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【精華】方案公司5篇為了確保事情或工作科學有序進行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那么你有了解過方案嗎?以下是小編整理的方案公司5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。方案公司篇1一、主辦單位:***集團企管部二、活動主題:努力工作,快樂生活三、活動目的:為豐富同事們辦公生活,培養(yǎng)大家團結合作潛力,增強員工之間默契度,同時增進部門之間的交流,提高企業(yè)凝聚力。四、活動組織:1、活動時間:20xx年11月18日(周日)14:00—17:302、活動地點:辦公樓一樓3、活動對象:集團總部所有人員五、活動流程:1、總經(jīng)理致辭2、主持人介紹比賽項目流程:(一)項目一:你畫我猜比賽規(guī)則:每個部門出兩組隊員,每組兩人,一個人看主持人手里拿的畫紙,并比劃給對方,能夠描述資料,但不能說出有關文字,另一個人猜,在5分鐘內(nèi)猜對資料多的為勝。評委記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。(二)項目二:螃蟹運球比賽規(guī)則:兩人一組,應對面,將氣球夾在身體中間手拉手一齊向終點移動。在行走過程中持續(xù)平衡,不讓球滾下去,也不能用手去碰,讓我們比一比,哪兩只小螃蟹走的又快又穩(wěn),比賽用時最少為獲勝。(三)項目三:仙人指路這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”B指引“穿越荊棘”!規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能透過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的務必按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。(四)項目四:2人3足比賽規(guī)則:每2個人為一組,2個人中一個人腳與另一個人腳綁在一齊,比賽開始2個人從始點向終點走去或跑去,用時最少的隊伍為勝利。3、頒發(fā)獎品,合影留念。六、獎勵細則1、根據(jù)活動現(xiàn)場綜合表現(xiàn)評選出優(yōu)秀部門一個,并頒發(fā)獎狀。2、每項活動根據(jù)比賽成績:(1)評選出1個優(yōu)秀部門并頒發(fā)獎狀;(2)每項活動第一名,獎品:筆記本一個。第二名,手套一副。3、四項活動中有三項活動倒數(shù)第一的部門獎勵擦電梯一周。七、人員分工:活動主持:***評委:******獎品采購:***八、費用預算:(略)方案公司篇2第一,協(xié)助達成企業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略目標。首先,激勵方案的實施能減少經(jīng)營者的短期行為,有利于使其更關注企業(yè)的長期發(fā)展。如果引入股權激勵,考核指標的設置并不單單只是注重當年的財務性指標,還注重企業(yè)未來的價值,而且長期股權激勵方案還設定部分獎勵卸任后延期發(fā)放等條件,使得經(jīng)營者不僅關心任期內(nèi)的業(yè)績,并關注企業(yè)的長遠發(fā)展。其次,激勵方案的實施能夠創(chuàng)造企業(yè)的利益共同體。一般而言,企業(yè)的所有者較為注重企業(yè)的長期發(fā)展,而企業(yè)的其他人員則較為注重各自在任期內(nèi)的收益,其兩者的利益并不完全致。引入股權激勵方案可以讓企業(yè)的管理者和關鍵技術人員成為企業(yè)股東,成為利益共同體,進而弱化兩者之司的矛盾。第二,業(yè)績激勵。實施股權激勵方案后,企業(yè)管理者和關鍵技術人員成為公司股東,具有分享利潤的權力。此時經(jīng)營者會因為自己工作的好壞而獲得獎勵或懲罰,這種預期具有一種強烈的導向作用,會提高員工的積極性和創(chuàng)造性。利益驅(qū)動有利于刺激員工潛力的發(fā)揮,促使其采用各種新技術降低成本,提高企業(yè)的經(jīng)營業(yè)績和核心競爭能力。第三,留住人才、吸引人才。實施股權激勵方案不僅可以讓其分享企業(yè)成長所帶來的收益,還能增強員工的歸屬感。四種激勵方案及實施障礙在企業(yè)發(fā)展和個人利益的驅(qū)動下,各類型的企業(yè)均實施股權激勵的必要。但由于非上市公司在交易市場上的局限性,無法通過資本市場分攤股權激勵的成本,也無法通過市場確定單位價格,因此非上市公司無法采用股票期權,期股等常用的股權激勵工具,非上市公司能使用的激勵方案主要有:虛擬股票虛擬股票指企業(yè)將凈資產(chǎn)分成若干相同價值的股份,形成的一種“賬面”上的股票。激勵對象可以據(jù)此享受一定數(shù)量的分紅權和股價增值收益,但這部分虛擬股票沒有所有權,沒有表決權,不能轉(zhuǎn)讓和出售,在離開企業(yè)時自動失效。然而,虛擬股票的激勵方案有其自身的問題與障礙。首先,價格制定需要一定的依據(jù)。對于該問題,企業(yè)一般會通過聘請薪酬方面的咨詢專家,結合自身的經(jīng)營目標,選擇定的標準(一般是財務標準)對虛擬股票予以定價。企業(yè)采取該方法不僅通過專業(yè)化的公司獲取較能反映企業(yè)業(yè)績的真實數(shù)據(jù),也可體現(xiàn)激勵方案的公平性和合理性。其次,引發(fā)現(xiàn)金支出風險。雖然該激勵方式不會影響企業(yè)的資產(chǎn)和所有權結構,但企業(yè)會因此發(fā)生較大的資金支出,該障礙一般會通過設立專門的基金予以解決。再次,潛伏“道德風險”。由于非上市企業(yè)經(jīng)營信息的不公開性,缺乏有效的市場和社會監(jiān)督,而虛擬股票激勵方式又將激勵對象收益與未來業(yè)績的增值水平掛鉤,這時作為“內(nèi)部人”的激勵對象則可利用信息不對稱人為地提高企業(yè)業(yè)績,使個人利益最大化,卻不一定使得公司和原股東的利益最大化。因此,這種“道德風險”需相對應的配套措施予以彌補。業(yè)績單位業(yè)績單位是指企業(yè)每年預先給激勵對象制定考核與獎勵指標,績效考核方法、獎金分配比例、獎金發(fā)放方法等,若激勵對象完成考核指標,則實施業(yè)績單位激勵計劃。企業(yè)一般在實施過程中,將獎勵基金分成兩個部分:一部分在考核結束之后直接發(fā)放;另一部分則以風險基金的形式由企業(yè)代為保管,當激勵對象合同期結束之后再以現(xiàn)金形式發(fā)放。但是,如果激勵對象在工作中對企業(yè)發(fā)展造成不利影響,企業(yè)可以根據(jù)實際情況酌情從風險基金中扣除部分獎勵。在業(yè)績單位激勵方案中,激勵對象只擁有企業(yè)收益的分配權,沒有企業(yè)增值收益,沒有所有權,沒有表決權,不能轉(zhuǎn)讓和出售。相對其它激勵模式,業(yè)績單位主要是缺少了企業(yè)增值的附加收益,較大的可能導致經(jīng)營者的短期行為,但業(yè)績單位激勵模式一般會與風險基金予以配合使用,進而強化激勵效果。通過風險基金,在現(xiàn)金獎勵中增加股份收益,也就是說,企業(yè)可以用沒有發(fā)放給激勵對象的風險基金購買公司股份,將股份的'分紅收益和兌現(xiàn)后的增值收益,計入風險基金中。而當激勵計劃結束時,企業(yè)可以將風險基金全額發(fā)放給激勵對象。由此可見,風險基金所起到的作用,不僅僅是約束經(jīng)營者的行為,也可以在一定程度上施以激勵;激勵對象也會為了提高風險基金的收入,努力提高公司業(yè)績,一定程度上增強業(yè)績單元的長期激勵性。“賬面”增值權“賬面”增值權是指具有企業(yè)增值收益權利的“賬面”性股票的激勵方式,其沒有分紅權、所有權、表決權。其具體又分為購買型和虛擬型兩種。其中,購買型是指在激勵計劃期初,需按照每股凈資產(chǎn)購買一定數(shù)量的“賬面”股份,期末再由企業(yè)回購。而虛擬型則是指在期初不需通過購買,而是由企業(yè)無償授予“賬面”股份,在期末根據(jù)企業(yè)每股凈資產(chǎn)的增值和名義股份的數(shù)量來計算激勵對象的收益。這種方案中,經(jīng)營者的“道德風險”問題尤為突出。由于賬面”增值權沒有虛擬股權的當期的分紅權收益,經(jīng)營者的收益更大程度上的與企業(yè)的未來業(yè)績掛鉤,因而更易導致為了個人利益而人為的增加企業(yè)業(yè)績水平。限制性股票限制性股票是指激勵對象購買公司股份,激勵對象直接獲得企業(yè)股份,成為企業(yè)主人,將企業(yè)和個人利益聯(lián)系在一起。其中,購買股份的資金主要由激勵對象個人出資,若激勵對象現(xiàn)金支付能力有限,可由企業(yè)資助一部分現(xiàn)金購買股份,這部分現(xiàn)金可以視為公司對激勵對象的部分獎勵。該股權激勵方式的缺席主要表現(xiàn)在限制性股票的流通性上。由于非上市企業(yè)獎勵給激勵對象的主要是非流通股,在激勵對象離開企業(yè)的時候,這部分股份則面臨一定的處理問題。最好的可行的解決方法無非是激勵對象繼續(xù)持有或者轉(zhuǎn)讓給企業(yè)。然而限制性股票回購的價格確定又是實施障礙。該回購的價格最好在激勵計劃實施前和激勵對象協(xié)商確定,而這個價格應該設定在企業(yè)可控范圍之內(nèi),同時又能根據(jù)企業(yè)在未來幾年的發(fā)展狀況相應增長。方案公司篇3步驟一:確定企業(yè)獎金包。根據(jù)企業(yè)的整體經(jīng)濟效益確定能夠發(fā)放的獎金,常用確定公司獎金包的方式有三種。第一種方式是采取企業(yè)的利潤為基數(shù),在組織和員工之間分享總利潤的必須比例。舉例:某公司年終的利潤額為1000萬,按照規(guī)定提取10%的比例作為員工的年終獎金發(fā)放。如下表所示。第二種方式是采用累進分享比例的方法,即規(guī)定若干個利潤段,在不一樣的利潤段采用不一樣的分享比例,利潤越高提取比例也越高。舉例:某公司規(guī)定利潤額的達標值為300萬,300萬利潤以內(nèi)分享比例為6%,在300萬到800萬之間分享比例為12%,800萬到1500萬之間的分享比例為16%,1500萬以上的分享比例為22%。如下表所示。第三種方式是采取按照利潤率分段來分享的一種方法,即規(guī)定若干利潤率段,利潤率越高證明公司盈利的潛質(zhì)強,利潤率分段越高則提取的凈利潤比例也越高。舉例:某公司利潤率在2。5%以內(nèi)的,則不發(fā)放獎金;2。5%~5。0%之間時,則提取凈利潤的8%來發(fā)放獎金;當公司的利潤率處于5。0%~7。5%之間時,則提取凈利潤的10%來發(fā)放獎金;以此類推。步驟二:確定企業(yè)各部門方法貢獻系數(shù)和部門績效系數(shù)。部門方法貢獻系數(shù)是證明企業(yè)各部門對企業(yè)的方法貢獻的差異,需要企業(yè)對各部門的方法貢獻潛質(zhì)進行評價。思考到部門之間的協(xié)作與團結,盡量不好將各部門方法貢獻系數(shù)差別太大。比如:透過對各部門的方法貢獻潛質(zhì)進行評價,能夠?qū)⒔M織內(nèi)的各部門方法貢獻系數(shù)界定在[1。2~0。8]之間,方法貢獻系數(shù)變動單位為0。1。通常各部門的方法貢獻系數(shù)跟企業(yè)所處的商業(yè)周期、企業(yè)方法、企業(yè)經(jīng)營重點、企業(yè)文化、企業(yè)所處的行業(yè)、企業(yè)營銷模式、企業(yè)核心人力資本等因素有關。舉例:某企業(yè)各部門方法貢獻系數(shù)。步驟三:確定部門獎金包。舉例:假如某部門A對公司方法貢獻系數(shù)為1。2,部門績效系數(shù)為1。1,計算得出部門A的獎金系數(shù)。步驟四:確定員工崗位績效系數(shù)。1、根據(jù)定量與定性考核指標,得出員工個人績效考核結果;2、我們能夠按照20%、70%、10%的比例來界定員工績效等級比例;3、管理層根據(jù)實際狀況設計個人績效考核結果與個人績效系數(shù)之間的對應關聯(lián),比如,超出期望的員工,崗位績效系數(shù)為1。3/1。4。步驟五:將部門獎金包分配到崗位。將員工崗位績效系數(shù)乘以員工月基本工資(也能夠根據(jù)職位價值評價點數(shù)來計算),匯總。方案公司篇4一、目的通過比賽增強各項目組的團隊意識,提高集體榮譽感,加強項目組之間的合作與交流,增強員工體質(zhì)。二、報名要求1、本次比賽參賽隊員報名范圍:參賽隊員必須為xx公司內(nèi)部所有在職員工(在職員工指截止到比賽當天還在職的員工)。2、每隊以項目組為基本單位報名,每隊人數(shù)限制在10人。3、如項目組人數(shù)少于30人,可與其他少于30人的項目組或部門聯(lián)合組隊報名。4、每位參賽隊員只可參加一支球隊,若出現(xiàn)代表兩支或以上的球隊出賽,將取消所有關聯(lián)球隊的資格。5、x月x日內(nèi)將隊長、隊員名單及所屬項目組及統(tǒng)一服裝顏色上報至聯(lián)系人:xxx,郵箱:xxx。6、培訓期間新人不能代表所屬隊伍參賽。7、本次賽事只安排男子組賽事。三、比賽的安排1。比賽場地:廣東工業(yè)大學室內(nèi)籃球場2。比賽時間:日期時間進度備注xx年x月x日18:30——21:30淘汰賽具體賽程表按抽簽后再編排xx年x月x日19:00——21:00半決賽xx年x月x日19:00——21:00總決賽3。淘汰賽采取抽簽對陣,一場定勝負,勝者晉級下一輪半決賽(如參加半決賽組別少于四隊時,淘汰賽中籃球得分最高的組別將按排名順位進入到半決賽中)。4。半決賽同樣采取抽簽對陣,勝出的組別將爭取第一、第二名。5。比賽設1名冠軍、1名亞軍,1名季軍,分別給予獎狀和獎金。四、比賽紀律規(guī)定1。超過10分鐘仍未到場或人員不齊則視為自動棄權。2。各隊嚴格按要求報名,如有違反報名規(guī)定的現(xiàn)象則取消該球員的比賽資格,違規(guī)球隊將被判開賽落后10分處理。3。所有參賽隊員應保證比賽“友誼第一”原則,場外觀眾不得野蠻擾亂比賽秩序,否則將取消繼續(xù)觀看比賽的資格并做違紀處理并進行全場通報。4。每場比賽設有2名裁判、1名計時記分員。5。場上球員必須尊重裁判的判罰,場上隊員必須服從裁判判罰,否則給予技術犯規(guī)警告,嚴重者(兩次)將被判罰下場。比賽過程中如有球員有嚴重犯規(guī)或危險動作則視同技術犯規(guī)。6。場上球員不可有圍攻、指責、漫罵裁判,不得有故意延誤比賽等擾亂比賽秩序等行為,一旦發(fā)生則取消該隊比賽資格并對相關責任人做違紀處理。五、比賽規(guī)則1、比賽時間:每場比賽采用上下半場制,每場20分鐘。加時賽為5分鐘。中場休息10分鐘。2、比賽中的犯規(guī):5犯離場,記錄員應在該隊員第四次犯規(guī)時提醒裁判員,并在該隊員第5次犯規(guī)后,再次提醒裁判員。2次技術性犯規(guī)離場,并且技術犯規(guī)算在5次普通犯規(guī)內(nèi)。違體犯規(guī)直接離場。如果裁判或組織方判定犯規(guī)隊員有故意傷害其他隊員的傾向時,取消該名隊員繼續(xù)參加本次比賽的資格。當每個半場,任意一方犯規(guī)滿5次后,無論再以任何形式犯規(guī),均執(zhí)行罰籃。3、上半場比賽和加時賽應以在中圈跳球開始。下半時比賽開球由上半場比賽開球后失掉球權的隊在端線擲界外球開始。4、比賽暫停:每隊上半時各擁有一次暫停機會,下半時各擁有兩次暫停機會,暫停時間30秒。場上隊員無法叫暫停,如果某隊要求暫停,請由場下隊員向記錄臺提出申請,記錄臺將在接到申請后的第一次死球完成暫停。如果比賽出現(xiàn)異常情況,記錄臺有權通過裁判暫停比賽。5、裁判員宣布比賽結束,則比賽結果無法更改。6、每隊上場人數(shù)為5人,每次替換選手要在20秒內(nèi)完成,替換次數(shù)則不限定。交換選手的時間選在有人犯規(guī)、爭球、叫暫停等。裁判可暫時中止球賽的計時。7、各球員以及觀眾,都必須絕對服從裁判員判罰,否則裁判員有權取消該隊該場比賽資格。8、三秒違例:當一隊控球時,其本隊球

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