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第12章 三維建模 功能講解──三維建?;A(chǔ)12.1范例解析──利用布爾運算構(gòu)建復(fù)雜實體模型12.2 實訓(xùn)──創(chuàng)建V形導(dǎo)軌實體模型12.3習(xí)題12.4共二十六頁【學(xué)習(xí)目標】?觀察三維模型。?創(chuàng)建長方體、球體(qiútǐ)及圓柱體等基本立體。?拉伸或旋轉(zhuǎn)二維對象,形成三維實體及曲面。?通過掃掠及放樣形成三維實體或曲面。?使用用戶坐標系。?利用布爾運算構(gòu)建復(fù)雜模型。通過學(xué)習(xí)本章,讀者可以掌握創(chuàng)建三維模型的主要命令,并了解利用布爾運算構(gòu)建復(fù)雜模型的方法。共二十六頁12.1 功能講解(jiǎngjiě)──三維建?;A(chǔ)本節(jié)主要內(nèi)容(nèiróng)包括觀察三維模型、創(chuàng)建三維實體或曲面的方法、用戶坐標系及利用布爾運算構(gòu)建復(fù)雜模型等。共二十六頁12.1.1三維建??臻g(kōngjiān)創(chuàng)建三維模型時,可切換至AutoCAD三維工作空間。打開快速訪問工具欄上的【工作空間】下拉列表,或單擊狀態(tài)欄上的按鈕,彈出快捷菜單,選擇【三維建?!棵睿颓袚Q至該空間。默認情況下,三維建??臻g包含【建?!棵姘濉ⅰ揪W(wǎng)格(wǎnɡɡé)】面板、【實體編輯】面板及【視圖】面板等,如圖12-1所示。這些面板及工具選項板的功能如下。

圖12-1三維建??臻g【建?!棵姘澹喊瑒?chuàng)建基本立體、回轉(zhuǎn)體及其他曲面立體等的命令按鈕。【網(wǎng)格】面板:利用該面板中的命令按鈕可將實體或曲面轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格對象、提高或降低網(wǎng)格的平滑度?!緦嶓w編輯】面板:利用該面板中的命令按鈕可對實體表面進行拉伸、旋轉(zhuǎn)等操作。【視圖】面板:通過該面板中的命令按鈕可設(shè)定觀察模型的方向,形成不同的模型視圖。共二十六頁12.1.2 用標準(biāozhǔn)視點觀察模型任何三維模型都可以從任意一個方向觀察。進入三維建??臻g(kōngjiān),該空間(kōngjiān)【常用】選項卡中【視圖】面板上的【視圖控制】下拉列表提供了10種標準視點,如圖12-2所示。通過這些視點就能獲得3D對象的10種視圖,如前視圖、后視圖、左視圖及東南軸測圖等。圖12-2標準視點共二十六頁12.1.3 三維動態(tài)(dòngtài)旋轉(zhuǎn)單擊導(dǎo)航欄上的按鈕,啟動三維動態(tài)旋轉(zhuǎn)命令(3DFORBIT),此時(cǐshí),用戶可通過單擊并拖動鼠標的方法來改變觀察方向,從而能夠非常方便地獲得不同方向的3D視圖。使用此命令時,可以選擇觀察全部的對象或是模型中的一部分對象,AutoCAD圍繞待觀察的對象形成一個輔助圓,該圓被4個小圓分成4等份,如圖12-7所示。輔助圓的圓心是觀察目標點,當用戶按住鼠標左鍵并拖動鼠標光標時,待觀察的對象的觀察目標點靜止不動,而視點繞著3D對象旋轉(zhuǎn),顯示結(jié)果是視圖在不斷地轉(zhuǎn)動。圖12-7三維動態(tài)旋轉(zhuǎn)共二十六頁12.1.4 視覺(shìjué)樣式視覺樣式用于改變模型在視口中的顯示外觀,它是一組控制模型顯示方式的設(shè)置,這些設(shè)置包括面設(shè)置、環(huán)境設(shè)置及邊設(shè)置等。面設(shè)置控制視口中面的外觀,環(huán)境設(shè)置控制陰影和背景,邊設(shè)置控制如何顯示邊。當選中一種視覺樣式時,AutoCAD在視口中按樣式規(guī)定的形式顯示模型。AutoCAD提供了10種默認視覺樣式,可在【視圖】面板的【視覺樣式】下拉列表(lièbiǎo)中進行選擇,如圖12-9所示。

圖12-9【視覺樣式】下拉列表共二十六頁常用的視覺(shìjué)樣式如下。?【二維線框】:通過使用直線和曲線表示邊界的方式顯示對象,如圖12-10所示。?【概念】:著色對象,效果缺乏真實感,但可以清晰地顯示模型細節(jié),如圖12-10所示。?【隱藏】:用三維線框表示模型并隱藏不可見線條,如圖12-10所示。?【真實】:對模型表面進行著色,顯示已附著于對象的材質(zhì),如圖12-10所示。?【著色】:將對象平面著色,著色的表面較光滑,如圖12-10所示。?【帶邊緣著色】:用平滑著色和可見邊顯示對象,如圖12-10所示。?【灰度】:用平滑著色和單色灰度顯示對象,如圖12-10所示。?【勾畫】:用線延伸和抖動邊修改器顯示手繪效果的對象,如圖12-10所示。?【線框】:用直線和曲線表示模型,如圖12-10所示。?【X射線】:以局部透明度顯示對象,如圖12-10所示。圖12-10視覺(shìjué)樣式共二十六頁12.1.5 創(chuàng)建(chuàngjiàn)三維基本立體AutoCAD能生成長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔形體及圓環(huán)體等基本立體?!窘!棵姘逯邪藙?chuàng)建這些立體的命令按鈕,表12-1列出了這些按鈕的功能及操作時要輸入的主要參數(shù)。創(chuàng)建長方體或其他基本立體時,也可通過單擊一點設(shè)定參數(shù)的方式進行繪制。當AutoCAD提示輸入相關(guān)數(shù)據(jù)(shùjù)時,用戶移動鼠標光標到適當位置,然后單擊一點,在此過程中,立體的外觀將顯示出來,便于用戶初步確定立體形狀。繪制完成后,可用PROPERTIES命令顯示立體尺寸,并可對其修改。共二十六頁12.1.6將二維對象(duìxiàng)拉伸成實體或曲面EXTRUDE命令可以拉伸二維對象生成3D實體或曲面,若拉伸閉合對象,則生成實體,否則(fǒuzé)生成曲面。操作時,可指定拉伸高度值及拉伸對象的錐角,還可沿某一直線或曲線路徑進行拉伸。EXTRUDE命令能拉伸的對象及路徑如表12-2所示。命令啟動方法菜單命令:【繪圖】/【建模】/【拉伸】。面板:【建?!棵姘迳系陌粹o。命令:EXTRUDE或簡寫EXT。共二十六頁12.1.7旋轉(zhuǎn)(xuánzhuǎn)二維對象形成實體或曲面REVOLVE命令可以用于旋轉(zhuǎn)二維對象生成(shēnɡchénɡ)3D實體,若二維對象是閉合的,則生成(shēnɡchénɡ)實體,否則生成(shēnɡchénɡ)曲面。用戶通過選擇直線、指定兩點或x、y軸來確定旋轉(zhuǎn)軸。REVOLVE命令可以旋轉(zhuǎn)以下二維對象。?直線、圓弧和橢圓弧。?二維多段線和二維樣條曲線。?面域和實體上的平面。命令啟動方法?菜單命令:【繪圖】/【建模】/【旋轉(zhuǎn)】。?面板:【建?!棵姘迳系陌粹o。?命令:REVOLVE或簡寫REV。共二十六頁12.1.8通過掃掠創(chuàng)建(chuàngjiàn)實體或曲面SWEEP命令可以將平面輪廓沿二維或三維路徑進行掃掠,形成實體或曲面,若二維輪廓是閉合的,則生成實體,否則生成曲面。掃掠時,輪廓一般會被移動并被調(diào)整到與路徑垂直的方向。默認情況下,輪廓形心將與路徑起始點對齊,但也可指定輪廓的其他點作為掃掠對齊點。掃掠時可選擇的輪廓對象及路徑如表12-3所示。命令啟動方法?菜單命令:【繪圖(huìtú)】/【建?!?【掃掠】。?面板:【建?!棵姘迳系陌粹o。?命令:SWEEP。共二十六頁12.1.9通過(tōngguò)放樣創(chuàng)建實體或曲面LOFT命令可對一組平面輪廓曲線進行放樣,形成實體或曲面,若所有輪廓是閉合的,則生成實體,否則,生成曲面,如圖12-16所示。注意,放樣時,輪廓線或是全部閉合或是全部開放,不能使用既包含開放輪廓又包含閉合輪廓的選擇集。放樣實體或曲面中間輪廓的形狀可利用放樣路徑控制,如圖12-16左圖所示。放樣路徑始于第一個輪廓所在的平面,止于最后一個輪廓所在的平面。導(dǎo)向曲線是另一種(yīzhǒnɡ)控制放樣形狀的方法,將輪廓上對應(yīng)的點通過導(dǎo)向曲線連接起來,使輪廓按預(yù)定方式進行變化,如圖12-16右圖所示。輪廓的導(dǎo)向曲線可以有多條,每條導(dǎo)向曲線必須與各輪廓相交,始于第一個輪廓,止于最后一個輪廓。圖12-16通過放樣創(chuàng)建實體或曲面共二十六頁放樣時可選擇的輪廓對象、路徑及導(dǎo)向曲線如表12-4所示。命令啟動(qǐdòng)方法?菜單命令:【繪圖】/【建?!?【放樣】。?面板:【建模】面板上的按鈕。?命令:LOFT。共二十六頁12.1.10 加厚曲面形成(xíngchéng)實體THICKEN命令可以用于加厚任何類型曲面,形成實體。單擊【實體編輯】面板上的按鈕,或選取菜單命令【修改】/【三維操作】/【加厚】,啟動THICKEN命令,選擇要加厚的曲面,再輸入(shūrù)厚度值,曲面就轉(zhuǎn)化為實體。共二十六頁12.1.11利用平面或曲面切割(qiēgē)實體SLICE命令可以根據(jù)平面或曲面切開實體模型,被剖切的實體可保留一半或兩半都保留。保留部分將保持原實體的圖層和顏色特性(tèxìng)。剖切方法是先定義切割平面,然后選定需要的部分。用戶可通過3點來定義切割平面,也可指定當前坐標系xy、yz、zx平面作為切割平面。命令啟動方法?菜單命令:【修改】/【三維操作】/【剖切】。?面板:【實體編輯】面板上的按鈕。?命令:SLICE。共二十六頁12.1.12螺旋線、渦狀線及彈簧(tánhuáng)HELIX命令(mìnglìng)可用于創(chuàng)建螺旋線及渦狀線,這些曲線可用作掃掠路徑及拉伸路徑,從而形成復(fù)雜的三維實體。用戶用HELIX命令(mìnglìng)繪制螺旋線,再用SWEEP命令(mìnglìng)將圓沿螺旋線掃掠,就創(chuàng)建出彈簧的實體模型。命令啟動方法?菜單命令:【繪圖】/【螺旋】。?面板:【繪圖】面板上的按鈕。?命令:HELIX。共二十六頁12.1.13與實體顯示有關(guān)的系統(tǒng)(xìtǒng)變量與實體顯示有關(guān)的系統(tǒng)變量有3個:ISOLINES、FACETRES及DISPSILH,分別(fēnbié)介紹如下。?ISOLINES:此變量用于設(shè)定實體表面網(wǎng)格線的數(shù)量,如圖12-21所示。?FACETRES:用于設(shè)置實體消隱或渲染后的表面網(wǎng)格密度。此變量值的范圍為0.01~10.0,值越大表明網(wǎng)格越密,消隱或渲染后表面越光滑,如圖12-22所示。?DISPSILH:用于控制消隱時是否顯示出實體表面網(wǎng)格線。若此變量值為0,則顯示網(wǎng)格線,為1,不顯示網(wǎng)格線,如圖12-23所示。圖12-21ISOLINES變量圖12-22FACETRES變量圖12-23DISPSILH變量共二十六頁12.1.14 用戶(yònghù)坐標系默認情況下,AutoCAD坐標系統(tǒng)是世界坐標系,該坐標系是一個固定坐標系。用戶也可在三維空間中建立自己的坐標系(UCS),該坐標系是一個可變動的坐標系,坐標軸正向(zhènɡxiànɡ)按右手螺旋法則確定。三維繪圖時,UCS坐標系特別有用,因為可以在任意位置、沿任意方向建立UCS,從而使得三維繪圖變得更加容易。在AutoCAD中,多數(shù)2D命令只能在當前坐標系的xy平面或與xy平面平行的平面內(nèi)執(zhí)行。若用戶想在3D空間的某一平面內(nèi)使用2D命令,則應(yīng)在此平面位置創(chuàng)建新的UCS。共二十六頁12.1.15使坐標系的xy平面與屏幕(píngmù)對齊PLAN命令可以生成坐標系的xy平面視圖,即視點位于坐標系的z軸上,此時(cǐshí),xy坐標面與屏幕對齊,該命令在三維建模過程中是非常有用的。例如,當用戶想在3D空間的某個平面上繪圖時,可先以該平面為xy坐標面創(chuàng)建UCS坐標系,然后使用PLAN命令使坐標系的xy平面視圖顯示在屏幕上,這樣在三維空間的某一平面上繪圖就如同畫一般的二維圖了。啟動PLAN命令,AutoCAD提示“輸入選項[當前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)]<當前UCS>:”,按Enter鍵,當前坐標系的xy平面就與屏幕對齊。共二十六頁12.2范例解析──利用布爾運算構(gòu)建(ɡòujiàn)復(fù)雜實體模型【練習(xí)12-10】:利用布爾運算創(chuàng)建支撐架的實體模型,如圖12-27所示。1.創(chuàng)建一個(yīɡè)新圖形。2.打開【視圖】面板上的【視圖控制】下拉列表,選擇【東南等軸測】,切換到東南軸測視圖。在xy平面繪制底板的輪廓形狀,并將其創(chuàng)建成面域,結(jié)果如圖12-28所示。圖12-27創(chuàng)建實體模型圖12-28創(chuàng)建面域共二十六頁3.拉伸面域,形成底板的實體模型,結(jié)果如圖12-29所示。4.建立新的用戶坐標系,在xy平面(píngmiàn)內(nèi)繪制彎板及三角形筋板的二維輪廓,并將其創(chuàng)建成面域,結(jié)果如圖12-30所示。5.拉伸面域A、B,形成彎板及筋板的實體模型,結(jié)果如圖12-31所示。圖12-29拉伸(lāshēn)面域圖12-30新建

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