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文檔簡介

第一章FlashCC基礎(chǔ)知識

1.1認(rèn)識Flash動畫

課題1.2FlashCC的安裝與卸載課時

1.3FlashCC新增功能介紹

1、認(rèn)識Flash動畫

教學(xué)內(nèi)容2、熟悉FlashCC操作界面

3、FlashCC新增功能介紹

教學(xué)目標(biāo)認(rèn)識Flash動畫

教學(xué)重點(diǎn)掌握FlashCC基本操作界面

通過學(xué)習(xí)掌握FlashCC基本操作界面,在今后的實(shí)際案例中

教學(xué)難點(diǎn)

能夠應(yīng)用

教學(xué)活動及主要語言學(xué)生活動

一、創(chuàng)設(shè)意境,導(dǎo)入新課(設(shè)疑法、提問法)

學(xué)生

導(dǎo)入:同學(xué)們,今天我們一起來學(xué)習(xí)flash軟件回顧自己

在日常生

二、新課教學(xué)(講解法、提問法、示范法)活中看到

1.Flash歷史回顧的flash

動畫,并

Flash的前身是一家名為FutureWave的小公司于1996年發(fā)布的隨著教師

FutureSplashAnimator,它是世界上第一個商用二維矢量動畫軟件。的講解,

引導(dǎo)出本

1997年,一直致力于在網(wǎng)頁多媒體市場上發(fā)展的Macromedia節(jié)課要學(xué)

公司收購了該公司,先后發(fā)布了Flash3、Flash4、和Flash5,得到習(xí)的內(nèi)

容。

了用戶的認(rèn)可。2003年12月,在眾多用戶的期待和關(guān)心中,增強(qiáng)了

多媒體功能的FlashMX2004發(fā)布了。到了2005年,F(xiàn)lash發(fā)展到了

最新的Flash8版本,各方面的性能進(jìn)一步提高。

2005年底,Macromedia公司被Adobe公司收購,同年發(fā)布了

FlashCS3.0o如果說FlashCS3.0的發(fā)布是Flash新世紀(jì)的開端,那

么2008年9月FlashCS4.0的發(fā)布就是Flash發(fā)展史上的“工業(yè)革命”。

從FlashCS4以全新的Flash動畫制作開創(chuàng)一個新時代。到2013年9

月,AdobeFlashProfessionalCC誕生了,這是Flash目前最新的版本,

它是一個新的軟件設(shè)計理念溶入,仿佛是回歸,又仿佛是飛躍,它

精簡并提升和完善了CS系列的很多元素,開始界面也較之前的版本

更具有視覺沖擊力,功能也變得更加強(qiáng)大了,如圖1一1所示。

圖1—1此時學(xué)生

應(yīng)該注意

2Flash應(yīng)用領(lǐng)域與市場聽和觀看

Flash技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電教師的講

解與操

影、電視、教育、卡通、聲樂也成為展示風(fēng)采的舞臺。Flash從網(wǎng)絡(luò)作,因?yàn)?/p>

走向電影、電視、教育、卡通、聲樂,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒此處是新

知識,同

體的融合。時也應(yīng)積

在影視電影領(lǐng)域,如寶馬汽車推出的網(wǎng)絡(luò)電影《Thehire》,也極回答相

應(yīng)的問

是靠運(yùn)用了大量的Flash技術(shù)。題,進(jìn)行

在廣告動畫領(lǐng)域,以動畫為主的廣告形式也隨之出現(xiàn),它不但認(rèn)真的思

可以給創(chuàng)意策劃帶來更大的空間,而且也節(jié)省了財力物力,可避免

實(shí)物拍攝所產(chǎn)生的弊端。最重要的能給觀眾帶來一個全新的視覺感

受,讓人們在娛樂的同時對廣告宣傳的產(chǎn)品有了一個深刻的記憶。

目前,新浪、搜狐、亞馬遜、京東、淘寶等大型門戶商業(yè)網(wǎng)站都很

大程度地使用了Flash動畫。

在教育教學(xué)領(lǐng)域,相對于以往的PPT制作課件,用Flash制作

更為靈活、互動性強(qiáng),特別是網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的方式更能突出其優(yōu)勢,更

能激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

在二維動畫片領(lǐng)域,如《喜羊羊和灰太狼》、《奇趣俱樂部》等,

都受到了業(yè)內(nèi)人士及大眾的一致好評??梢姡袊娨曈^眾已經(jīng)完

全接受了Flash動畫這種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。短短幾年時間,F(xiàn)lash學(xué)生聽

動畫就從網(wǎng)絡(luò)迅速推廣到影視媒介,其發(fā)展速度之快,出乎很多人講,筆記

的意料。

在音樂領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)視頻音頻播放器能迅速打開,一邊加載一邊

播放,減少了緩存時間。網(wǎng)絡(luò)MTV、FlashMV更好的提供了在唱片

宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本的有效途徑。國外許多流行歌手,以

Flash制作的MTV可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出。國內(nèi)眾多歌手也

紛紛嘗試效仿FlashMV。動態(tài)賀卡、請柬,加入了聲音、動畫等元

素,更具互動性。

在游戲領(lǐng)域,鑒于體積小、互動性強(qiáng)、便于網(wǎng)絡(luò)傳播的特點(diǎn),

如今很多網(wǎng)頁游戲都是用Flash開發(fā)制作的,索尼公司也宣布它將把

這項(xiàng)技術(shù)用于制作PLAYSTATION2的片頭,為DVD游戲軟件節(jié)省

更多的空間。游戲互動程序開發(fā),如:制作投影游戲互動,人在投

學(xué)生聽

射區(qū)域里行走,水會出現(xiàn)波紋,同時會驚動到水中的魚;手劃過投講,筆記

射區(qū),該區(qū)域出現(xiàn)的水果就會被切成兩半,同事果汁會濺到墻面等

效果。

3Flash動畫特點(diǎn)

Flash是一種交互的矢量動畫,能夠在低文件數(shù)據(jù)傳輸率下實(shí)現(xiàn)

高質(zhì)量的動畫效果。除此之外,相對于其他動畫而言,F(xiàn)lash動畫還

具有以下顯著特點(diǎn)。

1.矢量圖形系統(tǒng)

使用Flash創(chuàng)建的元素是用矢量來描述的。通過繪圖工具箱,可

以方便地繪制任意形狀的線條、色塊和文字,可以方便地實(shí)現(xiàn)矢量

線條向矢量色塊的轉(zhuǎn)換,對矢量色塊的加粗、柔化等,同時還可以

任意調(diào)整圖形或色塊的顏色??梢哉嬲裏o限放大,能夠始終顯示全

部圖像,并且不會因?yàn)榉糯蠖档蛨D像的顯示質(zhì)量。

2.支持流式下載

Flash動畫采用流式播放形式,用戶在觀看動畫時,可以不用等

到動畫文件全部下載完成即開始觀看,這樣就實(shí)現(xiàn)了動畫的快速顯

示,減少了用戶的等待時間。

3.支持平臺廣泛

目前有97%以上的瀏覽器,都安裝了FlashPlayer觀看Flash制

作的動畫影片,Flash動畫已經(jīng)逐漸成為應(yīng)用最為廣泛的多媒體形式。

4.Flash動畫文件容量小

通過關(guān)鍵幀和組件技術(shù)的使用使得flash所生成的動畫(.swf)文

件非常小,幾千字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動的動畫

效果,動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。

5.多種多樣的文件格式

在Flash中可以導(dǎo)入多種類型的文件格式,如圖形、圖像、聲學(xué)生思

音和視頻文件等,這樣使動畫能夠靈活適應(yīng)各個領(lǐng)域的需要。例如,考、討論

支持MP3數(shù)據(jù)流式音頻,可以將MP3音頻壓縮格式的文件直接導(dǎo)

入Flash中,將音樂、動畫、聲效等融為一體。

6.交互式動畫

一般的動畫制作軟件只能制作標(biāo)準(zhǔn)的順序動畫,如3DSMax等,

此類動畫只能連續(xù)播放。而Flash,不僅可以制作出各種精彩奪目的

順序動畫,還可以制作出復(fù)雜的交互式動畫,以便用戶對動畫進(jìn)行

控制。交互式動畫是Flash的一個重要特點(diǎn),它有效地擴(kuò)展了動畫

的應(yīng)用領(lǐng)域。

4FlashCC軟件的安裝

FlashCC軟件的安裝操作步驟如下:

第1步:在相應(yīng)的文件夾下雙擊Set-up.exe軟件安裝程序,如圖

1—2所不。

名稱耀大小

deploy文件夾

packages文件夾

學(xué)生聽

payloads文件夾

resources文件夾講,筆記

EiSet-up|K旗加2,293KB

圖1—2

第2步:雙擊Set-up.exe軟件安裝程序”,就會彈出“Adobe安

裝程序”對話框,如圖1—3所示。

圖1—3

第3步:初始化程序完成后,會彈出AdobeFlashProfessionalCC

的歡迎對話框,在該界面單擊鼠標(biāo)左鍵選擇“安裝”選項(xiàng),如圖1—4

所小。學(xué)生聽

講,筆記

第4步:畫面會彈出“Adobe軟件許可協(xié)議”界面,單擊“接

受"按鈕,如圖1—5所示。

歡迎Adobe軟件許可協(xié)議

aj

試用??***

齡內(nèi)nothcc

圖1—4圖1—5

第5步:畫面彈出“序列號”界面,在對應(yīng)的文本框內(nèi)輸入序

列號,然后單擊“下一步”按鈕,如圖1—6所示。

第6步:畫面彈出“選項(xiàng)”界面,為其更改一個正確的安裝路

第7步:此時顯示“安裝”界面,安裝過程以進(jìn)度條的形式顯

示,如圖1—8所示。

第8步:進(jìn)入“安裝完成”界面,單擊“關(guān)閉”按鈕,完成安

裝。如圖1—9所示。

學(xué)生思

考、討論

■M

圖1一8圖1一9

5FlashCC軟件的卸載

卸載FlashCC的常見操作步驟如下:

第1步:單擊電腦桌面的“開始”按鈕或“Windows”圖標(biāo),選

擇“所有程序”菜單欄下的“控制面板”命令,如圖1一10所示。

第2步:彈出“控制面板”窗口,鼠標(biāo)左鍵單擊“程序一卸載

程序”選項(xiàng),如圖1—11所不。

學(xué)生聽

..a.KW.KBKKM

講,筆記

—11

第3步:彈出“卸載或更改程序”界面,在界面中選擇AdobeFlash

ProfessionalCC選項(xiàng),鼠標(biāo)左鍵單擊“卸載”命令,如圖1-12所示。

第4步:彈出“卸載選項(xiàng)”界面,根據(jù)自己的需求勾選卸載內(nèi)

容,然后鼠標(biāo)左鍵單擊“卸載”按鈕,如圖1-13所示。

學(xué)生聽

講,筆記

圖1—12

第5步:進(jìn)入“卸載”界面,進(jìn)度條顯示卸載過程,如圖1—14

所示。

第6步:卸載完成后,彈出“卸載完成”界面,鼠標(biāo)左鍵單擊

“關(guān)閉”按鈕,完成FlashCC卸載,如圖1—15所示。

■Mob*RMhCC-'■Mob*RM?CC-X

卸載卸載完成

■WHaiMAdoboCSXS?*xkucluro4

圖1—14圖1—15

6啟動與退出

1.啟動FlashCC,常見的啟動方式有3種。

第1種:執(zhí)行單擊“開始”按鈕,選擇“程序”菜單中的Flash

CC命令啟動程序,如圖1-16所示。(首次啟動將彈出登錄歡迎界面。)

第2種:在電腦桌面上單擊■(AdobeFlashprofessionalCC)

的快捷方式。

第3種:雙擊Flash相關(guān)聯(lián)的文檔,即雙擊一個Flash文檔。

09

C30Builder

A

[2Acrobat0C

■iAdob.一

FlnhCC

■二

■X

■二

■文件(F)零輯(E)視圖(V)

h■三

B移或(M)

:

三大?、?/p>

-最“救N)

■學(xué)生思

□最大化(X)考、討論

P"關(guān)閉(Q-kAlt+F4

Web?Windom

圖1一16圖1一17

2.退出FlashCC,常見的退出方式有4種。

第1種:在菜單欄中選擇【文件】〉【退出】命令,即可退出Flasho

第2種:在程序窗口左上角的■圖標(biāo)上右擊,在彈出的快捷菜

單中選擇【關(guān)閉】命令,如圖1—17所示。

第3種:單擊程序窗口右上角的^■按鈕,關(guān)閉FlashCC。

第4種:按Alt+F4組合鍵關(guān)閉FlashCC。

7FlashCC新增功能介紹

1.云同步

FlashCC內(nèi)置了訪問每個未來版本的權(quán)利,所以在使用中總會

顯示最新的版本。它支持云同步設(shè)置,可以將用戶的設(shè)置和快捷方

式運(yùn)用到多臺計算機(jī)上使用,實(shí)現(xiàn)實(shí)時靈感和以無縫方式來分享用

戶的工作。

登錄Adobe賬戶,在使用的計算機(jī)上安裝完成FlashCC后,執(zhí)學(xué)生聽

講,筆記

行【編輯】一【首選參數(shù)】一【同步設(shè)置】命令,在“同步設(shè)置”

選項(xiàng)卡中可按自身情況設(shè)置,如圖1-18所示。

X

飄1

目ME-TAdobe?

代岳si£~上次阿f襯目無

"加份:玨錄

臉取消

圖1—18

2.64位的系統(tǒng)和高清導(dǎo)出學(xué)生聽

講,筆記

新開發(fā)的64位系統(tǒng),徹底放棄了原有的結(jié)構(gòu)和代碼,提高了穩(wěn)

定性和發(fā)布的速度,據(jù)有反應(yīng)靈敏的時間軸。可導(dǎo)出全高清(HD)

視頻和音頻,即使是有較復(fù)雜的時間軸和腳本驅(qū)動的動畫都能做到

不丟幀。

3.用戶界面

簡化了用戶界面,對話框和面板更直觀。用戶界面的顏色有根

據(jù)個人需要在深淺兩色中選擇。更新了CreateJS工具包,爭強(qiáng)了

HTML5的支持,包括按鈕、熱區(qū)和運(yùn)動曲線的新功能,加強(qiáng)了使用

的創(chuàng)新性和靈活運(yùn)用,如圖1一19所示。

圖1—19

4.實(shí)時測試和代碼

可以通過USB把多個ios和Android移動設(shè)備直接連接到計算

機(jī),有助快速測試和調(diào)試內(nèi)容,操作簡潔方便。

使用了新的代碼編輯器,內(nèi)置開源的Scintilla酷,并且還可以使

用自己更新的“查找和替換”面板在多個文件中搜索,更快地更新

代碼。

5.時間軸和畫板繪制

時間軸畫板可以管理多個選頂層的屬性,選擇多個對象,一次

單擊,就可以把它們分發(fā)到不同關(guān)鍵幀。

學(xué)生思

FlashCC的畫板工作區(qū)域無限化,滿足管理大型背景或定位在考、討論

舞臺外的內(nèi)容。繪制時能快速地顯示在工作區(qū)域,有效的提高了效

率,如圖1—20所示。

圖1—20

課題1.4FlashCC操作界面介紹課時

1、掌握Flash啟動并新建空白文檔

教學(xué)內(nèi)容2、掌握菜單欄、工具箱的使用

3、掌握基本屬性設(shè)置能力

教學(xué)目標(biāo)掌握Flash菜單欄、工具箱的使用

教學(xué)重點(diǎn)掌握Flash菜單欄、工具箱的使用

通過學(xué)習(xí)掌握Flash菜單欄、工具箱的使用,在今后的實(shí)際

教學(xué)難點(diǎn)

工作中能夠應(yīng)用

教學(xué)活動及主要語言學(xué)生活動

一、創(chuàng)設(shè)意境,導(dǎo)入新課(設(shè)疑法、提問法)教師展示

導(dǎo)入:展示圖片,導(dǎo)出本節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。吸引學(xué)生興趣圖片,導(dǎo)

出本節(jié)課

二、新課教學(xué)(講解法、提問法、示范法)要學(xué)習(xí)的

步驟:內(nèi)容。吸

1啟動并新建空白文檔引學(xué)生興

1.啟動FlashCC后,彈出開始頁面,如圖1—21所示。

FlashProfessionalCC⑨

〉打開金遇的哽日o寅介此部分主

MMKX*!ftoAcnon$cr*t30ftSAH?

nMM3641MARforDesKop佰1國0?要由老師

nu2941mARtorAnoraid開XAg?

Run3641nlARtarOSSnAA?

Sl-^?S-1_20l8M7514t.ftiActbnScet二件來講解,

ZUamScpN.O學(xué)習(xí)

AcMnScrvOOM同時學(xué)生

Adt>n5crtX309-AOMSOVIti木左G?也配合著

rarw???老師回答

HowtomaktHTMLS3d??

AdooeEXCMOQC>一些常見

IWwutt*CCCOt*MFMCatl

問題

圖1—21

“打開最近的項(xiàng)目”欄,顯示了最近打開的Flash源文件目錄,

單擊該欄中的任意一個目錄,即可打開選中的Flash源文件。

“新建”欄,該欄列出了8種FlashCC可以創(chuàng)建的新項(xiàng)目,鼠

標(biāo)左鍵單擊任意一種新項(xiàng)目名,即可快速進(jìn)入到相應(yīng)的編輯工作。

“簡介”欄,該欄為FlashCC軟件的簡介,內(nèi)容包括FlashCC

的入門知識、新增功能、開發(fā)人員和設(shè)計人員。

“擴(kuò)展”欄,該欄為擴(kuò)展程序、動作文本、腳本、模板以及其

它可擴(kuò)展Adobe應(yīng)用程序功能項(xiàng)目的下載鏈接。

“模板”欄,該欄有多種類別的Flash影片模板,讓使用者更便

捷地完成Flash影片制作。

此時學(xué)生

“學(xué)習(xí)”欄,初學(xué)者可通過該欄的鏈接跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的網(wǎng)站學(xué)習(xí)應(yīng)該注意

Flash的各項(xiàng)功能。聽教師的

講解,因

一般情況下,我們都會在開始頁面中,選擇新建一個空白的為此處是

ActionScript3.0空白文檔,如圖1-22所示。新知識,

同時也應(yīng)

積極回答

相應(yīng)的問

題,進(jìn)行

認(rèn)真的思

學(xué)生聽

講,筆記

2.新建文檔

新建文檔是開始制作Flash動畫的第一步,也是動畫制作完成后

成功發(fā)布的必要條件。

選擇"文件】一【新建】”命令,彈出“新建文檔”對話框。

如圖1-23所示??梢愿鶕?jù)不同的需求在對話框里設(shè)置不同的參數(shù)。

設(shè)置完成單擊“確定”按鈕,新建Flash文檔完成,如圖1-24所示。

圖1—23圖1—24

3.文檔背景顏色設(shè)定

在“屬性”面板中展開“屬性”選項(xiàng)組,單擊“舞臺”的顏色

框,如圖1—25所示。將彈出一個拾色器界面,將光標(biāo)移到喜歡的

色塊上并單擊即可,如圖1-26所示。

圖1—25

4.文檔大小設(shè)定

在“屬性”面板“大小”后的數(shù)值處單擊,即可激活文本框,

如圖1-27所示;在文本框中輸入新的數(shù)值,按Enter鍵即可確認(rèn)該

操作,改變舞臺的大小。如圖1—28所示。

5.動畫播放速率設(shè)定

要設(shè)置動畫播放速率,可在“時間軸”面板中設(shè)置動畫播放速率,

如圖1—29所示。在菜單欄中選擇【修改】>【文檔】命令,彈出

“文檔設(shè)置”對話框,設(shè)置動畫播放速率,如圖1-30所示。

利用它可以調(diào)整動畫的播放速度,也就是每秒內(nèi)能播放的幀數(shù)。

幀頻率太小,會使動畫看起來不連續(xù):幀頻率太快,又會使動畫的學(xué)生聽

講,筆記

細(xì)節(jié)變得模糊。一般在網(wǎng)頁上,12幀/秒(fps)通常都能得到很好的效

果。由于整個Flash文檔只有一個幀頻率,因此在創(chuàng)建動畫之前就

應(yīng)當(dāng)設(shè)定好幀頻率。

圖1—30

6.打開文檔

啟動Flash后,可以打開以前保存下來的文件。選擇菜單【文件】

學(xué)生聽

一【打開】命令。在彈出的菜單欄中選擇我們需要打開的素材文件,講,筆記

單擊“打開”按鈕即可。

7.文檔內(nèi)容測試

打開一個Flash影片文件后,按Enter鍵,或者在菜單欄中選擇

【控制】-【播放】命令,如圖1—31所示??梢圆シ旁撚捌T?/p>

播放影片的過程中,會發(fā)現(xiàn)在時間軸窗口上有一個紅色的播放頭從

左向右移動。

若需要測試整個影片,則選擇菜單【控制】一【測試影片】命

令,如圖1—32所示?;蛘甙碈trl+Enter組合鍵進(jìn)行,測試完成后,

要返回源文件,單擊播放器的“關(guān)閉”按鈕即可。

?9)鶴6日控制9)調(diào)試(D)IB口;W)幫助小)

8SR匕EnterUS?Enter

j£g(R)SNft+.曲.申▼

轉(zhuǎn)理SJE(G)Shiftt.

言⑤T⑻.I

JSifi-?(B)

卷S(T)Ctrl+Enter|

SJSt(T)CtrlfEnter

片(T)>[3在FlashProfessional中(F)4

利誰片(T)

資試場鼻⑸Ctri+Ah+EnterCtH+AK+Enter砌《??(8)

EAIRDebugLauncher(卓面)中(L)

潭啜布,存(O清除發(fā)布爆有9

EAIRDebugLauncher(移動役務(wù))中(M)

清熱發(fā)布受存弁測試影片(T)清除發(fā)布滾存并St沆圖片(T)

由8日USB連接斷2?上(U)

蹲用!放(L)苗網(wǎng)卿I)

Hi放所行場曜(A)播放所有場累(A)

啟用截組?E(B)啟用衢單技位(B)

崢音(N)CtH+Ah+MMKN)Ctri+AH+M

圖1一31圖1—32

8.保存和關(guān)閉文檔

動畫完成后需要將動畫文件保存起來,其操作步驟如下。

(1)在菜單欄中選擇【文件】一【另存為】命令,如圖1一33所

zj\0

(2)在彈出的對話框中為其指定一個正確的存儲路徑,文本框中

輸入文件名。

(3)單擊“保存”按鈕即可。學(xué)生思

考、討論

新建(N).“Ctrl+N

打開Ctrl+O

在Bridge中瀏覽CtH+Alt+O

打開最近的文件(1)>

關(guān)閉(C)Ctrl+W

全部關(guān)閉Ctrl+Alt+W

同步迨置>

斯(S)QH+S

另存為(A)...QCtd+Shift+S

另存為窩sen...

a?(R)

導(dǎo)入⑴>

骷(E)>

發(fā)而£置?...Ctrl+Shift+F12

發(fā)布⑻Shift+Ak+F12

AIRIRS—

ActionScript

道出(X)Ctri+Q

圖1一33

2菜單欄

FlashCC的菜單欄有11個主菜單,如圖1—34所示。每個主菜

單都有相應(yīng)的下拉菜單,部分下拉菜單還有下一級的子菜單。

文件(F)播舊視圖(V)插入(I)修改(M)文本⑴命令(C)控制(0)弱試(D)窗口的幫助(H)

學(xué)生聽

圖1—34

講,筆記

【文件】菜單:該菜單下的命令主要是用于整個文件的基本管

理操作,如“新建”、“保存”、“打印”等19個最常用的基本命令。

【編輯】菜單:該菜單提供了多種作用于工作區(qū)的各種元素的

命令,如“復(fù)制”、“粘貼”、“剪切”等,在動畫編輯中的常用命令。

【視圖】菜單:該菜單下的命令主要是用于在繪制對象的時候,

調(diào)整Flash整個編輯環(huán)境,如“放大”、“縮小”、“標(biāo)尺”、“網(wǎng)格”等,

多是針對界面的操作。

【插入】菜單:該菜單下的命令都是制作動畫時常用的命令組,

如插入元件、場景,在時間軸中插入補(bǔ)間、層或幀等操作。

【修改】菜單:該菜單下的命令主要針對工作區(qū)中的元素進(jìn)行

編輯,如“轉(zhuǎn)換為元件”、“變形”等,通過“文檔”命令可以完成對舞

臺的“大小”、“顏色”等選項(xiàng)的修改。

學(xué)生聽

【文本】菜單:該菜單下的命令用于處理文本對象,如設(shè)置字講,筆記

體樣式、大小、間距等。

【命令】菜單:該菜單下的命令為Flash默認(rèn)提供的命令,可以

運(yùn)行、管理用戶創(chuàng)建。

【控制】菜單:該菜單下的命令可以根據(jù)自己需要“測試影片”,

控制播放的進(jìn)程和狀態(tài)。

【調(diào)試】菜單:該菜單下的命令主要針對影片腳本的調(diào)試,如

跳入、跳出、設(shè)置斷點(diǎn)。

【窗口】菜單:該菜單下的命令主要為當(dāng)前界面的狀態(tài)的控制,

所有工具欄、編輯窗口、和面板的都可以按個人要求選擇。

【幫助】菜單:該菜單下的命令是Flash官網(wǎng)的幫助資源以及當(dāng)

前Flash的版權(quán)信息。

3時間軸

時間軸是Flash動畫制作的基礎(chǔ)操作面板,分別由顯示播放狀況

的“幀”、“幀查看窗口”、和表示階層的“圖層”“圖層查看窗口”

等組成??梢钥刂朴捌シ藕屯V沟炔僮?。時間軸上的每一個小格

叫做幀,是Flash動畫最小的時間單位。連續(xù)的幀保持著相仿的動作

軌跡,便形成了動畫,如圖1一35所示。

圖1—35

4工具箱

工具箱是在Flash動畫制作的過程中不能缺少的。和普通學(xué)生思

Photoshop軟件一樣工具箱里工具的使用方式和功能都極為相似。通考、討論

常人們會用工具箱中的工具來繪制和編輯矢量圖形,以達(dá)到不同的

繪制效果。主要由選擇變換工具、繪畫工具、繪畫調(diào)整工具、視圖

工具、顏色工具、工具選項(xiàng)區(qū)等6部分組成,如圖1一36所示。

選擇變換工具:包括“選擇工具”、“部分選擇工具”、“變形工

具組”、“3D旋轉(zhuǎn)工具組”和“套索工具組”。該區(qū)域工具可對工作

區(qū)中的元素進(jìn)行自由編輯。

學(xué)生聽

繪畫工具:包括“鋼筆工具組”、“文本工具”、“線條工具”、“矩

講,筆記

形工具組”、“鉛筆工具”和“刷子工具”。該區(qū)域工具可以按個人想

法組合或單獨(dú)運(yùn)用,使用方法簡單易出效果。

繪畫調(diào)整工具:包括“顏料桶工具”、“滴管工具”和“橡皮擦

工具”。該區(qū)域工具能對所繪制的圖形、顏色進(jìn)行編輯。

視圖工具:包括“手形工具”和“縮放工具二能調(diào)整視圖窗口

與工作區(qū)的大小。

顏色工具:包括“筆觸顏色”和“填充顏色:能對所繪制的區(qū)

域進(jìn)行顏色的編輯。

工具選項(xiàng)區(qū):該區(qū)域是動態(tài)區(qū)域,隨著用戶選擇的工具,顯示

不同的選項(xiàng)。

5場景和舞臺

場景是專門用來容納、包含圖層里面的各種對象的平臺。學(xué)生聽

講,筆記

舞臺是創(chuàng)作影片中各個幀的內(nèi)容的區(qū)域,可以在其中進(jìn)行編輯、

修改動畫、繪制圖像或安排導(dǎo)入圖像的場所。生成swf格式的文件

中,只會播放出舞臺上出現(xiàn)的對象。

Flash允許建立一個或多個甚至N個場景,以此來擴(kuò)充更多的舞

臺范圍。簡單的說,舞臺就像是話劇里演員站著的舞臺一樣,而場

景就是這個話劇的一幕戲。如圖1-37所示,白色部分為舞臺。

6操作工作區(qū)

操作工作區(qū)是舞臺外圍繞舞臺的灰色區(qū)域,可以放置對象,通

常用作動畫的開始和結(jié)束點(diǎn)的設(shè)置,最終作品中工作區(qū)內(nèi)的對象是

學(xué)生有不

不會顯示的。如圖1—37所示,灰色部分為操作工作區(qū)懂的地方

向老師提

出問題,

7“屬性”面板尋求解

“屬性”面板的內(nèi)容不是固定的,它會顯示所選中對象的屬性答。

信息,并通過該面板對對象進(jìn)行編輯修改,提高了動畫編輯的工作

效率和準(zhǔn)確性。如圖1—38所示。

圖1—37圖1—38

課題1.5綜合案例(一)繪制鉛筆課時

1、運(yùn)用所學(xué)工具制作案例

教學(xué)內(nèi)容

2、掌握FlashCC基本工具

教學(xué)目標(biāo)使用所需知識制作繪制鉛筆的案例

教學(xué)重點(diǎn)運(yùn)用所學(xué)工具制作案例

通過學(xué)習(xí)掌握FlashCC基本工具,在今后的實(shí)際案例中能夠

教學(xué)難點(diǎn)

應(yīng)用

教學(xué)活動及主要語言學(xué)生活動

二、創(chuàng)設(shè)意境,導(dǎo)入新課(設(shè)疑法、提問法)

學(xué)生

導(dǎo)入:同學(xué)們,鉛筆我們經(jīng)常使用,今天我們一起來學(xué)習(xí)用flash回顧自己

軟件繪制鉛筆在日常生

活中碰到

二、新課教學(xué)(講解法、提問法、示范法)的鉛筆形

步驟:態(tài),并隨

1.選擇【文件】〉【新建】命令,在“創(chuàng)建新文檔”對話框中著教師的

選擇ActionScript3.0”,新建一個大小為500像素義450像素,講解,引

“幀頻”為24fps,“背景顏色”為“白色”的空白文檔,如圖1-41導(dǎo)出本節(jié)

所示。再新建一個名為''鉛筆1”的“圓形”元件,如圖1-42所示。課要學(xué)習(xí)

的內(nèi)容。

圖1-39

圖1—40

2.使用“矩形工具”,在舞臺中繪制一個填充顏色為

“#990000”,筆觸顏色為“無”的矩形,效果如圖1—41所示。

3.使用“多邊星形工具”,在“工具設(shè)置”選項(xiàng)中設(shè)置樣

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