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站名:站名:年級專業(yè):姓名:學(xué)號:凡年級專業(yè)、姓名、學(xué)號錯寫、漏寫或字跡不清者,成績按零分記?!堋狻€…………第1頁,共1頁武漢商學(xué)院
《人機交互與人機接口技術(shù)》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共30個小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在交互設(shè)計的用戶測試(UserTesting)環(huán)節(jié),以下關(guān)于其方法和目的的描述,哪一項是準確的?()A.用戶測試可以省略,依靠設(shè)計師的經(jīng)驗判斷即可B.通過觀察用戶在實際使用產(chǎn)品時的行為、反饋和情緒,發(fā)現(xiàn)潛在的問題和改進的方向,驗證設(shè)計假設(shè),評估設(shè)計的有效性和可用性,為優(yōu)化設(shè)計提供依據(jù)C.用戶測試只針對最終的產(chǎn)品,不進行原型階段的測試D.用戶測試只關(guān)注用戶的操作熟練程度,不考慮用戶的滿意度2、對于交互設(shè)計中的信息架構(gòu)設(shè)計,以下關(guān)于其作用和構(gòu)建方法的描述,哪一個是恰當?shù)??()A.信息架構(gòu)設(shè)計旨在組織和呈現(xiàn)信息,使用戶能夠輕松地查找、理解和操作。它通過合理的分類、標簽、導(dǎo)航和搜索系統(tǒng),構(gòu)建清晰的信息層次結(jié)構(gòu)。良好的信息架構(gòu)有助于提高用戶的信息獲取效率,減少認知負擔。在構(gòu)建信息架構(gòu)時,需要考慮用戶的心智模型和業(yè)務(wù)需求B.信息架構(gòu)設(shè)計只是為了美觀,對用戶的使用體驗沒有實質(zhì)性的幫助C.信息架構(gòu)設(shè)計一旦完成就不能修改,否則會導(dǎo)致用戶混亂D.信息架構(gòu)設(shè)計可以完全按照設(shè)計師的個人喜好來,不需要考慮用戶和業(yè)務(wù)3、在計算機交互體驗設(shè)計中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下描述正確的是()A.用戶需求分析是交互設(shè)計的基礎(chǔ),通過深入了解用戶的目標、期望、行為習(xí)慣和痛點,為后續(xù)的設(shè)計提供明確的方向B.它需要綜合運用多種研究方法,如用戶訪談、問卷調(diào)查、觀察法等,收集和整理大量的用戶數(shù)據(jù),并從中提煉出關(guān)鍵的需求信息C.準確的用戶需求分析有助于避免設(shè)計的盲目性,提高設(shè)計方案的針對性和有效性,從而更好地滿足用戶的需求,提升用戶滿意度D.同時,用戶需求是不斷變化的,因此需求分析應(yīng)該是一個持續(xù)的過程,以便及時捕捉用戶需求的動態(tài)變化,調(diào)整設(shè)計策略4、在計算機交互體驗設(shè)計中,理解用戶需求和期望是設(shè)計成功的關(guān)鍵。當設(shè)計一款針對老年人的健康管理應(yīng)用時,以下哪種方法能更有效地獲取他們的真實需求?()A.組織焦點小組,邀請老年人分享他們的健康管理需求和困擾B.依賴市場調(diào)研公司提供的通用數(shù)據(jù),而不直接與老年人交流C.僅參考已有的類似應(yīng)用,推測老年人的需求D.由設(shè)計師憑借個人經(jīng)驗和想象來定義需求5、在交互設(shè)計的界面布局(InterfaceLayout)原則中,以下敘述錯誤的是:()A.界面布局應(yīng)遵循簡潔、清晰、一致和平衡的原則,避免過多的元素和混亂的排列,以提高用戶的視覺感知和操作效率B.重要的元素和操作應(yīng)放在顯眼的位置,遵循用戶的視覺焦點和操作習(xí)慣,減少用戶的搜索和思考時間C.合理運用留白可以增強界面的呼吸感和重點突出,但留白過多可能會導(dǎo)致信息密度過低,影響用戶獲取關(guān)鍵信息D.界面布局可以完全根據(jù)設(shè)計師的個人創(chuàng)意和審美進行設(shè)計,無需考慮用戶的認知和操作習(xí)慣6、在設(shè)計金融交易類應(yīng)用的界面時,以下哪個元素能夠增加用戶的信任感?()A.安全提示B.交易記錄C.實時匯率D.風(fēng)險評估7、在交互設(shè)計的無障礙色彩搭配方面,例如設(shè)計一個供色盲用戶使用的界面,以下哪個原則是關(guān)鍵的?()A.色彩搭配不符合色盲用戶的識別能力,造成信息誤解B.關(guān)鍵原則是選擇高對比度的顏色組合,避免使用容易混淆的顏色對,同時提供色盲模式或顏色自定義選項,確保色盲用戶能夠清晰地區(qū)分界面元素和獲取信息C.無障礙色彩搭配會影響界面美觀,不進行考慮D.不了解色盲用戶的需求,隨意搭配顏色8、關(guān)于交互設(shè)計中的社交互動(SocialInteraction)設(shè)計,以下說法不正確的是:()A.社交互動在許多產(chǎn)品中扮演著重要的角色,如社交媒體、在線協(xié)作工具等,它能夠促進用戶之間的交流和合作B.設(shè)計社交互動功能時,需要考慮用戶的隱私保護、信息傳播的控制和社交關(guān)系的建立與維護C.可以通過點贊、評論、分享、私信等功能來增強用戶之間的互動,但要避免過度干擾用戶的正常使用D.社交互動設(shè)計只關(guān)注用戶之間的交流,無需考慮產(chǎn)品的核心功能和業(yè)務(wù)目標9、在設(shè)計新聞資訊應(yīng)用時,以下哪種內(nèi)容推薦方式最能滿足用戶的個性化需求?()A.基于用戶瀏覽歷史B.基于熱門話題C.基于地理位置D.基于用戶興趣標簽10、在交互設(shè)計的智能推薦系統(tǒng)中,關(guān)于如何精準地滿足用戶的潛在需求,以下哪種方法是最核心的?()A.智能推薦系統(tǒng)通過收集和分析用戶的歷史行為數(shù)據(jù)、偏好、搜索關(guān)鍵詞、瀏覽記錄等信息,運用機器學(xué)習(xí)算法和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),預(yù)測用戶的潛在需求和興趣,為用戶提供個性化、精準的推薦內(nèi)容和服務(wù),不斷優(yōu)化推薦結(jié)果以提高匹配度和滿意度B.智能推薦系統(tǒng)主要依靠用戶的明確反饋和評價來進行推薦,忽略用戶的隱性行為數(shù)據(jù)C.智能推薦系統(tǒng)可以隨機推薦一些熱門的內(nèi)容,認為用戶可能會對這些普遍受歡迎的內(nèi)容感興趣D.智能推薦系統(tǒng)的算法和模型一旦建立就不需要更新和優(yōu)化,因為用戶的需求相對穩(wěn)定11、在交互設(shè)計的情感化設(shè)計中,對于如何建立用戶與產(chǎn)品之間的情感聯(lián)系,以下哪一項描述是最有效的?()A.情感化設(shè)計通過在產(chǎn)品中融入個性化、趣味性、驚喜元素和人文關(guān)懷,引發(fā)用戶的積極情感反應(yīng),如愉悅、信任、歸屬感等,從而使用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生情感依賴和忠誠度,不僅僅將其視為工具,而是具有情感價值的伙伴B.情感化設(shè)計主要通過提供高額的獎勵和優(yōu)惠來吸引用戶,讓用戶因為經(jīng)濟利益而對產(chǎn)品產(chǎn)生情感聯(lián)系C.情感化設(shè)計對于大多數(shù)產(chǎn)品來說是不必要的,只要產(chǎn)品能夠滿足基本的功能需求,用戶就會使用D.情感化設(shè)計是一種難以量化和衡量效果的設(shè)計方法,因此在實際設(shè)計中應(yīng)該避免使用,以免浪費資源12、關(guān)于交互設(shè)計中的手勢交互(GestureInteraction)方式,以下說法不正確的是:()A.手勢交互為用戶提供了更加自然和直觀的操作方式,如滑動、縮放、旋轉(zhuǎn)等,增強了用戶與產(chǎn)品之間的互動性B.設(shè)計手勢交互時需要考慮手勢的易學(xué)性、通用性和可發(fā)現(xiàn)性,避免使用過于復(fù)雜或模糊的手勢C.可以通過視覺提示和引導(dǎo)來幫助用戶了解和掌握手勢操作,但過多的提示可能會影響界面的簡潔性D.手勢交互是一種新興的交互方式,尚未得到廣泛應(yīng)用,其效果和用戶接受度還有待觀察13、在計算機交互體驗設(shè)計中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述是較為準確的?()A.用戶需求分析是交互體驗設(shè)計的基礎(chǔ),它涉及深入了解用戶的目標、期望、行為模式和痛點。通過有效的用戶研究方法,如用戶訪談、觀察、問卷調(diào)查等,收集和分析數(shù)據(jù),為設(shè)計提供有針對性的方向,從而打造滿足用戶真實需求的產(chǎn)品,提高用戶滿意度和產(chǎn)品的可用性B.用戶需求分析不重要,設(shè)計師憑借經(jīng)驗和直覺就能設(shè)計出好的交互體驗C.用戶需求分析只需要在產(chǎn)品開發(fā)的初期進行,后續(xù)階段不需要關(guān)注D.用戶需求分析的結(jié)果對交互設(shè)計的影響不大,設(shè)計過程可以隨意更改14、在設(shè)計電子商務(wù)網(wǎng)站的產(chǎn)品展示頁面時,清晰展示產(chǎn)品信息和引導(dǎo)用戶購買是主要目標。以下哪種設(shè)計方案更能有效促進用戶的購買決策?()A.提供多角度的產(chǎn)品圖片、詳細的產(chǎn)品描述、用戶評價和清晰的購買引導(dǎo)按鈕B.只展示少量產(chǎn)品圖片,沒有產(chǎn)品描述和用戶評價C.產(chǎn)品信息混亂,購買按鈕不明顯D.隨機排列產(chǎn)品信息,不考慮用戶的瀏覽習(xí)慣15、在交互設(shè)計的圖標設(shè)計(IconDesign)方面,以下描述不正確的是:()A.圖標是交互界面中的重要元素,它能夠以簡潔直觀的方式傳達功能和操作信息,提高用戶的識別和理解效率B.好的圖標設(shè)計應(yīng)該具有獨特性、可識別性和通用性,能夠在不同的尺寸和分辨率下保持清晰和易懂C.圖標設(shè)計需要遵循一定的設(shè)計規(guī)范和原則,如簡潔性、一致性和隱喻性,同時要考慮與整體界面風(fēng)格的融合D.圖標可以使用復(fù)雜的細節(jié)和逼真的效果來吸引用戶的注意力,無需考慮其在不同場景下的可讀性和可理解性16、在交互設(shè)計的微交互(Microinteraction)設(shè)計中,以下哪種描述是恰當?shù)模浚ǎ〢.微交互不重要,對用戶體驗影響不大B.精心設(shè)計的微交互,如按鈕的點擊效果、加載動畫、提示信息的出現(xiàn)方式等,雖然看似細微,但能夠增強用戶的參與感、滿意度和對產(chǎn)品細節(jié)的感知,提升整體體驗C.微交互設(shè)計只關(guān)注視覺效果,不考慮用戶的情感反應(yīng)D.微交互設(shè)計不需要考慮性能和響應(yīng)速度17、在設(shè)計社交媒體應(yīng)用的消息通知時,以下哪種方式最能引起用戶注意?()A.彈窗通知B.聲音提醒C.圖標閃爍D.震動反饋18、在交互設(shè)計的用戶引導(dǎo)(UserGuidance)策略中,以下描述不準確的是:()A.用戶引導(dǎo)在用戶初次使用產(chǎn)品或遇到復(fù)雜操作時起著重要作用,能夠幫助用戶快速上手和理解產(chǎn)品的功能B.引導(dǎo)方式可以包括新手教程、提示信息、引導(dǎo)動畫等,應(yīng)簡潔明了、突出重點,避免過多的干擾和信息過載C.用戶引導(dǎo)應(yīng)該根據(jù)用戶的使用進度和行為自適應(yīng)地出現(xiàn)和消失,同時提供跳過和關(guān)閉的選項,尊重用戶的自主選擇D.用戶引導(dǎo)只在產(chǎn)品的初始階段需要,用戶熟悉產(chǎn)品后就不再需要19、交互體驗設(shè)計中,以下哪個原則強調(diào)系統(tǒng)應(yīng)該在合理的時間內(nèi)對用戶的操作給出反饋?()A.一致性原則B.反饋原則C.簡潔性原則D.容錯原則20、在交互設(shè)計的創(chuàng)新思維培養(yǎng)方面,考慮到行業(yè)的快速發(fā)展,以下哪個途徑是有效的?()A.固步自封,不接受新的設(shè)計理念和方法B.持續(xù)學(xué)習(xí)行業(yè)最新動態(tài)、參加設(shè)計研討會、與不同領(lǐng)域的專業(yè)人士交流合作、勇于嘗試新的技術(shù)和工具、從生活和其他領(lǐng)域獲取靈感,不斷挑戰(zhàn)傳統(tǒng)思維,培養(yǎng)創(chuàng)新能力C.創(chuàng)新思維培養(yǎng)只依靠內(nèi)部團隊討論,不參考外部資源D.認為創(chuàng)新會帶來風(fēng)險,拒絕創(chuàng)新嘗試21、在計算機交互體驗設(shè)計中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準確?()A.用戶需求分析是交互設(shè)計的基礎(chǔ),通過深入了解用戶的目標、期望、行為習(xí)慣和痛點,能夠為設(shè)計提供明確的方向和依據(jù),確保設(shè)計的產(chǎn)品或服務(wù)真正滿足用戶的需求,提高用戶滿意度和使用效率B.用戶需求分析雖然重要,但在設(shè)計過程中可以根據(jù)設(shè)計師的直覺和經(jīng)驗進行調(diào)整和忽略,因為用戶往往不清楚自己真正的需求C.用戶需求分析主要是為了滿足市場調(diào)研的要求,對于實際的設(shè)計工作影響不大,設(shè)計師的創(chuàng)意和技術(shù)能力才是決定設(shè)計質(zhì)量的關(guān)鍵D.用戶需求分析只需要關(guān)注用戶的表面需求,如功能需求,而不需要考慮用戶的情感需求和潛在需求,因為這些難以捉摸和實現(xiàn)22、關(guān)于交互設(shè)計中的微交互(Micro-interaction),以下哪種描述是正確的?()A.微交互對用戶體驗影響很小,可以忽略不計B.精心設(shè)計的微交互能夠在細微之處提升用戶的滿意度和參與感,如按鈕的點擊效果、加載動畫等C.微交互設(shè)計復(fù)雜且成本高,不值得投入精力D.微交互只適用于移動端應(yīng)用,在網(wǎng)頁設(shè)計中不重要23、以下哪種交互設(shè)計原則強調(diào)在設(shè)計中考慮不同用戶群體的能力和需求?()A.包容性原則B.一致性原則C.容錯原則D.反饋原則24、對于交互設(shè)計中的情感化設(shè)計,以下關(guān)于其意義和實現(xiàn)方式的描述,哪一種是準確的?()A.情感化設(shè)計旨在觸動用戶的情感,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接。通過在設(shè)計中融入趣味性、驚喜元素、個性化體驗等,可以增強用戶的參與感和忠誠度。實現(xiàn)情感化設(shè)計需要深入了解用戶的情感需求和心理,將情感因素融入到產(chǎn)品的各個環(huán)節(jié)B.情感化設(shè)計對產(chǎn)品的成功沒有幫助,只關(guān)注功能即可C.情感化設(shè)計就是添加一些可愛的元素,沒有更深層次的意義D.情感化設(shè)計只適用于娛樂類產(chǎn)品,其他產(chǎn)品不需要25、對于交互界面的信息架構(gòu)設(shè)計,假設(shè)要設(shè)計一個復(fù)雜的企業(yè)管理系統(tǒng),以下哪個原則是關(guān)鍵的?()A.信息架構(gòu)隨意設(shè)計,不考慮邏輯和層次B.以清晰、簡潔、易于理解為原則,將系統(tǒng)的功能和信息進行合理分類、組織和標注,建立明確的導(dǎo)航結(jié)構(gòu)和信息層次,使用戶能夠快速找到所需的信息和功能,減少認知負擔和操作失誤C.信息架構(gòu)越復(fù)雜越好,體現(xiàn)系統(tǒng)的強大功能D.只參考其他類似系統(tǒng)的信息架構(gòu),不考慮本系統(tǒng)的特點26、在設(shè)計在線文檔編輯工具時,以下哪種協(xié)作功能最能提高團隊工作效率?()A.實時共同編輯B.評論和批注C.版本控制D.以上都是27、對于交互設(shè)計中的聲音設(shè)計,以下關(guān)于其作用和應(yīng)用場景的描述,哪一種是準確的?()A.聲音設(shè)計在交互中可以提供反饋、增強沉浸感、引導(dǎo)用戶操作和傳達情感。例如,在游戲中營造氛圍,在移動應(yīng)用中提示操作成功或失敗,在導(dǎo)航系統(tǒng)中提供語音指引等。聲音設(shè)計需要考慮聲音的類型、音量、節(jié)奏和與界面元素的配合,以達到最佳的效果B.聲音設(shè)計在交互中作用不大,可有可無C.聲音設(shè)計只適用于特定類型的產(chǎn)品,如音樂和游戲應(yīng)用D.聲音設(shè)計不需要考慮用戶的聽覺感受,只要有聲音就行28、關(guān)于交互設(shè)計中的游戲化元素(GamificationElements)運用,以下哪種說法是正確的?()A.游戲化元素的加入會使產(chǎn)品變得復(fù)雜,降低用戶體驗B.恰當運用積分、等級、挑戰(zhàn)、獎勵等游戲化元素,能夠增加用戶的參與度、積極性和留存率,但要避免過度游戲化導(dǎo)致用戶疲勞和反感C.游戲化元素只適用于游戲類產(chǎn)品,其他類型的產(chǎn)品不適用D.游戲化元素的設(shè)計不需要考慮用戶的目標和動機29、在設(shè)計智能穿戴設(shè)備的交互界面時,考慮設(shè)備的屏幕尺寸和使用場景是重要的。當設(shè)計一款智能手表的運動監(jiān)測應(yīng)用界面時,以下哪種設(shè)計更合適?()A.采用簡潔的圖標和大字體顯示關(guān)鍵信息,操作方式適合手表的小屏幕和觸摸操作B.界面信息過于繁雜,不適合手表屏幕的展示和操作C.功能設(shè)計過于簡單,無法滿足運動監(jiān)測的需求D.完全復(fù)制手機應(yīng)用的界面和操作方式到手表上30、對于交互設(shè)計中的響應(yīng)式布局,假設(shè)要設(shè)計一個同時適應(yīng)多種設(shè)備屏幕尺寸的網(wǎng)站,以下哪個策略是有效的?()A.為每種設(shè)備單獨設(shè)計一個版本,不考慮響應(yīng)式B.采用彈性網(wǎng)格、媒體查詢、自適應(yīng)圖片等技術(shù),根據(jù)屏幕的寬度和方向動態(tài)調(diào)整頁面元素的布局、大小和顯示方式,確保在不
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