
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文檔簡介
2024年《數字影像設計與制作》考試
題庫及答案(含各題型)
一、單選題
i.打開字幕編輯窗口的快捷鍵是()
A、Ctrl+N
B、Ctrl+T
C、Ctrl+A
D、Shift+T
參考答案:B
2.動畫大師格里穆?乃特維克說過一句動畫原理的至理名言:“動畫
的一切皆在于()。”
A、節(jié)奏和夸張
B、興趣和毅力
C、時間點和空間幅度
D、劇本和表演
參考答案:C
3.1959年日本推出的第一部超寬銀幕的動畫片是()
A、《鐵臂阿童木》
B、《太陽王子大冒險》
C、《新寶島》
D、《少年袁飛佐助》
參考答案:D
4.在Premiere中,使用“縮放工具”時按()鍵,可縮小顯示。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Tab
參考答案:C
5.以鐘擺為例,原畫就是鐘擺改變()的地方,即()改變時動作結束
的地方。
A、幅度,幅度
B、大小,大小
C、方向,方向
D、重心,重心
參考答案:C
6.泰克斯.埃弗瑞所畫的狂野大膽的前期動作,它們是由一系列復合
的動作()出來,一般持續(xù)2格。一系列的動作即等于一個積累的結果。
A、整體延遲
B、腳步延遲
C、雙臂延遲
D、局部延遲
參考答案:D
7.動畫師會通過繪制預備動作達到許多作用,請選出錯誤的一項:()
A、讓觀眾看清角色的運動
B、加強角色的關鍵動作
C、使角色運動更有真實性
D、只有起跑等特殊動作需要繪制
參考答案:B
8.《大鬧天宮》美術設計中負責人物造型的人是()。
A、張正宇
B、張光宇
C、李克弱
D、萬超塵
參考答案:B
9.1960年手冢治蟲創(chuàng)立的第一套日本長篇電視動畫是()
A、《森林大帝》
B、《多羅羅》
C、《鐵臂阿童木》
D、《火鳥》
參考答案:C
10.()說過,“我在畫前期動作時保持人物的肌肉體積不變?!?/p>
A、阿特.巴比特
B、米爾特.卡爾
C、奧里?約翰森
D、弗蘭克?托馬斯
參考答案:B
11.()是音樂編輯創(chuàng)作的首選格式,適合保存音樂素材。
A、MOV
B、AVI
C、DVD
D、WAV
參考答案:D
12.偉大的動畫大師比爾?迪特拉說過:“動畫中只有3樣東西:()這
些足以涵蓋其余的因素,學會把這些做好,你就能夠做好動畫”。
A、開始、準備、結束
B、預備、動作、結束
C、準備、開始、反應
D、預備、動作、反應
參考答案:D
13.電視制作的全過程,一般可分為0。
A、藝術創(chuàng)作和技術處理
B、前期準備和后期制作
C、藝術創(chuàng)作和后期制作
D、前期準備和技術處理
參考答案:B
14.在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部()或0的不
夠,這樣就使我們的動畫看起來很僵硬、做作。
A、拉伸、壓縮
B、留白、局部大小
C、拉伸、擴張
D、內容、留白
參考答案:A
15.肯.哈里斯和阿特.巴比特兩人都是畫跳舞動畫的專家,他們不約
而同的說:“()”
A、身體和頭部有規(guī)律的擺動是跳舞中最重要的因素。
B、身體和手的上下移動是跳舞中最重要的因素。
C、身體和頭部有規(guī)律的擺動不是跳舞中最重要的因素。
D、身體和手的上下移動不是跳舞中最重要的因素。
參考答案:B
16.跳舞的實質不是關于雙腳的動作,而是(),即O的轉移,身體
的()移動。
A、身體的動作,重心,上下
B、身體的動作,向心力,上下
C、身體的動作,向心力,重心
D、身體的動作,重心,向心力
參考答案:A
17.在Premiere中,透明度的參數越高,透明度()。
A、越透明
B、越不透明
C、與參數無關
D、低
參考答案:B
18.動畫師需要大量寫生提高寫實水平,原因不包括()
A、增強動畫可信度
B、嚴格遵循現(xiàn)實規(guī)律
C、超越現(xiàn)實
D、提升繪畫能力
參考答案:B
19.動物動畫原理和人體動畫原則是相同的,從接觸位置入手,需要
考慮()
①向上或向下位置在哪兒?
②重心在哪兒?
③是什么速度?
④是什么角色?
⑤體格是否不同?
A、12345
B、1234
C、2345
D、123
參考答案:A
20.像素是構成數字圖像的最小單位,它以()的方式排列而成。
A、矩陣
B、數列
C、三角
D、立體
參考答案:A
21.動畫師有時會打斷關節(jié)正常的彎折形式,請選出錯誤的一項原因:
0
A、增加動作的彈性
B、增加表演的豐富度
C、豐富角色的性格
D、中間過渡時畫錯了
參考答案:D
22.如果動畫師請你為一個向前的動作繪制預備動作,那么你將如何
繪制?()
A、向前繪制
B、向后繪制
C、先向后再向前繪制
D、先向前再向后繪制
參考答案:B
23.動畫師前輩們把劇烈的()動作和()動作放在轉調之前的3?4格
處,然后準確地根據鼻子畫出嘴部動作。(在一個說話的動畫中)
A、身體、嘴部
B、嘴部、手部
C、身體、頭部
D、腹部、頭部
參考答案:C
24.對口型的關鍵是找到()而不是單個字母的感覺。
A、說話方式
B、整個單詞
C、發(fā)音方式
D、嘴型狀態(tài)
參考答案:B
25.下面說法錯誤的是()
A、矢量圖形也叫向量式圖形.
B、矢量圖形優(yōu)點是能夠被任意放大、縮小而不損失細節(jié)和清晰度,精
確度較高。
C、位圖圖像又稱點陣圖像.適合表現(xiàn)比較細致,層次和色彩比較豐富,
包括大量細節(jié)的圖像。
D、位圖圖像所需要的磁盤比較小,對內存和硬盤空間容量的需求也較
低。位圖圖像文件通常要比矢量圖文件小。
參考答案:D
26.為什么需要區(qū)分不同的動畫角色0
A、制作經費有限
B、避免助手畫亂
C、導演個人喜好
D、豐富故事趣味
參考答案:D
27.在Premiere中,粘貼素材是以()定位的。
A、選擇工具的位置
B、編輯線
C、入點
D、手形工具
參考答案:B
28.如圖所示的文字變形效果,需要調節(jié)下列哪個參數實現(xiàn)?()
A、Distort
B、affect
C、adapt
D、precede
參考答案:A
29.身體的許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的“重疊動作”,
在這種情況下人物的身體0地運動,不是一切都在同一時刻發(fā)生。
A、同時
B、一部分一部分
C、有序
D、緩慢
參考答案:B
30.“三鏡頭法”特指()情境中一種典型的鏡頭設置習慣。
A、單人
B、雙人
C、三人
D、四人
參考答案:B
31.當某片段的持續(xù)時間和速度鎖定時,一段長度為10秒的片段,改
變其速度為200%,那么,它的長度為()。
A、20秒
B、15秒
C、10秒
D、5秒
參考答案:D
32.()格式的劣勢比較明顯是圖像文件比較大。
A、JPG
B、PSD
C、BMP
D、TIF
參考答案:C
33.我們可以分別做出兩組圖來,并把它們(),這樣就能產生無數的
抖動、顫動、顫抖和搖晃的效果。
A、互相對比
B、互相交織
C、互相重疊
D、對比刪除
參考答案:B
34.下列不屬于商業(yè)動畫片必要創(chuàng)作要素的是()
A、“動”一切的根本
B、畫面的華麗與夸張
C、與時代潮流結合
D、情節(jié)與沖突
參考答案:B
35.完成一個制作的表述,需要強調我們想要的,刪掉或者忽略我們
不想要的。這個說法()
A、不正確
B、正確
C、不完全正確
D、“刪掉”一次表述不正確
參考答案:B
36.聲音與畫面中的0發(fā)展變化保持一致,稱為聲畫同步。
A、發(fā)聲體與發(fā)音形象同步
B、視覺同步
C、聲音同步
D、聲畫對位
參考答案:A
37.劇烈的強調動作和柔和的強調動作之間的區(qū)別:一個劇烈的強調
動作產生()作用,它會反彈來;而一個柔和的強調動作卻一直()。
A、反、改變
B、反、保持不變
C、相同、改變
D、相同、保持不變
參考答案:B
38.pr中—窗口是導入素材的通道,它可以導入多種素材類型,例
如圖片,視頻,音頻文件等。()
A、項目
B、產品
C、文件
D、種類
參考答案:A
39.()能夠保存接近于DVD畫質的小體積視頻文件。
A、AMPEG-4
B、MPEG-2
C、MPEG-1
D、AVI
參考答案:A
40.以下哪個屬于數字視頻作品的稿本類型()
A、分鏡頭稿本
B、素材稿本
C、畫質稿本
D、語言稿本
參考答案:A
41.傾斜鏡頭以0的結構形式進行畫面構圖
A、局部結構
B、非常規(guī)
C、正常的
D、不完整的、歪斜
參考答案:D
42.分屏通常出現(xiàn)在以()為形態(tài)的作品中
A、動畫
B、電視劇
C、舞臺劇
D、影片
參考答案:D
43.Premier在時間線中可以用適當的時間刻度來顯示素材的片段,
用快捷鍵()可以實現(xiàn)放大、縮小和自動適配。
A、+—\
B、*%&
C、ASD
D、1,2,3
參考答案:A
44.早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是()
A、彼得羅杰
B、諾曼麥克拉倫
C、約翰拉斯特
D、奧諾雷杜米埃
參考答案:A
45.迪士尼經典動畫形象米老鼠的首次出現(xiàn)是在哪一年0
A、1908年
B、1928年
C、1948年
D、1978年
參考答案:B
46.世界上第一部全彩色卡通片是()
A、《花與樹》
B、《汽船威利》
C、《三只小豬》
D、《小蝌蚪找媽媽》
參考答案:A
47.以下屬于多媒體視頻文件格式的是:()
A、GIF
B、MPG4
C、MPG3
D、PCX
參考答案:B
48.多屏則在()特別常見
A、現(xiàn)代文化領域
B、當代藝術領域
C、當代文化領域
D、現(xiàn)代文娛領域
參考答案:B
49.圖像變暗或者變亮,但是圖像中陰影部分和高亮部位受影響較小,
應該調整下列哪個參數()。
A、Distort
B、TonalRangeDefinition
C、Gamma
D、Precede
參考答案:C
50.大遠景鏡頭特指那些被攝主體與畫面高度之比約為0
A、1:1
B、1:2
C、1:3
D、1:4
參考答案:D
51.WindowsMediaVideo(WMV)它能夠在目前網絡寬帶下即時傳輸,并
顯示接近()畫質的視頻內容。
A、DVD
B、VCD
C、MOV
D、ASF
參考答案:A
52.在畫對話動畫中存在一個普遍的問題,即臉的下部拉伸或者壓縮
不夠,這樣就使我們的動畫看起來很O、()o
A、僵直,夸張
B、僵硬,做作
C、做作,夸張
D、嬌柔,做作
參考答案:B
53.專題片的結尾要有力量,要有沖擊力和0,給觀眾留下不可磨滅的
印象,回味無窮。
A、感染力
B、影響力
C、感化力
D、號召力
參考答案:A
54.Premiere中不能完成()。
A、滾動字幕
B、文字字幕
C、三維字幕
D、圖像字幕
參考答案:C
55.彈球的例子經常用來解釋動畫()的道理。
A、壓縮和伸展
B、空間和伸縮
C、彎曲和壓縮
D、壓縮和彎曲
參考答案:A
56.對于視頻轉場特效說法不正確的一項是()。
A、可以添加在一段素材的開頭或結尾
B、可以添加在相鄰兩端素材的中間
C、向素材添加轉場效果時可以直接拖放
D、向素材添加轉場效果時可以雙擊該轉場特效
參考答案:D
57.大多數的動作都有個(),一般來講,一個動作在一個O中進行。
A、頓點,循環(huán)線
B、弧線,弧線
C、固定點,弧線
D、垂直點,循環(huán)線
參考答案:B
58.采訪類節(jié)目一般采用的錄音方式為()。
A、前期錄音
B、后期配音
C、同期錄音
D、場外配音
參考答案:C
59.蒙版選項下有幾個按鈕,分別是向前跟蹤一幀、向后跟蹤一幀和()。
A、向前跟蹤、向后跟蹤
B、向左跟蹤、向右跟蹤
C、向上跟蹤、向下跟蹤
D、向里跟蹤、向外跟蹤
參考答案:A
60.通常預備動作比較(),比動作本身幅度()一些,緩慢的預備動作
然后接著就是快速動作。
A、慢、小
B、快、小
C、慢、大
D、快、大
參考答案:A
61.米爾特.卡爾說過,“我在畫前期動作時保持人物的肌肉()不變。
但我們可以把這些肌肉使勁地推來推去。
A、大小
B、姿勢
C、形狀
D、體積
參考答案:D
62.前期準備有:策劃、()、選演員、成立攝制團隊、制片工作會議和
導演闡述。
A、排戲
B、布景
C、選景
D、調鏡頭
參考答案:C
63.那么現(xiàn)在讓整個動作()一下如果把動作安排為一拍一,再加入以
下動作我們就夸張得更大了:更多的伸展動作,更多壓縮動作,延遲
的部位,更多手臂的反轉動作,輔助的動作,比如襯衣等額外的小動
作。結果:更流暢,更輕松。(更卡通化)
A、松弛
B、延長
C、復雜
D、壓縮
參考答案:A
64.如何設計不同的走路方式,下列錯誤的是:()
A、觀察生活中的人
B、將多種風格呈現(xiàn)在一個角色上
C、注意表現(xiàn)重量
D、分析路人的走路姿態(tài)
參考答案:B
65.我們要在整體動作中加入更多的小動作讓整個跳躍動作中雙臂保
持運動,或者雙腳保持運動。這就避免了動作顯得游移不定,而且增
加了()。
A、重量感
B、力量感
C、拉伸感
D、跳躍感
參考答案:A
66.著名動畫形象米老鼠的創(chuàng)作者是()
A、查爾斯?斯賓塞-卓別林
B、沃特?迪士尼
C、理查德?威廉姆斯
D、羅伊-迪士尼
參考答案:B
67.影響中間區(qū)域和高亮區(qū)域中的亮度。對圖像中陰影部分的亮度影
響比較小。應該調整下列哪個參數()。
A、Gain
B、TonalRangeDefinition
C、Gamma
D、Pedestal
參考答案:A
68.我國第一部木偶片是于1947年拍攝的()
A、《皇帝夢》
B、《阿凡提》
C、《神筆》
D、《半夜雞叫》
參考答案:A
69.被公認為世界動畫創(chuàng)始人的是()
A、埃米爾.雷諾
B、保羅.羅蓋
C、華特.迪士尼
D、約瑟夫.高原
參考答案:A
70.我們可以給近距離觀察的向下預備動作加入一個稍微0的預備動
作,這樣就能()我們的前期動。
A、向下、減小
B、向下、加強
C、向上、減小
D、向上、加強
參考答案:B
71.()是壓縮編碼的一個關鍵特征。
A、有損性
B、無損性
C、對稱性
D、平衡性
參考答案:C
72.()在走路中至關重要。
A、重量的分配
B、速度
C、人物的表現(xiàn)力
D、時間節(jié)點
參考答案:D
73.我們說過需要最少()來辨認重要的輔音,比如M、B、P、F、V、T
或TH。否則,觀眾就無法辨認它們。
A、兩格
B、一格
C、三格
D、五格
參考答案:A
74.我們需要()到所描繪的角色、角色所處的處境、他們的所需和
所想及其(),并把這些通過我們的畫或構想出來的畫面表達出來,這
就是表演。
A、深入、原因
B、感受、動作
C、感受、原因
D、深入、動作
參考答案:A
75.下面哪些是不屬于電視節(jié)目制作的方式()
A、ENG
B、EFP
C、ESP
D、NEP
參考答案:D
76.ColorCorrector特效中,由于調色時是根據目標的亮、中間和暗
部三個灰度區(qū)域進行區(qū)分調整的,所以對這三個區(qū)域的界定必須首先
進行。那么,對調色時所依據的灰度范圍重新進行界定,應該調節(jié)下
列哪個參數0。
A、復合通道
B、選擇調整區(qū)域
C、蒙板
D、中間高色
參考答案:B
77.全景鏡頭最重要的是展示()的具體關系
A、人物和空間環(huán)境
B、人物和景物環(huán)境
C、人物和靜物之間C:以上都是
參考答案:A
78.我們這樣做或許會有過度動畫、畫蛇添足的風險,但是尋求一個
可能產生對比更()、變化更多的瞬間位置總是值得的。再強調一下,
()才是最重要的。
A、強烈、創(chuàng)新
B、柔和、創(chuàng)新
C、強烈、實踐
D、柔和、實踐
參考答案:C
79.對premiere默認轉場效果說法正確的是()
A、軟件自身的設置,不能更改
B、用戶可以自行設定
C、不可以將默認轉場批量施加到選定素材之間。
D、默認轉場效果可以由用戶同時設置2個或2個以上,但不能多于6
個
參考答案:B
80.為了讓動作(),我們讓其中一部分中間畫保持2格至3格,而另
一部分中間畫保持1格這是一個飄忽不定的曝光,曝光程度取決于我
們想讓它晃動得多厲害。
A、變化多端
B、銜接融合
C、保持穩(wěn)定
D、有連貫性
參考答案:A
81.預備是為一個()所做的準備(我們看到預備動作時就能辨認出來)-
預備發(fā)生在幾乎每一個動作中,當然更發(fā)生在每一個()的動作中。
A、姿勢、復雜
B、動作、大
C、姿勢、簡單
D、動作、小
參考答案:B
82.從一側到另一側的震動模式是由誰發(fā)明的0
A、沙姆斯.庫爾汗
B、諾曼?弗格森
C、米爾特.卡爾
D、阿特.巴比特
參考答案:B
83.獲得彈性效果的一個很好的方式是在兩個原畫之間加入:小原畫
(BreakdownDrawing)或者過渡位置(PassingPosition)或者()位置或
者經過位置。
A、初始
B、結束
C、隨意
D、中間
參考答案:D
84.()調度是被攝主體沿上下畫框并與畫框平行移動的方式。被攝主
體這時的移動方向與攝像機呈()度角,這種水平橫軸的調度就像戲劇
中的上臺和下臺,常表現(xiàn)為入畫和出畫。()
A、橫向;90
B、縱向;90
C、橫向;45
D、縱向;45
參考答案:A
85.泰克斯?埃弗瑞所畫的那種狂野大膽的前期動作,它們由一系列O
的動作()延遲出來,一般持續(xù)2格一系列的動作即等于一個累積的結
果。
A、復合、局部
B、分離、局部
C、復合、整體
D、分離、整體
參考答案:A
86.請選出下列哪個是逐張畫法的優(yōu)點0
A、位置清晰準確
B、助手工作容易
C、時間分配有序
D、動作連貫自然
參考答案:D
87.米爾特.卡爾說:“你可以由此開始分析,就像學習一門語言。你
開始知道重量在哪里,肌肉力量用在哪里,物體隨著沖力會去哪里以
及如何().?.”
A、如何擺動
B、如何轉換
C、如何分析
D、如何變形
參考答案:A
88.人物做一個動作之前總是有一個轉瞬即逝的“()。”
A、思考時間
B、反應時間
C、卡頓時間
D、過渡時間
參考答案:A
89.在最初學習動畫原理“時間點和空間幅度”概念時,我們是從什
么基礎練習開始入手的()
A、繪制人類行走動畫
B、繪制小球下落動畫
C、繪制動物行走動畫
D、繪制人類表情動畫
參考答案:B
90.在premier字幕設計器的編輯區(qū)中有兩個安全框,較小的為字幕
安全區(qū),較大的為()。
A、基本安全區(qū)
B、圖畫安全區(qū)
C、動作安全區(qū)
D、視頻安全區(qū)
參考答案:C
91.在Premiere中,下面()不能在字幕中使用圖形工具直接畫出?
A、矩形
B、圓形
C、三角形
D、星形
參考答案:D
92.()說過:動畫的一切皆在于時間點和空間幅度。
A、格里穆.乃特維克
B、格里姆多維
C、溫莎.麥凱
D、米爾特.卡爾
參考答案:A
93.對于字幕說法正確的一項是()。
A、靜態(tài)字幕一旦建立就不能再改成動態(tài)字幕
B、游動字幕只能從右向左運動
C、字幕是一個黑色背景的視頻或圖像
D、字幕有時會出現(xiàn)亂碼,這與選擇的“字體”有關
參考答案:D
94.構成動畫的最小單位為()。
A、秒
B、畫面
C、時基
D、幀
參考答案:D
95.用彈球舉例是個老傳統(tǒng),因為它能說明動畫()的方面。
A、兩個不同
B、各個不同
C、一個不同
D、其他不同
參考答案:B
96.背面鏡頭在0進行拍攝的鏡頭
A、前后方
B、正前方
C、斜前方
D、正后方
參考答案:D
97.通常預備動作比較(),比動作本身幅度()一些,緩慢的預備動作
然后接著就是快速動作。
A、慢、小
B、快、小
C、慢、大
D、快、大
參考答案:A
98.畫走路的動畫首先要先設定一個走路的()。
A、速度
B、節(jié)奏
C、時間
D、重力
參考答案:B
99.多媒體的兩種數字視頻制作方式包括()兩個階段。
A、藝術創(chuàng)作和技術處理
B、前期準備和后期制作
C、藝術創(chuàng)作和后期制作
D、前期準備和技術處理
參考答案:B
100.歐美動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經典之作是()。
A、《幻想曲》
B、《木偶奇遇記》
C、《花與樹》
D、《白雪公主》
參考答案:A
101.WAV文件具有很強的()。
A、通用性
B、特殊性
C、復制性
D、記錄性
參考答案:A
102.世界上第一部全片長與普通電影一樣的動畫片是:()
A、《米老鼠和唐老鴨》
B、《白雪公主和七個小矮人》
C、《小鹿斑比》
D、《大力水手》
參考答案:B
103.從()開始,人們就已經開始了對流暢剪輯的早期嘗試。
A、二十世紀
B、十九世紀
C、十八世紀
D、二H-一世紀
參考答案:A
104.中國第一部大型動畫片是()
A、《大鬧天宮》
B、《哪吒鬧?!?/p>
C、《葫蘆娃》
D、《鐵扇公主》
參考答案:D
105.正面鏡頭有利于表現(xiàn)被攝對象的()線條
A、縱向
B、橫向
C、斜向
D、歪向
參考答案:B
106.對稱動作會給人帶來特定的感受,不包括()
A、穩(wěn)定感
B、政客或者領袖
C、平衡感
D、頑皮的性格
參考答案:D
107.在Premiere中,音量表的方塊顯示為0時,表示該音量超過界
限。
A、黃色
B、紅色
C、綠色
D、藍色
參考答案:B
108.在嘈雜的街道等場所中人群說話的聲音屬于()范疇。
A、人聲
B、音響
C、畫外音
D、背景音
參考答案:B
109.()被用于動畫中來引導我們的視線
A、柔邊
B、速度線
C、效仿真人動作中的虛影
D、放慢動作
參考答案:B
110.請選出下列哪個是逐張畫法的缺點:()
A、失去流暢性
B、動作不自然
C、沒有新奇感
D、助理難插手
參考答案:D
111.通常,身體后部的盆骨運動幅度最大,因為那里()最大。
A、作用力
B、受阻力
C、受力
D、運動軌跡
參考答案:C
112.全景中人物與畫面的高度比例0
A、大于
B、小于
C、相等
D、大小都可以
參考答案:C
113.乒乓球、氣球、鉛球等不同球類下落的動畫是不一樣的,動畫師
是通過改變什么進行表現(xiàn)的()
A、不同球類動畫的顏色
B、不同球類動畫的時間點和空間幅度
C、不同球類動畫的大小
D、不同球類動畫的聲音
參考答案:B
H4.首次創(chuàng)造完整、清晰、可信的不同人物性格的動畫片是:()
A、《白雪公主與七個小矮人》
B、《米老鼠》
C、《三只小豬》
D、《小鹿斑比》
參考答案:C
H5.初學者容易犯的錯誤是()
A、時間太少,而人物動作太多
B、時間太長,而人物動作太少
C、時間太長,而人物動作太多
D、時間太少,而人物動作太少
參考答案:A
116.本.沃斯?jié)h姆(BenWasham)在華納起步的時候靠著“()”在業(yè)界
出了名。
A、本的12格打呵欠圖
B、本的14格打呵欠圖
C、效仿夸張的真人動作
D、柔邊
參考答案:A
117.榮徹制作的動畫片中被推崇視覺風格頗有日本大師大友克洋風
范的動畫片是()
A、《晴空戰(zhàn)士》
B、《很久很久以前》
C、《恐怖的外星球團》
D、《超級跆拳U》
參考答案:A
118.我們的動畫藝術可以隨意地控制時間。我們不必使用正常的時間。
我們既可以做一個O動作以產生奇妙的幽默效果和瘋狂般的動作效
果,也可以做一個()的動作以產生美感和尊嚴的效果。
A、預備、極慢
B、極速、極速
C、預備、極速
D、極速、極慢
參考答案:D
H9.躡手躡腳的三種類型()
A、傳統(tǒng)的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳
B、重心前傾式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳,平衡式的躡手躡腳
C、傳統(tǒng)式的躡手躡腳,踮腳式的躡手躡腳,前傾式的躡手躡腳
D、傳統(tǒng)式的躡手躡腳,倒退式的躡手躡腳,平衡式的躡手躡腳
參考答案:A
120.拉鏡頭有利于表現(xiàn)()所處環(huán)境的關系
A、主體和客體
B、主體和其他
C、主體和主體
D、以上不是
參考答案:C
121.有了弧線或者軌跡,那么做出來的動畫會比較()。
A、真實
B、虛幻
C、流暢
D、強大
參考答案:C
122.眨眼動畫的作用不包括()
A、清楚交代鏡頭要點
B、顯示角色的美貌
C、進入角色內心活動
D、暗示角色下一步動作
參考答案:B
123.戈達爾最為人稱道的剪輯手法是()
A、跳躍
B、跳切
C、橫跳
D、橫切
參考答案:B
124.教材中第330-331頁的貓,使用()制作。
A、一拍一
B、一拍二
C、特效
D、蒙太奇
參考答案:A
125.身體許多部位會互相重疊,這就是動畫界所稱的()。
A、交替動作
B、重疊動作
C、反動作
D、小動作
參考答案:B
126.通常腰線隨著一只腳往下時向O,腳往上時腰線也向()。
A、下斜,上斜
B、上斜,下斜
C、上斜,上斜
D、下斜,下斜
參考答案:A
127.如何評價《誰陷害了兔子羅杰》()
A、是一批年輕人才華橫溢的作品,極大地鼓舞了動畫的復興
B、是一批年輕人才華橫溢但經驗不足的作品,極大地鼓舞了動畫的
復興
C、是一批非常有經驗的動畫制作大師的作品,極大地鼓舞了動畫的
進步
D、是一批非常有經驗的動畫大師失敗經驗的作品,給年輕人了一些
良好的借鑒經驗
參考答案:B
128.關于導演只有幾個重要的因素需要注意,不過我們確實要知道它
們:一個導演的任務是讓一切達到目的。我制定了三個原則:要O、
要()、一切盡在你的掌握中。
A、簡單、清楚
B、想象、有價值
C、新穎、大膽
D、生動、真實
參考答案:A
129.遠景鏡頭則特指那些被攝主體與畫面高度之比約為()
A、1:4
B、1:3
C、1:2
D>1:1
參考答案:C
130.顏色()決定了位圖中出現(xiàn)的最大顏色數。
A、飽和度
B、色相
C、深度
D、明度
參考答案:C
131.動畫大師()培養(yǎng)了一大批年輕的迪士尼動畫師。
A、格里穆.乃特維克
B、泰克斯.埃弗瑞
C、希爾維斯特
D、埃里克拉爾森
參考答案:D
132.從彈性的角度講,一個簡單的O的轉變,就能清楚的表示后背
的()。
A、后背弧線,柔韌性
B、后背線條,舒展性
C、后背角度,柔韌性
D、后背弧線,舒展性
參考答案:A
133.格里穆是動畫大師里最(),他40多歲為迪士尼'白雪公主和七
個小矮人'中的白雪公主畫了83個場景(Scene)□
A、年長者
B、年輕者
C、有才華者
D、耿耿于懷者
參考答案:A
134.在景別的運用上,劇情片要多用(),少用大場面、大全景。
A、人物、對白
B、近景、對白
C、動作說明
D、近景、特寫
參考答案:D
135.埃米爾?郝金斯曾對理查德?威廉姆斯說,動畫的唯一局限是()
A、支撐巨大工作量的硬件條件
B、投資市場的資金支持
C、觀眾對動畫藝術的審美接受程度
D、動畫師本人
參考答案:D
136.被堪稱是中國水墨動畫最具水準的作品()
A、《小蝌蚪找媽媽》
B、《牧笛》
C、《山水情》
D、《鵡蚌相爭》
參考答案:C
137.1928年,迪士尼著名動畫角色米老鼠在哪部動畫片中首次出現(xiàn)()
A、《盧斯塔尼亞號沉船》
B、《菲力貓》
C、《米奇與米妮》
D、《汽船威利》
參考答案:D
138.pr中用剃刀工具,可以將素材切割開來,按住一剃刀可以將音
視頻同時切割開。()
A、shift+
B、Ctrl+
C、Alt+
D、Ctrl+alt+
參考答案:A
139.()使用一拍一,()使用一拍二
A、正常的動作,快速的動作
B、快速的動作,正常的動作
C、慢鏡頭動作,快鏡頭動作
D、快鏡頭動作,慢鏡頭動作
參考答案:A
140.創(chuàng)建上飛字幕,TitleType應該使用下面哪種模式?()
A、Down
B、Cut
C、UP
D、Roll
參考答案:D
141.在提到“表演”時,我們從根本上要做的是()
①清楚地交代一個鏡頭的要點
②進入一個或多個角色的內心(其實每個角色都是不同的)
③清楚表現(xiàn)這個角色在想什么
④慷慨激昂地表達每時每刻
A、12
B、123
C、1234
D、234
參考答案:B
142.避免對稱指的是0。
A、頭部和手部不要同時做一個動作
B、雙臂和頭部不要同時做一個動作
C、雙臂和雙手不能同時做一個動作
D、身體擺動和身體協(xié)調不能同時進行
參考答案:C
143.搖搖晃晃的時間節(jié)點指的是我們畫出一系列正常的動作圖,然后
把各種不同的方式來回地貫穿在這些圖中,使它們產生()或0的效
果。
A、飄動和抽打
B、顫抖或晃動
C、強烈和晃動
D、愉悅和晃動
參考答案:B
144.一個“O動作”就是強調動作前的預備動作,之后這個強調動
作趨于平靜,這就是一個卡通式“前期動作”的0模式。
A、前期、固定
B、后期、固定
C、前期、基本
D、后期、基本
參考答案:C
145.拉鏡頭屬于()鏡頭
A、正常
B、運動
C、轉場
D、靜止
參考答案:B
146.下面說法錯誤的是:()
A、格式工廠轉換過程中可以修復某些意外損壞的視頻文件
B、MediaCoder可以自由地轉換音頻和視頻文件
C、CanopusProCoder可以在幾乎所有應用的主流媒體格式之間進行
轉換,而且支持批處理、濾鏡等高級功能。
D、艾奇全能視頻轉換器不能轉換AVI、WMV格式,可以轉換MP4、RM>
3GP、FLV、MP
3、MTS、TOD、MOD、F4V、MKV、H.264等100多種音視頻格式。
參考答案:D
147.導演的()就是減少制片人的擔心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激發(fā)
制片人的“貪婪'心理,有問題當場解決設計動作,或者選擇出好的
設計并證明你是對的。
A、任務
B、目的
C、責任
D、需求
參考答案:A
148.pr中在時間線中編輯素材時,要將編輯線在上、下段素材間移
動,使用快捷鍵。()
A、PgDnPgUp
B、Ctrlalt
C、Shiftenter
D、F1F2
參考答案:A
149.被稱為“電影之父”的是()
A、鮑特
B、杰曼?杜拉克
C、格里菲斯
D、洛特?賴尼格
參考答案:C
150.雖然MP3格式文件的數據量大約只是WAV格式音頻文件數據量
的()左右,但聲音質量卻可以和CD質量相媲美。
A、1/10
B、1/2
C、1/20
D、1/5
參考答案:A
151.弗蘭克.湯姆斯說:“()?!?/p>
A、令人信服地讓一個動作停下來是動畫中較難做的事情。
B、重要的不是你手中的鉛筆玩的飛轉,人物的形式要有重量感,而
且要盡最大可能來使這個重量感,以傳達某種知覺
C、我們一定要想辦法讓向前運動的可信重量停止
D、我知道每一張畫的中心應該在哪兒。我知道人物動作的任何時刻
的中心應該在哪兒
參考答案:C
152.通過對動畫簡史的學習,請選出下列說法正確的是0
A、電影電視的歷史,比人們讓圖畫動起來的歷史要長
B、創(chuàng)造一個獨一無二的形象會讓你無比喜悅
C、3萬多年前,人類在巖壁上畫的8足野豬不是動畫最早的樣子
D、畫那么多圖和動作是個苦差事,所以動畫是一門毫無趣味的藝術
參考答案:B
153.PNG不像()格式那樣有256色彩限制,它使用有損壓縮。
A、JPG
B、GIF
C、JPEG
D、TIF
參考答案:B
154.下面說法錯誤的是()
A、PSD格式是AdobePhotoshop的一種專用存儲格式。
B、PSD格式采用了一些專用的壓縮算法,在Photoshop中應用時,存
取速度很快。
C、在制作字幕、靜態(tài)背景和自定義的濾鏡時,圖像存為PSD格式在交
換中較為方便。
D、PSD格式采用了一些專用的壓縮算法,在Photoshop中應用時,存
取速度很慢。
參考答案:D
155.在效果框中的設置遮罩下點擊創(chuàng)建橢圓形蒙版,然后在預覽出口
中,調整蒙版的()。
A、位置和大小
B、方向和形狀
C、尺寸和比例
D、長短和高低
參考答案:A
156.理解視頻壓縮編碼的基本概念,下面說法不正確的是()
A、無損壓縮指壓縮前和解壓縮后的數據完全一致。
B、多數的無損壓縮都采用RLE行程編碼算法。
C、有損壓縮意味著解壓縮后的數據與壓縮前的數據不一致。
D、無損壓縮會在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖
像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復。
參考答案:D
157.正面鏡頭攝像機在與被攝主體正面方向成()角的位置上進行拍
攝
A、20度
B、45度
C、90度
D、180度
參考答案:C
158.()是指被剪輯到一起的兩個鏡頭在某種層面上構成匹配關系,他
既發(fā)生于同一情境下的多鏡頭剪輯,也發(fā)生于場景轉換中。
A、匹配剪輯.
B、交叉剪輯
C、平行剪輯
D、流暢剪輯
參考答案:A
159.在剪輯的過程中,有一個真正的同步,是()同步。
A、聲畫剪輯
B、轉調
C、畫面滯后
D、提前2格好
參考答案:A
160.我們的眼睛極善于表達,只用眼睛我們就能進行很好的交流。迪
士尼制片公司向大家建議,如果趕時間,就把時間用在眼睛上。通過
眼睛我們能夠()。
A、傳情達意
B、減少交流時間
C、減少制作動畫的時間
D、增加畫面表達張力
參考答案:A
161.premiere時間線上線有3個視頻軌道,現(xiàn)在將一段視頻素材拖
到“視頻3”軌道上方(未進入“視頻3”軌道),結果是.()
A、素材自動吸附進“視頻3”軌道
B、時間線自動添加“視頻4”軌道,并且素材進入“視頻4”軌道
C、素材自動吸附到已激活的軌道中,并插入到播放頭所在的位置后
D、時間線上沒有反應,素材不能被加載
參考答案:B
162.PAL制式影片的關鍵幀速率是()。
A、24fps
B、25fps
C、29.97fps
D、30fps設計與制作技術
參考答案:B
163.最會把握時間點的大師們是默片時期的喜劇大師們:()
①查理.卓別林(CharlieChaplin)
②巴斯特.基頓(BusterKeaton)
③勞瑞爾(Laurel)
④哈代(Hardy)
A、123
B、234
C、134
D、1234
參考答案:D
164.聲音塑造三維空間,是電影語言()的標志之一。
A、誕生
B、發(fā)展
C、成熟
D、完備
參考答案:C
165.前蘇聯(lián)電影理論家最早通過實驗來研究蒙太奇的敘事作用,他們
曾經做過一個著名的實驗,被稱為()。
A、創(chuàng)造性地理學
B、庫里肖夫效應
C、平行式蒙太奇
D、鏡頭順序的作用
參考答案:B
166.如果讓上飛字幕在飛滾完畢后,最后一屏停留在屏幕中,應該設
置下列哪個參數?()
A、PostDown
B、PostCut
C、PostRoll
D、PostUP
參考答案:C
167.一個流暢的水平動作不會產生()。
A、失重感
B、眩暈感
C、懸浮感
D、重量感
參考答案:D
168.千萬不要加入說話時舌頭的中間畫,我們的舌頭動起來太快了,
它看起來只有0運動,而中間的過程根本看不見(當然舌頭會不時地
暫停一下)。
A、上下
B、前后
C、左右
D、伸縮
參考答案:A
169.用()的方式拍攝的電視畫面叫搖鏡頭。
A、搖攝
B、擺攝
C、搖擺
D、上述均是
參考答案:A
170.()說:“令人信服地讓一個動作停下來是動畫中較難做的事情。
你要停止時,要找一個停止的最佳位置。你選擇怎樣停止,什么樣的
停止,是一個嘎然而止還是一個不緊不慢的停止,選擇在哪兒停止,
這些都是非常關鍵的選擇J
A、弗蘭克.湯姆斯
B、米爾特.卡爾
C、尤比.盧克斯
D、普萊斯頓
參考答案:B
171.一般來講,在規(guī)定的時間內,動作漸變距離大,每張動畫拍攝格數
少,速度()
A、變快
B、變慢
C、不變
D、勻速
參考答案:A
172.下列哪部動畫片是屬于OVA動畫?()
A、《驕傲的將軍》
B、《葫蘆娃》
C、《機動戰(zhàn)士高達0080-口袋里的戰(zhàn)爭》
D、《大夢敦煌》
參考答案:C
173.要把添加在一段素材上的視頻特效復制/粘貼到另一段素材上,
應該使用下面的()組合鍵:()
A、Ctrl+C/Ctrl+V
B、Ctrl+C/Ctrl+Shift+V
C、Ctrl+C/Ctrl+Alt+V
D、Ctrl+Shift+C/Ctrl+V
參考答案:C
174.理查德?威廉姆斯為什么多次強調寫生的重要性?()
A、寫生的人比照片好看
B、理查德本人喜歡寫生
C、寫生讓藝術家擺脫固有形式
D、寫生更省錢
參考答案:C
175.中國第一步水墨動畫片是0
A、《豬八戒吃西瓜》
B、《夏》
C、《小蝌蚪找媽媽》
D、《牧笛》
參考答案:C
176.請選出動畫制作的正確流程:()
A、原畫、故事版、中間畫、關鍵畫
B、故事版、關鍵畫、原畫、中間畫
C、故事版、關鍵畫、中間畫、原畫
D、關鍵畫、原畫、中間畫、故事版
參考答案:B
177.增加一些位置所產生的效果:更多的(),更多的0。
A、變化、價值
B、想象、價值
C、變化、表情
D、想象、表情
參考答案:A
178.把圖畫繪制在紙上的動畫形式屬于0
A、手繪動畫
B、膠片直繪
C、挖剪動畫
D、沙與玻璃動畫
參考答案:A
179.()有一個很棒的方法,用來修飾驚訝動作結束時雙手的動作,這
個方法后來被許多動畫師紛紛效仿。
A、阿特.巴比特
B、米爾特.卡爾
C、奧里?約翰森
D、弗蘭克?托馬斯
參考答案:A
180.我國普遍采用的制式為()。
A、PAL
B、NTSC
C、SECAM
D、其他制式
參考答案:A
181.下面哪個不是動畫片的特征0
A、娛樂性
B、教育性
C、藝術性
D、商業(yè)性
參考答案:C
182.在兩鏡頭中間加入一個“騎在軸上”的鏡頭,常稱為()鏡頭。
A、跨軸
B、騎軸
C、越軸
D、坐軸
參考答案:B
183.預備總是與主要動作要去的方向(),任何動作都會由其反方向的
先期動作()力度。
A、相反、減小
B、相同、增強
C、相同、減小
D、相反、增強
參考答案:D
184.1914年,世界上首部“人物性格”動畫,象征著卡通個性的開
始,它是()
A、《白雪公主與七個小矮人》
B、《鐵壁阿童木》
C、《米老鼠》
D、《恐龍葛蒂》
參考答案:D
185.預備動作就是我們做一個動作前的(),相當于我們先宣布一下要
做的動作。
A、準備
B、熱身
C、姿勢
D、動作
參考答案:A
186.PAL制式幀尺寸為0。
A、720*576像素
B、640*480像素
C、320*288像素
D、576*720像素
參考答案:A
187.如果所有的關節(jié)不是0彎曲,我們就能得到我們所需要的所有彈
性動作。
A、同時
B、交替
C、上下
D、傾斜
參考答案:A
188.在Premiere中,黃種人在使用摳像0背景錄制比較容易摳像。
A、紅色
B、綠色
C、藍色
D、單色
參考答案:C
189.導演的()是保證一個動畫師畫的鏡頭與下一個動畫師畫的鏡頭
環(huán)環(huán)相扣我們都會準確無誤地畫出匹配的圖,因此一個動畫導演沒有
任何出錯的理由。
A、任務
B、目的
C、責任
D、職責
參考答案:D
190.四條腿的動物走路時就像兩個人合起來走,其中一個稍微在另一
個的前面兩條腿()。
A、稍微不對稱的走
B、一前一后的走
C、稍微對稱的走
D、以身體為重心上下交錯的走
參考答案:A
191.下面對數字視頻格式ASF文件格式說法錯誤的是()
A、ASF(AdvancedStreamFormat)流式文件格式以“.asf”為后綴
B、ASF其最大缺點就是體積大
C、適合網絡傳輸
D、使用WindowsMediaPlayer可以直接播放ASF格式的文件。
參考答案:B
192.所謂軸線規(guī)律,是為了保證鏡頭在方向性上的統(tǒng)一,在前期拍攝
和后期編輯的時候,鏡頭要保持在軸線一側的()度以內
A、45度
B、90度
C、180度
D、360度
參考答案:C
193.Premiere編輯的最小單位是()。
A、幀
B、秒
C、毫秒
D、分鐘
參考答案:A
194.()是非常非常重要的,對一切都要進行調查研究直到把它們掌握
得一清二楚不要自以為是地工作。
A、表達
B、研究
C、詢問
D、溝通
參考答案:B
195.我們可以給近距離觀察的向下預備動作加入一個稍微(),這樣就
能加強我們的前期動作。
A、向下的預備動作
B、向前平移的預備動作
C、向上的預備動作
D、向上的加速動作
參考答案:C
196.()是第一個通過寫書來傳播真正的動畫知識的傳統(tǒng)畫師。
A、肯.哈里斯
B、理查德.威廉姆斯
C、斯科特.威爾遜
D、普萊斯頓
參考答案:D
197.平拍鏡頭以人的0為基準
A、近視角度
B、遠視角度
C、不對等角度
D、正常視線
參考答案:D
198.()說過:“從上定位轉移到下定位實際上推動了動畫藝術的發(fā)展,
因為你可以邊工作邊卷頁來檢查你的進度,看看你創(chuàng)造的人物是否符
合你的意圖?!?/p>
A、弗蘭克.湯姆斯
B、肯.哈里斯
C、尤比.盧克斯
D、穆特
參考答案:A
199.()是一種音頻視像交叉記錄的數字視頻文件格式。
A、RP
B、MOV
C、DV
D、AVI
參考答案:D
200.如果讓字幕從屏幕外開始向上飛滾,應該設置下列哪個參數?()
A、StartonScreen
B、StartOffScreen
C、StartupScreen
D、StartdownScreen
參考答案:B
201.第一個利用遮幕攝影的方法,將動畫和真人表象相結合起來的先
驅者是()。
A、埃米爾科爾
B、麥凱
C、彼得羅杰
D、諾曼麥克拉倫
參考答案:A
202.請選出動畫概念“一拍一”的正確含義()
A、每1秒1張畫
B、每1秒12張畫
C、每1秒24張畫
D、每1秒拍攝1次
參考答案:C
203.制作世界上第一部全彩卡通片的是:()
A、迪士尼
B、宮崎駿
C、上海美術電影制片廠
D、好萊塢
參考答案:A
204.劇情片要運用視聽手段和()來表述故事情節(jié),刻畫人物形象,所
以劇情片的設計與策劃要注意遵循視頻作品的傳播規(guī)律,符合視頻作
品的特點,并進行相應的藝術、技術處理。
A、拍攝場景
B、動作說明
C、鏡頭語言
D、采訪話題
參考答案:C
205.把角色之間的區(qū)別顯示出來,這其實就是O:大小、形狀、顏
色、聲音。把()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的的,高的和矮
的,圓的和方的,老和少的,窮的和富的等等。
A、對比、相同
B、歸類、相同
C、對比、相反
D、歸類、相反
參考答案:C
206.20世紀20年代,大部分工作都是由0做的。
A、動畫師自己和工作室
B、動畫師自己
C、動畫師自己和其老師
D、動畫師找人代工
參考答案:B
207.數字圖像的類型分為:()
A、位圖圖像和矢量圖形
B、位圖圖像和截圖圖形
C、位置圖像和矢量圖形
D、位置圖像和截圖圖像
參考答案:A
208.為什么動畫師有時會繪制拉長的中間畫?()
A、符合真實的動態(tài)
B、風格更唯美
C、為了增強動作可信度
D、動畫師的個人喜好
參考答案:C
209.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話
故事的彩色動畫長片是()
A、《西游記》
B、《白蛇傳》
C、《哪吒鬧?!?/p>
D、《女蝸補天》
參考答案:B
210.蒙太奇句子,就是由若干單個鏡頭連接成的具有完整意義的一組
畫面。這里的每一個單獨鏡頭,好比是語言文字中的“()”
A、句子
B、成語
C、詞
D、拼音
參考答案:C
211.優(yōu)秀的迪士尼美術師兼設計師0說過,“啞劇是動畫藝術的基
礎?!?/p>
A、肯.安德森
B、米爾特.卡爾
C、奧里?約翰森
D、弗蘭克?托馬斯
參考答案:A
212.請選出動畫概念“一拍二”的正確含義:()
A、每1秒12張畫
B、每1秒24張畫
C、每2秒1張畫
D、每1秒拍攝2次
參考答案:C
二.多選題
1.電影界中,軸線有很多其他的稱謂,如()或()。
A、假想線
B、直線
C、注意力軸線
D、關系線
E、參考線
參考答案:AC
2.在選擇那些不怕鏡頭的人這個大前提下,導演在選擇演員上,一般
遵循下列原則()
A、和角色氣質上接近或氣質上有可塑性的
B、演員的演技和表演才能的因素
C、商業(yè)因素的考慮
D、只看導演的個人喜好
E、帶資進組的演員優(yōu)先考慮
參考答案:ABC
3.以下哪幾項是四足動物正確的走路運動方式()
A、對角線換步的走路方式
B、四條腿兩分合,左右交替成一個完整的動作循環(huán)。
C、四條腿左前右后、右前左后,交替完成一個完整的動作循環(huán)。
D、后腳踢前腳的走路方式。
參考答案:BD
4.人聲可以分為:()
A、對白
B、獨白
C、旁白
D、擬聲
E、音響
參考答案:ABC
5.軸線的種類包括()。
A、行動軸線
B、運動軸線
C、關系軸線
D、間接軸線
E、對稱軸線
參考答案:BC
6.早期電影人有()和()
A、鮑特
B、格里菲斯
C、洛伊斯-韋伯
D、洛特?賴尼格
E、喬治?梅里埃
參考答案:AB
7.圖像數據有兩種排列方式:()
A、順序排列
B、交叉排列
C、相等排列
D、集合排列
E、等差排列
參考答案:AB
8.下面屬于視頻格式轉換工具軟件的是()
A、格式工廠
B、MediaCoder
C、CanopusProcoder
D、艾奇全能視頻轉換器
E、AdobePhotoshop
參考答案:ABCD
9.聲畫組合的類型有哪些:()
A、聲畫同步
B、聲畫分立
C、聲畫對位
D、立體聲畫
E、聲畫錯位
參考答案:ABC
10.利用造型特征來連接鏡頭和轉換場景,是鏡頭組接過程中不可忽
視的重要方法之一。這里造型因素主要包括()
A、形態(tài)和位置
B、運動方向與速度
C、影調和色調
D、角色長相和衣著
E、角色的對白和臺詞
參考答案:ABC
11.MKV格式最大的特點就是能容納多種不同類型編碼的()。
A、視頻
B、音頻
C、字幕流
D、文字
E、軌道
參考答案:ABC
12.交錯剪輯的兩種具體的剪接方法0
A、聲音滯后
B、聲音滯中
C、聲音導前
D、聲音穿插
E、聲音循環(huán)
參考答案:AC
13.搖鏡頭利用非水平的(),表現(xiàn)一種特定的情緒和氣氛。
A、靜態(tài)搖
B、傾斜搖
C、旋轉搖
D、左右搖
E、上下?lián)u
參考答案:BC
14.色彩也有著不同的寓意,紅色代表()
A、憂郁
B、熱情
C、興奮
D、堅強
E、憤怒
參考答案:BCDE
15.數字圖像的基本指標有()
A、DPI(DotPerlnch)
B、PPI(PixelPerlnch)
C、位(Bit)
D、顏色(Color)
E、明度(Brightness)
參考答案:ABCD
16.以下哪些屬于合理越軸的情況()
A、在兩個鏡頭中間加一個“騎軸鏡頭”
B、在兩個鏡頭中間加入一個空鏡頭
C、直接讓攝影機從軸線上經過
D、直接在后期切鏡頭
E、改變軸線兩端角色的位置
參考答案:ABCE
17.人物形體動作的連貫性有哪三種方法()
A、分解法
B、分析法
C、省略法
D、錯覺法
E疊加法
參考答案:ACD
18.影視聲音可分為:()
A、可見的
B、不可見的
C、可聽的
D、不可聽的
E、藝術的
參考答案:AB
19.BMP格式可簡單分為()幾種格式。
A、黑白
B、16色
C、256色
D、真彩色
E、灰度
參考答案:ABCD
20.敘事蒙太奇的常見形式有()。
A、積累式蒙太奇
B、連續(xù)式蒙太奇
C、平行式蒙太奇
D、對比式蒙太奇
E、顛倒式蒙太奇
參考答案:BCE
21.音樂剪輯的方式有以下三種()
A、整體式
B、分段式
C、零星式
D、循環(huán)式
E、斷檔式
參考答案:ABC
22.蒙太奇句子包括哪()三種常用句型
A、前進式句子
B、后退式句子
C、環(huán)型句子
D、循環(huán)句子
E、螺旋上升式句子
參考答案:ABC
23.移鏡頭在表現(xiàn)()的復雜場景時具有氣墊恢宏的造型效果。
A、大場面
B、大縱深
C、多景物
D、多層次
E、小景別
參考答案:ABCD
24.Premiere除了使用導入的素材,還可以建立一些新素材元素,其
中包括:()
A、通用倒計時片頭
B、彩條
C、字幕
D、顏色蒙板
參考答案:ABCD
25.跟鏡頭對()的跟隨記錄的表現(xiàn)方式,在紀實性節(jié)目和新聞節(jié)目的
拍攝中有著重要的紀實性意義。
A、景物
B、人物
C、事件
D、場面
E、道具
參考答案:BCD
26.跟鏡頭大致可以分為()三種情況。
A、斜后跟
B、前跟
C、后跟
D、側跟
E、上下跟
參考答案:BCD
27.下列蒙太奇的作用有()。
A、敘事作用
B、表現(xiàn)作用
C、表達作用
D、敘述作用
E、抒情作用
參考答案:AB
28.以下是交叉剪輯方式的是()
A、要求被交替展現(xiàn)的幾段情節(jié)是幾個場景內同時(要求被理解為幾乎
同時)發(fā)生的事情
B、可以是同一段故事、同一個場景內的各個角色畫面交替組合
C、鏡頭或情節(jié),在段落的結尾往往匯聚成一個點
D、多個場景中的角色最終匯聚在同一情境下,常常承擔對緊張氣氛的
渲染
E、前一個鏡頭的景別和后一個鏡頭的景別基本一致
參考答案:ABCD
29.下列屬于電視節(jié)目的種類:()
A、新聞節(jié)目
B、娛樂節(jié)目
C、教育節(jié)目
D、廣告
E、電影預告片
參考答案:ABCD
30.以下哪幾項是雞的走路動作規(guī)律()
A、走步時,為了保持身體的平衡,頭與腳相互配合運動。
B、腳爪離地向前伸展時,腳爪關節(jié)的彎曲同地面呈弧形運動。
C、一般都是用雙腳跳躍,跳躍過程中爪子的造型有許多變化,尾部
隨身體上下運動而呈現(xiàn)反向運動。
D、雙腳前后交替運動,走路時,身體向左右搖擺。
參考答案:ABD
31.常用音頻處理軟件有()
A、SoundForge
B、AdobeAudition
C、混錄天王
D、AdobePhotoshop
E、Adobelllustrator
參考答案:ABC
32.目前通用的標準采樣頻率有()
A、11.025kHz
B、22.05kHz
C、44.1kHz
D、22.1kHz
E、44.4KHZ
參考答案:ABC
33.在Premiere中,以下關于對素材片段施加轉場特效描述正確的
是:()
A、欲施加轉場特效的素材片段可以是位于兩個相鄰的軌道上的,有重
疊部分的兩個素材片段
B、欲施加轉場特效的素材片段可以是位于同一個軌道上的兩個相鄰
的素材片段
C、只能為兩個素材片段施加轉場特效
D、可以單獨成為一個素材片段施加轉場特效
E、可以在軌道上方添加調整圖層以施加轉場特效
參考答案:ABDE
34.數字圖像的獲取途徑()
A、用數碼相機拍攝
B、從互聯(lián)網上下載
C、通過掃描儀獲取
D、用膠片機拍攝
E、沒有獲取途徑
參考答案:ABC
35.采訪同期聲的形態(tài)有哪三種()
A、沉默型
B、主動型
C、被動型
D、交流型
E、混合型
參考答案:BCD
36.軸線原則就是在維持影像敘事始終不丟掉銀幕空間上的穩(wěn)定的(),
讓觀眾抵達故事情境的方式相對(),保證觀影體驗的(D)o
A、方向感
B、體驗感
C、一致性
D、連貫性
E、愉悅感
參考答案:AC
37.聲音與聲音的三種關系分別是()
A、相互補充
B、相互配合
C、相互替代
D、相互對立
E、毫無關系
參考答案:ABD
38.非敘事類電視節(jié)目把人聲分為0和()兩類。
A、旁白
B、對白
C、同期聲
D、解說詞
E、獨白
參考答案:CD
39.音響的剪輯的方法有哪四種()
A、同步法
B、提前法
C、延伸法
D、混合法
E、留白法
參考答案:ABCD
40.敘事蒙太奇以()為主要目的。
A、展示事件
B、抒情
C、交代情節(jié)
D、打亂時間順序
E、隱喻
參考答案:AC
41.計量屏幕上每英寸所描述的點數或線數的方法是()
A、計點數
B、線數法
C、線段法
D、計數法
E、向量法
參考答案:AB
42.文字稿本的格式有()
A、分鏡頭式
B、劇本式
C、提綱式
D、聲畫式
E、動態(tài)式
參考答案:BCD
43.現(xiàn)場拍攝的工作程序有()
A、訂機位、定鏡頭、定景別
B、布光、講戲
C、走戲、練鏡頭配合
D、預演、實拍檢查
E、后期制作
參考答案:ABCD
44.用追搖的方式表現(xiàn)運動主體的()。
A、動態(tài)
B、運動形態(tài)
C、動勢
D、運動方向
E、運動軌跡
參考答案:ACDE
45.數字圖像質量的高低,主要取決于()的狀況。
A、圖像輸入設備
B、圖像輸出設備
C、音頻輸入設備
D、音頻輸出設備
E、視頻輸入設備
參考答案:AB
二.判斷題
1.分鏡頭稿本的性質:就像建筑大廈的藍圖,是為作品的攝制提供依
據,全體攝制人員根據分鏡頭稿本分工合作,協(xié)調攝、錄、制的各項工
作。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
2.前進式句子基本形式為.全景一中景一近景一特寫。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
3.軸線是一條影片創(chuàng)作中的假想之線,在故事情境中出現(xiàn)二人對話或
有所關聯(lián)的表演時,就自然地形成了最為典型的軸線。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
4.分鏡頭稿本格式中,鏡號,即鏡頭順序號,按組成電視節(jié)目的鏡頭先
后順序,用數字標出。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
5.分鏡頭稿本格式中,音響,即在不相應的鏡頭標明所使用的效果聲。
0
A、正確
B、錯誤
參考答案:B
6.場面調度是和演員本身沒有關系。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:B
7.“180度原則”要求相鄰兩個鏡頭的拍攝位置不處于軸線的同一側。
0
A、正確
B、錯誤
參考答案:B
8.劇本的衡量指標,即:政治、經濟、文化。從政治角度出發(fā),應考慮
到這部作品反映的人們的思想深度或者社會的風貌等。從經濟角度出
發(fā),應考慮到這部作品的市場價值。而文化方面即要看這個題材是否
具有新意或者衡量在同類題材上這劇本是否有所突破有新意。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
9.演員在表演過程中,思想、情感、手勢和言語這一鏈條直接反映著
每個人的真實行為中的自然聯(lián)系。而手勢則比其他一切因素都更密切
也更直接地和情緒與情感相聯(lián)系。手勢才是情緒狀態(tài)最初外部表現(xiàn)者。
0
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
10.最常見的機位三角形有內反拍三角形和外反拍三角形。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
11.在數字音頻的技術特性中,取樣越大,聲音質量相應越好,但同采
樣頻率一樣,它的數據量也就越大。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
12.不越軸的剪輯必定正確。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:B
13.縱深調度能突出被攝主體的。被攝主體從景深深處向鏡頭運動,然
后停在鏡頭前。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
14.曲線調度分為:直線調度、圓形調度、S形曲線調度、螺旋式調度。
0
A、正確
B、錯誤
參考答案:B
15.劇本是每一位導演的財富,是每一部作品的根本來源。劇本往往可
能開始于一個想法、印象、故事、戲劇、繪畫、音樂、詩歌或是舞蹈
等,總而言之,它是開始于一個可知的現(xiàn)實。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
16.分鏡頭稿本依據視覺心理的規(guī)律和蒙太奇組接的原則。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
17.后退式句型基本形式為.特寫一中景一近景一全景。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:B
18.1927年《爵士歌王》代表了有聲電影的誕生。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
19.在導演的前期工作中,成立攝制組是一項重要的工作。這項工作,
導演在看場地選景和分鏡頭時就要同步進行。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
20.電影中聲音的運用,使電影從純粹的視覺藝術變成聽覺和視覺藝
術相結合的藝術。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
21.畫面稿本是按分鏡頭稿本的順序,將影片段落或整部影片的主要
動作和敘述流程視覺化地表現(xiàn)出來。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
22.錯覺法一般使用于武打片、動作片、槍戰(zhàn)片中的武斗場面。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
23.雙聲道也稱立體聲,它比單聲道聽起來要更為豐滿,但它占用的存
儲空間也是單聲道的兩倍。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
24.環(huán)型句子基本形式為.全景一中景一近景一特寫一近景一中景一
全景。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
25.用于遮罩的軌道,不能再放其它的視頻素材了。()
A、正確
B、錯誤
參考答案:A
三.填空題
1.動物動畫原理和人體動畫原則是相同的,從O入手,需要考慮①
向上或向下位置在哪兒?②重心在哪兒?③是什么速度?④是什么
角色?⑤體格是否不同?
參考答案:接觸位置
2.區(qū)分角色就是把角色區(qū)別O出來。
參考答案:顯示
3.廣角鏡頭的視角要比人的正常視角寬。一般來說廣角鏡頭的視角寬
于()。
參考答案:60°
4.敘事蒙太奇分為O種。
參考答案:六種
5.1914年,世界上首部“人物性格”動畫,象征著卡通個性的開始,
它是()o
參考答案:《恐龍葛蒂》
6.O被用于動畫中來引導我們的視線。
參考答案:速度線
7.接觸位置+過渡位置等于O,而中間位置是低位置。
參考答案:高位置
8.如果動畫師請你為一個向前的動作繪制預備動作,應該是()
參考答案:向后繪制。
9.泰克斯?埃弗瑞所畫的那種狂野大膽的前期動作,它們由一系列()
的動作()延遲出來,一般持續(xù)2格一系列的動作即等于一個累積的
結果。
參考答案:復合I局部
10.導演的前期工作包括()至開始錄制這一期間的所有工作。
參考答案:從分鏡頭稿本完成后
n.逐張畫法的優(yōu)點是()。
參考答案:動作連貫自然
12.我國第一部木偶片是于1947年拍攝的()
參考答案:《皇帝夢》。
13.著名動畫形象米老鼠的創(chuàng)作者是()。
參考答案:沃特?迪士尼
14.動畫師有時會打斷關節(jié)正常的彎折形式,有()
參考答案:增加動作的彈性、增加表演的豐富度、豐富角色的性格。
15.在影視拍攝過程中,場面調度一詞來源于()。
參考答案:法語
16.攝像機在同一鏡頭光軸上拍攝得到的鏡頭稱為()。
參考答案:騎軸鏡頭
17.當聲音與畫面是在相反、對立的關系中,通過對立雙方的反襯作
用,表現(xiàn)出更為深刻的思想意義。這個聲畫關系類型屬于O。
參考答案:聲畫并行
18.變焦距鏡頭和定焦鏡頭相比,在成像質量上,定焦鏡頭()變焦
距鏡頭。
參考答案:優(yōu)于
19.導演的O就是減少制片人的擔心,同時通過展現(xiàn)我們的才華激
發(fā)制片人的“貪婪'心理,有問題當場解決設計動作,或者選擇出好
的設計并證明你是對的。
參考答案:任務
20.預備是為一個()所做的準備,我們看到預備動作時就能辨認出
來預備發(fā)生在幾乎每一個動作中,當然更發(fā)生在每一個()的動作中。
參考答案:動作1大
21.通常腰線隨著一只腳往下時向O,腳往上時腰線也向()。
參考答案:下斜I上斜
22.我國普遍采用的視頻格式是()
參考答案:PAL
23.中國第一步水墨動畫片是()。
參考答案:《小蝌蚪找媽媽》
24.球面透鏡傾斜后的屈光效果與傾斜前相比()。
參考答案:屈光度增大
25.這就避免了動作顯得游移不定,而且增加了()
參考答案:重量感。
26.劇烈的強調動作和柔和的強調動作之間的區(qū)別:一個劇烈的強調
動作產生()作用,它會反彈來;而一個柔和的強調動作卻一直()。
參考答案:反I保持不變
27.中國最早研究院動畫的藝術家是O。
參考答案:萬氏三兄弟
28.偉大的動畫大師比爾?迪特拉說過:“動畫中只有3樣東西:()。
這些足以涵蓋其余的因素,學會把這些做好,你就能夠做好動畫”。
參考答案:預備、動作、反應
29.對稱動作會給人帶來特定的感受,如:O
參考答案:穩(wěn)定感、政客或者領袖、平衡感。
30.對口型的關鍵是找到()而不是單個字母的感覺。
參考答案:整個單詞,
31.無技巧切換采用()方式,以鏡頭的直接過度連接兩個片段。
參考答案:直接切換
32.完成一個()的表述,需要強調我們想要的,刪掉或者忽略我們
不想要的。
參考答案:制作
33.化學膠片和計算機的問世及應用,將動畫的歷史劃分為()個時
代。
參考答案:
334.肯.哈里斯和阿特.巴比特兩人都是畫跳舞動畫的專家,他們不約
而同的說:“O”
參考答案:身體和手的上下移動是跳舞中最重要的因素。
35.數字音頻的來源包括用CD轉換、從互聯(lián)網上下載或購買,以及()
參考答案:用MP3播放錄音
36.導演的三個原則是()
參考答案:要簡單、要清楚、一切盡在你的掌握中。
37.早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是()。
參考答案:彼得?羅杰
38.RMVB視頻格式具有()等獨特優(yōu)點。
參考答案:內置字幕和無需外掛插件支持
39.迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動
畫電影是()。
參考答案:《玩具總動員》
4
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