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文檔簡介
浙教版高中信息技術選擇性必修5三維設計與創(chuàng)意《第二章三維作品的設計與建?!反髥卧w教學設計[2020課標]一、內容分析與整合二、《普通高中信息技術課程標準(2017年版2020年修訂)》分解三、學情分析四、大主題或大概念設計五、大單元目標敘寫六、大單元教學重點七、大單元教學難點八、大單元整體教學思路九、學業(yè)評價十、大單元實施思路及教學結構圖十一、大情境、大任務創(chuàng)設十二、單元學歷案十三、學科實踐與跨學科學習設計十四、大單元作業(yè)設計十五、“教-學-評”一致性課時設計十六、大單元教學反思一、內容分析與整合(一)教學內容分析《三維設計與創(chuàng)意》是高中信息技術選擇性必修5中的一個重要模塊,主要圍繞三維作品的設計與建模展開教學。這一模塊不僅要求學生掌握三維設計的基本概念和工具使用,更重要的是通過實踐創(chuàng)作,培養(yǎng)學生的空間想象能力、創(chuàng)新思維以及綜合應用能力。本單元的教學內容分為四個部分:三維作品設計、三維建?;A、三維模型創(chuàng)作、三維模型渲染。這四個部分層層遞進,逐步深入,旨在幫助學生建立起從理論到實踐、從簡單到復雜的三維設計知識體系。三維作品設計:該部分主要介紹三維設計的基本概念、意義和價值,以及設計過程中的需求發(fā)現(xiàn)、解決方案尋求和快速原型制作等方法。通過這部分的學習,學生將理解三維設計的重要性和實用性,為后續(xù)的三維建模打下理論基礎。三維建?;A:在掌握了三維設計的基本概念后,學生將開始學習三維建模的基礎知識,包括三維坐標系、三維建模軟件界面及基本操作等。這部分內容為學生提供了三維建模的入門工具和方法,為后續(xù)的創(chuàng)作實踐提供了技術支持。三維模型創(chuàng)作:在掌握了三維建模的基礎知識后,學生將開始進行三維模型的創(chuàng)作實踐。這部分內容涵蓋了從二維圖形繪制、給二維圖形增加厚度、旋轉成形建模、放樣建模到多邊形建模等多種建模方法。通過這些實踐活動,學生將進一步提升自己的空間想象能力和創(chuàng)新能力。三維模型渲染:三維模型創(chuàng)建完成后,還需要進行渲染處理,使其更加逼真和美觀。這部分內容主要介紹物體質地的表現(xiàn)、光影效果的表現(xiàn)、視角與視野的調整以及模型的組合等渲染技術。通過學習這部分內容,學生將能夠制作出更加專業(yè)和高質量的三維作品。(二)單元內容分析本單元的教學內容緊密圍繞三維設計與創(chuàng)意展開,涵蓋了從理論到實踐的全方位知識體系。各部分內容之間相互關聯(lián)、相互促進,共同構成了三維設計與創(chuàng)意的完整教學框架。理論部分:三維作品設計和三維建?;A構成了本單元的理論部分。這部分內容主要介紹了三維設計的基本概念和建模的基礎知識,為后續(xù)的創(chuàng)作實踐提供了理論基礎。通過學習這部分內容,學生將理解三維設計的意義和價值,掌握三維建模的基本工具和方法。實踐部分:三維模型創(chuàng)作和三維模型渲染構成了本單元的實踐部分。這部分內容通過一系列的創(chuàng)作實踐活動,幫助學生將理論知識轉化為實際技能。學生將在實踐中逐步提升自己的空間想象能力、創(chuàng)新能力和綜合應用能力。綜合評價:本單元的教學不僅注重學生的知識掌握和技能提升,還注重培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。通過綜合評價學生的作品、學習過程和表現(xiàn),可以全面了解學生的學習情況和發(fā)展水平,為后續(xù)的教學提供有針對性的指導和支持。(三)單元內容整合在整合本單元的教學內容時,我們注重將理論部分與實踐部分緊密結合,通過項目式學習、任務驅動等方式,幫助學生將理論知識轉化為實際技能。具體整合方式如下:項目式學習:以一個具體的三維設計項目為主線,貫穿整個單元的教學過程。學生將在項目的驅動下,逐步學習三維設計的基本概念、建?;A知識、模型創(chuàng)作方法和渲染技術等內容。通過項目的完成,學生將全面掌握三維設計與創(chuàng)意的知識和技能。任務驅動:在每個教學環(huán)節(jié)中設置具體的任務目標,引導學生通過完成任務來學習和掌握相關知識。例如,在三維建?;A部分,可以設置繪制簡單三維圖形的任務;在三維模型創(chuàng)作部分,可以設置制作特定形狀的三維模型的任務等。通過任務的完成,學生將逐漸提升自己的實踐能力和創(chuàng)新能力。綜合實踐:在單元結束時,安排一次綜合實踐活動,要求學生運用所學知識和技能,獨立完成一個具有一定創(chuàng)意和難度的三維設計作品。通過綜合實踐,學生將進一步鞏固和提升自己的三維設計與創(chuàng)意能力。二、《普通高中信息技術課程標準(2017年版2020年修訂)》分解(一)信息意識對信息的敏感度:學生應能夠敏銳地感知到三維設計領域的信息動態(tài)和技術發(fā)展趨勢,及時了解和掌握新的三維設計工具和軟件。對信息價值的判斷力:學生應能夠準確判斷三維設計作品的價值和意義,理解其在實際應用中的重要作用和潛在價值。信息獲取與處理能力:學生應能夠通過各種渠道獲取三維設計相關的信息和資源,包括網絡、書籍、雜志等,并能夠對這些信息進行有效的處理和應用。信息安全意識:在三維設計過程中,學生應能夠注意保護個人信息和知識產權,遵守相關法律法規(guī)和道德規(guī)范,不侵犯他人的知識產權。(二)計算思維問題抽象與形式化:學生應能夠將三維設計問題抽象為數(shù)學模型或計算模型,用形式化的方法表述問題,為后續(xù)的求解提供基礎。數(shù)據組織與算法設計:在三維建模和渲染過程中,學生應能夠合理組織數(shù)據,設計有效的算法來解決問題,提高計算效率和準確性。模型化與系統(tǒng)化:學生應能夠運用三維建模軟件等工具,將問題模型化為三維模型,并通過系統(tǒng)化的方法進行求解和優(yōu)化。自動化與智能化:在三維設計與創(chuàng)意過程中,學生應能夠利用自動化和智能化工具來提高設計效率和創(chuàng)意水平,如使用腳本語言進行批處理操作等。(三)數(shù)字化學習與創(chuàng)新數(shù)字化學習環(huán)境適應:學生應能夠適應數(shù)字化學習環(huán)境,熟練掌握三維建模軟件等數(shù)字化工具的操作方法。數(shù)字化資源獲取與應用:在三維設計與創(chuàng)意過程中,學生應能夠主動獲取和應用數(shù)字化資源,如三維模型庫、貼圖素材等,以提高設計效率和作品質量。數(shù)字化學習與創(chuàng)新實踐:學生應能夠運用數(shù)字化工具進行三維設計與創(chuàng)意實踐,不斷探索新的設計方法和技巧,提升自己的創(chuàng)新能力和綜合應用能力。數(shù)字化作品創(chuàng)作與分享:學生應能夠獨立完成具有一定創(chuàng)意和難度的三維設計作品,并通過網絡等渠道進行分享和交流,展示自己的學習成果和創(chuàng)新思維。(四)信息社會責任信息安全與隱私保護:在三維設計與創(chuàng)意過程中,學生應始終關注信息安全和隱私保護問題,不泄露個人信息和敏感數(shù)據,遵守相關法律法規(guī)和道德規(guī)范。知識產權尊重與保護:學生應尊重他人的知識產權,不抄襲、不剽竊他人的三維設計作品和創(chuàng)意成果;也應保護自己的知識產權,及時申請相關專利或版權保護。信息倫理與道德規(guī)范:在三維設計與創(chuàng)意過程中,學生應遵守信息倫理和道德規(guī)范,不傳播虛假信息、不惡意攻擊他人作品等;也應積極傳播正能量、弘揚社會主義核心價值觀。社會貢獻與服務意識:學生應關注三維設計技術在社會各個領域的應用和發(fā)展趨勢,積極參與相關社會服務活動或公益項目等,為社會貢獻自己的力量和智慧。三、學情分析(一)已知內容分析高中學生在進入三維設計與創(chuàng)意課程之前,已經通過信息技術基礎課程的學習,對計算機的基本操作、數(shù)字資源的獲取與管理、網絡應用以及信息系統(tǒng)有了一定的了解。在選擇性必修課程中,學生將進一步深化對信息技術各領域的理解,特別是數(shù)據、算法、網絡、人工智能等方面的知識。對于三維設計與創(chuàng)意模塊,學生已經具備了一定的數(shù)字素養(yǎng)和信息技術應用能力,包括使用各類軟件的基本技能、對數(shù)字資源的處理和分析能力等。在三維作品設計與建模方面,雖然學生可能還沒有直接接觸過三維建模軟件,但他們已經在日常生活中接觸過各種三維圖形和動畫,如游戲、電影特效、虛擬現(xiàn)實等,對這些技術有基本的好奇心和興趣。學生還可能在其他學科(如物理、數(shù)學、美術等)的學習過程中,通過幾何圖形的繪制、空間想象等活動,培養(yǎng)了一定的空間感知能力和創(chuàng)意思維。(二)新知內容分析本單元的教學重點是三維作品的設計與建模,包括三維作品設計的基本流程、三維建模軟件的基礎操作、三維模型的創(chuàng)作與編輯、三維模型的渲染與輸出等。學生將學習如何從現(xiàn)實情境中發(fā)現(xiàn)問題、提出解決方案,并通過三維建模技術將創(chuàng)意轉化為具體的三維作品。這一過程中,學生需要掌握三維建模軟件的基本操作,如創(chuàng)建基本幾何體、調整對象屬性、使用修改器等;還需要學會運用各種建模技術,如旋轉成形建模、放樣建模、多邊形建模等,來創(chuàng)作復雜的三維模型。學生還將學習三維模型的渲染技術,包括物體質地的表現(xiàn)、光影效果的表現(xiàn)、視角與視野的調整等。通過渲染,學生可以將三維模型轉化為逼真的圖像或動畫,從而更好地表達自己的創(chuàng)意。(三)學生學習能力分析高中學生在學習能力上表現(xiàn)出較強的自主性和探究性。他們樂于接受新事物,善于通過實踐操作來學習新知識。在三維設計與創(chuàng)意課程中,學生將充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,通過不斷嘗試和修正來完善自己的三維作品。學生也具備了一定的團隊合作能力和溝通能力。在項目實施過程中,他們需要與小組成員共同討論問題、分工合作、分享資源,以確保項目的順利進行。這種團隊合作經驗將有助于學生在未來的學習和工作中更好地與他人協(xié)作。學生在三維建模和渲染方面可能還存在一些技術障礙。例如,他們可能不熟悉三維建模軟件的操作界面和工具面板,難以快速上手;或者他們可能對三維空間的理解和想象能力不足,難以創(chuàng)作出復雜的三維模型。在教學過程中,教師需要針對學生的實際情況,采用合適的教學方法和策略,幫助學生克服這些技術障礙。(四)學習障礙突破策略為了幫助學生克服在三維設計與創(chuàng)意課程中的學習障礙,教師可以采取以下策略:提供豐富的教學資源:教師可以利用多媒體教學材料、在線教程、三維模型庫等資源,為學生提供豐富的學習材料和參考案例。這些資源有助于學生更好地理解三維建模的基本原理和操作方法,激發(fā)他們的學習興趣和創(chuàng)作靈感。采用項目式學習法:通過設計一系列與現(xiàn)實生活緊密相關的項目任務,讓學生在實踐中學習和掌握三維建模技術。在項目實施過程中,教師可以引導學生分析問題、提出解決方案、設計模型并進行渲染輸出。這種項目式學習法有助于培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新思維。分層教學:根據學生的實際水平和學習進度,采用分層教學策略。對于初學者,教師可以先從基礎操作講起,逐步引導學生掌握三維建模的基本技能;對于有一定基礎的學生,教師可以鼓勵他們嘗試更復雜的建模技術和創(chuàng)意表達。這種分層教學策略有助于滿足不同學生的學習需求,提高他們的學習效果。強化實踐操作:三維設計與創(chuàng)意是一門實踐性很強的課程,因此教師需要注重學生的實踐操作能力的培養(yǎng)。在教學過程中,教師可以安排足夠的上機時間,讓學生親自動手操作三維建模軟件,通過不斷嘗試和修正來完善自己的三維作品。教師還可以組織學生進行作品展示和交流活動,讓他們相互學習、相互啟發(fā)。注重團隊合作:在項目實施過程中,教師可以鼓勵學生組成小組進行合作學習。通過分工合作、資源共享和成果展示等方式,培養(yǎng)學生的團隊合作能力和溝通能力。教師還可以引導小組成員之間相互評價作品、提出改進建議等,以促進學生的共同進步。及時反饋與指導:在教學過程中,教師需要密切關注學生的學習進度和作品質量,及時給予反饋和指導。對于學生在操作過程中遇到的問題和困惑,教師可以耐心解答并給出具體的建議;對于學生的優(yōu)秀作品和創(chuàng)新思維,教師可以給予充分的肯定和鼓勵。這種及時反饋與指導有助于激發(fā)學生的學習興趣和積極性,提高他們的學習效果和創(chuàng)新能力。四、大主題或大概念設計本大單元的主題為“三維設計與創(chuàng)意:探索數(shù)字技術與現(xiàn)實世界的融合”。這一主題旨在通過三維作品的設計與建模過程,引導學生深入理解數(shù)字技術在現(xiàn)代設計與創(chuàng)新中的重要性,以及如何通過三維設計解決實際問題、表達創(chuàng)意,進而培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng)。本單元將圍繞三維設計的基本理念、技術方法、創(chuàng)作實踐及社會責任等方面展開,通過項目式學習和實踐活動,讓學生在掌握三維設計與建模技能的同時,提升信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力,以及信息社會責任。五、大單元目標敘寫(一)信息意識學生能夠敏銳地感知到三維設計在現(xiàn)代社會中的應用及其價值,認識到三維設計在信息傳遞、創(chuàng)意表達、產品開發(fā)等方面的重要作用。學生能夠根據特定需求,主動尋求并評估三維設計資源,包括軟件工具、素材庫、在線教程等,以便高效地完成三維設計任務。學生在進行三維設計時,能夠批判性地分析信息來源的可靠性、內容的準確性和表達的清晰度,確保設計作品的信息準確無誤。(二)計算思維學生能夠運用計算機科學領域的思想方法,對三維設計問題進行抽象、建模和求解,形成系統(tǒng)化的解決方案。學生能夠掌握三維建模的基本算法和邏輯結構,如布爾運算、陣列復制、路徑放樣等,并能夠靈活運用這些算法解決實際問題。學生在進行三維設計時,能夠采用模塊化、系統(tǒng)化的方法組織和管理設計過程,提高設計效率和質量。(三)數(shù)字化學習與創(chuàng)新學生能夠適應數(shù)字化學習環(huán)境,熟練掌握三維設計軟件的操作技能,利用數(shù)字化資源和工具進行自主學習和協(xié)同工作。學生能夠在三維設計過程中發(fā)揮創(chuàng)意,結合現(xiàn)實生活需求和審美趨勢,創(chuàng)作出具有個性和創(chuàng)新性的三維作品。學生能夠運用數(shù)字化手段展示和分享自己的三維設計作品,通過在線平臺或實體展覽等方式與他人交流互動,拓寬視野并激發(fā)新的創(chuàng)作靈感。(四)信息社會責任學生在進行三維設計時,能夠遵守信息法律法規(guī)和倫理道德規(guī)范,尊重知識產權和他人勞動成果,不抄襲、不剽竊他人的設計作品。學生能夠關注三維設計對環(huán)境和社會的影響,采用環(huán)保材料和技術手段進行創(chuàng)作,減少對環(huán)境的污染和破壞。學生能夠利用三維設計技能為社會服務,參與公益項目或解決社會問題,如設計無障礙設施、環(huán)保宣傳品等,體現(xiàn)信息技術在社會發(fā)展中的積極作用。六、大單元教學重點三維設計的基本理念與流程:幫助學生理解三維設計在現(xiàn)代社會中的應用價值,掌握三維設計的基本流程和關鍵環(huán)節(jié),為后續(xù)學習奠定堅實基礎。三維建模技術與方法:重點教授三維建模的基礎知識和常用技術方法,如多邊形建模、NURBS建模、布爾運算等,使學生能夠熟練掌握三維建模技能。創(chuàng)意表達與實踐能力:通過項目式學習和實踐活動,激發(fā)學生的創(chuàng)意潛能,培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新精神,鼓勵學生結合現(xiàn)實生活需求進行三維設計創(chuàng)作。數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力的培養(yǎng):引導學生適應數(shù)字化學習環(huán)境,利用數(shù)字化資源和工具進行自主學習和協(xié)同工作,提高學生的數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力。七、大單元教學難點如何將抽象概念具體化:三維設計涉及許多抽象概念和技術方法,如空間想象、數(shù)學建模等,如何將這些抽象概念具體化、形象化,使學生易于理解和掌握,是本單元教學的難點之一。如何培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維:創(chuàng)新思維是三維設計的核心要素之一,但如何激發(fā)學生的創(chuàng)新思維,使其在三維設計過程中能夠靈活運用所學知識進行創(chuàng)意表達和實踐創(chuàng)新,是本單元教學的另一大難點。如何平衡理論與實踐的關系:三維設計既需要理論知識的支撐,又需要實踐經驗的積累。如何在教學過程中平衡理論與實踐的關系,使學生在掌握理論知識的同時積累實踐經驗,提高三維設計的綜合能力,是本單元教學需要重點關注的問題。如何提升學生的信息社會責任意識:在信息技術快速發(fā)展的今天,提升學生的信息社會責任意識尤為重要。如何在教學過程中滲透信息社會責任教育,引導學生關注三維設計對環(huán)境和社會的影響,遵守信息法律法規(guī)和倫理道德規(guī)范,是本單元教學不可忽視的難點。為了克服這些教學難點,教師可以采取以下策略:采用案例教學和項目式學習:通過具體案例和項目式學習的方式,將抽象概念具體化、形象化,幫助學生理解和掌握三維設計的基本理念和技術方法。鼓勵創(chuàng)新思維和實踐探索:在教學過程中鼓勵學生大膽嘗試、勇于創(chuàng)新,通過實踐活動和項目任務培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和實踐能力。加強理論與實踐的結合:在理論講解的基礎上注重實踐操作和案例分析,使學生在掌握理論知識的同時積累實踐經驗。滲透信息社會責任教育:在教學過程中適時滲透信息社會責任教育,引導學生關注三維設計對環(huán)境和社會的影響,培養(yǎng)學生的信息社會責任意識。教師可以通過組織公益活動、社會實踐等方式,讓學生親身體驗信息技術在社會發(fā)展中的積極作用,增強其社會責任感。八、大單元整體教學思路教學目標設定(一)信息意識培養(yǎng)對三維設計與創(chuàng)意的敏感度:學生應能意識到三維設計在日常生活、學習和未來職業(yè)發(fā)展中的重要性,理解三維設計技術對于解決問題和創(chuàng)新的潛在價值。提升信息獲取與判斷能力:學生應能主動獲取與三維設計相關的最新技術和應用案例,學會判斷這些信息的可靠性和實用性,并能夠將其應用于實際設計中。增強信息共享與合作意識:學生應能在團隊合作中共享三維設計資源和信息,通過討論和交流,共同完善設計方案,實現(xiàn)信息的最大化利用。(二)計算思維抽象與建模能力:學生應能夠運用計算思維的方法,將復雜的三維設計問題抽象為簡化的模型,明確問題的關鍵特征和求解目標。算法與程序實現(xiàn)能力:學生應能理解三維設計軟件中的算法原理,通過編程或軟件操作實現(xiàn)特定的設計功能,如模型的旋轉、縮放、變形等。系統(tǒng)化設計與優(yōu)化能力:學生應能從系統(tǒng)整體的角度考慮三維設計,合理規(guī)劃設計流程,優(yōu)化設計方案,提高設計效率和質量。(三)數(shù)字化學習與創(chuàng)新適應數(shù)字化學習環(huán)境:學生應能適應三維設計軟件提供的數(shù)字化學習環(huán)境,熟練掌握軟件的基本操作和功能,能夠利用軟件進行自主學習和探究。掌握數(shù)字化學習資源:學生應能主動搜集和整理與三維設計相關的數(shù)字化學習資源,如教程、案例、插件等,并能夠將其應用于實際設計中。創(chuàng)新能力培養(yǎng):學生應能在掌握基本設計技能的基礎上,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,設計出具有個性和創(chuàng)新性的三維作品,并能夠利用數(shù)字化工具進行展示和分享。(四)信息社會責任信息安全與隱私保護:學生應了解三維設計過程中可能涉及的信息安全和隱私保護問題,學會采取適當?shù)募夹g措施保護個人信息和作品版權。遵守法律法規(guī)與倫理規(guī)范:學生應遵守與三維設計相關的法律法規(guī)和倫理規(guī)范,尊重他人的知識產權,不抄襲、不剽竊他人作品。積極參與信息社會建設:學生應能夠利用所學的三維設計技能參與信息社會建設,如為社區(qū)、學校等公共場所設計三維模型或動畫,為公益事業(yè)貢獻力量。教學重點與難點教學重點三維建?;A:掌握三維建模軟件的基本操作和功能,能夠創(chuàng)建和編輯基本的三維模型。三維模型創(chuàng)作:運用所學的建模技巧和方法,創(chuàng)作具有個性和創(chuàng)新性的三維作品。三維模型渲染:了解三維模型渲染的基本原理和流程,能夠為模型添加材質、燈光和環(huán)境效果,使其更加逼真和生動。教學難點抽象與建模能力的培養(yǎng):如何引導學生將復雜的三維設計問題抽象為簡化的模型,并明確問題的關鍵特征和求解目標。創(chuàng)新能力的培養(yǎng):如何激發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造力,鼓勵他們在掌握基本設計技能的基礎上創(chuàng)作出具有個性的三維作品。信息安全與隱私保護意識的提升:如何讓學生認識到三維設計過程中可能涉及的信息安全和隱私保護問題,并學會采取適當?shù)募夹g措施加以防范。教學思路與方法(一)教學思路本單元的教學將圍繞“三維作品的設計與建?!边@一主題展開,通過四個子課題(三維作品設計、三維建?;A、三維模型創(chuàng)作、三維模型渲染)的學習,逐步引導學生掌握三維設計的基本技能和方法。在教學過程中,將注重培養(yǎng)學生的信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力和信息社會責任意識。通過項目式學習、案例分析、實踐操作等多種教學方法的綜合運用,激發(fā)學生的學習興趣和積極性,提高他們的自主學習和合作探究能力。(二)教學方法項目式學習:通過設定具體的三維設計項目,讓學生在實際操作中掌握三維設計的基本技能和方法。項目將涵蓋從需求分析、方案設計、模型創(chuàng)建到渲染輸出的全過程,讓學生在完成項目的過程中逐步深化對三維設計的理解。案例分析:選取具有代表性的三維設計案例進行分析和討論,讓學生了解不同領域、不同風格的三維設計作品及其設計思路和方法。通過分析案例,學生可以汲取他人的成功經驗,拓寬自己的設計視野。實踐操作:強調學生的動手實踐能力培養(yǎng)。通過大量的實踐操作練習,讓學生熟練掌握三維建模軟件的基本操作和功能,能夠獨立完成三維模型的創(chuàng)建和編輯工作。鼓勵學生嘗試不同的設計方法和技巧,探索三維設計的無限可能。合作學習:組織學生進行小組合作學習,共同完成三維設計項目。在合作過程中,學生可以相互學習、相互啟發(fā),共同解決設計過程中遇到的問題和困難。通過合作學習,培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作精神和溝通能力。評價反饋:建立多元化的評價機制,包括自我評價、同伴評價和教師評價等。在教學過程中及時給予學生反饋和指導,幫助他們發(fā)現(xiàn)自己的不足之處并加以改進。鼓勵學生積極參與評價過程,培養(yǎng)他們的批判性思維和自我反思能力。教學流程與安排(一)教學流程引入階段:通過展示三維設計作品或視頻等方式激發(fā)學生的學習興趣,引入三維設計的基本概念和應用領域。新知講授:講解三維作品設計的基本原理和方法,介紹三維建模軟件的基本操作和功能。通過案例分析讓學生了解不同風格的三維設計作品及其設計思路。實踐操作:組織學生進行實踐操作練習,掌握三維建模軟件的基本操作和技能。鼓勵學生嘗試不同的設計方法和技巧,創(chuàng)作具有個性的三維作品。項目實踐:設定具體的三維設計項目,讓學生分組進行實踐操作。在項目實踐過程中,教師將給予必要的指導和支持,幫助學生解決遇到的問題和困難。成果展示與評價:組織學生進行成果展示和評價活動。通過展示自己或小組的三維設計作品,讓學生分享設計思路和創(chuàng)作過程。鼓勵學生進行相互評價和教師評價,發(fā)現(xiàn)不足之處并加以改進??偨Y與拓展:總結本單元的學習內容和收獲,引導學生思考如何將所學的三維設計技能應用于實際生活和未來職業(yè)發(fā)展中。拓展學生的視野,介紹三維設計在其他領域的應用和發(fā)展趨勢。(二)教學安排課時 教學內容 教學方法第1課時 引入三維設計概念 展示作品、視頻激發(fā)興趣第2-3課時 三維作品設計原理與方法 講授新知、案例分析第4-6課時 三維建模軟件基本操作 實踐操作、教師指導第7-9課時 三維模型創(chuàng)作實踐 小組合作、實踐操作第10課時 三維模型渲染基礎 講授新知、案例分析第11-12課時 三維模型渲染實踐 實踐操作、教師指導第13課時 項目實踐成果展示與評價 成果展示、相互評價第14課時 總結與拓展 總結回顧、拓展視野學業(yè)評價(一)評價原則多元化評價:采用多種評價方式相結合的方法,包括自我評價、同伴評價和教師評價等。通過多元化的評價方式全面反映學生的學習情況和進步程度。過程性評價與總結性評價相結合:既關注學生在學習過程中的表現(xiàn)和進步情況,也重視學生在期末或項目結束時的總結性評價結果。通過過程性評價及時發(fā)現(xiàn)學生的問題并給予指導支持;通過總結性評價檢驗學生的學習成果和達標情況。激勵性評價:以激勵為主的原則進行評價活動設計。通過表揚、鼓勵等方式激發(fā)學生的學習興趣和積極性;通過提出建設性意見幫助學生改進不足之處并促進個人發(fā)展。(二)評價內容與方式自我評價:學生根據自己的學習情況填寫自我評價表,反思自己的學習過程和成果展示情況。通過自我評價培養(yǎng)學生的自我反思能力和批判性思維。同伴評價:在小組合作或成果展示環(huán)節(jié)中組織學生進行相互評價活動。通過同伴評價讓學生相互學習、相互啟發(fā);同時培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作精神和溝通能力。教師評價:教師根據學生的課堂表現(xiàn)、作業(yè)完成情況、項目實踐成果等方面進行綜合評價。通過教師評價發(fā)現(xiàn)學生的優(yōu)點和不足之處并給予針對性的指導和建議;同時作為總結性評價的依據之一。項目實踐評價:針對三維設計項目實踐環(huán)節(jié)制定詳細的評價標準和方法。從項目的需求分析、方案設計、模型創(chuàng)建、渲染輸出等方面進行全面評價;同時注重考察學生的創(chuàng)新能力、團隊協(xié)作精神和解決問題的能力。通過以上教學思路與方法的實施以及多元化的學業(yè)評價機制的建立,旨在幫助學生全面掌握三維設計與創(chuàng)意的基本技能和方法;同時培養(yǎng)他們的信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力和信息社會責任意識;為他們未來的學習和發(fā)展奠定堅實的基礎。九、學業(yè)評價(一)信息意識1.評價目標設定信息意識是指個體對信息的敏感度和對信息價值的判斷力。在三維設計與創(chuàng)意課程中,學生需要具備對三維設計及相關技術發(fā)展趨勢的敏感度,能夠識別并理解三維設計在各個領域的應用價值,以及其在解決問題、提升生活品質方面的潛力。具體評價目標如下:能夠關注三維設計技術的發(fā)展動態(tài),了解三維設計在社會生活中的應用實例。能夠識別并理解三維設計在解決實際問題中的價值,如產品設計、動畫制作、虛擬現(xiàn)實等。能夠分析并評價三維作品的設計意圖、創(chuàng)意點及其在特定情境下的適用性。2.評價標準與實施標準1:對三維設計技術的敏感度學生能夠列舉出近期三維設計技術的重大進展或創(chuàng)新應用。學生能夠主動收集并分享關于三維設計技術的最新資訊。評價方式:通過課堂討論、小組報告或在線學習平臺的活動記錄進行評價。標準2:對三維設計應用價值的理解學生能夠結合具體案例,分析三維設計在產品設計、動畫制作、虛擬現(xiàn)實等領域的應用價值。學生能夠提出將三維設計技術應用于解決實際問題的創(chuàng)意方案。評價方式:通過案例分析報告、創(chuàng)意設計提案或項目展示進行評價。標準3:對三維作品設計意圖的評價能力學生能夠準確解讀三維作品的設計意圖和創(chuàng)意點。學生能夠基于特定情境,對三維作品的設計方案進行評價,并提出改進建議。評價方式:通過作品評價表、小組討論或課堂展示進行評價。(二)計算思維1.評價目標設定計算思維是指個體運用計算機科學領域的思想方法,在形成問題解決方案的過程中產生的一系列思維活動。在三維設計與創(chuàng)意課程中,學生需要具備將復雜問題抽象化、模型化的能力,能夠運用合理的算法和邏輯結構來解決問題,并通過編程或建模軟件實現(xiàn)解決方案。具體評價目標如下:能夠將三維設計問題抽象化,并用形式化的方法表述問題。能夠運用合理的算法和邏輯結構,設計三維作品的建模和渲染方案。能夠通過編程或建模軟件,實現(xiàn)三維作品的建模和渲染,并驗證解決方案的有效性。2.評價標準與實施標準1:問題抽象與表述能力學生能夠將復雜的三維設計問題抽象為簡單的數(shù)學模型或邏輯結構。學生能夠用形式化的語言(如偽代碼、流程圖)清晰表述問題及其解決方案。評價方式:通過作業(yè)提交、課堂展示或小組討論進行評價。標準2:算法與邏輯結構設計能力學生能夠針對特定問題,設計合理的算法和邏輯結構,確保解決方案的有效性和高效性。學生能夠考慮算法的時間復雜度和空間復雜度,對解決方案進行優(yōu)化。評價方式:通過項目報告、算法分析或代碼審查進行評價。標準3:方案實現(xiàn)與驗證能力學生能夠利用編程或建模軟件,將設計方案轉化為實際的三維作品。學生能夠對實現(xiàn)過程中出現(xiàn)的問題進行調試和優(yōu)化,確保作品的準確性和美觀性。學生能夠對解決方案的有效性進行驗證,并根據驗證結果對方案進行改進。評價方式:通過作品提交、項目演示或代碼測試進行評價。(三)數(shù)字化學習與創(chuàng)新1.評價目標設定數(shù)字化學習與創(chuàng)新是指個體通過評估并選用常見的數(shù)字化資源與工具,有效地管理學習過程與學習資源,創(chuàng)造性地解決問題,從而完成學習任務,形成創(chuàng)新作品的能力。在三維設計與創(chuàng)意課程中,學生需要具備利用數(shù)字化資源和工具進行自主學習的能力,能夠創(chuàng)造性地解決三維設計中的問題,并制作出具有創(chuàng)新性的三維作品。具體評價目標如下:能夠評估并選用合適的數(shù)字化資源與工具,支持三維設計與創(chuàng)意的學習過程。能夠利用數(shù)字化資源和工具,創(chuàng)造性地解決三維設計中的問題,形成具有創(chuàng)新性的解決方案。能夠制作并展示具有創(chuàng)新性的三維作品,體現(xiàn)數(shù)字化學習與創(chuàng)新的能力。2.評價標準與實施標準1:數(shù)字化資源與工具的評估與選用能力學生能夠列舉并評估常用的三維建模和渲染軟件、在線教程、設計素材庫等數(shù)字化資源。學生能夠根據學習需求,選用合適的數(shù)字化資源和工具,支持三維設計與創(chuàng)意的學習過程。評價方式:通過資源評估報告、工具使用記錄或在線學習平臺的活動數(shù)據進行評價。標準2:問題解決與創(chuàng)新能力學生能夠利用數(shù)字化資源和工具,創(chuàng)造性地解決三維設計中的問題,如模型優(yōu)化、材質貼圖、燈光設置等。學生能夠提出并實現(xiàn)具有創(chuàng)新性的解決方案,提升三維作品的設計質量和表現(xiàn)效果。評價方式:通過創(chuàng)意提案、問題解決報告或作品展示進行評價。標準3:作品制作與展示能力學生能夠獨立完成三維作品的建模、渲染和后期處理,確保作品的完整性和美觀性。學生能夠對作品進行創(chuàng)意性的包裝和展示,體現(xiàn)作品的創(chuàng)新點和設計思路。學生能夠分享作品創(chuàng)作過程中的經驗和心得,促進班級內的交流與學習。評價方式:通過作品提交、項目展示或班級分享會進行評價。(四)信息社會責任1.評價目標設定信息社會責任是指信息社會中的個體在文化修養(yǎng)、道德規(guī)范和行為自律等方面應盡的責任。在三維設計與創(chuàng)意課程中,學生需要具備信息安全意識,能夠遵守信息法律法規(guī)和倫理道德準則,尊重他人的知識產權,并在三維設計與創(chuàng)意過程中體現(xiàn)積極的社會責任感。具體評價目標如下:能夠了解并遵守信息法律法規(guī)和倫理道德準則,在三維設計與創(chuàng)意過程中體現(xiàn)合法合規(guī)性。能夠尊重他人的知識產權,不抄襲、不盜用他人的三維作品或設計素材。能夠在三維設計與創(chuàng)意過程中體現(xiàn)積極的社會責任感,關注作品的社會影響和倫理問題。2.評價標準與實施標準1:信息法律法規(guī)與倫理道德遵守情況學生能夠了解并遵守與三維設計與創(chuàng)意相關的信息法律法規(guī)和倫理道德準則。學生在作品創(chuàng)作過程中,能夠確保內容的合法性和合規(guī)性,不傳播違法、不良信息。評價方式:通過法律法規(guī)測試、倫理道德討論或作品審查進行評價。標準2:知識產權尊重情況學生能夠尊重他人的知識產權,不抄襲、不盜用他人的三維作品或設計素材。學生在引用他人作品或素材時,能夠注明出處并遵守相關版權規(guī)定。評價方式:通過作品審查、引用記錄或版權意識測試進行評價。標準3:社會責任感體現(xiàn)情況學生能夠在三維設計與創(chuàng)意過程中關注作品的社會影響和倫理問題,如作品的適用性、安全性、環(huán)保性等。學生能夠積極參與社會公益活動或志愿服務,將三維設計與創(chuàng)意技能應用于解決實際問題中。學生能夠分享自己的三維設計與創(chuàng)意成果,促進班級、學校乃至社會的文化交流與創(chuàng)新發(fā)展。評價方式:通過社會實踐報告、作品展示或志愿服務記錄進行評價。通過以上四個方面的學業(yè)評價,旨在全面考察學生在三維設計與創(chuàng)意課程中的學習成果和綜合能力發(fā)展,確保學生不僅掌握三維設計與創(chuàng)意的基本知識和技能,還能夠在信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新以及信息社會責任等方面得到全面提升。十、大單元實施思路及教學結構圖一、大單元實施思路本單元以《普通高中信息技術課程標準(2017年版2020年修訂)》為指導,圍繞浙教版高中信息技術選擇性必修5《三維設計與創(chuàng)意》的第二章內容,即“三維作品的設計與建模”,旨在通過一系列項目活動和任務,培養(yǎng)學生的三維設計能力、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力以及信息社會責任。具體實施思路如下:引入情境,激發(fā)興趣:通過展示三維設計在現(xiàn)實生活中的應用案例,如建筑設計、動畫制作、產品造型等,激發(fā)學生的學習興趣和創(chuàng)作欲望。理論講解,奠定基礎:系統(tǒng)介紹三維設計的基本概念、發(fā)展歷程、應用領域以及三維建模軟件的基本操作,為后續(xù)實踐活動奠定基礎。項目驅動,實踐操作:設計多個項目任務,如設計并制作一個簡單的三維杯子模型、構建校園三維場景等,讓學生在實踐中掌握三維建模的基本方法和技巧。合作探究,提升能力:鼓勵學生分組合作,共同完成項目任務,通過討論、交流和協(xié)作,提升學生的團隊協(xié)作能力和問題解決能力。展示評價,反思提升:組織學生展示作品,進行相互評價和自我評價,通過反思和總結,不斷提升學生的三維設計能力和信息素養(yǎng)。拓展延伸,創(chuàng)新應用:引導學生探索三維設計在其他領域的應用,如虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等,激發(fā)學生的創(chuàng)新思維和跨學科應用能力。二、教學目標設定(一)信息意識學生能夠敏銳地感知到三維設計在信息社會中的重要性和廣泛應用。學生能夠主動關注三維設計領域的最新發(fā)展動態(tài)和技術趨勢。學生能夠根據實際需求,選擇合適的三維設計工具和方法來解決問題。(二)計算思維學生能夠運用形式化方法描述三維設計問題,并采用模塊化和系統(tǒng)化方法設計解決方案。學生能夠正確區(qū)分三維設計中涉及的各種數(shù)據,并采用適當?shù)臄?shù)據類型表示。學生能夠針對不同模塊,設計或選擇合適的算法,利用三維建模軟件實現(xiàn)各模塊功能。(三)數(shù)字化學習與創(chuàng)新學生能夠適應數(shù)字化學習環(huán)境,利用三維建模軟件和其他數(shù)字化工具進行自主學習和協(xié)作學習。學生能夠創(chuàng)造性地運用三維設計技術解決實際問題,制作出具有創(chuàng)新性的三維作品。學生能夠分享自己的學習成果和創(chuàng)作經驗,促進知識的交流和共享。(四)信息社會責任學生能夠認識到三維設計在促進社會發(fā)展和文化傳承方面的重要作用。學生能夠遵守信息法律法規(guī)和倫理道德規(guī)范,在三維設計活動中尊重知識產權和他人隱私。學生能夠積極關注三維設計對環(huán)境和社會的影響,倡導綠色設計和可持續(xù)發(fā)展理念。三、教學結構圖三維設計與創(chuàng)意(第二章)|+--引入情境,激發(fā)興趣|||+--三維設計應用案例展示|+--學習目標說明|+--理論講解,奠定基礎|||+--三維設計基本概念|+--三維建模軟件介紹|+--三維設計發(fā)展歷程|+--三維設計應用領域|+--項目驅動,實踐操作|||+--項目一:設計三維杯子模型||+--任務分析||+--建模實踐||+--作品展示與評價|||+--項目二:構建校園三維場景||+--場景規(guī)劃||+--建模與渲染||+--作品展示與評價|+--合作探究,提升能力|||+--分組合作完成任務|+--討論與交流|+--團隊協(xié)作能力提升|+--展示評價,反思提升|||+--作品展示|+--相互評價與自我評價|+--反思與總結|+--拓展延伸,創(chuàng)新應用|||+--三維設計在其他領域的應用探索|+--創(chuàng)新思維與跨學科應用能力培養(yǎng)|+--單元總結與反饋四、具體教學實施步驟第一階段:引入情境,激發(fā)興趣(1課時)展示三維設計應用案例:通過多媒體設備展示三維設計在建筑、動畫、產品造型等領域的應用案例,讓學生感受到三維設計的魅力和廣泛應用。說明學習目標:向學生明確本單元的學習目標,包括信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新以及信息社會責任等方面的要求。第二階段:理論講解,奠定基礎(2課時)介紹三維設計基本概念:講解三維設計的定義、特點、發(fā)展歷程以及應用領域等基礎知識。介紹三維建模軟件:以3dsMax為例,介紹三維建模軟件的基本界面、操作方法和常用工具。演示基本操作:通過教師演示和學生實踐相結合的方式,讓學生掌握三維建模軟件的基本操作方法,如創(chuàng)建基本體、移動、旋轉、縮放對象等。第三階段:項目驅動,實踐操作(6課時)項目一:設計三維杯子模型(3課時)任務分析:引導學生分析杯子的基本結構和特點,明確設計要求和建模步驟。建模實踐:學生利用三維建模軟件進行杯子模型的創(chuàng)建和編輯,包括繪制輪廓線、旋轉成形、添加細節(jié)等步驟。作品展示與評價:組織學生展示作品,進行相互評價和自我評價,教師針對存在的問題進行點評和指導。項目二:構建校園三維場景(3課時)場景規(guī)劃:引導學生觀察校園環(huán)境,確定場景范圍和內容,制定場景構建計劃。建模與渲染:學生分組合作,利用三維建模軟件進行校園場景的建模和渲染,包括建筑物、道路、樹木、人物等元素的創(chuàng)建和組合。作品展示與評價:組織學生展示作品,進行相互評價和自我評價,教師針對場景布局、模型細節(jié)、渲染效果等方面進行點評和指導。第四階段:合作探究,提升能力(2課時)分組合作完成任務:學生根據興趣和特長自由組合成小組,共同選擇一個三維設計項目進行創(chuàng)作。討論與交流:在創(chuàng)作過程中,鼓勵學生進行小組討論和交流,分享創(chuàng)作經驗和解決問題的方法。團隊協(xié)作能力提升:通過小組合作完成任務,提升學生的團隊協(xié)作能力和問題解決能力。第五階段:展示評價,反思提升(2課時)作品展示:組織學生展示小組作品,包括三維模型、動畫、渲染效果圖等。相互評價與自我評價:采用互評和自評相結合的方式,對作品進行評價,指出優(yōu)點和不足之處。反思與總結:引導學生對創(chuàng)作過程進行反思和總結,提煉經驗和教訓,明確后續(xù)改進方向。第六階段:拓展延伸,創(chuàng)新應用(2課時)三維設計在其他領域的應用探索:引導學生探索三維設計在虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、游戲開發(fā)等領域的應用案例和技術特點。創(chuàng)新思維與跨學科應用能力培養(yǎng):鼓勵學生結合其他學科知識和興趣點,進行跨學科的三維設計創(chuàng)作實踐,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和跨學科應用能力。第七階段:單元總結與反饋(1課時)單元總結:對本單元的學習內容、實踐活動和成果進行總結回顧,強調學習重點和難點。學生反饋:收集學生對本單元教學活動的反饋意見和建議,為后續(xù)教學改進提供參考。通過以上教學實施步驟,旨在全面提升學生的三維設計能力、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力以及信息社會責任,為培養(yǎng)具有信息素養(yǎng)和創(chuàng)新精神的新時代人才奠定堅實基礎。十一、大情境、大任務創(chuàng)設一、教學目標設定根據《普通高中信息技術課程標準(2017年版2020年修訂)》的要求,以及浙教版高中信息技術選擇性必修5《三維設計與創(chuàng)意》第二章《三維作品的設計與建?!返慕虒W內容,設定以下教學目標:(一)信息意識信息敏感度:學生能夠敏銳地感知到三維設計在信息社會中的重要性,理解三維設計作為信息交流與創(chuàng)新的重要載體。信息價值判斷:學生能夠正確評估三維設計作品在信息社會中的應用價值,分析其在不同情境下的適用性和效果。信息主動獲?。簩W生能夠根據實際需求,主動利用互聯(lián)網、數(shù)據庫等資源獲取三維設計的相關信息和素材,用于自己的創(chuàng)作。(二)計算思維問題形式化:在信息活動中,學生能夠采用計算機科學領域的思想方法,將三維設計問題形式化,抽象出關鍵特征并建立結構模型。數(shù)據組織與分析:學生能夠合理組織三維設計中的各類數(shù)據,通過判斷、分析與綜合,選擇合適的算法和工具進行數(shù)據處理。系統(tǒng)化解決方案:學生能夠設計系統(tǒng)化的解決方案,將三維設計問題分解為多個子問題,通過模塊化和系統(tǒng)化方法逐步解決。(三)數(shù)字化學習與創(chuàng)新數(shù)字化學習環(huán)境適應:學生能夠適應數(shù)字化學習環(huán)境,掌握三維建模軟件的操作技能,利用數(shù)字化工具和資源進行自主學習和協(xié)作學習。創(chuàng)新設計與實現(xiàn):學生能夠創(chuàng)造性地運用三維設計技術解決實際問題,設計出具有創(chuàng)新性的三維作品,并通過數(shù)字化手段實現(xiàn)作品的可視化和交互。知識分享與協(xié)作:學生能夠在網絡學習空間中分享自己的學習成果和創(chuàng)作經驗,通過協(xié)作學習共同提升三維設計能力和創(chuàng)新思維。(四)信息社會責任信息安全與隱私保護:學生具有一定的信息安全意識,能夠遵守信息法律法規(guī),在三維設計活動中保護個人及他人的隱私和信息安全。知識產權尊重:學生能夠尊重他人的知識產權,在三維設計作品中合理使用引用和借鑒,避免侵權行為。社會影響與責任:學生能夠認識到三維設計在促進社會發(fā)展和文化傳承方面的重要作用,積極關注三維設計對環(huán)境和社會的影響,倡導綠色設計和可持續(xù)發(fā)展理念。二、大情境、大任務創(chuàng)設大情境設定隨著科技的飛速發(fā)展,三維設計已經成為現(xiàn)代社會中不可或缺的一部分。從建筑設計到動畫制作,從產品造型到虛擬現(xiàn)實,三維設計的應用范圍越來越廣泛。在這樣的背景下,某高中決定舉辦一場“三維設計創(chuàng)意大賽”,鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)新思維,利用三維設計技術創(chuàng)作出具有實用性和藝術性的作品。本次大賽的主題為“未來城市生活”,要求參賽者圍繞這一主題展開想象,設計出能夠代表未來城市生活的三維作品。大任務創(chuàng)設任務一:三維設計作品規(guī)劃(1課時)教學目標:信息意識:學生能夠感知到三維設計作品在未來城市生活中的重要性,明確設計目標。計算思維:學生能夠形式化描述設計問題,抽象出關鍵特征,并初步規(guī)劃作品結構。活動內容:情境導入:教師介紹“三維設計創(chuàng)意大賽”的背景和主題,激發(fā)學生興趣。小組討論:學生分組討論,圍繞“未來城市生活”這一主題展開想象,確定各自小組的設計方向和目標。作品規(guī)劃:各小組根據討論結果,初步規(guī)劃作品結構,明確所需素材和技術手段。分享交流:各小組展示作品規(guī)劃,全班進行分享和交流,教師給予指導和建議。評價方式:小組互評:各小組根據創(chuàng)意性、實用性和可行性對其他小組的作品規(guī)劃進行評價。教師評價:教師根據作品規(guī)劃的完整性、合理性和創(chuàng)新性給予評價。任務二:三維建?;A學習與實踐(2課時)教學目標:信息意識:學生能夠認識到三維建模在三維設計作品中的核心地位。計算思維:學生能夠掌握三維建模的基本方法,合理組織數(shù)據,進行初步建模。數(shù)字化學習與創(chuàng)新:學生能夠適應數(shù)字化學習環(huán)境,掌握三維建模軟件的操作技能?;顒觾热荩豪碚撝v解:教師介紹三維建模的基本概念、發(fā)展歷程和應用領域,演示三維建模軟件的基本操作方法。實踐操作:學生在教師的指導下,利用三維建模軟件進行初步建模實踐,如繪制基本幾何體、進行簡單的編輯和組合。問題討論:學生分組討論在建模過程中遇到的問題和困惑,共同尋找解決方案。作品展示:各小組展示初步建模成果,全班進行分享和交流。評價方式:自評與互評:學生根據建模的準確性、完整性和創(chuàng)新性進行自評和互評。教師評價:教師根據建模成果的質量、學生操作技能的熟練程度給予評價。任務三:三維模型創(chuàng)作與優(yōu)化(4課時)教學目標:信息意識:學生能夠理解三維模型在表達設計思想方面的重要作用。計算思維:學生能夠運用模塊化和系統(tǒng)化方法設計解決方案,進行復雜建模。數(shù)字化學習與創(chuàng)新:學生能夠創(chuàng)造性地運用三維設計技術解決實際問題,設計出具有創(chuàng)新性的三維模型。活動內容:案例分析:教師展示一些優(yōu)秀的三維設計作品,引導學生分析這些作品在建模方面的特點和技巧。分組創(chuàng)作:各小組根據任務一中的作品規(guī)劃,分工合作進行三維模型創(chuàng)作。鼓勵學生運用所學的建模方法和技巧,發(fā)揮創(chuàng)新思維,創(chuàng)作出具有獨特風格的三維模型。模型優(yōu)化:在創(chuàng)作過程中,各小組不斷對模型進行優(yōu)化和調整,提高模型的精細度和真實感。教師可以提供一些優(yōu)化建議和技巧供學生參考。中期檢查:教師對各小組的創(chuàng)作進度和成果進行檢查和指導,幫助學生及時發(fā)現(xiàn)問題并進行改進。評價方式:過程評價:教師根據學生在創(chuàng)作過程中的參與度、合作精神和創(chuàng)新能力給予評價。成果評價:各小組展示創(chuàng)作成果,全班進行分享和交流。教師根據模型的創(chuàng)意性、精細度和實用性給予評價。任務四:三維模型渲染與發(fā)布(2課時)教學目標:信息意識:學生能夠認識到渲染在提升三維作品視覺效果方面的重要作用。數(shù)字化學習與創(chuàng)新:學生能夠掌握三維模型渲染的基本方法,制作出具有逼真效果的三維作品。信息社會責任:學生能夠關注三維設計對環(huán)境和社會的影響,倡導綠色設計和可持續(xù)發(fā)展理念?;顒觾热荩豪碚撝v解:教師介紹三維模型渲染的基本概念、流程和常用工具,演示渲染操作的基本方法。渲染實踐:學生在教師的指導下,利用渲染工具對三維模型進行渲染設置和輸出。鼓勵學生嘗試不同的渲染參數(shù)和效果,探索出最適合自己作品的渲染方案。作品發(fā)布:各小組將渲染后的三維作品進行整理和完善,制作成展示文件或視頻。通過學校網站、社交媒體等渠道發(fā)布作品,與全校師生分享創(chuàng)作成果。反思總結:學生回顧整個創(chuàng)作過程,總結經驗和教訓。教師組織全班進行分享和交流,引導學生進一步理解三維設計的意義和價值。評價方式:作品評價:教師根據渲染效果、作品展示的質量和創(chuàng)意性給予評價。反思總結評價:教師根據學生反思總結的深度和廣度給予評價。同時鼓勵學生之間進行互評和自評,促進相互學習和提高。三、總結與反思通過本次大情境、大任務的創(chuàng)設與實施,學生不僅掌握了三維設計與建模的基本知識和技能,還培養(yǎng)了信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力和信息社會責任。在創(chuàng)作過程中,學生充分發(fā)揮了創(chuàng)新思維和團隊協(xié)作精神,創(chuàng)作出了許多具有實用性和藝術性的三維作品。通過作品的發(fā)布和分享,學生也進一步理解了三維設計在信息社會中的重要地位和作用。我們將繼續(xù)探索更多有效的教學方法和手段,不斷提升學生的信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。十二、單元學歷案(一)單元主題與課時單元主題:三維作品的設計與建模課時設計:第一課時:引入情境,激發(fā)興趣內容:展示三維設計在現(xiàn)實生活中的應用案例,明確學習目標。第二課時:理論講解,奠定基礎內容:介紹三維設計的基本概念、發(fā)展歷程、應用領域及三維建模軟件的基本操作。第三至五課時:項目驅動,實踐操作(一)內容:設計并制作簡單的三維杯子模型,包括任務分析、建模實踐、作品展示與評價。第六至八課時:項目驅動,實踐操作(二)內容:構建校園三維場景,包括場景規(guī)劃、建模與渲染、作品展示與評價。第九、十課時:合作探究,提升能力內容:分組合作完成任務,討論與交流,提升團隊協(xié)作能力和問題解決能力。第十一、十二課時:展示評價,反思提升內容:作品展示,相互評價與自我評價,反思與總結。第十三、十四課時:拓展延伸,創(chuàng)新應用內容:探索三維設計在其他領域的應用,培養(yǎng)創(chuàng)新思維和跨學科應用能力。第十五課時:單元總結與反饋內容:單元總結,學生反饋。(二)學習目標信息意識學生能夠敏銳地感知到三維設計在信息社會中的重要性和廣泛應用。學生能夠主動關注三維設計領域的最新發(fā)展動態(tài)和技術趨勢。學生能夠根據實際需求,選擇合適的三維設計工具和方法來解決問題。計算思維學生能夠運用形式化方法描述三維設計問題,并采用模塊化和系統(tǒng)化方法設計解決方案。學生能夠正確區(qū)分三維設計中涉及的各種數(shù)據,并采用適當?shù)臄?shù)據類型表示。學生能夠針對不同模塊,設計或選擇合適的算法,利用三維建模軟件實現(xiàn)各模塊功能。數(shù)字化學習與創(chuàng)新學生能夠適應數(shù)字化學習環(huán)境,利用三維建模軟件和其他數(shù)字化工具進行自主學習和協(xié)作學習。學生能夠創(chuàng)造性地運用三維設計技術解決實際問題,制作出具有創(chuàng)新性的三維作品。學生能夠分享自己的學習成果和創(chuàng)作經驗,促進知識的交流和共享。信息社會責任學生能夠認識到三維設計在促進社會發(fā)展和文化傳承方面的重要作用。學生能夠遵守信息法律法規(guī)和倫理道德規(guī)范,在三維設計活動中尊重知識產權和他人隱私。學生能夠積極關注三維設計對環(huán)境和社會的影響,倡導綠色設計和可持續(xù)發(fā)展理念。(三)評價任務過程性評價在各課時中,通過觀察學生在課堂上的參與度、合作情況、問題解決能力等方面進行即時評價。對學生的作品進行階段性評價,包括建模的準確性、創(chuàng)意性、實用性等方面??偨Y性評價在單元結束時,組織學生進行作品展示,通過互評和師評的方式對學生的三維設計能力、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新、信息社會責任等方面進行綜合評價。收集學生的學后反思,了解學生的學習收獲和存在的問題,為后續(xù)教學提供參考。(四)學習過程第一課時:引入情境,激發(fā)興趣教師通過多媒體設備展示三維設計在建筑、動畫、產品造型等領域的應用案例,激發(fā)學生的學習興趣和創(chuàng)作欲望。明確本單元的學習目標,包括信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新、信息社會責任等方面的要求。第二課時:理論講解,奠定基礎教師系統(tǒng)介紹三維設計的基本概念、發(fā)展歷程、應用領域以及三維建模軟件的基本操作。通過演示和學生實踐相結合的方式,讓學生掌握三維建模軟件的基本操作方法。第三至五課時:項目驅動,實踐操作(一)第三課時:設計并制作簡單的三維杯子模型。教師引導學生分析杯子的基本結構和特點,明確設計要求和建模步驟。學生利用三維建模軟件進行杯子模型的創(chuàng)建和編輯。第四課時:繼續(xù)完善三維杯子模型,包括添加細節(jié)、優(yōu)化模型等。組織學生展示作品,進行相互評價和自我評價。第五課時:針對存在的問題進行點評和指導,進一步完善三維杯子模型。第六至八課時:項目驅動,實踐操作(二)第六課時:構建校園三維場景。教師引導學生觀察校園環(huán)境,確定場景范圍和內容,制定場景構建計劃。第七課時:學生分組合作,利用三維建模軟件進行校園場景的建模和渲染。包括建筑物、道路、樹木、人物等元素的創(chuàng)建和組合。第八課時:繼續(xù)完善校園三維場景,包括調整場景布局、優(yōu)化模型細節(jié)、渲染效果等。組織學生展示作品,進行相互評價和自我評價。第九、十課時:合作探究,提升能力學生根據興趣和特長自由組合成小組,共同選擇一個三維設計項目進行創(chuàng)作。在創(chuàng)作過程中,鼓勵學生進行小組討論和交流,分享創(chuàng)作經驗和解決問題的方法。教師觀察學生的合作情況,提供必要的指導和幫助,提升學生的團隊協(xié)作能力和問題解決能力。第十一、十二課時:展示評價,反思提升組織學生展示小組作品,包括三維模型、動畫、渲染效果圖等。采用互評和自評相結合的方式對作品進行評價,指出優(yōu)點和不足之處。引導學生對創(chuàng)作過程進行反思和總結,提煉經驗和教訓,明確后續(xù)改進方向。第十三、十四課時:拓展延伸,創(chuàng)新應用引導學生探索三維設計在虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、游戲開發(fā)等領域的應用案例和技術特點。鼓勵學生結合其他學科知識和興趣點,進行跨學科的三維設計創(chuàng)作實踐,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和跨學科應用能力。第十五課時:單元總結與反饋對本單元的學習內容、實踐活動和成果進行總結回顧,強調學習重點和難點。收集學生對本單元教學活動的反饋意見和建議,為后續(xù)教學改進提供參考。(五)作業(yè)與檢測作業(yè)在每個項目實踐后,要求學生完成相應的建模作業(yè),包括模型創(chuàng)建、材質貼圖、燈光設置等。鼓勵學生進行自主創(chuàng)作,設計并制作具有創(chuàng)新性的三維作品。檢測通過課堂觀察和作品評價的方式,檢測學生對三維建?;静僮骱头椒ǖ恼莆涨闆r。在單元結束時,組織學生進行作品展示和綜合評價,檢測學生的三維設計能力、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新、信息社會責任等方面的提升情況。(六)學后反思要求學生完成學后反思,內容包括:在本單元的學習中,你最大的收獲是什么?在三維設計過程中,你遇到了哪些困難和挑戰(zhàn)?你是如何解決的?你認為自己在三維設計能力、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新、信息社會責任等方面有哪些提升?對于未來的三維設計學習,你有什么計劃和目標?通過學后反思,幫助學生總結學習經驗,明確存在的問題和不足,為后續(xù)學習提供方向和目標。教師也可以通過學生的反思了解教學效果,為后續(xù)教學改進提供參考。十三、學科實踐與跨學科學習設計一、引言《普通高中信息技術課程標準(2017年版2020年修訂)》明確指出,信息技術課程應強化學生信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新、信息社會責任等學科核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。三維設計與創(chuàng)意作為信息技術課程的重要組成部分,不僅要求學生掌握三維建模的基本技能,還要求學生能夠在實踐中運用這些技能解決實際問題,培養(yǎng)跨學科的學習能力和創(chuàng)新意識。本設計旨在通過學科實踐與跨學科學習,全面提升學生的信息技術學科核心素養(yǎng)。二、教學目標通過三維設計與創(chuàng)意的學科實踐與跨學科學習,旨在達成以下教學目標:信息意識:學生能夠敏銳地感知到三維設計在信息社會中的重要性和廣泛應用。學生能夠主動關注三維設計領域的最新發(fā)展動態(tài)和技術趨勢。學生能夠根據實際需求,選擇合適的三維設計工具和方法來解決問題。計算思維:學生能夠運用形式化方法描述三維設計問題,并采用模塊化和系統(tǒng)化方法設計解決方案。學生能夠正確區(qū)分三維設計中涉及的各種數(shù)據,并采用適當?shù)臄?shù)據類型表示。學生能夠針對不同模塊,設計或選擇合適的算法,利用三維建模軟件實現(xiàn)各模塊功能。數(shù)字化學習與創(chuàng)新:學生能夠適應數(shù)字化學習環(huán)境,利用三維建模軟件和其他數(shù)字化工具進行自主學習和協(xié)作學習。學生能夠創(chuàng)造性地運用三維設計技術解決實際問題,制作出具有創(chuàng)新性的三維作品。學生能夠分享自己的學習成果和創(chuàng)作經驗,促進知識的交流和共享。信息社會責任:學生能夠認識到三維設計在促進社會發(fā)展和文化傳承方面的重要作用。學生能夠遵守信息法律法規(guī)和倫理道德規(guī)范,在三維設計活動中尊重知識產權和他人隱私。學生能夠積極關注三維設計對環(huán)境和社會的影響,倡導綠色設計和可持續(xù)發(fā)展理念。三、學習目標信息意識:了解三維設計在現(xiàn)實生活中的廣泛應用及其重要性。關注三維設計領域的最新技術動態(tài)和發(fā)展趨勢。能夠根據具體需求,選擇合適的三維設計工具和軟件進行建模。計算思維:掌握形式化方法描述三維設計問題,并設計模塊化和系統(tǒng)化的解決方案。理解三維設計中涉及的數(shù)據類型,并能夠正確應用。能夠針對不同模塊,選擇合適的算法,并利用三維建模軟件實現(xiàn)功能。數(shù)字化學習與創(chuàng)新:熟練使用三維建模軟件和其他數(shù)字化工具進行自主學習和協(xié)作學習。能夠運用三維設計技術解決實際問題,創(chuàng)作出具有創(chuàng)新性的三維作品。能夠分享和展示自己的學習成果和創(chuàng)作經驗,與他人交流學習心得。信息社會責任:認識到三維設計在促進社會發(fā)展和文化傳承方面的作用。遵守信息法律法規(guī)和倫理道德規(guī)范,尊重知識產權和他人隱私。關注三維設計對環(huán)境和社會的影響,倡導綠色設計和可持續(xù)發(fā)展理念。四、作業(yè)目標設定信息意識:收集并整理三維設計在現(xiàn)實生活中的應用案例,分析其重要性和價值。關注三維設計領域的最新技術動態(tài)和發(fā)展趨勢,撰寫一篇簡短的綜述文章。根據具體需求,選擇合適的三維設計工具和軟件進行建模,并撰寫使用報告。計算思維:針對一個具體的三維設計問題,運用形式化方法進行描述,并設計模塊化和系統(tǒng)化的解決方案。分析三維設計中涉及的數(shù)據類型,并選擇合適的數(shù)據類型進行表示。針對不同模塊,選擇合適的算法,并利用三維建模軟件實現(xiàn)功能,撰寫實現(xiàn)報告。數(shù)字化學習與創(chuàng)新:熟練使用三維建模軟件和其他數(shù)字化工具進行自主學習和協(xié)作學習,完成一項三維設計任務。運用三維設計技術解決實際問題,創(chuàng)作出具有創(chuàng)新性的三維作品,并撰寫創(chuàng)作說明。分享和展示自己的學習成果和創(chuàng)作經驗,與他人交流學習心得,撰寫交流報告。信息社會責任:分析三維設計在促進社會發(fā)展和文化傳承方面的作用,撰寫一篇小論文。在三維設計活動中遵守信息法律法規(guī)和倫理道德規(guī)范,尊重知識產權和他人隱私,撰寫合規(guī)性報告。關注三維設計對環(huán)境和社會的影響,提出綠色設計和可持續(xù)發(fā)展的建議,并撰寫相關報告。五、學科實踐與跨學科學習設計1.學科實踐設計(1)項目主題:三維校園模型設計與制作項目背景:隨著信息技術的發(fā)展,三維建模技術被廣泛應用于各個領域。校園作為學生學習和生活的重要場所,其三維模型的制作不僅有助于提升學生的空間認知能力,還能為校園規(guī)劃和管理提供有力支持。本項目旨在通過三維校園模型的設計與制作,培養(yǎng)學生的三維設計能力、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力以及信息社會責任。項目目標:掌握三維建模的基本技能和方法。能夠根據實際需求,設計并制作出校園的三維模型。培養(yǎng)團隊協(xié)作精神和跨學科學習能力。關注三維設計對環(huán)境和社會的影響,倡導綠色設計和可持續(xù)發(fā)展理念。項目內容:需求分析:觀察校園環(huán)境,確定需要建模的區(qū)域和建筑物。數(shù)據收集:通過實地測量、攝影等方式收集校園建筑物的相關數(shù)據。模型設計:利用三維建模軟件(如3dsMax、SketchUp等)設計校園建筑物的三維模型。場景搭建:將設計好的三維模型導入到場景中,進行布局和調整。材質貼圖:為三維模型添加合適的材質和貼圖,使其更加逼真。渲染輸出:設置燈光、攝影機等參數(shù),渲染輸出最終的三維校園模型。項目實施步驟:分組與分工:將學生分成若干小組,每組負責一個區(qū)域的建模工作。明確各組成員的職責和分工。實地考察:組織學生實地考察校園環(huán)境,記錄需要建模的建筑物和區(qū)域。數(shù)據收集與處理:通過實地測量、攝影等方式收集相關數(shù)據,并進行處理和分析。模型設計與制作:利用三維建模軟件設計并制作校園建筑物的三維模型。教師可以提供必要的指導和幫助。場景搭建與調整:將設計好的三維模型導入到場景中,進行布局和調整。確保場景的真實性和合理性。材質貼圖與渲染:為三維模型添加合適的材質和貼圖,設置燈光、攝影機等參數(shù),渲染輸出最終的三維校園模型。成果展示與評價:組織學生展示自己的作品,并進行相互評價和自我評價。教師可以根據學生的表現(xiàn)給予反饋和指導。項目成果:每個小組提交一份校園三維模型作品及相關的設計文檔和說明。組織一次成果展示會,讓學生展示自己的作品并分享創(chuàng)作經驗。(2)項目主題:三維文物模型修復與展示項目背景:文物是歷史的見證和文化的傳承。許多文物在歷經滄桑后已經破損不堪。通過三維建模技術,可以對文物進行數(shù)字化修復和展示,既保護了文物本身,又讓更多人能夠欣賞到文物的魅力。本項目旨在通過三維文物模型修復與展示的實踐,培養(yǎng)學生的三維設計能力、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力以及信息社會責任。項目目標:掌握三維建模技術在文物修復中的應用。能夠根據破損文物的數(shù)據,設計并制作出三維修復模型。培養(yǎng)團隊協(xié)作精神和跨學科學習能力。關注三維設計在文化傳承和保護中的作用。項目內容:數(shù)據收集:通過掃描、攝影等方式收集破損文物的相關數(shù)據。模型修復:利用三維建模軟件對破損文物進行數(shù)字化修復,設計并制作出三維修復模型。材質貼圖:為三維修復模型添加合適的材質和貼圖,使其更加逼真。虛擬展示:將修復好的三維文物模型導入到虛擬展示平臺中,進行虛擬展示。項目實施步驟:數(shù)據收集與處理:通過掃描、攝影等方式收集破損文物的相關數(shù)據,并進行處理和分析。模型修復與制作:利用三維建模軟件對破損文物進行數(shù)字化修復,設計并制作出三維修復模型。教師可以提供必要的指導和幫助。材質貼圖與渲染:為三維修復模型添加合適的材質和貼圖,設置燈光、攝影機等參數(shù),渲染輸出最終的三維文物模型。虛擬展示平臺搭建:選擇合適的虛擬展示平臺(如Unity3D、VRML等),搭建虛擬展示環(huán)境。模型導入與展示:將修復好的三維文物模型導入到虛擬展示平臺中,進行虛擬展示。確保展示效果的真實性和互動性。成果展示與評價:組織學生展示自己的作品,并進行相互評價和自我評價。教師可以根據學生的表現(xiàn)給予反饋和指導。項目成果:每個小組提交一份三維文物修復模型作品及相關的設計文檔和說明。組織一次成果展示會,讓學生展示自己的作品并分享創(chuàng)作經驗。2.跨學科學習設計(1)與美術學科的融合融合點:三維模型的設計與創(chuàng)作需要具備一定的審美能力和藝術素養(yǎng)。美術學科可以為學生提供必要的藝術指導和支持。通過三維建模技術,可以將美術作品進行數(shù)字化呈現(xiàn)和展示,拓寬美術作品的傳播渠道和展示方式。融合方式:在三維模型設計與制作過程中,邀請美術教師為學生提供色彩搭配、構圖等方面的指導。組織學生將美術作品進行三維建模和數(shù)字化呈現(xiàn),制作三維藝術作品集。開展跨學科的主題活動或展覽,如“數(shù)字藝術節(jié)”等,展示學生的三維藝術作品和美術作品。(2)與物理學科的融合融合點:三維建模技術可以模擬物理實驗過程和現(xiàn)象,幫助學生更好地理解物理概念和原理。通過三維建模技術,可以將復雜的物理現(xiàn)象進行可視化呈現(xiàn)和分析。融合方式:在物理教學過程中,利用三維建模軟件模擬物理實驗過程和現(xiàn)象,如光的折射、反射等。組織學生利用三維建模技術制作物理模型的三維動畫或仿真實驗系統(tǒng)。開展跨學科的主題活動或競賽,如“物理三維建模大賽”等,鼓勵學生將物理知識應用到三維建模中。(3)與歷史學科的融合融合點:三維建模技術可以對歷史文物進行數(shù)字化修復和展示,幫助學生更好地了解歷史文化和文物價值。通過三維建模技術,可以將歷史事件和場景進行可視化呈現(xiàn)和復原。融合方式:在歷史教學過程中,利用三維建模技術對歷史文物進行數(shù)字化修復和展示,如古代建筑、文物等。組織學生利用三維建模技術復原歷史事件和場景,如古代戰(zhàn)爭、歷史建筑等。開展跨學科的主題活動或展覽,如“歷史三維復原展”等,展示學生的三維歷史復原作品。六、總結與展望通過三維設計與創(chuàng)意的學科實踐與跨學科學習設計,可以全面提升學生的信息技術學科核心素養(yǎng),培養(yǎng)學生的三維設計能力、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力以及信息社會責任。通過跨學科學習設計,可以拓寬學生的知識視野和綜合能力,為學生的全面發(fā)展奠定堅實基礎。我們將繼續(xù)探索更多有效的學科實踐和跨學科學習方式,為學生的信息技術學習和成長提供更多支持和幫助。十四、大單元作業(yè)設計一、教學目標根據《普通高中信息技術課程標準(2017年版2020年修訂)》的要求,結合浙教版高中信息技術選擇性必修5《三維設計與創(chuàng)意》第二章《三維作品的設計與建?!返慕虒W內容,本單元的教學目標設定為:信息意識:學生能夠敏銳地感知到三維設計在信息社會中的重要性和廣泛應用,主動關注三維設計領域的最新發(fā)展動態(tài)和技術趨勢,并能夠根據實際需求,選擇合適的三維設計工具和方法來解決問題。計算思維:學生能夠運用形式化方法描述三維設計問題,采用模塊化和系統(tǒng)化方法設計解決方案;能夠正確區(qū)分三維設計中涉及的各種數(shù)據,并采用適當?shù)臄?shù)據類型表示;能夠針對不同模塊,設計或選擇合適的算法,利用三維建模軟件實現(xiàn)各模塊功能。數(shù)字化學習與創(chuàng)新:學生能夠適應數(shù)字化學習環(huán)境,利用三維建模軟件和其他數(shù)字化工具進行自主學習和協(xié)作學習;能夠創(chuàng)造性地運用三維設計技術解決實際問題,制作出具有創(chuàng)新性的三維作品;能夠分享自己的學習成果和創(chuàng)作經驗,促進知識的交流和共享。信息社會責任:學生能夠認識到三維設計在促進社會發(fā)展和文化傳承方面的重要作用,遵守信息法律法規(guī)和倫理道德規(guī)范,在三維設計活動中尊重知識產權和他人隱私;能夠積極關注三維設計對環(huán)境和社會的影響,倡導綠色設計和可持續(xù)發(fā)展理念。二、作業(yè)目標設定(一)信息意識作業(yè)1:三維設計應用案例調研目標:通過調研現(xiàn)實生活中三維設計的應用案例,理解三維設計在信息社會中的重要性和廣泛應用。內容:學生需選擇至少三個不同領域(如建筑、動畫、產品造型等)的三維設計應用案例,分析其設計思路、技術實現(xiàn)和應用效果。要求:撰寫調研報告,包括案例描述、設計分析、技術應用及影響評估等內容。作業(yè)2:三維設計技術趨勢追蹤目標:關注三維設計領域的最新發(fā)展動態(tài)和技術趨勢,提高信息敏感度。內容:學生需通過網絡、專業(yè)期刊等途徑,收集并整理近期三維設計領域的新技術、新工具和新應用。要求:制作一份技術趨勢簡報,包括技術名稱、基本原理、應用場景及未來展望等內容。(二)計算思維作業(yè)3:三維設計問題形式化描述目標:學會運用形式化方法描述三維設計問題,提高問題抽象和建模能力。內容:學生需選擇一個具體的三維設計項目(如杯子、建筑模型等),對設計問題進行形式化描述,包括問題定義、約束條件、目標函數(shù)等。要求:提交一份問題形式化描述文檔,要求邏輯清晰、表達準確。作業(yè)4:三維建模算法設計與實現(xiàn)目標:掌握三維建模的基本算法,并能夠利用三維建模軟件實現(xiàn)這些算法。內容:學生需選擇一個三維建模算法(如旋轉成形、放樣建模等),理解其基本原理和實現(xiàn)步驟,并利用三維建模軟件(如3dsMax、Maya等)進行實踐操作。要求:提交一份算法設計文檔和實踐操作截圖或視頻。(三)數(shù)字化學習與創(chuàng)新作業(yè)5:三維作品創(chuàng)意設計目標:培養(yǎng)數(shù)字化環(huán)境下的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,能夠運用三維設計技術創(chuàng)作出具有創(chuàng)新性的三維作品。內容:學生需結合個人興趣或實際需求,設計一個具有創(chuàng)新性的三維作品(如創(chuàng)意家具、科幻場景等),并詳細闡述設計思路、技術實現(xiàn)和創(chuàng)意點。要求:提交一份作品設計文檔和三維模型文件。作業(yè)6:三維作品分享與交流目標:促進知識的交流和共享,提高數(shù)字化學習與創(chuàng)新的能力。內容:學生需將自己的三維作品上傳到班級或學校的網絡平臺上,撰寫作品介紹和使用說明,并與其他同學進行交流和互動。要求:提交作品上傳截圖和互動記錄。(四)信息社會責任作業(yè)7:三維設計倫理與規(guī)范調研目標:了解三維設計領域的倫理規(guī)范和法律法規(guī),增強信息社會責任意識。內容:學生需調研三維設計領域的倫理規(guī)范和法律法規(guī),包括知識產權、隱私保護、數(shù)據安全等方面的內容。要求:撰寫一份調研報告,包括調研目的、方法、結果及建議等內容。作業(yè)8:綠色三維設計實踐目標:倡導綠色設計和可持續(xù)發(fā)展理念,關注三維設計對環(huán)境和社會的影響。內容:學生需選擇一個三維設計項目,從材料選擇、能源消耗、廢棄物處理等方面考慮綠色設計原則,提出具體的綠色設計方案。要求:提交一份綠色設計實踐報告,包括設計背景、目標、方案及實施效果等內容。三、作業(yè)實施建議作業(yè)布置:教師應根據教學進度和學生的學習情況,合理安排作業(yè)的布置時間和完成期限,確保作業(yè)與教學內容的緊密銜接。作業(yè)指導:教師應提供必要的作業(yè)指導,包括作業(yè)目的、內容、要求及完成方法等方面的說明,幫助學生明確作業(yè)任務和要求。作業(yè)反饋:教師應及時對學生的作業(yè)進行批改和反饋,指出存在的問題和不足,提出改進意見和建議,幫助學生不斷提高作業(yè)質量和學習效果。作業(yè)展示:教師應定期組織作業(yè)展示和交流活動,讓學生分享自己的作業(yè)成果和經驗,促進知識的交流和共享,激發(fā)學生的學習積極性和創(chuàng)新精神。作業(yè)評價:教師應根據作業(yè)目標和要求,制定科學合理的評價標準和方法,對學生的作業(yè)進行全面、客觀、公正的評價,確保評價的公正性和有效性。通過以上作業(yè)設計,旨在全面提升學生的三維設計能力、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力以及信息社會責任,為培養(yǎng)具有信息素養(yǎng)和創(chuàng)新精神的新時代人才奠定堅實基礎。十五、“教-學-評”一致性課時設計教材版本:浙教版高中信息技術選擇性必修5《三維設計與創(chuàng)意》單元主題:第二章三維作品的設計與建模課時設計:本單元共設計10課時,每課時45分鐘。第一課時:引入情境,激發(fā)興趣教學目標:(一)信息意識激發(fā)學生對三維設計在信息社會中的重要性和廣泛應用的興趣。引導學生關注三維設計領域的最新發(fā)展動態(tài)和技術趨勢。(二)計算思維培養(yǎng)學生從現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)問題的意識。(三)數(shù)字化學習與創(chuàng)新引導學生適應數(shù)字化學習環(huán)境,利用網絡資源進行自主學習。(四)信息社會責任引導學生認識到三維設計在文化傳承和社會發(fā)展中的作用。作業(yè)目標:搜集三維設計在現(xiàn)實生活中的應用案例,并準備在課堂上進行分享。教學過程:情境展示(15分鐘)通過多媒體設備展示三維設計在建筑、動畫、產品造型等領域的應用案例。引導學生感受三維設計的魅力和廣泛應用。學習目標說明(10分鐘)向學生明確本單元的學習目標,包括信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新以及信息社會責任等方面的要求。討論與分享(15分鐘)學生分組討論搜集到的三維設計應用案例。每組派代表分享討論結果,教師點評。課堂小結(5分鐘)總結本節(jié)課的主要內容,強調三維設計的重要性。評價方式:觀察學生課堂參與度,記錄學生分享的案例數(shù)量和質量。通過小組討論和分享,評價學生對三維設計的興趣和認識程度。第二課時:理論講解,奠定基礎教學目標:(一)信息意識使學生了解三維設計的基本概念和發(fā)展歷程。(二)計算思維培養(yǎng)學生抽象思維和形式化表達的能力。(三)數(shù)字化學習與創(chuàng)新引導學生掌握三維建模軟件的基本操作方法。(四)信息社會責任引導學生認識到遵守信息法律法規(guī)和倫理道德規(guī)范的重要性。作業(yè)目標:完成一份三維設計基本概念和發(fā)展歷程的學習筆記。熟悉三維建模
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