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文檔簡介
摘要:基于心流形成機(jī)制,對青少年體育游戲的目標(biāo)、任務(wù)、技術(shù)、反饋設(shè)計(jì)進(jìn)行理論分析。研究認(rèn)為:新課標(biāo)從目標(biāo)引領(lǐng)、任務(wù)調(diào)適和反饋驅(qū)動3個方面促進(jìn)青少年體育游戲心流體驗(yàn),青少年體育游戲是目標(biāo)引領(lǐng)下青少年可以持續(xù)改進(jìn)和能夠全力以赴的具有情境性的一種身體活動,運(yùn)動技能與游戲挑戰(zhàn)之間的平衡是青少年體育游戲設(shè)計(jì)的核心要求。從促進(jìn)健康行為的形成、運(yùn)動能力的提高、體育品德的養(yǎng)成以及個體全面發(fā)展4個方面,提出青少年體育游戲設(shè)計(jì)的實(shí)踐策略:設(shè)計(jì)真實(shí)的游戲情境,激發(fā)游戲參與動機(jī);提供多元的游戲任務(wù),促進(jìn)體能與技術(shù)融合;給予合理的游戲反饋,強(qiáng)化游戲目標(biāo)引領(lǐng);搭建有效游戲社群,拓展游戲參與空間。關(guān)鍵詞:體育游戲設(shè)計(jì);心流理論;青少年;新課標(biāo)Abstract:
Basedontheformationmechanismofthehappypsychologicalstatebythetheoryofflow,thispaperanalyzesthetheoreticalframeworkofteenagers’sportsgamedesignaboutgoals,tasks,techniques,andfeedback.Theresearchsuggeststhatthenewcurriculumstandardspromotetheflowexperienceofteenagers’sportsgamesfromthreeaspects,suchasgoalguidance,taskadjustment,andfeedbackdrive,andteenagers’sportsgamesaresituationalphysicalactivitiesthatteenagerscancontinuouslyimproveandgivetheirallundertheguidanceofgoals.Thestudypointsoutthebalancebetweensportsskillsandgamechallengesisthecorerequirementofteenagers’sportsgamedesign,andalsoproposespracticalstrategiesforteenagers’sportsgamedesignfromfouraspectsincludingpromotingtheformationofhealthybehaviors,improvingathleticabilities,cultivatingsportsethics,andpromotingoverallindividualdevelopment.Suchasdesigningrealisticgamescenariostostimulategameparticipationmotivation;providingdiversegametaskstopromotetheintegrationofphysicalfitnessandtechnology;affordingeffectivegamefeedbacktostrengthengamegoalleadership;andbuildinganeffectivegamecommunitytoexpandthespaceforgameparticipation.Keywords:
sportsgamedesign;theoryofflow;teenagers;newcurriculumstandard《義務(wù)教育體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》(簡稱“新課標(biāo)”)強(qiáng)調(diào),體育與健康課程旨在促進(jìn)學(xué)生核心素養(yǎng)的發(fā)展,增進(jìn)其身心健康。體育游戲作為課程的重要素材和有效組織形式,不僅承載著學(xué)生核心素養(yǎng)達(dá)成的觀測與行動功能,更在體育教學(xué)中占據(jù)核心地位。關(guān)于如何在體育教學(xué)中“增加游戲與比賽等競爭要素”,如何“優(yōu)化游戲組織”,以及“如何提升學(xué)生參與鍛煉的積極性、主動性、自覺性和持久性”[1]等議題,已成為討論的熱點(diǎn)。體育游戲,作為一種集體能、智能、技能于一體[2]的綜合性身體活動,具備規(guī)則性、競爭性、挑戰(zhàn)性和娛樂性[3]等多重特征。然而,當(dāng)前體育游戲形式較為固化,青少年在游戲過程中難以完成游戲任務(wù),導(dǎo)致其在心理、身體、精神等方面的游戲感知逐漸淡化,缺乏足夠的游戲體驗(yàn)與興趣[4-6]。鑒于此,優(yōu)化體育游戲組織形式,增強(qiáng)其對青少年的吸引力,并促使青少年積極融入游戲,已成為當(dāng)前研究的重要方向。個體在心流狀態(tài)下能夠獲得最佳的游戲體驗(yàn),這種體驗(yàn)無需外部激勵或物質(zhì)獎勵,便能促使行動者重復(fù)相關(guān)行為以維持愉悅感受[7]。因此,通過引導(dǎo)青少年獲得心流,不僅能激發(fā)其參與體育游戲的熱情,還能確保其持續(xù)的參與度。在新課標(biāo)背景下,無論是體育教學(xué)的游戲化設(shè)計(jì),還是體育游戲的教學(xué)化融入,都應(yīng)緊密圍繞體育與健康課程的核心素養(yǎng)培養(yǎng),深入挖掘體育游戲的內(nèi)在特征。通過精心設(shè)計(jì)體育游戲的目標(biāo)、任務(wù)、反饋和情境,提升游戲的趣味性,使青少年在游戲中盡情嬉戲,體驗(yàn)其獨(dú)特的魅力,并在緊張刺激與全神貫注中感受游戲的愉悅[8]。本研究以新課標(biāo)提出的體育與健康課程總目標(biāo)與水平目標(biāo)為導(dǎo)向,借助心流理論,深入剖析青少年體育游戲體驗(yàn)的內(nèi)在邏輯,探討體育游戲設(shè)計(jì)的基本要素及相互關(guān)系,為青少年體育游戲的設(shè)計(jì)提供實(shí)踐策略。研究中涉及的“青少年”特指新課標(biāo)關(guān)注的青少年學(xué)生群體。1心流與體育游戲設(shè)計(jì)的理論耦合“心流”最早是由契克森米哈賴[9]67于20世紀(jì)60年代提出,被表述為“一個人完全沉浸在某種活動中,無視其他事物存在的狀態(tài)”。契克森米哈賴指出,心流是心、意、念的同步而內(nèi)心涌現(xiàn)寧靜的特殊時刻。心流隱含“許多人形容自己表現(xiàn)最杰出時那種水到渠成、不費(fèi)吹灰之力的感覺”。契克森米哈賴把有助于心流產(chǎn)生的活動稱為“心流活動”,心流活動具有以下3個特征:首先,在面對一整套清晰的目標(biāo),而目標(biāo)又需要活動者采取適當(dāng)?shù)氖侄螘r,便很容易達(dá)到心流的境界。明確的目標(biāo)、行動的準(zhǔn)則能夠讓人全神貫注,從而形成心流活動。其次,活動者需要知道自己做得好不好,活動者需要獲得一個及時的反饋與評價,這樣在每一個活動步驟之后,立即判斷是否有所改進(jìn)。最后,活動者還要盡全力接受挑戰(zhàn),并達(dá)成目標(biāo),即有可能產(chǎn)生心流,體現(xiàn)活動者的技能與面對的挑戰(zhàn)之間的匹配關(guān)系。心流活動就是目標(biāo)引領(lǐng)下的可以持續(xù)改進(jìn)和能夠全力以赴的活動[10]。契克森米哈賴進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),在目標(biāo)明確、反饋及時,且任務(wù)挑戰(zhàn)與技術(shù)能力相匹配的情況下,人的注意力就開始凝聚,逐漸進(jìn)入心無旁騖的狀態(tài)。心流得以產(chǎn)生,核心要義就是讓活動者在活動中達(dá)到技能與挑戰(zhàn)之間的平衡[11]。為確保青少年參與體育游戲時能沉浸其中,需將體育游戲設(shè)計(jì)為具備特定要素的心流活動。首先,應(yīng)明確設(shè)定體育游戲的目標(biāo),以確保參與者對游戲的目的有清晰認(rèn)知。其次,游戲設(shè)計(jì)需包含明確的反饋機(jī)制,以便青少年能夠即時了解自身的表現(xiàn)和游戲進(jìn)展。最后,游戲任務(wù)難度應(yīng)與青少年體育游戲者的技能水平相匹配,以保持游戲的挑戰(zhàn)性和參與者的興趣。2新課標(biāo)在青少年體育心流體驗(yàn)中的價值心流理論闡述了游戲者在游戲進(jìn)程中經(jīng)歷的心流體驗(yàn),該體驗(yàn)細(xì)分心流前兆、心流體驗(yàn)、心流結(jié)果3個階段,分別包含心流產(chǎn)生前提要素、心流形成過程中的認(rèn)知特質(zhì),以及心流體驗(yàn)的最終成效[9]126。在此過程中,前提要素對心流體驗(yàn)的生成具有決定性意義。在新課標(biāo)指引下,青少年體育游戲不僅注重身體鍛煉,還需培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、創(chuàng)新思維以及情感體驗(yàn)。心流作為一種高度專注且愉悅的心理狀態(tài),能夠?yàn)榍嗌倌甑某砷L提供強(qiáng)大的推動力。因此,通過精心調(diào)整和設(shè)計(jì)這些前提條件,可以有效促進(jìn)青少年在體育游戲中獲得心流,并優(yōu)化其體驗(yàn)效果。新課標(biāo)從目標(biāo)引領(lǐng)、任務(wù)調(diào)適、反饋驅(qū)動3個方面促進(jìn)青少年體育游戲心流體驗(yàn)。2.1目標(biāo)引領(lǐng)心流是愉悅心理體驗(yàn),達(dá)到的目標(biāo)可以是追求一種幸福感、安全感、愉悅感、健康感、成就感、存在感等。當(dāng)青少年開始體育游戲時,需要給定一個明確而清晰目標(biāo),即他們應(yīng)該非常明確通過體育游戲達(dá)到的目標(biāo),這對于青少年進(jìn)入游戲有著積極引領(lǐng)價值和促進(jìn)作用。從青少年成長角度看,體育與健康課程的實(shí)施就是要培養(yǎng)青少年核心素養(yǎng),幫助青少年在體育運(yùn)動過程中形成“正確價值觀、必備品格和關(guān)鍵能力”,在新課標(biāo)背景下,青少年“運(yùn)動能力、健康行為和體育品德”的提升成為實(shí)施體育游戲的目標(biāo)。由于特殊的年齡階段,自我意識不斷增強(qiáng),自尊的凸顯、獨(dú)立的需求以及對外部形象的察覺成為青少年的身份特征,但也因此呈現(xiàn)出情緒化而缺乏控制力,做事缺乏耐心容易放棄,缺少自我思考的能力,極易被外界干擾而注意力分散[12],青少年常常會游離于體育游戲之外。需要避免“為體育游戲而體育游戲”,特別是受制于體育教學(xué)過程的約束與規(guī)訓(xùn),導(dǎo)致青少年技能儲備與學(xué)、練、賽、評中挑戰(zhàn)之間的失衡,造成體育游戲吸引力不足,產(chǎn)生“喜歡體育,而不喜歡上體育課”的倦怠感、乏力感和逃離感,形成二元對立,喪失體育幸福感[13]。力戒體育與游戲的生硬結(jié)合,不能因?yàn)閺?qiáng)調(diào)體育的身體健康價值和技術(shù)傳承價值,而弱化了青少年在游戲過程中的沉浸感。2.2任務(wù)調(diào)適契克森米哈賴研究團(tuán)隊(duì)通過八通道模型[14]指出,在技能水平與挑戰(zhàn)難度相匹配的前提下,游戲者方能獲得心流。因此,在體育游戲設(shè)計(jì)中,確保設(shè)置的挑戰(zhàn)任務(wù)與青少年游戲者的技能水平相協(xié)調(diào),構(gòu)成設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。運(yùn)動技能和游戲設(shè)置的挑戰(zhàn)之間要平衡,也就是任務(wù)的難易程度與技能水平的高低達(dá)成某種適配,達(dá)成最佳配比[9]130。游戲過程中挑戰(zhàn)處于高水平,對應(yīng)的技能水平也處于高水平,青少年能夠產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身體活動參與的興趣與自信”[15],進(jìn)而推動身心更為積極融入游戲,內(nèi)在的體驗(yàn)感受就處于一個最佳狀態(tài),也即產(chǎn)生心流。“新課標(biāo)”的內(nèi)容體系[16-17]是設(shè)計(jì)青少年體育游戲任務(wù)挑戰(zhàn)的根本依據(jù)。體育游戲過程中任務(wù)挑戰(zhàn)類型主要分布在3個領(lǐng)域,一是基本運(yùn)動技能,涵蓋移動性技能、非移動性技能和控制性技能;二是體能,涵蓋心肺耐力、肌肉力量、耐力、柔韌性、反應(yīng)能力、位移速度、協(xié)調(diào)性、靈敏性、爆發(fā)力和平衡能力;三是專項(xiàng)運(yùn)動技能,涵蓋球類運(yùn)動、田徑類運(yùn)動、體操類運(yùn)動、水上或冰雪類運(yùn)動、中華傳統(tǒng)體育類運(yùn)動、新興體育類運(yùn)動等。立足青少年體育游戲需求,開展游戲者技能分析和游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)。技能匹配的設(shè)計(jì),體現(xiàn)在體育游戲的玩法設(shè)計(jì),可以從規(guī)則、難度以及獎懲等方面進(jìn)行設(shè)計(jì)[18]。在體育游戲中應(yīng)緊密圍繞個體的體能儲備與健康狀態(tài)展開,旨在有效激發(fā)情緒,為精神提供堅(jiān)實(shí)支撐,并與游戲情境實(shí)現(xiàn)深度融合。通過這一途徑,參與者將能夠獲得更為優(yōu)質(zhì)的心流體驗(yàn),具體表現(xiàn)為排除外界干擾、自我意識淡化、行為與意識融為一體、時間感喪失,以及對失敗與挫折的無所畏懼,全神貫注進(jìn)入“忘我狀態(tài)”[9]137,進(jìn)而有效促進(jìn)青少年健康行為的養(yǎng)成和體育品德的提升。2.3反饋驅(qū)動及時且準(zhǔn)確反饋至關(guān)重要,這不僅能夠校準(zhǔn)游戲目標(biāo),也能夠預(yù)知游戲結(jié)果,可以更好地激發(fā)青少年積極應(yīng)對高水平挑戰(zhàn)的意志力。圍繞新課標(biāo)通過預(yù)設(shè)明確的、可行的規(guī)則實(shí)現(xiàn)對體育游戲過程中各項(xiàng)任務(wù)難度和動作完成度的控制與說明。反饋應(yīng)考慮體育游戲的教育性、娛樂性、競爭性、公平性、規(guī)則性、集體性、社會性、開放性、試錯性[19]、無效用性[20]。另外,還要嵌入體育游戲過程中的“制度”角色和“他者”角色,特別是通過情境預(yù)設(shè)和環(huán)境干預(yù),諸如同學(xué)、老師的支持,提升青少年認(rèn)知、社交和情緒管理能力,進(jìn)而促進(jìn)健康行為習(xí)慣的養(yǎng)成[21]以及體育運(yùn)動的參與。心流結(jié)果的反饋表現(xiàn)在運(yùn)動心率的維持度、運(yùn)動技能的熟練度、體質(zhì)健康的促進(jìn)度、健康行為的養(yǎng)成度、體育品德的提高度。產(chǎn)生心流體驗(yàn)是體育游戲過程的精神狀態(tài),同時心流也是不斷推動持續(xù)性體育游戲過程的恒久動力。心流的產(chǎn)生還受到游戲者個體自身特點(diǎn)的影響。個體自身特點(diǎn)不僅是契克森米哈賴所說的人格方面特征,也包含青少年身體運(yùn)動能力和水平的差異。要獲得更好心流體驗(yàn),不僅要表現(xiàn)出“自帶目的性人格”[22]的特質(zhì),在體育游戲中,青少年還需要不斷激發(fā)自我運(yùn)動體驗(yàn)的樂趣和快感,讓自己能夠充分沉浸在游戲情境中,激發(fā)身體潛能,挑戰(zhàn)自身的極限,不讓身體疲勞、酸痛等影響游戲過程。3青少年體育游戲設(shè)計(jì)的要素及關(guān)系契克森米哈賴提出的心流模型,為日常生活和游戲中心理狀態(tài)提供嚴(yán)謹(jǐn)描述和解釋。游戲本身所具備的愉悅性質(zhì),能夠引發(fā)對快樂、最佳體驗(yàn)、滿意感和流暢等積極心理狀態(tài)的關(guān)注。青少年是國家的希望與社會的建設(shè)者,未來的社會是需要展現(xiàn)核心素養(yǎng)的社會,青少年將面臨更加復(fù)雜、綜合、多元的任務(wù),那么在體育游戲中任務(wù)與技能之間的平衡,通過有效設(shè)計(jì),給青少年提供極具價值的成長路徑,促進(jìn)青少年在目標(biāo)任務(wù)與技能體能之間的不斷提升,直至達(dá)到更高水平“心流”體驗(yàn)。因此,青少年體育游戲作為一種情境性的身體活動,旨在通過目標(biāo)引領(lǐng),促進(jìn)青少年體育行為的持續(xù)改進(jìn)與體育精神的全力投入。在參與體育游戲的過程中,青少年以追求最佳表現(xiàn)為首要目標(biāo),而心流狀態(tài)對于實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)具有顯著積極影響[23]。針對青少年體育游戲的設(shè)計(jì),核心任務(wù)是構(gòu)建游戲心流體驗(yàn)的前提條件,需要對目標(biāo)、任務(wù)、技術(shù)和反饋等要素進(jìn)行設(shè)計(jì)。1)目標(biāo)設(shè)計(jì)。游戲是一種情境化的表達(dá)方式,有其特定的故事情節(jié)、規(guī)則要求、環(huán)境厝置、內(nèi)容形式、身份表征。體育游戲不是體育和游戲的簡單結(jié)合,而是一種具有相關(guān)情境背景的體育游戲活動。青少年參與體育游戲,或者說體育游戲?qū)η嗌倌昴軌蛴懈笪?,需要把游戲目?biāo)設(shè)置于具體情境中,貼合青少年的實(shí)際,增強(qiáng)游戲的帶入感,即通過體育游戲能夠?qū)崿F(xiàn)青少年對游戲的沉浸。可采用主題化、故事化的設(shè)計(jì)方式,強(qiáng)調(diào)一種敘事與身份的賦能,讓青少年能夠從多種維度進(jìn)入游戲情境,從而讓意識和環(huán)境充分融合,提高技能與挑戰(zhàn)的匹配度。2)任務(wù)設(shè)計(jì)。游戲中設(shè)置的挑戰(zhàn)以及任務(wù)要和青少年的技能水平保持相對平衡。多層次任務(wù)的設(shè)置可以更好契合青少年身體運(yùn)動能力和發(fā)展水平的差異性,同時也可以降低對復(fù)雜、綜合的運(yùn)動技術(shù)掌握和運(yùn)用的難度。例如,在面對不同水平目標(biāo)的要求時,游戲任務(wù)的設(shè)計(jì)要體現(xiàn)不同水平目標(biāo)的層次性。同時,在面對不同水平的個體時,游戲任務(wù)的設(shè)計(jì)也要充分考量個體發(fā)展階段、運(yùn)動能力的差異性。3)技術(shù)設(shè)計(jì)。要把體育游戲設(shè)計(jì)為具有結(jié)構(gòu)性特征的身體活動。所謂“結(jié)構(gòu)性特征”是指一個活動要具有確定目標(biāo)、明晰規(guī)則以及相應(yīng)的可操作的評價標(biāo)準(zhǔn)[24]。如此,在體育游戲活動中,青少年游戲者能夠明確自己要達(dá)到的目標(biāo),清楚地知道自己在游戲中需要做什么。另外,游戲活動還可以給青少年游戲者提供準(zhǔn)確及時的反饋,幫助游戲者了解自己的游戲狀態(tài),明確做出怎樣的技術(shù)結(jié)構(gòu)調(diào)整,并能夠有效進(jìn)入下一步的游戲活動中。由此,需要對體育游戲涉及的基本運(yùn)動技能、專項(xiàng)運(yùn)動技能進(jìn)行結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)和建構(gòu)。4)反饋設(shè)計(jì)。體育游戲目標(biāo)的達(dá)成是獲得心流體驗(yàn)的前提。目標(biāo)的達(dá)成、挑戰(zhàn)的完成,都是反饋的有效手段。也需要在游戲情境中預(yù)設(shè)一些可能出現(xiàn)的問題,以此形成對青少年的強(qiáng)烈驅(qū)動,在不斷地增強(qiáng)反饋中推動游戲的進(jìn)程。人不能離開社會而獨(dú)自存在,青少年面臨的將是文化融通、經(jīng)濟(jì)多邊、生態(tài)文明的人類命運(yùn)共同體,在廣闊且宏大的社會背景下,自我社會身份、價值的確認(rèn)變得更加重要。同時,對于社會的反饋以及來自不同制度反饋的回應(yīng)更需要有精準(zhǔn)的認(rèn)知,而不至于迷失自我。游戲的過程,就是獲得反饋和不斷調(diào)適的過程,這也將有利于青少年對于“社會化”的模擬和適應(yīng),并從中獲得持久、穩(wěn)定和高質(zhì)量的樂趣。具體來說,通過情境化目標(biāo)的價值引領(lǐng)、多層次任務(wù)的反饋調(diào)試和結(jié)構(gòu)化技術(shù)的行為推動,為青少年游戲者帶來更多選擇性和適配性,可以讓青少年認(rèn)為有能力完成游戲中的挑戰(zhàn)。例如,林小環(huán)[25]指出設(shè)計(jì)體育游戲要預(yù)設(shè)“明確、可調(diào)整的目標(biāo)”,要賦予“足夠的趣味性”。袁海強(qiáng)[26]提出要“根據(jù)學(xué)生身心發(fā)展的特點(diǎn)和針對不同時期發(fā)展學(xué)生身體素質(zhì)、運(yùn)動技能的不同而選擇不同的體育游戲”。還有研究把敘事性游戲的交互設(shè)計(jì)應(yīng)用于強(qiáng)化游戲玩家的心流體驗(yàn),將敘事元素與心流要素結(jié)合,引導(dǎo)游戲玩家進(jìn)入心流狀態(tài),其對游戲的樂趣體驗(yàn)解釋為“融入沉浸—接受挑戰(zhàn)—解決問題—壓力釋放”一系列的交互體驗(yàn)過程[27]。體育游戲設(shè)計(jì)不僅要考慮到目標(biāo)、挑戰(zhàn)、技能、反饋等因素的作用,還要特別考慮到游戲者技能的結(jié)構(gòu)性與挑戰(zhàn)水平之間的相互關(guān)系,這種平衡絕非單一技術(shù)對應(yīng)單一挑戰(zhàn),而是系統(tǒng)性、整體性、綜合性以及高水平的。另外,心流是一種認(rèn)知狀態(tài),與自動和輕松控制的感覺相關(guān)聯(lián),在完成極具挑戰(zhàn)性任務(wù)的情況下可以獲得最佳的心流體驗(yàn),在體育運(yùn)動中提高運(yùn)動能力、強(qiáng)化神經(jīng)反饋與增進(jìn)心流體驗(yàn)這三者在本質(zhì)上都存在著相關(guān)關(guān)系[28]。換言之,心流雖然是一種心理認(rèn)知狀態(tài),但可以通過具體情境而影響人的行為,且該行為對心流體驗(yàn)還同時產(chǎn)生積極作用,即在行為過程中獲得的心流體驗(yàn)又再次增強(qiáng)了行為的持續(xù)性。所以,游戲者身體狀態(tài)與游戲過程中的體能需求關(guān)系,游戲者對于游戲結(jié)果的非目的性認(rèn)知層次,游戲者對于游戲過程中不同身份表征的即時性反饋,也是體育游戲設(shè)計(jì)要給予特別考慮。當(dāng)然,本研究主要是從理論思辨的層面探討體育游戲各要素的設(shè)計(jì),并沒有著重量化驗(yàn)證技能類的體育游戲中體能與挑戰(zhàn)的相互關(guān)系,但是非線性化的設(shè)計(jì)思路給游戲者提供多樣化的選擇,可以激發(fā)游戲者在游戲過程中的控制感[29]。有研究通過使用游戲化教學(xué)系統(tǒng)時產(chǎn)生的行為數(shù)據(jù)日志分析學(xué)生心流體驗(yàn),明確青少年在游戲化教育過程中心流體驗(yàn)的存在[30]。從描述性的模糊經(jīng)驗(yàn)表達(dá)到實(shí)證性的清晰數(shù)據(jù)分析,該研究不僅豐富心流研究的操作工具,也給本研究提供實(shí)證支撐。4青少年體育游戲設(shè)計(jì)的實(shí)踐策略4.1設(shè)計(jì)真實(shí)的游戲情境,激發(fā)游戲參與動機(jī),促進(jìn)健康行為的形成一是借助故事、競賽等結(jié)構(gòu)化方式設(shè)計(jì)真實(shí)的游戲情境,去激發(fā)青少年內(nèi)在動機(jī),推動青少年融入體育游戲,喜歡體育游戲,并能夠自覺、持續(xù)地參與體育游戲。從競技體育看,高水平運(yùn)動員的沉浸和心流的體驗(yàn),無不是有著對真實(shí)情境的深切體會。但是在青少年的體育游戲中,隨著其認(rèn)知水平和能力的發(fā)展,對于體育游戲過程中所蘊(yùn)含和需求的情境存在著動態(tài)的變化。在不同情境、角色的變換中,游戲者需要學(xué)會自我約束、嘗試合作[31]。學(xué)習(xí)動機(jī)、心流體驗(yàn)在自我效能感與在線學(xué)習(xí)投入之間是一種“鏈?zhǔn)街薪椤?,自我效能感和學(xué)習(xí)動機(jī)能激發(fā)學(xué)習(xí)的堅(jiān)持性,從而促進(jìn)對學(xué)習(xí)的投入[32]。那么對于真實(shí)情境,采用結(jié)構(gòu)化的設(shè)計(jì)方式,讓青少年能夠從多種維度進(jìn)入游戲情境中,并且在游戲中找到自我的屬性,讓意識和環(huán)境充分融合,從而形成持續(xù)的游戲動力。二是設(shè)計(jì)積極正面的價值導(dǎo)向、健康向上的行為示范,不斷提高游戲的導(dǎo)向價值,讓青少年在游戲過程中獲得更多成長養(yǎng)分。價值趨向凸顯的是平等自由、規(guī)則至上,啟發(fā)思維、嘗試創(chuàng)新,偏向思辨型的培養(yǎng)[33]。這也可以在一定程度上拓展體育游戲的內(nèi)涵和范疇,進(jìn)而豐富游戲情境,豐富青少年情感體驗(yàn),為游戲活動的持續(xù)性提供多重吸引力。三是加強(qiáng)對社會情境的模擬設(shè)計(jì)。游戲的情境在某種程度上,是一種空間的劃分與區(qū)隔,游戲空間內(nèi)部的規(guī)則、角色、動力有其內(nèi)在的適用性。鑒于社會關(guān)系的復(fù)雜結(jié)構(gòu)性,對于青少年而言,心流體驗(yàn)的獲得實(shí)則是對社會關(guān)系的模擬與鍛煉。通過這一模擬過程,他們能夠從特定情境的局限性中逐步過渡至現(xiàn)實(shí)世界的無限廣闊。在真實(shí)情境中,青少年得以塑造健全的人格,為其未來的社會交往與成長奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。例如,在體育教學(xué)中提倡“常賽”,不僅僅是更好熟練掌握運(yùn)動技術(shù)技能,更重要的是讓青少年能夠進(jìn)入“比賽”的情境中,體驗(yàn)到運(yùn)動項(xiàng)目的內(nèi)涵性與社會事件的真實(shí)性。4.2提供多元的游戲任務(wù),深化體能技術(shù)融合,促進(jìn)運(yùn)動能力的提高一是設(shè)計(jì)身體參與的多元任務(wù)。游戲具有虛擬性,體育游戲中因?yàn)樯眢w的參與而又具有特別的真實(shí)性。體育游戲過程中,除技術(shù)和挑戰(zhàn)之間匹配之外,還有體能潛在的制約因素,所以體育游戲中技能與挑戰(zhàn)之間的平衡,較一般游戲活動(如電子游戲、智力游戲等),有著更為顯性的適配特征。這一點(diǎn)在高水平體育競技活動中表現(xiàn)得更加明顯。通過結(jié)構(gòu)化的技術(shù)與結(jié)構(gòu)化的任務(wù),讓游戲者認(rèn)為有能力完成游戲挑戰(zhàn),因?yàn)檫@里面為游戲者提供更多任務(wù)選擇和技能適配。把體育游戲過程中身體運(yùn)動的特征發(fā)揮極致,提升青少年的運(yùn)動能力。在這樣互促過程中,向著更加高水平的挑戰(zhàn)進(jìn)發(fā),不斷提高心流體驗(yàn)的能力。二是設(shè)計(jì)體能利用的多元任務(wù)。游戲是載體,設(shè)計(jì)體育游戲,不僅包括體育游戲本身的要素設(shè)計(jì),還應(yīng)包括心流體驗(yàn)要素、認(rèn)知過程要素的融合。例如身體、目標(biāo)、情境、計(jì)劃、技能、挑戰(zhàn)、反饋、情緒、表征、時間等。以游戲的形式促進(jìn)身體鍛煉,體育游戲可以選擇情節(jié)性、趣味性、娛樂性、安全性和健康性的內(nèi)容,游戲規(guī)則、游戲時長、游戲強(qiáng)度以及游戲人數(shù)都可以多元化設(shè)計(jì)。需要做好身體準(zhǔn)備活動的設(shè)計(jì),場地、器材安排工作的設(shè)計(jì),避免和預(yù)防傷害事故的發(fā)生。要通過體育游戲,更好地提升青少年心理健康和身體健康水平,那么在游戲的過程中青少年的體能與技術(shù)就在不斷適配的挑戰(zhàn)中獲得了提高。例如,在卡巴迪游戲中,雖然可以通過敘事為游戲增加英雄主義色彩,賦予身份表征,一人如何擊退多人圍攻保護(hù)家園,或是多人如何捕獲一個獵物獲得生存希望[34]。但這里前提就是所有的技術(shù)運(yùn)用離不開體能基礎(chǔ),體能也只有在技術(shù)的運(yùn)用中才能凸顯其價值。否則,空有一身蠻力也無濟(jì)于事,因?yàn)橐蝗说牧α渴请y以對抗多人的;也會出現(xiàn)這樣的情況,在多人的圍堵下,“獵物”也有逃脫的機(jī)會和可能。4.3給予合理的游戲反饋,強(qiáng)化游戲目標(biāo)引領(lǐng),促進(jìn)體育品德的養(yǎng)成一是設(shè)計(jì)自我反饋。通過預(yù)先的講解,讓游戲者能明確感知到目標(biāo)、任務(wù)、挑戰(zhàn),這就可以幫助建立自我反饋。因?yàn)橐坏┏霈F(xiàn)意識與環(huán)境的融合,或者自我意識的消失,其實(shí)就是在自我反饋的過程中得到游戲過程的深入。同時,對于節(jié)奏的把握,也能夠更好地體現(xiàn)出體育游戲過程中游戲者技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用之間的“隸屬關(guān)系”[35],從而形成結(jié)構(gòu)化技術(shù)的穩(wěn)定輸出,進(jìn)而提高戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用能力,獲得游戲過程節(jié)奏,有助于心流體驗(yàn)的出現(xiàn)。設(shè)計(jì)體育游戲時,要納入完整的運(yùn)動技術(shù)體系,幫助游戲者獲得參照,實(shí)現(xiàn)自我反饋。例如,羽毛球顛球游戲,很顯然,球能不能被球拍擊打到就是一個很好的反饋與評價。二是設(shè)計(jì)他者反饋。所謂的他者反饋,是指和游戲者相對應(yīng)的或者是處于體育游戲活動之外的人對于游戲者提供的信息、評價等。游戲者在參與集體性體育游戲過程中,可以得到同伴或教師的鼓勵與支持,從而體驗(yàn)到情感的支持。同時對于不同意見以及出現(xiàn)的沖突,也能夠通過他者的反饋與自身的管理得到調(diào)和[36]。例如,在舞龍游戲中,每一個把位的舞龍者都會獲得來自同伴的反饋信息,包括速度的快慢、節(jié)奏的合拍以及組合的完成度[37]。再如,卡巴迪游戲中,來自對手的壓迫感就是最好的反饋,不但可以激發(fā)游戲者的斗志,還可以讓游戲者更加集中注意力,專注于游戲過程。三是設(shè)計(jì)制度反饋。所謂的制度反饋,來自游戲規(guī)則、游戲時長、游戲器材、游戲場地等要求,也包括游戲過程中的著裝、口號等要求。設(shè)計(jì)體育游戲,要明確這些制度性的內(nèi)容和要求。例如,卡巴迪游戲過程中,可以設(shè)計(jì)多種規(guī)則,讓進(jìn)攻者在進(jìn)攻過程中先不喊唱口號,然后再要求喊唱口號。有聲和無聲的,以及從有聲到無聲,都會給游戲者帶來不同的反饋。4.4搭建有效游戲社群,拓展游戲參與空間,促進(jìn)個體全面發(fā)展體育游戲需要提高對青少年群體的黏性,不僅要讓青少年對體育游戲產(chǎn)生持久積極的效能感,還
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