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我國電子競技體育產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員情況各國電子競技發(fā)展的競爭,很大程度上是人才的競爭,人才的開發(fā)遠比設(shè)備這些外部因素的開發(fā)重要的多。如今,電子競技已經(jīng)成為國家體育總局認可的78項體育運功,自然需要大批的人才投入到電子競技事業(yè)的發(fā)展中來,所以電子競技人才的培養(yǎng)顯得尤為重要,其中主要的從業(yè)人員包括運動員、教練員、裁判員、解說員、管理人員和軟件開發(fā)人員等。1.運動員我國在傳統(tǒng)體育的運動員培養(yǎng)方式主要是通過“三級訓練網(wǎng)”體系,中小學運動隊、傳統(tǒng)體育項目學校、業(yè)余體育學校、省市級運動隊和國家集訓隊,及專業(yè)的體育類學院、包括體育學院的附屬競技體校而形成的。而電子競技作為競技體育中的新成員,發(fā)展時間較短,還沒有形成和傳統(tǒng)體育類似的運動員培養(yǎng)體系。國內(nèi)的電子競技職業(yè)選手大都是通過游戲玩家轉(zhuǎn)變而來的,其訓練過程的科學性很難保證,多是通過自己長期的反復訓練和比賽而來的,雖然現(xiàn)在有一些知名的電子競技團隊,但國內(nèi)的電子競技職業(yè)化之路還是比較艱難和曲折的,許多優(yōu)秀的電子競技玩家依靠自己的努力,主要是悟性較高可以在一段時間內(nèi)達到較高的水準,但因為缺少專業(yè)的教練培訓,很多優(yōu)秀的選手很快就會被其他選手所取代。國內(nèi)電子競技選手的官方崗位不足200,而電子競技的玩家數(shù)量有百萬之多。電子競技選手的職業(yè)生命十分短暫,黃金年齡是在18-22歲,運動年限在5年左右。即使是在電子競技發(fā)達的韓國,22歲的也算是高齡選手了,但由于韓國的電子競技產(chǎn)業(yè)相對發(fā)展完善,選手退役后仍然能夠在電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈中尋得一席之地。而國內(nèi)電子競技所能提供的崗位并不多,電子競技選手退役后也只能在其他領(lǐng)域內(nèi)開始新的生活。電子競技的職業(yè)化如傳統(tǒng)的體育項目一樣漸漸出現(xiàn)俱樂部的形式,許多電子競技選手都有自己所屬的俱樂部,其部分收入來自于俱樂部的工資,還有部分來自于比賽獎金,另一部分來自于游戲代言等廣告類的收入,其中主要收入還是靠到世界各地參賽的獎金,而相比非職業(yè)的選手他們也并沒有更多的收入。在電子競技的流行項目中,魔獸爭霸和反恐精英的頂級職業(yè)選手每年的收入在百萬上下,我國電子競技玩家明星選手SKY李曉峰曾獲得2005,2006年代表電子競技最高水準的WCG比賽冠軍,他的收入除了WE俱樂部的基本工資外,主要是比賽的獎金收入,每年大約有幾十萬元。在韓國,電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)超越了傳統(tǒng)競技體育項目的發(fā)展,成功的電子競技選手和影視明星一樣,不僅僅是被社會認可,也擁有極高社會知名度和受歡迎程度。韓國著名的電子競技明星選手BOXER林遙煥,在他短短三年的職業(yè)生涯中,其收入已經(jīng)超過10億韓元,其中主要是廣告收入,與此同時他的知名大的經(jīng)濟效益,能夠讓更多的投資人看到其中蘊含的商業(yè)價值,選手們的收入自然也會水漲船高。2.教練員電子競技的選手數(shù)量決定了教練員的數(shù)量不會很多,相較于選手,電子競技教練員屬于一個更新的職業(yè)。許多選手還是存在自己單獨訓練的情況,缺乏科學性的指導。正是由于專業(yè)電子競技教練員的缺乏和相關(guān)管理制度的缺失,國內(nèi)的電子競技戰(zhàn)隊和俱樂部普遍沒有專業(yè)的教練員指導。而一個標準的電子競技項目隊一般需要2名有豐富競賽經(jīng)驗精通技戰(zhàn)術(shù)的人員擔任,由于初代的電子競技選手在訓練階段缺少專業(yè)人員指導,所以這種本應由退役運動員承擔的工作也存在無法勝任的情況。另外,電子競技是數(shù)字化的體育運動,各種硬件和軟件才是選手們直接接觸的環(huán)境,所以選手除了提高自身的技戰(zhàn)術(shù)水平,還要熟悉電子化的場地器材。因此,一個標準的電子競技項目隊還需要1名專業(yè)的軟件分析師為選手提供技術(shù)層面的支持和幫助。3.裁判員國際賽事中我國的電子競技選手己經(jīng)開始嶄露頭角,但在國內(nèi)的比賽中裁判員的專業(yè)程度有時候確實影響了比賽的觀賞度。這種情況和教練員的稀缺一樣,影響著電子競技體育項目的均衡發(fā)展。為了電子競技體育產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,電子競技裁判隊伍的建設(shè)迫在眉睫。2004年4月,成都市電子競技運動協(xié)會和成都市體育局開設(shè)了全國范圍的第一次電子競技裁判員培訓班。2006年11月,北京體育休閑產(chǎn)業(yè)協(xié)會、中華體育總會秘書處和中國傳媒大學聯(lián)合開辦中國第一屆電子競技裁判員培訓班。隨后,中華全國體育總會又頒布實施了《全國電子競技裁判員管理辦法》等一系列管理規(guī)定,在政策上裁判員的問題已經(jīng)得到了重視,電子競技的競賽秩序得到了有效的保障。4.解說員在體育賽事轉(zhuǎn)播的過程中,解說員的精彩評說有時又比比賽本身更加吸引觀眾,可見解說員在一場比賽中的重要程度。和其他傳統(tǒng)體育項目的解說員一樣,電子競技解說員主要對項目本身要精通,還要有主播控制現(xiàn)場引導觀眾欣賞的能力,可見電子競技解說員的專業(yè)要求也是十分高的。但縱觀國內(nèi)電子競技賽事的轉(zhuǎn)播其實不乏優(yōu)秀的電子競技賽事解說員,也包括許多的優(yōu)秀的電子競技節(jié)目的主播。5.其它相關(guān)人員電子競技體育產(chǎn)業(yè)中的核心力量還有電子競技軟件開發(fā)人員、管理人員等,信息產(chǎn)業(yè)部的一項調(diào)查表示:全國電子競技軟件開發(fā)人員包括美術(shù)編輯在內(nèi)不到3000人,這也是國內(nèi)電子競技軟件水平與國際水平差距較大的原因之一,使得國產(chǎn)軟件技術(shù)含量不高,國際競爭力不強。相較于賽場前的運動員、解說員,可以說電子競技軟件開發(fā)人員和管理人員就是幕后的保障,只有幕后的保障充足、完善才會使我國的電子競技體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的更好。在韓國和歐美電子競技職業(yè)化發(fā)展較好的國家,電子競技體育產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員不僅在數(shù)量上打到了一定的規(guī)模,從業(yè)人員的職業(yè)素質(zhì)和經(jīng)濟、社會地位也打到了一定的水準。例如韓國政府和大型企業(yè)十分支持電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為電子競技的從業(yè)人員提供了相對優(yōu)越的工作環(huán)境和報酬,讓很多優(yōu)秀的人才加入到電子競技產(chǎn)業(yè)的隊伍中來。而高校是人才培養(yǎng)的主要方式,通常是學校學生組織再由教師領(lǐng)隊,在學校間競技比賽,成績較好的選手再通過國家組織的選拔參加更高級別的賽事,獲得獎金。在大型賽事上表現(xiàn)優(yōu)秀的選手就有機會受雇于專業(yè)的電子競技俱樂部,成為一名職業(yè)電子競技選手。依托于韓國規(guī)模龐大的電子競技產(chǎn)業(yè),許多電子競技相關(guān)的高校畢業(yè)生都有進入相關(guān)行業(yè)就業(yè)的機會,比如電子游戲的設(shè)計開發(fā)、競技賽事的組織、周邊產(chǎn)品的推廣等等。由于整個產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)己經(jīng)比較完善
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