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文檔簡介
#/12老年人互動游戲1篇擊鼓傳花組織老人圍成圈,其中一人拿花,一人背向大家或蒙眼,放音樂或擊鼓,聲響傳花,聲?;ㄖ??;ㄔ谡l手中,誰就中彩,如果花束正好在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定勝負。通過游戲活躍老人之間的氣氛,促進老人之間的交流與溝通,營造歸屬感,保持健康心態(tài);同時,還可以發(fā)現老人的才藝,了解老人的特點。挑戰(zhàn)數數字老人圍成一圈,共同完成一件任務——數數。規(guī)則是按照順序每人數一個數,例如從1數到50,遇到7或7的倍數時,以拍巴掌表示。然后由原來的順時針/逆時針順序改為相反方向再數。比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,以此類推,直到數到50。通過游戲考驗老人的靈敏度,提高老人的反應能力,幫助老人預防認知癥。套圈奪寶用易拉罐擺成三排,老人在一定距離處拋鐵圈套易拉罐,套中者加分。通過游戲豐富娛樂生活,提高老人的積極性;加強老人之間的交流互動,使老人老有所;在娛樂的同時,讓老人活動一下筋骨,出出汗,促進身心健康。折紙花、送祝福在折紙花的活動中,提高了老人積極主動性、耐心,鍛煉老人的動手能力,延緩衰老速度,降低多種病癥的發(fā)生率。折紙花,由于步驟比較復雜,有些老人學習過程較慢,所以先學會的老人可以教還沒學會的老人,在互幫互助過程中加強彼此情感的聯系。畫鼻子在白板上畫一人像,無鼻子,老人于一定距離處蒙眼,護理員在旁協助前行至白板處,在白板上畫上人像鼻子。以位置的準確與否為加分條件。該游戲是護理員和老人之間的互動,在互動中增加彼此的信任感。猜五官1)兩位老人面對面;2)隨機由一人開始,指著自己五官任何一處問:“這是哪里?”3)另一位老人必須在很短的時間內回答,例如第一位老人指著自己的鼻子提問,第二位老人就必須說:這是鼻子。同時第二位老人的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4)如果過程中有任意一方出錯,出錯方就要受罰(模仿或者才藝展示);5)第二位老人和第三位老人重復上面步驟。-7-找名字1)第一位老人介紹自己的名字;2)第二位老人先介紹自己的名字,然后說出第一位老人的名字,并對他/她進行贊美;3)第三位老人先介紹自己的名字,同時說出第二位老人的名字,并對第二位老人進行贊美;以此類推。主持人重復每位老人的話語,協作員在老人介紹自己時將其名字寫在紙上(在紙右下角標記號,以讓主持人能夠找到對應的人),投入紙盒中。4)請一位老人在紙盒中隨機拿出一張紙條,打開之后,悄悄看一下上面是誰的名字(主持人可作適當幫助),然后老人通過描述讓大家一起幫那位老人找到自己的名字。寫字條1)讓每位老人依次隨機抽取一張紙條,紙條上已經寫上數字,寫有相同數字的紙條各有兩張,老人把自己的名字、年齡寫在數字旁邊。2)主持人號召老人尋找與自己數字相同的老人。3)主持人號召老人互相介紹自己,并坐在一起。名字串燒讓老人圍成一個圓圈,第一位老人說出自己的名字,第二位老人先說出第一位老人的名字,再加上自己的名字,第三位老人先說出前兩位老人的名字,再加上自己的名字,以此類推,直至最后一位老人說出所有老人的名字?!罢l是臥底”為了方便游戲的進行,首先按從左到右的順序先為老人編號(1,2,3,4,???)。為每位老人發(fā)一張紙條,拿到紙條后悄悄打開,不要讓別人看到紙條上的內容,保證只有自己知道。主持人:接下來我要告訴大家的是,你們中間有一個人拿到的紙片上的詞語和其他人不一樣,他就是臥底,大家的任務就是找出這個臥底。1)由1號老人開始用語言或動作描述自己拿到的紙片上的詞語,但不能念出那個詞語。在描述詞語的時候既不能讓臥底發(fā)現你不是臥底,也要適當地給拿到相同詞語的老人暗示。2)最后一位老人描述完后,所有老人在紙片上寫出懷疑是臥底的那位老人的編號,得票最多者出局,出局的人從現在開始就只能看不能說。如果出現得票相同的情況,就對得票相同的人進行二次投票。3)如果剩下三個人還沒有猜出誰是臥底,那臥底就是本次游戲的獲勝者。合成圖片為每位老人發(fā)一張卡片,但只是八分之一張卡片,需要去尋找其他七位老人手中的卡片,將其拼合成一幅完整圖片。老人要積極尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能找到其他七位老人,組合成完整圖片。圖畫接龍將老人均分成若干組,并選出一位老人當隊長,隊長排在這組老人的最后,通過接力的形式,每位老人畫一樣東西,傳到隊長手中后,由隊長把畫紙上的物品串連成一個故事。我來比你來猜所有老人分為兩組,給每組第一位老人看紙條上的一個詞語,老人通過肢體語言展示給第二位老人(其余老人不能看),但是不可以說話;第二位老人根據自己的猜測,表演給第三位老人,以此類推,最后一位老人根據前面的表演,猜出紙條中的詞語。你做我猜讓老人們傳繡球,第一輪由主持人背對著老人喊停,拿到繡球的老人上臺,主持人給他看卡片上的詞語,老人通過表演展現出來,讓下面的老人猜,第一個猜對的老人將代替主持人在下一輪喊停,繡球從停止的位子繼續(xù)傳。注意:可以用語言來解釋,但不能直接說出詞語中的字(例如:左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣、聞雞起舞、唉聲嘆氣、捶胸頓足)。心有靈犀一點通兩位老人一組,分三到四組,抽簽,一位老人模仿比劃,但是不可以說話,另一位老人根據動作來猜詞(比如動物類的公雞、大象;食品類的面條、雞蛋;運動類的跑步、足球等等)。發(fā)散思維鍛煉老人的肢體表達能力。耳語傳真老人分成兩列,分別對列頭位置的老人耳語一句話,不能讓其他人聽見,老人依次將這句話以耳語的方式傳下去,由列尾位置的老人報出結果,看兩個隊伍哪個保真度更高,以此決定勝負。猜猜猜老人圍成一個圈,主持人根據人數制作若干張名片,名片上的名字可以是明星、名人也可以是小組中的老人。老人抽名片卡,自己不能看,把名片卡貼到額頭上,其他老人可以看到。抽名片卡的老人提問,如“他是不是歌星”等,其他人只能夠集體用“是”或者“不是”來回答?!笆恰贝鸢傅哪軌蚶^續(xù)問,每次上限是三個問題,如果得到“不是”答案轉下一個。最終被抓的老人接受獎勵。組字能手準備白板和馬克筆。請兩位老人上臺,主持人出漢字偏旁部首,兩位老人在規(guī)定時間內用偏旁組字,準確并且多的獲勝。三心二意準備幾道簡單的數學題(如10以內的加減法題)、兩個盤子和一雙筷子。一個盤子里放花生米,老人一邊用筷子向另一個盤子夾花生米,一邊算題,計時兩分鐘,算題多并且花生夾得多者獲勝。-20-猴子賣桃一個小組中男女老人若干位,男性老人代表5毛錢的桃子,女性老人代表1元的桃子。主持人出一個價錢,所有老人立即移位聚集,沒有“賣”出去的加以小小的獎勵。老年人互動游戲2篇1、套圈奪寶所需材料:易拉罐,套圈游戲規(guī)則:用易拉罐擺成三排,老人在一定距離處用鐵圈套易拉罐,套中者則加分。游戲優(yōu)點:通過游戲豐富娛樂生活,提高老人的積極性,加強老人之間的交流互動,使老人老有所樂,增強老人的身心健康。在娛樂的同時,讓老年人活動一下筋骨,出出汗排一下毒。2、畫鼻子所需材料:白板若干,白板筆若干。游戲規(guī)則:在白板上畫一人像,無鼻子,老人與一定距離處蒙眼前行,工作者在旁邊協助,在白板上畫上人像鼻子。以位置的準確與否為加分條件。游戲特點:該活動,是工作者與老人之間的互動,在互動中,增加彼此的信任感。3、模擬保齡球所需材料:易拉罐10個,球3個游戲規(guī)則:將易拉罐擺成排,老人在一定距離處丟球,撞倒每罐若干分。游戲優(yōu)點:通過游戲豐富娛樂生活,提高老人的積極性,加強老人之間的交流互動,使老人老有所樂,增強老人的身心健康。4、擊鼓傳花所需材料:絹花,音響一個(鼓一個)游戲規(guī)則:組織老人圍成圈,其中一人拿花,一人背著大家或蒙眼放音樂或擊鼓,聲響傳花,聲停花止?;ㄔ谡l手中,誰就中彩,如果花束正好在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定負者。游戲優(yōu)點:通過游戲活躍老人之間的氣氛,發(fā)現老人的才藝,了解老人的特點。通過舉辦具有老人參與、富于交流性的適合老人特點的活動,以促進老人之間的交流與溝通,營造歸屬感,保持健康心態(tài)。5、挑戰(zhàn)數數字所需材料:無游戲規(guī)則:所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規(guī)則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數到50。游戲優(yōu)點:通過游戲考驗老人的靈敏度,提高老年人的反應能力,可以有效幫助老年人預防老年人癡呆癥。6、折紙花、送祝福在折紙花的活動中,提高了老人積極主動性、耐心,鍛煉老人的動手能力,延緩衰老速度,降低多種病癥的發(fā)生率。折紙花,由于步驟比較復雜,有些老人學習過程較慢,所以先學會的老人可以教還沒學會的老人,在互幫互助的過程中,加強了彼此情感的聯系。與老人的互動游戲不僅僅是為了娛樂,更能讓老人們在其中鍛煉體力和腦力,這對于增強認知,預防癡呆有不小的幫助。老年人互動游戲3篇會議營銷互動游戲1、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。會議營銷互動游戲2、奇怪的墻壁:二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲。把幾張鉆有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央;離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球;在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。會議營銷互動游戲3、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人.會議營銷互動游戲4、風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來.會議營銷互動游戲5、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績.會議營銷互動游戲6、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳.先自己拍,再兩三人一組互相拍.不同效果比較,30’思考,協作的作用.再做一遍.會議營銷互動游戲7、動物大連蹲:各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續(xù)喊領導所帶動物名多次,絕對爆料。會議營銷互動游戲8、唱歌挑錯:唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過后
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