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文檔簡介

三維數(shù)字模型制作基礎(chǔ)知識

數(shù)字場景模型制作案例模塊三教學(xué)目標:

知識目標1.了解三維場景模型制作與渲染的制作流程。2.掌握利用3Dsmax軟件制作三維場景模型的方法。3.掌握烘焙貼圖、材質(zhì)制作軟件的操作。

能力目標1.能夠獨立制作三維場景中精度模型。2.能熟練掌握制作過程中所需軟件的基本操作方法。3.具備獨立制作PBR流程模型的能力。

素質(zhì)目標1.鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)造力,嘗試在模型制作中融入自己的理解和創(chuàng)意,使模型具個性和藝術(shù)感,從而培養(yǎng)創(chuàng)新思維。2.培養(yǎng)學(xué)生的交流溝通能力,能夠有效表達觀點并進行作品匯報展示。3.培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。

思政目標1.培養(yǎng)學(xué)生的文化傳承觀念增強文化認同。2.培養(yǎng)學(xué)生的國家認同與文化自信。思維導(dǎo)圖:場景模型制作分析:我們的故事是“聞雞起舞”,它是中國古代故事,那么相對應(yīng)該的房子場景應(yīng)該是中國古典民居。接下來我們制作這個場景模型,我們暫且叫它民居吧。在制作民居前參考一些我國傳統(tǒng)建筑的資料,大約畫出草圖以便制作模型時有個參考。這個場景我們用max軟件來制作中模、用八猴軟件進行烘焙貼圖,用SP制作材質(zhì),導(dǎo)入在虛幻引擎中進行渲染輸出。任務(wù)三場景在虛幻引擎中渲染(1)在max軟件中把房子模型的各部分分別導(dǎo)出FBX格式文件,備用。(2)打開UE4引擎。雙擊啟動按鈕,或者在桌面快捷圖標上雙擊可以打開引擎。如圖3-3-1所示。圖3-3-1打開UE4(3)選擇或新建項目面板中選擇【游戲】選項。如圖3-3-2所示。圖3-3-2選擇游戲選項(4)在選擇模板面板中選擇【空白】,如圖3-3-3所示圖3-3-3選擇空白模板(5)在項目設(shè)置面板中設(shè)置保存路徑和項目名稱,如圖3-3-4所示。圖3-3-4設(shè)置保存路徑和項目名稱(6)進入UE4界面后,可以看到它的布局如圖3-3-5所示。圖3-3-5UE4界面布局(7)在UE4中導(dǎo)入三維資產(chǎn)。點擊內(nèi)容瀏覽器前面的【顯示隱藏源面板】圖標,在【內(nèi)容】上右擊選擇【新建文件夾】,創(chuàng)建一個新的文件夾1如圖3-3-6所示。圖3-3-6創(chuàng)建文件夾(8)打開文件夾1,右擊,選擇【添加導(dǎo)入內(nèi)容】下的【導(dǎo)入到gime/1】如圖3-3-7所示。圖3-3-7導(dǎo)入到選項位置(9)在調(diào)出的導(dǎo)入窗口中選擇前面在MAX中導(dǎo)出的FBX文件導(dǎo)入進來,注意在導(dǎo)入窗口中的【網(wǎng)格體】面板中【合并網(wǎng)格體】選項要打開,可以保證導(dǎo)入的模型是一個對象;【雜項】面板下【轉(zhuǎn)換場景單元】要打開,可以適合場景的大小,不至于導(dǎo)入進來的模型過小或過大,如圖3-3-8所示。圖3-3-8合并網(wǎng)格體的位置圖3-3-9轉(zhuǎn)換場景單元的位置(10)搭建場景。把1文件夾中的三維資產(chǎn),拖到關(guān)卡中,注意要在對象的細節(jié)面板中把位置后面的黃色箭頭點掉,確保位置歸零。搭建好的狀態(tài)如圖3-3-10所示。圖3-3-10搭建完成的場景(11)梳理材質(zhì)。在內(nèi)容下面新建一個cj文件夾,把八猴中烘焙的貼圖拖進來。如圖3-3-11所示。圖3-3-11拖入貼圖文件(12)選擇墻面模型,在它的細節(jié)面板中雙擊材質(zhì)中的元素1,進入墻面的材質(zhì)制作,修改基礎(chǔ)顏色、粗糙度和法線的參數(shù),設(shè)置如圖3-3-12所示。圖3-3-12墻面材質(zhì)參數(shù)設(shè)置(13)選擇地面模型,在它的細節(jié)面板中雙擊材質(zhì)中的元素0,進入地面石材質(zhì)的編輯,修改參數(shù)如圖3-3-13所示。圖3-3-13地面石材質(zhì)參數(shù)(14)依次根據(jù)模型的材質(zhì)色彩調(diào)整參數(shù),完成材質(zhì)的整理。(15)捕獲高清圖。點開視口左上角的小三角,打開【視口選項】面板,選擇【高分辨率截圖】選項,如圖3-3-14所示。圖3-3-14高分辨率截圖位置(16)在調(diào)出的【高分辨率截圖】窗口中依次按圖3-3-15所示的方法進行操作,可以得到圖3-3-16所示的高清截圖。圖3-3-15高分辨率截圖方法圖3-3-16高分辨率截圖

到這里我們的場景民居主體制作完成。通過此案例,我們學(xué)習(xí)了PBR制作流程。掌握了利用3dsmax軟件創(chuàng)建三維模型的方法、在ZB軟件中處理高模的方法和在SP軟件中制作材質(zhì)以及在UE4引擎中進行渲染的方法。課后拓展一、項目案例學(xué)習(xí)反思通過本案例的學(xué)習(xí)與制作你都掌握了哪些技能

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