新余學(xué)院《人機(jī)交互的軟件工程方法》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
新余學(xué)院《人機(jī)交互的軟件工程方法》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
新余學(xué)院《人機(jī)交互的軟件工程方法》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
新余學(xué)院《人機(jī)交互的軟件工程方法》2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁
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站名:站名:年級(jí)專業(yè):姓名:學(xué)號(hào):凡年級(jí)專業(yè)、姓名、學(xué)號(hào)錯(cuò)寫、漏寫或字跡不清者,成績按零分記?!堋狻€…………第1頁,共1頁新余學(xué)院《人機(jī)交互的軟件工程方法》

2021-2022學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共25個(gè)小題,每小題1分,共25分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的隱私保護(hù)設(shè)計(jì),假設(shè)一個(gè)金融應(yīng)用處理用戶的敏感信息,以下哪個(gè)措施是必要的?()A.不采取任何隱私保護(hù)措施,泄露用戶信息B.明確告知用戶數(shù)據(jù)的收集和使用目的,采用加密技術(shù)保護(hù)數(shù)據(jù)傳輸和存儲(chǔ),嚴(yán)格控制數(shù)據(jù)訪問權(quán)限,提供用戶隱私設(shè)置選項(xiàng),并定期進(jìn)行安全審計(jì)和風(fēng)險(xiǎn)評估,保障用戶的隱私安全C.隱私保護(hù)設(shè)計(jì)只在表面上滿足法規(guī)要求,實(shí)際存在漏洞D.忽略用戶對隱私保護(hù)的關(guān)注,不進(jìn)行改進(jìn)2、對于交互設(shè)計(jì)中的錯(cuò)誤處理機(jī)制,假設(shè)用戶在操作一個(gè)辦公軟件時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤,以下哪種反饋方式是恰當(dāng)?shù)??()A.給出模糊不清的錯(cuò)誤提示,讓用戶無法理解問題所在B.以友好、清晰、具體的方式告知用戶錯(cuò)誤的原因和解決方法,提供恢復(fù)操作的選項(xiàng),避免用戶因錯(cuò)誤而感到沮喪和困惑,同時(shí)記錄錯(cuò)誤信息以便后續(xù)改進(jìn)C.錯(cuò)誤出現(xiàn)后直接關(guān)閉軟件,不做任何處理D.對錯(cuò)誤視而不見,期望用戶自行解決3、交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)應(yīng)該在合理的時(shí)間內(nèi)對用戶的操作給出反饋?()A.一致性原則B.反饋原則C.簡潔性原則D.容錯(cuò)原則4、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的沉浸式體驗(yàn)(ImmersiveExperience)設(shè)計(jì),以下哪種說法是恰當(dāng)?shù)??()A.沉浸式體驗(yàn)就是讓用戶完全脫離現(xiàn)實(shí),進(jìn)入虛擬世界B.通過創(chuàng)造身臨其境的感覺、減少干擾和提供豐富的感官刺激,使用戶高度專注和投入,同時(shí)要注意避免過度沉浸帶來的負(fù)面影響C.沉浸式體驗(yàn)只適用于游戲和娛樂產(chǎn)品,對其他類型的產(chǎn)品沒有意義D.沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于技術(shù)實(shí)現(xiàn),而非用戶需求5、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,理解用戶需求和期望是設(shè)計(jì)成功的關(guān)鍵。當(dāng)設(shè)計(jì)一款針對老年人的健康管理應(yīng)用時(shí),以下哪種方法能更有效地獲取他們的真實(shí)需求?()A.組織焦點(diǎn)小組,邀請老年人分享他們的健康管理需求和困擾B.依賴市場調(diào)研公司提供的通用數(shù)據(jù),而不直接與老年人交流C.僅參考已有的類似應(yīng)用,推測老年人的需求D.由設(shè)計(jì)師憑借個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和想象來定義需求6、在交互設(shè)計(jì)的動(dòng)畫效果設(shè)計(jì)中,以下關(guān)于其目的和注意事項(xiàng)的描述,哪一個(gè)是正確的?()A.動(dòng)畫效果設(shè)計(jì)的目的是吸引用戶注意力、引導(dǎo)用戶流程、提供反饋和增強(qiáng)界面的生動(dòng)性。但要注意動(dòng)畫的速度、流暢性、適度性和與整體風(fēng)格的協(xié)調(diào)性,避免過度使用動(dòng)畫導(dǎo)致界面混亂或性能問題B.動(dòng)畫效果設(shè)計(jì)只是為了讓界面看起來更炫酷,沒有實(shí)際作用C.動(dòng)畫效果設(shè)計(jì)可以隨意使用,不需要考慮性能和用戶體驗(yàn)D.動(dòng)畫效果設(shè)計(jì)只適用于高端設(shè)備,低端設(shè)備無法支持7、在交互設(shè)計(jì)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)(IconDesign)中,以下關(guān)于其原則和要點(diǎn)的描述,哪一個(gè)是準(zhǔn)確的?()A.圖標(biāo)設(shè)計(jì)可以抽象和難以理解,讓用戶去猜測其含義B.圖標(biāo)應(yīng)具有簡潔性、可識(shí)別性、一致性和隱喻性,能夠準(zhǔn)確傳達(dá)功能和操作的含義,避免歧義,適應(yīng)不同的尺寸和分辨率,同時(shí)與整體界面風(fēng)格協(xié)調(diào)C.圖標(biāo)設(shè)計(jì)不需要考慮文化和地域差異D.圖標(biāo)可以頻繁更換風(fēng)格和形狀,不保持一致性8、對于交互設(shè)計(jì)中的游戲化設(shè)計(jì)(GamificationDesign)元素,以下說法不準(zhǔn)確的是:()A.游戲化設(shè)計(jì)將游戲的元素和機(jī)制應(yīng)用于非游戲場景,如產(chǎn)品設(shè)計(jì)、教育和工作中,以提高用戶的參與度和積極性B.常見的游戲化元素包括積分、等級(jí)、成就、排行榜、挑戰(zhàn)等,它們可以激發(fā)用戶的競爭欲望和成就感C.游戲化設(shè)計(jì)需要與產(chǎn)品的核心功能和目標(biāo)相結(jié)合,避免為了游戲而游戲,導(dǎo)致用戶偏離產(chǎn)品的主要價(jià)值D.游戲化設(shè)計(jì)只適用于娛樂類產(chǎn)品,對于嚴(yán)肅的工具類或商務(wù)類產(chǎn)品不適用9、在交互設(shè)計(jì)的游戲化設(shè)計(jì)理念中,以下關(guān)于游戲化設(shè)計(jì)的目的和方法,哪種說法是不準(zhǔn)確的?()A.游戲化設(shè)計(jì)旨在將游戲的元素和機(jī)制應(yīng)用于非游戲場景,如工作、學(xué)習(xí)、生活等,以提高用戶的參與度、積極性和成就感B.可以通過設(shè)置目標(biāo)、規(guī)則、挑戰(zhàn)、獎(jiǎng)勵(lì)、排行榜、等級(jí)系統(tǒng)等游戲元素,激發(fā)用戶的內(nèi)在動(dòng)機(jī)和競爭欲望C.游戲化設(shè)計(jì)要注重平衡趣味性和實(shí)用性,避免過度游戲化導(dǎo)致用戶忽略產(chǎn)品的核心功能和價(jià)值D.游戲化設(shè)計(jì)只適用于娛樂類產(chǎn)品,對于嚴(yán)肅的工作和學(xué)習(xí)場景,不應(yīng)該采用游戲化的設(shè)計(jì)方法10、在交互設(shè)計(jì)的智能推薦系統(tǒng)中,關(guān)于如何精準(zhǔn)地滿足用戶的潛在需求,以下哪種方法是最核心的?()A.智能推薦系統(tǒng)通過收集和分析用戶的歷史行為數(shù)據(jù)、偏好、搜索關(guān)鍵詞、瀏覽記錄等信息,運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí)算法和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),預(yù)測用戶的潛在需求和興趣,為用戶提供個(gè)性化、精準(zhǔn)的推薦內(nèi)容和服務(wù),不斷優(yōu)化推薦結(jié)果以提高匹配度和滿意度B.智能推薦系統(tǒng)主要依靠用戶的明確反饋和評價(jià)來進(jìn)行推薦,忽略用戶的隱性行為數(shù)據(jù)C.智能推薦系統(tǒng)可以隨機(jī)推薦一些熱門的內(nèi)容,認(rèn)為用戶可能會(huì)對這些普遍受歡迎的內(nèi)容感興趣D.智能推薦系統(tǒng)的算法和模型一旦建立就不需要更新和優(yōu)化,因?yàn)橛脩舻男枨笙鄬Ψ€(wěn)定11、在交互設(shè)計(jì)的可訪問性設(shè)計(jì)中,關(guān)于如何滿足不同能力用戶的需求,以下哪種觀點(diǎn)是最正確的?()A.可訪問性設(shè)計(jì)旨在確保產(chǎn)品或服務(wù)能夠被包括殘障人士在內(nèi)的所有用戶使用,通過提供多種輸入方式(如鍵盤、語音、觸摸)、清晰的視覺和聽覺提示、可調(diào)整的字體和對比度等功能,消除使用障礙,實(shí)現(xiàn)公平和包容的用戶體驗(yàn)B.可訪問性設(shè)計(jì)只需要滿足大多數(shù)普通用戶的需求,對于少數(shù)特殊能力的用戶,可以提供單獨(dú)的輔助工具或解決方案C.可訪問性設(shè)計(jì)會(huì)增加設(shè)計(jì)和開發(fā)的成本,而且受眾有限,因此在資源緊張的情況下可以適當(dāng)忽略D.可訪問性設(shè)計(jì)主要關(guān)注視覺障礙用戶的需求,對于其他類型的殘障用戶(如聽力障礙、肢體障礙)可以不必過多考慮12、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述是較為準(zhǔn)確的?()A.用戶需求分析是交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),它涉及深入了解用戶的目標(biāo)、期望、行為模式和痛點(diǎn)。通過有效的用戶研究方法,如用戶訪談、觀察、問卷調(diào)查等,收集和分析數(shù)據(jù),為設(shè)計(jì)提供有針對性的方向,從而打造滿足用戶真實(shí)需求的產(chǎn)品,提高用戶滿意度和產(chǎn)品的可用性B.用戶需求分析不重要,設(shè)計(jì)師憑借經(jīng)驗(yàn)和直覺就能設(shè)計(jì)出好的交互體驗(yàn)C.用戶需求分析只需要在產(chǎn)品開發(fā)的初期進(jìn)行,后續(xù)階段不需要關(guān)注D.用戶需求分析的結(jié)果對交互設(shè)計(jì)的影響不大,設(shè)計(jì)過程可以隨意更改13、在設(shè)計(jì)移動(dòng)應(yīng)用的通知系統(tǒng)時(shí),平衡通知的重要性和頻率以避免用戶疲勞是重要的。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)日程管理應(yīng)用的通知策略時(shí),以下哪種方式更合適?()A.根據(jù)事件的緊急程度和用戶設(shè)置,發(fā)送適時(shí)且有價(jià)值的通知,提供關(guān)閉或調(diào)整通知頻率的選項(xiàng)B.頻繁發(fā)送大量通知,無論事件的重要性如何C.很少發(fā)送通知,即使是重要事件也不提醒用戶D.不提供任何通知功能,讓用戶自行查看應(yīng)用14、在設(shè)計(jì)移動(dòng)應(yīng)用的交互界面時(shí),以下哪種元素的尺寸需要特別考慮以適應(yīng)不同屏幕尺寸?()A.按鈕B.圖片C.文字D.圖標(biāo)15、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的用戶測試(UserTesting)方法,以下哪種描述是準(zhǔn)確的?()A.用戶測試成本高、效果差,不如依靠設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行判斷B.有效的用戶測試包括觀察用戶行為、收集反饋、分析數(shù)據(jù)等,能夠發(fā)現(xiàn)潛在問題并驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè),從而不斷優(yōu)化交互設(shè)計(jì)C.用戶測試只需要在設(shè)計(jì)完成后進(jìn)行一次,就可以得出結(jié)論D.用戶測試的對象應(yīng)該只選擇專業(yè)人士,以獲得更準(zhǔn)確的結(jié)果16、在設(shè)計(jì)電子商務(wù)網(wǎng)站的購物流程時(shí),以下哪個(gè)環(huán)節(jié)對用戶體驗(yàn)影響最大?()A.商品搜索B.商品詳情頁C.購物車結(jié)算D.訂單確認(rèn)17、在交互設(shè)計(jì)的手勢交互(GestureInteraction)設(shè)計(jì)中,以下哪種原則是重要的?()A.手勢設(shè)計(jì)復(fù)雜、難以記憶和操作B.手勢應(yīng)具有自然性、直觀性、一致性和可發(fā)現(xiàn)性,符合用戶的習(xí)慣和預(yù)期,避免與常見的系統(tǒng)手勢沖突,同時(shí)提供清晰的引導(dǎo)和反饋C.手勢交互不需要考慮誤操作的可能性D.手勢交互只適用于觸摸屏設(shè)備,不考慮其他輸入方式18、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下描述正確的是()A.用戶需求分析是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過深入了解用戶的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣和痛點(diǎn),為后續(xù)的設(shè)計(jì)提供明確的方向B.它需要綜合運(yùn)用多種研究方法,如用戶訪談、問卷調(diào)查、觀察法等,收集和整理大量的用戶數(shù)據(jù),并從中提煉出關(guān)鍵的需求信息C.準(zhǔn)確的用戶需求分析有助于避免設(shè)計(jì)的盲目性,提高設(shè)計(jì)方案的針對性和有效性,從而更好地滿足用戶的需求,提升用戶滿意度D.同時(shí),用戶需求是不斷變化的,因此需求分析應(yīng)該是一個(gè)持續(xù)的過程,以便及時(shí)捕捉用戶需求的動(dòng)態(tài)變化,調(diào)整設(shè)計(jì)策略19、對于交互設(shè)計(jì)中的情感化設(shè)計(jì),以下關(guān)于其意義和實(shí)現(xiàn)方式的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.情感化設(shè)計(jì)旨在觸動(dòng)用戶的情感,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接。通過在設(shè)計(jì)中融入趣味性、驚喜元素、個(gè)性化體驗(yàn)等,可以增強(qiáng)用戶的參與感和忠誠度。實(shí)現(xiàn)情感化設(shè)計(jì)需要深入了解用戶的情感需求和心理,將情感因素融入到產(chǎn)品的各個(gè)環(huán)節(jié)B.情感化設(shè)計(jì)對產(chǎn)品的成功沒有幫助,只關(guān)注功能即可C.情感化設(shè)計(jì)就是添加一些可愛的元素,沒有更深層次的意義D.情感化設(shè)計(jì)只適用于娛樂類產(chǎn)品,其他產(chǎn)品不需要20、以下哪種交互設(shè)計(jì)原則強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)應(yīng)該對用戶的操作做出及時(shí)和明確的響應(yīng)?()A.反饋原則B.靈活易用原則C.審美原則D.容錯(cuò)原則21、在交互設(shè)計(jì)的無障礙設(shè)計(jì)(AccessibilityDesign)中,以下關(guān)于其重要性和實(shí)踐方法的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.無障礙設(shè)計(jì)只針對殘疾人群體,對普通用戶沒有影響B(tài).重視無障礙設(shè)計(jì)能夠讓更多人方便地使用產(chǎn)品,包括提供屏幕朗讀、高對比度模式、鍵盤可操作性等功能,以滿足不同用戶的需求C.無障礙設(shè)計(jì)會(huì)增加開發(fā)成本,而且用戶群體較小,不值得投入D.只要界面功能正常,就無需考慮無障礙設(shè)計(jì)22、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的表單設(shè)計(jì)(FormDesign),以下哪種說法是正確的?()A.表單設(shè)計(jì)只需要考慮信息的收集,無需關(guān)注用戶填寫的體驗(yàn)B.良好的表單設(shè)計(jì)能夠減少用戶的輸入負(fù)擔(dān)、提供清晰的提示和及時(shí)的反饋,同時(shí)要注意字段布局、必填項(xiàng)標(biāo)識(shí)和輸入驗(yàn)證等方面C.表單中的選項(xiàng)越多越好,能夠涵蓋所有可能的情況D.表單設(shè)計(jì)對整個(gè)交互體驗(yàn)的影響微不足道23、在設(shè)計(jì)金融科技應(yīng)用的安全認(rèn)證流程時(shí),確保安全性的同時(shí)不增加用戶的操作負(fù)擔(dān)是重要的考量。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)手機(jī)銀行應(yīng)用的登錄和交易認(rèn)證方式時(shí),以下哪種方案更平衡安全與便捷?()A.采用指紋識(shí)別、面部識(shí)別或動(dòng)態(tài)驗(yàn)證碼等多種認(rèn)證方式,讓用戶選擇,同時(shí)優(yōu)化流程減少步驟B.要求用戶輸入復(fù)雜且頻繁變化的密碼,增加認(rèn)證的復(fù)雜性C.只提供一種簡單但安全性較低的認(rèn)證方式,如四位數(shù)字密碼D.不設(shè)置任何認(rèn)證,方便用戶快速操作但犧牲安全性24、在交互設(shè)計(jì)的語音交互(VoiceInteraction)應(yīng)用中,以下敘述錯(cuò)誤的是:()A.語音交互作為一種新興的交互方式,為用戶提供了更加便捷和自然的操作體驗(yàn),尤其適用于雙手被占用或視力障礙的用戶B.語音識(shí)別技術(shù)的準(zhǔn)確性和自然語言處理能力是影響語音交互體驗(yàn)的關(guān)鍵因素,需要不斷優(yōu)化和改進(jìn)C.設(shè)計(jì)語音交互界面時(shí),需要考慮語音指令的簡潔性、明確性和容錯(cuò)性,以及對用戶隱私的保護(hù)D.語音交互將完全取代其他交互方式,成為未來交互設(shè)計(jì)的主流25、對于交互設(shè)計(jì)中的信息架構(gòu)(InformationArchitecture)設(shè)計(jì),以下關(guān)于其原則和目標(biāo)的說法,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)可以隨意,不需要遵循任何原則B.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循清晰性、一致性、可擴(kuò)展性等原則,旨在幫助用戶輕松、快速地找到所需信息,減少信息的混亂和迷失,提高信息的可用性和可理解性C.信息架構(gòu)只關(guān)注信息的分類,不考慮信息之間的關(guān)系D.信息架構(gòu)一旦設(shè)計(jì)完成,就不能再進(jìn)行修改和優(yōu)化二、簡答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)簡述如何在視頻播放應(yīng)用中設(shè)計(jì)符合用戶習(xí)慣的交互方式?2、(本題5分)描述如何在交互設(shè)計(jì)中利用用戶的認(rèn)知習(xí)慣強(qiáng)化方法。3、(本題5分)解釋反饋機(jī)制在交互設(shè)計(jì)中的作用。4、(本題5分)描述如何在交互設(shè)計(jì)中考慮用戶的感知疲勞緩解策略。三、設(shè)計(jì)題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)為古玩店主設(shè)計(jì)一款古玩鑒定和庫存管理應(yīng)用程序,能夠進(jìn)行古玩鑒定、價(jià)格評估、庫存盤點(diǎn)、銷售記錄。界面要具有復(fù)古風(fēng)格,展示古玩特色。2、(本題5分)設(shè)計(jì)一款智能跑步機(jī)的運(yùn)動(dòng)社交應(yīng)用的交互界面,用戶可以記錄跑步數(shù)據(jù)、分享運(yùn)動(dòng)成果、加入跑步社群、參與線上跑步比賽等功能。鼓勵(lì)用戶之間的互動(dòng)和競爭,提高運(yùn)動(dòng)積極性。3、(本題5分)針對城市公共交通系統(tǒng),設(shè)計(jì)一款移動(dòng)應(yīng)用的交互界面,能夠?qū)崟r(shí)查詢公交線路、車輛到站時(shí)間、換乘信息,并支持路線規(guī)劃和出行費(fèi)用估算。同時(shí),提供用戶反饋和評價(jià)功能,以不斷改進(jìn)服務(wù)質(zhì)量。4、(本題5分)設(shè)計(jì)一款專注于音樂創(chuàng)作與分

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