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文檔簡介
《基于STEAM理念的項目驅動教學法在中職計算機課程中的應用研究》一、引言隨著教育理念的更新和信息技術的發(fā)展,STEAM教育理念逐漸被引入到中職教育中。STEAM教育理念強調科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)和數(shù)學(Mathematics)的融合,以項目驅動教學法為手段,培養(yǎng)學生的綜合素質和實踐能力。計算機課程作為中職教育的重要組成部分,其教學方法的改進顯得尤為重要。本文將探討基于STEAM理念的項目驅動教學法在中職計算機課程中的應用研究。二、STEAM理念與項目驅動教學法的融合STEAM理念強調跨學科的學習和綜合性實踐,而項目驅動教學法則以項目為核心,通過完成項目來達到學習目標。將兩者相結合,可以更好地培養(yǎng)學生的綜合素質和實踐能力。在中職計算機課程中,教師可以根據(jù)課程內容設計具有實際意義的項目,讓學生在完成項目的過程中學習計算機知識,同時培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作、溝通表達、創(chuàng)新思維等能力。三、基于STEAM理念的項目驅動教學法在中職計算機課程中的應用1.確定項目主題教師根據(jù)課程內容和學生興趣,確定具有實際意義的項目主題。例如,可以設計一個“智能家居控制系統(tǒng)”的項目,涉及計算機硬件、軟件、網(wǎng)絡、藝術設計等多個方面的知識。2.分組與合作學生根據(jù)興趣和能力進行分組,每組負責項目的不同部分。教師引導學生進行團隊協(xié)作,學會溝通表達和分工合作。3.實施項目在教師的指導下,學生開始實施項目。教師提供必要的資源和指導,鼓勵學生自主探究和創(chuàng)新。學生可以通過網(wǎng)絡、圖書館等途徑獲取所需知識和技能。4.成果展示與評價項目完成后,學生以報告、演示等形式展示成果。教師根據(jù)學生的表現(xiàn)和成果進行評價,包括項目完成情況、團隊協(xié)作、創(chuàng)新思維等方面。同時,鼓勵學生進行自我評價和互評,促進學生的反思和成長。四、實踐效果分析通過在中職計算機課程中應用基于STEAM理念的項目驅動教學法,學生的綜合素質和實踐能力得到了顯著提高。學生在完成項目的過程中,不僅掌握了計算機知識和技能,還培養(yǎng)了團隊協(xié)作、溝通表達、創(chuàng)新思維等能力。同時,學生的學習積極性和主動性也得到了提高,對計算機課程產(chǎn)生了更濃厚的興趣。五、結論與展望基于STEAM理念的項目驅動教學法在中職計算機課程中的應用研究表明,該方法能夠有效地提高學生的綜合素質和實踐能力。然而,該方法的應用還需要進一步優(yōu)化和完善,以提高教學效果和學生的學習體驗。未來,我們可以進一步探索如何將更多學科的知識和技能融入到項目中,以及如何更好地評價學生的學習成果和能力。同時,我們還需要關注學生的個體差異和需求,為每個學生提供個性化的學習支持和指導??傊?,基于STEAM理念的項目驅動教學法在中職計算機課程中的應用具有重要價值和意義。我們應該繼續(xù)探索和完善該方法的應用,為培養(yǎng)學生的綜合素質和實踐能力做出更大的貢獻。六、具體實施策略在中職計算機課程中實施基于STEAM理念的項目驅動教學法,需要結合學生的實際情況和課程要求,制定具體的實施策略。首先,項目選擇應具有針對性和實用性。教師應根據(jù)學生的知識水平和興趣愛好,選擇與計算機課程緊密相關的項目。同時,項目應具有實際應用價值,能夠培養(yǎng)學生的實際操作能力和解決問題的能力。其次,注重團隊協(xié)作和溝通。在項目實施過程中,教師應鼓勵學生進行分組合作,共同完成任務。通過團隊協(xié)作,學生可以培養(yǎng)合作精神和溝通能力,同時也可以互相學習、互相啟發(fā)。第三,創(chuàng)新思維的引導和培養(yǎng)。教師應在項目中設置一些具有挑戰(zhàn)性的任務,引導學生進行創(chuàng)新思維和探索。通過思考和嘗試,學生可以培養(yǎng)創(chuàng)新思維和解決問題的能力。第四,多元化的評價方式。除了傳統(tǒng)的筆試和作業(yè)評價外,還應采用學生自評、互評、項目展示等方式進行評價。這樣可以更全面地了解學生的學習情況和能力,同時也可以促進學生的反思和成長。七、教師角色與職責在基于STEAM理念的項目驅動教學法中,教師的角色和職責也發(fā)生了變化。教師不再是單純的傳授知識的人,而是成為學生的引導者、協(xié)助者和評價者。教師需要具備豐富的計算機知識和技能,能夠指導學生完成項目。同時,教師還需要關注學生的個體差異和需求,為每個學生提供個性化的學習支持和指導。此外,教師還需要在項目中設置合理的任務和挑戰(zhàn),引導學生進行創(chuàng)新思維和探索。八、學生自我評價與互評學生自我評價和互評是促進學生學習和成長的重要手段。在項目完成后,學生應進行自我評價,反思自己在項目中的表現(xiàn)和收獲。同時,學生之間也可以進行互評,互相學習和借鑒。通過自我評價和互評,學生可以更全面地了解自己的學習情況和能力,同時也可以促進學生的反思和成長。教師可以根據(jù)學生的評價情況,及時調整教學策略和方法,提高教學效果。九、教學環(huán)境與資源為了更好地實施基于STEAM理念的項目驅動教學法,需要提供良好的教學環(huán)境和資源。學校應提供先進的計算機設備和軟件,為學生提供良好的學習條件。同時,教師還應根據(jù)項目需求,提供相關的教材、參考資料和網(wǎng)上資源等。此外,學校還可以與其他學校、企業(yè)等合作,共同開展項目和研究。通過與其他機構合作,可以引進更多的資源和經(jīng)驗,為學生的學習和實踐提供更多的機會和平臺。十、總結與未來展望綜上所述,基于STEAM理念的項目驅動教學法在中職計算機課程中的應用具有重要的價值和意義。該方法能夠有效地提高學生的綜合素質和實踐能力,為學生的未來發(fā)展打下堅實的基礎。未來,我們可以進一步探索如何將更多學科的知識和技能融入到項目中,以及如何更好地評價學生的學習成果和能力。同時,我們還需要關注學生的個體差異和需求,為每個學生提供個性化的學習支持和指導。通過不斷優(yōu)化和完善教學方法和策略,我們可以為培養(yǎng)學生的綜合素質和實踐能力做出更大的貢獻。一、引言隨著科技的發(fā)展和教育理念的更新,STEAM教育理念在中職計算機課程中逐漸得到廣泛應用。STEAM教育理念強調科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)和數(shù)學(Mathematics)的融合,旨在培養(yǎng)學生的綜合素質和實踐能力。項目驅動教學法是實施STEAM教育理念的有效途徑之一。本文將詳細探討基于STEAM理念的項目驅動教學法在中職計算機課程中的應用研究。二、項目設計與實施在中職計算機課程中,項目設計應緊密圍繞實際需求,結合學生的興趣和認知水平。教師可以通過市場調研、企業(yè)合作等方式,獲取真實的項目案例,將其轉化為適合學生操作的項目任務。在項目實施過程中,學生需要運用所學知識,通過團隊合作、自主探究等方式,完成項目任務。三、跨學科融合STEAM教育理念強調跨學科融合,因此在項目驅動教學中,應注重多學科知識的整合。教師可以根據(jù)項目需求,將計算機科學與數(shù)學、物理、化學、藝術等學科的知識和技能進行融合,讓學生在解決問題的過程中,掌握多學科的知識和技能。四、學生主體性與教師引導作用在項目驅動教學中,學生應成為學習的主體,積極參與項目的設計和實施。教師則應發(fā)揮引導作用,為學生提供必要的指導和支持。同時,教師還應關注學生的個體差異,為每個學生提供個性化的學習支持和指導。五、評價與反饋評價與反饋是項目驅動教學的重要環(huán)節(jié)。教師可以通過觀察、記錄、測試等方式,對學生的項目成果進行評價。同時,教師還應及時向學生提供反饋信息,幫助學生了解自己在項目中的表現(xiàn)和存在的問題。此外,學生之間的互評和自評也是評價的重要環(huán)節(jié),可以幫助學生更好地反思和成長。六、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)基于STEAM理念的項目驅動教學法注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。在項目中,學生需要運用所學知識,通過自主探究、合作學習等方式,尋找解決問題的方法。這種過程有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。七、實踐與操作能力的提升通過項目驅動教學,學生可以參與到實際的計算機操作中,提高自己的實踐和操作能力。在項目中,學生需要運用所學的計算機知識和技能,完成具體的任務和操作。這種實踐性的學習方式有助于學生更好地掌握計算機知識和技能。八、情感態(tài)度與價值觀的培養(yǎng)在項目驅動教學中,學生需要與他人合作、交流和分享。這種過程有助于培養(yǎng)學生的團隊合作能力和溝通能力。同時,學生在項目中需要面對挑戰(zhàn)和困難,通過解決問題和克服困難,可以培養(yǎng)學生的自信心和毅力。此外,通過項目的學習和實踐,學生還可以了解科技對社會的影響和作用,培養(yǎng)正確的科技價值觀。九、家校合作與社區(qū)參與家校合作和社區(qū)參與是實施基于STEAM理念的項目驅動教學的重要保障。學??梢酝ㄟ^家長會、家長進課堂等方式,與家長共同參與項目的設計和實施。同時,學校還可以與社區(qū)合作,引進社區(qū)資源和經(jīng)驗,為學生的學習和實踐提供更多的機會和平臺。十、總結與展望綜上所述,基于STEAM理念的項目驅動教學法在中職計算機課程中的應用具有重要的價值和意義。該方法能夠有效地提高學生的綜合素質和實踐能力,為學生的未來發(fā)展打下堅實的基礎。未來,我們還需要進一步探索如何更好地將STEAM教育與實際需求相結合,以及如何更好地評價學生的學習成果和能力。同時,我們還需要關注學生的個體差異和需求,為每個學生提供個性化的學習支持和指導。通過不斷優(yōu)化和完善教學方法和策略,我們可以為培養(yǎng)學生的綜合素質和實踐能力做出更大的貢獻。十一、實踐案例分析為了更好地理解基于STEAM理念的項目驅動教學法在中職計算機課程中的應用,我們可以從一些實踐案例中尋找啟示。案例一:智能小車項目在這個項目中,學生需要設計并制作一款智能小車。他們需要運用計算機編程、電子技術、物理原理等多學科知識,將小車設計得既美觀又實用。在項目實施過程中,學生需要分組合作,共同完成小車的硬件設計和軟件編程。通過這個過程,學生不僅提高了自己的計算機編程和電子技術能力,還學會了如何與他人合作、交流和分享。同時,他們在面對挑戰(zhàn)和困難時,通過團隊合作和努力,成功克服了困難,培養(yǎng)了自信心和毅力。案例二:環(huán)保主題網(wǎng)站開發(fā)在這個項目中,學生需要為某個環(huán)保組織開發(fā)一個網(wǎng)站。他們需要運用計算機技術、藝術設計等多學科知識,將網(wǎng)站設計得既美觀又具有實用性。在項目實施過程中,學生需要與教師和同學進行深入的交流和討論,共同確定網(wǎng)站的設計方案和功能模塊。同時,他們還需要收集和分析相關數(shù)據(jù),了解環(huán)保問題的現(xiàn)狀和解決方案。通過這個過程,學生不僅提高了自己的計算機技術和藝術設計能力,還了解了科技對社會的影響和作用,培養(yǎng)了正確的科技價值觀。十二、教學方法的優(yōu)化策略在實施基于STEAM理念的項目驅動教學法的過程中,我們還需要不斷優(yōu)化教學方法和策略。首先,我們需要根據(jù)學生的實際情況和需求,設計符合他們認知特點和興趣愛好的項目。其次,我們需要提供足夠的學習資源和支持,幫助學生解決在項目實施過程中遇到的問題和困難。此外,我們還需要注重學生的個體差異和需求,為每個學生提供個性化的學習支持和指導。同時,我們還需要及時反饋學生的學習成果和能力,讓他們了解自己的進步和不足,激發(fā)他們的學習動力和自信心。十三、多元評價體系的構建為了更好地評價學生的學習成果和能力,我們需要構建一個多元評價體系。這個評價體系應該包括學生的項目設計、實施過程、成果展示等多個方面。同時,我們還需要注重學生的團隊合作能力、溝通能力、創(chuàng)新能力等多個維度的評價。通過多元評價體系的構建,我們可以全面、客觀地評價學生的學習成果和能力,為他們的未來發(fā)展提供有力的支持。十四、教師角色的轉變在基于STEAM理念的項目驅動教學法中,教師的角色也需要發(fā)生轉變。教師不再是單純的知識的傳授者,而是學生學習的引導者、支持者和合作者。他們需要與學生建立良好的師生關系,關注學生的需求和差異,為他們提供個性化的學習支持和指導。同時,教師還需要與家長和社區(qū)合作,共同參與項目的設計和實施,為學生的學習和實踐提供更多的機會和平臺。十五、總結與未來展望綜上所述,基于STEAM理念的項目驅動教學法在中職計算機課程中的應用具有重要的價值和意義。通過實踐案例的分析、教學方法的優(yōu)化、多元評價體系的構建以及教師角色的轉變等多個方面的努力,我們可以更好地培養(yǎng)學生的綜合素質和實踐能力。未來,我們還需要進一步探索如何更好地將STEAM教育與實際需求相結合,以及如何更好地評價學生的學習成果和能力。同時,我們還需要關注科技發(fā)展的趨勢和需求變化及時調整教學方法和策略為培養(yǎng)更多具有創(chuàng)新精神和實踐能力的人才做出更大的貢獻。十六、STEAM教育在計算機課程中的創(chuàng)新應用隨著科技的發(fā)展和教育改革的推進,STEAM教育理念在中職計算機課程中的應用逐漸成為一種趨勢。在實施過程中,我們需要更加注重學生的綜合素質和能力的培養(yǎng),同時還需要與科技發(fā)展趨勢和行業(yè)需求緊密結合,為培養(yǎng)更多具有創(chuàng)新精神和實踐能力的人才打下堅實的基礎。首先,我們可以利用虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術來豐富STEAM教育的教學內容。通過這些先進的技術手段,學生可以更加直觀地了解計算機技術的實際應用,提高他們的學習興趣和動力。例如,在編程教學中,我們可以利用VR技術創(chuàng)建虛擬的編程環(huán)境,讓學生在虛擬世界中完成編程任務,從而更加深入地理解編程的原理和實際應用。其次,我們還可以通過開展跨學科的項目式學習來提高學生的綜合能力。在計算機課程中,我們可以將計算機科學與數(shù)學、物理、化學、藝術等多個學科的知識融合在一起,設計出具有挑戰(zhàn)性的項目任務。學生通過小組合作、討論、實踐等方式完成任務,不僅可以提高他們的計算機技能,還可以培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作、溝通表達、創(chuàng)新思考等能力。再次,我們還需要注重學生的個性化發(fā)展。每個學生都有自己的特長和興趣愛好,我們應該尊重學生的個性差異,為他們提供個性化的學習支持和指導。例如,我們可以根據(jù)學生的興趣和特長,設計出不同難度的項目任務,讓學生根據(jù)自己的能力和需求選擇適合自己的任務。同時,我們還可以利用在線學習平臺和智能教學系統(tǒng)等工具,為學生提供個性化的學習資源和輔導服務。十七、與行業(yè)需求緊密結合的實踐教學在基于STEAM理念的項目驅動教學法中,與行業(yè)需求的緊密結合是至關重要的。我們應該密切關注科技發(fā)展的趨勢和行業(yè)需求的變化,及時調整教學方法和策略,為培養(yǎng)更多符合社會需求的人才做出貢獻。我們可以與相關企業(yè)和機構合作,共同開展實踐教學項目。通過與企業(yè)合作,我們可以了解行業(yè)的最新動態(tài)和需求,為學生學習提供更多的實踐機會和實踐平臺。同時,我們還可以邀請企業(yè)專家參與教學活動和項目設計,為學生提供更貼近實際的需求的實踐任務。此外,我們還可以利用在線平臺和社交媒體等工具,為學生提供更多的學習資源和交流機會。學生可以通過在線平臺了解行業(yè)的最新動態(tài)和趨勢,與其他學生和從業(yè)者進行交流和合作,拓展自己的視野和思路。十八、教師專業(yè)發(fā)展的重要性在基于STEAM理念的項目驅動教學法中,教師的專業(yè)發(fā)展也是至關重要的。教師應該不斷學習和更新自己的知識和技能,提高自己的教學水平和能力。學校應該為教師提供更多的學習和培訓機會,幫助他們了解最新的教育理念和技術手段,提高他們的教學設計和實施能力。同時,學校還應該鼓勵教師參與學術交流和研討活動,與其他教師和專家進行交流和合作,共同推動教育教學的發(fā)展。十九、總結與展望未來綜上所述,基于STEAM理念的項目驅動教學法在中職計算機課程中的應用具有重要的價值和意義。通過創(chuàng)新應用、跨學科融合、個性化發(fā)展、與行業(yè)需求緊密結合以及教師專業(yè)發(fā)展等方面的努力,我們可以更好地培養(yǎng)學生的綜合素質和實踐能力。未來,我們還需要繼續(xù)探索如何更好地將STEAM教育與實際需求相結合如何構建更加完善的多元評價體系以及如何更好地支持教師的專業(yè)發(fā)展等關鍵問題為培養(yǎng)更多具有創(chuàng)新精神和實踐能力的人才做出更大的貢獻。二十、深入探討項目驅動教學法的實施策略在中職計算機課程中,實施基于STEAM理念的項目驅動教學法需要有一個明確的實施策略。首先,我們需要根據(jù)課程目標和學生的學習需求,設計具有挑戰(zhàn)性和實際意義的項目。這些項目應該能夠激發(fā)學生的興趣,并能夠提供足夠的機會讓他們進行實踐和探索。其次,我們需要將項目分解成若干個任務,并為每個任務設定明確的目標和要求。在任務執(zhí)行過程中,教師應充當引導者和支持者的角色,而不是傳統(tǒng)的知識傳授者。教師需要引導學生自主探索、合作學習和解決問題,同時為他們提供必要的資源和支持。此外,為了確保項目的順利進行,我們需要建立一個有效的評估機制。這個機制應該包括學生的自我評價、同伴評價和教師評價等多個方面。通過評估,我們可以及時了解學生的進展和問題,并給予相應的指導和幫助。二十一、行業(yè)需求的深度融合在中職計算機課程中,我們需要將行業(yè)需求與STEAM理念的項目驅動教學法深度融合。首先,我們需要與行業(yè)企業(yè)建立緊密的合作關系,了解行業(yè)的最新動態(tài)和趨勢,以及企業(yè)對人才的需求和要求。然后,我們可以將企業(yè)的實際項目或案例引入到課程中,讓學生在實際項目中學習和實踐。此外,我們還可以邀請行業(yè)專家參與課程設計和教學實施過程,他們的經(jīng)驗和知識可以為學生提供更廣闊的視野和思路。同時,我們還可以通過校企合作的方式,為學生提供更多的實踐機會和就業(yè)渠道。二十二、多元化教學資源的整合與應用在基于STEAM理念的項目驅動教學法中,多元化教學資源的整合與應用是至關重要的。除了傳統(tǒng)的教材和教具外,我們還可以利用互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體、虛擬現(xiàn)實等技術手段,為學生提供更加豐富和多樣化的學習資源。同時,我們還需要注重教學資源的共享和協(xié)作,鼓勵教師之間、學校之間以及校際之間的資源共享和合作。通過共享和協(xié)作,我們可以更好地整合教學資源,提高教學效率和效果。二十三、學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)與評價在基于STEAM理念的項目驅動教學法中,學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)與評價是核心目標之一。我們需要通過設計具有挑戰(zhàn)性和實際意義的項目,引導學生進行自主探索、合作學習和創(chuàng)新實踐。同時,我們還需要建立科學的評價體系和方法,對學生的創(chuàng)新能力進行客觀、全面和準確的評價。在評價過程中,我們需要注重學生的過程性評價和結果性評價相結合,以及自我評價、同伴評價和教師評價的有機結合。通過多元化的評價方式,我們可以更好地了解學生的創(chuàng)新能力和發(fā)展情況,為他們提供更加有針對性的指導和幫助。二十四、未來展望與挑戰(zhàn)未來,基于STEAM理念的項目驅動教學法在中職計算機課程中的應用將面臨更多的機遇和挑戰(zhàn)。隨著科技的不斷發(fā)展和社會需求的不斷變化,我們需要不斷更新教育理念和技術手段,以適應新的教育需求和挑戰(zhàn)。同時,我們還需要繼續(xù)探索如何更好地將STEAM教育與實際需求相結合、如何構建更加完善的多元評價體系以及如何更好地支持教師的專業(yè)發(fā)展等關鍵問題。只有不斷探索和創(chuàng)新,我們才能為培養(yǎng)更多具有創(chuàng)新精神和實踐能力的人才做出更大的貢獻。二十五、項目驅動教學法與中職計算機課程結合的深度探索在中職計算機課程中,基于STEAM理念的項目驅動教學法不僅是一種教學方法,更是一種教育理念的體現(xiàn)。它強調跨學科的學習,注重實踐與創(chuàng)新的結合,旨在培養(yǎng)學生的綜合能力。在計算機課程中,這種教學方法的應用具有獨特的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)。首先,項目驅動教學法能夠有效地將理論知識與實踐操作相結合。在計算機課程中,學生可以通過實際的項目操作,將所學的理論知識應用到實踐中,從而加深對知識的理解和掌握。同時,項目驅動教學法還鼓勵學生進行自主探索和合作學習,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和團隊協(xié)作能力。其次,STEAM理念強調跨學科的學習。在計算機課程中,我們可以將計算機科學與物理、化學、生物、數(shù)學等其他學科的知識進行融合,設計出具有挑戰(zhàn)性和實際意義的項目。這樣不僅可以拓寬學生的知識視野,還可以培養(yǎng)學生的綜合能力和解決問題的能力。然而,項目驅動教學法在中職計算機課程中的應用也面臨著一些挑戰(zhàn)。首先,需要教師具備較高的教學設計和組織能力,能夠設計出符合學生實際水平和需求的項目。其次,需要教師具備跨學科的知識儲備和教學方法,能夠有效地將不同學科的知識進行融合。此外,還需要建立科學的評價體系和方法,對學生的創(chuàng)新能力進行客觀、全面和準確的評價。針對這些挑戰(zhàn),我們可以采取以下措施:一是加強教師的培訓和學習,提高教師的教學設計和組織能力;二是建立跨學科的教學團隊,實現(xiàn)不同學科教師的資源共享和協(xié)作;三是建立科學的評價體系和方法,注重過程性評價和結果性評價相結合,以及自我評價、同伴評價和教師評價的有機結合。二十六、創(chuàng)新能力的實踐性培養(yǎng)策略在基于STEAM理念的項目驅動教學法中,創(chuàng)新能力的培養(yǎng)是關鍵。為了更好地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,我們需要采取一系列實踐性培養(yǎng)策略。首先,我們需要設計具有挑戰(zhàn)性和實際意義的項目。這些項目應該能夠激發(fā)學生的興趣和好奇心,同時具有一定的難度和挑戰(zhàn)性,能夠鍛煉學生的創(chuàng)新能力和解決問題的能力。在項目的設計過程中,我們需要充分考慮學生的實際情況和需求,以及社會和行業(yè)的需求和發(fā)展趨勢。其次,我們需要提供充足的實踐機會和資源支持。學生需要通過實踐操作來加深對知識的理解和掌握,因此我們需要提供充足的實踐機會和資源支持。這包括實驗室、計算機設備、網(wǎng)絡資源等硬件設施的支持,以及教師的指導和幫助等軟件資源的支持。最后,我們需要鼓勵學生進行自主探索和合作學習。在項目中,學生需要自主探索和解決問題,同時還需要與同學
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