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文檔簡介

高手在民間游戲課程設計一、課程目標

知識目標:

1.學生能夠理解并掌握民間游戲的歷史背景、文化內涵及其在民間傳統(tǒng)中的地位。

2.學生能夠描述至少三種不同地區(qū)的民間游戲規(guī)則,并了解其獨特性。

3.學生能夠分析民間游戲中所包含的數(shù)學、邏輯等學科知識。

技能目標:

1.學生通過參與民間游戲,提高團隊合作、溝通協(xié)調及解決問題的能力。

2.學生能夠運用所學知識,設計并推廣一項具有創(chuàng)意的民間游戲。

3.學生能夠運用網(wǎng)絡、書籍等資源,自主查找并整理民間游戲的相關資料。

情感態(tài)度價值觀目標:

1.學生培養(yǎng)對傳統(tǒng)文化的尊重和熱愛,增強民族自豪感。

2.學生在游戲中體驗合作與競爭的樂趣,樹立公平、公正、友善的價值觀。

3.學生通過民間游戲,培養(yǎng)積極向上的生活態(tài)度,提高對生活的熱愛。

課程性質:本課程以綜合實踐活動為主,結合學科知識,讓學生在體驗民間游戲的過程中,達到知識、技能和情感態(tài)度價值觀的全面發(fā)展。

學生特點:六年級學生具備一定的自主學習能力,對新鮮事物充滿好奇,喜歡團隊合作,但注意力容易分散。

教學要求:教師需關注學生的個體差異,采用多樣化教學手段,激發(fā)學生的學習興趣,注重培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新精神。在教學過程中,將課程目標分解為具體可操作的學習任務,以便學生更好地達成預期成果。同時,關注學生的情感態(tài)度變化,引導他們樹立正確的價值觀。

二、教學內容

1.民間游戲概述

-游戲的定義與功能

-民間游戲的歷史演變與文化價值

2.民間游戲分類與特點

-傳統(tǒng)民間游戲的分類方法

-不同地區(qū)民間游戲的特色及代表性游戲

3.民間游戲實例分析

-江南地區(qū)的跳房子、抖空竹

-北方地區(qū)的踢毽子、捉迷藏

-少數(shù)民族地區(qū)的板鞋競速、摔跤等

4.民間游戲與學科知識

-數(shù)學:游戲中的計數(shù)、概率等

-語文:游戲中的故事、兒歌等

-體育:游戲中的運動技能、體能訓練等

5.民間游戲的設計與推廣

-創(chuàng)意游戲設計的原則與方法

-民間游戲的推廣策略與實踐案例

教學大綱安排:

第一課時:民間游戲概述、分類與特點

第二課時:民間游戲實例分析(江南地區(qū))

第三課時:民間游戲實例分析(北方地區(qū))

第四課時:民間游戲實例分析(少數(shù)民族地區(qū))

第五課時:民間游戲與學科知識的融合

第六課時:民間游戲的設計與推廣

教學內容與課本關聯(lián)性:本章節(jié)內容與課本中有關民間傳統(tǒng)、文化、體育等方面的知識緊密相關,旨在通過實踐活動,讓學生深入了解和傳承民間游戲文化,同時提高學科知識運用能力。

三、教學方法

本課程采用多樣化的教學方法,以適應不同學生的學習需求,激發(fā)學生的學習興趣和主動性。

1.講授法:

-在民間游戲概述、分類與特點等理論知識環(huán)節(jié),運用講授法進行教學,為學生提供系統(tǒng)的民間游戲知識框架。

-講授過程中注重啟發(fā)式教學,引導學生思考民間游戲背后的文化內涵和社會價值。

2.案例分析法:

-以具體民間游戲為例,分析其規(guī)則、技巧及所涉及的學科知識,使學生更好地理解和掌握民間游戲的特點。

-鼓勵學生參與討論,比較不同地區(qū)民間游戲的異同,培養(yǎng)他們的觀察力和分析能力。

3.討論法:

-針對民間游戲與學科知識的融合,組織學生進行小組討論,探討如何在游戲中應用所學的學科知識。

-通過討論,促進學生之間的互動與交流,激發(fā)學生的創(chuàng)意思維和解決問題的能力。

4.實驗法:

-安排學生參與民間游戲的實踐活動,如跳房子、抖空竹等,讓學生在實踐中感受游戲的樂趣,提高運動技能。

-鼓勵學生創(chuàng)新游戲規(guī)則,培養(yǎng)他們的實踐能力和創(chuàng)新精神。

5.研究性學習:

-引導學生自主查找民間游戲的資料,進行深入研究,形成研究報告。

-通過研究性學習,培養(yǎng)學生的自主學習能力和團隊合作精神。

6.角色扮演法:

-在設計與推廣民間游戲環(huán)節(jié),學生扮演游戲設計師、推廣員等角色,進行模擬實踐。

-角色扮演法有助于提高學生的溝通能力、表達能力和創(chuàng)新能力。

7.評價法:

-采用過程性評價和總結性評價相結合的方式,對學生的學習成果進行全面評估。

-評價內容包括知識掌握、技能運用、情感態(tài)度價值觀等方面,以促進學生全面發(fā)展。

四、教學評估

教學評估旨在全面、客觀、公正地反映學生在本課程中的學習成果,包括知識掌握、技能運用和情感態(tài)度價值觀等方面。以下為教學評估的具體方式:

1.平時表現(xiàn):

-觀察學生在課堂上的參與程度、合作意識、提問與回答問題的積極性等,給予定性評價。

-對學生在實踐活動中的表現(xiàn)進行評價,如團隊合作、創(chuàng)新意識、問題解決能力等。

2.作業(yè)評估:

-定期布置與課程內容相關的作業(yè),如民間游戲資料整理、游戲設計報告等,評估學生對知識的掌握和運用能力。

-作業(yè)評價標準明確,包括完整性、準確性、創(chuàng)新性和美觀性等。

3.考試評估:

-期末進行閉卷考試,測試學生對民間游戲知識、學科知識融合等方面的掌握程度。

-考試內容包括選擇題、填空題、簡答題、案例分析題等,力求全面考察學生的知識、技能和素養(yǎng)。

4.過程性評價:

-對學生在研究性學習、實踐活動、小組討論等環(huán)節(jié)的表現(xiàn)進行過程性評價。

-評價內容包括學習態(tài)度、合作精神、實踐能力、創(chuàng)新意識等。

5.自我評價與同伴評價:

-鼓勵學生進行自我評價,反思自己在課程學習中的優(yōu)點和不足,促進自我提高。

-組織同伴評價,培養(yǎng)學生客觀評價他人、學會傾聽和尊重他人意見的能力。

6.匯報展示:

-安排學生進行課程學習成果的匯報展示,如研究成果、游戲設計等。

-匯報展示評價標準包括內容完整性、表達清晰度、創(chuàng)新性和觀眾互動效果等。

教學評估注重定性與定量相結合,全面反映學生的學習成果。評估結果及時反饋給學生,以便他們調整學習方法,提高學習效果。同時,教師根據(jù)評估結果,調整教學策略,不斷優(yōu)化課程設計,以提高教學質量。

五、教學安排

為確保教學任務的順利完成,同時考慮學生的實際情況和需求,本課程的教學安排如下:

1.教學進度:

-課程共計6個課時,每課時40分鐘,每周安排1-2課時,根據(jù)學校課程安排靈活調整。

-第一至第四課時,分別介紹民間游戲概述、分類與特點,以及不同地區(qū)的民間游戲實例分析。

-第五課時,探討民間游戲與學科知識的融合與應用。

-第六課時,進行民間游戲的設計與推廣實踐活動。

2.教學時間:

-結合學生的作息時間,盡量安排在上午或下午的課程中進行,以保證學生精力充沛。

-實踐活動可根據(jù)實際情況安排在課外活動時間,確保學生有足夠的時間參與和體驗。

3.教學地點:

-理論教學在普通教室進行,確保教學環(huán)境舒適、安靜,有利于學生專注聽講。

-實踐活動在學校操場、多功能廳等地進行,以提供足夠的空間和設施支持。

4.教學資源:

-教師提前準備與課程內容相關的多媒體課件、教具、參考資料等,確保教學活動的順利進行。

-鼓勵學生利用圖書館、網(wǎng)絡等資源,自主查找與民間游戲相關的資料,豐富學習內容。

5.學生興趣與需求:

-考慮到學生對新鮮事物的好奇心和興趣愛好,教學中適時引

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