版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
PAGEPAGE12025年河北省職業(yè)院校技能大賽中職組“動(dòng)漫制作”大賽參考試題庫(kù)(含答案)一、單選題1.色立體是由色彩專家根據(jù)()建立的色彩體系。()A、色彩樣式B、色彩對(duì)比C、間色D、色彩屬性答案:D2.要做好仿生結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),必須做到()。()A、練好技能B、深入生活C、學(xué)好理論D、閉門造車答案:B3.計(jì)算機(jī)顯示的顏色是由三支彩色電子槍生成的,他們的顏色分別是()。()A、紅色、黃色、青色B、紅色、黃色、藍(lán)色C、品紅色、黃色、綠色D、紅色、綠色、藍(lán)色答案:D4.基本圍繞骨骼的中心點(diǎn)向外散發(fā)或向內(nèi)集中的構(gòu)成的形式是()。()A、特異B、發(fā)射C、近似D、密集答案:B5.不屬于材質(zhì)編輯器界面組成部分的是()。()A、菜單欄B、工具欄C、細(xì)節(jié)面板D、世界大綱面板答案:D6.在重復(fù)、漸變形式基礎(chǔ)上進(jìn)行突破或變異,保持一種統(tǒng)一的規(guī)律,極小部分違反規(guī)律秩序并成為視覺中心是()。()A、特異基本型B、特異骨骼C、規(guī)律轉(zhuǎn)移D、規(guī)律突破答案:A7.近似的表現(xiàn)是一種()。()A、輕微的差異B、明顯的差異C、沒有差異D、以上皆錯(cuò)答案:A8.用等距離的垂直線和水平線來組成兩個(gè)同等面積的正方形,其長(zhǎng)、寬的感覺是()。A、相同的()B、不同的C、相等的D、等長(zhǎng)的答案:B9.UE中的“物理材質(zhì)”的作用()?()A、控制角色的運(yùn)動(dòng)B、定義物體的顏色C、模擬物體的物理性質(zhì),如摩擦力和彈性D、創(chuàng)建角色的骨骼動(dòng)畫答案:C10.波長(zhǎng)短的藍(lán)、藍(lán)綠色稱為()。()A、暖色B、冷色C、短色D、純色答案:B11.立體構(gòu)成的基本要素不包括:()()A、形態(tài)要素B、形式要素C、材料要素D、質(zhì)感要素答案:D12.科學(xué)家們經(jīng)過長(zhǎng)期的探索和研究,認(rèn)為能組合出各種色彩的最基本的色是()。A、紅色()B、綠色C、藍(lán)色D、三原色答案:D13.下面不屬于暖色表現(xiàn)力的有()。()A、熱烈的、擴(kuò)大的B、鎮(zhèn)靜的C、旺盛的D、刺激的答案:B14.對(duì)于3dsmax中,()主要針對(duì)整個(gè)Biped的配置,主要用于把當(dāng)前Biped對(duì)象的結(jié)構(gòu)和姿勢(shì)完整復(fù)制場(chǎng)景中其他的Biped對(duì)象。()A、體態(tài)(Posture)B、姿勢(shì)(Pose)C、軌跡(Track)D、混合器(Mixer)答案:B15.下面關(guān)于色彩的說法不正確的是()。()A、色彩的冷暖被稱為色性B、色彩有膨脹感和收縮感C、色彩有前進(jìn)感和后退感D、色彩無輕重感答案:D16.()在藝術(shù)創(chuàng)作中是一種被充分認(rèn)識(shí)和用于表達(dá)的手段。()A、藝術(shù)美B、造型美C、形式美D、創(chuàng)新美答案:C17.UE中的“屏幕空間反射”的作用()?()A、控制游戲物體的運(yùn)動(dòng)B、在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影C、對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯D、在屏幕空間模擬反射效果答案:D18.()是指在一定數(shù)量的重復(fù)或近似的基本形中,在規(guī)范的骨骼單元內(nèi),出現(xiàn)少量基本形的變化構(gòu)成。()A、形狀特異B、大小特意C、方向特異D、基本形特異答案:D19.混合的色彩成分越增加,混出的色彩明度越高,故稱之為()。()A、空間混合B、減色混合C、加色混合D、中性混合答案:C20.立體構(gòu)成中不屬于紙的加工的方法的是()。()A、折屈B、彎曲C、切割D、浸染答案:D21.立體構(gòu)成中的線具有極強(qiáng)的表現(xiàn)力,它能決定形的(),其不同的組合方式,可構(gòu)成千變?nèi)f化的空間形態(tài)。()A、大小B、方向C、造型D、形態(tài)答案:B22.研究立體構(gòu)成的意義不包括:()()A、提高我們的設(shè)計(jì)能力和對(duì)立體形態(tài)的鑒賞能力,啟發(fā)我們的創(chuàng)造想象力B、是學(xué)習(xí)造型的基礎(chǔ)知識(shí)和技法,培養(yǎng)我們的造型能力,提高我們的審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)C、是平面造型藝術(shù)的基礎(chǔ)D、是對(duì)每一位從事立體設(shè)計(jì)者的基本要求答案:C23.下列不屬于三度空間三度的是()。()A、長(zhǎng)度B、寬度C、斜度D、深度答案:C24.以一個(gè)焦點(diǎn)為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱為()。()A、中心點(diǎn)發(fā)射B、同心式發(fā)射C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射D、螺旋式發(fā)射答案:B25.UE中打開關(guān)卡時(shí)的默認(rèn)地圖可以在()中修改。()A、項(xiàng)目設(shè)置B、編輯器偏好設(shè)置C、插件D、世界場(chǎng)景設(shè)置答案:A26.在UE中,“關(guān)卡”是指()?()A、3D場(chǎng)景的材質(zhì)B、游戲角色的動(dòng)畫C、藍(lán)圖中的變量D、3D場(chǎng)景的環(huán)境和布局答案:D27.光的三原色稱之為()。()A、加法混合B、減法混合C、混合D、色相混合答案:A28.骨骼可分為規(guī)律性骨骼和()。()A、發(fā)散性骨骼B、輻射性骨骼C、非規(guī)律性骨骼D、線性骨骼答案:C29.塊材造型給人以穩(wěn)定感和()。()A、充實(shí)感B、韻律感C、節(jié)奏感D、輕快感答案:A30.線相對(duì)于面和體塊更具()與延伸感,更顯輕巧。()A、速度B、輕快感C、表現(xiàn)力D、柔美感答案:A31.色彩的三大屬性是()。()A、色階、冷暖和互補(bǔ)B、色調(diào)、明暗和色光C、基調(diào)、純度和明度D、色相、明度和純度答案:D32.對(duì)基礎(chǔ)顏色描述錯(cuò)誤的是()。()A、基礎(chǔ)顏色用來定義材質(zhì)的整體顏色B、基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息C、基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入D、基礎(chǔ)顏色包含光照信息答案:D33.在顏料色彩里,要降低顏色的飽和度,不能往這個(gè)顏色里加入()()A、黑色B、白色C、互補(bǔ)色D、灰色答案:B34.()包括黑色、白色及黑白色相混的各種深淺不同的灰色系列。()A、無彩色系B、有彩色系C、冷色系D、暗色系答案:A35.()是指兩個(gè)以上有差別的形態(tài)放在一起比較所產(chǎn)生的效果。()A、對(duì)照B、對(duì)比C、對(duì)應(yīng)D、反襯答案:B36.所謂“()”是指人類有意識(shí)地從事視覺要素之間組合或者構(gòu)成等活動(dòng)所產(chǎn)生的形態(tài)。()A、創(chuàng)造形態(tài)B、人為形態(tài)C、人工形態(tài)D、自然形態(tài)答案:C37.一形復(fù)疊在另一形上,產(chǎn)生前后關(guān)系叫()。()A、分離B、差疊C、透疊D、重疊答案:D38.立體構(gòu)成中的線是()的。()A、平面B、二維C、矛盾D、三維答案:D39.以下選項(xiàng)中,不屬于曲線的心理特征的是()。()A、優(yōu)雅B、輕快C、柔和D、機(jī)械答案:D40.在3dsmax中,使用()粒子,可以把幾何對(duì)象炸開。()A、粒子陣列B、超級(jí)噴射C、噴射D、雪答案:A41.視覺對(duì)簡(jiǎn)潔、完美的形象的追求被心理學(xué)家稱之為“()”。()A、心理完型B、視覺完型C、完形壓強(qiáng)D、完型心理答案:C42.謂對(duì)比的調(diào)和,是指采用()的造型要素做對(duì)照的安排,從而形成統(tǒng)一、和諧的形式。A、不同甚至對(duì)立()B、統(tǒng)一C、重復(fù)D、相似答案:A43.紅中偏紫的顏色是()。()A、玫瑰紅B、曙紅C、朱紅D、大紅答案:B44.以構(gòu)成的形態(tài)區(qū)分,體可以分為()。()A、半立體B、點(diǎn)立體、線立體C、面立體、塊立體D、以上全部包括答案:D45.表現(xiàn)光影信息最佳方式有三種()。()A、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和間接光照B、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和反射C、間接光照、霧氣和動(dòng)態(tài)陰影D、丁達(dá)爾效應(yīng)、霧氣和動(dòng)態(tài)陰影答案:B46.對(duì)于3dsmax中編輯樣條線,()節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點(diǎn)兩邊曲率相等的曲線。A、角點(diǎn)()B、平滑C、BezieD、Bezier角點(diǎn)答案:B47.不能用于大型室外環(huán)境的動(dòng)態(tài)陰影投射類型為()。()A、常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影B、固定光源陰影C、SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)D、距離場(chǎng)陰影答案:C48.立體構(gòu)成講求純粹的()理念。()A、色彩B、平面C、重復(fù)D、造型答案:D49.UE中的“虛幻燈光貼圖”(UELightmass)是用于()?()A、創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)B、進(jìn)行音效處理C、預(yù)計(jì)算光照和全局光照效果D、控制角色的動(dòng)畫答案:C50.下面哪個(gè)不是立體構(gòu)成的研究對(duì)象?()()A、形態(tài)要素和形式要素B、材料的研究C、重力與移動(dòng)D、面積的對(duì)比答案:D51.()講求純粹的造型理念。()A、平面構(gòu)成B、色彩構(gòu)成C、立體構(gòu)成D、立體構(gòu)成答案:C52.在windows操作系統(tǒng)的常用軟件中,撤銷命令的快捷鍵是()()A、Ctrl+AB、Ctrl+ZC、trl+DD、Ctrl+C答案:B53.在平面構(gòu)成中,“()”是指一個(gè)形重疊在另一個(gè)形之上,產(chǎn)生上下、前后關(guān)系。A、覆蓋()B、重合C、交叉D、交疊答案:B54.發(fā)射的類型有()。()A、中心點(diǎn)發(fā)射B、螺旋式發(fā)射C、同心式發(fā)射D、以上都包括答案:D55.在3dsmax中,下列哪個(gè)修改器可以將物體拉伸()。()A、倒角B、擠出C、旋轉(zhuǎn)D、放樣答案:B56.不屬于立體構(gòu)成形式要素的是()。()A、對(duì)比B、對(duì)稱C、比例D、肌理答案:D57.UE中有兩種類型的()霧Actor。()A、距離B、體積C、指數(shù)D、局部答案:A58.在3dsmax中,()主要針對(duì)Biped被選擇部分的配置,主要用于身體兩側(cè)相對(duì)部分的姿勢(shì)結(jié)構(gòu)的復(fù)制。A、姿態(tài)()B、姿勢(shì)C、軌跡D、混合器答案:B59.在不投射動(dòng)態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊()個(gè)固定光源。()A、3.0B、4.0C、5.0D、6.0答案:B60.構(gòu)成從內(nèi)容上分,有純粹構(gòu)成和()。()A、應(yīng)用構(gòu)成B、非純粹構(gòu)成C、商業(yè)構(gòu)成D、復(fù)雜構(gòu)成答案:A61.UE聲音系統(tǒng)使用的聲音格式是()。()A、MP3B、WAVC、WMVD、ACC答案:B62.立體構(gòu)成本身就是要處理()和形體之間的關(guān)系。()A、發(fā)射B、對(duì)稱C、特異D、空間答案:D63.在3dsmax中設(shè)置動(dòng)畫時(shí),按下()按鈕,表明當(dāng)前已處于動(dòng)畫記錄模式。()A、自動(dòng)B、設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)C、播放動(dòng)畫D、時(shí)間配置答案:A64.()是一種技法構(gòu)成,注重制作手段,隨意性很大,注重變化,注重美感。()A、密集構(gòu)成B、發(fā)射構(gòu)成C、肌理構(gòu)成D、重復(fù)構(gòu)成答案:C65.UE中最實(shí)用的動(dòng)態(tài)陰影方案為()。()A、常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影B、固定光源陰影C、SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)D、距離場(chǎng)陰影答案:D66.在UE中,“LOD”的縮寫()?()A、LevelofDesignB、LevelofDetailC、LightofDayD、LightofDesign答案:B67.()是立體構(gòu)成的物質(zhì)基礎(chǔ)。()A、工具B、物體C、材料D、物質(zhì)答案:C68.美的表現(xiàn)形式,從總體可歸納為兩大類:()和打破常規(guī)的美。()A、常規(guī)的美B、一般的美C、特定的美D、有秩序的美答案:D69.在3dsmax中,一般情況下,燈光的默認(rèn)顏色是什么()。()A、紅色B、黃色C、白色D、藍(lán)色答案:C70.現(xiàn)實(shí)形態(tài)包括自然形態(tài)和()。()A、人為形態(tài)B、幻覺形態(tài)C、抽象形態(tài)D、運(yùn)動(dòng)形態(tài)答案:A71.兩個(gè)空間相互重疊、交錯(cuò),既存在著()的空間區(qū)域又保留著()的部分,這種空間關(guān)系就屬于相互穿插的空間狀態(tài)。()A、共有融合B、對(duì)稱相互獨(dú)立C、共有相互獨(dú)立D、對(duì)稱融合答案:C72.()具有體塊的特征,具有連續(xù)的表面,與外界有明顯的區(qū)別。()A、紙浮雕B、柱式結(jié)構(gòu)C、正多面體結(jié)構(gòu)D、帶狀結(jié)構(gòu)答案:C73.平面構(gòu)成的形式不包括()。()A、重復(fù)、近似B、漸變、特異C、發(fā)射、密集D、肌理、色彩答案:D74.在Maya中,IK可以應(yīng)用于()類型的物體中。()A、粒子B、多邊形C、骨骼D、Nurbs答案:C75.密集骨骼中的基本形的形狀,大小相差較大時(shí),基本形的數(shù)量相對(duì)應(yīng)()。()A、增加B、不變C、減少D、成倍增加答案:C76.下列現(xiàn)象中,屬于減光混合的是()。()A、紅顏料與藍(lán)顏料混合B、彩色電視機(jī)成像C、三原色光的混合D、不同顏色的毛線編織答案:A77.在3dsmax中,制作人類角色時(shí),應(yīng)該選擇什么樣類型的骨骼()。()A、BipedsB、oneC、QuadrupedsD、以上都不對(duì)答案:A78.UE的默認(rèn)單位是()。()A、千米B、米C、厘米D、毫米答案:C79.關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。()A、在世界大綱視圖中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)造B、從放置actor視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板C、在視口面板中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建D、從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板答案:A80.框選場(chǎng)景內(nèi)資產(chǎn)的快捷鍵為()。()A、Ctrl+Shift+鼠標(biāo)左鍵B、Ctrl+Alt+鼠標(biāo)左鍵C、Shift+Alt+鼠標(biāo)左鍵D、Ctrl+Shift+鼠標(biāo)右鍵答案:B81.如果需要修改一段已有動(dòng)畫,可在()中實(shí)現(xiàn)。()A、物理資產(chǎn)編輯器B、骨骼網(wǎng)格體編輯器C、動(dòng)畫編輯器D、混合空間編輯器答案:C82.在渲染設(shè)置中,()是深度場(chǎng)景?()A、控制渲染輸出的分辨率B、產(chǎn)生柔和的陰影效果C、創(chuàng)造物體之間的陰影效果D、用于進(jìn)行后期特效處理答案:D83.給人感覺莊重、肅穆,呈現(xiàn)一種安靜的和平之美的是()構(gòu)成形式。()A、對(duì)稱B、節(jié)奏C、統(tǒng)一D、比例答案:A84.在虛幻引擎中,開啟全屏的快捷鍵是()。()A、F1B、F11C、F3D、F6答案:B85.以下哪個(gè)模塊不存在于虛幻引擎中的過濾器中()。()A、靜態(tài)網(wǎng)格體B、骨架網(wǎng)格體C、天空球D、粒子系統(tǒng)答案:C86.光的色散是指一束()通過三棱鏡分解成由紅到紫的一條過渡彩色光帶。()A、白色光B、全色光C、黃色光D、復(fù)合光答案:A87.修改光源顏色時(shí),應(yīng)該在哪個(gè)面板中修改()。()A、世界大綱視圖B、世界場(chǎng)景設(shè)置C、細(xì)節(jié)面板D、內(nèi)容瀏覽器答案:C88.立體是研究()維空間的事物。()A、2.0B、3.0C、4.0D、1.0答案:B89.()是虛幻編輯器的主要區(qū)域,用于在虛幻編輯器中創(chuàng)建、導(dǎo)入、組織、查看及修改內(nèi)容資產(chǎn)。A、項(xiàng)目瀏覽器()B、內(nèi)容編輯器C、內(nèi)容瀏覽器D、多用戶瀏覽器答案:C90.()相對(duì)于面和體塊更具速度和延伸感,更顯輕巧。()A、點(diǎn)B、線C、面D、直線答案:B91.PhysicalAnimationComponent這套物理動(dòng)畫組件的核心是()。()A、約束B、匹配C、可控D、真實(shí)答案:A92.在3dsmax中,渲染器選項(xiàng)中光圈寬度的單位是()。()A、厘米B、毫米C、米D、微米答案:B93.相對(duì)而言,最活躍、最富于個(gè)性變化的造型元素是()。()A、點(diǎn)B、線C、面D、體答案:B94.非對(duì)稱平衡是一種()平衡。()A、生理B、心理C、物理D、空間答案:B95.在面材構(gòu)成的結(jié)構(gòu)形式中,正十二面體的基本型為()。()A、正方形B、正五角形C、正六邊形D、正七邊形答案:B96.在角色建模中,“拓?fù)鋵W(xué)”是指()?()A、表面細(xì)節(jié)的紋理貼圖B、模型的基本形狀和流線型C、用于模擬光照的貼圖D、模型的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫序列答案:B97.jpg圖片導(dǎo)入虛幻引擎后屬于什么類型()。()A、紋理B、材質(zhì)C、藍(lán)圖類D、靜態(tài)網(wǎng)格體答案:A98.能夠用于觸摸后有凹凸、粗舊感的肌理是()。()A、視覺肌理B、觸覺肌理C、人工肌理D、以上三者都是答案:B99.在虛幻引擎中,()貼圖不是地形材質(zhì)的一部分。()A、DiffusemapB、SpecularmapC、NormalmapD、Lightmap答案:D100.平衡就是所有力量達(dá)到一種均衡狀態(tài),可以分為不安定平衡、相依平衡和()三種形式。A、對(duì)稱平衡()B、獨(dú)立平衡C、動(dòng)感平衡D、統(tǒng)一平衡答案:B101.對(duì)比構(gòu)成的形式包含()。()A、形狀對(duì)比、大小對(duì)比、方向?qū)Ρ?、空間對(duì)比。B、色彩對(duì)比、動(dòng)靜對(duì)比、質(zhì)感對(duì)比、位置對(duì)比。C、形狀對(duì)比、大小對(duì)比、虛實(shí)對(duì)比、重心對(duì)比D、以上都包括答案:D102.UE中開啟全屏的快捷鍵是()。()A、F9B、F10C、F11D、F12答案:C103.構(gòu)成藝術(shù)的形式分為平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成和()構(gòu)成四類。()A、抽象B、形態(tài)C、光D、復(fù)合答案:C104.以一個(gè)焦點(diǎn)為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱為()。()A、中心點(diǎn)發(fā)射B、同心式發(fā)射C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射D、螺旋式發(fā)射答案:B105.國(guó)際奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)的會(huì)徽“五環(huán)”屬于()構(gòu)成形式。()A、漸變構(gòu)成B、特異構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、群化構(gòu)成答案:D106.具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)字關(guān)系的骨骼線,基本形可以按照骨骼線進(jìn)行有規(guī)律、有秩序地排列的是()。A、規(guī)律性骨骼()B、非規(guī)律性骨骼C、有作用性骨骼D、無作用性骨骼答案:A107.()是我們常見的實(shí)體,也是人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中運(yùn)用到的最大形體。()A、體材B、面材C、塊材D、線材答案:C108.支持256種顏色的圖像格式是()。()A、GIFB、JPEGC、TIFFD、PSD答案:A109.在虛幻引擎中,修改點(diǎn)光源的顏色時(shí),應(yīng)該在哪個(gè)面板中修改()。()A、世界大綱視圖B、世界場(chǎng)景設(shè)置C、細(xì)節(jié)面板D、內(nèi)容瀏覽器答案:C110.粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中的作用是()?()A、控制角色的骨骼結(jié)構(gòu)B、模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)C、創(chuàng)建火、煙等特效D、增加角色的細(xì)節(jié)紋理答案:C111.在場(chǎng)景中設(shè)置攝像機(jī)后,按鍵盤中的()可以將當(dāng)前視圖切換為攝像機(jī)視圖。()A、C鍵B、F鍵C、T鍵D、L鍵答案:A112.色彩的層次是指()。()A、色彩表現(xiàn)上的前后距離和空間感,包括平面層次和實(shí)體層次兩種B、色彩表面上的重疊關(guān)系C、色彩表現(xiàn)上的前后距離和空間感,包括抽象層次和實(shí)體層次兩種D、色彩表面上的前后關(guān)系答案:A113.所謂(),是指采用不同甚至對(duì)立的造型要素做對(duì)照安排,從而形成統(tǒng)一、和諧的形式。A、類比構(gòu)成()B、重復(fù)構(gòu)成C、對(duì)比調(diào)和D、對(duì)比構(gòu)成答案:C114.立體的三種基本視圖不包括:()。()A、俯視圖(平面圖)B、正視圖C、透視圖D、側(cè)視圖答案:C115.以下不屬于硬線材構(gòu)成方法的是()。()A、積壘構(gòu)成法B、線織面構(gòu)成法C、框架構(gòu)成法D、變形創(chuàng)新構(gòu)成法答案:D116.形態(tài)”所涉及的三層含義首先是指“形”本身,其次是“形”所呈現(xiàn)出來的(),最后是“形”所承載的()。()A、體積和形狀、內(nèi)外空間B、內(nèi)容和意義、情緒和樣態(tài)C、內(nèi)外空間、體積和形狀D、情緒和樣態(tài)、內(nèi)容和意義答案:D117.上下垂直,左右水平,前后水平形成了()的三個(gè)基本方向。()A、平面B、色彩C、幾何D、立體答案:D118.立體構(gòu)成本身就是要處理空間和()之間的關(guān)系。()A、形體B、位置C、大小D、空間答案:A119.矢量圖也叫(),簡(jiǎn)單的說,就是縮放不失真的圖像格式。()A、點(diǎn)陣圖B、柵格圖像CC、像素圖D、向量圖答案:D120.下列不屬于面材構(gòu)成形式的有()。()A、帶狀球體B、壘積構(gòu)造C、具象紙雕D、框架組合答案:D121.()與平面上表現(xiàn)立體的視覺立體和視覺深度感不同,是從任何角度都可以觸及并感受到的實(shí)體。A、平面構(gòu)成()B、色彩構(gòu)成C、立體構(gòu)成D、空間構(gòu)成答案:C122.不屬于無彩色的顏色是()。()A、黑色B、白色C、灰色D、黃色答案:D123.HSB模式里H/S/B各代表:()。()A、色相、飽和度、亮度B、色相、亮度、飽和度C、飽和度、亮度、色相D、亮度、色相、飽和度答案:A124.下面哪種說法是正確的?()A、線是面移動(dòng)的軌跡B、線是線移動(dòng)的軌跡C、線是點(diǎn)移動(dòng)的軌跡D、線是體移動(dòng)的軌跡答案:C125.我們一般把空間分為兩種形式:()和()。()A、平面、立體B、積極、消極C、幾何、立體D、偶然、偶發(fā)答案:B126.色彩的均衡,是指()。()A、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性與勻稱性B、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺上的運(yùn)動(dòng)停滯感,是色彩分割布局上的穩(wěn)定性與停滯性C、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的失衡狀態(tài),或叫視覺上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流動(dòng)性D、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的平均狀態(tài),或叫視覺上的平均感,是色彩分割布局上的科學(xué)性答案:A127.下列()不為互補(bǔ)的色相。()A、紅與綠B、橙與紫C、藍(lán)與橙D、黃與紫答案:B128.一般來說,波長(zhǎng)長(zhǎng)的紅、黃、橙色稱為()。()A、暖色B、冷色C、短色D、純色答案:A129.()的目的在于樹立空間意識(shí),培養(yǎng)造型感覺,啟發(fā)設(shè)計(jì)思維,培養(yǎng)對(duì)立體形態(tài)的創(chuàng)造力能和表現(xiàn)能力。A、平面構(gòu)成()B、立體構(gòu)成C、特異構(gòu)成D、對(duì)比構(gòu)成答案:B130.關(guān)于平面構(gòu)成中的點(diǎn)的概念,下列敘述正確的是()。()A、平面構(gòu)成中的點(diǎn)既有位置,也有面積、大小、濃淡和外形輪廓B、平面構(gòu)成中的點(diǎn)與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行量化C、平面構(gòu)成中的點(diǎn)與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行量化D、平面構(gòu)成中的點(diǎn)是絕對(duì)的,并不由與其它元素的相對(duì)關(guān)系決定答案:B131.在3dsmax視圖中,一般使用()快捷鍵來快速渲染場(chǎng)景。()A、F5B、F9C、F7D、F6答案:B132.使用Maya在操作時(shí),配合什么鍵并單機(jī)或拖動(dòng)鼠標(biāo)可以捕捉曲線()()A、XB、CC、QD、V答案:B133.在計(jì)算機(jī)色彩里,往一個(gè)顏色里增加黑色,其結(jié)果是()。()A、增加飽和度B、降低飽和度C、增加明度D、降低明度答案:D134.立體構(gòu)成中的空間關(guān)系是根據(jù)()的某些經(jīng)驗(yàn)而確定的。()A、幾何B、人為形態(tài)C、平面D、矛盾空間答案:B135.包豪斯設(shè)計(jì)學(xué)院的設(shè)計(jì)風(fēng)格特征是()。()A、分解與重構(gòu)B、速度與力量C、理性與秩序D、藝術(shù)與技術(shù)答案:D136.在3dsmax中,制作角色模型最實(shí)用和最常用的建模方法是()。()A、MeshB、NurbsC、PolyD、Path答案:C137.下列不是美術(shù)的主要特征的是()。()A、造型性B、視覺性C、空間性D、紀(jì)實(shí)性答案:D138.在虛幻引擎中,以下哪種光源是以錐形發(fā)射燈光()。()A、點(diǎn)光源B、矩形光源C、定向光D、聚光源答案:D139.變化與統(tǒng)一的法則是使用于一切造型藝術(shù)表現(xiàn)的一個(gè)普遍性單位特征,也是()的基本規(guī)律。A、造型美()B、藝術(shù)美C、形態(tài)美D、形式美答案:D140.()是指運(yùn)用面積大而數(shù)量少的基本形構(gòu)成的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)。()A、群化構(gòu)成B、特異構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、特異構(gòu)成答案:A141.群化是指運(yùn)用面積()的基本形構(gòu)成的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)。()A、大而數(shù)量多B、大而數(shù)量少C、小而數(shù)量多D、小而數(shù)量少答案:B142.()就是自然形成的現(xiàn)實(shí)紋理。()A、創(chuàng)造肌理B、自然肌理C、人為肌理D、工業(yè)肌理答案:B143.()有男性的象征,具有果斷、理性的性格。表現(xiàn)出力的美感。但易給人以冷淡、生硬的感覺。()A、直線B、曲線C、虛線D、弧線答案:A144.具象具備()特性。()A、明顯的可識(shí)別性B、獨(dú)一無二C、相似性D、創(chuàng)新性答案:A145.下列不是色彩校正命令的是()()A、色彩平衡B、色相/飽和度C、閾值D、反相答案:C146.()是指基本形態(tài)或骨骼逐漸地、有規(guī)律地發(fā)生變化,它會(huì)產(chǎn)生節(jié)奏感和韻律感。()A、發(fā)射構(gòu)成B、漸變構(gòu)成C、特異構(gòu)成D、群化構(gòu)成答案:B147.在立體構(gòu)成練習(xí)材料中,()是最基本的材料,也是應(yīng)用最廣泛的材料。()A、線B、面C、紙D、塊答案:C148.立體構(gòu)成形態(tài)的穩(wěn)定性是一種()平衡,具有生命的活力。()A、相對(duì)B、靜態(tài)C、絕對(duì)D、動(dòng)態(tài)答案:D149.在虛幻引擎中,以下哪種工具不能用于地形編輯()。()A、PainttoolB、ErosiontoolC、FloratoolD、Smoothtool答案:C150.黑白灰的下列要素為零()。()A、色相B、明度與色彩C、飽和度D、其他答案:C151.在3dsmax中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。()A、X軸B、Y軸C、Z軸D、位置答案:C152.在3dsmax的PF粒子系統(tǒng)中,關(guān)于”圖形“控制器,下列說法錯(cuò)誤的是()。()A、使用Shape控制器創(chuàng)建的基本粒子,在其幾何中心上都擁有軸點(diǎn)B、用Shape控制器創(chuàng)建的基本粒子,會(huì)根據(jù)局部3D粒子空間中的頂點(diǎn)位置指定UVW貼圖C、2D粒子厚度為0D、2D粒子在粒子的背面朝向攝影機(jī)時(shí)粒子是不可見的,為粒子或發(fā)射器指定雙面材質(zhì)也無濟(jì)于事答案:D153.()具有豐富變化有彈力和動(dòng)感,富于柔軟、溫和、優(yōu)雅的情調(diào),具有女性化性格。A、曲線()B、線段C、射線D、直線答案:A154.()是動(dòng)捕數(shù)據(jù)?()A、用于模擬粒子效果的數(shù)據(jù)B、用于記錄角色的運(yùn)動(dòng)的數(shù)據(jù)C、用于模擬材質(zhì)效果的數(shù)據(jù)D、用于生成角色外觀的數(shù)據(jù)答案:B155.平面構(gòu)成的基本特點(diǎn)是()。()A、實(shí)踐性B、基礎(chǔ)性C、趨理性D、整體性答案:B156.肌理一般分為視覺肌理和()兩部分。()A、觸覺肌理B、復(fù)合肌理C、層次肌理D、趨向肌理答案:A157.在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。()A、RtoolB、FlattentoolC、ErosiontoolD、Noisetool答案:B158.C100/M80印刷出來的顏色應(yīng)為()。()A、天藍(lán)色B、青色C、綠色D、淡紅答案:A159.日常生活中觀察的顏色在很大程度上受()因素的影響,即形成心理顏色視覺。()A、生理B、情感C、思維D、心理答案:D160.均衡是有變化的美,其結(jié)構(gòu)特點(diǎn)為()。()A、生動(dòng)活潑B、富于變化C、有動(dòng)的感覺D、以上皆是答案:D161.在3dsmax中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是()。()A、看起來比較美觀B、更易識(shí)別C、更好調(diào)整蒙皮D、以上都不對(duì)答案:C162.()是構(gòu)成要素之間和構(gòu)成整體之間的大小關(guān)系。()A、均衡B、對(duì)稱C、比例D、韻律答案:C163.紋理分辨率通常影響()。()A、紋理采樣和渲染效率B、帶寬和幀率C、內(nèi)存和渲染效率D、內(nèi)存和帶寬答案:D164.匹配動(dòng)畫時(shí),需要匹配()空間中的動(dòng)畫位置和本地空間的動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)。()A、本地B、自身C、世界D、相對(duì)答案:C165.平面構(gòu)成中,基本形或骨骼漸變構(gòu)成至少要有()以上的變化才有漸變感。()A、一個(gè)B、兩個(gè)C、三個(gè)D、四個(gè)答案:C166.下列不屬于視覺元素的是()。()A、形狀B、大小C、面D、顏色答案:C167.肌理也可以分為自然肌理和()兩部分。()A、視覺肌理B、觸覺肌理C、層次肌理D、人工肌理答案:D168.()是UV映射,它在資產(chǎn)建立中的作用是什么?()A、將3D模型轉(zhuǎn)換為2D圖片B、將2D紋理貼圖映射到3D模型表面C、在模型上添加細(xì)節(jié)貼圖D、控制模型的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫答案:B169.CMYK模式下的通道有()。()A、1個(gè)B、2個(gè)C、3個(gè)D、4個(gè)答案:D170.加法三原色不包括()。()A、紅B、綠C、藍(lán)D、黃答案:D171.立體構(gòu)成是現(xiàn)代()的基礎(chǔ)構(gòu)成之一。()A、美術(shù)B、藝術(shù)設(shè)計(jì)C、產(chǎn)品設(shè)計(jì)D、美術(shù)設(shè)計(jì)答案:B172.AimOffset在UE中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。()A、橫版游戲B、射擊游戲C、賽車游戲D、益智游戲答案:B173.()是創(chuàng)造視覺美感的法則,也是指導(dǎo)一切藝術(shù)活動(dòng)的根本法則。()A、單獨(dú)平衡B、靜態(tài)平衡C、絕對(duì)平衡D、獨(dú)立平衡答案:D174.對(duì)于3dsmax中,要把一個(gè)動(dòng)作文件合并到一個(gè)已經(jīng)存在的場(chǎng)景里,可以使用()。A、合并()B、打開C、導(dǎo)入D、導(dǎo)出答案:A175.切換正交視圖的快捷鍵為()。()A、lt+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)B、Ctrl+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)C、Shift+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)D、Ctrl+Shift+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)答案:B176.在電腦圖像中,CMYK分別指()四種顏色。()A、紅色、黑色、綠色、藍(lán)色B、黃色、紅色、綠色、青色C、紅色、黑色、紫色、藍(lán)色D、青色、品紅、黃色、黑色答案:D177.()在視覺上可以產(chǎn)生有規(guī)律、有節(jié)奏的變化,從而形成一定的進(jìn)深感、空間感和秩序感。A、發(fā)射()B、漸變C、重復(fù)D、疊化答案:B178.以下()建模方法適用于需要高度優(yōu)化的游戲模型?()A、次級(jí)曲面建模B、多邊形建模C、貼圖映射建模D、曲線建模答案:B179.在資產(chǎn)建立中,“模型解耦”是指()?()A、分離模型的不同部分B、將模型分解為更小的多邊形C、增加模型的多邊形密度D、將多個(gè)模型組合成一個(gè)答案:A180.人跑步的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律中,描述錯(cuò)誤的是()。()A、手臂向上彎曲并前后擺動(dòng)B、步子離地后,要有所停頓C、手臂向上彎曲并前后擺動(dòng)D、身體前進(jìn)波浪式運(yùn)動(dòng)曲線比行走要大答案:B181.像素圖的圖像分辨率是指()。()A、單位長(zhǎng)度上的錨點(diǎn)數(shù)量B、單位長(zhǎng)度上的像素?cái)?shù)量C、單位長(zhǎng)度上的路徑數(shù)量D、單位長(zhǎng)度上的網(wǎng)點(diǎn)數(shù)量答案:B182.立體主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格的特征是()。()A、分解與重構(gòu)B、速度與力量C、理性與秩序D、藝術(shù)與技術(shù)答案:A183.平面構(gòu)成中,構(gòu)成面的任何形都是由()兩部分組成的。()A、黑與白B、圖與空C、天與底D、圖與底答案:D184.那些與自然界中生命體的形態(tài)特征相近的形態(tài)都可大致歸于()形態(tài)一類,而()形態(tài)指的是比較單純的幾何形體及其衍生形態(tài),具有比較純粹和理性的特征。()A、有機(jī)、無機(jī)B、無機(jī)、有機(jī)C、人工、天然D、有機(jī)、自然答案:A185.在3dsmax中,Physique蒙皮修改器共有()個(gè)子級(jí)別對(duì)象。()A、3個(gè)B、4個(gè)C、5個(gè)D、6個(gè)答案:C判斷題1.()群化是指運(yùn)用面積大而數(shù)量少的基本形構(gòu)成的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A2.()動(dòng)捕數(shù)據(jù)是通過計(jì)算機(jī)生成的虛擬角色動(dòng)畫。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B3.()近似構(gòu)成與重復(fù)構(gòu)成的意義相同。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B4.()動(dòng)態(tài)陰影距離值越低,陰影消散的越快,會(huì)變得更模糊。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B5.()立體構(gòu)成形態(tài)的穩(wěn)定性是一種動(dòng)態(tài)平衡,具有生命活力,而不是凝固的、絕對(duì)靜止的形態(tài)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A6.()平面轉(zhuǎn)化為立體的最主要的方法是彎曲。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B7.()金字塔造型可以看成是瓦楞折的變異構(gòu)成。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B8.()漸變構(gòu)成的基礎(chǔ)與本質(zhì)是動(dòng)與變。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A9.()立體構(gòu)成具有系統(tǒng)性、理性和抽象性特征。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A10.()相遇也稱相切,形象與形象之間,其邊緣線并不接觸。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B11.()形狀近似構(gòu)成是指單元骨骼不發(fā)生變化,而以一個(gè)基本型為原始依據(jù),對(duì)其進(jìn)行大小、色彩、方向、角度、肌理或相加、相減的圖形近似變化,形成形狀近似的效果。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A12.()動(dòng)畫蒙版用于調(diào)整角色動(dòng)畫的速度。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B13.()在3dsmax中,光度學(xué)燈光不能調(diào)節(jié)燈光的衰減。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B14.()重復(fù)是指骨骼的每一單元的形態(tài)和體積完全相等。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B15.()使用高多邊形模型可以顯著提高實(shí)時(shí)渲染的性能。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B16.()面材是我們常見的實(shí)體,也是人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中運(yùn)用到的最大形體。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B17.()3dmax的燈光可以累加計(jì)算,產(chǎn)生混合效果。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A18.()真實(shí)比例是在資產(chǎn)建立中重要的因素,尤其是在游戲中。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A19.()平面構(gòu)成中的體的構(gòu)成是由點(diǎn)、線、面組合所產(chǎn)生的。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A20.()在UE中,靜態(tài)光照是指可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整的光照效果。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B21.()對(duì)比構(gòu)成的形式包含:形狀對(duì)比、大小對(duì)比、方向?qū)Ρ?、空間對(duì)比。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A22.()柱面轉(zhuǎn)體造型適合于6個(gè)面以上的柱體。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A23.()常用的后期處理特效有:泛光、景深、鏡頭暈光、光束、色調(diào)映射/顏色分級(jí)、曝光和運(yùn)動(dòng)模糊。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A24.()制作角色動(dòng)畫模型時(shí)可以不用考慮人物的肌肉走勢(shì)來布線,主要做得好看就可以了。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B25.()抽象形態(tài)是在造型藝術(shù)領(lǐng)域中,特指無法明確指認(rèn)出的形態(tài)或形象,在生活經(jīng)驗(yàn)中找不到具體的存在物()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A26.()燈光的投射陰影參數(shù)控制光源的強(qiáng)度。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B27.()在立體構(gòu)成中,“形態(tài)”和“形狀”的內(nèi)涵與外延相同。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B28.()貼圖的邊界延展率不是根據(jù)實(shí)際貼圖大小來決定的。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B29.()平面造型中的面,總是以形的特征再現(xiàn)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A30.()平面構(gòu)成中,抽象構(gòu)成指以幾何形為基礎(chǔ)的構(gòu)成,即以點(diǎn)、線、面等構(gòu)成元素進(jìn)行幾何形態(tài)的多種組合()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A31.()無論有多少光源,靜態(tài)光照總會(huì)以完全相同的速度渲染。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A32.()在立體構(gòu)成中,“形態(tài)”有別于“形狀”。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A33.()群化是指運(yùn)用面積大而數(shù)量多的基本形構(gòu)成的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B34.()在3dmax中,放樣建模的路徑型可以有若干個(gè)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B35.()大多數(shù)的設(shè)計(jì)軟件都可以記錄歷史操作,并提供撤銷功能。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A36.()包豪斯設(shè)計(jì)學(xué)院的風(fēng)格特征是理性與秩序。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B37.()群化是指運(yùn)用面積小而數(shù)量少多的基本形構(gòu)成的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B38.()在立體構(gòu)成研究的三維空間中,形態(tài)是無數(shù)形狀的集合,是無數(shù)形狀構(gòu)成的一個(gè)綜合概念體。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A39.()粒子系統(tǒng)由一個(gè)或多個(gè)稱為發(fā)射器的組件組成。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A40.()在3dmax中,使用“選擇和移動(dòng)”工具時(shí),利用Shift鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制模型。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A41.()虛擬現(xiàn)實(shí)中的立體聲音效可以通過UE中的聲音工具實(shí)現(xiàn)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A42.()正多面體結(jié)構(gòu)具有體塊的特征,具有連續(xù)的表面,與外界有明顯的區(qū)別。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A43.()如果硬件性能有限,可關(guān)閉性能最耗的SSR(屏幕空間反射)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A44.()線相對(duì)于面和體塊更具速度與延伸感,更顯輕巧。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A45.()柱端的變化是柱式結(jié)構(gòu)中變化較豐富的部位,也是柱式結(jié)構(gòu)藝術(shù)效果的關(guān)鍵部位。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A46.()3dmax中的法線貼圖可以實(shí)現(xiàn)細(xì)微的凹凸效果。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A47.()造型元素組合的基本原理包括多樣統(tǒng)一、比例、平衡、節(jié)奏、和諧、對(duì)比等。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A48.()渲染管線在UE中負(fù)責(zé)處理圖形渲染過程。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A49.()在一定領(lǐng)域中,異質(zhì)性的圖形更難顯示出來。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B50.()在3dsmax中,泛光燈不能產(chǎn)生陰影。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B51.()透疊是面與面相互交錯(cuò)重疊,透疊不會(huì)掩蓋各形象的輪廓,而且有透明的效果。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A52.()在3dsmax中,天光不能調(diào)節(jié)高光反射參數(shù)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A53.()差疊是指兩個(gè)形象互相疊置后所得到的減缺部分的形象。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A54.()近似的表現(xiàn)是一種形體間的明顯差異。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B55.()與幾何學(xué)中的面一樣,在立體構(gòu)成中面同樣是具有長(zhǎng)度、寬度和深度三度空間的實(shí)體。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A56.()在3dsmax中,自發(fā)光貼圖數(shù)值為50%的時(shí)候,所在物體不受外部燈光影響。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B57.()為了使用多級(jí)漸變紋理和紋理流送,我們需要把紋理邊長(zhǎng)設(shè)置為2的指數(shù)冪,不要求邊長(zhǎng)相等。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A58.()渲染的各個(gè)線程之間是同步執(zhí)行的,CPU和繪制線程之間相差一幀的時(shí)間,而CPU和GPU之間則會(huì)相差兩幀的時(shí)間。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A59.()物理動(dòng)畫可以根據(jù)實(shí)時(shí)的物理狀態(tài)去改變一些動(dòng)畫姿態(tài),而不用制作多套關(guān)鍵幀動(dòng)畫。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A60.()在渲染設(shè)置中,抗鋸齒用于減少圖像鋸齒邊緣。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A61.()未來主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格特征是速度與力量。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A62.()色彩的均衡,是指色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺上的平衡安定感,是色彩風(fēng)格布局上的合理性和勻稱性。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A63.()虛幻引擎中的天光會(huì)根據(jù)天空盒自動(dòng)計(jì)算出光源顏色。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A64.()立體構(gòu)成的基礎(chǔ)在于抽象。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A65.()線是具有位置、方向和長(zhǎng)度的一種幾何元素。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A66.()穩(wěn)定是指物質(zhì)形態(tài)在物理范疇中的穩(wěn)定性和視覺心理上的穩(wěn)定感。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A67.()我們一般把空間分為積極、消極兩種形式。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A68.()在3dmax中,使用掃描線渲染器可以正確顯示物理材質(zhì)的效果。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B69.()UVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B70.()立體構(gòu)成就是對(duì)造型體的空間秩序、空間規(guī)律進(jìn)行研究和充分利用。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A71.()兩個(gè)空間相互重疊、交錯(cuò),既存在著共有的空間區(qū)域又保留著相互獨(dú)立的部分,這種空間關(guān)系就屬于相互穿插的空間狀態(tài)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A72.()動(dòng)畫藍(lán)圖窗口使我們可以分配邏輯和規(guī)則,控制骨骼網(wǎng)格體播放動(dòng)畫的方式。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A73.()立體構(gòu)成的基本要素不包括形式要素。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B74.()平面構(gòu)成可分為自然形態(tài)的構(gòu)成和抽象形態(tài)的構(gòu)成兩大類。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A75.()在3dmax中,可以通過F3來切換物體和邊框與實(shí)體。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A76.()正十二面體的基本形是正方形。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B77.()色彩構(gòu)成是以科學(xué)的色彩理論為前提的一門藝術(shù)教育基礎(chǔ)課程。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A78.()UE可通過從外部導(dǎo)入的高度圖自動(dòng)創(chuàng)建對(duì)應(yīng)地形。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A79.()立體構(gòu)成形態(tài)在光線照射下會(huì)產(chǎn)生明暗變化,會(huì)產(chǎn)生體量感,光線對(duì)立體形態(tài)的造型效果起著最關(guān)鍵作用。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B80.()從構(gòu)成藝術(shù)目的上區(qū)分,可以將其分為平面構(gòu)成、立體構(gòu)成。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B81.()視覺對(duì)簡(jiǎn)潔、完美的形象的追求被心理學(xué)家稱之為“完形壓強(qiáng)”。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A82.()在立體構(gòu)成中,線具有多樣的形態(tài)和豐富的情感性格。線分為曲線和直線兩大類。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A83.()空間分為兩種形式具體是指積極的空間和封閉的空間()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B84.()Vray是3dsmax默認(rèn)的渲染器。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B85.()Sequence中可以設(shè)置權(quán)重值實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫過渡。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A86.()肌理是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對(duì)材料的視覺和觸覺的感受。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A87.()在虛幻引擎中世界大綱視圖面板中可以拖選出物體。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B88.()URO是一種更新率優(yōu)化技術(shù),根據(jù)與相機(jī)的距離跳過動(dòng)畫幀處理,通過降低不太重要事物的動(dòng)畫更新頻率來達(dá)到優(yōu)化效果。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A89.()色彩的錯(cuò)覺是由于人們的生理特點(diǎn)與心理平衡而產(chǎn)生的。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B90.()群化是指運(yùn)用面積小而數(shù)量多的基本形構(gòu)成的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B91.()立體構(gòu)成本身就是要處理空間和形體之間的關(guān)系。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A92.()基本形是指構(gòu)成圖形的基本元素單位,是構(gòu)成一個(gè)重復(fù)式彼此關(guān)聯(lián)的符合形象的單位。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A93.()圖案重視直覺思維,偏于理性;構(gòu)成重視邏輯,偏于感性。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B94.()立體構(gòu)成是立體創(chuàng)造的一種方法,它有感性的直接創(chuàng)造和理性的邏輯創(chuàng)造兩種方法。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A95.()在形態(tài)學(xué)中,點(diǎn)具有大小和肌理。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B96.()對(duì)比是指兩個(gè)以上有差別的形態(tài)放在一起比較所產(chǎn)生的效果。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A97.()立體構(gòu)成中屬于紙的加工方法的有折屈、彎曲、切割、浸染。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B98.()物體發(fā)生形變時(shí),會(huì)產(chǎn)生彈力,形變消失時(shí),彈力不會(huì)馬上消失。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B99.()空間立體構(gòu)成美的形式法則包括重復(fù)、韻律、對(duì)比和調(diào)和()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A100.()在3dsmax默認(rèn)情況下,多維/子對(duì)象材質(zhì)的子材質(zhì)是具有Blinn明暗器模式的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A101.()因色彩鮮濁度而形成的色彩對(duì)比稱之為明度對(duì)比。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B102.()使用Chaos布料模擬時(shí),帶有布料的模型,必須以骨骼模型的方式導(dǎo)入。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A103.()構(gòu)成藝術(shù)的形式分為平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成和復(fù)合構(gòu)成四類。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B104.()非對(duì)稱平衡是一種心理平衡。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A105.()我們可以從空間形態(tài)的角度,把室內(nèi)空間設(shè)計(jì)的構(gòu)成因素歸結(jié)為點(diǎn)、線、面。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A106.()正四面體的平面展開圖是由正三角形構(gòu)成的。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A107.()3dmax中的點(diǎn)光源可以實(shí)現(xiàn)光在各個(gè)方向上的等距離衰減。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B108.()平面構(gòu)成的形式有重復(fù)、近似、漸變、特異、發(fā)射、密集和肌理。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A109.()ABC格式兼容性比較好,文件很大時(shí)也可以流暢運(yùn)行。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B110.()非對(duì)稱平衡不是一種心理平衡。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B111.()變化與統(tǒng)一的法則是使用于一切造型藝術(shù)表現(xiàn)的一個(gè)普遍性特征,也是形式美的基本規(guī)律。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A112.()對(duì)比構(gòu)成的形式包含:形狀對(duì)比、大小對(duì)比、虛實(shí)對(duì)比、重心對(duì)比。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A113.()聚光燈模擬了均勻的環(huán)繞光,類似于室內(nèi)的整體照明。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B114.()網(wǎng)格拓?fù)涫侵改P偷牟馁|(zhì)貼圖。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B115.()動(dòng)畫混合是指將多個(gè)動(dòng)畫片段平滑地過渡在一起。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A116.()布爾運(yùn)算是一種邏輯數(shù)學(xué)計(jì)算方式、用來處理兩個(gè)數(shù)值之間的邏輯關(guān)系。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A117.()地面或者天花板出現(xiàn)光泄露時(shí),除了需要檢查模型銜接外,還可以通過降低光照貼圖分辨率來解決。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A118.()未來主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格特征是理性與秩序。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B119.()基本形對(duì)稱放置可以是相交對(duì)稱、分離對(duì)稱、邊緣相接對(duì)稱、局部重合對(duì)稱等。A、正確B、錯(cuò)誤答案:A120.()面積的對(duì)比不是立體構(gòu)成的研究對(duì)象。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A121.()對(duì)稱是指各部分依實(shí)際或假想的對(duì)稱軸或?qū)ΨQ點(diǎn)兩側(cè)形成等形、等量的對(duì)應(yīng)關(guān)系,具有穩(wěn)定與統(tǒng)一的美感。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A122.()常生活中觀察的顏色在很大程度上受心理因素的影響,即形成心理顏色視覺。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A123.()在平面構(gòu)成中,“相接”是指一個(gè)形的邊緣與另一個(gè)形的邊緣接觸。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A124.()近似的表現(xiàn)是一種形體間的輕度差異。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A125.()發(fā)射的形體構(gòu)成的兩個(gè)重要因素是發(fā)射方向和發(fā)射中心。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B126.()立體構(gòu)成本身就是要處理對(duì)稱和形體之間的關(guān)系。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B127.()平行光源模擬了從一個(gè)點(diǎn)向各個(gè)方向發(fā)射的光線,類似于太陽光。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A128.()所有發(fā)射器都有一個(gè)必須模塊,之后可以添加任意數(shù)量的模塊來進(jìn)一步定義行為。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A129.()動(dòng)畫蒙版在UE中用于調(diào)整動(dòng)畫片段的播放速度。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B130.()色彩的錯(cuò)覺性是由于人們的視覺生理與心理平衡而產(chǎn)生的。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A131.()在立體構(gòu)成中,線是具有長(zhǎng)度、寬度和深度三度空間的實(shí)體線,不僅有粗細(xì)、長(zhǎng)短的變化,它還有軟與硬的區(qū)別。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A132.()在空間構(gòu)成中可細(xì)分為空間構(gòu)成與時(shí)間構(gòu)成兩部分。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B133.()在3dmax中,多維/子對(duì)象材質(zhì)最多可以設(shè)置100個(gè)子材質(zhì)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B134.()平面構(gòu)成中,肌理通常指物體表面的紋理。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A135.()虛幻引擎4中導(dǎo)入的所有模型均會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為三角面模型。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A136.()在3dsmax中,鏈接約束控制器無法通過運(yùn)動(dòng)面板指定。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B137.()在虛幻引擎中的世界大綱視圖上可以找到在場(chǎng)景中所有的物體。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A138.()色彩的錯(cuò)覺是由于人們的心態(tài)平衡與視覺心理而產(chǎn)生的。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B139.()傳統(tǒng)的包豪斯風(fēng)格建筑,有著玻璃和鋼筋混凝土的嚴(yán)謹(jǐn)結(jié)構(gòu)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A140.()在虛幻引擎中當(dāng)藍(lán)圖陷入死循環(huán)時(shí)虛幻引擎可能會(huì)崩潰或者提示無限循環(huán)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A141.()在使用3dmax建模過程中,可以合理使用捕捉工具準(zhǔn)確的定位物體。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A142.()立體構(gòu)成是運(yùn)用各種材料,將造型要素按照美學(xué)原則組成新的立體形態(tài)的過程。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A143.()在3dmax中,法線貼圖是通過反射貼圖通道賦予給模型的。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B144.()性能優(yōu)化和畫質(zhì)成正比關(guān)系,而我們要做的是通過優(yōu)化,調(diào)整畫質(zhì)使其性能在目標(biāo)幀率以上運(yùn)行。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B145.()UE的動(dòng)畫重定向功能,支持不同尺寸角色動(dòng)畫的重定向并支持骨骼調(diào)整。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A146.()IK(InverseKinematics)動(dòng)畫可用于模擬角色的肢體關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A147.()色彩的錯(cuò)覺是由于人們的視覺生理與心理平衡而產(chǎn)生的。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A148.()立體構(gòu)成是運(yùn)用各種材料,將造型要素按照美學(xué)原則組成新的立體形態(tài)的過程。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A149.()立體構(gòu)成講求純粹的造型理念。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A150.()在3dmax中,不可以調(diào)節(jié)天光的亮度。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B151.()點(diǎn)、線、面是平面構(gòu)成最基本的造型要素。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A152.()基本形就是基本的形態(tài)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B153.()UE中的后期處理用于在圖像渲染后對(duì)圖像進(jìn)行處理,如添加特效。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A154.()傳統(tǒng)三大構(gòu)成有平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成和立體構(gòu)成。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A155.()選擇泛光標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置下的“卷積(Convution)”將會(huì)使性能開銷減少。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B156.()唐代劉禹錫說的“境生象外”,意境所具有“象”與“境”,也就是實(shí)與虛兩個(gè)層面,對(duì)應(yīng)的是物理空間與心理空間,形態(tài)與意境對(duì)照,虛實(shí)相生,才能產(chǎn)生無窮的意味。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A157.()上下垂直,左右水平,前后水平形成了立體的三個(gè)基本方向。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A158.()交錯(cuò)空間是指兩個(gè)平面相互交叉,平面的二維性質(zhì)就會(huì)因?yàn)樗鼈兊慕徊孓D(zhuǎn)為三維空間,前后關(guān)系由此產(chǎn)生。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A159.()韻律是以節(jié)奏為前提的有規(guī)律的重復(fù)、有組織的變化,給節(jié)奏注入情調(diào),使節(jié)奏具有強(qiáng)弱起伏、悠揚(yáng)緩急的變化。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A160.()使用UV展開時(shí),所有部分的紋理都可以平鋪在同一個(gè)圖像上。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B161.()在3dmax中,采用Smooth插值類型的控制器可以調(diào)整通過關(guān)鍵幀的曲線的切線,以保證平滑通過關(guān)鍵幀()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A162.()燈光動(dòng)畫是用于模擬燈光在場(chǎng)景中移動(dòng)和變化的效果。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A163.()環(huán)境遮擋效果是SSAO的一種實(shí)現(xiàn)方式,并且當(dāng)前僅基于深度緩沖,因此法線貼圖細(xì)節(jié)或平滑組不會(huì)影響其效果。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A164.()在3dsmax里面,使用PageDown按鍵可以快速選擇子級(jí)物體。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A165.()UE中的屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)用于模擬物體間的陰影效果。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B166.()在3dmax中,使用路徑約束制作的動(dòng)畫,默認(rèn)情況下物體是勻速運(yùn)動(dòng)。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:B167.()重復(fù)是指骨骼的每一單元的形狀和面積完全相等。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A168.()立體構(gòu)成的目的在于樹立空間意識(shí),培養(yǎng)造型感覺,啟發(fā)設(shè)計(jì)思維,培養(yǎng)對(duì)立體形態(tài)的創(chuàng)造能力和表現(xiàn)能力。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A169.()骨骼是構(gòu)成圖形的骨架與格式。()A、正確B、錯(cuò)誤答案:A170.()當(dāng)我們需要一次放置
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 二零二五年度物流倉(cāng)儲(chǔ)承包經(jīng)營(yíng)合同賠償與供應(yīng)鏈管理協(xié)議2篇
- 二零二五版德國(guó)高校博士教師招聘及雇傭服務(wù)合同3篇
- 二零二五年度租賃代理風(fēng)險(xiǎn)控制合同3篇
- 個(gè)人發(fā)起離婚合同書標(biāo)準(zhǔn)模板版B版
- 2024年飛躍:專業(yè)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)贊助協(xié)議3篇
- 個(gè)性化汽車抵押貸款協(xié)議樣本(2024版)
- 2024年跨平臺(tái)整合傳播服務(wù)協(xié)議3篇
- 2024版體育賽事代理執(zhí)行合同樣本3篇
- 二零二五年新型環(huán)保建材生產(chǎn)與建筑廢棄物回收合同3篇
- 西南財(cái)經(jīng)大學(xué)天府學(xué)院《半導(dǎo)體芯片技術(shù)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- SY-T 5333-2023 鉆井工程設(shè)計(jì)規(guī)范
- 蔣詩(shī)萌小品《誰殺死了周日》臺(tái)詞完整版
- TB 10010-2008 鐵路給水排水設(shè)計(jì)規(guī)范
- 黑色素的合成與美白產(chǎn)品的研究進(jìn)展
- 建筑史智慧樹知到期末考試答案2024年
- 金蓉顆粒-臨床用藥解讀
- 社區(qū)健康服務(wù)與管理教案
- 2023-2024年家政服務(wù)員職業(yè)技能培訓(xùn)考試題庫(kù)(含答案)
- 2023年(中級(jí))電工職業(yè)技能鑒定考試題庫(kù)(必刷500題)
- 藏歷新年文化活動(dòng)的工作方案
- 果酒釀造完整
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論