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文檔簡介
虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)知識單選題100道及答案解析1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心特征不包括()A.沉浸感B.交互性C.想象性D.獨立性答案:D解析:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心特征包括沉浸感、交互性和想象性,獨立性不屬于其核心特征。2.以下哪項不是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)()A.立體顯示技術(shù)B.環(huán)境建模技術(shù)C.人工智能技術(shù)D.觸覺反饋技術(shù)答案:C解析:人工智能技術(shù)并非虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù),其他選項均是關(guān)鍵技術(shù)。3.在虛擬現(xiàn)實中,用于模擬用戶與虛擬環(huán)境之間交互的技術(shù)是()A.動作捕捉技術(shù)B.語音識別技術(shù)C.手勢識別技術(shù)D.以上都是答案:D解析:動作捕捉技術(shù)、語音識別技術(shù)和手勢識別技術(shù)都可用于模擬用戶與虛擬環(huán)境的交互。4.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,能讓用戶感受到物體的重量和質(zhì)感的設(shè)備是()A.力反饋設(shè)備B.位置跟蹤器C.數(shù)據(jù)手套D.頭盔顯示器答案:A解析:力反饋設(shè)備可以讓用戶感受到虛擬物體的重量和質(zhì)感。5.以下哪種技術(shù)可以提高虛擬現(xiàn)實場景的真實感()A.光線追蹤技術(shù)B.紋理映射技術(shù)C.多邊形建模技術(shù)D.以上都是答案:D解析:光線追蹤技術(shù)、紋理映射技術(shù)和多邊形建模技術(shù)都有助于提高虛擬現(xiàn)實場景的真實感。6.虛擬現(xiàn)實的英文縮寫是()A.VRB.ARC.MRD.CR答案:A解析:VR是虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)的英文縮寫。7.以下哪項不是虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域()A.教育B.醫(yī)療C.金融D.游戲答案:C解析:教育、醫(yī)療和游戲都是虛擬現(xiàn)實常見的應(yīng)用領(lǐng)域,金融相對較少應(yīng)用。8.能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬現(xiàn)實中用戶位置跟蹤的設(shè)備是()A.慣性傳感器B.全球定位系統(tǒng)C.電磁跟蹤器D.以上都是答案:D解析:慣性傳感器、全球定位系統(tǒng)和電磁跟蹤器都可用于用戶位置跟蹤。9.虛擬現(xiàn)實中的建模方法不包括()A.幾何建模B.物理建模C.行為建模D.情感建模答案:D解析:虛擬現(xiàn)實中的建模方法通常包括幾何建模、物理建模和行為建模,情感建模較少涉及。10.以下哪種顯示技術(shù)常用于虛擬現(xiàn)實頭盔()A.LCDB.LEDC.OLEDD.以上都是答案:D解析:LCD、LED和OLED顯示技術(shù)都在虛擬現(xiàn)實頭盔中有應(yīng)用。11.虛擬現(xiàn)實中的音頻技術(shù)不包括()A.3D音效B.環(huán)境音效C.語音合成D.音樂創(chuàng)作答案:D解析:3D音效、環(huán)境音效和語音合成是虛擬現(xiàn)實中的音頻技術(shù),音樂創(chuàng)作不是其直接相關(guān)技術(shù)。12.為了提高虛擬現(xiàn)實的幀率,通常采用的技術(shù)是()A.降低場景復(fù)雜度B.優(yōu)化算法C.增加硬件性能D.以上都是答案:D解析:降低場景復(fù)雜度、優(yōu)化算法和增加硬件性能都有助于提高虛擬現(xiàn)實的幀率。13.虛擬現(xiàn)實中的碰撞檢測技術(shù)主要用于()A.增強真實感B.提高性能C.優(yōu)化交互D.防止穿模答案:D解析:碰撞檢測技術(shù)主要是防止虛擬物體之間或物體與用戶之間出現(xiàn)穿?,F(xiàn)象。14.以下哪種虛擬現(xiàn)實設(shè)備的沉浸感最強()A.手機盒子B.PC端頭盔C.一體機頭盔D.大型沉浸式投影系統(tǒng)答案:D解析:大型沉浸式投影系統(tǒng)通常能提供最強的沉浸感。15.虛擬現(xiàn)實中的場景渲染技術(shù)不包括()A.陰影渲染B.材質(zhì)渲染C.角色渲染D.劇情渲染答案:D解析:陰影渲染、材質(zhì)渲染和角色渲染是場景渲染技術(shù),劇情渲染不屬于此類。16.用于虛擬現(xiàn)實中手部動作捕捉的設(shè)備是()A.數(shù)據(jù)手套B.運動手環(huán)C.智能手表D.指套答案:A解析:數(shù)據(jù)手套常用于虛擬現(xiàn)實中的手部動作捕捉。17.以下哪種虛擬現(xiàn)實平臺比較適合初學(xué)者()A.UnityB.UnrealEngineC.VuforiaD.GoogleCardboardSDK答案:D解析:GoogleCardboardSDK相對較為簡單,適合初學(xué)者。18.虛擬現(xiàn)實中的觸覺反饋技術(shù)不包括()A.振動反饋B.壓力反饋C.溫度反饋D.視覺反饋答案:D解析:視覺反饋不屬于觸覺反饋技術(shù),振動反饋、壓力反饋和溫度反饋屬于觸覺反饋。19.能在虛擬現(xiàn)實中創(chuàng)建動態(tài)環(huán)境的技術(shù)是()A.粒子系統(tǒng)B.動畫系統(tǒng)C.物理引擎D.以上都是答案:D解析:粒子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)和物理引擎都可用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實中的動態(tài)環(huán)境。20.虛擬現(xiàn)實中的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)主要用于()A.多人在線協(xié)作B.遠程控制C.內(nèi)容更新D.以上都是答案:D解析:虛擬現(xiàn)實中的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)可用于多人在線協(xié)作、遠程控制和內(nèi)容更新等方面。21.以下哪種虛擬現(xiàn)實交互方式最為自然()A.手柄操作B.語音控制C.眼球追蹤D.身體動作答案:D解析:身體動作是最為自然的虛擬現(xiàn)實交互方式。22.虛擬現(xiàn)實中的全景視頻是通過什么技術(shù)實現(xiàn)的()A.圖像拼接B.視頻編碼C.流媒體傳輸D.以上都是答案:D解析:圖像拼接、視頻編碼和流媒體傳輸?shù)燃夹g(shù)共同實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實中的全景視頻。23.影響虛擬現(xiàn)實體驗的因素不包括()A.顯示分辨率B.網(wǎng)絡(luò)延遲C.操作系統(tǒng)D.設(shè)備重量答案:C解析:操作系統(tǒng)一般不是直接影響虛擬現(xiàn)實體驗的因素,其他選項會對體驗產(chǎn)生較大影響。24.用于虛擬現(xiàn)實中模擬物理規(guī)律的是()A.數(shù)學(xué)模型B.物理模型C.邏輯模型D.數(shù)據(jù)模型答案:B解析:物理模型用于虛擬現(xiàn)實中模擬物理規(guī)律。25.虛擬現(xiàn)實中的用戶界面設(shè)計原則不包括()A.簡潔性B.直觀性C.復(fù)雜性D.高效性答案:C解析:虛擬現(xiàn)實中的用戶界面設(shè)計應(yīng)遵循簡潔性、直觀性和高效性,而不是復(fù)雜性。26.以下哪種虛擬現(xiàn)實設(shè)備對用戶視力影響較小()A.高分辨率頭盔B.低刷新率頭盔C.帶有藍光過濾的頭盔D.以上都不對答案:C解析:帶有藍光過濾的頭盔相對來說對用戶視力影響較小。27.虛擬現(xiàn)實中的場景優(yōu)化方法不包括()A.模型簡化B.紋理壓縮C.增加多邊形數(shù)量D.剔除不可見物體答案:C解析:增加多邊形數(shù)量會增加計算量,不利于場景優(yōu)化,其他選項是常見的優(yōu)化方法。28.能夠在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)實時語音交流的技術(shù)是()A.語音傳輸協(xié)議B.語音編碼技術(shù)C.網(wǎng)絡(luò)語音協(xié)議D.以上都是答案:D解析:語音傳輸協(xié)議、語音編碼技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)語音協(xié)議都能支持虛擬現(xiàn)實中的實時語音交流。29.虛擬現(xiàn)實中的角色動畫制作方法不包括()A.關(guān)鍵幀動畫B.動作捕捉C.程序生成D.手繪動畫答案:D解析:在虛擬現(xiàn)實中,手繪動畫較少用于角色動畫制作,其他選項是常見方法。30.以下哪種虛擬現(xiàn)實引擎支持跨平臺開發(fā)()A.CryEngineB.SourceEngineC.Cocos2d-xD.以上都是答案:D解析:CryEngine、SourceEngine和Cocos2d-x等引擎都支持跨平臺開發(fā)。31.虛擬現(xiàn)實中的特效制作技術(shù)不包括()A.光影特效B.粒子特效C.模型特效D.劇情特效答案:D解析:劇情特效不屬于虛擬現(xiàn)實中的特效制作技術(shù)范疇,其他選項是常見的特效技術(shù)。32.能夠提升虛擬現(xiàn)實中物體真實感的技術(shù)是()A.法線貼圖B.環(huán)境光遮蔽C.視差映射D.以上都是答案:D解析:法線貼圖、環(huán)境光遮蔽和視差映射都有助于提升物體的真實感。33.虛擬現(xiàn)實中的場景管理技術(shù)不包括()A.場景分割B.層次細節(jié)C.資源加載D.劇情設(shè)計答案:D解析:劇情設(shè)計不屬于場景管理技術(shù),其他選項是常見的場景管理方法。34.以下哪種虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具易于上手()A.BlenderB.MayaC.3dsMaxD.SketchUp答案:D解析:SketchUp相對來說更易于上手用于虛擬現(xiàn)實開發(fā)。35.虛擬現(xiàn)實中的物理模擬不包括()A.重力模擬B.摩擦力模擬C.情感模擬D.彈性模擬答案:C解析:情感模擬不屬于物理模擬的范疇,其他選項是常見的物理模擬方面。36.能夠在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)多人互動的關(guān)鍵技術(shù)是()A.網(wǎng)絡(luò)同步B.服務(wù)器架構(gòu)C.分布式計算D.以上都是答案:D解析:網(wǎng)絡(luò)同步、服務(wù)器架構(gòu)和分布式計算都是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實中多人互動的關(guān)鍵技術(shù)。37.虛擬現(xiàn)實中的材質(zhì)表現(xiàn)技術(shù)不包括()A.反射B.折射C.自發(fā)光D.心理暗示答案:D解析:心理暗示不屬于材質(zhì)表現(xiàn)技術(shù),其他選項是常見的材質(zhì)表現(xiàn)效果。38.以下哪種虛擬現(xiàn)實設(shè)備具有便攜性優(yōu)勢()A.主機式頭盔B.移動端頭盔C.桌面式頭盔D.大型投影系統(tǒng)答案:B解析:移動端頭盔具有便攜性的優(yōu)勢。39.虛擬現(xiàn)實中的光照模型不包括()A.漫反射B.鏡面反射C.輻射度D.心理感知答案:D解析:心理感知不屬于光照模型,其他選項是常見的光照模型類型。40.能夠增強虛擬現(xiàn)實中場景細節(jié)的技術(shù)是()A.細分曲面B.曲面擬合C.曲線繪制D.以上都不是答案:A解析:細分曲面可以增強虛擬現(xiàn)實中的場景細節(jié)。41.虛擬現(xiàn)實中的動畫曲線編輯用于()A.調(diào)整動畫速度B.改變動畫路徑C.優(yōu)化動畫質(zhì)量D.以上都是答案:D解析:動畫曲線編輯可用于調(diào)整動畫速度、改變動畫路徑和優(yōu)化動畫質(zhì)量等。42.以下哪種虛擬現(xiàn)實交互設(shè)備適合手部精細操作()A.數(shù)據(jù)手套B.手柄C.觸摸板D.體感控制器答案:A解析:數(shù)據(jù)手套更適合手部的精細操作。43.虛擬現(xiàn)實中的場景烘焙技術(shù)主要作用是()A.提高渲染效率B.增強光影效果C.優(yōu)化模型結(jié)構(gòu)D.減少文件大小答案:A解析:場景烘焙技術(shù)主要是為了提高渲染效率。44.能夠在虛擬現(xiàn)實中模擬水流效果的技術(shù)是()A.流體動力學(xué)B.粒子系統(tǒng)C.紋理動畫D.以上都是答案:D解析:流體動力學(xué)、粒子系統(tǒng)和紋理動畫都可用于模擬水流效果。45.虛擬現(xiàn)實中的骨骼動畫是基于()A.關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)B.肌肉模型C.物理規(guī)律D.數(shù)學(xué)算法答案:A解析:骨骼動畫是基于關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)實現(xiàn)的。46.以下哪種虛擬現(xiàn)實開發(fā)語言應(yīng)用較廣泛()A.C++B.JavaC.PythonD.以上都是答案:D解析:C++、Java和Python在虛擬現(xiàn)實開發(fā)中都有廣泛的應(yīng)用。47.虛擬現(xiàn)實中的音頻空間定位技術(shù)基于()A.聲道原理B.回聲原理C.雙耳效應(yīng)D.混響原理答案:C解析:音頻空間定位技術(shù)基于雙耳效應(yīng)。48.能夠在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)物體變形效果的技術(shù)是()A.變形動畫B.物理模擬C.材質(zhì)變換D.以上都是答案:D解析:變形動畫、物理模擬和材質(zhì)變換都可實現(xiàn)物體變形效果。49.虛擬現(xiàn)實中的場景LOD技術(shù)是為了()A.提高畫質(zhì)B.降低內(nèi)存占用C.增加場景復(fù)雜度D.以上都不是答案:B解析:場景LOD(LevelofDetail)技術(shù)是為了降低內(nèi)存占用,根據(jù)距離等因素調(diào)整模型細節(jié)。50.以下哪種虛擬現(xiàn)實設(shè)備的追蹤精度較高()A.紅外追蹤B.藍牙追蹤C.Wi-Fi追蹤D.以上都不對答案:A解析:紅外追蹤通常具有較高的追蹤精度。51.虛擬現(xiàn)實中的面部表情捕捉通常使用()A.攝像頭B.深度傳感器C.激光掃描儀D.以上都是答案:D解析:攝像頭、深度傳感器和激光掃描儀等都可用于面部表情捕捉。52.能夠在虛擬現(xiàn)實中創(chuàng)建復(fù)雜地形的技術(shù)是()A.高度圖B.分形算法C.隨機生成D.以上都是答案:D解析:高度圖、分形算法和隨機生成等技術(shù)都可用于創(chuàng)建復(fù)雜地形。53.虛擬現(xiàn)實中的實時陰影技術(shù)不包括()A.陰影貼圖B.光線追蹤陰影C.區(qū)域陰影D.人工繪制陰影答案:D解析:人工繪制陰影不屬于實時陰影技術(shù),其他選項是常見的實時陰影技術(shù)。54.以下哪種虛擬現(xiàn)實交互方式適合遠距離操作()A.語音控制B.手勢識別C.眼球追蹤D.手柄操作答案:A解析:語音控制適合遠距離操作。55.虛擬現(xiàn)實中的場景漫游技術(shù)主要依賴于()A.導(dǎo)航算法B.路徑規(guī)劃C.碰撞檢測D.以上都是答案:D解析:導(dǎo)航算法、路徑規(guī)劃和碰撞檢測等共同支持場景漫游技術(shù)。56.能夠在虛擬現(xiàn)實中模擬風(fēng)吹效果的是()A.粒子系統(tǒng)B.物理引擎C.動畫效果D.以上都是答案:D解析:粒子系統(tǒng)、物理引擎和動畫效果都可用于模擬風(fēng)吹效果。57.虛擬現(xiàn)實中的模型導(dǎo)入格式不包括()A.OBJB.FBXC.JPEGD.3DS答案:C解析:JPEG是圖像格式,不是模型導(dǎo)入格式,其他選項是常見的模型格式。58.以下哪種虛擬現(xiàn)實設(shè)備的視場角較大()A.普通頭盔B.寬視場頭盔C.近視眼鏡式頭盔D.以上都不對答案:B解析:寬視場頭盔的視場角較大。59.虛擬現(xiàn)實中的材質(zhì)混合技術(shù)用于()A.創(chuàng)造新材質(zhì)B.優(yōu)化材質(zhì)效果C.節(jié)省材質(zhì)資源D.以上都是答案:D解析:材質(zhì)混合技術(shù)可用于創(chuàng)造新材質(zhì)、優(yōu)化效果和節(jié)省資源。60.能夠在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)物體破碎效果的技術(shù)是()A.物理模擬B.粒子系統(tǒng)C.動畫關(guān)鍵幀D.以上都是答案:D解析:物理模擬、粒子系統(tǒng)和動畫關(guān)鍵幀都可用于實現(xiàn)物體破碎效果。61.虛擬現(xiàn)實中的動作重定向技術(shù)主要用于()A.優(yōu)化動作表現(xiàn)B.適配不同模型C.節(jié)省動作資源D.以上都是答案:D解析:動作重定向技術(shù)可用于優(yōu)化動作表現(xiàn)、適配不同模型和節(jié)省動作資源。62.以下哪種虛擬現(xiàn)實開發(fā)框架適合大型項目()A.OpenVRB.WebVRC.OSVRD.以上都不對答案:A解析:OpenVR相對適合大型虛擬現(xiàn)實項目的開發(fā)。63.虛擬現(xiàn)實中的布料模擬通?;冢ǎ〢.物理模型B.數(shù)學(xué)模型C.動畫曲線D.人工設(shè)定答案:A解析:布料模擬通常基于物理模型。64.能夠在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)天氣變化效果的技術(shù)是()A.環(huán)境特效B.粒子系統(tǒng)C.物理模擬D.以上都是答案:D解析:環(huán)境特效、粒子系統(tǒng)和物理模擬等技術(shù)都可用于在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)天氣變化效果。65.虛擬現(xiàn)實中的碰撞響應(yīng)處理方式不包括()A.停止運動B.反彈C.穿透D.忽略答案:C解析:穿透不是常見的碰撞響應(yīng)處理方式,通常會避免穿透情況的發(fā)生。66.以下哪種虛擬現(xiàn)實設(shè)備的分辨率較高()A.早期產(chǎn)品B.主流產(chǎn)品C.高端產(chǎn)品D.低端產(chǎn)品答案:C解析:高端產(chǎn)品通常具有較高的分辨率。67.虛擬現(xiàn)實中的場景優(yōu)化策略不包括()A.減少紋理數(shù)量B.合并相似模型C.增加特效復(fù)雜度D.降低模型精度答案:C解析:增加特效復(fù)雜度會增加計算量,不利于場景優(yōu)化,其他選項是常見的優(yōu)化策略。68.能夠在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)角色自主行為的技術(shù)是()A.人工智能B.腳本控制C.玩家操作D.隨機生成答案:A解析:利用人工智能技術(shù)可以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實中角色的自主行為。69.虛擬現(xiàn)實中的渲染管線優(yōu)化方法不包括()A.提前計算B.延遲渲染C.增加渲染通道D.剔除無效像素答案:C解析:增加渲染通道會增加計算負(fù)擔(dān),不屬于渲染管線的優(yōu)化方法,其他選項是常見的優(yōu)化手段。70.以下哪種虛擬現(xiàn)實交互設(shè)備能夠提供觸覺感知()A.手柄B.手套C.頭盔D.眼鏡答案:B解析:數(shù)據(jù)手套等設(shè)備能夠提供觸覺感知。71.虛擬現(xiàn)實中的場景烘焙目的不包括()A.生成光照貼圖B.計算陰影信息C.增加模型細節(jié)D.提高渲染速度答案:C解析:場景烘焙不能直接增加模型細節(jié)。72.能夠在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)煙霧效果的技術(shù)是()A.粒子系統(tǒng)B.體積霧C.環(huán)境光遮蔽D.以上都是答案:D解析:粒子系統(tǒng)、體積霧和環(huán)境光遮蔽等技術(shù)都可用于實現(xiàn)煙霧效果。73.虛擬現(xiàn)實中的動畫混合技術(shù)用于()A.融合不同動畫B.優(yōu)化動畫過渡C.節(jié)省動畫資源D.以上都是答案:D解析:動畫混合技術(shù)可用于融合不同動畫、優(yōu)化過渡和節(jié)省資源。74.以下哪種虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺具有強大的物理引擎()A.UnityB.UnrealEngineC.CryEngineD.以上都是答案:D解析:Unity、UnrealEngine和CryEngine等開發(fā)平臺都具有強大的物理引擎。75.虛擬現(xiàn)實中的材質(zhì)映射方式不包括()A.環(huán)境映射B.反射映射C.情感映射D.法線映射答案:C解析:情感映射不屬于常見的材質(zhì)映射方式。76.能夠在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)火焰效果的技術(shù)是()A.粒子系統(tǒng)B.流體模擬C.光影效果D.以上都是答案:D解析:粒子系統(tǒng)、流體模擬和光影效果等技術(shù)都可用于實現(xiàn)火焰效果。77.虛擬現(xiàn)實中的模型優(yōu)化技術(shù)不包括()A.多邊形簡化B.紋理壓縮C.增加頂點數(shù)量D.頂點合并答案:C解析:增加頂點數(shù)量會增加模型的復(fù)雜度,不利于優(yōu)化,其他選項是常見的優(yōu)化技術(shù)。78.以下哪種虛擬現(xiàn)實設(shè)備的刷新率較高()A.普通設(shè)備B.高性能設(shè)備C.入門級設(shè)備D.廉價設(shè)備答案:B解析:高性能的虛擬現(xiàn)實設(shè)備通常具有較高的刷新率。79.虛擬現(xiàn)實中的場景層次結(jié)構(gòu)設(shè)計用于()A.提高渲染效率B.優(yōu)化場景組織C.方便管理資源D.以上都是答案:D解析:場景層次結(jié)構(gòu)設(shè)計可以提高渲染效率、優(yōu)化場景組織和方便資源管理。80.能夠在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)動態(tài)植被效果的技術(shù)是()A.植物建模B.粒子系統(tǒng)C.動畫關(guān)鍵幀D.以上都是答案:D解析:植物建模、粒子系統(tǒng)和動畫關(guān)鍵幀等技術(shù)都可用于實現(xiàn)動態(tài)植被效果。81.虛擬現(xiàn)實中的動作捕捉數(shù)據(jù)處理不包括()A.濾波B.平滑C.扭曲D.校準(zhǔn)答案:C解析:扭曲不是常見的動作捕捉數(shù)據(jù)處理方式,通常會進行濾波、平滑和校準(zhǔn)等操作。82.以下哪種虛擬現(xiàn)實交互方式適合室內(nèi)場景()A.空間定位B.手勢識別C.眼球追蹤D.手柄操作答案:D解析:手柄操作在室內(nèi)場景中較為常見和適用。83.虛擬現(xiàn)實中的場景光照計算方法不包括()A.全局光照B.局部光照C.隨機光照D.直接光照答案:C解析:隨機光照不是常見的場景光照計算方法,其他選項是常見的光照計算方式。84.能夠在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)水面波動效果的技術(shù)是()A.流體模擬B.動畫關(guān)鍵幀C.粒子系統(tǒng)D.以上都是答案:D解析:流體模擬、動畫關(guān)鍵幀和粒子系統(tǒng)都可用于實現(xiàn)水面波動效果。85.虛擬現(xiàn)實中的音效定位技術(shù)基于()A.聲道差異B.音量大小C.音頻頻率D.以上都是答案:D解析:音效定位技術(shù)基于聲道差異、音量大小和音頻頻率等因素。86.以下哪種虛擬現(xiàn)實設(shè)備的延遲較低()A.高端設(shè)備B.中端設(shè)備C.低端設(shè)備D.早期設(shè)備答案:A解析:高端虛擬現(xiàn)實設(shè)備通常具有較低的延遲。87.虛擬現(xiàn)實中的場景陰影優(yōu)化方法不包括()A.陰影貼圖分辨率降低B.陰影模糊處理C.減少陰影數(shù)量D.增加陰影復(fù)雜度答案:D解析:增加陰影復(fù)雜度會增加計算量,不利于優(yōu)化,其他選項是常見的優(yōu)化方法。88.能夠在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn)物體碰撞變形效果的技術(shù)是()A.物理模擬B.材質(zhì)變形C.動畫關(guān)鍵幀D.以上都是答案:D解析:物理模擬、材質(zhì)變形和動畫關(guān)鍵幀等技術(shù)都可用于實現(xiàn)物體碰撞變形效果。89.虛擬現(xiàn)實中的動畫壓縮技術(shù)目的是()A.減少存儲空間B.提高播放流暢度C.保護動畫版權(quán)D.以上都是答案:D解析:動畫壓縮技術(shù)可以減少存儲空間、提高播放流暢度和保護版權(quán)。90.以下哪種虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具支持實時預(yù)覽()A.3dsMaxB.MayaC.BlenderD.以上都是答案:D解析:3dsMax、Maya和Blender等開發(fā)工具都支持實時預(yù)覽功
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