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文檔簡(jiǎn)介
三
基于VRML的虛擬建模
VRML場(chǎng)景創(chuàng)建VRML顏色、紋理與燈光模型VRML聲音與LOD加速VRML動(dòng)畫與交互地形的LOD模型實(shí)現(xiàn)實(shí)習(xí)工具VRML編輯器VRMLPadVRML瀏覽ParallelGraphics公司的Cortona3DSMAXCortona瀏覽器界面:VRML場(chǎng)景創(chuàng)建VRML中幾何形體的基本構(gòu)成模塊是造型,造型由節(jié)點(diǎn)和其域及域值描述構(gòu)成VRML中幾何造型節(jié)點(diǎn)5類原始幾何造型節(jié)點(diǎn)(Box,Cone,Cylinder,Sphere)點(diǎn)、線、面集節(jié)點(diǎn)(PointSet,IndexedLineSet,IndexedFaceSet,Coordinate)海拔節(jié)點(diǎn)(ElevationGrid)擠出節(jié)點(diǎn)(Extrusion)文本造型節(jié)點(diǎn)(Text)VRML文件結(jié)構(gòu)
文本敘述(TextualDescription)文件,可用任何文本編輯器編寫VRML文件,保存成.wrl文件。#VRMLV2.0utf8
#Drawthecolumn
Shape{
appearanceDEFYellowAppearance{
materialMaterial{
diffuseColor1.01.00.0
}
}
geometryCylinder{
radius0.5
height4.0
}
}
#Drawthebase
Transform{
translation 0-30
children[
Shape{
appearanceUSEYellow
geometryBox{ size2.02.02.0
}
}
]
}節(jié)點(diǎn)
VRML文件最基本的單位,節(jié)點(diǎn)還包含子節(jié)點(diǎn)(ChildNode)和描述節(jié)點(diǎn)屬性的字段(Fields)。
Shape節(jié)點(diǎn):用來形容對(duì)象的幾何形狀(Geometry節(jié)點(diǎn),如球體、長(zhǎng)方體和圓柱體)及外觀(Appearance節(jié)點(diǎn),如表面的顏色、透明度和光滑度)的節(jié)點(diǎn)。
前例中的一個(gè)節(jié)點(diǎn)
geometryCylinder{radius0.5height4.0}
一個(gè)節(jié)點(diǎn)通常包含節(jié)點(diǎn)的名稱(如Cylinder),一對(duì)大括號(hào){},以及字段和字段值(如radius0.5)。
字段和字段值描述節(jié)點(diǎn)的屬性。Shape造型節(jié)點(diǎn)——重要的基本節(jié)點(diǎn)之一定義一個(gè)VRML造型具有的幾何尺寸和外觀所有的VRML造型都使用shape節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建
Shape節(jié)點(diǎn):構(gòu)建虛擬對(duì)象的輪廓,即模型。包含兩個(gè)字段,Appearance(外觀)節(jié)點(diǎn)和Geometry(幾何)節(jié)點(diǎn)字段。Shape節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法:Shape{
exposedFieldSFNodeappearanceNULL
exposedFieldSFNodegeometryNULL
}字段說明字段說明appearance該字段包含一個(gè)Appearance節(jié)點(diǎn)。geometry該字段包含一個(gè)Appearance節(jié)點(diǎn)。
節(jié)點(diǎn)值(SFNode):表明一個(gè)屬性節(jié)點(diǎn),控制造型節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建造型。幾何造型節(jié)點(diǎn)——GeometryGeometry域的域值用于設(shè)定一個(gè)幾何造型節(jié)點(diǎn)簡(jiǎn)單幾何造型節(jié)點(diǎn)長(zhǎng)方體BOX球體Sphere圓錐體Cone圓柱體Cylinder復(fù)雜幾何造型節(jié)點(diǎn)點(diǎn)集線集面集幾何箱型節(jié)點(diǎn)——BoxBox節(jié)點(diǎn):構(gòu)建一個(gè)箱型幾何對(duì)象,是Shape節(jié)點(diǎn)的Geometry節(jié)點(diǎn)之一字段是size,控制箱型的尺寸,長(zhǎng)、高和寬分別位于X軸、Y軸和Z軸。如果沒有設(shè)置箱型對(duì)象的位置,它的幾何中心默認(rèn)位置在原點(diǎn)(0,0,0),長(zhǎng)、高、寬的默認(rèn)值為(2,2,2)。yxzSize[2]Size[2]Size[2]Box節(jié)點(diǎn)Box節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法:Box{
fieldSFVec3fsize222#(0,∞)
}字段說明字段說明size該字段用于控制箱型體尺寸的大小,默認(rèn)值為(222)。
三維浮點(diǎn)矢量(SFVec3f和MFVec3f):值為3個(gè)浮點(diǎn)值,用于指定三維位置。#VRMLV2.0utf8
Shape{
appearanceAppearance{
materialMaterial{}
}
geometryBox{
size323
}
}幾何圓錐體節(jié)點(diǎn)——ConeCone(圓錐體)節(jié)點(diǎn):圓錐體。Shape節(jié)點(diǎn)的Geometry節(jié)點(diǎn)之一。尺寸由bottomRadius(底部半徑)和height(高)兩個(gè)字段控制;還有兩個(gè)布爾值的字段分別為side和bottom,控制圓錐體四周和底部是否要?jiǎng)?chuàng)建。它的默認(rèn)位置,頂點(diǎn)在(0,height/2,0),底部圓心在(0,-height/2,0)。
布爾值(SFBool):開關(guān)值。值為TRUE或FALSE,常用于指定某一屬性的開關(guān)或關(guān)閉。bottomRadiusheight/2height+x+y+zConeNodeSyntaxCone{
fieldSFFloatbottomRadius1#(0,∞)
fieldSFFloatheight2#(0,∞)
fieldSFBoolsideTRUE
fieldSFBoolsideTRUE
}字段說明字段說明bottomRadius定義圓錐體的底部圓半徑大小,默認(rèn)值為1。height定義圓錐體的高,默認(rèn)值為2。side該字段是一個(gè)布爾值,用來決定圓錐體的四周是否創(chuàng)建。bottom該字段是一個(gè)布爾值,用來決定圓錐體的底部是否創(chuàng)建,默認(rèn)值為TRUE。
浮點(diǎn)值(SFFloat):浮點(diǎn)值。值為具有正負(fù)之分的實(shí)數(shù),用于指定某一確定的數(shù)值屬性。#VRMLV2.0utf8
Shape{
appearanceAppearance{
material Material{}
}
geometryCone{
bottomRadius2
height4
sideTRUE
bottomFALSE
}
}幾何圓柱體節(jié)點(diǎn)——CylinderCylinder(圓柱體)節(jié)點(diǎn):構(gòu)建一個(gè)圓柱體。是Shape節(jié)點(diǎn)的Geometry節(jié)點(diǎn)之一。控制外型大小的字段分別是height(高)和radius(半徑);還有三個(gè)布爾值的字段分別是bottom、side和top,確定底部、四周和頂部是否創(chuàng)建。若沒有給定任何的起始位置,它的幾何中心位置在原點(diǎn)(0,0,0)。+x+y+zsidetoptottomradiusheight/2heightCyliderNodeSyntaxCylinder{
fieldSFBoolbottomTRUE
fieldSFFloatheight2#(0,∞)
fieldSFFloatradius1#(0,∞)
fieldSFBoolsideTRUE
fieldSFBooltopTRUE
}字段說明字段說明bottom該字段是一個(gè)布爾值,決定圓柱體的底部是否建立,默認(rèn)值為TRUE。height用于定義圓柱體的高度,默認(rèn)值為2。radius用于定義圓柱體的底部半徑,默認(rèn)值為1。side該字段是一個(gè)布爾值,決定圓柱體的四周是否創(chuàng)建。默認(rèn)值為TRUE。top該字段是一個(gè)布爾值,用于決定圓柱體的頂部是否創(chuàng)建,默認(rèn)值為TRUE。#VRMLV2.0utf8
Shape{
appearanceAppearance{
material Material{}
}
geometryCylinder{
radius1.5
height3
sideTRUE
bottomTRUE
topFALSE
}
}幾何球體節(jié)點(diǎn)——SphereSphere節(jié)點(diǎn)是一個(gè)最基本的Geometry節(jié)點(diǎn)。用于構(gòu)建球體,只有一個(gè)字段,控制半徑的radius字段,其默認(rèn)幾何中心位置在原點(diǎn)(0,0,0)。+x+y+zradiusSphereNodeSyntaxSphere{
fieldSFFloatradius1#(0,∞)
}字段說明字段說明radius用來定義球體的半徑,默認(rèn)值為1。#VRMLV2.0utf8
Shape{
appearanceAppearance{
material Material{}
}
geometrySphere {
radius1.6
}
}點(diǎn)集合節(jié)點(diǎn)——PointSet
一個(gè)VRML的點(diǎn)是利用坐標(biāo)x、y、z定義出位置。PointSet節(jié)點(diǎn)是將很多點(diǎn)集合起來。PointSet包含兩個(gè)字段,這兩個(gè)字段都是節(jié)點(diǎn):一個(gè)是color字段,用Color節(jié)點(diǎn)來控制顏色;另一個(gè)是coord字段,用Coordinate節(jié)點(diǎn)來控制坐標(biāo)。字段說明字段說明color該字段包含一個(gè)Color節(jié)點(diǎn),用來定義每一個(gè)點(diǎn)的顏色。coord該字段包含一個(gè)Coordinate節(jié)點(diǎn),用來定義每一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)。PointSetNodeSyntaxPointSet{
exposedFieldSFNodecolorNULL
exposedFieldSFNodecoordNULL
}字段說明字段說明point該字段用來定義一連串幾何對(duì)象的坐標(biāo)值。CoordinateNodeSyntaxCoorinate{
ExposedFieldMFVec3fpoint[]#(-∞,∞)
}#VRMLV2.0utf8
Shape{
geometryPointSet{
colorColor {
color[
1.00.00.0,#RED
0.01.00.0,#GREEN
0.00.01.0,#BLUE
0.00.00.0,#BLACK
1.01.01.0,#WHITE
1.01.00.0,#YELLOW
0.01.01.0,#GREENBLUE 1.00.01.0#PURPLE
]
}
coordCoordinate{
point[
1.01.01.0,
1.0-1.01.0,
-1.0-1.01.0,
-1.01.01.0,
1.01.0-1.0,
1.0-1.0-1.0,
-1.0-1.0-1.0,
-1.01.0-1.0
]
}
}}
指針線集合節(jié)點(diǎn)——IndexedLineSetVRML的線是由兩點(diǎn)連接所構(gòu)成的一條直線。IndexedLineSet節(jié)點(diǎn)就是將許多線集合在一起,并給定每條線一個(gè)指針(Index)。字段說明字段說明color該字段包含一個(gè)Color節(jié)點(diǎn),用來定義每一個(gè)點(diǎn)的顏色。coord該字段包含一個(gè)Coordinate節(jié)點(diǎn),用來定義每一個(gè)位置。colorIndex該字段用來定義一連串指針,每個(gè)指針對(duì)應(yīng)Color節(jié)點(diǎn)的每組顏色值。coordPerVertex該字段是布爾值,TRUE表示提供每一個(gè)頂點(diǎn)一個(gè)顏色,此為默認(rèn)值;FALSE表示提供每一組PolyLines一個(gè)顏色。coordIndex該字段用來定義一連串指針用于Coordinate節(jié)點(diǎn),每個(gè)指針用來指出那些頂點(diǎn)相連和相連的順序。事件說明事件說明set_colorIndex該事件是一個(gè)eventIn事件,用來設(shè)置colorIndex字段的值。set_coordIndex該事件是一個(gè)eventIn事件,用來設(shè)置coordIndex字段的值。#VRMLV2.0utf8
Shape{
appearanceAppearance{
materialMaterial{emissiveColor1.01.01.0}
}
geometryIndexedLineSet {
coordCoordinate{
point[
0.01.00.0, #Index0
1.00.01.0, #Index1
1.00.0-1.0, #Index2
-1.00.0-1.0, #Index3
-1.00.01.0, #Index4
]
}
coordIndex[
#side
0,1,-1,
0,2,-1,
0,3,-1,
0,4,-1,
#bottom
1,2,3,4,1,-1
]
}
}上例中創(chuàng)建一個(gè)四角錐。坐標(biāo)指針坐標(biāo)(x,y,z)00,1,011,0,121,0,-13-1,0,-14-1,0,1由上表構(gòu)成的5組PolyLinesPolylines1,2,3,4,10,10,20,30,402143三維PolyLines四角錐地表網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)——ElevationGrid用來描述地表特征的節(jié)點(diǎn):高山、丘陵和平地的地表不規(guī)則變化將某一個(gè)要描述的地表區(qū)域分割成很多網(wǎng)格,定義網(wǎng)格的個(gè)數(shù),再定義網(wǎng)格的長(zhǎng)和寬,最后定義網(wǎng)格的高度,可以描述出想要表達(dá)的地表形狀ElevationGrid節(jié)點(diǎn)適合于立體地形圖的構(gòu)建;zxDimension,i=0~4zDimension,i=0~3xy012345101501123423981419181716xSpacingzSpacingheight(18)ElevationGridNodeSyntaxElevationGrid{
eventInMFFloatset-height
exposedFieldSFNodecolorNULL
exposedFieldSFNodenormalNULL
exposedFieldSFNodetexCoordNULL
fieldMFFloatheight[]#(-,)
fieldSFBoolccwTRUE
fieldSFBoolcolorPerVertexTRUE
fieldSFFloatcreaseAngle0#[0,∞]
fieldSFBoolnormalPerVertexTRUE
fieldSFBoolsolidTRUE
fieldSFINT32xDimension0#[0,∞]
fieldSFFlostxSpacing1.0#[0,∞]
fieldSFINT32zDimension0#[0,∞]
fieldSFFlostzSpacing1.0#[0,∞]
}字段說明字段說明color該字段可以包含一個(gè)Color節(jié)點(diǎn),以提供每個(gè)頂點(diǎn)或四邊形所需的顏色。normal該字段可以包含一個(gè)Normal節(jié)點(diǎn),如果想確切地定義出ElevationGrid節(jié)點(diǎn)所構(gòu)建的虛擬對(duì)象的向量值,就可以用Normal節(jié)點(diǎn)自行定義;如果沒有使用Normal節(jié)點(diǎn),瀏覽器則會(huì)自動(dòng)地產(chǎn)生向量值。txtCord該字段可以包含一個(gè)TextCoordinate節(jié)點(diǎn),以準(zhǔn)確地粘貼材質(zhì)圖(texture)到ElevationGrid節(jié)點(diǎn)所構(gòu)建的虛擬對(duì)象表面。height用于定義一連串的高度值,每個(gè)高度值都對(duì)應(yīng)到所定義的網(wǎng)格頂點(diǎn)上,依照列(row)順序。ccw該字段是布爾值。它是counterclockwise(逆時(shí)針)的縮寫。如果字段值為TRUE,就是逆時(shí)針建立邊界,也就是表面朝向+Y軸,此為默認(rèn)值;如果字段值為FALSE,就是順時(shí)針建立邊界,也就是表面朝向-Y軸。colorPerVertex該字段是布爾值。TRUE表示提供每個(gè)頂點(diǎn)一個(gè)顏色,此為默認(rèn)值;FALSE表示提供每一個(gè)四邊形一個(gè)顏色。字段說明字段說明creaseAngle該字段的意思是摺痕的角度,而這個(gè)角度的單位是弧度(radian)。默認(rèn)值為0.0,若creaseAngle使用較小的弧度,那么整個(gè)表面看起來就會(huì)比較平滑;若使用較大的角度,那么摺痕就會(huì)變得很清楚。normalPerVertex該字段是布爾值。TRUE表示對(duì)每一個(gè)頂點(diǎn)提供一個(gè)向量值,此為默認(rèn)值;FALSE則表示對(duì)每一個(gè)四邊形提供一個(gè)向量值。solid該字段是布爾值,TRUE表示只創(chuàng)建正面,不建立反面,這是默認(rèn)值;FALSE表示正反面都創(chuàng)建。當(dāng)ccw是TRUE,solid也是TRUE時(shí),那么只創(chuàng)建面向+Y軸的一面;若ccw是FALSE,solid還是TRUE時(shí),則只會(huì)創(chuàng)建-Y軸的一面。這樣可以節(jié)省時(shí)間。xDimension定義在x軸方向的頂點(diǎn)個(gè)數(shù),默認(rèn)值為0。xSpacing定義在x軸方向每個(gè)頂點(diǎn)間的距離,默認(rèn)值0.0。zDimension定義在z軸方向的頂點(diǎn)個(gè)數(shù),默認(rèn)值為0。zSpacing定義在z軸方向每個(gè)頂點(diǎn)間的距離,默認(rèn)值0.0。事件說明事件說明set_height該事件是一個(gè)eventIn事件。允許設(shè)置高度陣列的高度值。字段說明字段說明color定義一連串的RGB三原色值。用來描述一個(gè)對(duì)象表面或頂點(diǎn)的顏色。ColorNodeSyntaxColor{
exposedFieldMFVec3fvector[]#(-,∞)
}字段說明字段說明vector用來定義單位長(zhǎng)度的正規(guī)向量值。NormalNodeSyntaxNormal{
exposedFieldMFVec3fvector[]#(-,∞)
}
#VRMLV2.0utf8
Shape{
appearanceAppearance{material Material{}}
geometryElevationGrid{
xDimension6(x方向創(chuàng)建6個(gè)頂點(diǎn))
zDimension4(z方向創(chuàng)建4個(gè)頂點(diǎn))
xSpacing2.0(間距為2)
zSpacing2.0(間距為2)
ccw TRUE
solidTRUE
height[
0,0.8,0.6,0.3,0.7,1.2, #j=0 0,1.1,0.9,0.88,0.65,0, #j=1 0,0.2,0.8,0.16,0.45,1.1, #j=2 0.1,0.6,0.4,0.9,1.0,0.8 #j=3
]
}
}
#VRMLV2.0utf8
Shape{
appearanceAppearance{material Material{}}
geometryElevationGrid{
xDimension6
zDimension4
xSpacing2.0
zSpacing2.0
ccw TRUE
solidTRUE
creaseAngle1.2
height[
0,0.8,0.6,0.3,0.7,1.2, #j=0 0,1.1,0.9,0.88,0.65,0, #j=1 0,0.2,0.8,0.16,0.45,1.1, #j=2 0.1,0.6,0.4,0.9,1.0,0.8 #j=3
]
}
}成形節(jié)點(diǎn)——Extrusion
Extrusion(成形)節(jié)點(diǎn)可以創(chuàng)造出特殊的形狀,而且變化的彈性很大,與前面介紹的基本Geometry節(jié)點(diǎn)不同??刂艵xtrusion節(jié)點(diǎn)外形的主要有兩個(gè),分別是crossSection和spine。crossSection字段控制斷面形狀,它是一個(gè)二維輪廓,可以是正方形、圓形、半圓形和多邊形。xyxyxyxyspine字段是一個(gè)三維路徑,crossSection定義好的斷面,斷面的幾何中心會(huì)沿著這個(gè)路徑畫出來。有直線路徑、封閉路徑、曲線路徑和半圓路徑。xzyxzyxzyxzyExtrusionNodeSyntaxExtrusion{
eventInMFVec2fset_crossSection
eventInMFRotationset_orientation
eventInMFVec2fset_scale
eventInMFVec3fet_spine
fieldSFBoolbeginCapTRUE
fieldSFBoolccwTRUE
fieldSFBoolconvexTRUE
fieldSFFloatcreaseAngle
fieldMFVec2fcrossSection[11,1-1,
-1-11,111]#(-,∞)
fieldSFBoolendCapTRUE
fieldMFRotationorientation001#(-1,-1),
(-∞,∞)
fieldMFVec2fscale11#(-,∞)
fieldSFBoolsolidTRUE
fieldMFVec3fspine[000,010]
#(-∞,∞)
}字段說明字段說明beginCap該字段是布爾值。TRUE表示創(chuàng)建起始端,此為默認(rèn)值;FALSE則不創(chuàng)建。ccw該字段是布爾值。如果是為TRUE,就是逆時(shí)針地創(chuàng)建邊界,也就是表面朝向+Y軸,此為默認(rèn)值;如果是FALSE,則是順時(shí)針地創(chuàng)建邊界,即表面朝向-Y軸。convex該字段是布爾值,TRUE表示起始端和結(jié)束端斷面是凸的,此為默認(rèn)值;FALSE則表示為凹的。如果beginCap字段和endCap字段是FALSE,convex字段就不具意義。creaseAngle該字段的意思是摺痕的角度,而這個(gè)角度的單位是弧度(radian)。默認(rèn)值是0,整個(gè)表面看起來會(huì)比較平滑;若使用較大的角度,那么摺痕就會(huì)變得很清楚。crossSection該字段的功能是定義二維的斷面形狀。默認(rèn)值為[11,1–1,-1–1,11,11],是一個(gè)正方形。字段說明字段說明endcap該字段是布爾值。TRUE表示創(chuàng)建結(jié)束端,此為默認(rèn)值。FALSE則不創(chuàng)建。orientation該字段定義一連串的方位值,每個(gè)斷面的方位值都對(duì)應(yīng)一個(gè)路徑的位置值。若只有一個(gè)方位值,則所有的路徑位置都對(duì)應(yīng)它。默認(rèn)值為(000)。scale該字段定義一連串的縮放值,每一個(gè)斷面的縮放值都對(duì)應(yīng)一個(gè)路徑的位置值。若只有一個(gè)縮放值,則所有的路徑位置都對(duì)應(yīng)它。默認(rèn)值為(11)。solid該字段是布爾值。TRUE時(shí),只會(huì)建立正面,反面不建立,此為默認(rèn)值;FALSE時(shí),正反兩面都會(huì)創(chuàng)建。spine該字段是定義一條三維空間中的路徑,所有由crossSection節(jié)點(diǎn)定義的斷面,其幾何中心都依照這條路徑來變化。默認(rèn)值為[000,010]。事件說明事件說明set_crossSection該事件為eventIn事件,用來設(shè)置段面形狀。set_orientation該事件為eventIn事件,用來設(shè)置方位值。set_scale該事件為eventIn事件,用來設(shè)置縮放值。set_spine該事件為eventIn事件,用來設(shè)置路徑值。#VRMLV2.0utf8
Shape{
appearanceAppearance{
materialMaterial{}
}
geometryExtrusion{
creaseAngle 0.2
endCapFALSE
beginCapFALSE
solidFALSE
crossSection[
1.000.00,0.920.38,
0.71 0.71,0.380.92,
0.001.00,-0.380.92,
-0.710.71,-0.920.38
-1.00 0.00 ]spine[
1.004.000.00, 0.923.750.38,
0.713.500.71, 0.383.250.92,
0.003.001.00,-0.382.750.92,
-0.712.500.71,-0.922.250.38,
-1.002.000.00,-0.921.75-0.38,
-0.711.50-0.71,-0.381.25-0.92,
0.001.00-1.00,0.380.75-0.92,
0.710.50-0.71,0.920.25-0.38,
1.000.000.00,0.92-0.250.38,
0.71-0.500.71,0.38-0.750.92,
0.00-1.001.00,-0.38-1.250.92,
-0.71-1.500.71,-0.92-1.750.38,
-1.00-2.000.00,-0.92-2.25-0.38,
-0.71-2.50-0.71,-0.38-2.75-0.92,
0.00-3.00-1.00,0.38-3.25-0.92,
0.71-3.50-0.71,0.92-3.75-0.38,
1.00-4.000.00
]
}
}
上圖中,斷面為半圓,路徑為曲線路徑。起始端和結(jié)束端是不創(chuàng)建的(beginCap和endCap都是FALSE);solid為FALSE,所以兩面都會(huì)創(chuàng)建。文字節(jié)點(diǎn)——TextText用于在虛擬現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)建文字,是Shape節(jié)點(diǎn)中的Geometry節(jié)點(diǎn)之一。而文字是創(chuàng)建在x-y平面上。Text節(jié)點(diǎn)有4個(gè)字段,分別是string、FontStyle、length和maxExtent字段說明字段說明String這個(gè)字段可以包含一行或一行以上的字符串,每行字符串要用雙引號(hào)將字符串包起來(“string”)
。而這些字符串就是在虛擬現(xiàn)實(shí)中建立的字符串。length這個(gè)字段定義在string字段中,控制每一行字符串的長(zhǎng)度。也就是在length字段中的第一個(gè)長(zhǎng)度控制string字段中的第一行字符串。如果length已經(jīng)定義好,字符串太短,那么字符串建立時(shí)將會(huì)拉長(zhǎng);字符串太長(zhǎng),那么字符串建立時(shí)將會(huì)被壓縮。maxExtent這個(gè)字段是用來定義最大的可能長(zhǎng)度。如果各行的字符串長(zhǎng)度大于maxExtent,當(dāng)字符串建立時(shí),它的寬度和間距將被壓縮;如果長(zhǎng)度小于maxExtent,將沒有任何影響。FontStyle這是一個(gè)控制字體、字號(hào)、間距等的節(jié)點(diǎn)。TextNodeSyntaxText{
exposedFieldMFStringstring[]
exposedFieldSFNodeFontStyleNULL
exposedFieldMFFloatlength[]#
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