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Termsformetaverseinteroperability3D 3D場景一般術(shù) 3D場景合成術(shù) 參考文 索 元宇宙內(nèi)容開發(fā)工具多種多樣,包括Unity、UnrealEngine,Oculus開發(fā)者工具、ARKit和ARCore等虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實類工具,Blender、Maya、3DMax等3D建模和設(shè)計工具,以及國內(nèi)華為、Pico、Apple、Autodesk與NVIDIA聯(lián)手Linux基金會旗下的聯(lián)合開發(fā)基金會(JDF)宣布建立OpenUSD聯(lián)(OpenUSD3D聯(lián)盟將通過推進深化3D3D項目,建立范圍不斷擴大的3D產(chǎn)品與服務(wù)。艾迪普公司開發(fā)的MSD(ModelSceneDescription)是一種信息。艾迪普與英偉達雙方在技術(shù)上的有效融合,借助3D通用場景描述框架OpenUSD(用于為基于OpenUSD(UniversalSceneDescription)構(gòu)建了異地、多工具、跨平臺的3D內(nèi)容創(chuàng)作工作流,在數(shù)據(jù)和工具集之間實現(xiàn)互操作性,能夠支持構(gòu)建大型3D數(shù)字世界及虛擬現(xiàn)實場景。注:parentlayernormal注:燈光是一種基于計算機的模擬燈光。不同種類的燈光對象可用不同的方式投射燈光,用于模擬真實世界不同種類的光源。virtualphysical3D2:可以表示真實物體,也可以表示虛擬物體。animatedcamera3Dcameracoordinateobjectcoordinatescenecoordinatefirst-personthird-personvariantnamespace同步(化)directlyindirectly互遞歸mutualrecursioninterpreterprogramsourcesourcesourcesourcebinaryASCIIasciishareabsolute索 ASCII3.3.15

絕對路 3.2.9 absolute animated ascii binary cameracoordinate camera directly indirectly layer mutual normal objectcoordinate physical relative scenecoordinate

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