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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁江南大學《圖形設計》
2022-2023學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共30個小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在服裝設計中,圖案的運用可以增加服裝的個性。對于一款商務正裝,以下哪種圖案不太合適?()A.細小的條紋B.低調(diào)的格子C.夸張的卡通形象D.素雅的暗紋2、在包裝設計中,既要吸引消費者又要考慮環(huán)保因素。以下哪種包裝材料相對更環(huán)保?()A.塑料薄膜B.紙質(zhì)材料C.金屬箔D.泡沫塑料3、工業(yè)藝術(shù)設計中,產(chǎn)品的功能設計要考慮用戶需求、市場競爭等因素。不同的功能設計有不同的市場定位。那么,對于一款智能手表的設計,以下哪個功能最為重要?()A.計時功能,準確可靠B.健康監(jiān)測功能,關(guān)注用戶健康C.通訊功能,方便聯(lián)系D.時尚裝飾功能,提升品味4、在展示設計中,空間規(guī)劃和流線設計需要考慮觀眾的參觀體驗。以下哪種展示空間布局可能導致觀眾迷路或感到混亂?()A.按照主題分區(qū),有清晰的指示標識B.采用環(huán)形流線,引導觀眾有序參觀C.各個展示區(qū)域相互獨立,沒有明顯的連接通道D.設計主次分明的參觀路線,重點突出5、景觀藝術(shù)設計中,景觀小品的設計要與整體景觀相協(xié)調(diào)。不同的景觀小品有不同的作用。那么,在一個中式園林的景觀設計中,以下哪種景觀小品最為合適?()A.歐式雕塑,增加藝術(shù)氛圍B.現(xiàn)代裝置藝術(shù),時尚感十足C.中式亭子,體現(xiàn)文化底蘊D.抽象造型的小品,引發(fā)聯(lián)想6、對于游戲設計,關(guān)卡的設計需要考慮難度曲線和趣味性。以下哪種關(guān)卡設計可能會導致玩家很快失去興趣?()A.難度逐漸遞增,且有適當?shù)奶崾竞酮剟頑.一開始就設置過高的難度,沒有引導C.每個關(guān)卡都有不同的主題和挑戰(zhàn)D.難度有起伏,讓玩家保持新鮮感7、在景觀小品設計中,材質(zhì)的選擇需要考慮耐久性和美觀性。以下哪種材質(zhì)更適合戶外景觀小品,能夠經(jīng)受長期的風吹日曬?()A.木材B.塑料C.石材D.玻璃8、在標志設計中,簡潔性和可識別性是關(guān)鍵。以下哪個標志設計過于復雜,難以讓人快速記???()A.由簡單幾何圖形組成的標志B.包含過多細節(jié)和元素的標志C.運用獨特色彩組合的標志D.以抽象形象表達核心概念的標志9、在書籍裝幀設計中,封面設計起著吸引讀者的作用。以下哪種封面設計風格更適合兒童讀物?()A.嚴肅莊重B.活潑可愛C.簡約現(xiàn)代D.復古懷舊10、在建筑設計中,采光和通風的設計對于居住者的舒適度有很大影響。在設計一個高層住宅時,以下哪種方式更有利于采光和通風?()A.小窗戶且窗戶位置較低B.大窗戶且窗戶朝向單一C.多面采光,窗戶位置較高且可開啟D.封閉的外立面,無窗戶設計11、在書籍裝幀設計中,封面和排版的設計對于書籍的吸引力有著重要作用。對于一本歷史文化類書籍,以下哪種封面設計風格更能體現(xiàn)其內(nèi)涵?()A.簡約現(xiàn)代風格B.復古古典風格C.卡通動漫風格D.抽象藝術(shù)風格12、在游戲界面設計中,按鈕和圖標的設計要易于識別和操作。以下哪種按鈕和圖標的設計可能會讓玩家產(chǎn)生誤操作?()A.形狀獨特、顏色鮮明B.大小適中、有清晰的提示C.與背景對比度低、邊界模糊D.有明確的動畫反饋13、在藝術(shù)字體設計中,筆畫的形態(tài)和組合方式能夠創(chuàng)造出獨特的視覺效果。以下哪種筆畫處理方式更能體現(xiàn)字體的個性和藝術(shù)感?()A.加粗筆畫B.彎曲筆畫C.簡化筆畫D.裝飾筆畫14、在服裝設計中,面料的選擇對服裝的質(zhì)感和性能有很大影響。對于一款戶外運動服裝,以下哪種面料不太適合?()A.防水透氣的功能性面料B.柔軟舒適的棉質(zhì)面料C.厚重不透氣的毛氈面料D.具有彈性和耐磨性的合成纖維面料15、在攝影藝術(shù)中,構(gòu)圖是影響作品表現(xiàn)力的重要因素。以下哪種構(gòu)圖方式在表現(xiàn)廣闊風景時不太適用?()A.三分法構(gòu)圖B.中心對稱構(gòu)圖C.特寫構(gòu)圖D.全景構(gòu)圖16、關(guān)于服裝設計,不同的款式和剪裁能夠展現(xiàn)出不同的風格和效果。以下哪種服裝剪裁方式不太適合身材嬌小的女性,可能會使其顯得更矮???()A.高腰線的連衣裙B.超長款的大衣C.短款上衣搭配高腰褲D.A字裙17、室內(nèi)藝術(shù)設計中,照明設計能夠營造出不同的氛圍。不同的照明方式會產(chǎn)生不同的效果。那么,在一個餐廳的室內(nèi)設計中,以下哪種照明方式最為合適?()A.強烈的直射光,增加明亮度B.柔和的散射光,營造溫馨氛圍C.彩色的燈光,增加趣味性D.昏暗的燈光,營造浪漫氛圍18、在插畫設計中,風格的選擇要根據(jù)作品的用途和受眾來決定。以下哪種插畫風格通常不太適合用于兒童讀物?()A.色彩鮮艷、形象可愛的卡通風格B.寫實細膩、注重細節(jié)的油畫風格C.簡約夸張、富有想象力的涂鴉風格D.溫馨柔和、充滿童趣的水彩風格19、在首飾設計中,材料的特性和工藝的選擇會影響首飾的品質(zhì)和價值。以下哪種材料常用于制作高檔珠寶首飾,具有較高的保值性?()A.銀質(zhì)材料B.珍珠材料C.鉆石材料D.玉石材料20、包裝藝術(shù)設計中,品牌標識的設計要突出品牌特色,易于識別。不同的品牌標識設計有不同的效果。那么,對于一個高端化妝品品牌的包裝設計,品牌標識通常會采用哪種設計風格?()A.簡潔的字母組合,體現(xiàn)高端大氣B.復雜的圖案,展現(xiàn)品牌的歷史底蘊C.可愛的卡通形象,吸引年輕消費者D.鮮艷的色彩,增加視覺沖擊力21、在服裝設計中,不同的面料質(zhì)地會影響服裝的造型和穿著感受。對于一款夏季連衣裙,以下哪種面料不太透氣舒適?()A.真絲面料B.雪紡面料C.牛仔面料D.麻質(zhì)面料22、在展示空間設計中,流線的規(guī)劃要引導觀眾有序參觀。以下哪種流線設計可能會導致觀眾迷路或遺漏重要展示區(qū)域?()A.單向環(huán)線B.自由交叉C.明確的引導標識D.分區(qū)清晰23、在展示空間設計中,人流路線的規(guī)劃需要考慮觀眾的參觀體驗。以下哪種人流路線設計更能引導觀眾有序參觀并充分展示展品?()A.直線型路線B.環(huán)線型路線C.自由型路線D.交叉型路線24、在陶瓷工藝品的制作中,以下哪種燒制溫度能夠使陶瓷質(zhì)地更加堅硬?()A.低溫燒制B.中溫燒制C.高溫燒制D.溫度對質(zhì)地影響不大25、在服裝設計中,不同的服裝版型適合不同的身材和場合。以下哪種版型的連衣裙更適合正式場合?()A.A字裙B.包臀裙C.蓬蓬裙D.魚尾裙26、在書籍插畫設計中,插畫的風格需要與書籍的內(nèi)容和風格相匹配。對于一本童話故事書,以下哪種插畫風格更能展現(xiàn)出童話的奇幻色彩?()A.黑白素描風格B.彩色寫實風格C.夢幻水彩風格D.簡約線條風格27、在品牌形象設計中,標志的設計需要簡潔且具有辨識度。以下哪種設計元素在品牌標志中能夠最快速地傳達品牌的核心價值?()A.圖形符號B.品牌名稱C.品牌口號D.品牌故事28、在展示設計中,空間布局的合理性直接影響展示效果。以下哪種空間布局方式適合展示大量的小型展品?()A.線性布局B.中心布局C.分散布局D.環(huán)形布局29、在雕塑設計中,材料的特性和加工工藝會影響作品的形態(tài)和質(zhì)感。以下哪種材料不太適合制作大型戶外雕塑,容易受到環(huán)境侵蝕?()A.不銹鋼B.木材C.大理石D.石膏30、在攝影作品的后期處理中,調(diào)整對比度和飽和度可以改變畫面的氛圍。以下哪種調(diào)整更能突出風景照片中的主體?()A.降低對比度和飽和度B.提高對比度和飽和度C.只調(diào)整對比度,不改變飽和度D.只調(diào)整飽和度,不改變對比度二、簡答題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析在瑜伽服裝設計中,如何兼顧彈性、透氣性和美觀,適應瑜伽運動的需求?2、(本題5分)論述在包裝插畫設計中,如何通過獨特的繪畫風格和創(chuàng)意表現(xiàn),提升產(chǎn)品包裝的吸引力和藝術(shù)品質(zhì)。3、(本題5分)請闡述在民間藝術(shù)與現(xiàn)代設計的融合中,如何提取民間藝術(shù)的元素和精神內(nèi)涵,創(chuàng)新設計形式和表現(xiàn)手法?4、(本題5分)探討在平面設計中,如何將傳統(tǒng)的手繪元素與現(xiàn)代的數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)造出獨特而富有表現(xiàn)力的作品?5、(本題5分)論述在游戲地圖的設計中,如何合理規(guī)劃地形和資源分布以增加游戲策略性。三、名詞解釋(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)解釋“設計中的手勢交互設計”,闡述手勢交互的特點、設計規(guī)范,以及在人機交互中的創(chuàng)新應用。2、(本題5分)“設計策略”是為實現(xiàn)設計目標而制定的長期規(guī)劃和方法,涵蓋市場定位、品牌策略等方面,解釋其制定過程和要點。3、(本題5分)闡述“孟菲斯設計集團”這一組織,介紹其成立背景、設計風格、代表作品以及對當時設計界的沖擊和影響。4、(本題5分)解釋“設計中的用戶測試”,包括用戶測試的類型、方法,以及如何通過用戶測試評估設計效果和發(fā)現(xiàn)問題。5、(本題5分)“通用設計”強調(diào)產(chǎn)品和環(huán)境的設計應能被盡可能多的人使用,無論其年齡、能力或狀態(tài)如何,解釋其特點和應用場景。四、論述題(
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