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文檔簡介
【摘要】與傳統(tǒng)的教學(xué)方法相比,游戲活動對學(xué)生的吸引力更強,更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。將其運用到培智學(xué)校教育教學(xué)中,不僅有著較強的適用性,還能獲得相對理想的教學(xué)效果,讓培智學(xué)生在游戲中明確學(xué)習(xí)方向,獲得知識與情感的體驗。文章以L學(xué)校培智三年級“跳跳環(huán)”游戲為例,對課間游戲活動的對象、項目選擇、活動的組織實施以及實施效果等方面進行分析,旨在挖掘課間游戲活動資源,探索有效實施方法與路徑,為培智學(xué)校有效開展課間游戲活動提供理論依據(jù)?!娟P(guān)鍵詞】培智學(xué)校;課間活動;“跳跳環(huán)”游戲;必要性;原則;對策培智學(xué)生動作發(fā)展水平低下,明顯落后于一般正常兒童的發(fā)展水平,如身體協(xié)調(diào)性差,手眼不協(xié)調(diào),感知速度慢,動作顯笨拙等。因此,發(fā)展培智學(xué)生的動作能力,促進潛能開發(fā)與功能改善是培智學(xué)校的重要任務(wù)之一。然而,要實現(xiàn)這一目標(biāo)任務(wù),僅僅依靠培智學(xué)校的運動與保健課程顯然是不夠的。多年的教育實踐證明,把動作訓(xùn)練融入各類課間游戲活動中,往往會取得事半功倍的教育效果。課間游戲活動因其“游戲”的趣味性,能夠極大地激發(fā)培智學(xué)生的參與興趣,充分調(diào)動培智學(xué)生的主觀能動性,對全面發(fā)展培智學(xué)生身體素質(zhì)、動作協(xié)調(diào)性和社交溝通能力等有著積極的促進作用。它不僅能促進培智學(xué)生運動能力的發(fā)展,還能有效培養(yǎng)學(xué)生遵守規(guī)則、團結(jié)互助的優(yōu)良品質(zhì)和勇敢、頑強、機智的良好個性,促進其生活適應(yīng)能力的發(fā)展。下面,筆者就以L學(xué)校培智三年級學(xué)生課間游戲活動“跳跳環(huán)”為例,探析培智學(xué)校課間游戲活動的有效實施。一、培智學(xué)校開展游戲教學(xué)的必要性游戲是兒童的天性,其本身也是一種學(xué)習(xí)的方式,是兒童發(fā)展智力、獲取經(jīng)驗、了解身邊自然世界最有效的途徑,也是培養(yǎng)創(chuàng)造力、好奇心和想象力的最佳方法。隨著特殊教育改革的不斷深入,培智學(xué)校課堂教學(xué)也越來越強調(diào)培智學(xué)生的生命尊嚴與體驗,重視培智學(xué)生的個性差異。對此,作為培智學(xué)校的教師,應(yīng)為其創(chuàng)造機會,積極鼓勵并幫助他們游戲。以游戲作為手段,將教育和游戲、訓(xùn)練融合在一起,誘發(fā)學(xué)生主動參與,以達到滿足學(xué)生成長的多樣需要,使其獲得愉悅的生命體驗[1]。二、培智學(xué)校教學(xué)中運用游戲教學(xué)法的原則1.簡單性原則。簡單性原則是指游戲的設(shè)計應(yīng)簡單直觀,易于理解和上手,以促進培智學(xué)生快速投入游戲中并能輕松掌握游戲規(guī)則。首先,游戲規(guī)則應(yīng)簡單明了,應(yīng)避免復(fù)雜煩瑣的操作,讓培智學(xué)生能快速理解游戲的要求和目標(biāo)。其次,游戲的難度應(yīng)適中。既要具有一定的挑戰(zhàn)性,又不能過于復(fù)雜,以避免培智學(xué)生因為難度太大而失去興趣。最后,游戲應(yīng)有明確的目標(biāo)和獎勵機制,讓培智學(xué)生清楚地知道他們在游戲中應(yīng)該達到的目標(biāo),并能獲得相應(yīng)的獎勵[2]。2.安全性原則。安全性原則是指在設(shè)計和運用游戲教學(xué)時,必須確保游戲內(nèi)容和活動不會對培智學(xué)生的身心造成傷害,要保障學(xué)生的安全和健康。首先,要確保游戲進行的場地和設(shè)備安全,避免尖銳物品、易燃物品等危險物品存在,避免學(xué)生在游戲過程中受傷。其次,要控制游戲時間,避免培智學(xué)生過度沉迷游戲而影響身體健康,要注意平衡游戲時間與學(xué)習(xí)的時間。3.全體性原則。全體性原則強調(diào)游戲教學(xué)應(yīng)涵蓋所有學(xué)生,照顧到每位學(xué)生的需求和特點,確保每個學(xué)生都能參與到游戲活動中并獲得教育效果。對此,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的興趣和特殊需求,設(shè)計難度適宜的游戲活動,確保每位學(xué)生都有機會參與,以實現(xiàn)教育資源的充分利用和學(xué)生潛能的最大限度發(fā)揮。三、培智學(xué)校課間游戲活動的對象分析對于培智學(xué)生而言,要創(chuàng)設(shè)適合其能力基礎(chǔ)的課間游戲活動,就要關(guān)注每一個學(xué)生的個體差異,以個別化為核心,讓每一個學(xué)生的優(yōu)勢得到發(fā)展、弱勢得到彌補。因此,在進行活動設(shè)計前,首先要做好學(xué)情分析。以L學(xué)校培智三年級學(xué)生為例,本班共有12名培智學(xué)生,8名男生,4名女生。按照運動能力和動作相關(guān)的學(xué)習(xí)能力可將學(xué)生分為A、B、C三個能力層級,其中A層次學(xué)生運動能力較好,當(dāng)前的運動能力與學(xué)習(xí)能力強,身體協(xié)調(diào)靈活,能掌握課間游戲的規(guī)則并按照規(guī)則進行游戲;B層次學(xué)生的運動能力較弱,不能獨立完成課間活動游戲,需要在教師的輔助下經(jīng)過長時間的學(xué)習(xí),才能基本上掌握一些簡單的動作,但是動作不協(xié)調(diào),對游戲的規(guī)則掌握不好,需要提示和輔助才能參與游戲;C層次學(xué)生的運動能力與學(xué)習(xí)能力都不足,若無輔助,則無法參與課間游戲。其中,B、C層學(xué)生游戲活動參與意識不足,對于新游戲的學(xué)習(xí)能力不足,無法按照游戲規(guī)則參與游戲,需要教師的組織與引導(dǎo)才能參與簡單活動。四、培智學(xué)校課間游戲活動的組織與實施策略L學(xué)校每周周二至周四第二節(jié)課后有20分鐘的課間活動時間。為了充分利用這段時間有效開展游戲活動,三年級教師在綜合考慮學(xué)生動作能力、身體素質(zhì)、活動場地等因素的基礎(chǔ)上,選擇了“閃光跳跳環(huán)”作為課間游戲活動項目。這個游戲既能訓(xùn)練培智學(xué)生的身體左右協(xié)調(diào)能力,又能提高學(xué)生的下肢運動能力,培養(yǎng)學(xué)生參與集體活動的能力,促進師生之間的平等對話與情感交流。同時,這個游戲活動的動作要領(lǐng)較為簡單,先把尾環(huán)套在腳踝上,然后向前或者向后旋轉(zhuǎn),當(dāng)轉(zhuǎn)桿到另一只腳下時,抬起另一只腳,雙腳互相配合,使之循環(huán),整個動作猶如單腳跳繩,易于培智學(xué)生學(xué)習(xí)掌握。(一)活動組織形式1.固定“點”位,開展游戲活動。對于培智學(xué)生而言,游戲活動的規(guī)則意識培養(yǎng)是關(guān)鍵點。因此,在實施“跳跳環(huán)”游戲活動時,為了避免游戲活動出現(xiàn)雜亂無序的情況,教師會在操場的活動區(qū)域內(nèi)給每名學(xué)生定一個“點”?!包c”的設(shè)計是經(jīng)過反復(fù)實踐論證確定的,前后、左右都間隔2米,這個距離能夠滿足“跳跳環(huán)”游戲活動的空間要求。這樣,每次活動學(xué)生都在固定的“點”位上進行,節(jié)省了教師反復(fù)提醒學(xué)生歸位的時間,大大提高了活動效率。2.引導(dǎo)參與,組織多元化活動。由于培智學(xué)生注意力集中的時間較短,興趣的廣度不足,導(dǎo)致其在游戲活動中往往表現(xiàn)為參與的積極性和興趣不足。為了避免培智學(xué)生因長期在同一天、同一地點參與同一個項目而感到乏味,教師就要有計劃有組織地對課間游戲活動進行調(diào)控,根據(jù)項目內(nèi)容融入多元化的游戲元素,使游戲活動更具趣味性。例如,在學(xué)生熟練掌握“跳跳環(huán)”游戲基本動作要領(lǐng)的基礎(chǔ)上,教師可逐步提升游戲難度,也可適時設(shè)計分組計時比拼,如接力賽、對抗賽等相應(yīng)的項目進階游戲,多角度引導(dǎo)學(xué)生參與游戲活動,從而保持對同一項目的新鮮感,提高游戲活動的參與度與積極性。(二)設(shè)計分層化活動培智學(xué)生因大腦的器質(zhì)性損傷,導(dǎo)致其游戲活動能力也受到不同程度的影響,呈現(xiàn)出智力損傷程度越重、游戲活動能力越弱的顯性特點。因此,在進行課間游戲活動時,不同層級的學(xué)生則不能較好地完成與其身體協(xié)調(diào)性難以匹配的游戲動作或活動,這也就形成了課間游戲活動的難點,而這些難點又恰恰是教師進行分層游戲設(shè)計的關(guān)鍵能力點。因此,在課間游戲活動的實施中,教師便可以抓住游戲難點,分層設(shè)計游戲活動,讓每個學(xué)生都能參與游戲、體驗游戲。例如,在L學(xué)校培智三年級學(xué)生“跳跳環(huán)”游戲活動的組織實施中,我們就發(fā)現(xiàn)以下游戲難點,難點一:把“跳跳環(huán)”的尾環(huán)套在腳踝上與取下來。對于A組學(xué)生來說相對簡單,能按照要求拉開扣環(huán),套入腳踝后壓好扣環(huán)。對于能力較差的B、C層學(xué)生來說,扣環(huán)的開合很難,需要教師或同學(xué)的幫助。難點二:使“跳跳環(huán)”旋轉(zhuǎn)起來。訓(xùn)練一段時間后,A組學(xué)生可以完成向前跑讓“跳跳環(huán)”動起來,B、C組學(xué)生無法獨立完成,需要他人輔助。難點三:雙腳配合讓“跳跳環(huán)”循環(huán)轉(zhuǎn)動。培智學(xué)生的身體協(xié)調(diào)能力損傷較為嚴重,雙腳的配合能力不足,讓“跳跳環(huán)”循環(huán)轉(zhuǎn)動對于所有的學(xué)生來說都較為困難,需要長時間的訓(xùn)練。針對以上游戲活動難點,教師在設(shè)計“跳跳環(huán)”游戲活動時,要遵循漸進性和分層化的原則進行。首先,對于全班學(xué)生而言,要注重循序漸進的遞進訓(xùn)練,如,剛開始進行游戲時,可以引導(dǎo)學(xué)生用另一只腳或者用手輔助,讓“跳跳環(huán)”轉(zhuǎn)動起來,待動作熟練之后,再讓學(xué)生通過雙腳配合,讓“跳跳環(huán)”循環(huán)轉(zhuǎn)動起來。其次,要從游戲活動的難點中生成游戲活動的關(guān)鍵能力點,分層設(shè)計游戲活動內(nèi)容。例如,C層次學(xué)生的游戲活動內(nèi)容設(shè)計要相對簡單,原地轉(zhuǎn)動“跳跳環(huán)”即可,一般是在教師或者同伴一對一的指導(dǎo)下輔助進行。B層次學(xué)生的游戲活動可適當(dāng)增加難度,要求在原地跑中循環(huán)轉(zhuǎn)動“跳跳環(huán)”,因這一能力層次的學(xué)生在教師和他人的幫助下能夠參與到集體游戲活動中,所以可以根據(jù)他們對動作的熟練程度,為他們設(shè)計“原地轉(zhuǎn)圈持久賽”的集體游戲。A層次學(xué)生的游戲活動難度可稍大,要求熟練掌握雙腳配合循環(huán)轉(zhuǎn)動“跳跳環(huán)”,并隨著對游戲的熟悉程度逐步加深,可以嘗試引導(dǎo)這類學(xué)生進行游戲創(chuàng)編,深化游戲成果,促進全面發(fā)展。(三)實施有效評價評價是課間游戲活動實施中必不可少的環(huán)節(jié)。合理有效的評價能更好地激發(fā)學(xué)生的參與熱情,強化對游戲動作要領(lǐng)的熟練掌握?!疤h(huán)”游戲活動評價的方式主要以評比獎勵為主,建立競爭機制,促進學(xué)生有效參與游戲活動,實現(xiàn)良性發(fā)展。例如,筆者會將學(xué)生每天參與活動的主動性、注意時長、動作熟練程度等記錄下來,每周、每月在班級公示欄曬出成績,設(shè)置周、月冠軍以及最佳進步獎并對學(xué)生進行獎勵。再如,在不定期組織的“跳跳環(huán)”接力賽中,獲得勝利的小組每人計入優(yōu)秀成績一次,形成了班級競爭機制,充分激發(fā)了學(xué)生的參與意識,在提升運動能力的同時培養(yǎng)了培智學(xué)生的集體榮譽感。五、培智學(xué)校課間游戲活動的實踐效果(一)激發(fā)了培智學(xué)生的創(chuàng)新能力在課間游戲活動中,教師的作用不只是指導(dǎo)學(xué)生掌握游戲規(guī)則及動作要領(lǐng),更重要的是引導(dǎo)培智學(xué)生“會學(xué)”,學(xué)會動作、學(xué)會思考、學(xué)會創(chuàng)新。在“跳跳環(huán)”游戲中,不僅有對游戲活動的主動參與體驗,還有活躍的思維參與,逐步培養(yǎng)了學(xué)生自學(xué)、自練、自選、自管的能力。(二)促進了學(xué)生觀察、模仿能力的提升培智學(xué)生的觀察能力不足,注意力很容易分散,導(dǎo)致其觀察、模仿能力受限,動作學(xué)習(xí)能力不足,使得在觀察、模仿進行動作學(xué)習(xí)時效率不高,且需要教師不斷輔助才能進行。而在參與“跳跳環(huán)”游戲活動的過程中,每一次的游戲過程都是培智學(xué)生觀察模仿學(xué)習(xí)的契機,學(xué)生可以進行多次的觀察、模仿、嘗試、練習(xí),學(xué)生不用刻意集中注意力,就能觀察到其他同伴的游戲動作,使自主學(xué)習(xí)行為自然而然地在游戲中發(fā)生,從而促進培智學(xué)生的觀察與模仿能力不斷提升。(三)促進了培智學(xué)生動作能力的發(fā)展課間游戲活動可以改善學(xué)生的粗大動作和精細動作能力,提高其身體的協(xié)調(diào)性,促進其下肢力量發(fā)展?!疤h(huán)”游戲的主要動作要領(lǐng)是在單腳跳的同時,讓“跳跳環(huán)”繞著一只腳不停地旋轉(zhuǎn)。與簡單機械且枯燥的訓(xùn)練單腳跳相比,“跳跳環(huán)”游戲更加具有趣味性,能使學(xué)生在有趣的游戲過程中主動參與單腳跳、左右分腿跳等下肢動作訓(xùn)練,提高下肢力量和動作協(xié)調(diào)性。同時,游戲開始和結(jié)束時,把“跳跳環(huán)”套在腳上和取下來,都充分鍛煉了學(xué)生的手指精細動作能力,提高了手部靈活度和手眼協(xié)調(diào)性。(四)有利于師生之間與生生之間的人際互動研究表明,教師和學(xué)生之間相互交流的時間越長,接觸的機會越多,有效學(xué)習(xí)的可能性就越大。在進行“跳跳環(huán)”游戲的過程中,班級中的教師會零距離加入,成為游戲的參與者,在無形中營造了平等和諧的活動氣氛與樂趣。在這樣的游戲活動中,教師更容易與學(xué)生建立較為親近的關(guān)系,從而有效地促進教師和學(xué)生之間的情感交流,激發(fā)其主動參與意識。此外,在游戲過程中,學(xué)生之間也會發(fā)生一系列的正向互動。例如,學(xué)生之間的相互幫助,能力好的學(xué)生幫助能力不足的學(xué)生拉開扣環(huán),并主動幫忙把“跳跳環(huán)”套入腳踝,壓好扣環(huán)。又如,學(xué)生之間的相互促進,能力不足的學(xué)生在游戲活動中會存在較強烈的畏難情緒,缺少參與游戲的主動性和積極性,但是看到其
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