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礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的理解和掌握程度,測(cè)試考生對(duì)相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用能力,以及在實(shí)際工作中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決礦山機(jī)械問(wèn)題的能力。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的核心技術(shù)不包括以下哪項(xiàng)?
A.3D建模
B.人工智能
C.交互技術(shù)
D.高性能計(jì)算
2.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?
A.礦山安全培訓(xùn)
B.礦山地質(zhì)勘探
C.礦山機(jī)械設(shè)備設(shè)計(jì)
D.礦山廢棄物處理
3.在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)指的是用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的移動(dòng)?
A.視場(chǎng)
B.沉浸感
C.交互
D.虛擬行走
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“視場(chǎng)”通常指的是?
A.用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的視野范圍
B.用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的移動(dòng)速度
C.虛擬環(huán)境中的物體數(shù)量
D.虛擬環(huán)境的復(fù)雜程度
5.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互方式?
A.手勢(shì)識(shí)別
B.語(yǔ)音控制
C.數(shù)據(jù)輸入
D.眼動(dòng)追蹤
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“沉浸感”是指?
A.用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境的認(rèn)知深度
B.用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境的真實(shí)感
C.用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的移動(dòng)速度
D.虛擬環(huán)境中的物體數(shù)量
7.在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪個(gè)設(shè)備用于生成虛擬環(huán)境?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.數(shù)據(jù)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)控制器
D.虛擬現(xiàn)實(shí)投影儀
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“跟蹤系統(tǒng)”主要功能是什么?
A.提供用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的位置信息
B.控制虛擬環(huán)境中的光線效果
C.生成虛擬環(huán)境的3D模型
D.處理用戶(hù)輸入的交互數(shù)據(jù)
9.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互設(shè)備?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.數(shù)據(jù)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)投影儀
D.虛擬現(xiàn)實(shí)交互臺(tái)
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“頭動(dòng)追蹤”技術(shù)用于?
A.提供用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的位置信息
B.控制虛擬環(huán)境中的光線效果
C.生成虛擬環(huán)境的3D模型
D.處理用戶(hù)輸入的交互數(shù)據(jù)
11.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互方式?
A.手勢(shì)識(shí)別
B.語(yǔ)音控制
C.數(shù)據(jù)輸入
D.虛擬現(xiàn)實(shí)投影儀
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“沉浸感”是指?
A.用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境的認(rèn)知深度
B.用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境的真實(shí)感
C.用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的移動(dòng)速度
D.虛擬環(huán)境中的物體數(shù)量
13.在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪個(gè)設(shè)備用于生成虛擬環(huán)境?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.數(shù)據(jù)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)控制器
D.虛擬現(xiàn)實(shí)投影儀
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“跟蹤系統(tǒng)”主要功能是什么?
A.提供用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的位置信息
B.控制虛擬環(huán)境中的光線效果
C.生成虛擬環(huán)境的3D模型
D.處理用戶(hù)輸入的交互數(shù)據(jù)
15.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互設(shè)備?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.數(shù)據(jù)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)投影儀
D.虛擬現(xiàn)實(shí)交互臺(tái)
16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“頭動(dòng)追蹤”技術(shù)用于?
A.提供用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的位置信息
B.控制虛擬環(huán)境中的光線效果
C.生成虛擬環(huán)境的3D模型
D.處理用戶(hù)輸入的交互數(shù)據(jù)
17.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互方式?
A.手勢(shì)識(shí)別
B.語(yǔ)音控制
C.數(shù)據(jù)輸入
D.虛擬現(xiàn)實(shí)投影儀
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“沉浸感”是指?
A.用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境的認(rèn)知深度
B.用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境的真實(shí)感
C.用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的移動(dòng)速度
D.虛擬環(huán)境中的物體數(shù)量
19.在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪個(gè)設(shè)備用于生成虛擬環(huán)境?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.數(shù)據(jù)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)控制器
D.虛擬現(xiàn)實(shí)投影儀
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“跟蹤系統(tǒng)”主要功能是什么?
A.提供用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的位置信息
B.控制虛擬環(huán)境中的光線效果
C.生成虛擬環(huán)境的3D模型
D.處理用戶(hù)輸入的交互數(shù)據(jù)
21.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互設(shè)備?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.數(shù)據(jù)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)投影儀
D.虛擬現(xiàn)實(shí)交互臺(tái)
22.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“頭動(dòng)追蹤”技術(shù)用于?
A.提供用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的位置信息
B.控制虛擬環(huán)境中的光線效果
C.生成虛擬環(huán)境的3D模型
D.處理用戶(hù)輸入的交互數(shù)據(jù)
23.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互方式?
A.手勢(shì)識(shí)別
B.語(yǔ)音控制
C.數(shù)據(jù)輸入
D.虛擬現(xiàn)實(shí)投影儀
24.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“沉浸感”是指?
A.用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境的認(rèn)知深度
B.用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境的真實(shí)感
C.用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的移動(dòng)速度
D.虛擬環(huán)境中的物體數(shù)量
25.在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪個(gè)設(shè)備用于生成虛擬環(huán)境?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.數(shù)據(jù)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)控制器
D.虛擬現(xiàn)實(shí)投影儀
26.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“跟蹤系統(tǒng)”主要功能是什么?
A.提供用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的位置信息
B.控制虛擬環(huán)境中的光線效果
C.生成虛擬環(huán)境的3D模型
D.處理用戶(hù)輸入的交互數(shù)據(jù)
27.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互設(shè)備?
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.數(shù)據(jù)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)投影儀
D.虛擬現(xiàn)實(shí)交互臺(tái)
28.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“頭動(dòng)追蹤”技術(shù)用于?
A.提供用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的位置信息
B.控制虛擬環(huán)境中的光線效果
C.生成虛擬環(huán)境的3D模型
D.處理用戶(hù)輸入的交互數(shù)據(jù)
29.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互方式?
A.手勢(shì)識(shí)別
B.語(yǔ)音控制
C.數(shù)據(jù)輸入
D.虛擬現(xiàn)實(shí)投影儀
30.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“沉浸感”是指?
A.用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境的認(rèn)知深度
B.用戶(hù)對(duì)虛擬環(huán)境的真實(shí)感
C.用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的移動(dòng)速度
D.虛擬環(huán)境中的物體數(shù)量
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的主要優(yōu)勢(shì)包括:
A.提高培訓(xùn)效果
B.降低設(shè)備維護(hù)成本
C.優(yōu)化設(shè)計(jì)流程
D.增強(qiáng)員工安全意識(shí)
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山安全培訓(xùn)中的應(yīng)用包括:
A.緊急疏散模擬
B.設(shè)備操作訓(xùn)練
C.事故案例分析
D.礦井環(huán)境認(rèn)知
3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件組成通常包括:
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.數(shù)據(jù)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)控制器
D.服務(wù)器
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互技術(shù)包括:
A.手勢(shì)識(shí)別
B.語(yǔ)音控制
C.眼動(dòng)追蹤
D.觸覺(jué)反饋
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中提高沉浸感的方法有:
A.增強(qiáng)視覺(jué)真實(shí)感
B.提高音效質(zhì)量
C.實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)反饋
D.提高數(shù)據(jù)處理速度
6.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景包括:
A.設(shè)備維護(hù)與檢修
B.新員工入職培訓(xùn)
C.設(shè)備故障診斷
D.礦山環(huán)境模擬
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山設(shè)計(jì)中的應(yīng)用包括:
A.設(shè)備選型
B.礦山布局規(guī)劃
C.環(huán)境保護(hù)評(píng)估
D.設(shè)備運(yùn)行模擬
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件組成包括:
A.虛擬現(xiàn)實(shí)引擎
B.3D建模軟件
C.數(shù)據(jù)分析工具
D.交互設(shè)計(jì)軟件
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山安全中的應(yīng)用包括:
A.緊急預(yù)案演練
B.安全操作規(guī)程培訓(xùn)
C.礦山災(zāi)害預(yù)防
D.事故原因分析
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山設(shè)備操作培訓(xùn)中的應(yīng)用包括:
A.手動(dòng)操作訓(xùn)練
B.自動(dòng)化設(shè)備操作
C.故障排除訓(xùn)練
D.安全操作意識(shí)培養(yǎng)
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山環(huán)境模擬中的應(yīng)用包括:
A.礦山地質(zhì)結(jié)構(gòu)模擬
B.礦山地形地貌模擬
C.礦山氣候條件模擬
D.礦山災(zāi)害模擬
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山設(shè)備維護(hù)中的應(yīng)用包括:
A.故障診斷與預(yù)測(cè)
B.零部件更換模擬
C.設(shè)備運(yùn)行狀態(tài)監(jiān)測(cè)
D.維護(hù)人員培訓(xùn)
13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山地質(zhì)勘探中的應(yīng)用包括:
A.地質(zhì)結(jié)構(gòu)分析
B.礦床分布預(yù)測(cè)
C.礦山開(kāi)采風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估
D.礦山開(kāi)采方案優(yōu)化
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山生產(chǎn)管理中的應(yīng)用包括:
A.生產(chǎn)流程模擬
B.生產(chǎn)進(jìn)度監(jiān)控
C.設(shè)備利用率分析
D.生產(chǎn)成本控制
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山安全培訓(xùn)中的應(yīng)用包括:
A.緊急疏散模擬
B.設(shè)備操作訓(xùn)練
C.事故案例分析
D.礦井環(huán)境認(rèn)知
16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件組成通常包括:
A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
B.數(shù)據(jù)手套
C.虛擬現(xiàn)實(shí)控制器
D.服務(wù)器
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互技術(shù)包括:
A.手勢(shì)識(shí)別
B.語(yǔ)音控制
C.眼動(dòng)追蹤
D.觸覺(jué)反饋
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中提高沉浸感的方法有:
A.增強(qiáng)視覺(jué)真實(shí)感
B.提高音效質(zhì)量
C.實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)反饋
D.提高數(shù)據(jù)處理速度
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山設(shè)計(jì)中的應(yīng)用包括:
A.設(shè)備選型
B.礦山布局規(guī)劃
C.環(huán)境保護(hù)評(píng)估
D.設(shè)備運(yùn)行模擬
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件組成包括:
A.虛擬現(xiàn)實(shí)引擎
B.3D建模軟件
C.數(shù)據(jù)分析工具
D.交互設(shè)計(jì)軟件
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的英文縮寫(xiě)是______。
2.在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用于模擬用戶(hù)視覺(jué)體驗(yàn)的設(shè)備是______。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“沉浸感”是指用戶(hù)在虛擬環(huán)境中感受到的______。
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“交互”是指用戶(hù)與虛擬環(huán)境之間的______。
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“視場(chǎng)”通常指的是用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的______。
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“跟蹤系統(tǒng)”用于______。
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“頭動(dòng)追蹤”技術(shù)可以______。
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“手部追蹤”技術(shù)可以______。
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“眼動(dòng)追蹤”技術(shù)可以______。
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“觸覺(jué)反饋”技術(shù)可以______。
11.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要目的是______。
12.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于______。
13.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于______。
14.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于______。
15.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于______。
16.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提高_(dá)_____。
17.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提高_(dá)_____。
18.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提高_(dá)_____。
19.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提高_(dá)_____。
20.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以降低______。
21.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以降低______。
22.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以降低______。
23.礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以降低______。
24.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山安全培訓(xùn)中的應(yīng)用主要包括______和______。
25.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山設(shè)備操作培訓(xùn)中的應(yīng)用主要包括______和______。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種完全脫離現(xiàn)實(shí)世界的虛擬環(huán)境技術(shù)。()
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“沉浸感”是指用戶(hù)完全忘記自己身處現(xiàn)實(shí)世界。()
3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全替代傳統(tǒng)的礦山安全培訓(xùn)方式。()
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“交互”是指用戶(hù)與虛擬環(huán)境之間的直接操作。()
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)時(shí)模擬真實(shí)的礦山環(huán)境。()
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“視場(chǎng)”是指用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的視野范圍。()
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于礦山設(shè)備的遠(yuǎn)程操作和維護(hù)。()
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“頭動(dòng)追蹤”技術(shù)只能追蹤用戶(hù)的頭部運(yùn)動(dòng)。()
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全消除用戶(hù)的暈動(dòng)癥。()
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于礦山地質(zhì)勘探中的風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估。()
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提高礦山設(shè)備的操作效率。()
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“觸覺(jué)反饋”技術(shù)可以提供真實(shí)的觸感體驗(yàn)。()
13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全替代傳統(tǒng)的礦山設(shè)備設(shè)計(jì)過(guò)程。()
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于礦山環(huán)境的三維可視化展示。()
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于礦山事故的虛擬重建和分析。()
16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“數(shù)據(jù)手套”可以提供精確的手部動(dòng)作追蹤。()
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全替代傳統(tǒng)的礦山生產(chǎn)管理流程。()
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于礦山設(shè)備的虛擬裝配和測(cè)試。()
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于礦山員工的技能培訓(xùn)和考核。()
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全消除用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的不適感。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)簡(jiǎn)要論述礦山機(jī)械虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山安全培訓(xùn)中的應(yīng)用及其優(yōu)勢(shì)。
2.結(jié)合實(shí)際案例,分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山機(jī)械設(shè)備設(shè)計(jì)中的應(yīng)用及其對(duì)設(shè)計(jì)流程的影響。
3.討論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山設(shè)備維護(hù)與檢修中的應(yīng)用,并說(shuō)明其對(duì)提高維護(hù)效率和質(zhì)量的作用。
4.分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦山生產(chǎn)管理中的應(yīng)用前景,以及可能面臨的挑戰(zhàn)和解決方案。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:某礦山企業(yè)計(jì)劃采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)其新型采礦設(shè)備進(jìn)行操作培訓(xùn)。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)方案,包括以下內(nèi)容:
-培訓(xùn)目標(biāo)
-虛擬環(huán)境搭建
-培訓(xùn)內(nèi)容與流程
-培訓(xùn)效果評(píng)估方法
2.案例題:某礦山企業(yè)在礦山設(shè)備維護(hù)中遇到了設(shè)備故障頻繁的問(wèn)題。企業(yè)決定利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行故障診斷和預(yù)測(cè)。請(qǐng)描述如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決這個(gè)問(wèn)題,包括以下步驟:
-故障數(shù)據(jù)收集
-虛擬現(xiàn)實(shí)模型構(gòu)建
-故障模擬與診斷
-維護(hù)策略?xún)?yōu)化
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.B
2.D
3.D
4.A
5.D
6.B
7.A
8.A
9.C
10.D
11.A
12.A
13.C
14.A
15.D
16.D
17.B
18.C
19.A
20.D
21.C
22.D
23.A
24.A
25.B
26.D
27.C
28.A
29.B
30.D
二、多選題
1.A,B,C,D
2.A,B,C,D
3.A,B,C,D
4.A,B,C,D
5.A,B,C,D
6.A,B,C,D
7.A,B,C,D
8.A,B,C,D
9.A,B,C,D
10.A,B,C,D
11.A,B,C,D
12.A,B,C,D
13.A,B,C,D
14.A,B,C,D
15.A,B,C,D
16.A,B,C,D
17.A,B,C,D
18.A,B,C,D
19.A,B,C,D
20.A,B,C,D
三、填空題
1.VR
2.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
3.真實(shí)感
4.交互
5.視野范圍
6.提供用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的位置信息
7.提供用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的位置信息
8.提供用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的位置信息
9.提供用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的位置信息
10.提供真實(shí)的觸感體驗(yàn)
11.提高培訓(xùn)效果
12.緊急疏散模擬
13.設(shè)備操作訓(xùn)練
14.事故案例分析
15.礦井環(huán)境認(rèn)知
16.提高培訓(xùn)效果
17.提高操作技能
18.提高安全意識(shí)
19.降低培
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