2022年《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》_第1頁
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文檔簡介

一、開發(fā)意義和原則1.1開發(fā)意義針對未成年人過度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,并對身心健康造成不利影響的情況,制定《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,讓未成年人無法依賴長時(shí)間的在線來獲得游戲內(nèi)個(gè)人能力的增長,報(bào)償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時(shí)間,改變不利于未成年人身心健康的不良游戲習(xí)慣。根據(jù)目前國內(nèi)多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲采用“經(jīng)驗(yàn)報(bào)償模式”,實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),在一定程度上解決了以下幾方面的問題:1.1.1向未成年人普及健康游戲時(shí)間概念;1.1.2對不健康游戲時(shí)間內(nèi)的游戲收益進(jìn)行削減;1.1.31.1.4使未成年人不再依賴于“長時(shí)間在線”來獲取收益,促進(jìn)他們養(yǎng)成健康的游戲習(xí)慣;1.1.5以信息提示、警示方式提醒未成年人健康使用游戲。1.2開發(fā)原則開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),應(yīng)堅(jiān)持以下原則:1.2.1堅(jiān)持以人為本的原則,必須充分考慮有利于未成年人的身心健康,有利于他們合理安排學(xué)習(xí)、生活、鍛煉身體和休閑娛樂時(shí)間,正確引導(dǎo)未成年人健康文明上網(wǎng)。1.2.2堅(jiān)持適度游戲原則,要通過網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),使未成年人樹立正確的上網(wǎng)觀念——“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身”。1.2.3堅(jiān)持監(jiān)護(hù)人責(zé)任原則,要有利于家長為保護(hù)未成年子女的健康成長依法行使監(jiān)護(hù)人的權(quán)力。二、開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)2.1健康游戲時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)2.1.1定義未成年人累計(jì)在線游戲時(shí)間3小時(shí)以內(nèi)的為“健康”游戲時(shí)間。說明:根據(jù)青少年的身心發(fā)育狀況、網(wǎng)絡(luò)游戲的基本特點(diǎn),以及對未成年人的調(diào)查分析,累計(jì)3小時(shí)以內(nèi)的在線游戲時(shí)間既無損于未成年人的身心健康,又能使他們適當(dāng)享受到游戲的樂趣。如下一盤圍棋的時(shí)間一般也需2-3小時(shí)。2.1.2定義未成年人累計(jì)在線游戲3小時(shí)之后,再持續(xù)下去的2小時(shí)游戲時(shí)間為“疲勞”游戲時(shí)間。說明:未成年人的累計(jì)在線游戲時(shí)間超過3小時(shí),不可避免地會帶來一定程度的身心疲勞,此時(shí)未成年人應(yīng)當(dāng)停止游戲,下線做充分的休息。因此,將未成年人累計(jì)在線游戲時(shí)間超過3小時(shí)的第4、5個(gè)小時(shí)定義為“疲勞”游戲時(shí)間。2.1.3定義未成年人累計(jì)在線游戲時(shí)間超過5小時(shí)的為“不健康”游戲時(shí)間。

健康時(shí)間疲勞時(shí)間不健康時(shí)間

0123456……2.2促進(jìn)未成年人養(yǎng)成健康游戲習(xí)慣2.2.1要促進(jìn)未成年人養(yǎng)成健康游戲習(xí)慣,使他們能夠健康適度地享受游戲樂趣,活躍思維,健腦益智,必須在游戲收益上進(jìn)行以下的限制和引導(dǎo):由于網(wǎng)絡(luò)游戲使用者最為注重游戲中的收益,這也是導(dǎo)致未成年人長時(shí)間沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的重要原因之一。如果未成年人無法靠長時(shí)間在線獲得收益,則會失去持續(xù)在線的樂趣。因此,需要根據(jù)在線時(shí)間的不同對未成年人的收益進(jìn)行限制,超過健康游戲時(shí)間后持續(xù)在線時(shí)間越長則收益越少,直至降為零。2.2.2為保障未成年人適度使用網(wǎng)絡(luò)游戲并有足夠的時(shí)間休息學(xué)習(xí),對未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲的間隔時(shí)間、收益進(jìn)行限制和引導(dǎo)。2.2.2.1根據(jù)以上考慮,不同累計(jì)在線時(shí)間的游戲收益處理如下:累計(jì)在線時(shí)間游戲收益0-3小時(shí)內(nèi)正常超過3小時(shí)后,5小時(shí)內(nèi)降為正常值的50%5小時(shí)以上降為02.2.2.2由于不同的游戲有不同范疇,游戲收益定義為:“游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級相關(guān)的所有數(shù)據(jù)(包括但不限于經(jīng)驗(yàn)值、榮譽(yù)值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)”。收益為50%,指游戲中與游戲角色成長升級相關(guān)的所有數(shù)據(jù)和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)均減半。收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關(guān)的所有數(shù)據(jù)和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內(nèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)。2.2.3由于未成年人上下線的行為比較復(fù)雜,會出現(xiàn)以下多種情況,因此限時(shí)與提示的實(shí)現(xiàn)方法如下:2.2.3.1未成年人上線后,其在線時(shí)間將累計(jì)計(jì)算,稱為“累計(jì)在線時(shí)間”。2.2.3.2未成年人下線后,其不在線時(shí)間也將累計(jì)計(jì)算,稱為“累計(jì)下線時(shí)間”。2.2.3.3未成年人累計(jì)在線時(shí)間3小時(shí)以內(nèi)的,游戲收益正常。每累計(jì)在線時(shí)間滿1小時(shí)時(shí),應(yīng)提醒一次:“您累計(jì)在線時(shí)間已滿1小時(shí)?!敝晾塾?jì)在線時(shí)間滿3小時(shí),應(yīng)提醒:“您累計(jì)在線時(shí)間已滿3小時(shí),請您下線休息,做適當(dāng)身體活動(dòng)?!?.2.3.4如果累計(jì)在線時(shí)間超過3小時(shí)進(jìn)入第4-5個(gè)小時(shí),在開始進(jìn)入時(shí)應(yīng)在畫面顯著位置做出警示:“您已經(jīng)進(jìn)入疲勞游戲時(shí)間,您的游戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請盡快下線休息,做適當(dāng)身體活動(dòng),合理安排學(xué)習(xí)生活?!贝撕?,應(yīng)每30分鐘警示一次。2.2.3.5如果累計(jì)在線時(shí)間超過5小時(shí)進(jìn)入第6個(gè)小時(shí),在開始進(jìn)入時(shí)就應(yīng)做出警示:“您已進(jìn)入不健康游戲時(shí)間,為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到

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