2024年《數字影像設計與制作》考試題庫及答案含各題型_第1頁
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文檔簡介

2024年《數字影像設計與制作》考試

題庫及答案(含各題型)

一、單選題

i.打開字幕編輯窗口的快捷鍵是()

A、Ctrl+N

B、Ctrl+T

C、Ctrl+A

D、Shift+T

參考答案:B

2.動畫大師格里穆?乃特維克說過一句動畫原理的至理名言:“動畫

的一切皆在于()。”

A、節(jié)奏和夸張

B、興趣和毅力

C、時間點和空間幅度

D、劇本和表演

參考答案:C

3.1959年日本推出的第一部超寬銀幕的動畫片是()

A、《鐵臂阿童木》

B、《太陽王子大冒險》

C、《新寶島》

D、《少年袁飛佐助》

參考答案:D

4.在Premiere中,使用“縮放工具”時按()鍵,可縮小顯示。

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt

D、Tab

參考答案:C

5.以鐘擺為例,原畫就是鐘擺改變()的地方,即()改變時動作結束

的地方。

A、幅度,幅度

B、大小,大小

C、方向,方向

D、重心,重心

參考答案:C

6.泰克斯.埃弗瑞所畫的狂野大膽的前期動作,它們是由一系列復合

的動作()出來,一般持續(xù)2格。一系列的動作即等于一個積累的結果。

A、整體延遲

B、腳步延遲

C、雙臂延遲

D、局部延遲

參考答案:D

7.動畫師會通過繪制預備動作達到許多作用,請選出錯誤的一項:()

A、讓觀眾看清角色的運動

B、加強角色的關鍵動作

C、使角色運動更有真實性

D、只有起跑等特殊動作需要繪制

參考答案:B

8.《大鬧天宮》美術設計中負責人物造型的人是()。

A、張正宇

B、張光宇

C、李克弱

D、萬超塵

參考答案:B

9.1960年手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是()

A、《森林大帝》

B、《多羅羅》

C、《鐵臂阿童木》

D、《火鳥》

參考答案:C

10.()說過,“我在畫前期動作時保持人物的肌肉體積不變?!?/p>

A、阿特.巴比特

B、米爾特.卡爾

C、奧里?約翰森

D、弗蘭克?托馬斯

參考答案:B

11.()是音樂編輯創(chuàng)作的首選格式,適合保存音樂素材。

A、MOV

B、AVI

C、DVD

D、WAV

參考答案:D

12.偉大的動畫大師比爾?迪特拉說過:“動畫中只有3樣東西:()這

些足以涵蓋其余的因素,學會把這些做好,你就能夠做好動畫”。

A、開始、準備、結束

B、預備、動作、結束

C、準備、開始、反應

D、預備、動作、反應

參考答案:D

13.電視制作的全過程,一般可分為0。

A、藝術創(chuàng)作和技術處理

B、前期準備和后期制作

C、藝術創(chuàng)作和后期制作

D、前期準備和技術處理

參考答案:B

14.在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部()或0的不

夠,這樣就使我們的動畫看起來很僵硬、做作。

A、拉伸、壓縮

B、留白、局部大小

C、拉伸、擴張

D、內容、留白

參考答案:A

15.肯.哈里斯和阿特.巴比特兩人都是畫跳舞動畫的專家,他們不約

而同的說:“()”

A、身體和頭部有規(guī)律的擺動是跳舞中最重要的因素。

B、身體和手的上下移動是跳舞中最重要的因素。

C、身體和頭部有規(guī)律的擺動不是跳舞中最重要的因素。

D、身體和手的上下移動不是跳舞中最重要的因素。

參考答案:B

16.跳舞的實質不是關于雙腳的動作,而是(),即O的轉移,身體

的()移動。

A、身體的動作,重心,上下

B、身體的動作,向心力,上下

C、身體的動作,向心力,重心

D、身體的動作,重心,向心力

參考答案:A

17.在Premiere中,透明度的參數越高,透明度()。

A、越透明

B、越不透明

C、與參數無關

D、低

參考答案:B

18.動畫師需要大量寫生提高寫實水平,原因不包括()

A、增強動畫可信度

B、嚴格遵循現(xiàn)實規(guī)律

C、超越現(xiàn)實

D、提升繪畫能力

參考答案:B

19.動物動畫原理和人體動畫原則是相同的,從接觸位置入手,需要

考慮()

①向上或向下位置在哪兒?

②重心在哪兒?

③是什么速度?

④是什么角色?

⑤體格是否不同?

A、12345

B、1234

C、2345

D、123

參考答案:A

20.像素是構成數字圖像的最小單位,它以()的方式排列而成。

A、矩陣

B、數列

C、三角

D、立體

參考答案:A

21.動畫師有時會打斷關節(jié)正常的彎折形式,請選出錯誤的一項原因:

0

A、增加動作的彈性

B、增加表演的豐富度

C、豐富角色的性格

D、中間過渡時畫錯了

參考答案:D

22.如果動畫師請你為一個向前的動作繪制預備動作,那么你將如何

繪制?()

A、向前繪制

B、向后繪制

C、先向后再向前繪制

D、先向前再向后繪制

參考答案:B

23.動畫師前輩們把劇烈的()動作和()動作放在轉調之前的3?4格

處,然后準確地根據鼻子畫出嘴部動作。(在一個說話的動畫中)

A、身體、嘴部

B、嘴部、手部

C、身體、頭部

D、腹部、頭部

參考答案:C

24.對口型的關鍵是找到()而不是單個字母的感覺。

A、說話方式

B、整個單詞

C、發(fā)音方式

D、嘴型狀態(tài)

參考答案:B

25.下面說法錯誤的是()

A、矢量圖形也叫向量式圖形.

B、矢量圖形優(yōu)點是能夠被任意放大、縮小而不損失細節(jié)和清晰度,精

確度較高。

C、位圖圖像又稱點陣圖像.適合表現(xiàn)比較細致,層次和色彩比較豐富,

包括大量細節(jié)的圖像。

D、位圖圖像所需要的磁盤比較小,對內存和硬盤空間容量的需求也較

低。位圖圖像文件通常要比矢量圖文件小。

參考答案:D

26.為什么需要區(qū)分不同的動畫角色0

A、制作經費有限

B、避免助手畫亂

C、導演個人喜好

D、豐富故事趣味

參考答案:D

27.在Premiere中,粘貼素材是以()定位的。

A、選擇工具的位置

B、編輯線

C、入點

D、手形工具

參考答案:B

28.如圖所示的文字變形效果,需要調節(jié)下列哪個參數實現(xiàn)?()

A、Distort

B、affect

C、adapt

D、precede

參考答案:A

29.身體的許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的“重疊動作”,

在這種情況下人物的身體0地運動,不是一切都在同一時刻發(fā)生。

A、同時

B、一部分一部分

C、有序

D、緩慢

參考答案:B

30.“三鏡頭法”特指()情境中一種典型的鏡頭設置習慣。

A、單人

B、雙人

C、三人

D、四人

參考答案:B

31.當某片段的持續(xù)時間和速度鎖定時,一段長度為10秒的片段,改

變其速度為200%,那么,它的長度為()。

A、20秒

B、15秒

C、10秒

D、5秒

參考答案:D

32.()格式的劣勢比較明顯是圖像文件比較大。

A、JPG

B、PSD

C、BMP

D、TIF

參考答案:C

33.我們可以分別做出兩組圖來,并把它們(),這樣就能產生無數的

抖動、顫動、顫抖和搖晃的效果。

A、互相對比

B、互相交織

C、互相重疊

D、對比刪除

參考答案:B

34.下列不屬于商業(yè)動畫片必要創(chuàng)作要素的是()

A、“動”一切的根本

B、畫面的華麗與夸張

C、與時代潮流結合

D、情節(jié)與沖突

參考答案:B

35.完成一個制作的表述,需要強調我們想要的,刪掉或者忽略我們

不想要的。這個說法()

A、不正確

B、正確

C、不完全正確

D、“刪掉”一次表述不正確

參考答案:B

36.聲音與畫面中的0發(fā)展變化保持一致,稱為聲畫同步。

A、發(fā)聲體與發(fā)音形象同步

B、視覺同步

C、聲音同步

D、聲畫對位

參考答案:A

37.劇烈的強調動作和柔和的強調動作之間的區(qū)別:一個劇烈的強調

動作產生()作用,它會反彈來;而一個柔和的強調動作卻一直()。

A、反、改變

B、反、保持不變

C、相同、改變

D、相同、保持不變

參考答案:B

38.pr中—窗口是導入素材的通道,它可以導入多種素材類型,例

如圖片,視頻,音頻文件等。()

A、項目

B、產品

C、文件

D、種類

參考答案:A

39.()能夠保存接近于DVD畫質的小體積視頻文件。

A、AMPEG-4

B、MPEG-2

C、MPEG-1

D、AVI

參考答案:A

40.以下哪個屬于數字視頻作品的稿本類型()

A、分鏡頭稿本

B、素材稿本

C、畫質稿本

D、語言稿本

參考答案:A

41.傾斜鏡頭以0的結構形式進行畫面構圖

A、局部結構

B、非常規(guī)

C、正常的

D、不完整的、歪斜

參考答案:D

42.分屏通常出現(xiàn)在以()為形態(tài)的作品中

A、動畫

B、電視劇

C、舞臺劇

D、影片

參考答案:D

43.Premier在時間線中可以用適當的時間刻度來顯示素材的片段,

用快捷鍵()可以實現(xiàn)放大、縮小和自動適配。

A、+—\

B、*%&

C、ASD

D、1,2,3

參考答案:A

44.早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是()

A、彼得羅杰

B、諾曼麥克拉倫

C、約翰拉斯特

D、奧諾雷杜米埃

參考答案:A

45.迪士尼經典動畫形象米老鼠的首次出現(xiàn)是在哪一年0

A、1908年

B、1928年

C、1948年

D、1978年

參考答案:B

46.世界上第一部全彩色卡通片是()

A、《花與樹》

B、《汽船威利》

C、《三只小豬》

D、《小蝌蚪找媽媽》

參考答案:A

47.以下屬于多媒體視頻文件格式的是:()

A、GIF

B、MPG4

C、MPG3

D、PCX

參考答案:B

48.多屏則在()特別常見

A、現(xiàn)代文化領域

B、當代藝術領域

C、當代文化領域

D、現(xiàn)代文娛領域

參考答案:B

49.圖像變暗或者變亮,但是圖像中陰影部分和高亮部位受影響較小,

應該調整下列哪個參數()。

A、Distort

B、TonalRangeDefinition

C、Gamma

D、Precede

參考答案:C

50.大遠景鏡頭特指那些被攝主體與畫面高度之比約為0

A、1:1

B、1:2

C、1:3

D、1:4

參考答案:D

51.WindowsMediaVideo(WMV)它能夠在目前網絡寬帶下即時傳輸,并

顯示接近()畫質的視頻內容。

A、DVD

B、VCD

C、MOV

D、ASF

參考答案:A

52.在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部拉伸或者壓縮

不夠,這樣就使我們的動畫看起來很O、()o

A、僵直,夸張

B、僵硬,做作

C、做作,夸張

D、嬌柔,做作

參考答案:B

53.專題片的結尾要有力量,要有沖擊力和0,給觀眾留下不可磨滅的

印象,回味無窮。

A、感染力

B、影響力

C、感化力

D、號召力

參考答案:A

54.Premiere中不能完成()。

A、滾動字幕

B、文字字幕

C、三維字幕

D、圖像字幕

參考答案:C

55.彈球的例子經常用來解釋動畫()的道理。

A、壓縮和伸展

B、空間和伸縮

C、彎曲和壓縮

D、壓縮和彎曲

參考答案:A

56.對于視頻轉場特效說法不正確的一項是()。

A、可以添加在一段素材的開頭或結尾

B、可以添加在相鄰兩端素材的中間

C、向素材添加轉場效果時可以直接拖放

D、向素材添加轉場效果時可以雙擊該轉場特效

參考答案:D

57.大多數的動作都有個(),一般來講,一個動作在一個O中進行。

A、頓點,循環(huán)線

B、弧線,弧線

C、固定點,弧線

D、垂直點,循環(huán)線

參考答案:B

58.采訪類節(jié)目一般采用的錄音方式為()。

A、前期錄音

B、后期配音

C、同期錄音

D、場外配音

參考答案:C

59.蒙版選項下有幾個按鈕,分別是向前跟蹤一幀、向后跟蹤一幀和()。

A、向前跟蹤、向后跟蹤

B、向左跟蹤、向右跟蹤

C、向上跟蹤、向下跟蹤

D、向里跟蹤、向外跟蹤

參考答案:A

60.通常預備動作比較(),比動作本身幅度()一些,緩慢的預備動作

然后接著就是快速動作。

A、慢、小

B、快、小

C、慢、大

D、快、大

參考答案:A

61.米爾特.卡爾說過,“我在畫前期動作時保持人物的肌肉()不變。

但我們可以把這些肌肉使勁地推來推去。

A、大小

B、姿勢

C、形狀

D、體積

參考答案:D

62.前期準備有:策劃、()、選演員、成立攝制團隊、制片工作會議和

導演闡述。

A、排戲

B、布景

C、選景

D、調鏡頭

參考答案:C

63.那么現(xiàn)在讓整個動作()一下如果把動作安排為一拍一,再加入以

下動作我們就夸張得更大了:更多的伸展動作,更多壓縮動作,延遲

的部位,更多手臂的反轉動作,輔助的動作,比如襯衣等額外的小動

作。結果:更流暢,更輕松。(更卡通化)

A、松弛

B、延長

C、復雜

D、壓縮

參考答案:A

64.如何設計不同的走路方式,下列錯誤的是:()

A、觀察生活中的人

B、將多種風格呈現(xiàn)在一個角色上

C、注意表現(xiàn)重量

D、分析路人的走路姿態(tài)

參考答案:B

65.我們要在整體動作中加入更多的小動作讓整個跳躍動作中雙臂保

持運動,或者雙腳保持運動。這就避免了動作顯得游移不定,而且增

加了()。

A、重量感

B、力量感

C、拉伸感

D、跳躍感

參考答案:A

66.著名動畫形象米老鼠的創(chuàng)作者是()

A、查爾斯?斯賓塞-卓別林

B、沃特?迪士尼

C、理查德?威廉姆斯

D、羅伊-迪士尼

參考答案:B

67.影響中間區(qū)域和高亮區(qū)域中的亮度。對圖像中陰影部分的亮度影

響比較小。應該調整下列哪個參數()。

A、Gain

B、TonalRangeDefinition

C、Gamma

D、Pedestal

參考答案:A

68.我國第一部木偶片是于1947年拍攝的()

A、《皇帝夢》

B、《阿凡提》

C、《神筆》

D、《半夜雞叫》

參考答案:A

69.被公認為世界動畫創(chuàng)始人的是()

A、埃米爾.雷諾

B、保羅.羅蓋

C、華特.迪士尼

D、約瑟夫.高原

參考答案:A

70.我們可以給近距離觀察的向下預備動作加入一個稍微0的預備動

作,這樣就能()我們的前期動。

A、向下、減小

B、向下、加強

C、向上、減小

D、向上、加強

參考答案:B

71.()是壓縮編碼的一個關鍵特征。

A、有損性

B、無損性

C、對稱性

D、平衡性

參考答案:C

72.()在走路中至關重要。

A、重量的分配

B、速度

C、人物的表現(xiàn)力

D、時間節(jié)點

參考答案:D

73.我們說過需要最少()來辨認重要的輔音,比如M、B、P、F、V、T

或TH。否則,觀眾就無法辨認它們。

A、兩格

B、一格

C、三格

D、五格

參考答案:A

74.我們需要()到所描繪的角色、角色所處的處境、他們的所需和

所想及其(),并把這些通過我們的畫或構想出來的畫面表達出來,這

就是表演。

A、深入、原因

B、感受、動作

C、感受、原因

D、深入、動作

參考答案:A

75.下面哪些是不屬于電視節(jié)目制作的方式()

A、ENG

B、EFP

C、ESP

D、NEP

參考答案:D

76.ColorCorrector特效中,由于調色時是根據目標的亮、中間和暗

部三個灰度區(qū)域進行區(qū)分調整的,所以對這三個區(qū)域的界定必須首先

進行。那么,對調色時所依據的灰度范圍重新進行界定,應該調節(jié)下

列哪個參數0。

A、復合通道

B、選擇調整區(qū)域

C、蒙板

D、中間高色

參考答案:B

77.全景鏡頭最重要的是展示()的具體關系

A、人物和空間環(huán)境

B、人物和景物環(huán)境

C、人物和靜物之間C:以上都是

參考答案:A

78.我們這樣做或許會有過度動畫、畫蛇添足的風險,但是尋求一個

可能產生對比更()、變化更多的瞬間位置總是值得的。再強調一下,

()才是最重要的。

A、強烈、創(chuàng)新

B、柔和、創(chuàng)新

C、強烈、實踐

D、柔和、實踐

參考答案:C

79.對premiere默認轉場效果說法正確的是()

A、軟件自身的設置,不能更改

B、用戶可以自行設定

C、不可以將默認轉場批量施加到選定素材之間。

D、默認轉場效果可以由用戶同時設置2個或2個以上,但不能多于6

參考答案:B

80.為了讓動作(),我們讓其中一部分中間畫保持2格至3格,而另

一部分中間畫保持1格這是一個飄忽不定的曝光,曝光程度取決于我

們想讓它晃動得多厲害。

A、變化多端

B、銜接融合

C、保持穩(wěn)定

D、有連貫性

參考答案:A

81.預備是為一個()所做的準備(我們看到預備動作時就能辨認出來)-

預備發(fā)生在幾乎每一個動作中,當然更發(fā)生在每一個()的動作中。

A、姿勢、復雜

B、動作、大

C、姿勢、簡單

D、動作、小

參考答案:B

82.從一側到另一側的震動模式是由誰發(fā)明的0

A、沙姆斯.庫爾汗

B、諾曼?弗格森

C、米爾特.卡爾

D、阿特.巴比特

參考答案:B

83.獲得彈性效果的一個很好的方式是在兩個原畫之間加入:小原畫

(BreakdownDrawing)或者過渡位置(PassingPosition)或者()位置或

者經過位置。

A、初始

B、結束

C、隨意

D、中間

參考答案:D

84.()調度是被攝主體沿上下畫框并與畫框平行移動的方式。被攝主

體這時的移動方向與攝像機呈()度角,這種水平橫軸的調度就像戲劇

中的上臺和下臺,常表現(xiàn)為入畫和出畫。()

A、橫向;90

B、縱向;90

C、橫向;45

D、縱向;45

參考答案:A

85.泰克斯?埃弗瑞所畫的那種狂野大膽的前期動作,它們由一系列O

的動作()延遲出來,一般持續(xù)2格一系列的動作即等于一個累積的結

果。

A、復合、局部

B、分離、局部

C、復合、整體

D、分離、整體

參考答案:A

86.請選出下列哪個是逐張畫法的優(yōu)點0

A、位置清晰準確

B、助手工作容易

C、時間分配有序

D、動作連貫自然

參考答案:D

87.米爾特.卡爾說:“你可以由此開始分析,就像學習一門語言。你

開始知道重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物體隨著沖力會去哪里以

及如何().?.”

A、如何擺動

B、如何轉換

C、如何分析

D、如何變形

參考答案:A

88.人物做一個動作之前總是有一個轉瞬即逝的“()。”

A、思考時間

B、反應時間

C、卡頓時間

D、過渡時間

參考答案:A

89.在最初學習動畫原理“時間點和空間幅度”概念時,我們是從什

么基礎練習開始入手的()

A、繪制人類行走動畫

B、繪制小球下落動畫

C、繪制動物行走動畫

D、繪制人類表情動畫

參考答案:B

90.在premier字幕設計器的編輯區(qū)中有兩個安全框,較小的為字幕

安全區(qū),較大的為()。

A、基本安全區(qū)

B、圖畫安全區(qū)

C、動作安全區(qū)

D、視頻安全區(qū)

參考答案:C

91.在Premiere中,下面()不能在字幕中使用圖形工具直接畫出?

A、矩形

B、圓形

C、三角形

D、星形

參考答案:D

92.()說過:動畫的一切皆在于時間點和空間幅度。

A、格里穆.乃特維克

B、格里姆多維

C、溫莎.麥凱

D、米爾特.卡爾

參考答案:A

93.對于字幕說法正確的一項是()。

A、靜態(tài)字幕一旦建立就不能再改成動態(tài)字幕

B、游動字幕只能從右向左運動

C、字幕是一個黑色背景的視頻或圖像

D、字幕有時會出現(xiàn)亂碼,這與選擇的“字體”有關

參考答案:D

94.構成動畫的最小單位為()。

A、秒

B、畫面

C、時基

D、幀

參考答案:D

95.用彈球舉例是個老傳統(tǒng),因為它能說明動畫()的方面。

A、兩個不同

B、各個不同

C、一個不同

D、其他不同

參考答案:B

96.背面鏡頭在0進行拍攝的鏡頭

A、前后方

B、正前方

C、斜前方

D、正后方

參考答案:D

97.通常預備動作比較(),比動作本身幅度()一些,緩慢的預備動作

然后接著就是快速動作。

A、慢、小

B、快、小

C、慢、大

D、快、大

參考答案:A

98.畫走路的動畫首先要先設定一個走路的()。

A、速度

B、節(jié)奏

C、時間

D、重力

參考答案:B

99.多媒體的兩種數字視頻制作方式包括()兩個階段。

A、藝術創(chuàng)作和技術處理

B、前期準備和后期制作

C、藝術創(chuàng)作和后期制作

D、前期準備和技術處理

參考答案:B

100.歐美動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經典之作是()。

A、《幻想曲》

B、《木偶奇遇記》

C、《花與樹》

D、《白雪公主》

參考答案:A

101.WAV文件具有很強的()。

A、通用性

B、特殊性

C、復制性

D、記錄性

參考答案:A

102.世界上第一部全片長與普通電影一樣的動畫片是:()

A、《米老鼠和唐老鴨》

B、《白雪公主和七個小矮人》

C、《小鹿斑比》

D、《大力水手》

參考答案:B

103.從()開始,人們就已經開始了對流暢剪輯的早期嘗試。

A、二十世紀

B、十九世紀

C、十八世紀

D、二H-一世紀

參考答案:A

104.中國第一部大型動畫片是()

A、《大鬧天宮》

B、《哪吒鬧?!?/p>

C、《葫蘆娃》

D、《鐵扇公主》

參考答案:D

105.正面鏡頭有利于表現(xiàn)被攝對象的()線條

A、縱向

B、橫向

C、斜向

D、歪向

參考答案:B

106.對稱動作會給人帶來特定的感受,不包括()

A、穩(wěn)定感

B、政客或者領袖

C、平衡感

D、頑皮的性格

參考答案:D

107.在Premiere中,音量表的方塊顯示為0時,表示該音量超過界

限。

A、黃色

B、紅色

C、綠色

D、藍色

參考答案:B

108.在嘈雜的街道等場所中人群說話的聲音屬于()范疇。

A、人聲

B、音響

C、畫外音

D、背景音

參考答案:B

109.()被用于動畫中來引導我們的視線

A、柔邊

B、速度線

C、效仿真人動作中的虛影

D、放慢動作

參考答案:B

110.請選出下列哪個是逐張畫法的缺點:()

A、失去流暢性

B、動作不自然

C、沒有新奇感

D、助理難插手

參考答案:D

111.通常,身體后部的盆骨運動幅度最大,因為那里()最大。

A、作用力

B、受阻力

C、受力

D、運動軌跡

參考答案:C

112.全景中人物與畫面的高度比例0

A、大于

B、小于

C、相等

D、大小都可以

參考答案:C

113.乒乓球、氣球、鉛球等不同球類下落的動畫是不一樣的,動畫師

是通過改變什么進行表現(xiàn)的()

A、不同球類動畫的顏色

B、不同球類動畫的時間點和空間幅度

C、不同球類動畫的大小

D、不同球類動畫的聲音

參考答案:B

H4.首次創(chuàng)造完整、清晰、可信的不同人物性格的動畫片是:()

A、《白雪公主與七個小矮人》

B、《米老鼠》

C、《三只小豬》

D、《小鹿斑比》

參考答案:C

H5.初學者容易犯的錯誤是()

A、時間太少,而人物動作太多

B、時間太長,而人物動作太少

C、時間太長,而人物動作太多

D、時間太少,而人物動作太少

參考答案:A

116.本.沃斯?jié)h姆(BenWasham)在華納起步的時候靠著“()”在業(yè)界

出了名。

A、本的12格打呵欠圖

B、本的14格打呵欠圖

C、效仿夸張的真人動作

D、柔邊

參考答案:A

117.榮徹制作的動畫片中被推崇視覺風格頗有日本大師大友克洋風

范的動畫片是()

A、《晴空戰(zhàn)士》

B、《很久很久以前》

C、《恐怖的外星球團》

D、《超級跆拳U》

參考答案:A

118.我們的動畫藝術可以隨意地控制時間。我們不必使用正常的時間。

我們既可以做一個O動作以產生奇妙的幽默效果和瘋狂般的動作效

果,也可以做一個()的動作以產生美感和尊嚴的效果。

A、預備、極慢

B、極速、極速

C、預備、極速

D、極速、極慢

參考答案:D

H9.躡手躡腳的三種類型()

A、傳統(tǒng)的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳

B、重心前傾式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳,平衡式的躡手躡腳

C、傳統(tǒng)式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳,前傾式的躡手躡腳

D、傳統(tǒng)式的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳,平衡式的躡手躡腳

參考答案:A

120.拉鏡頭有利于表現(xiàn)()所處環(huán)境的關系

A、主體和客體

B、主體和其他

C、主體和主體

D、以上不是

參考答案:C

121.有了弧線或者軌跡,那么做出來的動畫會比較()。

A、真實

B、虛幻

C、流暢

D、強大

參考答案:C

122.眨眼動畫的作用不包括()

A、清楚交代鏡頭要點

B、顯示角色的美貌

C、進入角色內心活動

D、暗示角色下一步動作

參考答案:B

123.戈達爾最為人稱道的剪輯手法是()

A、跳躍

B、跳切

C、橫跳

D、橫切

參考答案:B

124.教材中第330-331頁的貓,使用()制作。

A、一拍一

B、一拍二

C、特效

D、蒙太奇

參考答案:A

125.身體許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的()。

A、交替動作

B、重疊動作

C、反動作

D、小動作

參考答案:B

126.通常腰線隨著一只腳往下時向O,腳往上時腰線也向()。

A、下斜,上斜

B、上斜,下斜

C、上斜,上斜

D、下斜,下斜

參考答案:A

127.如何評價《誰陷害了兔子羅杰》()

A、是一批年輕人才華橫溢的作品,極大地鼓舞了動畫的復興

B、是一批年輕人才華橫溢但經驗不足的作品,極大地鼓舞了動畫的

復興

C、是一批非常有經驗的動畫制作大師的作品,極大地鼓舞了動畫的

進步

D、是一批非常有經驗的動畫大師失敗經驗的作品,給年輕人了一些

良好的借鑒經驗

參考答案:B

128.關于導演只有幾個重要的因素需要注意,不過我們確實要知道它

們:一個導演的任務是讓一切達到目的。我制定了三個原則:要O、

要()、一切盡在你的掌握中。

A、簡單、清楚

B、想象、有價值

C、新穎、大膽

D、生動、真實

參考答案:A

129.遠景鏡頭則特指那些被攝主體與畫面高度之比約為()

A、1:4

B、1:3

C、1:2

D>1:1

參考答案:C

130.顏色()決定了位圖中出現(xiàn)的最大顏色數。

A、飽和度

B、色相

C、深度

D、明度

參考答案:C

131.動畫大師()培養(yǎng)了一大批年輕的迪士尼動畫師。

A、格里穆.乃特維克

B、泰克斯.埃弗瑞

C、希爾維斯特

D、埃里克拉爾森

參考答案:D

132.從彈性的角度講,一個簡單的O的轉變,就能清楚的表示后背

的()。

A、后背弧線,柔韌性

B、后背線條,舒展性

C、后背角度,柔韌性

D、后背弧線,舒展性

參考答案:A

133.格里穆是動畫大師里最(),他40多歲為迪士尼'白雪公主和七

個小矮人'中的白雪公主畫了83個場景(Scene)□

A、年長者

B、年輕者

C、有才華者

D、耿耿于懷者

參考答案:A

134.在景別的運用上,劇情片要多用(),少用大場面、大全景。

A、人物、對白

B、近景、對白

C、動作說明

D、近景、特寫

參考答案:D

135.埃米爾?郝金斯曾對理查德?威廉姆斯說,動畫的唯一局限是()

A、支撐巨大工作量的硬件條件

B、投資市場的資金支持

C、觀眾對動畫藝術的審美接受程度

D、動畫師本人

參考答案:D

136.被堪稱是中國水墨動畫最具水準的作品()

A、《小蝌蚪找媽媽》

B、《牧笛》

C、《山水情》

D、《鵡蚌相爭》

參考答案:C

137.1928年,迪士尼著名動畫角色米老鼠在哪部動畫片中首次出現(xiàn)()

A、《盧斯塔尼亞號沉船》

B、《菲力貓》

C、《米奇與米妮》

D、《汽船威利》

參考答案:D

138.pr中用剃刀工具,可以將素材切割開來,按住一剃刀可以將音

視頻同時切割開。()

A、shift+

B、Ctrl+

C、Alt+

D、Ctrl+alt+

參考答案:A

139.()使用一拍一,()使用一拍二

A、正常的動作,快速的動作

B、快速的動作,正常的動作

C、慢鏡頭動作,快鏡頭動作

D、快鏡頭動作,慢鏡頭動作

參考答案:A

140.創(chuàng)建上飛字幕,TitleType應該使用下面哪種模式?()

A、Down

B、Cut

C、UP

D、Roll

參考答案:D

141.在提到“表演”時,我們從根本上要做的是()

①清楚地交代一個鏡頭的要點

②進入一個或多個角色的內心(其實每個角色都是不同的)

③清楚表現(xiàn)這個角色在想什么

④慷慨激昂地表達每時每刻

A、12

B、123

C、1234

D、234

參考答案:B

142.避免對稱指的是0。

A、頭部和手部不要同時做一個動作

B、雙臂和頭部不要同時做一個動作

C、雙臂和雙手不能同時做一個動作

D、身體擺動和身體協(xié)調不能同時進行

參考答案:C

143.搖搖晃晃的時間節(jié)點指的是我們畫出一系列正常的動作圖,然后

把各種不同的方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產生()或0的效

果。

A、飄動和抽打

B、顫抖或晃動

C、強烈和晃動

D、愉悅和晃動

參考答案:B

144.一個“O動作”就是強調動作前的預備動作,之后這個強調動

作趨于平靜,這就是一個卡通式“前期動作”的0模式。

A、前期、固定

B、后期、固定

C、前期、基本

D、后期、基本

參考答案:C

145.拉鏡頭屬于()鏡頭

A、正常

B、運動

C、轉場

D、靜止

參考答案:B

146.下面說法錯誤的是:()

A、格式工廠轉換過程中可以修復某些意外損壞的視頻文件

B、MediaCoder可以自由地轉換音頻和視頻文件

C、CanopusProCoder可以在幾乎所有應用的主流媒體格式之間進行

轉換,而且支持批處理、濾鏡等高級功能。

D、艾奇全能視頻轉換器不能轉換AVI、WMV格式,可以轉換MP4、RM>

3GP、FLV、MP

3、MTS、TOD、MOD、F4V、MKV、H.264等100多種音視頻格式。

參考答案:D

147.導演的()就是減少制片人的擔心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激發(fā)

制片人的“貪婪'心理,有問題當場解決設計動作,或者選擇出好的

設計并證明你是對的。

A、任務

B、目的

C、責任

D、需求

參考答案:A

148.pr中在時間線中編輯素材時,要將編輯線在上、下段素材間移

動,使用快捷鍵。()

A、PgDnPgUp

B、Ctrlalt

C、Shiftenter

D、F1F2

參考答案:A

149.被稱為“電影之父”的是()

A、鮑特

B、杰曼?杜拉克

C、格里菲斯

D、洛特?賴尼格

參考答案:C

150.雖然MP3格式文件的數據量大約只是WAV格式音頻文件數據量

的()左右,但聲音質量卻可以和CD質量相媲美。

A、1/10

B、1/2

C、1/20

D、1/5

參考答案:A

151.弗蘭克.湯姆斯說:“()?!?/p>

A、令人信服地讓一個動作停下來是動畫中較難做的事情。

B、重要的不是你手中的鉛筆玩的飛轉,人物的形式要有重量感,而

且要盡最大可能來使這個重量感,以傳達某種知覺

C、我們一定要想辦法讓向前運動的可信重量停止

D、我知道每一張畫的中心應該在哪兒。我知道人物動作的任何時刻

的中心應該在哪兒

參考答案:C

152.通過對動畫簡史的學習,請選出下列說法正確的是0

A、電影電視的歷史,比人們讓圖畫動起來的歷史要長

B、創(chuàng)造一個獨一無二的形象會讓你無比喜悅

C、3萬多年前,人類在巖壁上畫的8足野豬不是動畫最早的樣子

D、畫那么多圖和動作是個苦差事,所以動畫是一門毫無趣味的藝術

參考答案:B

153.PNG不像()格式那樣有256色彩限制,它使用有損壓縮。

A、JPG

B、GIF

C、JPEG

D、TIF

參考答案:B

154.下面說法錯誤的是()

A、PSD格式是AdobePhotoshop的一種專用存儲格式。

B、PSD格式采用了一些專用的壓縮算法,在Photoshop中應用時,存

取速度很快。

C、在制作字幕、靜態(tài)背景和自定義的濾鏡時,圖像存為PSD格式在交

換中較為方便。

D、PSD格式采用了一些專用的壓縮算法,在Photoshop中應用時,存

取速度很慢。

參考答案:D

155.在效果框中的設置遮罩下點擊創(chuàng)建橢圓形蒙版,然后在預覽出口

中,調整蒙版的()。

A、位置和大小

B、方向和形狀

C、尺寸和比例

D、長短和高低

參考答案:A

156.理解視頻壓縮編碼的基本概念,下面說法不正確的是()

A、無損壓縮指壓縮前和解壓縮后的數據完全一致。

B、多數的無損壓縮都采用RLE行程編碼算法。

C、有損壓縮意味著解壓縮后的數據與壓縮前的數據不一致。

D、無損壓縮會在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖

像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復。

參考答案:D

157.正面鏡頭攝像機在與被攝主體正面方向成()角的位置上進行拍

A、20度

B、45度

C、90度

D、180度

參考答案:C

158.()是指被剪輯到一起的兩個鏡頭在某種層面上構成匹配關系,他

既發(fā)生于同一情境下的多鏡頭剪輯,也發(fā)生于場景轉換中。

A、匹配剪輯.

B、交叉剪輯

C、平行剪輯

D、流暢剪輯

參考答案:A

159.在剪輯的過程中,有一個真正的同步,是()同步。

A、聲畫剪輯

B、轉調

C、畫面滯后

D、提前2格好

參考答案:A

160.我們的眼睛極善于表達,只用眼睛我們就能進行很好的交流。迪

士尼制片公司向大家建議,如果趕時間,就把時間用在眼睛上。通過

眼睛我們能夠()。

A、傳情達意

B、減少交流時間

C、減少制作動畫的時間

D、增加畫面表達張力

參考答案:A

161.premiere時間線上線有3個視頻軌道,現(xiàn)在將一段視頻素材拖

到“視頻3”軌道上方(未進入“視頻3”軌道),結果是.()

A、素材自動吸附進“視頻3”軌道

B、時間線自動添加“視頻4”軌道,并且素材進入“視頻4”軌道

C、素材自動吸附到已激活的軌道中,并插入到播放頭所在的位置后

D、時間線上沒有反應,素材不能被加載

參考答案:B

162.PAL制式影片的關鍵幀速率是()。

A、24fps

B、25fps

C、29.97fps

D、30fps設計與制作技術

參考答案:B

163.最會把握時間點的大師們是默片時期的喜劇大師們:()

①查理.卓別林(CharlieChaplin)

②巴斯特.基頓(BusterKeaton)

③勞瑞爾(Laurel)

④哈代(Hardy)

A、123

B、234

C、134

D、1234

參考答案:D

164.聲音塑造三維空間,是電影語言()的標志之一。

A、誕生

B、發(fā)展

C、成熟

D、完備

參考答案:C

165.前蘇聯(lián)電影理論家最早通過實驗來研究蒙太奇的敘事作用,他們

曾經做過一個著名的實驗,被稱為()。

A、創(chuàng)造性地理學

B、庫里肖夫效應

C、平行式蒙太奇

D、鏡頭順序的作用

參考答案:B

166.如果讓上飛字幕在飛滾完畢后,最后一屏停留在屏幕中,應該設

置下列哪個參數?()

A、PostDown

B、PostCut

C、PostRoll

D、PostUP

參考答案:C

167.一個流暢的水平動作不會產生()。

A、失重感

B、眩暈感

C、懸浮感

D、重量感

參考答案:D

168.千萬不要加入說話時舌頭的中間畫,我們的舌頭動起來太快了,

它看起來只有0運動,而中間的過程根本看不見(當然舌頭會不時地

暫停一下)。

A、上下

B、前后

C、左右

D、伸縮

參考答案:A

169.用()的方式拍攝的電視畫面叫搖鏡頭。

A、搖攝

B、擺攝

C、搖擺

D、上述均是

參考答案:A

170.()說:“令人信服地讓一個動作停下來是動畫中較難做的事情。

你要停止時,要找一個停止的最佳位置。你選擇怎樣停止,什么樣的

停止,是一個嘎然而止還是一個不緊不慢的停止,選擇在哪兒停止,

這些都是非常關鍵的選擇J

A、弗蘭克.湯姆斯

B、米爾特.卡爾

C、尤比.盧克斯

D、普萊斯頓

參考答案:B

171.一般來講,在規(guī)定的時間內,動作漸變距離大,每張動畫拍攝格數

少,速度()

A、變快

B、變慢

C、不變

D、勻速

參考答案:A

172.下列哪部動畫片是屬于OVA動畫?()

A、《驕傲的將軍》

B、《葫蘆娃》

C、《機動戰(zhàn)士高達0080-口袋里的戰(zhàn)爭》

D、《大夢敦煌》

參考答案:C

173.要把添加在一段素材上的視頻特效復制/粘貼到另一段素材上,

應該使用下面的()組合鍵:()

A、Ctrl+C/Ctrl+V

B、Ctrl+C/Ctrl+Shift+V

C、Ctrl+C/Ctrl+Alt+V

D、Ctrl+Shift+C/Ctrl+V

參考答案:C

174.理查德?威廉姆斯為什么多次強調寫生的重要性?()

A、寫生的人比照片好看

B、理查德本人喜歡寫生

C、寫生讓藝術家擺脫固有形式

D、寫生更省錢

參考答案:C

175.中國第一步水墨動畫片是0

A、《豬八戒吃西瓜》

B、《夏》

C、《小蝌蚪找媽媽》

D、《牧笛》

參考答案:C

176.請選出動畫制作的正確流程:()

A、原畫、故事版、中間畫、關鍵畫

B、故事版、關鍵畫、原畫、中間畫

C、故事版、關鍵畫、中間畫、原畫

D、關鍵畫、原畫、中間畫、故事版

參考答案:B

177.增加一些位置所產生的效果:更多的(),更多的0。

A、變化、價值

B、想象、價值

C、變化、表情

D、想象、表情

參考答案:A

178.把圖畫繪制在紙上的動畫形式屬于0

A、手繪動畫

B、膠片直繪

C、挖剪動畫

D、沙與玻璃動畫

參考答案:A

179.()有一個很棒的方法,用來修飾驚訝動作結束時雙手的動作,這

個方法后來被許多動畫師紛紛效仿。

A、阿特.巴比特

B、米爾特.卡爾

C、奧里?約翰森

D、弗蘭克?托馬斯

參考答案:A

180.我國普遍采用的制式為()。

A、PAL

B、NTSC

C、SECAM

D、其他制式

參考答案:A

181.下面哪個不是動畫片的特征0

A、娛樂性

B、教育性

C、藝術性

D、商業(yè)性

參考答案:C

182.在兩鏡頭中間加入一個“騎在軸上”的鏡頭,常稱為()鏡頭。

A、跨軸

B、騎軸

C、越軸

D、坐軸

參考答案:B

183.預備總是與主要動作要去的方向(),任何動作都會由其反方向的

先期動作()力度。

A、相反、減小

B、相同、增強

C、相同、減小

D、相反、增強

參考答案:D

184.1914年,世界上首部“人物性格”動畫,象征著卡通個性的開

始,它是()

A、《白雪公主與七個小矮人》

B、《鐵壁阿童木》

C、《米老鼠》

D、《恐龍葛蒂》

參考答案:D

185.預備動作就是我們做一個動作前的(),相當于我們先宣布一下要

做的動作。

A、準備

B、熱身

C、姿勢

D、動作

參考答案:A

186.PAL制式幀尺寸為0。

A、720*576像素

B、640*480像素

C、320*288像素

D、576*720像素

參考答案:A

187.如果所有的關節(jié)不是0彎曲,我們就能得到我們所需要的所有彈

性動作。

A、同時

B、交替

C、上下

D、傾斜

參考答案:A

188.在Premiere中,黃種人在使用摳像0背景錄制比較容易摳像。

A、紅色

B、綠色

C、藍色

D、單色

參考答案:C

189.導演的()是保證一個動畫師畫的鏡頭與下一個動畫師畫的鏡頭

環(huán)環(huán)相扣我們都會準確無誤地畫出匹配的圖,因此一個動畫導演沒有

任何出錯的理由。

A、任務

B、目的

C、責任

D、職責

參考答案:D

190.四條腿的動物走路時就像兩個人合起來走,其中一個稍微在另一

個的前面兩條腿()。

A、稍微不對稱的走

B、一前一后的走

C、稍微對稱的走

D、以身體為重心上下交錯的走

參考答案:A

191.下面對數字視頻格式ASF文件格式說法錯誤的是()

A、ASF(AdvancedStreamFormat)流式文件格式以“.asf”為后綴

B、ASF其最大缺點就是體積大

C、適合網絡傳輸

D、使用WindowsMediaPlayer可以直接播放ASF格式的文件。

參考答案:B

192.所謂軸線規(guī)律,是為了保證鏡頭在方向性上的統(tǒng)一,在前期拍攝

和后期編輯的時候,鏡頭要保持在軸線一側的()度以內

A、45度

B、90度

C、180度

D、360度

參考答案:C

193.Premiere編輯的最小單位是()。

A、幀

B、秒

C、毫秒

D、分鐘

參考答案:A

194.()是非常非常重要的,對一切都要進行調查研究直到把它們掌握

得一清二楚不要自以為是地工作。

A、表達

B、研究

C、詢問

D、溝通

參考答案:B

195.我們可以給近距離觀察的向下預備動作加入一個稍微(),這樣就

能加強我們的前期動作。

A、向下的預備動作

B、向前平移的預備動作

C、向上的預備動作

D、向上的加速動作

參考答案:C

196.()是第一個通過寫書來傳播真正的動畫知識的傳統(tǒng)畫師。

A、肯.哈里斯

B、理查德.威廉姆斯

C、斯科特.威爾遜

D、普萊斯頓

參考答案:D

197.平拍鏡頭以人的0為基準

A、近視角度

B、遠視角度

C、不對等角度

D、正常視線

參考答案:D

198.()說過:“從上定位轉移到下定位實際上推動了動畫藝術的發(fā)展,

因為你可以邊工作邊卷頁來檢查你的進度,看看你創(chuàng)造的人物是否符

合你的意圖?!?/p>

A、弗蘭克.湯姆斯

B、肯.哈里斯

C、尤比.盧克斯

D、穆特

參考答案:A

199.()是一種音頻視像交叉記錄的數字視頻文件格式。

A、RP

B、MOV

C、DV

D、AVI

參考答案:D

200.如果讓字幕從屏幕外開始向上飛滾,應該設置下列哪個參數?()

A、StartonScreen

B、StartOffScreen

C、StartupScreen

D、StartdownScreen

參考答案:B

201.第一個利用遮幕攝影的方法,將動畫和真人表象相結合起來的先

驅者是()。

A、埃米爾科爾

B、麥凱

C、彼得羅杰

D、諾曼麥克拉倫

參考答案:A

202.請選出動畫概念“一拍一”的正確含義()

A、每1秒1張畫

B、每1秒12張畫

C、每1秒24張畫

D、每1秒拍攝1次

參考答案:C

203.制作世界上第一部全彩卡通片的是:()

A、迪士尼

B、宮崎駿

C、上海美術電影制片廠

D、好萊塢

參考答案:A

204.劇情片要運用視聽手段和()來表述故事情節(jié),刻畫人物形象,所

以劇情片的設計與策劃要注意遵循視頻作品的傳播規(guī)律,符合視頻作

品的特點,并進行相應的藝術、技術處理。

A、拍攝場景

B、動作說明

C、鏡頭語言

D、采訪話題

參考答案:C

205.把角色之間的區(qū)別顯示出來,這其實就是O:大小、形狀、顏

色、聲音。把()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的的,高的和矮

的,圓的和方的,老和少的,窮的和富的等等。

A、對比、相同

B、歸類、相同

C、對比、相反

D、歸類、相反

參考答案:C

206.20世紀20年代,大部分工作都是由0做的。

A、動畫師自己和工作室

B、動畫師自己

C、動畫師自己和其老師

D、動畫師找人代工

參考答案:B

207.數字圖像的類型分為:()

A、位圖圖像和矢量圖形

B、位圖圖像和截圖圖形

C、位置圖像和矢量圖形

D、位置圖像和截圖圖像

參考答案:A

208.為什么動畫師有時會繪制拉長的中間畫?()

A、符合真實的動態(tài)

B、風格更唯美

C、為了增強動作可信度

D、動畫師的個人喜好

參考答案:C

209.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話

故事的彩色動畫長片是()

A、《西游記》

B、《白蛇傳》

C、《哪吒鬧?!?/p>

D、《女蝸補天》

參考答案:B

210.蒙太奇句子,就是由若干單個鏡頭連接成的具有完整意義的一組

畫面。這里的每一個單獨鏡頭,好比是語言文字中的“()”

A、句子

B、成語

C、詞

D、拼音

參考答案:C

211.優(yōu)秀的迪士尼美術師兼設計師0說過,“啞劇是動畫藝術的基

礎?!?/p>

A、肯.安德森

B、米爾特.卡爾

C、奧里?約翰森

D、弗蘭克?托馬斯

參考答案:A

212.請選出動畫概念“一拍二”的正確含義:()

A、每1秒12張畫

B、每1秒24張畫

C、每2秒1張畫

D、每1秒拍攝2次

參考答案:C

二.多選題

1.電影界中,軸線有很多其他的稱謂,如()或()。

A、假想線

B、直線

C、注意力軸線

D、關系線

E、參考線

參考答案:AC

2.在選擇那些不怕鏡頭的人這個大前提下,導演在選擇演員上,一般

遵循下列原則()

A、和角色氣質上接近或氣質上有可塑性的

B、演員的演技和表演才能的因素

C、商業(yè)因素的考慮

D、只看導演的個人喜好

E、帶資進組的演員優(yōu)先考慮

參考答案:ABC

3.以下哪幾項是四足動物正確的走路運動方式()

A、對角線換步的走路方式

B、四條腿兩分合,左右交替成一個完整的動作循環(huán)。

C、四條腿左前右后、右前左后,交替完成一個完整的動作循環(huán)。

D、后腳踢前腳的走路方式。

參考答案:BD

4.人聲可以分為:()

A、對白

B、獨白

C、旁白

D、擬聲

E、音響

參考答案:ABC

5.軸線的種類包括()。

A、行動軸線

B、運動軸線

C、關系軸線

D、間接軸線

E、對稱軸線

參考答案:BC

6.早期電影人有()和()

A、鮑特

B、格里菲斯

C、洛伊斯-韋伯

D、洛特?賴尼格

E、喬治?梅里埃

參考答案:AB

7.圖像數據有兩種排列方式:()

A、順序排列

B、交叉排列

C、相等排列

D、集合排列

E、等差排列

參考答案:AB

8.下面屬于視頻格式轉換工具軟件的是()

A、格式工廠

B、MediaCoder

C、CanopusProcoder

D、艾奇全能視頻轉換器

E、AdobePhotoshop

參考答案:ABCD

9.聲畫組合的類型有哪些:()

A、聲畫同步

B、聲畫分立

C、聲畫對位

D、立體聲畫

E、聲畫錯位

參考答案:ABC

10.利用造型特征來連接鏡頭和轉換場景,是鏡頭組接過程中不可忽

視的重要方法之一。這里造型因素主要包括()

A、形態(tài)和位置

B、運動方向與速度

C、影調和色調

D、角色長相和衣著

E、角色的對白和臺詞

參考答案:ABC

11.MKV格式最大的特點就是能容納多種不同類型編碼的()。

A、視頻

B、音頻

C、字幕流

D、文字

E、軌道

參考答案:ABC

12.交錯剪輯的兩種具體的剪接方法0

A、聲音滯后

B、聲音滯中

C、聲音導前

D、聲音穿插

E、聲音循環(huán)

參考答案:AC

13.搖鏡頭利用非水平的(),表現(xiàn)一種特定的情緒和氣氛。

A、靜態(tài)搖

B、傾斜搖

C、旋轉搖

D、左右搖

E、上下?lián)u

參考答案:BC

14.色彩也有著不同的寓意,紅色代表()

A、憂郁

B、熱情

C、興奮

D、堅強

E、憤怒

參考答案:BCDE

15.數字圖像的基本指標有()

A、DPI(DotPerlnch)

B、PPI(PixelPerlnch)

C、位(Bit)

D、顏色(Color)

E、明度(Brightness)

參考答案:ABCD

16.以下哪些屬于合理越軸的情況()

A、在兩個鏡頭中間加一個“騎軸鏡頭”

B、在兩個鏡頭中間加入一個空鏡頭

C、直接讓攝影機從軸線上經過

D、直接在后期切鏡頭

E、改變軸線兩端角色的位置

參考答案:ABCE

17.人物形體動作的連貫性有哪三種方法()

A、分解法

B、分析法

C、省略法

D、錯覺法

E疊加法

參考答案:ACD

18.影視聲音可分為:()

A、可見的

B、不可見的

C、可聽的

D、不可聽的

E、藝術的

參考答案:AB

19.BMP格式可簡單分為()幾種格式。

A、黑白

B、16色

C、256色

D、真彩色

E、灰度

參考答案:ABCD

20.敘事蒙太奇的常見形式有()。

A、積累式蒙太奇

B、連續(xù)式蒙太奇

C、平行式蒙太奇

D、對比式蒙太奇

E、顛倒式蒙太奇

參考答案:BCE

21.音樂剪輯的方式有以下三種()

A、整體式

B、分段式

C、零星式

D、循環(huán)式

E、斷檔式

參考答案:ABC

22.蒙太奇句子包括哪()三種常用句型

A、前進式句子

B、后退式句子

C、環(huán)型句子

D、循環(huán)句子

E、螺旋上升式句子

參考答案:ABC

23.移鏡頭在表現(xiàn)()的復雜場景時具有氣墊恢宏的造型效果。

A、大場面

B、大縱深

C、多景物

D、多層次

E、小景別

參考答案:ABCD

24.Premiere除了使用導入的素材,還可以建立一些新素材元素,其

中包括:()

A、通用倒計時片頭

B、彩條

C、字幕

D、顏色蒙板

參考答案:ABCD

25.跟鏡頭對()的跟隨記錄的表現(xiàn)方式,在紀實性節(jié)目和新聞節(jié)目的

拍攝中有著重要的紀實性意義。

A、景物

B、人物

C、事件

D、場面

E、道具

參考答案:BCD

26.跟鏡頭大致可以分為()三種情況。

A、斜后跟

B、前跟

C、后跟

D、側跟

E、上下跟

參考答案:BCD

27.下列蒙太奇的作用有()。

A、敘事作用

B、表現(xiàn)作用

C、表達作用

D、敘述作用

E、抒情作用

參考答案:AB

28.以下是交叉剪輯方式的是()

A、要求被交替展現(xiàn)的幾段情節(jié)是幾個場景內同時(要求被理解為幾乎

同時)發(fā)生的事情

B、可以是同一段故事、同一個場景內的各個角色畫面交替組合

C、鏡頭或情節(jié),在段落的結尾往往匯聚成一個點

D、多個場景中的角色最終匯聚在同一情境下,常常承擔對緊張氣氛的

渲染

E、前一個鏡頭的景別和后一個鏡頭的景別基本一致

參考答案:ABCD

29.下列屬于電視節(jié)目的種類:()

A、新聞節(jié)目

B、娛樂節(jié)目

C、教育節(jié)目

D、廣告

E、電影預告片

參考答案:ABCD

30.以下哪幾項是雞的走路動作規(guī)律()

A、走步時,為了保持身體的平衡,頭與腳相互配合運動。

B、腳爪離地向前伸展時,腳爪關節(jié)的彎曲同地面呈弧形運動。

C、一般都是用雙腳跳躍,跳躍過程中爪子的造型有許多變化,尾部

隨身體上下運動而呈現(xiàn)反向運動。

D、雙腳前后交替運動,走路時,身體向左右搖擺。

參考答案:ABD

31.常用音頻處理軟件有()

A、SoundForge

B、AdobeAudition

C、混錄天王

D、AdobePhotoshop

E、Adobelllustrator

參考答案:ABC

32.目前通用的標準采樣頻率有()

A、11.025kHz

B、22.05kHz

C、44.1kHz

D、22.1kHz

E、44.4KHZ

參考答案:ABC

33.在Premiere中,以下關于對素材片段施加轉場特效描述正確的

是:()

A、欲施加轉場特效的素材片段可以是位于兩個相鄰的軌道上的,有重

疊部分的兩個素材片段

B、欲施加轉場特效的素材片段可以是位于同一個軌道上的兩個相鄰

的素材片段

C、只能為兩個素材片段施加轉場特效

D、可以單獨成為一個素材片段施加轉場特效

E、可以在軌道上方添加調整圖層以施加轉場特效

參考答案:ABDE

34.數字圖像的獲取途徑()

A、用數碼相機拍攝

B、從互聯(lián)網上下載

C、通過掃描儀獲取

D、用膠片機拍攝

E、沒有獲取途徑

參考答案:ABC

35.采訪同期聲的形態(tài)有哪三種()

A、沉默型

B、主動型

C、被動型

D、交流型

E、混合型

參考答案:BCD

36.軸線原則就是在維持影像敘事始終不丟掉銀幕空間上的穩(wěn)定的(),

讓觀眾抵達故事情境的方式相對(),保證觀影體驗的(D)o

A、方向感

B、體驗感

C、一致性

D、連貫性

E、愉悅感

參考答案:AC

37.聲音與聲音的三種關系分別是()

A、相互補充

B、相互配合

C、相互替代

D、相互對立

E、毫無關系

參考答案:ABD

38.非敘事類電視節(jié)目把人聲分為0和()兩類。

A、旁白

B、對白

C、同期聲

D、解說詞

E、獨白

參考答案:CD

39.音響的剪輯的方法有哪四種()

A、同步法

B、提前法

C、延伸法

D、混合法

E、留白法

參考答案:ABCD

40.敘事蒙太奇以()為主要目的。

A、展示事件

B、抒情

C、交代情節(jié)

D、打亂時間順序

E、隱喻

參考答案:AC

41.計量屏幕上每英寸所描述的點數或線數的方法是()

A、計點數

B、線數法

C、線段法

D、計數法

E、向量法

參考答案:AB

42.文字稿本的格式有()

A、分鏡頭式

B、劇本式

C、提綱式

D、聲畫式

E、動態(tài)式

參考答案:BCD

43.現(xiàn)場拍攝的工作程序有()

A、訂機位、定鏡頭、定景別

B、布光、講戲

C、走戲、練鏡頭配合

D、預演、實拍檢查

E、后期制作

參考答案:ABCD

44.用追搖的方式表現(xiàn)運動主體的()。

A、動態(tài)

B、運動形態(tài)

C、動勢

D、運動方向

E、運動軌跡

參考答案:ACDE

45.數字圖像質量的高低,主要取決于()的狀況。

A、圖像輸入設備

B、圖像輸出設備

C、音頻輸入設備

D、音頻輸出設備

E、視頻輸入設備

參考答案:AB

二.判斷題

1.分鏡頭稿本的性質:就像建筑大廈的藍圖,是為作品的攝制提供依

據,全體攝制人員根據分鏡頭稿本分工合作,協(xié)調攝、錄、制的各項工

作。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

2.前進式句子基本形式為.全景一中景一近景一特寫。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

3.軸線是一條影片創(chuàng)作中的假想之線,在故事情境中出現(xiàn)二人對話或

有所關聯(lián)的表演時,就自然地形成了最為典型的軸線。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

4.分鏡頭稿本格式中,鏡號,即鏡頭順序號,按組成電視節(jié)目的鏡頭先

后順序,用數字標出。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

5.分鏡頭稿本格式中,音響,即在不相應的鏡頭標明所使用的效果聲。

0

A、正確

B、錯誤

參考答案:B

6.場面調度是和演員本身沒有關系。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:B

7.“180度原則”要求相鄰兩個鏡頭的拍攝位置不處于軸線的同一側。

0

A、正確

B、錯誤

參考答案:B

8.劇本的衡量指標,即:政治、經濟、文化。從政治角度出發(fā),應考慮

到這部作品反映的人們的思想深度或者社會的風貌等。從經濟角度出

發(fā),應考慮到這部作品的市場價值。而文化方面即要看這個題材是否

具有新意或者衡量在同類題材上這劇本是否有所突破有新意。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

9.演員在表演過程中,思想、情感、手勢和言語這一鏈條直接反映著

每個人的真實行為中的自然聯(lián)系。而手勢則比其他一切因素都更密切

也更直接地和情緒與情感相聯(lián)系。手勢才是情緒狀態(tài)最初外部表現(xiàn)者。

0

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

10.最常見的機位三角形有內反拍三角形和外反拍三角形。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

11.在數字音頻的技術特性中,取樣越大,聲音質量相應越好,但同采

樣頻率一樣,它的數據量也就越大。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

12.不越軸的剪輯必定正確。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:B

13.縱深調度能突出被攝主體的。被攝主體從景深深處向鏡頭運動,然

后停在鏡頭前。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

14.曲線調度分為:直線調度、圓形調度、S形曲線調度、螺旋式調度。

0

A、正確

B、錯誤

參考答案:B

15.劇本是每一位導演的財富,是每一部作品的根本來源。劇本往往可

能開始于一個想法、印象、故事、戲劇、繪畫、音樂、詩歌或是舞蹈

等,總而言之,它是開始于一個可知的現(xiàn)實。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

16.分鏡頭稿本依據視覺心理的規(guī)律和蒙太奇組接的原則。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

17.后退式句型基本形式為.特寫一中景一近景一全景。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:B

18.1927年《爵士歌王》代表了有聲電影的誕生。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

19.在導演的前期工作中,成立攝制組是一項重要的工作。這項工作,

導演在看場地選景和分鏡頭時就要同步進行。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

20.電影中聲音的運用,使電影從純粹的視覺藝術變成聽覺和視覺藝

術相結合的藝術。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

21.畫面稿本是按分鏡頭稿本的順序,將影片段落或整部影片的主要

動作和敘述流程視覺化地表現(xiàn)出來。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

22.錯覺法一般使用于武打片、動作片、槍戰(zhàn)片中的武斗場面。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

23.雙聲道也稱立體聲,它比單聲道聽起來要更為豐滿,但它占用的存

儲空間也是單聲道的兩倍。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

24.環(huán)型句子基本形式為.全景一中景一近景一特寫一近景一中景一

全景。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

25.用于遮罩的軌道,不能再放其它的視頻素材了。()

A、正確

B、錯誤

參考答案:A

三.填空題

1.動物動畫原理和人體動畫原則是相同的,從O入手,需要考慮①

向上或向下位置在哪兒?②重心在哪兒?③是什么速度?④是什么

角色?⑤體格是否不同?

參考答案:接觸位置

2.區(qū)分角色就是把角色區(qū)別O出來。

參考答案:顯示

3.廣角鏡頭的視角要比人的正常視角寬。一般來說廣角鏡頭的視角寬

于()。

參考答案:60°

4.敘事蒙太奇分為O種。

參考答案:六種

5.1914年,世界上首部“人物性格”動畫,象征著卡通個性的開始,

它是()o

參考答案:《恐龍葛蒂》

6.O被用于動畫中來引導我們的視線。

參考答案:速度線

7.接觸位置+過渡位置等于O,而中間位置是低位置。

參考答案:高位置

8.如果動畫師請你為一個向前的動作繪制預備動作,應該是()

參考答案:向后繪制。

9.泰克斯?埃弗瑞所畫的那種狂野大膽的前期動作,它們由一系列()

的動作()延遲出來,一般持續(xù)2格一系列的動作即等于一個累積的

結果。

參考答案:復合I局部

10.導演的前期工作包括()至開始錄制這一期間的所有工作。

參考答案:從分鏡頭稿本完成后

n.逐張畫法的優(yōu)點是()。

參考答案:動作連貫自然

12.我國第一部木偶片是于1947年拍攝的()

參考答案:《皇帝夢》。

13.著名動畫形象米老鼠的創(chuàng)作者是()。

參考答案:沃特?迪士尼

14.動畫師有時會打斷關節(jié)正常的彎折形式,有()

參考答案:增加動作的彈性、增加表演的豐富度、豐富角色的性格。

15.在影視拍攝過程中,場面調度一詞來源于()。

參考答案:法語

16.攝像機在同一鏡頭光軸上拍攝得到的鏡頭稱為()。

參考答案:騎軸鏡頭

17.當聲音與畫面是在相反、對立的關系中,通過對立雙方的反襯作

用,表現(xiàn)出更為深刻的思想意義。這個聲畫關系類型屬于O。

參考答案:聲畫并行

18.變焦距鏡頭和定焦鏡頭相比,在成像質量上,定焦鏡頭()變焦

距鏡頭。

參考答案:優(yōu)于

19.導演的O就是減少制片人的擔心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激

發(fā)制片人的“貪婪'心理,有問題當場解決設計動作,或者選擇出好

的設計并證明你是對的。

參考答案:任務

20.預備是為一個()所做的準備,我們看到預備動作時就能辨認出

來預備發(fā)生在幾乎每一個動作中,當然更發(fā)生在每一個()的動作中。

參考答案:動作1大

21.通常腰線隨著一只腳往下時向O,腳往上時腰線也向()。

參考答案:下斜I上斜

22.我國普遍采用的視頻格式是()

參考答案:PAL

23.中國第一步水墨動畫片是()。

參考答案:《小蝌蚪找媽媽》

24.球面透鏡傾斜后的屈光效果與傾斜前相比()。

參考答案:屈光度增大

25.這就避免了動作顯得游移不定,而且增加了()

參考答案:重量感。

26.劇烈的強調動作和柔和的強調動作之間的區(qū)別:一個劇烈的強調

動作產生()作用,它會反彈來;而一個柔和的強調動作卻一直()。

參考答案:反I保持不變

27.中國最早研究院動畫的藝術家是O。

參考答案:萬氏三兄弟

28.偉大的動畫大師比爾?迪特拉說過:“動畫中只有3樣東西:()。

這些足以涵蓋其余的因素,學會把這些做好,你就能夠做好動畫”。

參考答案:預備、動作、反應

29.對稱動作會給人帶來特定的感受,如:O

參考答案:穩(wěn)定感、政客或者領袖、平衡感。

30.對口型的關鍵是找到()而不是單個字母的感覺。

參考答案:整個單詞,

31.無技巧切換采用()方式,以鏡頭的直接過度連接兩個片段。

參考答案:直接切換

32.完成一個()的表述,需要強調我們想要的,刪掉或者忽略我們

不想要的。

參考答案:制作

33.化學膠片和計算機的問世及應用,將動畫的歷史劃分為()個時

代。

參考答案:

334.肯.哈里斯和阿特.巴比特兩人都是畫跳舞動畫的專家,他們不約

而同的說:“O”

參考答案:身體和手的上下移動是跳舞中最重要的因素。

35.數字音頻的來源包括用CD轉換、從互聯(lián)網上下載或購買,以及()

參考答案:用MP3播放錄音

36.導演的三個原則是()

參考答案:要簡單、要清楚、一切盡在你的掌握中。

37.早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是()。

參考答案:彼得?羅杰

38.RMVB視頻格式具有()等獨特優(yōu)點。

參考答案:內置字幕和無需外掛插件支持

39.迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動

畫電影是()。

參考答案:《玩具總動員》

4

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