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文檔簡介
PAGEPAGE12025年河北省職業(yè)院校技能大賽中職組“動漫制作”大賽參考試題庫(含答案)一、單選題1.色立體是由色彩專家根據(jù)()建立的色彩體系。()A、色彩樣式B、色彩對比C、間色D、色彩屬性答案:D2.要做好仿生結構設計,必須做到()。()A、練好技能B、深入生活C、學好理論D、閉門造車答案:B3.計算機顯示的顏色是由三支彩色電子槍生成的,他們的顏色分別是()。()A、紅色、黃色、青色B、紅色、黃色、藍色C、品紅色、黃色、綠色D、紅色、綠色、藍色答案:D4.基本圍繞骨骼的中心點向外散發(fā)或向內(nèi)集中的構成的形式是()。()A、特異B、發(fā)射C、近似D、密集答案:B5.不屬于材質(zhì)編輯器界面組成部分的是()。()A、菜單欄B、工具欄C、細節(jié)面板D、世界大綱面板答案:D6.在重復、漸變形式基礎上進行突破或變異,保持一種統(tǒng)一的規(guī)律,極小部分違反規(guī)律秩序并成為視覺中心是()。()A、特異基本型B、特異骨骼C、規(guī)律轉(zhuǎn)移D、規(guī)律突破答案:A7.近似的表現(xiàn)是一種()。()A、輕微的差異B、明顯的差異C、沒有差異D、以上皆錯答案:A8.用等距離的垂直線和水平線來組成兩個同等面積的正方形,其長、寬的感覺是()。A、相同的()B、不同的C、相等的D、等長的答案:B9.UE中的“物理材質(zhì)”的作用()?()A、控制角色的運動B、定義物體的顏色C、模擬物體的物理性質(zhì),如摩擦力和彈性D、創(chuàng)建角色的骨骼動畫答案:C10.波長短的藍、藍綠色稱為()。()A、暖色B、冷色C、短色D、純色答案:B11.立體構成的基本要素不包括:()()A、形態(tài)要素B、形式要素C、材料要素D、質(zhì)感要素答案:D12.科學家們經(jīng)過長期的探索和研究,認為能組合出各種色彩的最基本的色是()。A、紅色()B、綠色C、藍色D、三原色答案:D13.下面不屬于暖色表現(xiàn)力的有()。()A、熱烈的、擴大的B、鎮(zhèn)靜的C、旺盛的D、刺激的答案:B14.對于3dsmax中,()主要針對整個Biped的配置,主要用于把當前Biped對象的結構和姿勢完整復制場景中其他的Biped對象。()A、體態(tài)(Posture)B、姿勢(Pose)C、軌跡(Track)D、混合器(Mixer)答案:B15.下面關于色彩的說法不正確的是()。()A、色彩的冷暖被稱為色性B、色彩有膨脹感和收縮感C、色彩有前進感和后退感D、色彩無輕重感答案:D16.()在藝術創(chuàng)作中是一種被充分認識和用于表達的手段。()A、藝術美B、造型美C、形式美D、創(chuàng)新美答案:C17.UE中的“屏幕空間反射”的作用()?()A、控制游戲物體的運動B、在運行時動態(tài)更新陰影C、對材質(zhì)進行編輯D、在屏幕空間模擬反射效果答案:D18.()是指在一定數(shù)量的重復或近似的基本形中,在規(guī)范的骨骼單元內(nèi),出現(xiàn)少量基本形的變化構成。()A、形狀特異B、大小特意C、方向特異D、基本形特異答案:D19.混合的色彩成分越增加,混出的色彩明度越高,故稱之為()。()A、空間混合B、減色混合C、加色混合D、中性混合答案:C20.立體構成中不屬于紙的加工的方法的是()。()A、折屈B、彎曲C、切割D、浸染答案:D21.立體構成中的線具有極強的表現(xiàn)力,它能決定形的(),其不同的組合方式,可構成千變?nèi)f化的空間形態(tài)。()A、大小B、方向C、造型D、形態(tài)答案:B22.研究立體構成的意義不包括:()()A、提高我們的設計能力和對立體形態(tài)的鑒賞能力,啟發(fā)我們的創(chuàng)造想象力B、是學習造型的基礎知識和技法,培養(yǎng)我們的造型能力,提高我們的審美能力和藝術修養(yǎng)C、是平面造型藝術的基礎D、是對每一位從事立體設計者的基本要求答案:C23.下列不屬于三度空間三度的是()。()A、長度B、寬度C、斜度D、深度答案:C24.以一個焦點為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱為()。()A、中心點發(fā)射B、同心式發(fā)射C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射D、螺旋式發(fā)射答案:B25.UE中打開關卡時的默認地圖可以在()中修改。()A、項目設置B、編輯器偏好設置C、插件D、世界場景設置答案:A26.在UE中,“關卡”是指()?()A、3D場景的材質(zhì)B、游戲角色的動畫C、藍圖中的變量D、3D場景的環(huán)境和布局答案:D27.光的三原色稱之為()。()A、加法混合B、減法混合C、混合D、色相混合答案:A28.骨骼可分為規(guī)律性骨骼和()。()A、發(fā)散性骨骼B、輻射性骨骼C、非規(guī)律性骨骼D、線性骨骼答案:C29.塊材造型給人以穩(wěn)定感和()。()A、充實感B、韻律感C、節(jié)奏感D、輕快感答案:A30.線相對于面和體塊更具()與延伸感,更顯輕巧。()A、速度B、輕快感C、表現(xiàn)力D、柔美感答案:A31.色彩的三大屬性是()。()A、色階、冷暖和互補B、色調(diào)、明暗和色光C、基調(diào)、純度和明度D、色相、明度和純度答案:D32.對基礎顏色描述錯誤的是()。()A、基礎顏色用來定義材質(zhì)的整體顏色B、基礎顏色不包含陰影和光照信息C、基礎顏色可以使用一張貼圖輸入D、基礎顏色包含光照信息答案:D33.在顏料色彩里,要降低顏色的飽和度,不能往這個顏色里加入()()A、黑色B、白色C、互補色D、灰色答案:B34.()包括黑色、白色及黑白色相混的各種深淺不同的灰色系列。()A、無彩色系B、有彩色系C、冷色系D、暗色系答案:A35.()是指兩個以上有差別的形態(tài)放在一起比較所產(chǎn)生的效果。()A、對照B、對比C、對應D、反襯答案:B36.所謂“()”是指人類有意識地從事視覺要素之間組合或者構成等活動所產(chǎn)生的形態(tài)。()A、創(chuàng)造形態(tài)B、人為形態(tài)C、人工形態(tài)D、自然形態(tài)答案:C37.一形復疊在另一形上,產(chǎn)生前后關系叫()。()A、分離B、差疊C、透疊D、重疊答案:D38.立體構成中的線是()的。()A、平面B、二維C、矛盾D、三維答案:D39.以下選項中,不屬于曲線的心理特征的是()。()A、優(yōu)雅B、輕快C、柔和D、機械答案:D40.在3dsmax中,使用()粒子,可以把幾何對象炸開。()A、粒子陣列B、超級噴射C、噴射D、雪答案:A41.視覺對簡潔、完美的形象的追求被心理學家稱之為“()”。()A、心理完型B、視覺完型C、完形壓強D、完型心理答案:C42.謂對比的調(diào)和,是指采用()的造型要素做對照的安排,從而形成統(tǒng)一、和諧的形式。A、不同甚至對立()B、統(tǒng)一C、重復D、相似答案:A43.紅中偏紫的顏色是()。()A、玫瑰紅B、曙紅C、朱紅D、大紅答案:B44.以構成的形態(tài)區(qū)分,體可以分為()。()A、半立體B、點立體、線立體C、面立體、塊立體D、以上全部包括答案:D45.表現(xiàn)光影信息最佳方式有三種()。()A、丁達爾效應、霧氣和間接光照B、丁達爾效應、霧氣和反射C、間接光照、霧氣和動態(tài)陰影D、丁達爾效應、霧氣和動態(tài)陰影答案:B46.對于3dsmax中編輯樣條線,()節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線。A、角點()B、平滑C、BezieD、Bezier角點答案:B47.不能用于大型室外環(huán)境的動態(tài)陰影投射類型為()。()A、常規(guī)動態(tài)陰影B、固定光源陰影C、SM(級聯(lián)陰影貼圖)D、距離場陰影答案:C48.立體構成講求純粹的()理念。()A、色彩B、平面C、重復D、造型答案:D49.UE中的“虛幻燈光貼圖”(UELightmass)是用于()?()A、創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實體驗B、進行音效處理C、預計算光照和全局光照效果D、控制角色的動畫答案:C50.下面哪個不是立體構成的研究對象?()()A、形態(tài)要素和形式要素B、材料的研究C、重力與移動D、面積的對比答案:D51.()講求純粹的造型理念。()A、平面構成B、色彩構成C、立體構成D、立體構成答案:C52.在windows操作系統(tǒng)的常用軟件中,撤銷命令的快捷鍵是()()A、Ctrl+AB、Ctrl+ZC、trl+DD、Ctrl+C答案:B53.在平面構成中,“()”是指一個形重疊在另一個形之上,產(chǎn)生上下、前后關系。A、覆蓋()B、重合C、交叉D、交疊答案:B54.發(fā)射的類型有()。()A、中心點發(fā)射B、螺旋式發(fā)射C、同心式發(fā)射D、以上都包括答案:D55.在3dsmax中,下列哪個修改器可以將物體拉伸()。()A、倒角B、擠出C、旋轉(zhuǎn)D、放樣答案:B56.不屬于立體構成形式要素的是()。()A、對比B、對稱C、比例D、肌理答案:D57.UE中有兩種類型的()霧Actor。()A、距離B、體積C、指數(shù)D、局部答案:A58.在3dsmax中,()主要針對Biped被選擇部分的配置,主要用于身體兩側相對部分的姿勢結構的復制。A、姿態(tài)()B、姿勢C、軌跡D、混合器答案:B59.在不投射動態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊()個固定光源。()A、3.0B、4.0C、5.0D、6.0答案:B60.構成從內(nèi)容上分,有純粹構成和()。()A、應用構成B、非純粹構成C、商業(yè)構成D、復雜構成答案:A61.UE聲音系統(tǒng)使用的聲音格式是()。()A、MP3B、WAVC、WMVD、ACC答案:B62.立體構成本身就是要處理()和形體之間的關系。()A、發(fā)射B、對稱C、特異D、空間答案:D63.在3dsmax中設置動畫時,按下()按鈕,表明當前已處于動畫記錄模式。()A、自動B、設置關鍵點C、播放動畫D、時間配置答案:A64.()是一種技法構成,注重制作手段,隨意性很大,注重變化,注重美感。()A、密集構成B、發(fā)射構成C、肌理構成D、重復構成答案:C65.UE中最實用的動態(tài)陰影方案為()。()A、常規(guī)動態(tài)陰影B、固定光源陰影C、SM(級聯(lián)陰影貼圖)D、距離場陰影答案:D66.在UE中,“LOD”的縮寫()?()A、LevelofDesignB、LevelofDetailC、LightofDayD、LightofDesign答案:B67.()是立體構成的物質(zhì)基礎。()A、工具B、物體C、材料D、物質(zhì)答案:C68.美的表現(xiàn)形式,從總體可歸納為兩大類:()和打破常規(guī)的美。()A、常規(guī)的美B、一般的美C、特定的美D、有秩序的美答案:D69.在3dsmax中,一般情況下,燈光的默認顏色是什么()。()A、紅色B、黃色C、白色D、藍色答案:C70.現(xiàn)實形態(tài)包括自然形態(tài)和()。()A、人為形態(tài)B、幻覺形態(tài)C、抽象形態(tài)D、運動形態(tài)答案:A71.兩個空間相互重疊、交錯,既存在著()的空間區(qū)域又保留著()的部分,這種空間關系就屬于相互穿插的空間狀態(tài)。()A、共有融合B、對稱相互獨立C、共有相互獨立D、對稱融合答案:C72.()具有體塊的特征,具有連續(xù)的表面,與外界有明顯的區(qū)別。()A、紙浮雕B、柱式結構C、正多面體結構D、帶狀結構答案:C73.平面構成的形式不包括()。()A、重復、近似B、漸變、特異C、發(fā)射、密集D、肌理、色彩答案:D74.在Maya中,IK可以應用于()類型的物體中。()A、粒子B、多邊形C、骨骼D、Nurbs答案:C75.密集骨骼中的基本形的形狀,大小相差較大時,基本形的數(shù)量相對應()。()A、增加B、不變C、減少D、成倍增加答案:C76.下列現(xiàn)象中,屬于減光混合的是()。()A、紅顏料與藍顏料混合B、彩色電視機成像C、三原色光的混合D、不同顏色的毛線編織答案:A77.在3dsmax中,制作人類角色時,應該選擇什么樣類型的骨骼()。()A、BipedsB、oneC、QuadrupedsD、以上都不對答案:A78.UE的默認單位是()。()A、千米B、米C、厘米D、毫米答案:C79.關于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。()A、在世界大綱視圖中鼠標右鍵創(chuàng)造B、從放置actor視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進入視口面板C、在視口面板中鼠標右鍵創(chuàng)建D、從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進入視口面板答案:A80.框選場景內(nèi)資產(chǎn)的快捷鍵為()。()A、Ctrl+Shift+鼠標左鍵B、Ctrl+Alt+鼠標左鍵C、Shift+Alt+鼠標左鍵D、Ctrl+Shift+鼠標右鍵答案:B81.如果需要修改一段已有動畫,可在()中實現(xiàn)。()A、物理資產(chǎn)編輯器B、骨骼網(wǎng)格體編輯器C、動畫編輯器D、混合空間編輯器答案:C82.在渲染設置中,()是深度場景?()A、控制渲染輸出的分辨率B、產(chǎn)生柔和的陰影效果C、創(chuàng)造物體之間的陰影效果D、用于進行后期特效處理答案:D83.給人感覺莊重、肅穆,呈現(xiàn)一種安靜的和平之美的是()構成形式。()A、對稱B、節(jié)奏C、統(tǒng)一D、比例答案:A84.在虛幻引擎中,開啟全屏的快捷鍵是()。()A、F1B、F11C、F3D、F6答案:B85.以下哪個模塊不存在于虛幻引擎中的過濾器中()。()A、靜態(tài)網(wǎng)格體B、骨架網(wǎng)格體C、天空球D、粒子系統(tǒng)答案:C86.光的色散是指一束()通過三棱鏡分解成由紅到紫的一條過渡彩色光帶。()A、白色光B、全色光C、黃色光D、復合光答案:A87.修改光源顏色時,應該在哪個面板中修改()。()A、世界大綱視圖B、世界場景設置C、細節(jié)面板D、內(nèi)容瀏覽器答案:C88.立體是研究()維空間的事物。()A、2.0B、3.0C、4.0D、1.0答案:B89.()是虛幻編輯器的主要區(qū)域,用于在虛幻編輯器中創(chuàng)建、導入、組織、查看及修改內(nèi)容資產(chǎn)。A、項目瀏覽器()B、內(nèi)容編輯器C、內(nèi)容瀏覽器D、多用戶瀏覽器答案:C90.()相對于面和體塊更具速度和延伸感,更顯輕巧。()A、點B、線C、面D、直線答案:B91.PhysicalAnimationComponent這套物理動畫組件的核心是()。()A、約束B、匹配C、可控D、真實答案:A92.在3dsmax中,渲染器選項中光圈寬度的單位是()。()A、厘米B、毫米C、米D、微米答案:B93.相對而言,最活躍、最富于個性變化的造型元素是()。()A、點B、線C、面D、體答案:B94.非對稱平衡是一種()平衡。()A、生理B、心理C、物理D、空間答案:B95.在面材構成的結構形式中,正十二面體的基本型為()。()A、正方形B、正五角形C、正六邊形D、正七邊形答案:B96.在角色建模中,“拓撲學”是指()?()A、表面細節(jié)的紋理貼圖B、模型的基本形狀和流線型C、用于模擬光照的貼圖D、模型的運動動畫序列答案:B97.jpg圖片導入虛幻引擎后屬于什么類型()。()A、紋理B、材質(zhì)C、藍圖類D、靜態(tài)網(wǎng)格體答案:A98.能夠用于觸摸后有凹凸、粗舊感的肌理是()。()A、視覺肌理B、觸覺肌理C、人工肌理D、以上三者都是答案:B99.在虛幻引擎中,()貼圖不是地形材質(zhì)的一部分。()A、DiffusemapB、SpecularmapC、NormalmapD、Lightmap答案:D100.平衡就是所有力量達到一種均衡狀態(tài),可以分為不安定平衡、相依平衡和()三種形式。A、對稱平衡()B、獨立平衡C、動感平衡D、統(tǒng)一平衡答案:B101.對比構成的形式包含()。()A、形狀對比、大小對比、方向?qū)Ρ?、空間對比。B、色彩對比、動靜對比、質(zhì)感對比、位置對比。C、形狀對比、大小對比、虛實對比、重心對比D、以上都包括答案:D102.UE中開啟全屏的快捷鍵是()。()A、F9B、F10C、F11D、F12答案:C103.構成藝術的形式分為平面構成、色彩構成、立體構成和()構成四類。()A、抽象B、形態(tài)C、光D、復合答案:C104.以一個焦點為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱為()。()A、中心點發(fā)射B、同心式發(fā)射C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射D、螺旋式發(fā)射答案:B105.國際奧林匹克運動會的會徽“五環(huán)”屬于()構成形式。()A、漸變構成B、特異構成C、發(fā)射構成D、群化構成答案:D106.具有嚴謹?shù)臄?shù)字關系的骨骼線,基本形可以按照骨骼線進行有規(guī)律、有秩序地排列的是()。A、規(guī)律性骨骼()B、非規(guī)律性骨骼C、有作用性骨骼D、無作用性骨骼答案:A107.()是我們常見的實體,也是人們在現(xiàn)實生活中運用到的最大形體。()A、體材B、面材C、塊材D、線材答案:C108.支持256種顏色的圖像格式是()。()A、GIFB、JPEGC、TIFFD、PSD答案:A109.在虛幻引擎中,修改點光源的顏色時,應該在哪個面板中修改()。()A、世界大綱視圖B、世界場景設置C、細節(jié)面板D、內(nèi)容瀏覽器答案:C110.粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()?()A、控制角色的骨骼結構B、模擬角色的肌肉運動C、創(chuàng)建火、煙等特效D、增加角色的細節(jié)紋理答案:C111.在場景中設置攝像機后,按鍵盤中的()可以將當前視圖切換為攝像機視圖。()A、C鍵B、F鍵C、T鍵D、L鍵答案:A112.色彩的層次是指()。()A、色彩表現(xiàn)上的前后距離和空間感,包括平面層次和實體層次兩種B、色彩表面上的重疊關系C、色彩表現(xiàn)上的前后距離和空間感,包括抽象層次和實體層次兩種D、色彩表面上的前后關系答案:A113.所謂(),是指采用不同甚至對立的造型要素做對照安排,從而形成統(tǒng)一、和諧的形式。A、類比構成()B、重復構成C、對比調(diào)和D、對比構成答案:C114.立體的三種基本視圖不包括:()。()A、俯視圖(平面圖)B、正視圖C、透視圖D、側視圖答案:C115.以下不屬于硬線材構成方法的是()。()A、積壘構成法B、線織面構成法C、框架構成法D、變形創(chuàng)新構成法答案:D116.形態(tài)”所涉及的三層含義首先是指“形”本身,其次是“形”所呈現(xiàn)出來的(),最后是“形”所承載的()。()A、體積和形狀、內(nèi)外空間B、內(nèi)容和意義、情緒和樣態(tài)C、內(nèi)外空間、體積和形狀D、情緒和樣態(tài)、內(nèi)容和意義答案:D117.上下垂直,左右水平,前后水平形成了()的三個基本方向。()A、平面B、色彩C、幾何D、立體答案:D118.立體構成本身就是要處理空間和()之間的關系。()A、形體B、位置C、大小D、空間答案:A119.矢量圖也叫(),簡單的說,就是縮放不失真的圖像格式。()A、點陣圖B、柵格圖像CC、像素圖D、向量圖答案:D120.下列不屬于面材構成形式的有()。()A、帶狀球體B、壘積構造C、具象紙雕D、框架組合答案:D121.()與平面上表現(xiàn)立體的視覺立體和視覺深度感不同,是從任何角度都可以觸及并感受到的實體。A、平面構成()B、色彩構成C、立體構成D、空間構成答案:C122.不屬于無彩色的顏色是()。()A、黑色B、白色C、灰色D、黃色答案:D123.HSB模式里H/S/B各代表:()。()A、色相、飽和度、亮度B、色相、亮度、飽和度C、飽和度、亮度、色相D、亮度、色相、飽和度答案:A124.下面哪種說法是正確的?()A、線是面移動的軌跡B、線是線移動的軌跡C、線是點移動的軌跡D、線是體移動的軌跡答案:C125.我們一般把空間分為兩種形式:()和()。()A、平面、立體B、積極、消極C、幾何、立體D、偶然、偶發(fā)答案:B126.色彩的均衡,是指()。()A、色彩構成中,視覺上感覺到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性與勻稱性B、色彩構成中,視覺上感覺到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺上的運動停滯感,是色彩分割布局上的穩(wěn)定性與停滯性C、色彩構成中,視覺上感覺到的一種力的失衡狀態(tài),或叫視覺上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流動性D、色彩構成中,視覺上感覺到的一種力的平均狀態(tài),或叫視覺上的平均感,是色彩分割布局上的科學性答案:A127.下列()不為互補的色相。()A、紅與綠B、橙與紫C、藍與橙D、黃與紫答案:B128.一般來說,波長長的紅、黃、橙色稱為()。()A、暖色B、冷色C、短色D、純色答案:A129.()的目的在于樹立空間意識,培養(yǎng)造型感覺,啟發(fā)設計思維,培養(yǎng)對立體形態(tài)的創(chuàng)造力能和表現(xiàn)能力。A、平面構成()B、立體構成C、特異構成D、對比構成答案:B130.關于平面構成中的點的概念,下列敘述正確的是()。()A、平面構成中的點既有位置,也有面積、大小、濃淡和外形輪廓B、平面構成中的點與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進行量化C、平面構成中的點與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進行量化D、平面構成中的點是絕對的,并不由與其它元素的相對關系決定答案:B131.在3dsmax視圖中,一般使用()快捷鍵來快速渲染場景。()A、F5B、F9C、F7D、F6答案:B132.使用Maya在操作時,配合什么鍵并單機或拖動鼠標可以捕捉曲線()()A、XB、CC、QD、V答案:B133.在計算機色彩里,往一個顏色里增加黑色,其結果是()。()A、增加飽和度B、降低飽和度C、增加明度D、降低明度答案:D134.立體構成中的空間關系是根據(jù)()的某些經(jīng)驗而確定的。()A、幾何B、人為形態(tài)C、平面D、矛盾空間答案:B135.包豪斯設計學院的設計風格特征是()。()A、分解與重構B、速度與力量C、理性與秩序D、藝術與技術答案:D136.在3dsmax中,制作角色模型最實用和最常用的建模方法是()。()A、MeshB、NurbsC、PolyD、Path答案:C137.下列不是美術的主要特征的是()。()A、造型性B、視覺性C、空間性D、紀實性答案:D138.在虛幻引擎中,以下哪種光源是以錐形發(fā)射燈光()。()A、點光源B、矩形光源C、定向光D、聚光源答案:D139.變化與統(tǒng)一的法則是使用于一切造型藝術表現(xiàn)的一個普遍性單位特征,也是()的基本規(guī)律。A、造型美()B、藝術美C、形態(tài)美D、形式美答案:D140.()是指運用面積大而數(shù)量少的基本形構成的簡潔設計。()A、群化構成B、特異構成C、發(fā)射構成D、特異構成答案:A141.群化是指運用面積()的基本形構成的簡潔設計。()A、大而數(shù)量多B、大而數(shù)量少C、小而數(shù)量多D、小而數(shù)量少答案:B142.()就是自然形成的現(xiàn)實紋理。()A、創(chuàng)造肌理B、自然肌理C、人為肌理D、工業(yè)肌理答案:B143.()有男性的象征,具有果斷、理性的性格。表現(xiàn)出力的美感。但易給人以冷淡、生硬的感覺。()A、直線B、曲線C、虛線D、弧線答案:A144.具象具備()特性。()A、明顯的可識別性B、獨一無二C、相似性D、創(chuàng)新性答案:A145.下列不是色彩校正命令的是()()A、色彩平衡B、色相/飽和度C、閾值D、反相答案:C146.()是指基本形態(tài)或骨骼逐漸地、有規(guī)律地發(fā)生變化,它會產(chǎn)生節(jié)奏感和韻律感。()A、發(fā)射構成B、漸變構成C、特異構成D、群化構成答案:B147.在立體構成練習材料中,()是最基本的材料,也是應用最廣泛的材料。()A、線B、面C、紙D、塊答案:C148.立體構成形態(tài)的穩(wěn)定性是一種()平衡,具有生命的活力。()A、相對B、靜態(tài)C、絕對D、動態(tài)答案:D149.在虛幻引擎中,以下哪種工具不能用于地形編輯()。()A、PainttoolB、ErosiontoolC、FloratoolD、Smoothtool答案:C150.黑白灰的下列要素為零()。()A、色相B、明度與色彩C、飽和度D、其他答案:C151.在3dsmax中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。()A、X軸B、Y軸C、Z軸D、位置答案:C152.在3dsmax的PF粒子系統(tǒng)中,關于”圖形“控制器,下列說法錯誤的是()。()A、使用Shape控制器創(chuàng)建的基本粒子,在其幾何中心上都擁有軸點B、用Shape控制器創(chuàng)建的基本粒子,會根據(jù)局部3D粒子空間中的頂點位置指定UVW貼圖C、2D粒子厚度為0D、2D粒子在粒子的背面朝向攝影機時粒子是不可見的,為粒子或發(fā)射器指定雙面材質(zhì)也無濟于事答案:D153.()具有豐富變化有彈力和動感,富于柔軟、溫和、優(yōu)雅的情調(diào),具有女性化性格。A、曲線()B、線段C、射線D、直線答案:A154.()是動捕數(shù)據(jù)?()A、用于模擬粒子效果的數(shù)據(jù)B、用于記錄角色的運動的數(shù)據(jù)C、用于模擬材質(zhì)效果的數(shù)據(jù)D、用于生成角色外觀的數(shù)據(jù)答案:B155.平面構成的基本特點是()。()A、實踐性B、基礎性C、趨理性D、整體性答案:B156.肌理一般分為視覺肌理和()兩部分。()A、觸覺肌理B、復合肌理C、層次肌理D、趨向肌理答案:A157.在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應該使用()工具。()A、RtoolB、FlattentoolC、ErosiontoolD、Noisetool答案:B158.C100/M80印刷出來的顏色應為()。()A、天藍色B、青色C、綠色D、淡紅答案:A159.日常生活中觀察的顏色在很大程度上受()因素的影響,即形成心理顏色視覺。()A、生理B、情感C、思維D、心理答案:D160.均衡是有變化的美,其結構特點為()。()A、生動活潑B、富于變化C、有動的感覺D、以上皆是答案:D161.在3dsmax中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是()。()A、看起來比較美觀B、更易識別C、更好調(diào)整蒙皮D、以上都不對答案:C162.()是構成要素之間和構成整體之間的大小關系。()A、均衡B、對稱C、比例D、韻律答案:C163.紋理分辨率通常影響()。()A、紋理采樣和渲染效率B、帶寬和幀率C、內(nèi)存和渲染效率D、內(nèi)存和帶寬答案:D164.匹配動畫時,需要匹配()空間中的動畫位置和本地空間的動畫旋轉(zhuǎn)。()A、本地B、自身C、世界D、相對答案:C165.平面構成中,基本形或骨骼漸變構成至少要有()以上的變化才有漸變感。()A、一個B、兩個C、三個D、四個答案:C166.下列不屬于視覺元素的是()。()A、形狀B、大小C、面D、顏色答案:C167.肌理也可以分為自然肌理和()兩部分。()A、視覺肌理B、觸覺肌理C、層次肌理D、人工肌理答案:D168.()是UV映射,它在資產(chǎn)建立中的作用是什么?()A、將3D模型轉(zhuǎn)換為2D圖片B、將2D紋理貼圖映射到3D模型表面C、在模型上添加細節(jié)貼圖D、控制模型的運動動畫答案:B169.CMYK模式下的通道有()。()A、1個B、2個C、3個D、4個答案:D170.加法三原色不包括()。()A、紅B、綠C、藍D、黃答案:D171.立體構成是現(xiàn)代()的基礎構成之一。()A、美術B、藝術設計C、產(chǎn)品設計D、美術設計答案:B172.AimOffset在UE中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。()A、橫版游戲B、射擊游戲C、賽車游戲D、益智游戲答案:B173.()是創(chuàng)造視覺美感的法則,也是指導一切藝術活動的根本法則。()A、單獨平衡B、靜態(tài)平衡C、絕對平衡D、獨立平衡答案:D174.對于3dsmax中,要把一個動作文件合并到一個已經(jīng)存在的場景里,可以使用()。A、合并()B、打開C、導入D、導出答案:A175.切換正交視圖的快捷鍵為()。()A、lt+鼠標中鍵移動B、Ctrl+鼠標中鍵移動C、Shift+鼠標中鍵移動D、Ctrl+Shift+鼠標中鍵移動答案:B176.在電腦圖像中,CMYK分別指()四種顏色。()A、紅色、黑色、綠色、藍色B、黃色、紅色、綠色、青色C、紅色、黑色、紫色、藍色D、青色、品紅、黃色、黑色答案:D177.()在視覺上可以產(chǎn)生有規(guī)律、有節(jié)奏的變化,從而形成一定的進深感、空間感和秩序感。A、發(fā)射()B、漸變C、重復D、疊化答案:B178.以下()建模方法適用于需要高度優(yōu)化的游戲模型?()A、次級曲面建模B、多邊形建模C、貼圖映射建模D、曲線建模答案:B179.在資產(chǎn)建立中,“模型解耦”是指()?()A、分離模型的不同部分B、將模型分解為更小的多邊形C、增加模型的多邊形密度D、將多個模型組合成一個答案:A180.人跑步的基本運動規(guī)律中,描述錯誤的是()。()A、手臂向上彎曲并前后擺動B、步子離地后,要有所停頓C、手臂向上彎曲并前后擺動D、身體前進波浪式運動曲線比行走要大答案:B181.像素圖的圖像分辨率是指()。()A、單位長度上的錨點數(shù)量B、單位長度上的像素數(shù)量C、單位長度上的路徑數(shù)量D、單位長度上的網(wǎng)點數(shù)量答案:B182.立體主義的設計風格的特征是()。()A、分解與重構B、速度與力量C、理性與秩序D、藝術與技術答案:A183.平面構成中,構成面的任何形都是由()兩部分組成的。()A、黑與白B、圖與空C、天與底D、圖與底答案:D184.那些與自然界中生命體的形態(tài)特征相近的形態(tài)都可大致歸于()形態(tài)一類,而()形態(tài)指的是比較單純的幾何形體及其衍生形態(tài),具有比較純粹和理性的特征。()A、有機、無機B、無機、有機C、人工、天然D、有機、自然答案:A185.在3dsmax中,Physique蒙皮修改器共有()個子級別對象。()A、3個B、4個C、5個D、6個答案:C判斷題1.()群化是指運用面積大而數(shù)量少的基本形構成的簡潔設計。()A、正確B、錯誤答案:A2.()動捕數(shù)據(jù)是通過計算機生成的虛擬角色動畫。()A、正確B、錯誤答案:B3.()近似構成與重復構成的意義相同。()A、正確B、錯誤答案:B4.()動態(tài)陰影距離值越低,陰影消散的越快,會變得更模糊。()A、正確B、錯誤答案:B5.()立體構成形態(tài)的穩(wěn)定性是一種動態(tài)平衡,具有生命活力,而不是凝固的、絕對靜止的形態(tài)。()A、正確B、錯誤答案:A6.()平面轉(zhuǎn)化為立體的最主要的方法是彎曲。()A、正確B、錯誤答案:B7.()金字塔造型可以看成是瓦楞折的變異構成。()A、正確B、錯誤答案:B8.()漸變構成的基礎與本質(zhì)是動與變。()A、正確B、錯誤答案:A9.()立體構成具有系統(tǒng)性、理性和抽象性特征。()A、正確B、錯誤答案:A10.()相遇也稱相切,形象與形象之間,其邊緣線并不接觸。()A、正確B、錯誤答案:B11.()形狀近似構成是指單元骨骼不發(fā)生變化,而以一個基本型為原始依據(jù),對其進行大小、色彩、方向、角度、肌理或相加、相減的圖形近似變化,形成形狀近似的效果。()A、正確B、錯誤答案:A12.()動畫蒙版用于調(diào)整角色動畫的速度。()A、正確B、錯誤答案:B13.()在3dsmax中,光度學燈光不能調(diào)節(jié)燈光的衰減。()A、正確B、錯誤答案:B14.()重復是指骨骼的每一單元的形態(tài)和體積完全相等。()A、正確B、錯誤答案:B15.()使用高多邊形模型可以顯著提高實時渲染的性能。()A、正確B、錯誤答案:B16.()面材是我們常見的實體,也是人們在現(xiàn)實生活中運用到的最大形體。()A、正確B、錯誤答案:B17.()3dmax的燈光可以累加計算,產(chǎn)生混合效果。()A、正確B、錯誤答案:A18.()真實比例是在資產(chǎn)建立中重要的因素,尤其是在游戲中。()A、正確B、錯誤答案:A19.()平面構成中的體的構成是由點、線、面組合所產(chǎn)生的。()A、正確B、錯誤答案:A20.()在UE中,靜態(tài)光照是指可以在運行時動態(tài)調(diào)整的光照效果。()A、正確B、錯誤答案:B21.()對比構成的形式包含:形狀對比、大小對比、方向?qū)Ρ?、空間對比。()A、正確B、錯誤答案:A22.()柱面轉(zhuǎn)體造型適合于6個面以上的柱體。()A、正確B、錯誤答案:A23.()常用的后期處理特效有:泛光、景深、鏡頭暈光、光束、色調(diào)映射/顏色分級、曝光和運動模糊。()A、正確B、錯誤答案:A24.()制作角色動畫模型時可以不用考慮人物的肌肉走勢來布線,主要做得好看就可以了。()A、正確B、錯誤答案:B25.()抽象形態(tài)是在造型藝術領域中,特指無法明確指認出的形態(tài)或形象,在生活經(jīng)驗中找不到具體的存在物()A、正確B、錯誤答案:A26.()燈光的投射陰影參數(shù)控制光源的強度。()A、正確B、錯誤答案:B27.()在立體構成中,“形態(tài)”和“形狀”的內(nèi)涵與外延相同。()A、正確B、錯誤答案:B28.()貼圖的邊界延展率不是根據(jù)實際貼圖大小來決定的。()A、正確B、錯誤答案:B29.()平面造型中的面,總是以形的特征再現(xiàn)。()A、正確B、錯誤答案:A30.()平面構成中,抽象構成指以幾何形為基礎的構成,即以點、線、面等構成元素進行幾何形態(tài)的多種組合()A、正確B、錯誤答案:A31.()無論有多少光源,靜態(tài)光照總會以完全相同的速度渲染。()A、正確B、錯誤答案:A32.()在立體構成中,“形態(tài)”有別于“形狀”。()A、正確B、錯誤答案:A33.()群化是指運用面積大而數(shù)量多的基本形構成的簡潔設計。()A、正確B、錯誤答案:B34.()在3dmax中,放樣建模的路徑型可以有若干個。()A、正確B、錯誤答案:B35.()大多數(shù)的設計軟件都可以記錄歷史操作,并提供撤銷功能。()A、正確B、錯誤答案:A36.()包豪斯設計學院的風格特征是理性與秩序。()A、正確B、錯誤答案:B37.()群化是指運用面積小而數(shù)量少多的基本形構成的簡潔設計。()A、正確B、錯誤答案:B38.()在立體構成研究的三維空間中,形態(tài)是無數(shù)形狀的集合,是無數(shù)形狀構成的一個綜合概念體。()A、正確B、錯誤答案:A39.()粒子系統(tǒng)由一個或多個稱為發(fā)射器的組件組成。()A、正確B、錯誤答案:A40.()在3dmax中,使用“選擇和移動”工具時,利用Shift鍵可以實現(xiàn)移動并復制模型。()A、正確B、錯誤答案:A41.()虛擬現(xiàn)實中的立體聲音效可以通過UE中的聲音工具實現(xiàn)。()A、正確B、錯誤答案:A42.()正多面體結構具有體塊的特征,具有連續(xù)的表面,與外界有明顯的區(qū)別。()A、正確B、錯誤答案:A43.()如果硬件性能有限,可關閉性能最耗的SSR(屏幕空間反射)。()A、正確B、錯誤答案:A44.()線相對于面和體塊更具速度與延伸感,更顯輕巧。()A、正確B、錯誤答案:A45.()柱端的變化是柱式結構中變化較豐富的部位,也是柱式結構藝術效果的關鍵部位。()A、正確B、錯誤答案:A46.()3dmax中的法線貼圖可以實現(xiàn)細微的凹凸效果。()A、正確B、錯誤答案:A47.()造型元素組合的基本原理包括多樣統(tǒng)一、比例、平衡、節(jié)奏、和諧、對比等。()A、正確B、錯誤答案:A48.()渲染管線在UE中負責處理圖形渲染過程。()A、正確B、錯誤答案:A49.()在一定領域中,異質(zhì)性的圖形更難顯示出來。()A、正確B、錯誤答案:B50.()在3dsmax中,泛光燈不能產(chǎn)生陰影。()A、正確B、錯誤答案:B51.()透疊是面與面相互交錯重疊,透疊不會掩蓋各形象的輪廓,而且有透明的效果。()A、正確B、錯誤答案:A52.()在3dsmax中,天光不能調(diào)節(jié)高光反射參數(shù)。()A、正確B、錯誤答案:A53.()差疊是指兩個形象互相疊置后所得到的減缺部分的形象。()A、正確B、錯誤答案:A54.()近似的表現(xiàn)是一種形體間的明顯差異。()A、正確B、錯誤答案:B55.()與幾何學中的面一樣,在立體構成中面同樣是具有長度、寬度和深度三度空間的實體。()A、正確B、錯誤答案:A56.()在3dsmax中,自發(fā)光貼圖數(shù)值為50%的時候,所在物體不受外部燈光影響。()A、正確B、錯誤答案:B57.()為了使用多級漸變紋理和紋理流送,我們需要把紋理邊長設置為2的指數(shù)冪,不要求邊長相等。()A、正確B、錯誤答案:A58.()渲染的各個線程之間是同步執(zhí)行的,CPU和繪制線程之間相差一幀的時間,而CPU和GPU之間則會相差兩幀的時間。()A、正確B、錯誤答案:A59.()物理動畫可以根據(jù)實時的物理狀態(tài)去改變一些動畫姿態(tài),而不用制作多套關鍵幀動畫。()A、正確B、錯誤答案:A60.()在渲染設置中,抗鋸齒用于減少圖像鋸齒邊緣。()A、正確B、錯誤答案:A61.()未來主義的設計風格特征是速度與力量。()A、正確B、錯誤答案:A62.()色彩的均衡,是指色彩構成中,視覺上感覺到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺上的平衡安定感,是色彩風格布局上的合理性和勻稱性。()A、正確B、錯誤答案:A63.()虛幻引擎中的天光會根據(jù)天空盒自動計算出光源顏色。()A、正確B、錯誤答案:A64.()立體構成的基礎在于抽象。()A、正確B、錯誤答案:A65.()線是具有位置、方向和長度的一種幾何元素。()A、正確B、錯誤答案:A66.()穩(wěn)定是指物質(zhì)形態(tài)在物理范疇中的穩(wěn)定性和視覺心理上的穩(wěn)定感。()A、正確B、錯誤答案:A67.()我們一般把空間分為積極、消極兩種形式。()A、正確B、錯誤答案:A68.()在3dmax中,使用掃描線渲染器可以正確顯示物理材質(zhì)的效果。()A、正確B、錯誤答案:B69.()UVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置。()A、正確B、錯誤答案:B70.()立體構成就是對造型體的空間秩序、空間規(guī)律進行研究和充分利用。()A、正確B、錯誤答案:A71.()兩個空間相互重疊、交錯,既存在著共有的空間區(qū)域又保留著相互獨立的部分,這種空間關系就屬于相互穿插的空間狀態(tài)。()A、正確B、錯誤答案:A72.()動畫藍圖窗口使我們可以分配邏輯和規(guī)則,控制骨骼網(wǎng)格體播放動畫的方式。()A、正確B、錯誤答案:A73.()立體構成的基本要素不包括形式要素。()A、正確B、錯誤答案:B74.()平面構成可分為自然形態(tài)的構成和抽象形態(tài)的構成兩大類。()A、正確B、錯誤答案:A75.()在3dmax中,可以通過F3來切換物體和邊框與實體。()A、正確B、錯誤答案:A76.()正十二面體的基本形是正方形。()A、正確B、錯誤答案:B77.()色彩構成是以科學的色彩理論為前提的一門藝術教育基礎課程。()A、正確B、錯誤答案:A78.()UE可通過從外部導入的高度圖自動創(chuàng)建對應地形。()A、正確B、錯誤答案:A79.()立體構成形態(tài)在光線照射下會產(chǎn)生明暗變化,會產(chǎn)生體量感,光線對立體形態(tài)的造型效果起著最關鍵作用。()A、正確B、錯誤答案:B80.()從構成藝術目的上區(qū)分,可以將其分為平面構成、立體構成。()A、正確B、錯誤答案:B81.()視覺對簡潔、完美的形象的追求被心理學家稱之為“完形壓強”。()A、正確B、錯誤答案:A82.()在立體構成中,線具有多樣的形態(tài)和豐富的情感性格。線分為曲線和直線兩大類。()A、正確B、錯誤答案:A83.()空間分為兩種形式具體是指積極的空間和封閉的空間()A、正確B、錯誤答案:B84.()Vray是3dsmax默認的渲染器。()A、正確B、錯誤答案:B85.()Sequence中可以設置權重值實現(xiàn)動畫過渡。()A、正確B、錯誤答案:A86.()肌理是材料表面結構的排列形式,是人們對材料的視覺和觸覺的感受。()A、正確B、錯誤答案:A87.()在虛幻引擎中世界大綱視圖面板中可以拖選出物體。()A、正確B、錯誤答案:B88.()URO是一種更新率優(yōu)化技術,根據(jù)與相機的距離跳過動畫幀處理,通過降低不太重要事物的動畫更新頻率來達到優(yōu)化效果。()A、正確B、錯誤答案:A89.()色彩的錯覺是由于人們的生理特點與心理平衡而產(chǎn)生的。()A、正確B、錯誤答案:B90.()群化是指運用面積小而數(shù)量多的基本形構成的簡潔設計。()A、正確B、錯誤答案:B91.()立體構成本身就是要處理空間和形體之間的關系。()A、正確B、錯誤答案:A92.()基本形是指構成圖形的基本元素單位,是構成一個重復式彼此關聯(lián)的符合形象的單位。()A、正確B、錯誤答案:A93.()圖案重視直覺思維,偏于理性;構成重視邏輯,偏于感性。()A、正確B、錯誤答案:B94.()立體構成是立體創(chuàng)造的一種方法,它有感性的直接創(chuàng)造和理性的邏輯創(chuàng)造兩種方法。()A、正確B、錯誤答案:A95.()在形態(tài)學中,點具有大小和肌理。()A、正確B、錯誤答案:B96.()對比是指兩個以上有差別的形態(tài)放在一起比較所產(chǎn)生的效果。()A、正確B、錯誤答案:A97.()立體構成中屬于紙的加工方法的有折屈、彎曲、切割、浸染。()A、正確B、錯誤答案:B98.()物體發(fā)生形變時,會產(chǎn)生彈力,形變消失時,彈力不會馬上消失。()A、正確B、錯誤答案:B99.()空間立體構成美的形式法則包括重復、韻律、對比和調(diào)和()A、正確B、錯誤答案:A100.()在3dsmax默認情況下,多維/子對象材質(zhì)的子材質(zhì)是具有Blinn明暗器模式的標準材質(zhì)。()A、正確B、錯誤答案:A101.()因色彩鮮濁度而形成的色彩對比稱之為明度對比。()A、正確B、錯誤答案:B102.()使用Chaos布料模擬時,帶有布料的模型,必須以骨骼模型的方式導入。()A、正確B、錯誤答案:A103.()構成藝術的形式分為平面構成、色彩構成、立體構成和復合構成四類。()A、正確B、錯誤答案:B104.()非對稱平衡是一種心理平衡。()A、正確B、錯誤答案:A105.()我們可以從空間形態(tài)的角度,把室內(nèi)空間設計的構成因素歸結為點、線、面。()A、正確B、錯誤答案:A106.()正四面體的平面展開圖是由正三角形構成的。()A、正確B、錯誤答案:A107.()3dmax中的點光源可以實現(xiàn)光在各個方向上的等距離衰減。()A、正確B、錯誤答案:B108.()平面構成的形式有重復、近似、漸變、特異、發(fā)射、密集和肌理。()A、正確B、錯誤答案:A109.()ABC格式兼容性比較好,文件很大時也可以流暢運行。()A、正確B、錯誤答案:B110.()非對稱平衡不是一種心理平衡。()A、正確B、錯誤答案:B111.()變化與統(tǒng)一的法則是使用于一切造型藝術表現(xiàn)的一個普遍性特征,也是形式美的基本規(guī)律。()A、正確B、錯誤答案:A112.()對比構成的形式包含:形狀對比、大小對比、虛實對比、重心對比。()A、正確B、錯誤答案:A113.()聚光燈模擬了均勻的環(huán)繞光,類似于室內(nèi)的整體照明。()A、正確B、錯誤答案:B114.()網(wǎng)格拓撲是指模型的材質(zhì)貼圖。()A、正確B、錯誤答案:B115.()動畫混合是指將多個動畫片段平滑地過渡在一起。()A、正確B、錯誤答案:A116.()布爾運算是一種邏輯數(shù)學計算方式、用來處理兩個數(shù)值之間的邏輯關系。()A、正確B、錯誤答案:A117.()地面或者天花板出現(xiàn)光泄露時,除了需要檢查模型銜接外,還可以通過降低光照貼圖分辨率來解決。()A、正確B、錯誤答案:A118.()未來主義的設計風格特征是理性與秩序。()A、正確B、錯誤答案:B119.()基本形對稱放置可以是相交對稱、分離對稱、邊緣相接對稱、局部重合對稱等。A、正確B、錯誤答案:A120.()面積的對比不是立體構成的研究對象。()A、正確B、錯誤答案:A121.()對稱是指各部分依實際或假想的對稱軸或?qū)ΨQ點兩側形成等形、等量的對應關系,具有穩(wěn)定與統(tǒng)一的美感。()A、正確B、錯誤答案:A122.()常生活中觀察的顏色在很大程度上受心理因素的影響,即形成心理顏色視覺。()A、正確B、錯誤答案:A123.()在平面構成中,“相接”是指一個形的邊緣與另一個形的邊緣接觸。()A、正確B、錯誤答案:A124.()近似的表現(xiàn)是一種形體間的輕度差異。()A、正確B、錯誤答案:A125.()發(fā)射的形體構成的兩個重要因素是發(fā)射方向和發(fā)射中心。()A、正確B、錯誤答案:B126.()立體構成本身就是要處理對稱和形體之間的關系。()A、正確B、錯誤答案:B127.()平行光源模擬了從一個點向各個方向發(fā)射的光線,類似于太陽光。()A、正確B、錯誤答案:A128.()所有發(fā)射器都有一個必須模塊,之后可以添加任意數(shù)量的模塊來進一步定義行為。()A、正確B、錯誤答案:A129.()動畫蒙版在UE中用于調(diào)整動畫片段的播放速度。()A、正確B、錯誤答案:B130.()色彩的錯覺性是由于人們的視覺生理與心理平衡而產(chǎn)生的。()A、正確B、錯誤答案:A131.()在立體構成中,線是具有長度、寬度和深度三度空間的實體線,不僅有粗細、長短的變化,它還有軟與硬的區(qū)別。()A、正確B、錯誤答案:A132.()在空間構成中可細分為空間構成與時間構成兩部分。()A、正確B、錯誤答案:B133.()在3dmax中,多維/子對象材質(zhì)最多可以設置100個子材質(zhì)。()A、正確B、錯誤答案:B134.()平面構成中,肌理通常指物體表面的紋理。()A、正確B、錯誤答案:A135.()虛幻引擎4中導入的所有模型均會自動轉(zhuǎn)換為三角面模型。()A、正確B、錯誤答案:A136.()在3dsmax中,鏈接約束控制器無法通過運動面板指定。()A、正確B、錯誤答案:B137.()在虛幻引擎中的世界大綱視圖上可以找到在場景中所有的物體。()A、正確B、錯誤答案:A138.()色彩的錯覺是由于人們的心態(tài)平衡與視覺心理而產(chǎn)生的。()A、正確B、錯誤答案:B139.()傳統(tǒng)的包豪斯風格建筑,有著玻璃和鋼筋混凝土的嚴謹結構。()A、正確B、錯誤答案:A140.()在虛幻引擎中當藍圖陷入死循環(huán)時虛幻引擎可能會崩潰或者提示無限循環(huán)。()A、正確B、錯誤答案:A141.()在使用3dmax建模過程中,可以合理使用捕捉工具準確的定位物體。()A、正確B、錯誤答案:A142.()立體構成是運用各種材料,將造型要素按照美學原則組成新的立體形態(tài)的過程。()A、正確B、錯誤答案:A143.()在3dmax中,法線貼圖是通過反射貼圖通道賦予給模型的。()A、正確B、錯誤答案:B144.()性能優(yōu)化和畫質(zhì)成正比關系,而我們要做的是通過優(yōu)化,調(diào)整畫質(zhì)使其性能在目標幀率以上運行。()A、正確B、錯誤答案:B145.()UE的動畫重定向功能,支持不同尺寸角色動畫的重定向并支持骨骼調(diào)整。()A、正確B、錯誤答案:A146.()IK(InverseKinematics)動畫可用于模擬角色的肢體關節(jié)運動。()A、正確B、錯誤答案:A147.()色彩的錯覺是由于人們的視覺生理與心理平衡而產(chǎn)生的。()A、正確B、錯誤答案:A148.()立體構成是運用各種材料,將造型要素按照美學原則組成新的立體形態(tài)的過程。()A、正確B、錯誤答案:A149.()立體構成講求純粹的造型理念。()A、正確B、錯誤答案:A150.()在3dmax中,不可以調(diào)節(jié)天光的亮度。()A、正確B、錯誤答案:B151.()點、線、面是平面構成最基本的造型要素。()A、正確B、錯誤答案:A152.()基本形就是基本的形態(tài)。()A、正確B、錯誤答案:B153.()UE中的后期處理用于在圖像渲染后對圖像進行處理,如添加特效。()A、正確B、錯誤答案:A154.()傳統(tǒng)三大構成有平面構成、色彩構成和立體構成。()A、正確B、錯誤答案:A155.()選擇泛光標準設置下的“卷積(Convution)”將會使性能開銷減少。()A、正確B、錯誤答案:B156.()唐代劉禹錫說的“境生象外”,意境所具有“象”與“境”,也就是實與虛兩個層面,對應的是物理空間與心理空間,形態(tài)與意境對照,虛實相生,才能產(chǎn)生無窮的意味。()A、正確B、錯誤答案:A157.()上下垂直,左右水平,前后水平形成了立體的三個基本方向。()A、正確B、錯誤答案:A158.()交錯空間是指兩個平面相互交叉,平面的二維性質(zhì)就會因為它們的交叉轉(zhuǎn)為三維空間,前后關系由此產(chǎn)生。()A、正確B、錯誤答案:A159.()韻律是以節(jié)奏為前提的有規(guī)律的重復、有組織的變化,給節(jié)奏注入情調(diào),使節(jié)奏具有強弱起伏、悠揚緩急的變化。()A、正確B、錯誤答案:A160.()使用UV展開時,所有部分的紋理都可以平鋪在同一個圖像上。()A、正確B、錯誤答案:B161.()在3dmax中,采用Smooth插值類型的控制器可以調(diào)整通過關鍵幀的曲線的切線,以保證平滑通過關鍵幀()A、正確B、錯誤答案:A162.()燈光動畫是用于模擬燈光在場景中移動和變化的效果。()A、正確B、錯誤答案:A163.()環(huán)境遮擋效果是SSAO的一種實現(xiàn)方式,并且當前僅基于深度緩沖,因此法線貼圖細節(jié)或平滑組不會影響其效果。()A、正確B、錯誤答案:A164.()在3dsmax里面,使用PageDown按鍵可以快速選擇子級物體。()A、正確B、錯誤答案:A165.()UE中的屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)用于模擬物體間的陰影效果。()A、正確B、錯誤答案:B166.()在3dmax中,使用路徑約束制作的動畫,默認情況下物體是勻速運動。()A、正確B、錯誤答案:B167.()重復是指骨骼的每一單元的形狀和面積完全相等。()A、正確B、錯誤答案:A168.()立體構成的目的在于樹立空間意識,培養(yǎng)造型感覺,啟發(fā)設計思維,培養(yǎng)對立體形態(tài)的創(chuàng)造能力和表現(xiàn)能力。()A、正確B、錯誤答案:A169.()骨骼是構成圖形的骨架與格式。()A、正確B、錯誤答案:A170.()當我們需要一次放置
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