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希望每年的報告可以幫助各位消除一部分信息差,對產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有相對整體的評估。未來并不完美,我們攜手同行。注:本文提到的「國產(chǎn)動畫番劇」統(tǒng)計范圍為年內(nèi)新開播、非少兒向、非電影、有許可證、僅網(wǎng)播作品。2023年全年國產(chǎn)動畫番劇盤點:全員加速中根據(jù)靠譜二次元(公眾號ID:kpACGN)統(tǒng)計,2023年全年累計在播動畫番劇超140部,有更新的年番超過15部。其中有123部國產(chǎn)動畫番劇新開播,涉及110+個IP,80+家制作公司,新開播年番9部,是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫興起以來,在播/開播作品數(shù)量和時長最多的一年。作品數(shù)量創(chuàng)新高,競爭并沒有想象中激烈,質(zhì)量良莠不齊,可以說“能看的作品不多”,大多數(shù)作品都無法在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史上留下印記。但總的來說,2023年,是繼2022年后的又一個增長年,技術(shù)和產(chǎn)能的提升,讓產(chǎn)業(yè)回歸作品,拉高了作品的平均質(zhì)量。雖沒什么爆款,但優(yōu)質(zhì)作品的數(shù)量也增加了。下面我們從平臺、類型、題材、IP來源、制作公司、開播檔期等多個維度來分析這超百部在2023年新開播的番劇片單(即不包含跨年番劇并對比2022年的全年數(shù)據(jù),得出一些與產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀相關(guān)的結(jié)論。2023年全年共開播動畫番劇123部,遠(yuǎn)超2022年的98部。其中,118部有平臺參與出品,bilibili蟬聯(lián)出品數(shù)量第一,44部,騰訊視頻30部,優(yōu)酷愛奇藝都是22部。相比2022年,bilibili、騰訊視頻數(shù)量穩(wěn)定,愛奇藝和優(yōu)酷的作品數(shù)量有很大幅度的提升。雖然碰巧平臺獨播動畫總數(shù)也是118部,但獨播不一定出品,出品大概率獨播。與2022一樣,除了有幾部例外,平臺出品和獨播的權(quán)益依然是強(qiáng)綁定的。超百部新上線作品中,各平臺市場關(guān)注度較高的比如騰訊視頻的《鏢人》、優(yōu)酷的《滄元圖》、愛奇藝的《大主宰》、bilibili的《時光代理人2》。除了這些作品,還有部分跨年動畫番劇2023年在播并持續(xù)積累熱度,比如年番動畫《完美世界》、《斗羅大陸》等。從2022年到2023年,2D、3D動畫的比例依然穩(wěn)定,3D動畫保持在60%左右,2D動畫一樣是33%,3渲2動畫數(shù)量略有增加??紤]到市場上做3渲2動畫的就聲影動漫、元氣蛙動漫、兩點十分動漫、更三動畫等這么幾家,產(chǎn)能穩(wěn)定且小眾。從具體的技術(shù)、成本和市場反饋來講,3渲2表現(xiàn)方式對片子加持并不明顯,所以未來幾年這一品類也不會有太大的增減。從今年賣相比較好的3D動畫,如《斗羅大陸2絕世唐門》《滄元圖》《第一序列》等中,可以看出愈發(fā)成熟的技術(shù)對3D動畫的人物造型、特效、更新速度等多方面都有加持。2D動畫除了《時光代理人2》《伍六七之暗影宿命》《霧山五行·犀川幻紫林篇》這種口碑系列作品,很多都是畫面劇情熱度三無。當(dāng)然也有《有獸焉》《怪獸小館》這樣風(fēng)格獨特、小而美的片子,讓人覺得2D作畫還葆有其獨特魅力。3渲2的片子,每家公司自成一派,差異較大,在此不做贅述。在動畫番劇題材方面,2023年玄幻比例略有下降,從2022年的56%降至2023年的52%;日常/搞笑/泡沫類型的作品穩(wěn)中有升,從16%至20%;奇幻代替科幻成為第三大品類,2023年占14%,科幻類降至7%,另有7%的其他品類動畫,比如武俠古風(fēng)都市懸疑戀愛等類型??梢钥闯鰺o論是平臺還是制作公司,都明白玄幻市場趨近飽和,亟待開發(fā)新品類,但受制于創(chuàng)作人員的創(chuàng)作能力和習(xí)慣,想一下子實現(xiàn)品類的置換是很困難的,結(jié)果就促成了融合“玄幻西幻都市古風(fēng)穿越搞笑現(xiàn)代”等元素的“奇幻”品類發(fā)展。日常/搞笑/泡面類型的作品,一般都是成本不太高,劇情簡單輕松,觀看門檻低,雖然大火比較困難,但對于平臺湊kpi、系列漫畫改編、新團(tuán)隊小團(tuán)隊練手有奇效??苹帽壤档?,一方面是科幻熱已過,另一方面是前幾年畫餅的科幻動畫遲遲難產(chǎn),出來的作品都是千篇一律的“胡子大叔克蘇魯怪、宇宙逃亡世界毀滅、機(jī)器人飛船大戰(zhàn)、暗黑畫風(fēng)狗血戀愛”,錢花了不少,沒有看點也沒有賣點,沒有科學(xué)也沒有幻想。除了持續(xù)更新的年番《吞噬星空》,折騰幾年整個行業(yè)基本沒有拿得出手的科幻作品,尤其是2022年還把《三體》改成了笑話,中國動畫人現(xiàn)階段確實該放棄科幻夢了。從IP來源看,與2022年一樣,2023年的動畫也有超50%是小說改編,漫改比例有大幅提升,從14%至25%,原創(chuàng)動畫比例降低,游戲改編動畫幾乎沒了。由于大盤的增加,具體到數(shù)量上,漫改動畫作品數(shù)是有翻倍的,原創(chuàng)動畫數(shù)量基本持平?,F(xiàn)階段,小說改編仍是中國動畫的主要IP來源,也是最出爆款的品類。得益于成熟的劇本基礎(chǔ)和平臺偏好,除了《西行紀(jì)》,現(xiàn)階段投入較高的年番動畫基本都是小說改。由于閱文x騰訊視頻、晉江xbilibili、書旗x優(yōu)酷、七貓/縱橫x愛奇藝等的深度合作關(guān)系,后續(xù)小說改編動畫的項目產(chǎn)出仍會穩(wěn)定。漫改動畫數(shù)量的激增,表面上看是有些逆產(chǎn)業(yè)的,這幾年漫畫行業(yè)不景氣,漫畫平臺紛紛賣身倒閉,其實是沒什么能力來主導(dǎo)漫改的。所以從2023開播的具體作品來看,一部分是前幾年改編動畫口碑還不錯的漫畫想復(fù)活,由視頻平臺或者漫畫CP推動,比如《我家大師兄有點靠譜》(曾用名《我家大師兄腦子有還有一部分是嘗試性的低成本獵奇類型片,比如《愛幽的密室》《女神有點靈》《燃夏》等,無論是制作還是劇情,確實是不太符合大眾的口味;還有一小部分屬于情懷和基本盤維持了,比如《狐妖小紅娘無暮篇》;還有很遺憾的是,即使漫畫原作經(jīng)典口碑好,現(xiàn)今改編動畫后也并沒有達(dá)到理想的效果,比如《火鳳燎原》《鏢人》。雖然被閱文收購后的騰訊動漫、收購了網(wǎng)易漫畫+有妖氣的bilibili漫畫、漫畫行業(yè)守望者快看漫畫等平臺仍在推進(jìn)一些漫畫實現(xiàn)動畫化,但現(xiàn)在看起來,有些強(qiáng)弩之末了。原創(chuàng)動畫風(fēng)險太高,每年能有20多部穩(wěn)定上線,已經(jīng)很不容易了。2023年開播的原創(chuàng)動畫比如《時光代理人2》《命運拳臺》《山海際會》《枕刀歌2》《畫江湖之不良人6》等,從這些作品中都能看到創(chuàng)作者的用心和原創(chuàng)動畫的星星之火。雖然冷啟動還為愛發(fā)電的原創(chuàng)作品行路難,但我們相信堅持一定會有好的結(jié)果。游戲改國產(chǎn)動畫番劇幾乎沒了,也算是情理之中,不管是愛做動畫的騰訊游戲和網(wǎng)易游戲,還是其他淺嘗輒止的游戲公司諸如米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)等,在經(jīng)歷過要么找海外產(chǎn)能、要么產(chǎn)能合作不愉快、要么自建產(chǎn)能費錢又費心后,終于發(fā)現(xiàn)做動畫確實不如做PV,沒必要總向下兼容,做得好是粉絲福利自娛,做得爛還要挨罵,所以現(xiàn)在做以季為單位的改編動畫的游戲越來越少了。2023年開播動畫中,新作比例相較2022有所下降,從70%降至64%,續(xù)作從30%提升至36%。主要原因是已開播作品值得做續(xù)作的并不多,質(zhì)量和熱度較高的都轉(zhuǎn)做年番了,所以新作仍占主導(dǎo)地位。續(xù)作比例相比前一年有提升,原因一方面是很多欠了好幾年的動畫終于清庫存,另一方面是近兩年開播的一些原計劃做年番的作品,由于預(yù)算和產(chǎn)能上還有些問題,雖然成不了年番,但也可以實現(xiàn)一年播2季或2年播3季的高頻更新了。舉例一些2023年新開播的動畫作品,比如新作有《第一序列》《仙逆》《師兄啊師兄》《命運拳臺》等,續(xù)作有《伍六七之暗影宿命》《長劍風(fēng)云2》《冰火魔廚2》《百煉成神2》《武動乾坤4》等。2023年的國產(chǎn)動畫番劇在開播檔期選擇上,依然呈現(xiàn)著明顯的季度性。其中Q1(第一季度)有一定的片荒現(xiàn)象,僅有19部開播,Q2有35部,Q3有38部,Q4有31部。各季度更新的作品案例比如Q1開播的《李林克的小館兒2》、《左手上籃》;Q2開播的《區(qū)區(qū)不才,在下野怪》、《一世獨尊》;Q3開播的《萬圣街4》、《鎮(zhèn)魂街3》;Q4開播的《師士傳說》、《仙王的日常生活4》等。具體到各個月份,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫番劇喜歡扎堆4月和7月,尤其偏愛暑期檔,寒假檔次之。相比前幾年,2023年各平臺都有著明顯的想提前搶檔期的動作:暑期檔已前置到6月開播,7月峰值,8月寥寥;寒假檔前置到11月12月,1月2月較少。這一方面說明,很多作品已經(jīng)沒有自信開播即火,也沒有宣傳預(yù)算集中在熱門的檔期鋪市場,只能嘗試提檔試播,萬一口碑還不錯,就可以借著假期發(fā)力,如果撲了,那也沒什么必要投入宣傳資源和資金。另一方面,寒暑假屬于年番大作打擂臺的時間段,從已播出作品的品質(zhì)看,確實應(yīng)該躲一躲。如果注定是炮灰,挑揀冷門檔期上線未必是壞事。除了月份的檔期,每周更新時間上相較前一年也有很大變化。五年前動畫番劇開播的最佳檔期是周六周五周日,2022年是周五周六周日,到了2023年日開播數(shù)最多的是周四周三周五檔。一方面是因為片子數(shù)量的大幅增長,平臺的排片策略從此前的希望周末有片放,到現(xiàn)在的一周七天,天天都有片放;另一方面是平臺定更年番擠占了周末黃金檔,所以弱勢的季播新番就只能被鋪到工作日了。當(dāng)然離周末越近,周末高峰期被打開的時候片單和排行榜的位置可以越靠前,這也是周四周三比較受歡迎的原因。至于周二,依然保持著往年一樣的冷門,畢竟各家平臺在周二的打開率確實不高。今年的123部新開播國產(chǎn)動畫番劇,不統(tǒng)計龐雜的外包產(chǎn)能,承擔(dān)主要流程制作的共涉及80+家動畫制作公司,其中有27家公司上線了不止一部作品。可以看出隨著技術(shù)的提升,動畫產(chǎn)能飛速增長,尤其是3D動畫,作品的平均制作周期大幅降低,工業(yè)化流程的梳理也使得不處于同一制作階段的作品可以同時開工,實現(xiàn)流水線。即使不統(tǒng)計年番、跨年番,僅計算2023年新開播作品數(shù)量,很多公司的成果也是比較驚人的。比如新開播作品最多的若鴻文化,開播了超過9個IP的12季動畫,雖然時長短,但是周2-3更的頻次,每周的總時長也并不算少;福煦影視產(chǎn)能也很高,不算《完美世界》年番,還有7個IP的動畫開播;索以科技、玄機(jī)科技、中影年年、大火鳥文化等老牌制作公司也都有3個IP以上的作品開播;比較新銳的君藝心動畫在2023年開播3個IP的作品,其中《第一序列》口碑還不錯,屬于制作公司中的一匹黑馬。結(jié)合多個維度的數(shù)據(jù)和作品情況,我們也可以得出一些有趣的結(jié)論。比如若鴻索以除了B站與其他三個平臺都有合作,助力了2023年愛奇藝和優(yōu)酷作品總數(shù)的飛升;相比去年的2/3,今年只有不到1/2的作品由制作公司參與出品,一方面是大家沒錢變得比較保守了,另一方面是有很多純代工產(chǎn)能,并不需要或者沒資格拿這個話語權(quán)。當(dāng)然也有公司戰(zhàn)略一直想得很清晰,從來不參與出品,畢竟要那點權(quán)益變現(xiàn)也比較困難,這樣的好處是低投入高產(chǎn)出,壞處是容易因為平臺賴賬拖半死,以及在制作上被外行指手畫腳。bilibili是最喜歡原創(chuàng)的平臺,一方面是自有產(chǎn)能,另一方面是對小眾作品比較包容還有些情懷在身上;騰訊視頻和愛奇藝也有幾部原創(chuàng),優(yōu)酷幾乎不做原創(chuàng);原創(chuàng)依然是2D為主,3渲2也總是做原創(chuàng)。日常/搞笑/泡面偏愛做成2D,科幻偏愛3D,漫改偏愛2D,三渲二總是做成奇幻。游戲改編動畫各家視頻平臺不怎么參與出品所以都是全網(wǎng)發(fā),優(yōu)酷只有3D玄幻尤其是小說改,其他幾個平臺品類比較雜。小說改編動畫基本都有平臺參與,即使視頻平臺不參與,網(wǎng)文平臺也會參與。新一輪網(wǎng)文改編作品的質(zhì)量普遍降低,平臺和制作公司可能需要另尋出路了。雖然收購了騰訊動漫,但閱文動漫和騰訊動漫的動畫選品風(fēng)格差異很大,閱文偏愛玄幻小說改,騰訊動漫比較癲的漫改居多,但除了視頻平臺大投入的項目和時代的眼淚,近年基本沒什么熱門作品。出品平臺對動畫的產(chǎn)能控制越來越有限了,有超過3部作品是官宣了定檔時間,又臨時放鴿子,說明平臺和制作公司們現(xiàn)在的關(guān)系比較微妙。2024年國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫番劇「十大趨勢」通過盤點2023年全年國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫番劇數(shù)據(jù),對比歷年產(chǎn)業(yè)情況,結(jié)合多年來與從業(yè)者深入交流的經(jīng)驗,靠譜二次元(公眾號ID:kpACGN)得出2024年國產(chǎn)動畫番劇的「十大趨勢」,接下來根據(jù)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行逐條解析。趨勢一:年番失靈,戰(zhàn)略待調(diào)整產(chǎn)能的變化模糊了“年番”的概念,曾經(jīng)是連續(xù)一年每周更新的作品才是年番,現(xiàn)在是先打出“年番”的宣傳,結(jié)果產(chǎn)能并不能跟上,連連斷播,比如《凡人修仙傳》;而有些作品雖然沒主張“年番”,卻開播之后就沒怎么停播,比如若鴻文化和索以科技的很多作品。年番也不再是作品質(zhì)量的代名詞,2023年是年番井噴的一年,新開播年番9部,累計在播年番14部,比此前5年播出的年番總數(shù)量還多。視頻平臺優(yōu)愛騰B都有年番,到了2024年更有很多作品是為了“年更”而年番,并不是真正意義上的大投入高質(zhì)量作品。市場的反饋也說明,年番的噱頭并不能得到觀眾的認(rèn)可。年番的另一個問題,在于讓平臺和制作公司的項目周期更不可控了,制作公司產(chǎn)生了一種“別人能年我也能年”的錯覺,以至于許下豪言壯志,多個項目同開,沒有一個能在質(zhì)量和周期上達(dá)標(biāo),最終導(dǎo)致無法交付。平臺壞賬且拒絕支付后續(xù)費用,制作公司成本持續(xù)走高,無奈欠薪裁員,拖欠供應(yīng)商貨款,影響產(chǎn)業(yè)上下游。對于平臺和制作公司來說,年番紅利期已經(jīng)過了,與其緊張的趕工期,虛榮的“年”,也該認(rèn)清自己的斤兩,把錢花在刀刃上,踏踏實實做好每一部片子。粗糙地跑過一年,或者斷更被嘲被罵,精神緊繃?yán)鄣揭钟簦蝗缑磕昱艹鰝€1-2季質(zhì)量過關(guān)的好作品。尤其是預(yù)算的收縮,從戰(zhàn)略上,平臺們也將有調(diào)整了。趨勢二:網(wǎng)文改編紅海,同質(zhì)化嚴(yán)重網(wǎng)文改編的紅利期已經(jīng)過去了,但市場的反應(yīng)速度顯然沒有那么快。同質(zhì)化的玄幻小說改編動畫充斥平臺,觀眾變得越來越挑剔,如果不是頂級制作頂級小說,想現(xiàn)在這個節(jié)點來卷玄幻賽道基本不可能出線了。雖然有字節(jié)番茄、百度七貓、阿里書旗、騰訊閱文、中文在線、掌閱等網(wǎng)文平臺還在卷網(wǎng)文改,但對于視頻平臺和動畫公司來說,遴選新品類已是必然趨勢。網(wǎng)文平臺更多的需求是賣IP改編動畫、反哺激活舊書、賣游戲影視改編版權(quán),并不是做一個優(yōu)秀的動畫出品方/制作方,其戰(zhàn)略和專業(yè)度早就注定了這樣的結(jié)果。從根本上講,網(wǎng)文平臺只是動畫行業(yè)的催化劑和過客,動畫的資金投入和創(chuàng)作的主角還是視頻平臺和制作公司。所以未來幾年的網(wǎng)文平臺做改編動畫,就是吃已經(jīng)成了的動畫的老本和小成本紅??窬?,還有極少數(shù)的冷門品類抽盲盒。視頻平臺和動畫制作公司該重新考慮自己與網(wǎng)文IP的關(guān)系了。趨勢三:平臺動蕩,動畫公司話語權(quán)回升據(jù)業(yè)內(nèi)消息,部分視頻平臺的動畫相關(guān)業(yè)務(wù)將迎來組織架構(gòu)調(diào)整,包括核心管理者的去留和權(quán)力分配,以及中層崗位的活水和站隊,另外由于市場運營崗位的邊緣化,部分相關(guān)崗位的同學(xué)已經(jīng)/規(guī)劃轉(zhuǎn)崗至制片人,深度參與作品的創(chuàng)制,這也引發(fā)了新一輪站內(nèi)資源和外部產(chǎn)能之爭。疊加上視頻平臺近三年降本增效的戰(zhàn)略,動畫公司在作品選擇和制作上的話語權(quán)得以回升,尤其是有參與出品、制作實力尚可的老牌公司。主要原因是視頻平臺內(nèi)外競爭資源萎縮,此后的主要趨勢都是平臺和公司的綁定削弱,交叉合作。由于依賴平臺養(yǎng)活諸多動畫公司、推廣諸多動畫作品是比較困難的,所以動畫公司們亟需另辟蹊徑,尋找新的融資渠道和賺錢方式,對待作品也會更謹(jǐn)慎,宣傳上也會嘗試主動出擊,避免自己的心血被平臺埋沒。趨勢四:新類型待探索,傳統(tǒng)文化潛力足玄幻的同質(zhì)化,推動著平臺和制作方在新類型上的探索。雖然目前看來,日常/搞笑/泡面無大作,科幻水土不服,奇幻魚龍混雜。但從市場的反饋和主流輿論來看,傳統(tǒng)文化的潛力還是比較足的。一方面是電視動畫時代上美影廠、央視動畫、地方衛(wèi)視的優(yōu)秀動畫作品都與中國傳統(tǒng)文化息息相關(guān),大熒幕上的票房現(xiàn)金牛西游、白蛇、哪吒、李白也都是傳統(tǒng)文化改編作品,網(wǎng)絡(luò)動畫的一些爆款比如《小妖怪的夏天》《中國唱詩班》《霧山五行》等都有很濃厚的傳統(tǒng)文化元素;另一方面是國家政策導(dǎo)向,新一代年輕人也是文化自信的一代,講好中國故事,是大勢所趨。我們有豐富的文化歷史積淀,這些內(nèi)容可以引發(fā)觀眾的共鳴和口碑傳播,更是我們的創(chuàng)作者骨子里最該擅長的東西。趨勢五:品牌營銷重內(nèi)容品牌營銷這一不受重視的領(lǐng)域,隨著動畫公司話語權(quán)的回升,也將再次回到企業(yè)管理層的視野中。區(qū)別于三五年前的重概念、講未來,現(xiàn)階段的視頻平臺和動畫公司的眼光都會更現(xiàn)實一些,需要用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容說話。視頻平臺除了講扶持政策、講畫餅片單、講虛空概念,更要講成功案例,體現(xiàn)自己與其他平臺的競爭優(yōu)勢和專業(yè)度,講對產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和與合作方的共贏,最重要的是說人話;動畫公司除了吹待播片單、吹插件技術(shù),更要重視作品的內(nèi)容邏輯,總結(jié)創(chuàng)作風(fēng)格和優(yōu)勢,而不是千篇一律。當(dāng)然具體到動畫作品,營銷宣傳并不是以次充好,而是錦上添花。從劇本階段打磨內(nèi)容,再做營銷,比爛片勉強(qiáng)宣傳效果好得多。**如需品牌宣傳合作,可聯(lián)系靠譜二次元&靠譜游戲商務(wù)同學(xué):切嗣(微信:kp_ACG)**趨勢六:質(zhì)&量狂卷,故事節(jié)奏被重視2024,無論是作品的平均質(zhì)量,還是作品的數(shù)量都將繼續(xù)狂卷。一方面是已有動畫公司走上正軌后的正常發(fā)展,另一方面由于相關(guān)產(chǎn)業(yè)的迭代,部分兒童向動畫公司、動畫電影外包公司、影視后期公司也開始入局動畫番劇制作,畢竟這一行尚且有視頻平臺墊底買單。雖然從已開播作品的質(zhì)量上來看,確實相較老牌動畫制作公司差距較大,但躋身腰部還是沒什么問題的??紤]到他們在兒童向動畫、影視行業(yè)都是有些高產(chǎn)能、高質(zhì)量、套路化的技巧的,所以這些公司的入局,也將在一定程度上推動產(chǎn)業(yè)在制作質(zhì)量、更新周期、劇本質(zhì)量方面的發(fā)展。由于產(chǎn)業(yè)產(chǎn)能的集體走高,加上網(wǎng)文改編的流水線化,多數(shù)作品并不能在畫面上有太突出的優(yōu)勢,那么卷劇情,卷故事節(jié)奏將成為這些作品競爭和區(qū)隔的主要方式。其實觀眾也沒指望各個動畫都是3A,畫面還行,人設(shè)不丑,劇情能看就是小成本片的勝利了。趨勢七:商業(yè)化漸入佳境,國谷風(fēng)靡國谷(國產(chǎn)ACGN周邊)的2023發(fā)展速度飛快,第一波動畫/漫畫/小說IP已經(jīng)吃到紅利了。雖然只是比前幾年的“輕周邊”多了一點設(shè)計感,柄圖更豐富一些,加了點盲盒/直播抽獎/限定的玩法,但這就足以讓粉絲瘋狂買單,并通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)酵傳播。2024年會有更多IP上車,也會有不少故事一般但人設(shè)精良的IP有機(jī)會峰回路轉(zhuǎn)。奶茶、餐飲線下聯(lián)名持續(xù)火熱,線上的快消聯(lián)名也變得越來越重要。在平臺降本增效,動畫公司融資難的2024,品牌聯(lián)名周邊售賣會成為比較可觀的來錢渠道。當(dāng)然,資源掌握在一小部分人手里,能不能做好還是要看運氣了。另外未來幾年短視頻+線下快閃也會繼續(xù)為IP放大和商品銷售助力,線下漫展可以成為核心粉絲運營的主戰(zhàn)場。趨勢八:AI技術(shù)新浪潮,工業(yè)化加速推進(jìn)AI對影視行業(yè)的影響,先一步體現(xiàn)在動畫中了。平臺們、電視臺們、教育行業(yè)都開始嘗試AI動畫,甚至有些作品已經(jīng)上線了。從教培到制作,AI風(fēng)口熱熱鬧鬧,雖然成果顯而易見。整部片子AI化的需求屬實有點超前了,但具體到各個環(huán)節(jié)的擁抱AI確實會提升一定的制作效率。實際上很多AI以前就以自主開發(fā)插件的形式,在動畫產(chǎn)業(yè)中有所應(yīng)用。接下來AI技術(shù)新浪潮的發(fā)展,文生圖、AI配音、大模型文本優(yōu)化等功能必然會在制作的中間環(huán)節(jié)提供便利,傳統(tǒng)繪制動畫的生存更難了,主要原因是效率和
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