2023-2024學年清華版(2012)信息技術三年級上冊 第二單元《8課 小雞水墨畫-“刷子”工具》說課稿_第1頁
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文檔簡介

2023-2024學年清華版(2012)信息技術三年級上冊第二單元《8課小雞水墨畫——“刷子”工具》說課稿科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)2023-2024學年清華版(2012)信息技術三年級上冊第二單元《8課小雞水墨畫——“刷子”工具》說課稿教學內容分析本節(jié)課的主要教學內容是清華版(2012)信息技術三年級上冊第二單元第8課《小雞水墨畫——“刷子”工具》。本節(jié)課將引導學生學習使用“刷子”工具在電腦繪畫軟件中進行創(chuàng)作,重點掌握不同刷子筆觸的使用方法和調整畫筆大小、顏色等屬性。

教學內容與學生已有知識的聯(lián)系:學生在之前的學習中已經(jīng)掌握了電腦繪畫軟件的基本操作,如選擇工具、畫布設置等。本節(jié)課的學習將進一步鞏固學生的繪畫技能,并通過“刷子”工具的使用,拓展學生對電腦繪畫創(chuàng)作的理解和掌握。教材中涉及到的內容有:認識“刷子”工具、調整刷子大小、顏色和筆觸、創(chuàng)作小雞水墨畫等。核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標主要包括信息意識、計算思維和創(chuàng)新意識。學生將通過實踐操作,培養(yǎng)對信息技術工具的敏感度,提高信息獲取、處理和表達的能力,增強信息意識。在掌握“刷子”工具的使用過程中,學生將運用計算思維解決問題,通過調整參數(shù)來優(yōu)化作品效果。此外,本節(jié)課鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)意,設計出具有個性化的小雞水墨畫,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和藝術創(chuàng)造力。學情分析本節(jié)課面對的學生為三年級學生,他們在知識、能力和素質方面具有一定的信息技術基礎。學生在二年級時已經(jīng)接觸過簡單的電腦繪畫軟件,掌握了基本的操作技能,如選擇工具、顏色填充等。在知識層面,學生對電腦繪畫有初步的了解,但尚未接觸過“刷子”工具的詳細使用。

在能力方面,學生的動手操作能力和觀察能力較強,能夠跟隨教師指導進行實踐操作。同時,學生的思維能力也在逐步發(fā)展,能夠通過調整“刷子”工具的參數(shù)來實現(xiàn)創(chuàng)作意圖。

在素質方面,學生具備一定的審美能力和創(chuàng)新意識,喜歡通過繪畫表達自己的想法。但在行為習慣上,部分學生可能存在注意力不集中、耐心不足等問題,這可能會對課程學習產生一定影響。

此外,學生對新知識充滿好奇心,學習積極性較高,但容易受到周圍環(huán)境的影響。因此,在教學過程中,需要注重激發(fā)學生的學習興趣,引導他們養(yǎng)成良好的學習習慣,提高課堂參與度。教學方法與策略本節(jié)課將采用講授與實操相結合的教學方法,以適應教學目標和學生的學習特點。首先通過講授介紹“刷子”工具的原理和操作技巧,確保學生理解工具的使用方法。隨后,通過案例研究,展示優(yōu)秀的小雞水墨畫作品,激發(fā)學生的創(chuàng)作靈感。

在教學活動中,設計分組實驗,讓學生在電腦上親自操作,實踐使用“刷子”工具繪制小雞水墨畫。同時,引入競爭機制,以游戲化的方式促進學生參與和互動,例如設置小比賽,看誰能在規(guī)定時間內創(chuàng)作出最有創(chuàng)意的作品。

在教學媒體使用上,將利用電子白板展示操作步驟,以及使用投影儀展示學生作品,便于全體學生觀看和學習。這樣的教學策略有助于提高學生的實踐操作能力,同時增強課堂的互動性和趣味性。教學過程設計一、導入環(huán)節(jié)(用時5分鐘)

1.創(chuàng)設情境:教師通過展示一些生動的動物水墨畫作品,引導學生關注水墨畫的魅力,并提出問題:“你們知道這些畫是怎么來的嗎?今天我們要學習一個小工具,讓我們的電腦也能畫出這樣的水墨畫?!?/p>

2.提出問題:教師展示一張未完成的小雞水墨畫,并提問:“你們覺得這張畫缺少了什么?如果讓你們用電腦完成這幅畫,你們會怎么做?”

二、講授新課(用時15分鐘)

1.講解“刷子”工具的基本操作:教師利用電子白板,邊演示邊講解“刷子”工具的啟動、選擇筆觸、調整大小和顏色等操作。

2.演示繪制過程:教師現(xiàn)場演示如何使用“刷子”工具繪制小雞的羽毛、眼睛和嘴巴等細節(jié),強調繪制時要注意的筆觸和顏色搭配。

3.講解創(chuàng)作技巧:教師分享一些繪制水墨畫的小技巧,如如何控制筆觸的深淺、如何表現(xiàn)水墨效果等。

三、鞏固練習(用時10分鐘)

1.學生分組練習:學生根據(jù)教師的演示和講解,分組進行電腦繪畫實踐,嘗試使用“刷子”工具繪制小雞水墨畫。

2.教師巡回指導:教師觀察學生的操作過程,針對學生遇到的問題進行個別指導,確保學生掌握“刷子”工具的使用方法。

3.分享作品:學生完成作品后,將作品展示給全班同學,教師邀請學生分享創(chuàng)作心得和遇到的問題。

四、課堂提問與互動(用時5分鐘)

1.教師提問:教師針對教學內容提出問題,如“使用‘刷子’工具時,如何調整筆觸大?。俊薄霸诶L制水墨畫時,要注意哪些細節(jié)?”

2.學生回答:學生積極回答問題,展示自己的理解和掌握程度。

3.教師點評:教師對學生的回答進行點評,給予鼓勵和指導。

五、創(chuàng)新環(huán)節(jié)(用時10分鐘)

1.創(chuàng)新實踐:教師提出一個創(chuàng)新性的任務,如“嘗試使用‘刷子’工具創(chuàng)作一幅自己的水墨畫作品。”

2.學生創(chuàng)作:學生根據(jù)任務要求,進行創(chuàng)新實踐,發(fā)揮自己的創(chuàng)意。

3.展示與評價:學生完成作品后,將作品展示給全班同學,教師組織學生進行互評和自評。

六、總結與反思(用時5分鐘)

1.教師總結:教師對本次課程進行總結,強調“刷子”工具的使用方法和創(chuàng)作技巧。

2.學生反思:學生反思自己在本次課程中的學習收獲和不足之處,并提出改進意見。

3.課后作業(yè):教師布置課后作業(yè),要求學生利用所學知識創(chuàng)作一幅完整的動物水墨畫作品。教學資源拓展拓展資源:

1.信息技術與藝術的結合:介紹電腦繪畫在藝術領域的應用,如數(shù)字插畫、動畫設計等,讓學生了解信息技術在藝術創(chuàng)作中的重要作用。

2.“刷子”工具的高級應用:講解“刷子”工具在不同繪畫軟件中的高級應用,如Photoshop、Illustrator等軟件中刷子工具的特殊效果和技巧。

3.信息技術發(fā)展史:介紹電腦繪畫技術的發(fā)展歷程,包括早期圖形界面的發(fā)展、繪圖軟件的演變等,讓學生了解信息技術的發(fā)展趨勢。

4.水墨畫藝術:拓展水墨畫的歷史背景、藝術特點和著名畫家,如齊白石、張大千等,增強學生對水墨畫藝術的理解和欣賞能力。

5.電腦繪畫教程:提供一系列電腦繪畫的基礎教程,包括線條控制、色彩搭配、構圖技巧等,幫助學生提升繪畫能力。

拓展建議:

1.學生可以自主搜索并學習不同的電腦繪畫軟件,了解它們的特點和功能,嘗試在不同的軟件中使用“刷子”工具進行創(chuàng)作。

2.學生可以在課后觀看水墨畫藝術家的作品視頻,學習水墨畫的繪制技巧,嘗試將傳統(tǒng)水墨畫技法與電腦繪畫相結合。

3.學生可以閱讀信息技術發(fā)展相關的書籍或文章,了解電腦繪畫技術是如何從簡單的像素繪圖發(fā)展到今天的豐富多樣的數(shù)字藝術形式。

4.學生可以參與線上或線下的電腦繪畫興趣小組,與其他同學交流繪畫心得,共同進步。

5.學生可以在家長的指導下,訪問互聯(lián)網(wǎng)上的免費電腦繪畫教程,按照教程步驟進行練習,逐步提升自己的繪畫水平。教學反思與改進今天的課堂上,我看到了孩子們對電腦繪畫的熱情,尤其是使用“刷子”工具創(chuàng)作水墨畫時,他們展現(xiàn)出了無限的創(chuàng)意。但同時,我也注意到了一些環(huán)節(jié)可以進一步優(yōu)化,以提升教學效果。

在設計反思活動時,我首先考慮的是學生對“刷子”工具掌握的程度。通過課堂提問和作品展示,我發(fā)現(xiàn)部分學生對工具的運用還不夠熟練,對水墨畫的效果把握也不夠準確。為此,我計劃在課后收集學生的反饋,了解他們在操作中遇到的困難,并針對這些問題進行個別輔導。

另一個值得反思的是課堂互動環(huán)節(jié)。雖然孩子們積極參與,但有時候互動的深度不夠,學生的思考沒有充分被激發(fā)。我打算在未來的教學中,設計更多開放性的問題,鼓勵學生發(fā)表自己的看法,同時引導他們進行比較和批判性思考。

改進措施方面,我計劃采取以下幾個步驟:

1.加強實踐操作環(huán)節(jié)。在講授新知識后,我會安排更多的時間讓學生進行實際操作,以便他們能夠即時應用所學知識,并及時糾正錯誤。

2.引入同伴互助學習。我會組織學生進行小組合作,讓他們在小組內互相學習、互相幫助,這樣不僅能夠提高學生的操作技能,還能夠培養(yǎng)他們的團隊合作精神。

3.設計更具挑戰(zhàn)性的創(chuàng)作任務。

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