱讀。相對(duì)于其他題材而言,幽默故事更適合用漫畫(huà)表現(xiàn)。圖1-2-6為一幅幽默漫畫(huà)。第二節(jié)漫畫(huà)的類型2.諷刺漫畫(huà)諷刺漫畫(huà)主要用來(lái)揭露和批判一些不良社會(huì)現(xiàn)象和人物行為。漫畫(huà)家用單幅或多格的形式,運(yùn)用夸張的形象和生動(dòng)的手法表現(xiàn)時(shí)事類主題,如圖1-2-7和圖1-2-8所示。第二節(jié)漫畫(huà)的類型第二節(jié)漫畫(huà)的類型3.哲理漫畫(huà)哲理漫畫(huà)主要通過(guò)漫畫(huà)的形式闡述各種哲理,揭示生活的真諦。歐洲的哲理漫畫(huà)通常用簡(jiǎn)潔、富有想象力的單幅漫畫(huà)去展現(xiàn)主旨,而中國(guó)的哲理漫畫(huà)通常用多格漫畫(huà)或繪本形式展現(xiàn)主旨。4.敘事漫畫(huà)敘事漫畫(huà)用漫畫(huà)來(lái)講故事,這類漫畫(huà)已成為現(xiàn)代漫畫(huà)的主流形式。較長(zhǎng)的故事需要使用長(zhǎng)篇漫畫(huà),更長(zhǎng)的故事則會(huì)分集、分冊(cè),通過(guò)連載等方式呈現(xiàn)。第二節(jié)漫畫(huà)的類型5.幻想漫畫(huà)幻想漫畫(huà)是表現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)、奇幻或科學(xué)幻想題材的漫畫(huà),這類漫畫(huà)出現(xiàn)于20世紀(jì)70年代。隨著幻想類文學(xué)作品和影視作品的興起,幻想漫畫(huà)已成為一種重要的漫畫(huà)類型。因?yàn)槁?huà)擅長(zhǎng)表現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)的主題,所以直至今日,漫畫(huà)的主流內(nèi)容通常帶有幻想成分。第二節(jié)漫畫(huà)的類型三、按照藝術(shù)形式劃分1.黑白漫畫(huà)和彩色漫畫(huà)黑白漫畫(huà)(見(jiàn)圖1-2-9)畫(huà)面簡(jiǎn)潔,是最常見(jiàn)的漫畫(huà)表現(xiàn)形式。它通過(guò)黑色的線條和黑白對(duì)比的色塊來(lái)表現(xiàn)畫(huà)面,在敘述故事方面最為經(jīng)濟(jì)有效。近代的連環(huán)畫(huà)和現(xiàn)代的商業(yè)漫畫(huà)多為黑白漫畫(huà)。第二節(jié)漫畫(huà)的類型2.藝術(shù)漫畫(huà)和商業(yè)漫畫(huà)藝術(shù)漫畫(huà)指運(yùn)用速寫(xiě)、白描等傳統(tǒng)繪畫(huà)手法創(chuàng)作的漫畫(huà),需要?jiǎng)?chuàng)作者有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和一定的藝術(shù)造詣。藝術(shù)漫畫(huà)題材多樣、形式多變,散發(fā)出濃厚的藝術(shù)氣息。圖1-2-10、圖1-2-11分別為法國(guó)漫畫(huà)家墨比斯和美國(guó)漫畫(huà)家查爾斯·維斯的藝術(shù)漫畫(huà)作品,這兩幅作品均充分展現(xiàn)了畫(huà)家的藝術(shù)造詣。第二節(jié)漫畫(huà)的類型第二節(jié)漫畫(huà)的類型商業(yè)漫畫(huà)通常指迎合大眾需求、有固定制作模式的漫畫(huà)。其特點(diǎn)是產(chǎn)量高,發(fā)行量大,故事和畫(huà)風(fēng)通俗易懂,類型統(tǒng)一。傳統(tǒng)的商業(yè)漫畫(huà)以墨水筆和網(wǎng)點(diǎn)紙為工具材料進(jìn)行制作,現(xiàn)代的商業(yè)漫畫(huà)多用計(jì)算機(jī)軟件輔助制作。商業(yè)漫畫(huà)由于需要按發(fā)行方要求用固定樣式制作,并且定時(shí)交稿,所以大都由專業(yè)團(tuán)隊(duì)以流水線方式制作。這種漫畫(huà)在將漫畫(huà)商品化的同時(shí),很大程度上也弱化了創(chuàng)作者個(gè)人的風(fēng)格。圖1-2-12、圖1-2-13分別為法國(guó)漫畫(huà)家墨比斯和日本漫畫(huà)家村田蓮爾的商業(yè)漫畫(huà)作品。第二節(jié)漫畫(huà)的類型第二節(jié)漫畫(huà)的類型3.動(dòng)態(tài)漫畫(huà)動(dòng)態(tài)漫畫(huà)是數(shù)字時(shí)代的產(chǎn)物,是一種比較新穎的漫畫(huà)形式。由于多媒體便攜設(shè)備的興起,漫畫(huà)的載體從傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒體逐漸向數(shù)字媒體轉(zhuǎn)移,這使得漫畫(huà)擁有了更多的表現(xiàn)形式。這類漫畫(huà)運(yùn)用了一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)或者互動(dòng)技術(shù),從而具備電影的畫(huà)面效果。動(dòng)態(tài)漫畫(huà)不再由讀者被動(dòng)閱讀,而是主動(dòng)呈現(xiàn)。它同時(shí)融合了音效和視覺(jué)特效,以音視同步的方式為讀者帶來(lái)愉悅的體驗(yàn)?!妒赝摺罚ㄒ?jiàn)圖1-2-14)和《托爾與洛基:血親》(見(jiàn)圖1-2-15)等都是較成功的動(dòng)態(tài)漫畫(huà)。第二節(jié)漫畫(huà)的類型第二節(jié)漫畫(huà)的類型4.插畫(huà)插畫(huà)是一個(gè)比較籠統(tǒng)的概念,最早主要是指小說(shuō)、文摘的配圖,現(xiàn)在也包含廣告商業(yè)插畫(huà)、出版物封面、海報(bào)、電影視覺(jué)效果概念圖、產(chǎn)品設(shè)計(jì)稿、游戲設(shè)定圖等。本書(shū)所講的插畫(huà)特指以漫畫(huà)形象為主的插圖。圖1-2-16是漫畫(huà)家山田章博為小說(shuō)《十二國(guó)記》所配插畫(huà)。第二節(jié)漫畫(huà)的類型第二節(jié)漫畫(huà)的類型四、按照閱讀對(duì)象劃分1.少年漫畫(huà)少年漫畫(huà)是針對(duì)男性青少年讀者制作的漫畫(huà),如圖1-2-17所示。其主題通常涉及格斗、戰(zhàn)爭(zhēng)、競(jìng)技、科幻等,充滿了激情和動(dòng)感,風(fēng)格以寫(xiě)實(shí)為主。第二節(jié)漫畫(huà)的類型2.少女漫畫(huà)少女漫畫(huà)是針對(duì)女性青少年讀者制作的漫畫(huà),多以校園、友情、愛(ài)情、偶像為題材,如圖1-2-18所示。此類漫畫(huà)畫(huà)風(fēng)清新,角色多為俊男美女,情節(jié)溫馨浪漫。第二節(jié)漫畫(huà)的類型3.兒童漫畫(huà)兒童漫畫(huà)的讀者群體是學(xué)齡前后的少年兒童,如圖1-2-19所示。其題材具有局限性,一般為童話、寓言等,主人公以兒童和動(dòng)物為主,形象簡(jiǎn)單可愛(ài),畫(huà)面色彩艷麗。第二節(jié)漫畫(huà)的類型4.成人漫畫(huà)成人漫畫(huà)的讀者群體為成年人,如圖1-2-20所示。這類漫畫(huà)通常涉及環(huán)保、和平、心理健康、社會(huì)現(xiàn)象等內(nèi)容,有較深刻的內(nèi)涵或者相對(duì)開(kāi)放的主題。其中一些漫畫(huà)會(huì)附帶表現(xiàn)暴力和負(fù)面情緒,它的發(fā)行一般會(huì)受到較嚴(yán)格的限制。第二節(jié)漫畫(huà)的類型5.大眾漫畫(huà)大眾漫畫(huà)是指沒(méi)有特定讀者對(duì)象的漫畫(huà)。這類漫畫(huà)常出現(xiàn)在大眾媒體上。其畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)潔明快,多以單幅或四格的形式出現(xiàn)。圖1-2-21為德國(guó)漫畫(huà)家塞巴斯蒂安·克呂格的大眾漫畫(huà)作品,畫(huà)中人物的鼻子和下巴被夸張?zhí)幚恚浅>哂邢矂⌒Ч?。圖1-2-22為加拿大漫畫(huà)家基·阿塞德拉的大眾漫畫(huà)作品,作品表現(xiàn)了復(fù)古與時(shí)尚融合的主題。第二節(jié)漫畫(huà)的類型02漫畫(huà)繪制工具與材料
第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料
第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料第一節(jié)第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料1.鉛筆鉛筆是最基礎(chǔ)的繪畫(huà)工具,由于具有筆跡可擦除、易修改的特性,它在繪制草稿階段使用最為普遍。但鉛筆筆跡容易磨損褪色,用它創(chuàng)作的作品印刷后顏色過(guò)淡,因此它不宜用來(lái)創(chuàng)作成品。鉛筆可分為木頭鉛筆與自動(dòng)鉛筆。一、繪制草稿階段使用的工具與材料第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料(1)木頭鉛筆木頭鉛筆為傳統(tǒng)鉛筆,適合用來(lái)繪制有強(qiáng)烈明暗效果、強(qiáng)調(diào)筆觸的素描作品。木頭鉛筆的優(yōu)點(diǎn)在于可以靈活地控制線條的粗細(xì),缺點(diǎn)是需頻繁削筆且不便于處理細(xì)節(jié)。這類鉛筆在漫畫(huà)中使用較少。(2)自動(dòng)鉛筆自動(dòng)鉛筆所繪線條粗細(xì)一致,筆觸光滑柔和,比較適合用來(lái)繪制幅面相對(duì)較小、強(qiáng)調(diào)輪廓的漫畫(huà)作品。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料2.炭筆炭筆(見(jiàn)圖2-1-1)大多由柳樹(shù)的細(xì)枝燒制而成,有粗、細(xì)、軟、硬之分。炭筆的特點(diǎn)是筆色濃黑,附著力稍差,不易涂改,多用于繪制速寫(xiě)作品和人物肖像畫(huà)。炭筆比鉛筆更容易表現(xiàn)出整體明暗,易于掩蓋缺陷,但細(xì)節(jié)表現(xiàn)力相對(duì)不足。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料3.橡皮橡皮有很多種,有擦除鉛筆筆跡的普通橡皮(見(jiàn)圖2-1-2)、擦除圓珠筆筆跡的沙橡皮(見(jiàn)圖2-1-3),以及擦除炭筆筆跡的可塑橡皮(見(jiàn)圖2-1-4)。漫畫(huà)多用鉛筆、炭筆和墨水筆繪制,所以較少使用沙橡皮。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料可塑橡皮的優(yōu)點(diǎn)是具有塑形功能。在繪畫(huà)時(shí),用可塑橡皮輕觸畫(huà)面可實(shí)現(xiàn)畫(huà)面色彩變淡的效果,以突出主體,表現(xiàn)明暗及前后層次關(guān)系。圖2-1-5中的衣紋效果就是使用可塑橡皮擦出來(lái)的。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料4.草稿用紙紙是繪畫(huà)的載體,也是繪畫(huà)的展示媒介與保存形式。紙的類型有很多,如水粉紙、水彩紙、漫畫(huà)原稿紙、鉛畫(huà)紙、素描紙、速寫(xiě)紙等。不同的繪制工具要配以合適的紙,才能達(dá)到理想效果。進(jìn)行傳統(tǒng)的上色時(shí)一般選擇表面有紋理的水粉紙和水彩紙,但這些紙不適合表現(xiàn)鉛筆線條。漫畫(huà)原稿紙和速寫(xiě)紙是漫畫(huà)繪圖的最佳選擇。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料1.鋼筆金屬制成的筆尖是鋼筆最關(guān)鍵的組成部分,它可以確保書(shū)寫(xiě)繪畫(huà)時(shí)線條粗細(xì)一致。美工鋼筆是專門(mén)用來(lái)繪畫(huà)的鋼筆,它的筆尖是彎曲的,如圖2-1-6所示。二、定稿階段使用的工具與材料第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料2.勾線筆繪制漫畫(huà)使用的勾線筆泛指筆尖很細(xì)、可以勾線描繪細(xì)節(jié)的墨水筆,如圖2-1-7所示,它多用于勾勒漫畫(huà)作品的輪廓,用勾線筆勾勒出的輪廓線勻稱流暢。在漫畫(huà)創(chuàng)作中,鋼筆適合用來(lái)繪制變化的線條,勾線筆則適合用來(lái)繪制粗細(xì)一致的線條。勾線筆特別適合用來(lái)繪制瞳孔和睫毛等細(xì)節(jié)。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料在鉛筆草稿(見(jiàn)圖2-1-8)完成后,需要用黑色墨水筆勾線以確定漫畫(huà)形象最終的造型,完成勾線圖(見(jiàn)圖2-1-9)后再用橡皮擦去鉛筆線,最終形成墨線定稿(見(jiàn)圖2-1-10)。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料3.漫畫(huà)原稿紙漫畫(huà)原稿紙是創(chuàng)作漫畫(huà)的專用稿紙,具有質(zhì)地厚實(shí)、吸水耐用、經(jīng)得起反復(fù)渲染等特點(diǎn)。漫畫(huà)原稿紙分為有框漫畫(huà)原稿紙和無(wú)框漫畫(huà)原稿紙。有框漫畫(huà)原稿紙為正規(guī)漫畫(huà)原稿紙,其上印有彩色的框線,框線分內(nèi)框和外框。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料(1)內(nèi)框內(nèi)框也稱基本框,漫畫(huà)的主要內(nèi)容都在內(nèi)框里面。雖然一些漫畫(huà)會(huì)畫(huà)出內(nèi)框,但對(duì)白均應(yīng)繪制在內(nèi)框中。(2)外框外框內(nèi)的畫(huà)面就是漫畫(huà)所要展示的全部?jī)?nèi)容,外框內(nèi)的部分在印刷時(shí)基本不會(huì)被裁切掉。外框之外的框稱為出血線,與外框約有3mm的距離。在作畫(huà)時(shí),為了避免裁切時(shí)留有白邊,很多不重要的圖畫(huà)都會(huì)延伸到出血線內(nèi)。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料有框漫畫(huà)原稿紙的內(nèi)框、外框和出血線如圖2-1-11所示。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料1.馬克筆馬克筆根據(jù)顏料屬性不同可分為油性馬克筆、水性馬克筆和酒精性馬克筆。馬克筆的筆頭有粗細(xì)之分,如圖2-1-12所示。三、上色階段使用的工具與材料第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料油性馬克筆的顏料具有防水、耐光、快干的特點(diǎn),色彩柔和,筆跡不易擦除。水性馬克筆的顏料色彩亮麗且有透明感,但其覆蓋力不強(qiáng),顏色多次疊加后會(huì)變灰,因此這種筆不宜用在器皿上繪畫(huà)。酒精性馬克筆的顏料具有快干、防水、環(huán)保等特點(diǎn)。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料馬克筆通常用于鋼筆勾線圖的上色。由于馬克筆的色彩覆蓋力不強(qiáng),最好先畫(huà)淡色然后逐漸加深,但顏色不宜疊加過(guò)多。馬克筆與彩色鉛筆或水彩混合使用效果更好。圖2-1-13是使用馬克筆創(chuàng)作的漫畫(huà)。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料2.彩色鉛筆彩色鉛筆是高效的上色工具,它是帶有色彩的木頭鉛筆,筆觸細(xì)膩且有質(zhì)感。彩色鉛筆攜帶方便,使用簡(jiǎn)單。初學(xué)者在上色時(shí)可以輕輕將色彩涂抹在畫(huà)紙上,逐漸加深,以便在發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)用橡皮及時(shí)修正,避免失誤。圖2-1-14是使用彩色鉛筆創(chuàng)作的漫畫(huà)。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料3.毛筆毛筆是上色的最佳工具。毛筆種類很多,不同的毛筆適用于不同類型的繪畫(huà)作品。按筆毛的材料劃分,毛筆可分為羊毛畫(huà)筆、狼毫畫(huà)筆、豬鬃畫(huà)筆、貂毛畫(huà)筆、尼龍畫(huà)筆等。(1)羊毛畫(huà)筆羊毛畫(huà)筆(見(jiàn)圖2-1-15)多用于繪制水粉畫(huà)、水彩畫(huà)。其筆毛通常為白色,較柔軟,吸水性好。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料(2)狼毫畫(huà)筆狼毫畫(huà)筆(見(jiàn)圖2-1-16)的筆毛多為灰黑色,硬度較高,彈性較好,且吸水性非常好。這種筆是較好的繪畫(huà)用筆。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料(3)豬鬃畫(huà)筆豬鬃畫(huà)筆(見(jiàn)圖2-1-17)的筆毛較硬,這種筆多用于油畫(huà)創(chuàng)作。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料(4)貂毛畫(huà)筆貂毛畫(huà)筆(見(jiàn)圖2-1-18)的筆毛吸水性好,較為柔軟。這種筆價(jià)格較貴,適用于水彩畫(huà)、丙烯畫(huà)的創(chuàng)作。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料(5)尼龍畫(huà)筆尼龍畫(huà)筆(見(jiàn)圖2-1-19)的筆毛通常為橘紅色,光亮整潔,硬度適中,易清洗,彈性很好,但吸水性不強(qiáng),顏料附著力弱,手感一般。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料4.顏料上色階段光有筆還不夠,有些筆還需搭配豐富的顏料才能創(chuàng)造多樣的畫(huà)面效果,其中常用的有水彩、彩色墨水、水粉、丙烯顏料、油畫(huà)顏料等。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料(1)水彩水彩(見(jiàn)圖2-1-20)又稱透明水彩,是一種傳統(tǒng)的繪畫(huà)顏料。繪畫(huà)者需要將固態(tài)的水彩用水調(diào)和,才能繪畫(huà)。所繪圖畫(huà)的顆粒感較強(qiáng),有良好的透明感。由于水彩含水分較多,所以需要搭配吸水性較好的水彩畫(huà)筆和水彩紙使用。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料由于水彩覆蓋力很弱,通常無(wú)法畫(huà)出白色,所以在用水彩進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),要注意運(yùn)用留白的技巧,將高光或白色部分事先留出而不上色,作為畫(huà)面的亮部。另外,水彩色不易修改覆蓋,這也要求繪畫(huà)者在繪畫(huà)時(shí)十分謹(jǐn)慎小心。圖2-1-21是一幅水彩漫畫(huà)。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料(2)彩色墨水彩色墨水(見(jiàn)圖2-1-22)具有滲透性強(qiáng)、透明度高、色彩亮麗的特點(diǎn)。這種顏料呈液態(tài),不含任何顆粒,所以繪畫(huà)效果更加純凈、透明。彩色墨水適用于暈染、大范圍著色和交疊等繪畫(huà)技法,通常用來(lái)表現(xiàn)寫(xiě)意、柔美、浪漫的畫(huà)風(fēng)和意境,還適合用來(lái)表現(xiàn)女孩的肌膚與發(fā)色。圖2-1-23是一幅彩色墨水漫畫(huà)。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料(3)水粉水粉(見(jiàn)圖2-1-24)又稱廣告色,屬于不透明水彩。其成分中含有大量的粉狀物質(zhì),在繪畫(huà)時(shí)有很強(qiáng)的覆蓋力。當(dāng)圖畫(huà)顏色不準(zhǔn)確時(shí),可以用正確顏色覆蓋修改。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料(4)丙烯顏料丙烯顏料是一種化學(xué)顏料,它擁有傳統(tǒng)顏料所不具有的優(yōu)點(diǎn),如簡(jiǎn)便、快干、附著力強(qiáng)。同時(shí),它擁有水彩的很多優(yōu)點(diǎn),例如,用水就可以調(diào)和稀釋,色彩亮麗,有一定的透明度。丙烯顏料的這些特點(diǎn),使其成為藝術(shù)家、漫畫(huà)家使用最廣泛的繪畫(huà)材料。圖2-1-25是一幅丙烯顏料漫畫(huà)。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料(5)油畫(huà)顏料油畫(huà)顏料(見(jiàn)圖2-1-26)是一種油畫(huà)專用繪畫(huà)顏料,是在顏料粉中加入油和膠攪拌研磨而成。油畫(huà)顏料色彩種類豐富、覆蓋力強(qiáng)、質(zhì)感良好,存放時(shí)間長(zhǎng),不會(huì)褪色。圖2-1-27是一幅油畫(huà)顏料漫畫(huà)。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料5.其他上色工具(1)色粉筆色粉筆(見(jiàn)圖2-1-28)是由色粉制成的棒狀粉筆,色彩種類豐富,效果細(xì)膩,可以直接用來(lái)在紙上繪畫(huà)。由于色粉筆粉末易脫落,不方便保存,所以用它繪畫(huà)時(shí)不但要選擇吸附力較強(qiáng)、帶有紋路的色粉紙,還要在畫(huà)完以后噴上固定液。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料(2)蠟筆蠟筆(見(jiàn)圖2-1-29)當(dāng)中有蠟的成分,是一種比較經(jīng)濟(jì)的入門(mén)繪畫(huà)工具。蠟筆不能調(diào)和顏色,而且筆跡肌理比較明顯,不適合用于創(chuàng)作細(xì)膩的繪畫(huà),是兒童和學(xué)生初學(xué)繪畫(huà)的理想工具。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料(3)油畫(huà)棒油畫(huà)棒(見(jiàn)圖2-1-30)可以看作高級(jí)油性蠟筆,其中不但有蠟的成分,也有油的成分。相比蠟筆,油畫(huà)棒手感更加潤(rùn)滑,筆觸更加柔和,色彩更加亮麗。油畫(huà)棒色彩細(xì)膩,使用方便,是很多藝術(shù)家喜歡使用的快速創(chuàng)意工具。第一節(jié)漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)工具與材料漫畫(huà)繪制輔助工具第二節(jié)第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具1.美工尺美工尺是常用的繪畫(huà)輔助工具。美工尺不但可以作為度量用具,還可以用來(lái)畫(huà)出筆直的線條。美工尺可以根據(jù)不同功能分類,常用的有直尺、三角尺、云尺(見(jiàn)圖2-2-1)、蛇形尺(見(jiàn)圖2-2-2)、曲線尺和多功能尺等。一、畫(huà)線工具第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具2.圓規(guī)圓規(guī)(見(jiàn)圖2-2-3)可以用來(lái)繪制弧線和圓形。圓規(guī)作為輔助工具,在繪制漫畫(huà)中的器具和場(chǎng)景時(shí)經(jīng)常使用。第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具透寫(xiě)臺(tái)(見(jiàn)圖2-2-4)又稱拷貝臺(tái)或者光桌,是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)繪制的輔助工具。二、透寫(xiě)臺(tái)第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具修改液(見(jiàn)圖2-2-5)又稱修正液,通常用來(lái)覆蓋書(shū)寫(xiě)錯(cuò)誤的地方并重新修正。三、修改液第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具在繪畫(huà)時(shí)還可以用白色丙烯顏料(見(jiàn)圖2-2-6)作為修改用材料。丙烯顏料具有覆蓋作用,在水彩畫(huà)和彩鉛畫(huà)上還可以用來(lái)繪制高光和亮部,更方便控制,畫(huà)面變化更豐富。第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具網(wǎng)點(diǎn)紙是一種透明的貼紙,背面附有黏著劑,正面印有密集的黑色小點(diǎn)。它用小點(diǎn)密度的變化表示從黑色到灰色的漸變,也可以用小點(diǎn)特殊的排列形狀創(chuàng)造特殊效果,營(yíng)造氣氛。網(wǎng)點(diǎn)紙網(wǎng)點(diǎn)的類型、應(yīng)用方式和表現(xiàn)技法如下:四、網(wǎng)點(diǎn)紙第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具1.網(wǎng)點(diǎn)的類型(1)平網(wǎng)平網(wǎng)的網(wǎng)點(diǎn)平均分布于紙面上,達(dá)到均衡一體的效果,如圖2-2-7所示。第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具(2)漸變網(wǎng)漸變網(wǎng)的網(wǎng)點(diǎn)從密到疏排列,有規(guī)律地分布于紙面上。這些網(wǎng)點(diǎn)可營(yíng)造出漸變的效果,如圖2-2-8所示。第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具(3)效果網(wǎng)效果網(wǎng)的網(wǎng)點(diǎn)排列成固定的圖案或花紋。這些圖案或花紋可用來(lái)實(shí)現(xiàn)一些特殊效果或作為背景紋理,如圖2-2-9和圖2-2-10所示。第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具2.網(wǎng)點(diǎn)的應(yīng)用方式(1)疊網(wǎng)疊網(wǎng)即將網(wǎng)點(diǎn)交疊,以產(chǎn)生豐富的層次感。疊網(wǎng)效果如圖2-2-11所示。第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具(2)刮網(wǎng)刮網(wǎng)即將網(wǎng)點(diǎn)刮去,以表現(xiàn)留白、高光、漸變等。刮網(wǎng)時(shí)通常用刻刀輕輕地將黑色的網(wǎng)點(diǎn)刮去,露出白色的底紙,得到的效果類似用白色顏料處理的亮部細(xì)節(jié)。刮網(wǎng)效果如圖2-2-12所示。第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具3.網(wǎng)點(diǎn)的表現(xiàn)技法網(wǎng)點(diǎn)的用途很多,不但能夠表現(xiàn)黑與白之間的任何灰度,還能夠用來(lái)表現(xiàn)多種效果,如背景、陰影、高光等。圖2-2-13是一幅少女肖像漫畫(huà),畫(huà)面非彩色。第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具圖2-2-14表現(xiàn)了一個(gè)夜景中少年的側(cè)面肖像。第二節(jié)漫畫(huà)繪制輔助工具數(shù)位板是數(shù)字繪畫(huà)的重要工具,它連接計(jì)算機(jī)并配合數(shù)位筆使用,也有一些帶有書(shū)寫(xiě)功能的計(jì)算機(jī)屏幕可以直接使用數(shù)位筆進(jìn)行繪畫(huà)。如今一些便攜式計(jì)算機(jī)也可以用壓感筆在觸控屏上直接繪畫(huà),它可作為數(shù)字繪畫(huà)初學(xué)者的入門(mén)工具。五、數(shù)位板03漫畫(huà)繪制基礎(chǔ)
第一節(jié)線條與圖形的繪制
第二節(jié)漫畫(huà)中的透視
第三節(jié)線條與面的運(yùn)用
第四節(jié)漫畫(huà)的明暗線條與圖形的繪制第一節(jié)第一節(jié)線條與圖形的繪制1.基礎(chǔ)線條(1)直線直線是圖形的基礎(chǔ),在繪畫(huà)中有著重要的地位。無(wú)論是在草稿上繪制輪廓還是設(shè)計(jì)圖畫(huà)結(jié)構(gòu)線,都要使用直線。一、線條的繪制第一節(jié)線條與圖形的繪制圖3-1-1展示了運(yùn)用直線完成角色繪制的過(guò)程。第一節(jié)線條與圖形的繪制(2)曲線曲線不是朝向單一方向,而是迂回變化。相比簡(jiǎn)單、直接的直線而言,曲線更加柔和。當(dāng)直線構(gòu)圖完成后,通常會(huì)用曲線實(shí)現(xiàn)最終的線條效果。圖3-1-2為用曲線塑造的女性軀體造型。第一節(jié)線條與圖形的繪制(3)波浪線波浪線是按照規(guī)律變化的曲線,有循環(huán)反復(fù)、高低起伏的特征。波浪線不但可以表現(xiàn)水,還能夠表現(xiàn)花紋、圖案等,具有很強(qiáng)的裝飾性。波浪線的裝飾效果如圖3-1-3所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制(4)變化線條變化線條可以是曲線和直線的結(jié)合,也可以是二者有規(guī)律的循環(huán)反復(fù)。變化線條在漫畫(huà)中的應(yīng)用如圖3-1-4所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制2.組合線條(1)線條的排列在繪畫(huà)時(shí),有時(shí)需要運(yùn)用排列的線條(見(jiàn)圖3-1-5)來(lái)表現(xiàn)一些效果。第一節(jié)線條與圖形的繪制線條排列在漫畫(huà)中的應(yīng)用如圖3-1-6所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制(2)線條的交叉在繪制漫畫(huà)時(shí),更多的是描繪交叉的線,如圖3-1-6中的衣角、嘴角等。在繪制一些特殊材質(zhì)的物體如網(wǎng)、布、紗等時(shí),要用大量的相交線來(lái)表現(xiàn)。線條交叉在漫畫(huà)中的應(yīng)用如圖3-1-7所示。另外,線條的交叉要注意相交處的穿插關(guān)系,如圖3-1-8所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制第一節(jié)線條與圖形的繪制(3)線條的疊加線條的互相交疊便是線條的疊加,疊加時(shí)一條線會(huì)壓在另一條線上方,并不斷地重復(fù)交疊,直到所表現(xiàn)的灰度達(dá)到需要的程度。線條的疊加相對(duì)于前兩種線條組合方式表現(xiàn)得不那么有序,如圖3-1-9所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制線條的疊加通常用來(lái)表現(xiàn)灰度和陰影。當(dāng)不使用網(wǎng)點(diǎn)紙時(shí),也可以通過(guò)不同密度的線條疊加表現(xiàn)物體的灰色部位,或者是主體在其他平面留下的陰影。線條疊加在漫畫(huà)中的應(yīng)用如圖3-1-10所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制(4)線條的銜接在繪畫(huà)時(shí),尤其是在繪制大幅面的畫(huà)時(shí),很難將一條線一筆畫(huà)完。在勾勒一個(gè)完整的輪廓時(shí),由于線條多變,也很難一筆完成。所以線條的銜接方法很重要,該方法應(yīng)將不同線條首尾相連,盡可能讓兩條短線成為一條長(zhǎng)線,并減少銜接的痕跡。線條的銜接如圖3-1-11所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制在需要線條銜接時(shí),每一條直線都要保持頭尾虛中間實(shí)、兩端淺中間濃,這樣可以保證銜接處美觀、自然。線條銜接在漫畫(huà)中的應(yīng)用如圖3-1-12所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制1.基本圖形(1)方形圖3-1-13中的盒子、冰箱、桌子都是方形的組合。二、圖形的繪制第一節(jié)線條與圖形的繪制(2)圓形圓形完整、有規(guī)律,重心和中心一致,有著完全、圓滿的效果。圓形在漫畫(huà)中可以用來(lái)表現(xiàn)頭、眼睛、燈和花朵等,如圖3-1-14所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制(3)柱形柱形通常是指圓柱形。在自然界中,柱形的物體很常見(jiàn),如煙囪、筆桿、炮筒等,柱形也可以表現(xiàn)人的手臂、頸部和腿等,如圖3-1-15所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制(4)三角形三角形是構(gòu)圖的基本形狀之一,三角形的特點(diǎn)在于它的角度是可變的。在繪畫(huà)當(dāng)中,三角形具有造型作用。圖3-1-16中的葉子、飛機(jī)都是用三角形組合而成的。第一節(jié)線條與圖形的繪制2.復(fù)合圖形(1)圖形的銜接在繪制復(fù)雜的漫畫(huà)時(shí),可以通過(guò)各種圖形的互相銜接降低繪制難度。圖3-1-17中,手臂和手掌主要被簡(jiǎn)化為各種方形的銜接,寶劍被簡(jiǎn)化為方形和三角形的銜接。第一節(jié)線條與圖形的繪制(2)圖形的疊加圖形的疊加表現(xiàn)為兩個(gè)及以上的圖形重疊在一起時(shí)會(huì)產(chǎn)生加法效果。圖3-1-18中的六角形是兩個(gè)三角形的疊加,而鑰匙孔是圓形和長(zhǎng)方形的疊加。第一節(jié)線條與圖形的繪制(3)圖形的嵌套兩個(gè)圖形之間有包含關(guān)系便是嵌套,如一個(gè)大圓包含一個(gè)小圓。這樣的圖形關(guān)系有很多具體的例子,如畫(huà)框、瞳孔等。嵌套的兩個(gè)圖形并不限于同類型的,也可以是不同類型的,例如卡片照相機(jī)便是方形里面包含了圓形。圖形嵌套在漫畫(huà)中的應(yīng)用如圖3-1-19所示。漫畫(huà)中的透視第二節(jié)第二節(jié)漫畫(huà)中的透視當(dāng)一個(gè)人由遠(yuǎn)處走近時(shí),他的形體會(huì)越來(lái)越大,這就是透視原理的體現(xiàn)。窗外的風(fēng)景就像畫(huà)框中的畫(huà),它之所以能表現(xiàn)出立體縱深感,是因?yàn)榇嬖诰拔锏那昂髮盈B,不同遠(yuǎn)近的景物表現(xiàn)出縱向的深度。同理,只有在繪畫(huà)時(shí)注意透視規(guī)律的運(yùn)用,才可以在二維平面上繪制出具有真實(shí)立體效果的圖形。一、透視原理第二節(jié)漫畫(huà)中的透視1.透視術(shù)語(yǔ)在講解透視原理之前,首先要了解透視的術(shù)語(yǔ)。透視的常用術(shù)語(yǔ)有視點(diǎn)、視平線、視線、滅點(diǎn)。視點(diǎn)是指觀看者的眼睛所在的位置。視平線是指與觀看者眼睛同等高度的水平線。視線是指觀看者的視點(diǎn)與物體的連接線。滅點(diǎn)是指在透視圖中表示平行線在視線方向上相交的一個(gè)點(diǎn),也稱消失點(diǎn)。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視視點(diǎn)、視平線、視線和滅點(diǎn)如圖3-2-1所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視2.透視規(guī)律(1)近大遠(yuǎn)小近大遠(yuǎn)小是指同樣大小的物體距離視點(diǎn)越近則影像越大,距離視點(diǎn)越遠(yuǎn)則影像越小。例如,圖3-2-2中,左側(cè)的樹(shù)木顯得最高大,觀看者會(huì)感覺(jué)它離自己很近;右側(cè)的樹(shù)木顯得最小,觀看者會(huì)感覺(jué)它離自己很遠(yuǎn)。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(2)近深遠(yuǎn)淺物體的遠(yuǎn)近效果除了利用近大遠(yuǎn)小規(guī)律表現(xiàn)外,還可以通過(guò)圖形的深淺度表現(xiàn)。因?yàn)榇髿獾年P(guān)系,物體越近則影像越深、越清晰,物體越遠(yuǎn)則影像越淡、越模糊。例如,圖3-2-3中,左側(cè)的樹(shù)木顯得最清晰,黑白對(duì)比較強(qiáng),觀看者會(huì)感覺(jué)它離自己很近;右側(cè)的樹(shù)木顯得比較模糊、灰暗,黑白對(duì)比較弱,觀看者則會(huì)感覺(jué)它離自己很遠(yuǎn)。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(3)垂直大,平行小相同長(zhǎng)度的直線或相同面積的平面圖形與視線垂直時(shí),要比與視線平行時(shí)看起來(lái)更長(zhǎng)或更大,如圖3-2-4所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視3.透視形式(1)平行透視平行透視又稱一點(diǎn)透視,所有透視線都相交在視平線的一個(gè)點(diǎn)(滅點(diǎn))上,如圖3-2-5所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(2)成角透視成角透視又稱兩點(diǎn)透視,成直角的透視線在視平線上有兩個(gè)滅點(diǎn),如圖3-2-6所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(3)傾斜透視傾斜透視又稱三點(diǎn)透視,其視線通常不是水平的,且有三個(gè)滅點(diǎn),如圖3-2-7所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視4.視點(diǎn)高低視點(diǎn)相對(duì)物體所在位置的高低不同會(huì)產(chǎn)生不同的透視效果。仰視時(shí),視點(diǎn)低于物體,視平線在物體下方;平視時(shí),視點(diǎn)與物體處于水平位置,視平線在中央;俯視時(shí),視點(diǎn)高于物體,視平線在物體上方。仰視、平視和俯視效果如圖3-2-8所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視1.平面角度(1)正面角度正面角度是最常見(jiàn)、最普通的角度,也是最直接表達(dá)感情的角度。正面角度如圖3-2-9a所示。二、透視角度第二節(jié)漫畫(huà)中的透視第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(2)側(cè)面角度側(cè)面角度比較優(yōu)美,也比平面角度更有剪影感。側(cè)面暗示一定方向與空間,容易引發(fā)聯(lián)想。側(cè)面角度如圖3-2-9b所示。(3)背面角度背面角度帶有神秘和抒情的感情色彩,它更多地用來(lái)體現(xiàn)場(chǎng)景等內(nèi)容,或者暗示某種情感。背面角度如圖3-2-9c所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視如果將人物看成一個(gè)立方體,正面為A,側(cè)面為B,背面為C,可以看到這三個(gè)角度所產(chǎn)生的透視效果都是平行透視,如圖3-2-10所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(4)頂視頂視也稱鳥(niǎo)瞰,該角度下的畫(huà)面直接顯示人物的頭頂心,或者是物體的頂部。根據(jù)前面所講的近大遠(yuǎn)小的透視規(guī)律,因?yàn)轫斠晻r(shí)視點(diǎn)最靠近頭部,所以需要把頭部畫(huà)得大一些,如圖3-2-11所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視漫畫(huà)角色在作品中最常出現(xiàn)的三個(gè)面即正面、側(cè)面和背面,有時(shí)會(huì)是前側(cè)、側(cè)、后側(cè)三個(gè)角度,所以就有角色設(shè)定三視圖的說(shuō)法。漫畫(huà)角色設(shè)定三視圖如圖3-2-12所示。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視2.立體角度(1)45度45度視角又稱半側(cè)面,比正面和側(cè)面更能產(chǎn)生強(qiáng)烈的透視效果,形成富有空間效果的立體感。45度的立方體透視圖如圖3-2-13所示。因?yàn)檫@個(gè)角度能夠優(yōu)美地表現(xiàn)人物角色,所以經(jīng)常被用在包括漫畫(huà)作品在內(nèi)的各種繪畫(huà)中。圖3-2-14所示為45度視角的漫畫(huà)人物形象。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(2)高角度高角度是指對(duì)象在視線下方,視線處在較高處向下觀察的一種角度。高角度會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的透視效果,畫(huà)面富含張力。高角度的立方體透視圖如圖3-2-15所示。高角度賦予畫(huà)面以新的含義,會(huì)弱化對(duì)象,也可以使對(duì)象顯得可愛(ài)、嬌小。圖3-2-16所示為從高角度觀察的漫畫(huà)角色。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視第二節(jié)漫畫(huà)中的透視(3)低角度低角度是指對(duì)象在視線上方,視線處在較低處向上觀察的一種角度。低角度的立方體透視圖如圖3-2-17所示。低角度也會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的透視效果,而且會(huì)強(qiáng)化對(duì)象,讓對(duì)象顯得更加高大、威武,使讀者產(chǎn)生敬畏之心。圖3-2-18所示為從低角度觀察的漫畫(huà)角色。第二節(jié)漫畫(huà)中的透視線條與面的運(yùn)用第三節(jié)線條是繪畫(huà)作品的骨架,在漫畫(huà)中有著不可替代的重要作用。線條在漫畫(huà)結(jié)構(gòu)表現(xiàn)方面的運(yùn)用主要有以下四個(gè)方面。1.勾畫(huà)輪廓當(dāng)需要表現(xiàn)一個(gè)物體造型的概貌,使其與其他物體及所在空間區(qū)別開(kāi)來(lái)時(shí),就需要勾畫(huà)該物體的外形輪廓。也就是在畫(huà)紙上,用線來(lái)表現(xiàn)物體獨(dú)立的位置,如圖3-3-1所示。一、線條的運(yùn)用第三節(jié)線條與面的運(yùn)用第三節(jié)線條與面的運(yùn)用第三節(jié)線條與面的運(yùn)用通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的外輪廓可以識(shí)別一個(gè)物體(或角色),而該物體的內(nèi)部細(xì)節(jié)也需要用線條描繪出來(lái),這些線條就組成了物體的骨架。圖3-3-2所示為機(jī)器人的線條結(jié)構(gòu)。第三節(jié)線條與面的運(yùn)用2.體現(xiàn)層次繪畫(huà)是一種平面的藝術(shù)。在平面的空間中,物體的前后關(guān)系可以通過(guò)線條的粗細(xì)來(lái)體現(xiàn)。根據(jù)近大遠(yuǎn)小的原則,近處物體的線條較粗,遠(yuǎn)處物體的線條較細(xì),這樣可以體現(xiàn)出明顯的層次感,如圖3-3-3所示。第三節(jié)線條與面的運(yùn)用第三節(jié)線條與面的運(yùn)用在同一物體上也可以運(yùn)用這樣的原則,強(qiáng)調(diào)前后層次關(guān)系,如對(duì)人體肢體遮擋關(guān)系的處理,如圖3-3-4所示。第三節(jié)線條與面的運(yùn)用3.明確結(jié)構(gòu)與形狀線條不但能勾畫(huà)輪廓,線條穿插與弧線的運(yùn)用還能暗示物體的結(jié)構(gòu)與形狀。當(dāng)要表現(xiàn)一個(gè)部分與另一部分結(jié)合時(shí),必須清楚表現(xiàn)出兩者的前后關(guān)系,此時(shí)線條的穿插成為重要的表現(xiàn)手段,如圖3-3-5所示。當(dāng)要表現(xiàn)物體表面是平的、彎的或是不規(guī)則的時(shí),可以用弧線等線條暗示該表面的特性。這時(shí),線條的數(shù)量、位置、長(zhǎng)度十分重要。線條對(duì)物體表面特性的暗示作用如圖3-3-6所示。第三節(jié)線條與面的運(yùn)用第三節(jié)線條與面的運(yùn)用4.表現(xiàn)肌理與質(zhì)感要表現(xiàn)毛衣、木頭、麻布等物體的質(zhì)感時(shí),不同線條的組合可以得到不同的效果。例如,可用間隔較小、起伏較小的波浪線表現(xiàn)毛衣的質(zhì)感,如圖3-3-7所示。又如,用長(zhǎng)且呈云朵狀的線條表現(xiàn)木頭的質(zhì)感,如圖3-3-8所示。第三節(jié)線條與面的運(yùn)用物體是由不同的面組成的,為了便于繪畫(huà),可以將所有的面都假設(shè)為平面,這些平面相連就形成了立體的形體。在繪畫(huà)時(shí),如果能夠表現(xiàn)出物體不同面的構(gòu)造,就能夠營(yíng)造立體化的空間效果,增強(qiáng)角色的存在感。圖3-3-9所示為用面構(gòu)建立體形體。二、面的運(yùn)用第三節(jié)線條與面的運(yùn)用第三節(jié)線條與面的運(yùn)用漫畫(huà)的明暗第四節(jié)一、明暗調(diào)子第四節(jié)漫畫(huà)的明暗明暗調(diào)子是指具有一定形體結(jié)構(gòu)、一定材質(zhì)的物體,受光的影響而在自身不同區(qū)域所表現(xiàn)出的明暗變化規(guī)律。明暗調(diào)子的表現(xiàn)途徑主要有高光、固有色、暗部、反光等,如圖3-4-1所示。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗1.高光高光是指物體的受光部分,它通常正對(duì)光源,比物體本身的固有色要亮,是物體表面最亮的部分。2.固有色固有色是物體本身色彩的體現(xiàn),處于色彩亮暗的中間部分,所以又稱中間色。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗3.暗部暗部是物體背對(duì)光線的部分,通常比固有色暗。4.反光光線可以通過(guò)周圍環(huán)境、其他物體反射回物體的背光部分。可以反射光線并影響物體的其他物體有淺色的地面、墻壁等,有時(shí)其他光源也被模擬用于反光,用來(lái)補(bǔ)充暗部的細(xì)節(jié),消除暗部過(guò)黑的問(wèn)題。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗漫畫(huà)是一門(mén)夸張、抽象的藝術(shù),明暗調(diào)子的運(yùn)用不必過(guò)于拘謹(jǐn),動(dòng)漫角色的形體大多是較簡(jiǎn)單的幾何塊面,所以明暗的處理只需以突出立體感為主,如圖3-4-2所示。過(guò)于繁雜的明暗調(diào)子會(huì)帶來(lái)沉重的感覺(jué),只適于一些比較沉重的題材,如圖3-4-3所示。當(dāng)然,明暗的處理還是要根據(jù)實(shí)際情況,并沒(méi)有一定的限制。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗二、質(zhì)感的表現(xiàn)第四節(jié)漫畫(huà)的明暗1.金屬金屬光澤明亮,易反射光線。漫畫(huà)中表現(xiàn)金屬質(zhì)感時(shí)通常會(huì)黑白分明,表面光滑明亮的部分面積較大,明暗界限清晰,如圖3-4-4所示。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗2.塑料大多數(shù)塑料為亞光材質(zhì),高光部分較暗、面積較小,暗部不深,固有色部分比例較大,如圖3-4-5所示。表面光滑的硬塑料高光部分略亮,但反射光的強(qiáng)度還是要小于金屬和玻璃。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗3.木頭木頭表面大多粗糙,沒(méi)有明顯的高光部分,固有色部分比例較大,如圖3-4-6所示。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗4.玻璃玻璃表面光滑,材質(zhì)堅(jiān)硬,高光部分耀眼,如圖3-4-7所示。但因?yàn)椴A该?,易受周圍環(huán)境、物體或光源影響,所以通常沒(méi)有固有色與暗部,而是反映出周圍的情況。三、光影的表現(xiàn)第四節(jié)漫畫(huà)的明暗1.光的表現(xiàn)(1)直射光直射光的來(lái)源是太陽(yáng)、射燈等離主體距離較遠(yuǎn)的發(fā)光體,室內(nèi)的門(mén)窗等也通常被視為直射光的來(lái)源。直射光的特點(diǎn)是具有統(tǒng)一的方向性。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗直射光易產(chǎn)生暗部與投影,其方向與光的來(lái)源方向相反。寫(xiě)實(shí)漫畫(huà)通常要營(yíng)造真實(shí)的氛圍,所以光線通常設(shè)計(jì)為直射光,以便在人物臉部產(chǎn)生投影來(lái)增強(qiáng)立體感,場(chǎng)景中則更加需要暗部與投影來(lái)暗示前后層次與空間感。圖3-4-8所示為直射光照射的人物,圖3-4-9所示為直射光照射的場(chǎng)景。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗第四節(jié)漫畫(huà)的明暗(2)漫射光漫射光是指在物體表面發(fā)生漫反射而形成的光。此時(shí)的光是擴(kuò)散而出的,沒(méi)有統(tǒng)一的方向性,會(huì)形成散亂的效果。烏云遮蔽的天空中透出的光就是典型的漫射光。漫畫(huà)中漫射光的體現(xiàn)就是沒(méi)有明顯的暗部與投影,使畫(huà)面更加平面化,因而更適于人物的繪畫(huà),而不適于建筑場(chǎng)景的繪畫(huà)。漫射光照射的寫(xiě)實(shí)人物和漫射光照射的Q版人物分別如圖3-4-10和圖3-4-11所示。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗第四節(jié)漫畫(huà)的明暗(3)反射光光投射到物體表面后,從物體反射出來(lái)的光就是反射光。反射光與前面介紹的幾種光有明顯區(qū)別。它不是來(lái)自特定光源(如太陽(yáng)或電燈),而是來(lái)自一些非光源(如白墻、地板、衣服等)。人們能看到物體的顏色,表明這些物體的表面會(huì)反射出相應(yīng)的光。在繪畫(huà)和攝影藝術(shù)作品中,反射光通常用來(lái)提亮暗部或者豐富暗部細(xì)節(jié)。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗圖3-4-12中,反射光的作用主要是提亮暗部,體現(xiàn)光影層次。畫(huà)面的光主要來(lái)自人物面朝的方位,人物背后多為暗部背光處。圖3-4-13用反射光豐富暗部細(xì)節(jié)。畫(huà)面的光主要來(lái)源于上方的吊燈,而酒瓶底部的光線是周圍物體和桌面的反射光。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗第四節(jié)漫畫(huà)的明暗(4)點(diǎn)光點(diǎn)光表現(xiàn)為一個(gè)照亮四周的亮點(diǎn),沒(méi)有方向性,如燭光、螢火蟲(chóng)發(fā)出的光等。繪畫(huà)時(shí)可根據(jù)點(diǎn)光的亮度決定其照射范圍。點(diǎn)光照射的人物和場(chǎng)景分別如圖3-4-14和圖3-4-15所示。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗第四節(jié)漫畫(huà)的明暗2.影子的處理影子是因?yàn)椴煌该鞯奈矬w擋住了光的傳播路線而產(chǎn)生的暗部區(qū)域。一個(gè)物體在另一物體上所產(chǎn)生的影子稱為投影。投影在繪畫(huà)中能夠有效地暗示空間,不但能表現(xiàn)物體本身的結(jié)構(gòu),還能夠表現(xiàn)物體相互之間或物體與地面之間的距離感,起到營(yíng)造立體感的作用。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗圖3-4-16呈現(xiàn)了一個(gè)箭頭式路標(biāo)在球體上的投影,其中左圖讓人感覺(jué)到這個(gè)球體是一個(gè)簡(jiǎn)單的圓形平面,而右圖則表明這個(gè)球體的表面是有弧度的。讓人形成視覺(jué)差異的不是球體本身,而是其表面的影子。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗圖3-4-17體現(xiàn)了影子對(duì)物體之間距離的說(shuō)明性作用。其中,左圖中的影子緊貼球底,讓人感覺(jué)到球正停留在一個(gè)物體表面;右圖則讓人感覺(jué)到球離開(kāi)了物體表面,因?yàn)橛白铀诘牡胤桨凳玖吮砻娴拇嬖?。第四?jié)漫畫(huà)的明暗3.光與影的組合運(yùn)用光與影是漫畫(huà)中營(yíng)造空間感與質(zhì)感的有效手段,光影運(yùn)用得當(dāng)可以取得非常好的效果,畫(huà)面的真實(shí)感也能上一個(gè)臺(tái)階。漫畫(huà)與傳統(tǒng)繪畫(huà)最大的不同是,前者缺乏參照物,因此在設(shè)計(jì)一個(gè)場(chǎng)景時(shí),對(duì)光影的設(shè)計(jì)需要有周密的考慮,并靈活運(yùn)用相關(guān)規(guī)律。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗在設(shè)計(jì)漫畫(huà)時(shí),通常會(huì)設(shè)定光線照射方向。不同方向的光線會(huì)產(chǎn)生不同的光影效果,但這些效果都是有規(guī)律的。朝向燈光的面是亮的,背向燈光的面是暗的。被遮擋的受光面會(huì)有遮擋物的投影,所以也會(huì)產(chǎn)生暗部。在繪畫(huà)光影效果時(shí),先要分析物體每個(gè)面的朝向,初學(xué)者也可以先靠臨摹掌握光影規(guī)律。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗圖3-4-18所示是不同方向光源在人物頭部產(chǎn)生的光影效果。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗除了標(biāo)準(zhǔn)的畫(huà)法外,在實(shí)際創(chuàng)作中,還有許多特殊情況。例如,陽(yáng)光穿過(guò)樹(shù)葉間的縫隙投射到人物身上的斑駁效果(見(jiàn)圖3-4-19),或是人物在臺(tái)階上的投影效果(見(jiàn)圖3-4-20)等,這些效果可以讓畫(huà)面更具真實(shí)感,細(xì)節(jié)更加豐富。第四節(jié)漫畫(huà)的明暗04漫畫(huà)人物繪制技法第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例
第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法
第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法
第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法
第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法
第六節(jié)漫畫(huà)人物服飾繪制技法
第七節(jié)漫畫(huà)類型角色繪制技法人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例人體的軀干是人體的中心部位,軀干中的脊柱掌控著軀干,并帶動(dòng)四肢運(yùn)動(dòng)。在勾畫(huà)人體結(jié)構(gòu)時(shí),可以先將人體重要的部分抽象成簡(jiǎn)單的“線”與“面”,這些重要的“線”與“面”能夠概括地反映人類基本的運(yùn)動(dòng)方式。一、人體結(jié)構(gòu)第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例1.骨骼線當(dāng)把人體骨骼的照片縮小,就可以看到骨骼好似變成一根根細(xì)線,將人體串聯(lián)起來(lái)。將這些“線”組合起來(lái),進(jìn)行總結(jié)、概括并提煉,所得到的應(yīng)用于繪畫(huà)上的人體結(jié)構(gòu)線就是骨骼線。最基礎(chǔ)的骨骼線是“一豎兩橫”骨骼線,如圖4-1-1所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例“一豎兩橫”中的豎線代表從上至下貫穿軀干的脊椎線。脊椎線連接頭部、胸部與髖部,且位于人體正中央,是人體的中心結(jié)構(gòu)線。兩條橫線是概括性的,上橫線為肩線,下橫線為髖線。這兩條橫線連接了雙臂與雙腿,是人體最重要的兩條運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線。這兩條橫線除了在人體立正姿勢(shì)下平行,其余姿勢(shì)下均是反向傾斜的。肩線和髖線的位置關(guān)系如圖4-1-2所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例人體的上下肢都可以看作由兩條直線連接而成,包含上下肢的人體骨骼線如圖4-1-3所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例2.體塊線條可以確定人體的運(yùn)動(dòng)態(tài)勢(shì),但只有線條就好似只有骨骼沒(méi)有肌肉。為了進(jìn)一步刻畫(huà)人體,可以在骨骼線上“安裝”體塊來(lái)表現(xiàn)出身體的各個(gè)部分。例如,頸部為圓柱體,胸廓為橢圓體,髖部為三角體,手臂為圓柱體,手掌則為眾多幾何形體的組合,如圖4-1-4所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例搭好了基本架構(gòu)以后,就可以在這些大的、基本幾何狀的體塊上進(jìn)行“削切”和“組裝”,就像雕刻木頭人或是組裝機(jī)器人一樣,將細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)刻畫(huà)。手臂和腿部的細(xì)節(jié)刻畫(huà)分別如圖4-1-5和圖4-1-6所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例1.寫(xiě)實(shí)的人體比例(1)男性寫(xiě)實(shí)男性的人體比例一般為7頭身或8頭身,即頭、軀干與腿的比例為1∶3∶4或1∶2.5∶3.5,如圖4-1-7所示。漫畫(huà)中的7頭身男性角色如圖4-1-8所示。二、人體比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例(2)女性寫(xiě)實(shí)女性的人體比例與男性差不多,但身高略矮,約為6.5頭身或7頭身。漫畫(huà)中為了表現(xiàn)女性身材的纖長(zhǎng)優(yōu)美,腿可以設(shè)計(jì)得略長(zhǎng),軀干則相應(yīng)地略短,頭、軀干與腿的比例大約為1∶2∶4或1∶2∶3.5,如圖4-1-9所示。上述比例只是參考,大多數(shù)漫畫(huà)造型并不嚴(yán)格按照這些比例來(lái)畫(huà),整體效果好即可。圖4-1-10所示為漫畫(huà)中的7頭身女性角色。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例(3)兒童寫(xiě)實(shí)兒童的人體比例根據(jù)年齡不同多分為3頭身或4頭身。頭、軀干與腿的比例為1∶2∶1或1∶1.5∶0.5,如圖4-1-11所示。繪畫(huà)時(shí)要注意比例協(xié)調(diào),尤其是頭部的大小,太大會(huì)顯得重心不穩(wěn),太小也不美觀。圖4-1-12所示為漫畫(huà)中的3頭身兒童角色。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例(4)老人寫(xiě)實(shí)老人的人體比例一般為6.5頭身或5.5頭身。老人由于骨骼中的鈣流失而彎腰駝背,身材不如青年人高大,一般頭、軀干、腿的比例為1∶2.5∶3或1∶2∶2.5,如圖4-1-13所示。在繪畫(huà)時(shí),人物的腿與身體稍微畫(huà)得彎曲一些,可以更顯蒼老。圖4-1-14所示為漫畫(huà)中的6.5頭身老人角色。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例2.Q版人物的人體比例Q版人物的特點(diǎn)是頭大身體小,人體比例多為2頭身或3頭身,如圖4-1-15所示。其手臂比腿略長(zhǎng),手掌和腳掌略大,脖子可以省略。Q版人物造型本來(lái)就是夸張成分較多的造型,頭部與身體的比例有悖于現(xiàn)實(shí),所以是否美觀還要靠繪畫(huà)者自己把握。圖4-1-16所示為漫畫(huà)中的2頭身Q版人物角色。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法一、臉臉部是人物角色的重要部位之一,因?yàn)樗坏酥匾谋磉_(dá)感情的器官——眼睛,而且決定了人物的樣貌特征,人物的美麗、丑陋、忠誠(chéng)、奸詐等在漫畫(huà)中都可以通過(guò)臉部來(lái)判斷,所以臉部是人類最重要的特征識(shí)別部位,直接影響讀者對(duì)角色的第一感覺(jué)。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法男性角色臉部的基本特征是輪廓分明、線條硬朗,比較接近方形。男性角色的臉型豐富多樣,每種臉型都有其特征,繪畫(huà)時(shí)要注意將男性不同臉型的特點(diǎn)描繪出來(lái)。圖4-2-1列舉了幾種男性臉型的畫(huà)法。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法女性角色臉部的基本特征是輪廓比較圓滑,質(zhì)感柔軟。刻畫(huà)時(shí)不用畫(huà)出明顯棱角,下巴一般會(huì)畫(huà)得較小,突出臉部的精致小巧。女性角色的不同臉型也有不同的畫(huà)法,如圖4-2-2所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法二、眼睛眼睛是心靈的窗口。眼睛不僅是面部中畫(huà)法最復(fù)雜的部分,也是最出彩的部分,這使得眼睛的刻畫(huà)方法十分豐富多樣。眼睛是結(jié)構(gòu)復(fù)雜的器官,了解眼睛的構(gòu)造有助于提高眼部繪畫(huà)技法。人類眼睛的結(jié)構(gòu)如圖4-2-3所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法男性的眼睛類型比較多樣,不同性格與年齡的男性,眼睛有不同的描繪方法。男性的大眼睛給人以活潑熱情、朝氣蓬勃、純真質(zhì)樸的感覺(jué),常用來(lái)表現(xiàn)男童、單純的少年或較中性化的男性角色。男性的小眼睛給人以心思縝密、陰險(xiǎn)狡詐、難以捉摸的感覺(jué),常用來(lái)表現(xiàn)有城府的成年男性、反面男性角色或是一些貌不驚人的男性配角??傊恍┕潭ǖ难鄄刻卣骺梢泽w現(xiàn)出人物的性格和特點(diǎn)。圖4-2-4列舉了幾種男性眼睛的畫(huà)法。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法女性的眼睛相對(duì)男性來(lái)說(shuō)在面部所占比例略大。為了表現(xiàn)女孩子的天真可愛(ài),漫畫(huà)中會(huì)將瞳孔夸張化,瞳孔幾乎占據(jù)整個(gè)眼睛面積的2/3,再加上長(zhǎng)長(zhǎng)的睫毛,角色更加動(dòng)人。圖4-2-5列舉了幾種女性眼睛的畫(huà)法。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法三、鼻子鼻子在漫畫(huà)中可以看作一個(gè)接近三角體的梯形體,鼻梁部分不是一個(gè)銳角而是一個(gè)平面。這個(gè)梯形上方是鼻根,它也是一個(gè)倒的梯形,鼻尖部分更像一個(gè)球體,而鼻翼則是在鼻尖兩邊的兩個(gè)半球,如圖4-2-6所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法男性的鼻子比較高挺,鼻梁較長(zhǎng),鼻翼部分較寬大。比較寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng)還會(huì)描繪出鼻孔,細(xì)節(jié)刻畫(huà)也相對(duì)較多。男性鼻子的畫(huà)法如圖4-2-7所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法漫畫(huà)中女性角色的鼻子細(xì)節(jié)較少,通常只是一個(gè)符號(hào)式的標(biāo)記。為了讓女性角色的臉顯得白皙光滑、五官小巧,對(duì)鼻梁和鼻翼都會(huì)進(jìn)行弱化或者省略處理。對(duì)于年齡較小的女孩角色,甚至?xí)⒄麄€(gè)鼻梁全部省略,而對(duì)于比較成熟的女性角色,則會(huì)將鼻梁完整地畫(huà)出來(lái)。女性鼻子的畫(huà)法如圖4-2-8所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法四、嘴繪畫(huà)時(shí)要注意上嘴唇中間的球狀結(jié)節(jié),它能使嘴形變得優(yōu)美,不要把嘴唇畫(huà)成平面的長(zhǎng)條形。另外還要注意嘴角的表現(xiàn),一根向下彎曲的小短線很重要,它不但能表現(xiàn)出嘴角凹進(jìn)去的部分,還能暗示嘴角上緣突出的部分。人類嘴的結(jié)構(gòu)如圖4-2-9所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法男性的嘴較女性寬大,嘴部線條結(jié)實(shí)而硬朗,繪畫(huà)時(shí)通常都畫(huà)出上下唇線。在繪畫(huà)時(shí),應(yīng)注意嘴唇曲折的表現(xiàn)。男性嘴部的畫(huà)法如圖4-2-10所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法女性的嘴較為小巧,而且圓潤(rùn)飽滿。在漫畫(huà)中通常會(huì)用灰色表現(xiàn)其色澤和立體感,尤其在面部特寫(xiě)中,會(huì)用網(wǎng)點(diǎn)灰表現(xiàn)唇部明暗和色彩效果。女性嘴部的畫(huà)法如圖4-2-11所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法五、耳朵漫畫(huà)中的人物耳朵相對(duì)較單一,這是因?yàn)槿祟惖亩洳惶俗⒁?,特征也不明顯。所有動(dòng)漫形象耳朵的畫(huà)法是基本相通的,只是寫(xiě)實(shí)類作品的耳朵畫(huà)法復(fù)雜,而夸張類作品的耳朵畫(huà)法相對(duì)簡(jiǎn)潔。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法人類耳朵的結(jié)構(gòu)如圖4-2-12所示。在繪制漫畫(huà)時(shí)重點(diǎn)要畫(huà)出耳輪、耳垂和耳屏,因?yàn)閺倪h(yuǎn)處觀察耳朵時(shí),這些細(xì)節(jié)最為明顯。耳朵的畫(huà)法如圖4-2-13所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法六、頭發(fā)人類的頭發(fā)是絲狀的,但在漫畫(huà)中多以塊狀出現(xiàn)。這種畫(huà)法不但簡(jiǎn)化了繪畫(huà)過(guò)程,并且能使頭發(fā)成為不同角色的獨(dú)特符號(hào),突出角色的特征。男性頭發(fā)以短發(fā)為主,總體來(lái)說(shuō)比女性頭發(fā)的種類要少很多,可以按長(zhǎng)短進(jìn)行分類。男性頭發(fā)的畫(huà)法如圖4-2-14所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法女性頭發(fā)類型比較多樣,有長(zhǎng)發(fā)也有短發(fā)。女性短發(fā)的畫(huà)法和男性類似,可以在上面添加一些裝飾以增添可愛(ài)的氣質(zhì)。長(zhǎng)發(fā)則變化比較豐富,披肩發(fā)常用來(lái)表現(xiàn)溫柔嫵媚的女孩,梳長(zhǎng)辮子的女孩會(huì)顯得親和力強(qiáng),梳短辮子的女孩則會(huì)顯得俏皮可愛(ài)。女性頭發(fā)的畫(huà)法如圖4-2-15所示。第二節(jié)漫畫(huà)人物頭部繪制技法漫畫(huà)人物身體繪制技法第三節(jié)一、軀干第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法軀干是連接頭部和四肢的重要部分。在漫畫(huà)創(chuàng)作中,為了能深入了解軀干結(jié)構(gòu),讓繪畫(huà)更加準(zhǔn)確,就需要將軀干拆分開(kāi)來(lái)理解。按照骨骼的結(jié)構(gòu),可以將軀干分成四個(gè)部分,即肩部、胸部、腰腹部和髖部,如圖4-3-1所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法1.肩部肩部的位置為頸部以下胸部以上。漫畫(huà)中通常會(huì)著重描繪男性的肩部肌肉,寬闊的肩部和發(fā)達(dá)的肩部肌肉能夠展現(xiàn)男子氣魄,肩部的斜方肌和三角肌是漫畫(huà)中經(jīng)??坍?huà)的部位,而女性肩部肌肉則不作明顯表現(xiàn)。在漫畫(huà)中可以把鎖骨看作肩部與胸部的分界線,突出鎖骨的描繪。人體肩部部分肌肉分布及肩部的畫(huà)法如圖4-3-2所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法2.胸部胸部位于鎖骨以下,腰腹部以上。男性胸部平坦,健壯的男性會(huì)有隆起的胸大肌。胸大肌是一整塊肌肉,描繪時(shí)可以將其視為一個(gè)整體。胸大肌旁有鋸齒狀的前鋸肌,其走向與肋骨相同。一般來(lái)說(shuō),對(duì)于比較健美的男性角色會(huì)刻畫(huà)出塊狀的前鋸肌。繪畫(huà)女性的胸部時(shí)需要表現(xiàn)出隆起的乳房,乳房可視為兩個(gè)獨(dú)立的球體(半球體)。另外,女性不需要表現(xiàn)前鋸肌等胸部肌肉細(xì)節(jié)。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法在繪制胸部時(shí)要注意線段的運(yùn)用,表現(xiàn)男性的線條多短而剛直,表現(xiàn)女性時(shí)則可用長(zhǎng)而平滑的曲線。人體胸部部分肌肉分布及胸部的畫(huà)法如圖4-3-3所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法3.腰腹部腰腹部位于髖部以上、胸部以下。腰部沒(méi)有骨架固定,通過(guò)脊椎來(lái)控制彎曲,所以是柔軟可變的。腰部可以視為人類上半身與下半身的分界點(diǎn)。腹部前有腹直肌,兩側(cè)有腹外斜肌,其中腹直肌在漫畫(huà)中經(jīng)常被重點(diǎn)刻畫(huà),強(qiáng)壯健美的男性通常有6~8塊腹直肌。人體腰腹部部分肌肉分布及腰腹部的畫(huà)法如圖4-3-4所示第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法4.髖部髖部主要指髖骨所包含的范圍,髖骨連接著兩條腿,是重要的身體部分。由于髖骨的最高點(diǎn)在肚臍附近,所以在漫畫(huà)角色的繪畫(huà)中,可以將肚臍作為髖部的開(kāi)始。襠部是髖部的最低點(diǎn),位于兩腿之間,在坐姿中它是主要的支撐部位。男性髖部與肩部寬度相當(dāng),髖骨中央是柔軟的腹部,腹股溝是區(qū)分大腿與軀干的重要部分,也可以把襠部與腹股溝線一樣看作軀干的邊緣。人體髖部的畫(huà)法如圖4-3-5所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法二、上肢第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法人類的上肢由上臂、前臂與手等組成。男性的上肢比較粗壯,肌肉組織明顯且起伏較大,繪畫(huà)時(shí)線條細(xì)節(jié)多。女性的上肢則比較纖細(xì),繪畫(huà)時(shí)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)潔,肌肉刻畫(huà)不明顯,并且經(jīng)常用曲線來(lái)表現(xiàn),但其粗細(xì)變化應(yīng)符合肌肉生長(zhǎng)規(guī)律。男女上肢的畫(huà)法對(duì)比如圖4-3-6所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法1.上臂上臂最醒目的肌肉是肱二頭肌,而這塊肌肉是否發(fā)達(dá)也是體現(xiàn)角色強(qiáng)壯程度的重要標(biāo)志之一。肱二頭肌的作用是使上臂向前臂靠攏。在手臂用力彎曲時(shí),肱二頭肌會(huì)有明顯隆起。尤其是動(dòng)作漫畫(huà)中的男性角色手臂發(fā)力時(shí),這塊肌肉會(huì)變得非常明顯。女性也有相同的肌肉結(jié)構(gòu),但表現(xiàn)不明顯。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法肱二頭肌的背面是肱三頭肌,肱三頭肌的作用是伸展前臂,與肱二頭肌的作用正好相反。當(dāng)畫(huà)角色的背面時(shí),這塊肌肉才需要表現(xiàn)出來(lái)。人體上臂肌肉的畫(huà)法如圖4-3-7所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法2.前臂人體前臂肌肉沒(méi)有上臂肌肉那么強(qiáng)壯,在運(yùn)動(dòng)時(shí)不會(huì)有太過(guò)明顯的變化,漫畫(huà)中也不需要刻意表現(xiàn)。人體前臂肌肉的畫(huà)法如圖4-3-8所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法前臂的骨骼主要包括橈骨和尺骨。在這兩根骨頭周圍,分布著許多肌肉組織。為了便于區(qū)分,人們常將其分為屈肌群和伸肌群這兩組主要的肌群。這兩組肌群在繪畫(huà)時(shí)有明顯特點(diǎn),它們圍繞著橈骨和尺骨分別呈現(xiàn)為不同的體塊。屈肌群側(cè)的肌肉比較發(fā)達(dá),在漫畫(huà)中通常都會(huì)將前臂內(nèi)側(cè)曲線弧度畫(huà)得比較大。人體前臂的曲線如圖4-3-9所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法3.手手部的肌肉(群)主要包括魚(yú)際肌、小魚(yú)際肌、拇指與食指間肌群。魚(yú)際肌位于手掌拇指一側(cè),是拇指下面到手腕中部的手內(nèi)肌群。在做緊圖4-3-9人體前臂的曲線握、抓捏等動(dòng)作時(shí),魚(yú)際肌隆起明顯。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法在繪畫(huà)時(shí),要注意對(duì)這些肌群細(xì)節(jié)的刻畫(huà),這對(duì)于表現(xiàn)手的生動(dòng)性是非常重要的。人體手部部分肌肉分布及手部畫(huà)法如圖4-3-10所示。三、下肢第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法下肢主要分為大腿、小腿和足等,如圖4-3-11所示。下肢起到支撐軀干的作用。下肢與軀干的長(zhǎng)度比例是衡量人體外形完美程度的重要標(biāo)準(zhǔn)。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法下肢尤其是腿的內(nèi)部結(jié)構(gòu)并不像外表那么簡(jiǎn)單。從正面看,大腿的股骨從大轉(zhuǎn)子開(kāi)始由外向內(nèi)傾斜,膝關(guān)節(jié)反過(guò)來(lái)由內(nèi)向外傾斜,小腿的脛骨、腓骨則由外向內(nèi)傾斜直到踝關(guān)節(jié)。人體腿部結(jié)構(gòu)如圖4-3-12所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法1.大腿腿部有著復(fù)雜的肌肉組織。在漫畫(huà)繪制中,為了能讓人物擁有力量感,還需要了解和掌握一些重要的腿部肌肉組織。人體大腿肌肉主要分為前外側(cè)肌群、內(nèi)側(cè)肌群和后側(cè)肌群三個(gè)肌群,其分布如圖4-3-13所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法2.小腿人體小腿肌肉分為前群、后群和外側(cè)群。其中,前群比較醒目的肌肉有脛骨前肌、趾長(zhǎng)伸肌。需要注意的是,在繪畫(huà)時(shí)小腿正面的線條是筆直的,因?yàn)槊劰俏挥谶@些肌肉前方。后群的小腿三頭肌是小腿最主要的肌肉,它由腓腸肌和比目魚(yú)肌組成。腓腸肌特別發(fā)達(dá),隆起比較明顯,在表現(xiàn)男女角色時(shí)都要注意這方面的刻畫(huà)。外側(cè)群的肌肉主要是腓骨長(zhǎng)肌,繪畫(huà)時(shí)不用著力表現(xiàn)。人體小腿肌肉分布如圖4-3-14所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法3.腳腳是較難繪畫(huà)的人類肢體部位之一。繪畫(huà)時(shí)要注意腳掌不是平的,朝向內(nèi)的部位會(huì)有弓起狀的腳弓。人類走路時(shí)腳掌和腳跟會(huì)依次著地,繪畫(huà)時(shí)要注意正確表現(xiàn)。人類腳的結(jié)構(gòu)如圖4-3-15所示。第三節(jié)漫畫(huà)人物身體繪制技法漫畫(huà)人物表情繪制技法第四節(jié)一、寫(xiě)實(shí)類表情第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法1.標(biāo)準(zhǔn)表情標(biāo)準(zhǔn)表情也稱為常規(guī)表情,即不帶明顯情感的表情,也是漫畫(huà)中出現(xiàn)最頻繁的表情。標(biāo)準(zhǔn)表情通常為人物在沒(méi)有心理活動(dòng)時(shí)所呈現(xiàn)出的面部狀態(tài),五官維持在原位,如圖4-4-1所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法2.憤怒表情憤怒表情通常伴隨著人物激動(dòng)的心情出現(xiàn),如生氣、仇恨時(shí)的表情等,如圖4-4-2所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法人憤怒時(shí)的面部特征如下:(1)眉毛向眉心處收緊并下壓,眉心有明顯皮膚褶皺。(2)眼睛瞪大瞪圓,眼眶內(nèi)眼白比例增多而瞳孔縮小。(3)嘴唇通常張開(kāi),牙齒通常緊閉。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法3.喜悅表情喜悅表情在漫畫(huà)中經(jīng)常出現(xiàn),如圖4-4-3所示。人物性格不同,喜悅的表情也有不同。喜悅的程度不同,五官的畫(huà)法也略有不同。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法人喜悅時(shí)的面部特征如下:(1)與憤怒時(shí)相反,喜悅時(shí)眉毛會(huì)上揚(yáng),并向兩邊略微分開(kāi)。(2)笑的時(shí)候兩頰的肌肉會(huì)抬高,使得眼睛瞇起并呈彎月形。(3)與憤怒時(shí)相反,喜悅時(shí)嘴角向兩邊擴(kuò)展并翹起。當(dāng)喜悅的程度加劇,嘴角翹起的幅度隨之增大。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法4.哀傷表情適當(dāng)表現(xiàn)哀傷時(shí)的表情,對(duì)意境的營(yíng)造有著重要的作用。無(wú)論凄美還是悲壯,都能夠深深打動(dòng)讀者的心。哀傷表情是最富有挑戰(zhàn)性的一種表情,如圖4-4-4所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法人哀傷時(shí)的面部特征如下:(1)不同于喜和怒,哀傷時(shí)眉頭上揚(yáng)而眉梢向下,呈“八”字形。(2)眼睛不會(huì)呈彎曲狀,而是比較平直,通常半睜或微閉。眼中的淚水則是很好的表達(dá)情感的工具。(3)無(wú)論嘴型如何,兩邊的嘴角保持向下,呈倒“V”形。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法5.驚訝表情驚訝的表情富有感染力與沖擊力。人在受到驚嚇或收獲驚喜后,表情都會(huì)顯得很夸張,如圖4-4-5所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法人驚訝時(shí)的面部特征如下:(1)眉毛極度上揚(yáng),升到最高處。(2)眼睛通常瞪得很大,眼白露出較多。如果帶有恐懼因素,可將瞳孔畫(huà)得小一些。(3)嘴略微張開(kāi)。如果驚訝程度較高,嘴的張開(kāi)幅度也會(huì)加大。二、非寫(xiě)實(shí)類表情第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法1.標(biāo)準(zhǔn)表情與寫(xiě)實(shí)類表情一樣,非寫(xiě)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)表情呈現(xiàn)的是人物五官的原始狀態(tài),如圖4-4-6所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法2.憤怒表情描繪非寫(xiě)實(shí)的憤怒表情時(shí),可將憤怒夸大,例如,強(qiáng)調(diào)眉毛的聚攏,也可以突出強(qiáng)調(diào)嘴與牙齒,如圖4-4-7所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法3.喜悅表情描繪非寫(xiě)實(shí)的喜悅表情時(shí),可以把眉毛和眼睛的線條向下彎曲,把嘴巴線條向上彎曲。有夸張的笑容時(shí)再加上發(fā)光的眼神、擠出的眼淚,會(huì)增強(qiáng)表情的感染力,如圖4-4-8所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法4.哀傷表情哀傷會(huì)使面部肌肉有向下的趨勢(shì)。描繪非寫(xiě)實(shí)的哀傷表情時(shí),強(qiáng)調(diào)眼角、嘴角、眉毛過(guò)度向下,從而得到非常夸張的效果,如圖4-4-9所示。第四節(jié)漫畫(huà)人物表情繪制技法5.驚訝表情描繪非寫(xiě)實(shí)的驚訝表情時(shí),通??梢詫?duì)嘴的大小進(jìn)行夸張?zhí)幚?,使眼睛瞪大、眉毛揚(yáng)起,如圖4-4-10所示。漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)一、漫畫(huà)人物的姿態(tài)第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法漫畫(huà)和繪畫(huà)一樣,是一種靜態(tài)的藝術(shù)。除了臉部表情外,人物的姿態(tài)也能賦予其性格與感情,尤其在單幅插圖或是展現(xiàn)全身的漫畫(huà)中,一個(gè)富有動(dòng)感的姿態(tài),不但可以使人物充滿生命力,還能讓畫(huà)面變得更加生動(dòng)有趣。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法不同類型的人會(huì)有不同的姿態(tài),男女在性別上的差異,使得兩者在姿態(tài)上有很大不同。即使是同性別的人物,也會(huì)因?yàn)樾愿?、體型、習(xí)慣的不同而在姿態(tài)上出現(xiàn)差異。所以在設(shè)計(jì)姿態(tài)時(shí),要注意這些明顯的或是細(xì)微的差別。同時(shí),平時(shí)要注意多觀察,分析不同類型人物的姿態(tài)特點(diǎn),并把這些特點(diǎn)融入繪畫(huà)當(dāng)中。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法當(dāng)然,每種類型的人物姿態(tài)畫(huà)法也是有一些模式的,熟練掌握這些模式是繪畫(huà)人物的重要基礎(chǔ)。例如,男性的姿態(tài)相比女性在線條上更加硬朗。男性與女性的姿態(tài)差異如圖4-5-1所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法另外,可以運(yùn)用一些物品模擬人物姿態(tài),作為繪畫(huà)時(shí)的參考,激發(fā)靈感。例如,用木頭人擺出造型,以觀察人物姿態(tài)特征,如圖4-5-2所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法二、人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法1.動(dòng)作重心物體內(nèi)各點(diǎn)所受的重力產(chǎn)生合力,這個(gè)合力的作用點(diǎn)就稱為物體的重心。人體作為質(zhì)量分布不均勻的物體,其每個(gè)肢體部分都有自己的重心,而整體重心的位置便由形體和質(zhì)量的分布決定。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法在沒(méi)有附加支撐物的時(shí)候,人體通過(guò)控制重心獲得平衡。當(dāng)失去平衡時(shí),人體會(huì)因?yàn)檎静环€(wěn)而跌倒,直到肢體迅速調(diào)整,再次控制好重心,或是找到其他的支撐物來(lái)獲得平衡。在畫(huà)人物時(shí),動(dòng)作姿態(tài)的平衡感取決于重心的設(shè)置。尋找重心的竅門(mén)是把人體當(dāng)成一個(gè)天平,而支撐點(diǎn)則是天平的中心,也就是重心。當(dāng)身體的一部分向一方傾斜時(shí),其余部分必須向另一方靠攏,以達(dá)到平衡。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法隨著人物動(dòng)作的變化,人體的重心會(huì)不斷地發(fā)生變化。從圖4-5-3中可以看出,靜止站立時(shí)人的重心大多在身體內(nèi)部,略高于髖部的位置,并且保持著質(zhì)量分布的穩(wěn)定,以確保站立平穩(wěn)。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法從圖4-5-4中可以看出,坐著的人的重心比較多變。由于椅子坐板與椅背的支撐,重心的位置可以根據(jù)椅子支撐部分和人體綜合考慮。當(dāng)用桌子作為支撐物時(shí),人體的重心便會(huì)前傾,將重力施加在桌子上面。當(dāng)人運(yùn)動(dòng)時(shí),重心則會(huì)傾向一方,甚至在人體外部,以獲得加速的動(dòng)力。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法2.動(dòng)作協(xié)調(diào)人物動(dòng)作是否自然,取決于動(dòng)作是否協(xié)調(diào)。動(dòng)作的協(xié)調(diào)性取決于以下幾個(gè)方面。(1)身體平衡只有身體保持平衡,動(dòng)作才顯得協(xié)調(diào)。例如,跑步時(shí)左腳向前則右腳向后,如圖4-5-5所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法(2)肢體運(yùn)動(dòng)極限因?yàn)楣趋赖奶匦?,人體的運(yùn)動(dòng)范圍是有限制的,例如,小腿不能向前曲,頭部只能轉(zhuǎn)動(dòng)到一定的角度。繪畫(huà)時(shí)可參考自己的動(dòng)作受限范圍。肢體運(yùn)動(dòng)極限如圖4-5-6所示。第五節(jié)漫畫(huà)人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫(huà)人物
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